Bob Jenkins
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Bob Jenkins

The Salesman

6 PV8 Sanité2 Vol4 Int3 Cbt3 Agi263 Decks Analysés
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Catalogue de chez Schoffner
Catalogue de chez Schoffner
Objet Survivant 2 Staple

Utilisations (5 secrets). S'il n'y a pas de secret sur le Catalogue de chez Schoffner, défaussez-le. Vous avez le droit de dépenser les secrets du Catalogue de chez Schoffner en tant que ressources pour payer des soutiens Objet joués par n'importe quel investigateur dans votre lieu.

90.2 · 251/263 decks ↓ -2.4%
Récup'
Récup'
Objet Survivant 1 Hype

Après que vous avez réussi à enquêter avec une différence de 2 ou plus, inclinez Récup' : choisissez une carte Objet dans votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main.

85.9 · 211/263 decks ↑ +15.3%
Garder Courage
Garder Courage
Compétence Survivant Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Garder Courage à n'importe quel type de test. En cas d'échec, l'investigateur qui effectuait le test pioche 2 cartes et gagne 2 ressources.

78.3 · 113/263 decks ↑ +17.8%
Vieux Porte-Clés
Vieux Porte-Clés
Objet Survivant 1 En baisse

Utilisations (3 clés). S'il n'y a pas de clés sur le Vieux Porte-Clés, défaussez-le. : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête. En cas de réussite, retirez 1 clé du Vieux Porte-Clés et, si la difficulté de ce test est de 0, vous découvrez 1 indice supplémentaire.

75.1 · 166/263 decks ↑ +2.2%
Derringer .18
Derringer .18
Objet Survivant 3 Staple

Utilisations (2 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas d'échec, placez 1 munition sur le Derringer .18.

58.7 · 113/263 decks ↑ +8.5%
Chaussures de Course
Chaussures de Course
Objet Survivant 3 Staple

Limite de 1 Paire de chaussures par investigateur. Vous gagnez +1 . Après vous être déplacé mais avant que les ennemis dans votre nouveau lieu ne vous engagent, inclinez les Chaussures de Course : effectuez un test de (3). En cas de réussite, déplacez-vous vers un lieu connexe.

55.0 · 127/263 decks ↑ +25.7%
Manteau de Cuir
Manteau de Cuir
Objet Survivant 0 Hype
53.8 · 91/263 decks ↑ +30.3%
Lampe-Torche
Lampe-Torche
Objet Neutre 2 En baisse

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête.

48.0 · 136/263 decks ↑ +13.6%
Apprendre de ses Erreurs
Apprendre de ses Erreurs
Événement Survivant 0 Staple

Rapide. À jouer après qu'un test de compétence auquel vous avez échoué se termine (après avoir résolu tous les effets induits par l'échec du test). Effectuez à nouveau ce test. Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

47.5 · 52/263 decks ↓ -8.6%
Talisman Protecteur
Talisman Protecteur
Objet Mystique 2 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jouez le Talisman Protecteur sous le contrôle de n'importe quel investigateur dans votre lieu. Quand des dégâts et/ou horreurs qui devraient vous vaincre vous sont assignés, défaussez le Talisman Protecteur : annulez jusqu'à 2 de ces dégâts et/ou horreurs.

40.7 · 75/263 decks ↑ +3.2%
Leo De Luca
Leo De Luca
Objet Voyou 6 En baisse

Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour.

40.0 · 83/263 decks ↑ +24.9%
Sac à Dos
Sac à Dos
Objet Neutre 2 Staple

Après l'entrée en jeu du Sac à Dos : cherchez jusqu'à 3 cartes Ravitaillement ou Objet non-Faiblesse parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et attachez-les face cachée au Sac à Dos. Mélangez votre deck. Vous avez le droit de jouer les cartes attachées au Sac à Dos comme si elles étaient dans votre main. S'il n'y a aucune carte attachée au Sac à Dos, défaussez-le.

37.0 · 108/263 decks ↑ +4.6%
Étui à Cigarettes Porte-Bonheur
Étui à Cigarettes Porte-Bonheur
Objet Voyou 2 Staple

Après avoir réussi un test de compétence avec une différence de 2 ou plus, inclinez l'Étui à Cigarettes Porte-Bonheur : piochez 1 carte.

36.4 · 70/263 decks ↑ +3.4%
Joey « Le Rat » Vigil
Joey « Le Rat » Vigil
Objet Voyou 4 En baisse

Dépensez 1 ressource : choisissez un soutien Objet dans votre main et jouez-le (en payant son coût).

32.1 · 51/263 decks ↑ +2.2%
Perception
Perception
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

32.0 · 113/263 decks ↑ +10.4%
Chanceux !
Chanceux !
Événement Survivant 1 En baisse

Rapide. À jouer quand vous devriez échouer à un test de compétence. Gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

31.9 · 144/263 decks ↓ -15.4%
Action Désespérée
Action Désespérée
Événement Survivant 0 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Action Désespérée, choisissez et défaussez de votre main ou de votre zone de jeu un soutien Objet qui occupe au moins 1 emplacement de main. Combattre. Vous gagnez +X et infligez +1 dégât pour cette attaque, X étant égal au coût imprimé du soutien choisi. En cas de réussite, si le soutien choisi était dans votre zone de jeu, gagnez X ressources.

30.8 · 83/263 decks ↓ -12.9%
Planque
Planque
Événement Neutre 0 En baisse

Gagnez 3 ressources.

30.0 · 141/263 decks ↓ -5%
Loup Solitaire
Loup Solitaire
Objet Voyou 1 En baisse

Limite de 1 par investigateur. Quand votre tour débute, s'il n'y a pas d'autres investigateurs dans votre lieu : gagnez 1 ressource.

29.5 · 52/263 decks ↑ +14.1%
Dans le Vif du Sujet
Dans le Vif du Sujet
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Quand vous achetez Dans le Vif du Sujet, subissez un total de 2 traumatismes physiques et/ou mentaux. Ensuite, recevez 3 points d'expérience.

29.2 · 83/263 decks ↑ +10%
Dégourdi
Dégourdi
Compétence Survivant Staple

Si ce test de compétence est réussi, choisissez dans votre pile de défausse une carte [survivor] qui ne s'intitule pas Dégourdi. Ajoutez la carte choisie à votre main.

27.6 · 144/263 decks ↓ -12.7%
Maîtrise
Maîtrise
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

26.7 · 44/263 decks ↑ +6.7%
Patte de Lapin
Patte de Lapin
Objet Survivant 1 Hype

Après que vous avez échoué à un test de compétence, inclinez la Patte de Lapin : piochez 1 carte.

23.5 · 84/263 decks ↑ +12.8%
Braquage
Braquage
Événement Voyou 2 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Braquage, dépensez une action. Les investigateurs dans votre lieu gagnent un total de 8 ressources, réparties comme vous le souhaitez.

23.0 · 17/263 decks ↓ -3.1%
Équipement Limité
Équipement Limité
Objet Survivant Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Forcé – Quand votre premier tour de la partie débute : défaussez les 10 cartes du dessus de votre deck.

22.0 · 125/263 decks ↓ -14.4%
Cran
Cran
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

20.4 · 39/263 decks ↑ +3%
« Regardez ce que j'ai Trouvé ! »
« Regardez ce que j'ai Trouvé ! »
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous enquêtiez. Découvrez 2 indices dans votre lieu.

20.1 · 102/263 decks ↑ +2.8%
Boîte d'Allumettes
Boîte d'Allumettes
Objet Survivant 1 Staple

Utilisations (3 provisions). Si la Boîte d'Allumettes n'a pas de provisions, défaussez-la. Lors du tour d'un investigateur, inclinez la Boîte d'Allumettes et dépensez 1 provision : votre lieu perd –1 en valeur occulte jusqu'à la fin de ce tour.

19.5 · 31/263 decks ↓ -16.2%
Bandages
Bandages
Objet Survivant 2 Staple

Utilisations (3 provisions). S'il n'y a pas de provision sur les Bandages, défaussez-les. Après qu'un investigateur ou un soutien Allié dans votre lieu a subi au moins 1 dégât, dépensez 1 provision : soignez 1 dégât de cette carte.

19.2 · 126/263 decks ↓ -16%
Grappiller des Provisions
Grappiller des Provisions
Événement Survivant 0 Staple

Choisissez une carte de niveau 0 dans votre pile de défausse. Ajoutez la carte choisie à votre main.

17.8 · 64/263 decks ↑ +9.8%
Obole pour Charon
Obole pour Charon
Objet Voyou Staple

Permanent. Exceptionnel. Quand vous recevez de l'expérience lors de la conclusion d'un scénario, si vous n'avez pas été vaincu lors de ce scénario, vous recevez 2 points d'expérience supplémentaires. Si vous avez été vaincu lors de ce scénario, vous êtes tué.

17.5 · 56/263 decks ↑ +1.7%
« Occupe-toi de celui-là ! »
« Occupe-toi de celui-là ! »
Événement Voyou 0 En baisse

Rapide. À jouer après que vous avez pioché une carte Rencontre non-Péril, mais avant d'avoir résolu ses effets. Choisissez un autre investigateur. Il est considéré comme ayant pioché cette carte Rencontre à votre place. Gagnez 1 ressource.

16.9 · 41/263 decks ↓ -6.7%
Whisky du Tennessee
Whisky du Tennessee
Objet Voyou 3 En baisse

Utilisations (2 provisions). Inclinez le Whisky du Tennessee et dépensez 1 provision : vous gagnez +2 pour un test de compétence d'une carte Traîtrise. Défaussez le Whisky du Tennessee : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque.

