Cartes Moins Jouées

Cartes avec les scores d'affinité les plus bas parmi tous les enquêteurs — potentiellement sous-estimées.

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Les Étoiles sont Alignées
#1Les Étoiles sont Alignées
Événement Mystique Hype

Liée (Contempler les Étoiles). Révélation – Retirez Les Étoiles sont Alignées de la partie. Choisissez un investigateur. Cet investigateur pioche 1 carte, gagne 1 ressource et a le droit d'effectuer immédiatement une action comme si c'était son tour (cette action ne compte pas dans le nombre d'actions que cet investigateur peut effectuer à chaque tour).

0.0 · 1 decks
Jamais Deux sans Trois
#2Jamais Deux sans Trois
Événement Survivant 1 Hype

Rapide. À jouer quand un test de compétence dans votre lieu débute. À deux reprises lors de ce test, quand un investigateur révèle un pion Chaos, il a le droit de l'annuler, de le renvoyer dans la réserve du Chaos et de révéler un nouveau pion Chaos.

0.0 · 16 decks
Piège à Collet
#3Piège à Collet
Événement Survivant 2 Hype

Attachez cette carte à votre lieu. Limite de 1 par lieu. Forcé – Après qu'un ennemi non-Élite est entré dans le lieu attaché : inclinez cet ennemi, désengagez-le de tous les investigateurs et attachez-lui le Piège à Collet. Forcé – Quand l'ennemi attaché devrait se redresser : défaussez le Piège à Collet à la place.

0.0 · 25 decks
Manteau de Sekhmet
#4Manteau de Sekhmet
Objet Neutre 2 Hype

Deck Croyant, Élu ou Cultiste uniquement. Quand vous entrez dans un lieu, inclinez le Manteau de Sekhmet : jusqu'à la fin du round, aucun ennemi non-Élite dans ce lieu ne peut vous engager et vous ne pouvez pas infliger de dégâts a ces ennemis.

0.0 · 2 decks
Prier Pour un Miracle
#5Prier Pour un Miracle
Événement Gardien -2 Hype

Rapide. À jouer après qu'au moins 1 pion a été révélé lors d'un test de compétence dans votre lieu. Cherchez Ascension Éphémère parmi vos cartes liées et mettez-la en jeu. Placez jusqu'à X ressources sur elle, en tant que prières (jusqu'à un maximum égal au nombre de pions révélés). Retirez Prier Pour un Miracle de la partie.

0.1 · 1 decks
Vortex Dimensionnel
#6Vortex Dimensionnel
Événement Neutre 2 Hype

Deck Interprète ou Sorcier uniquement. Rapide. À jouer quand la phase d'Investigation débute. Choisissez un lieu. Mettez de côté chaque ennemi non-Élite du lieu choisi (en conservant tous les pions et attachements). Jusqu'à la fin du round, ils ne sont dans aucun lieu et sont immunisés contre les effets de carte Joueur. Quand le round se termine, renvoyez chacun de ces ennemis vers le lieu choisi, incliné. Max. une fois par partie.

0.1 · 1 decks
Whisky du Tennessee
#7Whisky du Tennessee
Objet Survivant 2 Hype

Utilisations (3 provisions). Inclinez le Whisky du Tennessee et dépensez 1 provision : vous gagnez +2 pour un test de compétence d'une carte Traîtrise. Défaussez le Whisky du Tennessee : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque. Si cette attaque réussit contre un ennemi non-Élite, échappez-lui automatiquement.

0.1 · 24 decks
Querelles Internes
#8Querelles Internes
Événement Survivant 1 Hype

Rapide. À jouer après le début de la phase des Ennemis. Annulez toutes les attaques effectuées contre vous par des ennemis non-Élite à cette phase.

0.2 · 30 decks
Manipuler le Destin
#9Manipuler le Destin
Événement Neutre 1 Hype

Révélez des pions de la réserve du Chaos jusqu'à ce que vous révéliez un pion , , ou . Si vous avez révélé... - un pion ou , infligez 2 dégâts à un ennemi dans votre lieu. - un pion ou , soignez 2 dégâts d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.3 · 25 decks
Bouée de Sauvetage
#10Bouée de Sauvetage
Événement Survivant 1 Hype

1 max. par tour. Rapide. À jouer quand le tour d'un investigateur devrait se terminer. Cet investigateur a le droit d'effectuer X actions supplémentaires durant son tour. X est le nombre de tests de compétence auxquels il a échoué durant son tour. Bannissez la Bouée de Sauvetage.