16.3 · 73/263 decks ↑ +8.5%
Méthode Non Conventionnelle
Méthode Non Conventionnelle
Événement Survivant 0 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Méthode Non Conventionnelle, choisissez et défaussez de votre main ou de votre zone de jeu un soutien Objet qui occupe au moins 1 emplacement de main. Enquêter. Vous gagnez +X pour cette enquête, X étant le coût en ressources imprimé du soutien choisi. En cas de réussite et si ce soutien était dans votre zone de jeu, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

15.8 · 3/263 decks ↑ +9.3%
Persévérance
Persévérance
Événement Survivant 2 Staple

Rapide. À jouer quand des dégâts et/ou horreurs qui devraient vous vaincre vous sont assignés.
Annulez jusqu'à 4 de ces dégâts et/ou horreurs.

14.8 · 17/263 decks ↓ -21.6%
Pelle de Fossoyeur
Pelle de Fossoyeur
Objet Survivant 2 Hype

: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Défaussez la Pelle de Fossoyeur : découvrez 1 indice dans votre lieu.

14.7 · 40/263 decks ↓ -2.7%
Arme Improvisée
Arme Improvisée
Événement Survivant 1 En baisse

Vous avez le droit de jouer l'Arme Improvisée depuis votre pile de défausse. Si vous le faites, mélangez-la dans votre deck après avoir résolu ses effets. Combattre. L'ennemi attaqué perd -1 combat pour cette attaque. (Si vous avez joué l'Arme Improvisée depuis votre pile de défausse, cette attaque inflige +1 dégât.)

14.0 · 21/263 decks ↓ -20.2%
Blackjack
Blackjack
Événement Voyou 2 Staple

Un à la fois, révélez des pions pris au hasard dans la réserve du Chaos jusqu'à ce que vous choisissiez d'arrêter. Traitez chaque , , ou comme étant un « 5 » ; le comme un « 10 » ; le soit comme un « 1 », soit comme un « 11 ». Si la somme de ces pions (ignorez les +/–) est égale à... - ...18 ou moins, gagnez 4 ressources. - ...19, gagnez 5 ressources. - ...20, gagnez 6 ressources. - ...21, gagnez 9 ressources.

13.6 · 39/263 decks ↑ +12.4%
Cachette
Cachette
Événement Survivant 1 Hype

Rapide. Attachez Cachette à n'importe quel lieu. Chaque ennemi non-Élite dans le lieu attaché gagne Distant. Forcé – À la fin de la phase des Ennemis, si un ennemi redressé est dans le lieu attaché : défaussez Cachette.

13.5 · 14/263 decks ↓ -19.5%
Guet-Apens
Guet-Apens
Événement Survivant 3 En baisse

Choisissez un ennemi non-Élite incliné dans votre lieu et effectuez un test de (X), X étant la valeur d'évasion de cet ennemi. En cas de réussite, vainquez cet ennemi.

13.4 · 16/263 decks ↓ -19.6%
Lanterne
Lanterne
Objet Survivant 2 Hype

: Enquêter. Votre lieu perd -1 de valeur occulte pour cette enquête. Défaussez la Lanterne : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

13.3 · 45/263 decks ↓ -0.5%
Journal
Journal
Objet Survivant 1 Hype

Si vous ne possédez aucun indice, vous gagnez +2 tant que vous enquêtez.

13.3 · 13/263 decks ↑ +12%
Partir Perdant
Partir Perdant
Objet Survivant 0 Hype

Quand vous initiez un test de compétence, inclinez Partir Perdant : augmentez de 2 la difficulté de ce test. Gagnez 2 ressources ou piochez 1 carte

13.1 · 19/263 decks ↑ +12.5%
Outils de Crochetage
Outils de Crochetage
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (3 provisions). Si cette carte n'a pas de provisions, défaussez les Outils de Crochetage. Inclinez Outils de Crochetage : Enquêter. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette enquête. Si vous ne réussissez pas avec une différence d'au moins 2, retirez 1 provision des Outils de Crochetage.

13.0 · 105/263 decks ↓ -19.3%
Peter Sylvestre
Peter Sylvestre
Objet Survivant 3 En baisse

Vous gagnez +1 . Après la fin de votre tour : soignez 1 horreur de Peter Sylvestre.

12.7 · 39/263 decks ↑ +9.5%
Télescope de Poche
Télescope de Poche
Objet Chercheur 2 En baisse

Inclinez le Télescope de Poche : regardez la face révélée d'un lieu connexe non-révélé. : Enquêter. Enquêtez dans un lieu connexe révélé comme si vous étiez dedans.

11.0 · 27/263 decks ↑ +1.9%
Amis des Bas-Fonds
Amis des Bas-Fonds
Événement Voyou 0 Staple

Personnalisable. Quand vous achetez Amis des Bas-Fonds, choisissez et inscrivez un Trait sur sa fiche Amélioration. Regardez les 6 cartes du dessus de votre deck. Pour chaque carte consultée ayant le(s) Trait(s) choisi(s), vous avez le droit de dépenser 1 ressource pour l'ajouter à votre main. Mélangez les cartes restantes dans votre deck.

10.4 · 12/263 decks ↓ -2.6%
Trésor Détourné
Trésor Détourné
Objet Voyou 0 Staple

Inclinez le Trésor Détourné : déplacez dessus jusqu'à 2 ressources de votre réserve de ressources (jusqu'à un maximum de 10 ressources sur lui). Forcé – Quand vous abandonnez ou que la partie se termine : pour chaque groupe de 2 ressources sur le Trésor Détourné, un investigateur de votre choix débute le prochain scénario de la campagne avec 1 ressource supplémentaire dans sa réserve de ressources.

10.1 · 7/263 decks ↓ -2.2%
Hache d'Incendie
Hache d'Incendie
Objet Survivant 1 Hype

: Combattre. Si vous n'avez aucune ressource dans votre réserve de ressources, cette attaque inflige +1 dégât. Lors d'une attaque avec la Hache d'Incendie, dépensez 1 ressource : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. (Limite de trois fois par attaque.)

10.1 · 17/263 decks ↓ -14.5%
Ingénieux
Ingénieux
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Ingénieux peuvent être dépensées pour payer des cartes Perspicacité, Outil ou Ruse. Lors d'un test de compétence sur une carte Perspicacité, Outil ou Ruse, dépensez 1 ressource d'Ingénieux : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

9.8 · 15/263 decks ↓ -14.2%
Une Petite Faveur
Une Petite Faveur
Événement Voyou 2 En baisse

Infligez 1 dégât à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Quand vous jouez Une Petite Faveur, augmentez de 2 son coût : changez « Infligez 1 dégât » en « Infligez 2 dégâts ». Quand vous jouez Une Petite Faveur, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».

9.8 · 10/263 decks ↓ -14.1%
Professeur William Webb
Professeur William Webb
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (3 secrets). Quand vous réussissez une enquête, inclinez le Professeur William Webb et dépensez 1 secret : choisissez une carte Objet dans votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Au lieu de découvrir un indice dans votre lieu, vous avez le droit de découvrir un indice dans un lieu connexe.

9.7 · 64/263 decks ↓ -14%
Colt de Poche
Colt de Poche
Objet Voyou 2 En baisse

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. Forcé – À la fin du round, si vous avez déclenché la capacité « » du Colt de Poche : défaussez-le.

9.5 · 11/263 decks ↓ -2.1%
Frapper ou Filer
Frapper ou Filer
Événement Survivant 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jusqu'à la fin du round, vous gagnez +X et +X , X étant le nombre d'horreurs sur vous.

9.3 · 14/263 decks ↓ -2.3%
Gené Beauregard
Gené Beauregard
Objet Chercheur 5 Staple

Vous gagnez +1 et +1 . Lors de votre tour, après vous être déplacé vers un lieu, inclinez Gené Beauregard : déplacez un indice ou un ennemi non-Élite d'un lieu connexe vers votre lieu, ou vice versa.

9.2 · 21/263 decks ↓ -13.3%
Relations Influentes
Relations Influentes
Objet Voyou 2 En baisse

Limite de 1 par investigateur. Inclinez Relations Influentes : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test pour chaque groupe de 5 ressources que vous possédez.

9.1 · 37/263 decks ↓ -0.9%
Madame Labranche
Madame Labranche
Objet Survivant 2 Staple

Si vous n'avez aucune carte dans votre main, inclinez Madame Labranche : piochez 1 carte. Si vous n'avez aucune ressource, inclinez Madame Labranche : gagnez 1 ressource.

8.7 · 40/263 decks ↑ +5.8%
Forcer l'Entrée
Forcer l'Entrée
Événement Voyou 2 Staple

Enquêter. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette enquête. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, vous avez le droit d'échapper automatiquement à un ennemi dans ce lieu. En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, renvoyez dans votre main Forcer l'Entrée à la fin de votre tour. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

8.5 · 7/263 decks ↑ +5.6%
Faire avec les Moyens du Bord
Faire avec les Moyens du Bord
Événement Survivant 1 En baisse

Vous avez le droit de jouer Faire avec les Moyens du Bord depuis votre pile de défausse. Si vous le faites, mélangez-le dans votre deck après avoir résolu ses effets.
Enquêter. Votre lieu perd -1 de valeur occulte pour cette enquête. (Si vous avez joué Faire avec les Moyens du Bord depuis votre pile de défausse, découvrez 1 indice supplémentaire en cas de réussite.)

8.1 · 49/263 decks ↑ +5.9%
Amélioration de Fortune
Amélioration de Fortune
Événement Survivant 0 Staple

Utilisations (3 durabilités). Attachez cette carte à un soutien Objet contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Lors d'un test de compétence sur le soutien attaché, dépensez 1 durabilité : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

7.8 · 57/263 decks ↓ -11.3%
Précieux Souvenir
Précieux Souvenir
Objet Survivant 0 En baisse
7.8 · 68/263 decks ↓ -11.4%
Marché Noir
Marché Noir
Événement Voyou 1 Staple

Rapide. À jouer au début de la phase d'Investigation. Une à la fois, révélez des cartes du dessus des decks de n'importe quel nombre d'investigateurs jusqu'à avoir révélé exactement 5 cartes. Mettez de côté ces cartes, hors jeu. Tant que ces cartes sont mises de côté, n'importe quel investigateur a le droit de les jouer comme si elles étaient dans sa main. Au début de la prochaine phase d'Investigation, mélangez dans le deck de son propriétaire chacune de ces cartes qui serait encore de côté.