0.3 · 6 decks
Boussole Surnaturelle
#11Boussole Surnaturelle
Objet Chercheur 2 Hype

Inclinez la Boussole Surnaturelle : Enquêter. Votre lieu perd –X de valeur occulte pour cette enquête. X est le nombre de lieux révélés connexes à votre lieu.

0.3 · 85 decks
Magie de l'Éther
#12Magie de l'Éther
Événement Mystique 1 Hype

En tant que coût supplémentaire pour jouer Magie de l'Éther, dépensez une action. Révélez jusqu'à 3 événements Sort différents de votre main. L'un après l'autre, jouez chaque événement révélé, en réduisant de 1 son coût. Tant que vous résolvez chacun de ces événements, vous gagnez +2 à votre valeur de compétence.

0.3 · 1 decks
Archibald MacVeigh
#13Archibald MacVeigh
Objet Neutre 4 Hype

Deck Assistant, Reporter ou Érudit uniquement. Utilisations (4 secrets). Vous gagnez +1 . Les secrets sur des soutiens que vous contrôlez peuvent être dépensés en tant que ressources pour payer des événements Perspicacité que vous jouez.

0.3 · 1 decks
Envers et Contre Tout
#14Envers et Contre Tout
Événement Survivant 2 Hype

Rapide. À jouer quand vous effectuez un test de compétence dont la difficulté est supérieure à votre valeur de compétence de base. Révélez X pions Chaos supplémentaires pour ce test. Choisissez-en un à résoudre et ignorez les autres. X est la différence entre la difficulté de ce test et votre valeur de compétence de base.

0.4 · 114 decks
Éclats du Néant
#15Éclats du Néant
Objet Mystique 3 Hype

Sceller (0). Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge ou libérez un pion Chaos scellé ici : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Vous gagnez +2 pour chaque pion « 0 » scellé sur les Éclats du Néant. Pour chaque pion « 0 » révélé lors de cette attaque, scellez ce pion sur les Éclats du Néant et cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire.

0.4 · 169 decks
Relique de la Mer
#16Relique de la Mer
Objet Neutre Hype

Deck de Wendy Adams uniquement. Permanent. Quand un ennemi devrait se redresser ou si de la fatalité devrait être placée sur lui, libérez 1 pion ou qui est scellé sur cet ennemi : annulez cet effet. Lors d'un test de compétence que vous effectuez, quand vous êtes censé révéler un pion Chaos de la réserve du Chaos : résolvez à la place un pion ou scellé sur cet ennemi.

0.4 · 34 decks
Extra Rations
#17Extra Rations
Objet Survivant 2

Uses (4 supplies). If there are no supplies on Extra Rations, discard it. Spend 1 supply and exhaust Extra Rations: Heal 1 damage from your investigator or an Ally asset you control.

0.5 · 1 decks
Respite
#18Respite
Événement Survivant 1

Play only if there are no enemies at your location. Choose up to 3 level 0 event and/or skill cards in your discard pile and shuffle them into your deck. Draw 1 card.

0.5 · 1 decks
Autopsy Report
#19Autopsy Report
Objet Chercheur 3

After an enemy at your location is defeated, exhaust Autopsy Report: Investigate (). You get +X for this investigation, where X is the defeated enemy's printed health (to a maximum of +5).

0.5 · 2 decks
Harmonie Retrouvée
#20Harmonie Retrouvée
Événement Survivant 3 Hype

Cherchez X pions dans la réserve du Chaos et renvoyez-les dans la réserve de pions, X étant le nombre de pions dans la réserve du Chaos. Gagnez 1 ressource pour chaque pion retiré par cet effet.

0.5 · 10 decks
Serment Sacré
#21Serment Sacré
Objet Neutre 1 Hype

Deck Cultiste, Maudit ou Crépuscule d'Argent uniquement. Rapide. Myriade. Limite de 1 Serment Sacré (Serment de Loyauté) par deck. 3 exemplaires max. de Serment Sacré en jeu. Jusqu'à 3 cartes Serment Sacré n'occupent qu'un seul emplacement d'arcane. Quand vous piochez une traîtrise non-faiblesse Pacte ou Terreur, défaussez un exemplaire de Serment Sacré qui est en jeu : annulez l'effet Révélation de cette traîtrise et défaussez-la.

0.5 · 1 decks
Flûte des Dieux Extérieurs
#22Flûte des Dieux Extérieurs
Objet Mystique -2 Hype

Exceptionnel. Sceller (jusqu'à X ). Inclinez la Flûte des Dieux Extérieurs et libérez 1 pion scellé dessus : choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu. Soit vous déplacez l'ennemi choisi vers un lieu connexe, soit vous infligez ses dégâts à n'importe quel ennemi dans son lieu. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.5 · 6 decks
Dites Votre Prix
#23Dites Votre Prix
Événement Neutre 20 Hype

Deck Criminel ou Mondain uniquement. Discussion. Infligez 10 dégâts à un ennemi dans votre lieu (5 dégâts à la place si c'est un ennemi Élite). Retirez Dites Votre Prix de la partie.

0.5 · 1 decks
Réaliser son Rêve
#24Réaliser son Rêve
Événement Survivant Hype

2 Dilemme max. par round. Révélation – Révélez la carte du dessus du deck de chaque investigateur et constituez une pile distincte avec ces cartes révélées. Répétez ceci deux fois de plus. Choisissez une des trois piles. Chaque investigateur pioche sa carte dans la pile choisie. Chaque faiblesse présente dans les deux autres piles est mélangée dans le deck de son propriétaire. Retirez de la partie les autres cartes qui ont été révélées.

0.5 · 14 decks
Rêve Conscient
#25Rêve Conscient
Événement Neutre 1 Hype

Choisissez une carte dans votre zone de jeu ou révélez une carte de votre main. Cherchez un autre exemplaire de cette carte dans votre deck et piochez-le. Mélangez votre deck.

0.5 · 87 decks
Iron Sights
#26Iron Sights
Événement Gardien 1

Fast. Play only during your turn. Attach to a Firearm asset you control. Exhaust Iron Sights: You get +3 skill value the next time you fight using attached asset this turn. This action does not provoke attacks of opportunity.

0.5 · 1 decks
Physical Fitness
#27Physical Fitness
Événement Gardien 2

Move. After this move, heal 2 damage.

0.5 · 1 decks
A
#28Adapt and Overcome
Compétence Gardien

Commit only to a skill test during an attack or evasion. The performing investigator ignores the alert and retaliate keywords during this test.

0.5 · 1 decks
Guérison Spirituelle
#29Guérison Spirituelle
Objet Neutre Hype

Permanent. Limite de 1 par deck. Quand vous achetez Guérison Spirituelle, retirez 1 traumatisme physique ou mental de votre investigateur.

0.6 · 1 decks
D
#30Déferlement de Puissance
Compétence Mystique

Dépensez jusqu'à 3 charges parmi les soutiens que vous contrôlez en tant que coût supplémentaire pour attribuer Déferlement de Puissance à un test de compétence. Déferlement de Puissance gagne pour chaque charge ainsi dépensée.

0.6 · 551 decks
Influence Hypnotique
#31Influence Hypnotique
Compétence Mystique Hype

Tant que cette carte est attribuée à un test de compétence, l'investigateur qui effectue ce test a le droit d'ignorer tous les mots-clés ou effets de lieu qui devraient se déclencher lors de ce test.

0.6 · 3 decks
L'Œil Stygien
#32L'Œil Stygien
Événement Chercheur 10 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Réduisez de 1 le coût pour jouer L'Œil Stygien pour chaque pion dans la réserve du Chaos. Jusqu'à la fin du round, vous gagnez +3 à chacune de vos compétences.

0.6 · 4 decks
Grimoire Mystérieux
#33Grimoire Mystérieux
Objet Chercheur 3 Récente

Utilisations (4 secrets). Lors de votre tour, dépensez 1 ou 2 secrets et inclinez le Grimoire Mystérieux : cherchez une carte parmi les 3 cartes du dessus de votre deck (ou 6 cartes à la place si vous avez dépensé 2 secrets) et piochez-là. Si 1 ou plusieurs faiblesses font partie des cartes consultées, piochez-la/les également. Mélangez votre deck.

0.6 · 1 decks
Pièce « Porte-Bonheur »
#34Pièce « Porte-Bonheur »
Objet Voyou 2 Hype

Exceptionnel. Forcé – Quand vous révélez un pion ou lors d'un test de compétence que vous effectuez : lancez une pièce. Si vous obtenez Face, traitez ce pion comme un pion . Si vous obtenez Pile, traitez ce pion comme un pion . Si vous traitez un pion comme un pion à cause de cet effet, piochez 1 carte.