7.4 · 16/263 decks ↓ -10.7%
L'Épreuve du Feu
L'Épreuve du Feu
Événement Survivant 2 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jusqu'à la fin de votre tour, fixez la valeur de base de chacune de vos compétences à 5 ou d'une seule de vos compétences à 7.

7.3 · 3/263 decks ↑ +7.3%
Chasseur de Reliques
Chasseur de Reliques
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'accessoire supplémentaire.

6.8 · 26/263 decks ↓ -10.2%
Adaptable
Adaptable
Objet Voyou Hype

Permanent. Entre chaque scénario d'une campagne, vous avez le droit d'échanger jusqu'à 2 cartes de niveau 0 de votre deck contre un nombre égal de cartes de niveau 0. (Vous devez toujours satisfaire toutes les règles de construction de deck de votre investigateur).

6.7 · 29/263 decks ↓ -9.8%
Charisme
Charisme
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'allié supplémentaire.

6.6 · 41/263 decks ↓ -10%
Masque du Moineau
Masque du Moineau
Objet Survivant 1 Staple

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 1 de ces offrandes après avoir subi au moins 1 dégât et/ou horreur. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

6.2 · 14/263 decks ↑ +3%
Courage Inattendu
Courage Inattendu
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence.

5.6 · 46/263 decks ↓ -8.2%
Tour de Passe-Passe
Tour de Passe-Passe
Événement Voyou 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Mettez en jeu un soutien Objet de votre main. À la fin de votre tour, si ce soutien est toujours en jeu, renvoyez-le dans votre main.

5.5 · 26/263 decks ↓ -7.9%
Diversion d'Ampleur
Diversion d'Ampleur
Événement Survivant 3 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Diversion d'Ampleur, dépensez une action. Jouer Diversion d'Ampleur ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Pour chaque ennemi dans votre lieu et dans chaque lieu connexe (choisir une option) : - Échappez automatiquement à cet ennemi s'il est non-Élite. - Infligez 1 dégât à cet ennemi.

5.4 · 4/263 decks ↑ +4.6%
Dario El-Amin
Dario El-Amin
Objet Voyou 4 Staple

Tant que vous avez au moins 10 ressources, vous gagnez +1 et +1 . S'il n'y a aucun ennemi dans votre lieu, inclinez Dario El-Amin : gagnez 2 ressources.

5.3 · 23/263 decks ↓ -7.8%
Emprunt Peu Scrupuleux
Emprunt Peu Scrupuleux
Objet Voyou 0 Staple

Limite de 1 par investigateur. Ne peut pas quitter le jeu. Après avoir joué Emprunt Peu Scrupuleux : gagnez 10 ressources. Forcé – Quand la partie se termine ou que vous êtes éliminé, si vous avez moins de 10 ressources dans votre réserve de ressources : bannissez Emprunt Peu Scrupuleux.

5.0 · 14/263 decks ↓ -7.2%
Receleur
Receleur
Objet Voyou 3 Staple

Quand vous jouez une carte Illicite lors de votre tour, inclinez le Receleur : la carte Illicite gagne Rapide. Si elle avait déjà Rapide, réduisez de 1 son coût à la place.

5.0 · 8/263 decks ↓ -7.2%
Thermos
Thermos
Objet Neutre 4 Hype

Utilisations (3 provisions).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 dégât d'un investigateur dans votre lieu (2 dégâts à la place s'il a au moins 2 traumatismes physiques).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu (2 horreurs à la place s'il a au moins 2 traumatismes mentaux).

5.0 · 24/263 decks ↓ -7.2%
La Pendule Rouge
La Pendule Rouge
Objet Voyou 2 Staple

Exceptionnel. Utilisations (0 charge). Forcé – Après le début de votre tour : soit vous placez 1 charge sur cette carte, soit vous prenez toutes les charges qui sont dessus, en tant que ressources. Ensuite, si dessus il y a exactement... - 1 charge, vous gagnez +3 à votre valeur de compétence pour votre prochain test de compétence. - 2 charges, vous avez le droit de vous déplacer jusqu'à 2 fois. - 3 charges, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour.

4.9 · 43/263 decks ↓ -7.1%
Cible Facile
Cible Facile
Événement Voyou 0 Staple

Myriade. Gagnez 2 ressources et piochez 1 carte. Après avoir joué Cible Facile : jouez gratuitement un autre exemplaire de Cible Facile de votre main.

4.9 · 23/263 decks ↓ -7.1%
Carte Ancestrale
Carte Ancestrale
Objet Chercheur 2 Staple

Utilisations (3 secrets). Lors de votre tour, inclinez la Carte Ancestrale et dépensez 1 secret : choisissez et effectuez deux actions différentes parmi les suivantes, dans l'ordre de votre choix (Se Déplacer, Échapper à, Enquêter).

4.9 · 39/263 decks ↓ -7.1%
Combat Déloyal
Combat Déloyal
Objet Voyou 3 Staple

Limite de 1 par investigateur. Tant que vous attaquez, discutez ou tentez d'échapper à un ennemi incliné, vous gagnez +2 à votre valeur de compétence. Après que vous avez échappé à un ennemi, inclinez Combat Déloyal : effectuez une action Combattre contre cet ennemi. Ignorez le mot-clé Distant pour cette attaque.

4.9 · 5/263 decks ↓ -7.1%
Étui Pratique
Étui Pratique
Objet Gardien 4 Staple

: choisissez un soutien Arme à feu de votre zone de jeu qui occupe 1 seul emplacement de main. Attachez-le à l'Étui Pratique ou échangez-le avec le soutien attaché. Le soutien attaché n'occupe pas d'emplacements de main. (Limite de 1 soutien attaché.) Inclinez l'Étui Pratique : effectuez une action Combattre sur le soutien attaché sans payer son coût .

4.9 · 4/263 decks ↓ -7.1%
Marché Clandestin
Marché Clandestin
Objet Voyou Staple

Permanent. Exceptionnel. Augmentez de 10 la taille de votre deck. Avant de piocher votre main de départ, choisissez 10 cartes Illicite dans votre deck : mélangez-les ensemble et placez-les à côté du Marché Clandestin ; elles constituent votre deck Marché. Au début de votre tour : révélez les 2 cartes du dessus de votre deck Marché. Vous avez le droit de dépenser 1 ressource pour piocher 1 de ces deux cartes. Placez la (les) carte(s) restante(s) sous le deck Marché, dans n'importe quel ordre.

4.9 · 4/263 decks ↓ -7.1%
Courage Liquide
Courage Liquide
Objet Voyou 1 Hype

Utilisations (4 provisions). Dépensez 1 provision : choisissez un investigateur dans votre lieu et soignez-le de 1 horreur. Ensuite, cet investigateur effectue un test de (2). En cas de réussite, il se soigne de 1 horreur supplémentaire. En cas d'échec, il défausse 1 carte prise au hasard dans sa main.

4.8 · 17/263 decks ↓ -7%
L'Éventail Noir
L'Éventail Noir
Objet Voyou 3 Découverte tardive

Exceptionnel. Tant que vous avez... - ...au moins 10 ressources, vous gagnez +1 vie et +1 santé mentale. - ...au moins 15 ressources, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre tour. - ...au moins 20 ressources, vous gagnez +1 à chacune de vos compétences.

4.8 · 10/263 decks ↓ -6.9%
Jour de Paie
Jour de Paie
Événement Voyou 0 En baisse

Gagnez une ressource pour chaque action que vous avez effectuée ce tour (en comptant celle-ci). Si c'est votre tour, terminez votre tour.

4.8 · 8/263 decks ↓ -6.9%
Geis
Geis
Objet Voyou 2 Staple

Exceptionnel. Vous gagnez +1 , +1 , +1 et +1 . Forcé – Après que la Geis est entrée en jeu : faites une promesse en utilisant la formule suivante – « Je (ne piocherai / ne jouerai / n'attribuerai) aucune carte lors de chacun de mes tours. » Si vous rompez votre promesse alors que la Geis est en jeu, défaussez-la et ajoutez 10 pions à la réserve du Chaos.

4.8 · 7/263 decks ↓ -7%
Sursis
Sursis
Objet Voyou 1 Hype

Exceptionnel. : placez 1 ressource sur Sursis en tant que clic (jusqu'à un maximum de 3 clics sur Sursis). Ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Forcé – Quand votre tour débute : retirez tous les clics de Sursis. Vous avez le droit d'effectuer autant d'actions supplémentaires à ce tour.

4.8 · 6/263 decks ↓ -6.9%
Hâte
Hâte
Objet Voyou 3 En baisse

Limite de 1 par investigateur. Après avoir effectué deux actions du même type d'affilée, inclinez Hâte : effectuez encore une autre action de ce type (les types d'action sont : activer, engager, échapper à, combattre, enquêter, se déplacer, jouer, ressource et piocher).

4.7 · 9/263 decks ↓ -6.8%
Contrebande
Contrebande
Événement Voyou 4 En baisse

Choisissez un soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Doublez le nombre de pions Munition ou Provision sur ce soutien.

4.0 · 8/263 decks ↓ -5.8%
À Chaque Jour Suffit sa Peine
À Chaque Jour Suffit sa Peine
Objet Voyou Récente

Permanent. Vous débutez chaque partie avec deux ressources supplémentaires.

3.5 · 15/263 decks ↓ -5.1%
Insaisissable
Insaisissable
Événement Voyou 2 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Désengagez-vous de chaque ennemi engagé avec vous et déplacez-vous vers un lieu révélé sans ennemi.

3.4 · 12/263 decks ↓ -4.7%
Cambriolage
Cambriolage
Objet Voyou 1 Hype

Inclinez Cambriolage : Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, gagnez 3 ressources.

3.2 · 30/263 decks ↓ -4.6%
Brelan d'As
Brelan d'As
Compétence Voyou En baisse

Myriade. Si vous attribuez 3 exemplaires de Brelan d'As à un test de compétence, ce test réussit automatiquement (ne révélez pas de pions Chaos de la réserve du Chaos). Ensuite, piochez 3 cartes et gagnez 3 ressources (maximum d'une fois par test).

2.6 · 3/263 decks ↓ -3.8%
En Toute Illégalité
En Toute Illégalité
Événement Voyou 1 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer En Toute Illégalité, dépensez une action. Cherchez dans votre deck un soutien Illicite et jouez-le, en payant son coût. Ensuite, vous pouvez résoudre une capacité ou sur ce soutien, en ignorant tous les coûts (y compris son coût , le cas échéant). Jouer cette carte ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

2.5 · 2/263 decks ↓ -3.7%
Couperet
Couperet
Objet Survivant 3 Staple

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque (+2 à la place si votre santé mentale restante est de 3 ou moins). Si un ennemi est vaincu par cette attaque, vous avez le droit de soigner 1 horreur. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de subir 1 horreur pour que cette attaque inflige +1 dégât.

2.5 · 18/263 decks ↓ -3.6%
Contacts Avec la Pègre
Contacts Avec la Pègre
Objet Voyou 1 Hype

Exceptionnel. Dépensez 2 ressources : piochez la carte attachée à Contacts Avec la Pègre. Quand un soutien Illicite en jeu que vous contrôlez est défaussé, inclinez Contacts Avec la Pègre : attachez ce soutien à cette carte, face cachée. Limite de 1 soutien attaché.

2.5 · 1/263 decks ↓ -3.6%
Idole Profane
Idole Profane
Objet Survivant 1 Staple

L'Idole Profane ne peut être jouée que depuis votre pile de défausse. Forcé – Quand l'Idole Profane est vaincue : mélangez-la dans votre deck au lieu de la défausser.

2.5 · 1/263 decks ↓ -3.5%
Ceinture Porte-Outils
Ceinture Porte-Outils
Objet Neutre 2 Staple

Chaque soutien attaché n'occupe aucun emplacement et perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits). Inclinez la Ceinture Porte-Outils : choisissez une option – attachez à la Ceinture Porte-Outils un soutien Outil qui se trouve dans votre zone de jeu ; échangez un soutien Outil de votre zone de jeu contre un soutien attaché ; détachez un soutien attaché.

2.1 · 8/263 decks ↓ -3%
Lola Santiago
Lola Santiago
Objet Voyou 3 En baisse

Vous gagnez +1 et +1 . Inclinez Lola Santiago et dépensez X ressources : découvrez 1 indice dans votre lieu. X est la valeur occulte de votre lieu.

2.0 · 9/263 decks ↓ -2.9%
Railleries
Railleries
Compétence Survivant Staple

Personnalisable. Quand vous achetez Railleries, choisissez deux Traits et inscrivez-les sur sa fiche Amélioration. S'il s'agit d'un test de compétence sur ou contre une carte Rencontre (y compris combattre, s'échapper ou discuter), Railleries gagne pour chaque trait choisi que possède cette carte Rencontre.

2.0 · 2/263 decks ↓ -2.8%
Pacte Faustien
Pacte Faustien
Événement Voyou 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Pacte Faustien, ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos. Les investigateurs dans votre lieu gagnent un total de 5 ressources, réparties comme vous le souhaitez.

1.9 · 63/263 decks ↓ -2.8%
Arrivage de Fourrures
Arrivage de Fourrures
Objet Survivant Staple

Tant qu'Arrivage de Fourrures est dans votre main, la taille limite de votre main est réduite de 3. Quand la partie se termine ou que vous abandonnez, si Arrivage de Fourrures est dans votre main : réduisez de 1 le coût en expérience de la prochaine nouvelle carte que vous achetez avant le prochain scénario.

1.8 · 3/263 decks ↓ -2.7%
Masse
Masse
Objet Gardien 3 En baisse

: Combattre. Vous perdez –1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque.

1.8 · 10/263 decks ↓ -2.7%
Bagarreur
Bagarreur
Objet Survivant En baisse

Permanent. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

1.7 · 11/263 decks ↓ -2.5%
Faire la Lumière
Faire la Lumière
Événement Survivant 2 Hype

Rapide. À jouer avant de révéler un pion Chaos lors d'une enquête que vous effectuez et uniquement si la difficulté de ce test est actuellement de 0. Ce test réussit automatiquement. Vous découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu et 1 indice supplémentaire dans n'importe quel lieu.

1.7 · 12/263 decks ↓ -2.5%
Batte de Base-Ball
Batte de Base-Ball
Objet Survivant 2 Hype

: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. Si un symbole ou est révélé lors de cette attaque, défaussez la Batte de Base-Ball après la résolution de l'attaque.

1.7 · 45/263 decks ↓ -2.5%
Masque du Renard
Masque du Renard
Objet Voyou 1 Staple

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 1 de ces offrandes après vous être déplacé hors d'un lieu où se trouve un ennemi. Dépensez 1 offrande : Vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

1.7 · 10/263 decks ↓ -2.5%
Éprouver sa Détermination
Éprouver sa Détermination
Événement Survivant 1 Staple

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise non-faiblesse. Annulez l'effet Révélation de cette carte Traîtrise. Bannissez Éprouver sa Détermination.

1.5 · 1/263 decks ↓ -2.2%
Tenue Élégante
Tenue Élégante
Objet Neutre 1 En baisse

Diminuez de 2 la difficulté des tests de compétence que vous effectuez lors des actions « Discussion ».

1.5 · 11/263 decks ↓ -2.1%
Grand-Mère Orne
Grand-Mère Orne
Objet Survivant 4 En baisse

Vous gagnez +1 et +1 . Quand un investigateur dans votre lieu devrait échouer à un test de compétence, inclinez Grand-Mère Orne : cet investigateur gagne +1 ou perd –1 à sa valeur de compétence pour ce test.

1.4 · 3/263 decks ↓ -2%
Cacher Son Jeu
Cacher Son Jeu
Objet Survivant Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. Lors de la phase d'Entretien, vous avez le droit de choisir de ne pas gagner de ressources. Tant que vous n'avez pas de ressources dans votre réserve de ressources : vous gagnez +1 , +1 , +1 et +1 .

1.4 · 8/263 decks ↓ -2.1%
Versatile
Versatile
Objet Neutre Staple

Permanent. La Taille de votre deck augmente de +5. Les options de Construction de Deck de votre investigateur gagnent : « une autre carte de niveau 0 de n'importe quelle classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] ou [survivor]). »

1.3 · 39/263 decks ↓ -1.9%
Débrouillard
Débrouillard
Objet Voyou 0 En baisse

Dépensez 2 ressources : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. Dépensez 2 ressources : vous gagnez +2 pour ce test de compétence.

1.2 · 19/263 decks ↓ -1.8%
Bien Équipé
Bien Équipé
Objet Gardien Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Forcé – Quand votre premier tour de la partie débute : jouez n'importe quel nombre de soutiens Objet de votre main, un à la fois, en réduisant de 1 le coût de chacun. Lors de ce tour, effectuez 3 actions de moins.

1.2 · 27/263 decks ↓ -1.8%
Fourrures Épaisses
Fourrures Épaisses
Objet Neutre 2 Staple

Après avoir révélé un symbole non- sur un pion Chaos lors d'un test de compétence que vous effectuez, infligez 1 dégât aux Fourrures Épaisses : annulez ce pion et remettez-le dans la réserve du Chaos. Révélez un nouveau pion Chaos.

1.2 · 49/263 decks ↓ -1.7%
« Sers-moi ! »
« Sers-moi ! »
Événement Voyou 1 En baisse

Rapide. À jouer après que vous avez révélé un pion Chaos lors d'un test de compétence. Révélez un pion Chaos supplémentaire, en échangeant son « – » par un « + ». Si ce pion est un , vous échouez automatiquement.

1.1 · 13/263 decks ↓ -1.6%
Se Surpasser
Se Surpasser
Objet Survivant 2 Hype

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

1.0 · 17/263 decks ↓ -1.5%
Soutien de la Pègre
Soutien de la Pègre
Objet Voyou En baisse

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Votre deck ne peut inclure qu'un seul exemplaire (par titre) de chaque carte à l'exception des cartes Faiblesse et des cartes spécifiques à l'investigateur. Diminuez de 5 la taille de votre deck.

1.0 · 25/263 decks ↓ -1.4%
Corde à Piano
Corde à Piano
Objet Voyou 2 Hype

Lors de votre tour, inclinez la Corde à Piano : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. À utiliser uniquement sur un ennemi ayant exactement 1 point de vie restant.

0.9 · 1/263 decks ↓ -1.3%
Tristan Botley
Tristan Botley
Objet Voyou 5 Hype

Après le début de votre tour : choisissez deux compétences. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous gagnez +1 à chacune de ces compétences. Après la fin de n'importe quel test de compétence où un total d'au moins 3 pions ou ont été révélés : jouez gratuitement Tristan Botley depuis votre main.

0.9 · 1/263 decks ↓ -1.3%
Outil Multifonctions
Outil Multifonctions
Objet Survivant 3 En baisse

Personnalisable. Limite de 1 par investigateur. Lors d'un test de compétence que vous effectuez, inclinez l'Outil Multifonctions : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.9 · 6/263 decks ↓ -1.3%
« Tu m'en dois une ! »
« Tu m'en dois une ! »
Événement Voyou 0 En baisse

Regardez la main d'un autre investigateur. Vous avez le droit de jouer une carte non-faiblesse de la main de cet investigateur, sous votre contrôle. Si vous le faites, cet investigateur et vous piochez chacun 1 carte.