0.6 · 24 decks
Viseur Télescopique
#35Viseur Télescopique
Événement Gardien 3 Hype

Rapide. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu que vous contrôlez et qui occupe deux emplacements de main. Le soutien attaché ne peut pas être utilisé pour attaquer des ennemis engagés avec vous. Quand vous effectuez une action Combattre en utilisant le soutien attaché, si vous n'êtes pas engagé avec des ennemis, inclinez le Viseur Télescopique : cette attaque peut cibler un ennemi non-Élite dans un lieu connexe. Ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque.

0.7 · 42 decks
Detective Sherman
#36Detective Sherman
Objet Gardien 4

You get +1 . Detective Sherman may be assigned damage and/or horror dealt to other investigators at your location. After damage is placed on Detective Sherman, exhaust him: Discover 1 clue at your location.

0.7 · 2 decks
Doubler la Mise
#37Doubler la Mise
Compétence Neutre Hype

Deck Criminel, Entrepreneur ou Mondain uniquement. 1 max. attribuée par test de compétence. Après que vous avez attribué Doubler la Mise à un test de compétence, dépensez jusqu'à 3 ressources. Pour chaque ressource dépensée, Doubler la Mise gagne .

0.7 · 4 decks
Retenir l'Ennemi
#38Retenir l'Ennemi
Événement Survivant 2 Hype

Rapide. À jouer quand un ennemi non-Élite est généré dans votre lieu. Cet ennemi vous attaque. Ensuite, échappez automatiquement à cet ennemi et attachez-lui Retenir l'Ennemi. L'ennemi attaché ne peut pas se redresser.

0.7 · 9 decks
Regard d'Ouraxsh
#39Regard d'Ouraxsh
Événement Chercheur 2 Hype

Révélez 7 pions Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Infligez un total de 1 dégât + 1 dégât supplémentaire pour chaque pion ou révélé, réparti comme vous le souhaitez parmi les ennemis dans votre lieu. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.8 · 35 decks
Leurre
#40Leurre
Événement Survivant 1 Hype

Attachez cette carte à votre lieu. Lors de la phase des Ennemis, chaque ennemi qui se déplace doit se déplacer vers le lieu attaché par le chemin le plus court, au lieu de l'endroit où il devrait normalement aller. Forcé – Tant qu'il est attaché, à la fin du round : défaussez Leurre.

0.8 · 50 decks
Ritual Dagger
#41Ritual Dagger
Objet Mystique 3

: Fight (). Add your to your for this attack. After you play a Spell event, take 1 damage and exhaust Ritual Dagger: Shuffle that event into your deck instead of discarding it.

0.9 · 1 decks
Coup Décisif
#42Coup Décisif
Événement Voyou 2 Récente

Combattre (). Vous gagnez +2 et infligez +1 dégat pour cette attaque. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, gagnez 5 ressources.

0.9 · 2 decks
Dread Curse of Azathoth
#43Dread Curse of Azathoth
Objet Mystique 2

Exceptional. Place 1 doom on Dread Curse of Azathoth: Fight (). You get +2 and deal +1 damage for this attack. If this attack defeats an enemy, remove 1 doom from Dread Curse of Azathoth. If a or token is revealed during this test, remove all doom from this card.

1.0 · 2 decks
Sutra Interdit
#44Sutra Interdit
Objet Neutre 2 En baisse

Deck Béni, Maudit ou Sorcier uniquement. Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence tant que vous résolvez des événements Sort. Lors d'un test de compétence requis par un événement Sort, subissez jusqu'à 3 horreurs : pour chaque horreur subie, révélez un pion Chaos supplémentaire pour ce test. Choisissez 1 des pions révélés à résoudre et ignorez les autres.

1.0 · 4 decks
Trapézoèdre Lumineux
#45Trapézoèdre Lumineux
Objet Mystique 1 En baisse

Quand vous devriez payer le coût d'une carte Sort, inclinez le Trapézoèdre Lumineux : effectuez un test de (X) à la place, X étant le coût en ressources de ce Sort. En cas de réussite, son coût en ressources est considéré comme ayant été payé. En cas d'échec, annulez le fait d'avoir joué cette carte sans payer aucun de ses coûts (y compris son coût en action). Pour le reste du round, vous ne pouvez pas jouer d'exemplaires de cette carte.