0.9 · 6/263 decks ↓ -1.3%
Présence d'Esprit
Présence d'Esprit
Compétence Voyou En baisse

Si ce test de compétence est réussi avec une différence de 2 ou plus, après sa résolution, vous avez le droit d'effectuer immédiatement une action comme si c'était votre tour (cette action ne compte pas dans le nombre d'actions que vous pouvez effectuer à chaque tour).

0.8 · 5/263 decks ↓ -1.2%
Dernière Chance
Dernière Chance
Compétence Survivant En baisse

À attribuer uniquement à un test de compétence auquel aucune autre carte n'est attribuée. Aucune autre carte ne peut être attribuée à ce test de compétence. Dernière Chance perd pour chaque carte dans votre main.

0.7 · 2/263 decks ↓ -1.1%
Derringer .41
Derringer .41
Objet Voyou 3 Hype

Utilisations (3 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, cette attaque inflige +1 dégât.

0.7 · 34/263 decks ↓ -1%
Coups Durs
Coups Durs
Objet Voyou 2 Hype

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

0.6 · 1/263 decks ↓ -0.9%
Lonnie Rittner
Lonnie Rittner
Objet Voyou 4 Staple

Vous gagnez +1 . Inclinez Lonnie Rittner et dépensez 1 ressource : choisissez un soutien Objet contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Soignez 1 dégât de ce soutien et 1 horreur de Lonnie Rittner.

0.6 · 12/263 decks ↓ -0.9%
Mauser C96
Mauser C96
Objet Voyou 4 Staple

Utilisations (5 munitions). Inclinez le Mauser C96 et dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, soit vous redressez le Mauser C96, soit vous gagnez 1 ressource.

0.6 · 13/263 decks ↓ -0.8%
« Pas sans Combattre ! »
« Pas sans Combattre ! »
Compétence Survivant En baisse

À attribuer à un test de compétence uniquement si vous êtes engagé avec un ennemi. « Pas sans Combattre ! » gagne pour chaque ennemi engagé avec vous.

0.5 · 6/263 decks ↓ -0.8%
Gilet Pare-Balles
Gilet Pare-Balles
Objet Neutre 2 Hype
0.5 · 3/263 decks ↓ -0.7%
Lupara
Lupara
Objet Voyou 3 En baisse

Utilisations (2 munitions). Jouer la Lupara ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si la Lupara est entrée en jeu à ce tour, vous gagnez +1 supplémentaire et infligez +1 dégât supplémentaire pour cette attaque.

0.5 · 7/263 decks ↓ -0.8%
Surdouée
Surdouée
Compétence Voyou En baisse

Surdouée gagne un nombre d'icônes égal à la valeur de compétence la plus faible autre que la compétence actuellement testée.

0.5 · 9/263 decks ↓ -0.7%
Totem Macabre
Totem Macabre
Objet Survivant 3 Staple

Après que vous avez attribué une carte à un test de compétence, inclinez le Totem Macabre : la carte attribuée gagne une occurrence supplémentaire de l'une de ses icônes de compétence de votre choix.

0.5 · 9/263 decks ↓ -0.7%
« Je Vous Rembourserai ! »
« Je Vous Rembourserai ! »
Événement Voyou 0 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un autre investigateur dans votre lieu. Déplacez toutes les ressources de la réserve de ressources de cet investigateur vers votre réserve de ressources. À la fin du round, déplacez toutes les ressources de votre réserve de ressources vers la réserve de ressources de cet investigateur.

0.4 · 1/263 decks ↓ -0.6%
« Attrape ça ! »
« Attrape ça ! »
Événement Survivant 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer « Attrape ça ! », choisissez et défaussez de votre main ou de votre zone de jeu un soutien Objet qui occupe au moins 1 emplacement de main. Échapper à. Vous gagnez +X pour cette tentative d'évasion, X étant le coût en ressources imprimé du soutien choisi. En cas de réussite contre un ennemi non-Élite et si ce soutien était dans votre zone de jeu, cet ennemi ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien.

0.4 · 1/263 decks ↓ -0.6%
Coup de Bol
Coup de Bol
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous tentiez d'échapper à un ennemi non-Élite. Placez cet ennemi au-dessus du deck Rencontre.

0.3 · 3/263 decks ↓ -0.5%
Serrer les Dents
Serrer les Dents
Événement Survivant 1 Hype

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence. Vous gagnez +1 à chacune de vos compétences pour le reste du round.

0.3 · 1/263 decks ↓ -0.5%
Investissements
Investissements
Objet Voyou 1 En baisse

Utilisations (0 provision). Limite de 10 provisions sur Investissements. Inclinez Investissements : placez 1 provision dessus. Inclinez et défaussez Investissements : déplacez toutes les provisions dessus vers votre réserve de ressources, en tant que ressources.

0.3 · 15/263 decks ↓ -0.5%
Pierre de Lune
Pierre de Lune
Objet Survivant 3 En baisse

Vous gagnez +1 et +1 . Vous ne pouvez ni jouer ni attribuer la Pierre de Lune depuis votre main. Après que vous avez défaussé la Pierre de Lune de votre main : jouez-la (en payant son coût).

0.3 · 4/263 decks
Lawrence Carlisle
Lawrence Carlisle
Objet Survivant 3 Staple

Vous gagnez +1 . Après que vous avez défaussé au moins 1 carte de votre main lors de votre tour, inclinez Lawrence Carlisle : gagnez 1 ressource.

0.3 · 1/263 decks
Partir en Éclaireur
Partir en Éclaireur
Événement Voyou 1 Staple

Se Déplacer. Déplacez-vous jusqu'à 3 fois. Les ennemis ne vous engagent pas lors de ce déplacement.

0.3 · 11/263 decks
Relevés Nautiques
Relevés Nautiques
Objet Survivant 3 Staple

Tant que Relevés Nautiques est dans votre main, vous avez le droit d'effectuer la capacité « » ci-dessous. Si vous le faites, défaussez Relevés Nautiques au lieu de l'incliner. Inclinez Relevés Nautiques : Enquêter. Vous gagnez +1 pour cette enquête. En cas de réussite, vous avez le droit de défausser 1 carte de votre main pour découvrir 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

0.3 · 1/263 decks
Une Lueur d'Espoir
Une Lueur d'Espoir
Événement Survivant 1 En baisse

Myriade. Une Lueur d'Espoir ne peut être jouée que depuis votre pile de défausse. Ajoutez tous les exemplaires d'Une Lueur d'Espoir de votre pile de défausse dans votre main (y compris cet exemplaire).

0.3 · 12/263 decks
La Clé Squelette
La Clé Squelette
Objet Voyou 3 Hype

Exceptionnel. Rapide. : Si La Clé Squelette est dans votre zone de jeu, attachez-la à votre lieu. Si elle est déjà attachée à votre lieu, détachez-la et renvoyez-la dans votre zone de jeu à la place. Fixez la valeur occulte du lieu attaché à 1.

0.2 · 11/263 decks
Série Gagnante
Série Gagnante
Événement Voyou 3 En baisse

Gagnez 10 ressources.

0.2 · 19/263 decks
Charme Gravé sur un Os de Baleine
Charme Gravé sur un Os de Baleine
Objet Voyou 1 Staple

Ajoutez 1 à 3 pions à la réserve du Chaos et inclinez le Charme Gravé sur un Os de Baleine : gagnez 1 ressource. Pour chaque pion ajouté, gagnez 1 ressource supplémentaire.

0.2 · 2/263 decks
Transaction Inopinée
Transaction Inopinée
Événement Voyou 0 Hype

Révélez un soutien Objet de votre main. Un autre investigateur dans votre lieu a le droit de jouer ce soutien comme s'il était dans sa main. S'il le fait, piochez 1 carte et gagnez un nombre de ressources égal au coût imprimé de ce soutien.

0.2 · 9/263 decks
« Je Vais Prendre Ça ! »
« Je Vais Prendre Ça ! »
Événement Voyou 0 Staple

Rapide. À jouer quand vous échappez avec succès à un ennemi Humanoïde ou quand vous enquêtez avec succès. Jouez un soutien Objet de votre main en réduisant de X son coût, X étant égal au nombre de points de réussite. Attachez « Je Vais Prendre Ça ! » à ce soutien. Le soutien attaché gagne Illicite.

0.2 · 4/263 decks
0 • Le Fou
0 • Le Fou
Objet Neutre 3 En baisse

Quand vous jouez une carte, inclinez 0
• Le Fou : réduisez de 1 le coût de cette carte. Quand la partie débute, si 0
• Le Fou est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

0.1 · 1/263 decks
Antiquaire
Antiquaire
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Antiquaire peuvent être dépensées pour payer des cartes Faveur, Relique ou Rituel. Lors d'un test de compétence sur une carte Faveur, Relique ou Rituel, dépensez 1 ressource d'Antiquaire : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.1 · 1/263 decks
Cogneur
Cogneur
Objet Gardien 3 En baisse

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Cogneur peuvent être dépensées pour payer des cartes Armure, Arme à feu ou Corps-à-corps. Lors d'un test de compétence sur une carte Armure, Arme à feu ou Corps-à-corps, dépensez 1 ressource de Cogneur : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.1 · 3/263 decks
Dextérité
Dextérité
Compétence Neutre Hype

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

0.1 · 16/263 decks
Henry Wan
Henry Wan
Objet Voyou 3 En baisse

Inclinez Henry Wan : révélez, un par un, des pions pris au hasard dans la réserve du Chaos, jusqu'à ce que vous choisissiez d'arrêter ou que vous révéliez un symbole , , , ou . - Si vous avez choisi d'arrêter, pour chaque pion révélé par cet effet, vous pouvez soit piocher 1 carte, soit gagner 1 ressource. - Si vous avez révélé un symbole , , , ou , ne faites rien.

0.1 · 1/263 decks
Le Chat Noir
Le Chat Noir
Objet Neutre 2 Staple

Chaque fois que vous révélez un symbole , ou lors d'un test de compétence, vous avez le droit de choisir d'utiliser les effets suivants au lieu des effets associés à ce symbole : : -1. Le Chat Noir subit 1 dégât direct. : -1. Le Chat Noir subit 1 horreur directe. : +5. Soignez tous les dégâts et horreurs sur Le Chat Noir.

0.1 · 1/263 decks
Sulfateuse
Sulfateuse
Objet Voyou 5 Staple

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous avez le droit de dépenser n'importe quel nombre d'actions supplémentaires quand vous effectuez cette attaque. Vous gagnez +2 pour cette attaque pour chaque action dépensée (en incluant le coût de cette capacité). Cette attaque inflige +2 dégâts.

0.1 · 11/263 decks
As de Bâton
As de Bâton
Objet Neutre 3 En baisse

Lors de votre tour, retirez l'As de Bâton de la partie : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour durant laquelle vous gagnez +2 à chacune de vos compétences. Quand la partie débute, si l'As de Bâton est dans votre main : mettez-le en jeu.

0.1 · 9/263 decks
Cran d'Arrêt
Cran d'Arrêt
Objet Voyou 1 En baisse

Rapide. : Combattre. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, cette attaque inflige +1 dégât.

0.1 · 20/263 decks
Instinct de Survie
Instinct de Survie
Compétence Survivant Hype

Si ce test de compétence est réussi lors d'une tentative d'évasion, l'investigateur qui s'échappe a le droit de se désengager immédiatement de chaque autre ennemi engagé avec lui. Il a également le droit de se déplacer vers un lieu connexe.

0.1 · 4/263 decks
Contes de Grimm
Contes de Grimm
Objet Survivant 2 Staple

Utilisations (4 secrets). Après qu'un investigateur dans votre lieu a échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou plus, inclinez Contes de Grimm et dépensez 1 secret : soignez 1 horreur de cet investigateur.

0.1 · 7/263 decks
Bianca « Die Katz »
Bianca « Die Katz »
Objet Voyou 2 Hype

Limite de 1 par deck. Utilisations (10 ressources). Inclinez Bianca « Die Katz » : Discussion. Déplacez X ressources de Bianca « Die Katz » vers votre réserve de ressources. X ne peut pas être supérieur à 5. Effectuez un test de (X). En cas d'échec, souvenez-vous que « vous devez X ressources à Bianca. » Ensuite, cherchez l'ennemi Bianca « Die Katz » parmi vos cartes liées et générez-la dans votre lieu. Retirez cette carte de la partie.

0.1 · 1/263 decks
Contre-Espionnage
Contre-Espionnage
Événement Voyou 2 Staple

Rapide. À jouer quand vous piochez une traîtrise non-faiblesse. Annulez l'effet Révélation de cette carte et piochez la carte du dessus du deck Rencontre. Quand vous jouez Contre-Espionnage, augmentez de 2 son coût : changez « du deck Rencontre » en « de votre deck ». Quand vous jouez Contre-Espionnage, augmentez de 2 son coût : changez « vous piochez » en « un investigateur pioche ».

0.1 · 27/263 decks
Poussé dans ses Retranchements
Poussé dans ses Retranchements
Événement Survivant 2 Staple

Choisissez un soutien Arme ou Outil dans votre pile de défausse. Résolvez une capacité sur ce soutien, en ignorant tous les coûts (y compris son coût ). Après la résolution de cet effet, mélangez le soutien choisi dans votre deck. Jouer cette carte ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.1 · 2/263 decks
Beretta M1918
Beretta M1918
Objet Voyou 4 Staple

Utilisations (4 munitions). Inclinez le Beretta M1918 et dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +4 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, soit vous redressez le Beretta M1918, soit cette attaque inflige +1 dégât supplémentaire (en cas de réussite avec une différence de 4 ou plus, faites les deux, à la place).

0.1 · 2/263 decks
Coup Bas
Coup Bas
Événement Voyou 2 En baisse

Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, échappez automatiquement à l'ennemi attaqué. En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, renvoyez Coup Bas dans votre main à la fin de votre tour.

0.1 · 5/263 decks
Cristallisoir de Rêves
Cristallisoir de Rêves
Objet Voyou 1 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer cette carte, vous devez chercher 1 exemplaire du Gardien du Cristallisoir parmi vos cartes liées et le mélanger dans votre deck. Après que vous avez joué un événement : attachez-le face cachée au Cristallisoir de Rêves (jusqu'à un maximum de 5 événements attachés). Les événements attachés peuvent être attribués aux tests de compétence comme s'ils étaient dans votre main.

0.1 · 3/263 decks
Doublure
Doublure
Événement Voyou 2 En baisse

Échapper à. Échappez automatiquement à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Quand vous jouez Doublure, augmentez de 2 son coût : changez « un ennemi non-Élite » en « jusqu'à 2 ennemis non-Élite ». Quand vous jouez Doublure, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».

0.1 · 4/263 decks
Imperméable
Imperméable
Objet Neutre 3 En baisse

Vous gagnez +1 lors des tentatives d'évasion.

0.1 · 2/263 decks
Thompson .45
Thompson .45
Objet Gardien 6 Staple

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.1 · 4/263 decks
Coup au But
Coup au But
Compétence Survivant Staple

Vous avez le droit d'attribuer Coup au But à un test de combat ou d'évasion contre un ennemi dans votre lieu ou dans un lieu connexe. En cas de réussite, infligez 1 dégât à cet ennemi.

0.1 · 1/263 decks
Gregory Gry
Gregory Gry
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (9 ressources). Quand vous initiez un test de compétence, dépensez jusqu'à 3 ressources de Gregory Gry : en cas de réussite avec une différence au moins égale à ce montant, gagnez un nombre équivalent de ressources.

0.1 · 3/263 decks
Chat Errant
Chat Errant
Objet Survivant 1 Hype

Défaussez le Chat Errant : échappez automatiquement à un ennemi non-Élite dans votre lieu.

0.1 · 6/263 decks
Habile Diversion
Habile Diversion
Événement Survivant 5 Hype

Échapper à. Échappez automatiquement à tous les ennemis dans votre lieu.

0.1 · 3/263 decks
Précieuse Relique
Précieuse Relique
Objet Voyou 3 Staple

Limite de 1 Précieuse Relique (D'une Vie Antérieure) par deck. Après que vous avez échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou plus, inclinez la Précieuse Relique : soignez 1 dégât qui est dessus. Après que vous avez réussi un test de compétence avec une différence de 2 ou plus, inclinez la Précieuse Relique : soignez 1 horreur qui est dessus.

0.1 · 4/263 decks
Une Rencontre Fortuite
Une Rencontre Fortuite
Événement Survivant -2 Hype

Choisissez un soutien Allié avec un coût en ressources imprimé de X dans la pile de défausse de n'importe quel joueur. Mettez en jeu ce soutien sous votre contrôle.

0.1 · 24/263 decks
Dans le Terrier du Lapin
Dans le Terrier du Lapin
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Après chaque scénario d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience des 2 premières cartes que vous améliorez avant le prochain scénario. Augmentez de 1 le coût en expérience des nouvelles cartes que vous achetez.

0.0 · 6/263 decks
Demander un Service
Demander un Service
Événement Neutre 1 En baisse

Choisissez un soutien Allié que vous contrôlez et renvoyez-le dans votre main. Ensuite, cherchez un soutien Allié parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et jouez-le en réduisant de X son coût. X est le coût du soutien Allié que vous avez renvoyé dans votre main. Mélangez votre deck.

0.0 · 26/263 decks
Dissimulation
Dissimulation
Objet Voyou 2 Hype

Rapide. Utilisations (3 charges). Quand un ennemi effectue une attaque d'opportunité contre vous, dépensez 1 charge : annulez cette attaque.

0.0 · 1/263 decks
Veste en Cuir
Veste en Cuir
Objet Voyou 2 Staple

Rapide.

0.0 · 4/263 decks
Analgésiques
Analgésiques
Objet Neutre 1 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision, inclinez les Analgésiques et subissez 1 horreur : soignez 1 dégât.

0.0 · 5/263 decks
Couteau
Couteau
Objet Neutre 1 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Défaussez le Couteau : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

0.0 · 13/263 decks
Évité de Justesse
Évité de Justesse
Événement Voyou 0 Hype

Rapide. À jouer quand un ennemi effectue une attaque d'opportunité contre vous. Annulez cette attaque. Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour le prochain test de compétence que vous effectuez à ce tour.

0.0 · 5/263 decks
Flambeur
Flambeur
Objet Voyou 2 Hype

Dépensez 3 ressources et inclinez Flambeur : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. En cas de réussite, gagnez 3 ressources.

0.0 · 7/263 decks
Gros Bras Embauché
Gros Bras Embauché
Objet Voyou 1 Staple

Vous gagnez +1 . Forcé – À la fin de la phase d'Entretien : vous devez soit payer 1 ressource, soit défausser le Gros Bras Embauché.

0.0 · 3/263 decks
L'Argent est Roi
L'Argent est Roi
Événement Voyou 0 En baisse

Rapide. À jouer quand vous initiez un test de compétence. Au lieu d'utiliser le type de compétence indiqué pour ce test (, , ou ), effectuez un test de ressources. Votre valeur de compétence de base pour ce test est égale à la moitié du nombre de ressources dans votre réserve de ressources (arrondir à l'inférieur).

0.0 · 4/263 decks
Manteau Élégant
Manteau Élégant
Objet Voyou 2 En baisse

Quand vous gagnez 1 ou plusieurs ressources lors de votre tour grâce à l'effet d'une autre carte Joueur, inclinez le Manteau Élégant : gagnez 1 ressource supplémentaire.

0.0 · 1/263 decks
Monte-en-l'Air
Monte-en-l'Air
Objet Voyou 4 Hype

Vous gagnez +1 . Inclinez le Monte-en-l'Air : désengagez-vous de chaque ennemi engagé avec vous et déplacez-vous vers un lieu connexe. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.0 · 3/263 decks
Poche Dissimulée
Poche Dissimulée
Événement Voyou 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Vêtement ou Armure que vous contrôlez. Le soutien attaché gagne : « Vous avez 1 emplacement de main ou d'accessoire supplémentaire (vous choisissez) qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Illicite. »

0.0 · 5/263 decks
Témoignage Accablant
Témoignage Accablant
Objet Voyou 4 Staple

Personnalisable. Utilisations (3 preuves). Inclinez le Témoignage Accablant et choisissez un ennemi dans n'importe quel lieu : Enquêter (dans votre lieu). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 preuve pour découvrir 1 indice supplémentaire dans le lieu de l'ennemi choisi.

0.0 · 4/263 decks
« Je Fiche le Camp ! »
« Je Fiche le Camp ! »
Événement Voyou 0 En baisse

À jouer uniquement s'il y a une carte Scénario avec une capacité « Abandon » en jeu. Abandon. Vous fichez le camp d'ici.

0.0 · 1/263 decks
Découverte Fortuite
Découverte Fortuite
Événement Survivant -2 Staple

Myriade. X est le nombre d'autres exemplaires de Découverte Fortuite dans votre pile de défausse. Enquêter. Vous gagnez +X pour cette enquête. En cas de réussite, découvrez X indices supplémentaires dans votre lieu.

0.0 · 12/263 decks
Trompe-la-Mort
Trompe-la-Mort
Événement Voyou 1 En baisse

Rapide. À jouer quand vous devriez être vaincu. Désengagez-vous de chaque ennemi engagé avec vous, défaussez toutes les cartes dans votre zone de menace, soignez 2 horreurs et 2 dégâts, et déplacez vous vers n'importe quel lieu révélé sans ennemi. Si c'est votre tour, il se termine. Retirez Trompe-la-Mort de la partie.

0.0 · 3/263 decks
Appeler des Renforts
Appeler des Renforts
Événement Neutre 1 Staple

Un à la fois, dans l'ordre de votre choix, si vous contrôlez une carte... - [rogue], vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe. - [guardian], infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. - [seeker], découvrez 1 indice dans votre lieu. - [mystic], soignez 1 horreur sur n'importe quelle carte. - [survivor], soignez 1 dégât sur n'importe quelle carte.

0.0 · 4/263 decks
Astuce
Astuce
Compétence Voyou Hype

Tant que vous avez au moins 5 ressources, Astuce gagne (tant que vous avez au moins 10 ressources, Astuce gagne à la place).

0.0 · 2/263 decks
Attaque par Surprise
Attaque par Surprise
Événement Voyou 2 Hype

Infligez 2 dégâts à un ennemi incliné dans votre lieu.

0.0 · 3/263 decks
Dédoubler
Dédoubler
Objet Voyou 4 Staple

Exceptionnel. Après que vous avez joué un événement, inclinez Dédoubler : jouez de nouveau cet événement comme s'il était dans votre main.

0.0 · 3/263 decks
Furtivité
Furtivité
Objet Voyou 2 En baisse

Inclinez Furtivité : Échapper à. L'ennemi choisi perd -2 évasion pour cette tentative d'évasion. Si vous échappez à cet ennemi avec succès, désengagez-vous de lui mais ne l'inclinez pas. Jusqu'à la fin de votre tour, cet ennemi ne peut pas vous engager.

0.0 · 2/263 decks
Mystérieux Corbeau
Mystérieux Corbeau
Objet Survivant 1 En baisse

Défaussez le Mystérieux Corbeau et subissez 1 horreur : découvrez 1 indice dans votre lieu

0.0 · 4/263 decks
Préparatifs
Préparatifs
Événement Survivant En baisse

2 Dilemme max. par round. Révélation – Choisissez deux compétences (, , , ). Jusqu'à la fin de la phase d'Investigation, chaque investigateur obtient +1 à chacune des compétences choisies et –1 aux autres compétences.

0.0 · 2/263 decks
Un Atout dans la Manche
Un Atout dans la Manche
Événement Voyou 0 Staple

Exceptionnel. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Vous avez le droit d'effectuer 3 actions supplémentaires durant votre tour.

0.0 · 2/263 decks
.25 Automatique
.25 Automatique
Objet Voyou 4 Staple

Rapide. Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Si l'ennemi attaqué est incliné, vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.0 · 2/263 decks
« Regardez ça ! »
« Regardez ça ! »
Compétence Voyou Staple

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez. Dépensez jusqu'à 3 ressources en tant que coût supplémentaire pour attribuer « Regardez ça ! » à un test de compétence. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, gagnez le double des ressources dépensées.

0.0 · 4/263 decks
Affiner
Affiner
Événement Neutre 3 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Affiner, dépensez une action. Cochez immédiatement une case sur une fiche Amélioration d'une carte personnalisable que vous possédez, même si elle n'est pas en jeu. Une fois max. par partie pour chaque investigateur.

0.0 · 1/263 decks
Appât
Appât
Événement Survivant 1 Hype

Échapper à. En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, échappez-lui et déplacez-le vers un lieu connexe.

0.0 · 2/263 decks
Apprentissage Forcé
Apprentissage Forcé
Objet Chercheur Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Augmentez de 15 la taille de votre deck. Lors de chaque phase d'Entretien, au lieu de piocher 1 carte, piochez 2 cartes et défaussez 1 d'elles.

0.0 · 5/263 decks
Attaque par Derrière
Attaque par Derrière
Événement Voyou 3 Hype

Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Cette attaque inflige +2 dégâts.

0.0 · 2/263 decks
Barrière Improvisée
Barrière Improvisée
Événement Survivant 1 En baisse

Vous avez le droit de jouer la Barrière Improvisée depuis votre pile de défausse. Si vous le faites, mélangez-la dans votre deck après avoir résolu ses effets. Échapper à. L'ennemi choisi perd -1 évasion pour cette tentative d'évasion. (Si vous avez joué la Barrière Improvisée depuis votre pile de défausse, vous avez le droit d'échapper à un ennemi supplémentaire ayant une valeur d'évasion de X ou moins et situé dans le même lieu. X est le nombre de points de réussite.)

0.0 · 3/263 decks
Bouclier Improvisé
Bouclier Improvisé
Objet Survivant 1 Staple

Le Bouclier Improvisé ne peut être joué que depuis votre pile de défausse. Forcé – Quand le Bouclier Improvisé est vaincu : mélangez-le dans votre deck au lieu de le défausser.

0.0 · 2/263 decks
Boussole de Marin
Boussole de Marin
Objet Survivant 2 Hype

Inclinez la Boussole de Marin : Enquêter. En cas d'échec, redressez la Boussole de Marin. En cas de réussite, si vous n'avez pas de ressource dans votre réserve de ressources, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu. Lors d'une enquête utilisant la Boussole de Marin, dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test. (Limite de trois fois par enquête.)

0.0 · 11/263 decks
Casse-Cou
Casse-Cou
Compétence Voyou En baisse

Après avoir attribué Casse-Cou à un test de compétence, défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez une compétence [rogue] que vous pouvez attribuer à ce test. Attribuez-la. Mélangez dans votre deck chaque faiblesse défaussée par cet effet.

0.0 · 1/263 decks
Chasseur de Trésors
Chasseur de Trésors
Objet Voyou 1 Hype

Vous gagnez +1 . Forcé – À la fin de la phase d'Entretien : vous devez soit payer 1 ressource, soit défausser le Chasseur de Trésors.

0.0 · 1/263 decks
Chien de Traîneau
Chien de Traîneau
Objet Neutre 3 Hype

Vous pouvez inclure jusqu'à 4 exemplaires du Chien de Traîneau dans votre deck. Jusqu'à 2 Chiens de Traîneau occupent un seul emplacement d'allié. Inclinez X Chiens de Traîneau : Se Déplacer. Déplacez-vous X fois. Inclinez X Chiens de Traîneau : Combattre. Vous gagnez +X pour cette attaque. Cette attaque inflige X dégâts au lieu de ses dégâts normaux.

0.0 · 1/263 decks
Chuck Fergus
Chuck Fergus
Objet Voyou 4 Staple

Quand vous jouez un événement Tactique ou Ruse, inclinez Chuck Fergus : choisissez une option – - Cet événement gagne Rapide. - Cet événement coûte 2 ressources de moins pour être joué. - Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence tant que vous effectuez un test de compétence lors de la résolution de cet événement.

0.0 · 3/263 decks
Clé d'Ys
Clé d'Ys
Objet Neutre 3 En baisse

Vous gagnez +1 à chacune de vos compétences pour chaque horreur sur la Clé d'Ys. Forcé – Quand n'importe quel nombre d'horreurs devrait être placé sur vous : placez 1 de ces horreurs sur la Clé d'Ys. Forcé – Quand la Clé d'Ys quitte le jeu : défaussez les 10 cartes du dessus de votre deck.

0.0 · 1/263 decks
Copieur
Copieur
Compétence Voyou Staple

Après avoir attribué Copieur à un test de compétence, cherchez une compétence que vous pouvez attribuer à ce test dans la pile de défausse d'un autre investigateur et attribuez-la. Après la fin de ce test, placez-la sous le deck de son propriétaire.

0.0 · 1/263 decks
Coup de Grâce
Coup de Grâce
Événement Voyou 2 Hype

Infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Si l'ennemi est vaincu par cet effet, piochez 1 carte. Si c'est votre tour, terminez votre tour. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

0.0 · 1/263 decks
Coup Étourdissant
Coup Étourdissant
Compétence Survivant Staple

Si ce test de compétence est réussi pendant une attaque, échappez automatiquement à l'ennemi attaqué.

0.0 · 6/263 decks
Delilah O'Rourke
Delilah O'Rourke
Objet Voyou 3 En baisse

Vous gagnez +1 et +1 . Inclinez Delilah O'Rourke et dépensez X ressources : choisissez un ennemi dans votre lieu. Infligez 1 dégât à l'ennemi choisi (2 dégâts à la place si cet ennemi est incliné). X est la valeur d'évasion de l'ennemi choisi.

0.0 · 1/263 decks
Dextérité
Dextérité
Compétence Voyou Découverte tardive

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte (2 cartes à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

0.0 · 1/263 decks
Entrer par Effraction
Entrer par Effraction
Événement Voyou 0 Staple

Échapper à. Quand cette action débute, gagnez 2 ressources.

0.0 · 2/263 decks
Exploiter une Faiblesse
Exploiter une Faiblesse
Événement Survivant 2 Hype

Rapide. À jouer avant de révéler un pion Chaos lors d'une attaque ou tentative d'évasion que vous effectuez et uniquement si la difficulté de ce test est actuellement de 0. Ce test réussit automatiquement. Au lieu d'appliquer les effets normaux de ce test, défaussez l'ennemi attaqué ou auquel vous échappez (s'il est Élite, échappez-lui automatiquement et infligez-lui 3 dégâts à la place).

0.0 · 1/263 decks
Faux Traité
Faux Traité
Objet Voyou Staple

Permanent. Limite de 1 Traité par deck. Quand un investigateur dans votre lieu révèle un pion lors d'un test de compétence, inclinez le Faux Traité : annulez ce pion Chaos, renvoyez-le dans la réserve de pions et révélez un autre pion.

0.0 · 1/263 decks
Flingue Hyperphysique
Flingue Hyperphysique
Objet Neutre 4 En baisse

Personnalisable. Utilisations (4 éthers). S'il n'y a pas d'éthers sur le Flingue Hyperphysique, défaussez-le. Dépensez 1 éther : résolvez la capacité Émanation de la forme actuelle du Flingue Hyperphysique. Inclinez le Flingue Hyperphysique : changez sa forme (pour une que vous avez débloquée sur sa fiche Amélioration).

0.0 · 2/263 decks
Flouer le Système
Flouer le Système
Événement Voyou 0 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Gagnez 1 ressource pour chaque classe différente parmi les cartes que vous contrôlez.

0.0 · 8/263 decks
Garder la Foi
Garder la Foi
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Ajoutez 4 pions à la réserve du Chaos

0.0 · 1/263 decks
Glissement Éthéré
Glissement Éthéré
Événement Voyou 2 Staple

Choisissez un ennemi non-Élite dans un lieu révélé éloigné de 2 connexions ou moins. Échangez votre place avec cet ennemi.

0.0 · 3/263 decks
Idole de Xanatos
Idole de Xanatos
Objet Survivant 3 Staple

Quand des dégâts et/ou horreurs vous sont infligés, inclinez l'Idole de Xanatos et défaussez jusqu'à 3 cartes de votre main : annulez autant de dégâts/horreurs.

0.0 · 1/263 decks
Instinct du Chasseur
Instinct du Chasseur
Objet Survivant 2 Récente

Limite de 1 par investigateur. Utilisations (3 provisions). S'il n'y a plus de provision sur l'Instinct du Chasseur, défaussez-le. Après que vous avez engagé un ennemi, dépensez 1 provision et inclinez l'Instinct du Chasseur : ajoutez à votre main un événement de niveau 0 de votre pile de défausse.

0.0 · 2/263 decks
La Montre Gousset en Or
La Montre Gousset en Or
Objet Voyou 2 En baisse

Exceptionnel. Quand une phase débute, retirez de la partie La Montre Gousset en Or : sautez cette phase. Après la fin d'une phase, retirez de la partie La Montre Gousset en Or : répétez cette phase.

0.0 · 7/263 decks
Le Ventre de la Bête
Le Ventre de la Bête
Événement Survivant 1 Hype

Rapide. À jouer après avoir réussi à échapper à un ennemi avec une différence de 2 ou plus. Découvrez 1 indice dans le lieu de cet ennemi.

0.0 · 1/263 decks
Nier l'Existence
Nier l'Existence
Événement Mystique 0 Staple

Rapide. À jouer quand une carte Rencontre ou une attaque ennemie devrait vous infliger l'une des choses suivantes (choisir une option) : défausser des cartes de votre main, perdre des ressources, perdre des actions, subir des dégâts ou subir des horreurs. Ignorez cet aspect de l'effet. (Chaque autre aspect se résout normalement.)

0.0 · 1/263 decks
Œil du Djinn
Œil du Djinn
Objet Voyou 2 En baisse

Exceptionnel. Quand vous initiez un test de compétence lors de votre tour, inclinez l'Œil du Djinn : fixez à 5 la valeur de base de votre compétence pour ce test. Si un pion est révélé lors de ce test, redressez l'Œil du Djinn. Si un pion est révélé lors de ce test, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant ce tour.

0.0 · 3/263 decks
Opportuniste
Opportuniste
Compétence Voyou Hype

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez. En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, renvoyez Opportuniste dans votre main après ce test au lieu de le défausser.

0.0 · 1/263 decks
Pipe
Pipe
Objet Neutre 1 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision, inclinez la Pipe et subissez 1 dégât : soignez 1 horreur.

0.0 · 8/263 decks
Quitte ou Double
Quitte ou Double
Compétence Voyou Hype

1 max. attribuée par test de compétence. Doublez la difficulté de ce test de compétence. En cas de réussite, résolvez deux fois les effets induits par la réussite de ce test.

0.0 · 1/263 decks
Rapport des Services de Renseignement
Rapport des Services de Renseignement
Événement Voyou 2 Staple

Découvrez 1 indice dans votre lieu. Quand vous jouez Rapport des Services de Renseignement, augmentez de 2 son coût : changez « Découvrez 1 indice » en « Découvrez 2 indices ». Quand vous jouez Rapport des Services de Renseignement, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».

0.0 · 5/263 decks
Réflexes
Réflexes
Événement Voyou 2 Staple

Rapide. À jouer lors du tour de n'importe quel investigateur, excepté pendant une action. Effectuez immédiatement une action comme si c'était votre tour. Cette action ne compte pas dans le nombre d'actions que vous pouvez effectuer à chaque tour.

0.0 · 3/263 decks
Ríastrad
Ríastrad
Événement Voyou 0 Staple

Combattre. Quand vous initiez cette attaque, ajoutez jusqu'à 3 pions à la réserve du Chaos. Pour chaque pion ainsi ajouté à la réserve du Chaos, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.0 · 2/263 decks
Sauve qui Peut
Sauve qui Peut
Compétence Neutre Staple

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

0.0 · 1/263 decks
Se Faufiler
Se Faufiler
Événement Voyou 2 En baisse

Échapper à. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, si l'ennemi auquel vous échappez est non-Élite, il ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien. En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, renvoyez Se Faufiler dans votre main à la fin de votre tour.

0.0 · 3/263 decks
Se Montrer à la Hauteur
Se Montrer à la Hauteur
Compétence Survivant Hype

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez, et uniquement si la difficulté de ce test est supérieure à votre valeur de compétence de base. Se Montrer à la Hauteur gagne +X icônes , X étant la différence entre votre compétence de base et la difficulté de ce test (jusqu'à un maximum de +3 icônes ).

0.0 · 1/263 decks
Suggestion
Suggestion
Objet Voyou 3 En baisse

Utilisations (3 charges). Si la carte Suggestion n'a pas de charges, défaussez-la. Inclinez Suggestion : Échapper à. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. Si vous ne réussissez pas avec une différence d'au moins 2, retirez 1 charge de Suggestion.

0.0 · 1/263 decks
Téméraire
Téméraire
Objet Voyou 0 Découverte tardive

Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu. Vous gagnez +1 et +1 . Les dégâts/horreurs non-directs doivent être assignés à Téméraire avant de pouvoir être assignés à votre carte Investigateur. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 ou +1 pour ce test de compétence.

0.0 · 1/263 decks
Tenter le Sort
Tenter le Sort
Événement Neutre 0 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Ensuite, ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos et piochez 1 carte.

0.0 · 3/263 decks
Thompson .45
Thompson .45
Objet Voyou 5 En baisse

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence d'au moins X, vous avez le droit de dépenser 1 munition pour infliger les dégâts de cette attaque à un autre ennemi dans votre lieu, X étant la valeur de combat de cet ennemi.

0.0 · 1/263 decks
Trousse de Cambrioleur
Trousse de Cambrioleur
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (6 provisions). Dépensez 1 provision : Enquêter. Vous avez le droit d'utiliser au lieu de pour cette enquête. En cas de réussite, gagnez 1 ressource.

0.0 · 3/263 decks
Vieux Fusil
Vieux Fusil
Objet Gardien 0 Staple

Utilisations (0 munition). Tant que vous jouez un événement, traitez la valeur d'utilisations du Vieux Fusil comme étant 2. Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque. Au lieu de ses dégâts normaux, cette attaque inflige un nombre de dégâts égal au nombre de points de réussite, ou en cas d'échec qui devrait infliger des dégâts à un autre investigateur au nombre de points manquants (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 3).

0.0 · 2/263 decks
Vol à la Tire
Vol à la Tire
Objet Voyou 2 Hype

Après que vous avez échappé à un ennemi, inclinez Vol à la Tire : piochez 1 carte.

0.0 · 1/263 decks
Volonté de Survivre
Volonté de Survivre
Événement Survivant 4 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jusqu'à la fin de votre tour, ne révélez pas de pions Chaos lors des tests de compétence que vous effectuez.

0.0 · 1/263 decks
XVIII • La Lune
XVIII • La Lune
Objet Voyou 3 En baisse

Vous gagnez +1 . Quand la partie débute, si XVIII
• La Lune est dans votre main de départ : mettez-la en jeu.

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