1.0 · 15 decks
Sceptique
#46Sceptique
Compétence Voyou Hype

Lors de ce test de compétence, traitez le modificateur de chaque pion et comme un +1 au lieu de son modificateur habituel.

1.0 · 19 decks
Transaction Inopinée
#47Transaction Inopinée
Événement Voyou 0 Hype

Révélez un soutien Objet de votre main. Un autre investigateur dans votre lieu a le droit de jouer ce soutien comme s'il était dans sa main. S'il le fait, piochez 1 carte et gagnez un nombre de ressources égal au coût imprimé de ce soutien.

1.0 · 19 decks
Diadème du Crépuscule
#48Diadème du Crépuscule
Objet Neutre Hype

Liée (Diadème Brisé). Limite de 1 Masque par investigateur. Quand vous révélez soit un pion soit un pion lors d'un test de compétence, dépensez 1 offrande et inclinez cette carte : traitez le pion révélé comme un pion à la place en le renvoyant dans la réserve du Chaos. Ensuite, si cette carte n'a pas d'offrandes, cherchez le Diadème Brisé parmi vos cartes liées et échangez-le avec cette carte.

1.1 · 1 decks
Sursis
#49Sursis
Objet Voyou 1 Hype

Exceptionnel. : placez 1 ressource sur Sursis en tant que clic (jusqu'à un maximum de 3 clics sur Sursis). Ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Forcé – Quand votre tour débute : retirez tous les clics de Sursis. Vous avez le droit d'effectuer autant d'actions supplémentaires à ce tour.

1.1 · 82 decks
Coup d'Éclat
#50Coup d'Éclat
Événement Voyou 0 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Pour chaque ennemi non-nuée incliné dans votre lieu, choisissez une option différente : - Gagnez 2 ressources. - Infligez 2 dégâts à cet ennemi. - Découvrez 1 indice dans votre lieu. - Piochez 1 carte.

1.1 · 5 decks
Le Coffre du Conseil
#51Le Coffre du Conseil
Objet Neutre 0 Staple

Utilisations (1 verrou). S'il n'y aucun verrou sur Le Coffre du Conseil, chaque joueur cherche n'importe quelle carte dans son deck ou dans sa pile de défausse et la joue immédiatement sans payer de coût. Bannissez Le Coffre du Conseil. (Maximum d'une fois par campagne.) : effectuez un test de n'importe quelle compétence (5). En cas de réussite, retirez 1 verrou. N'importe quel investigateur dans votre lieu a le droit d'activer cette capacité. Carte conçue par The Council lors des Arkham Nights 2017.

1.1 · 25 decks
Trompe-la-Mort
#52Trompe-la-Mort
Événement Voyou 1 Hype

Rapide. À jouer quand vous devriez être vaincu. Désengagez-vous de chaque ennemi engagé avec vous, défaussez toutes les cartes dans votre zone de menace, soignez 2 horreurs et 2 dégâts, et déplacez vous vers n'importe quel lieu révélé sans ennemi. Si c'est votre tour, il se termine. Retirez Trompe-la-Mort de la partie.

1.2 · 65 decks
Les Mystères Demeurent
#53Les Mystères Demeurent
Événement Neutre 0 Hype

Deck de Roland Banks uniquement. Remplacement. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Soit vous placez 1 indice (pris dans la réserve de pions) sur votre lieu, soit vous découvrez 1 indice dans votre lieu. Retirez Les Mystères Demeurent de la partie.

1.2 · 153 decks
T
#54The Grapevine
Objet Voyou 2

Uses (3 rumors). If there are no rumors on The Grapevine, discard it. Spend 1 rumor and exhaust The Grapevine: Parley. Choose an enemy at a revealed location up to 2 connections away. Move (one location at a time) along the shortest path to that enemy's location and engage it.

1.2 · 1 decks
Premier rôle féminin (Héroïne)
#55Premier rôle féminin (Héroïne)
Événement Neutre 1 Récente

Deck de Lola Hayes uniquement. Remplacement. Rapide. À jouer uniquement durant votre tour. Jouez une carte de votre main, quel que soit votre rôle actuel (en payant son coût). S'il s'agit d'une carte ([guardian]), vous pouvez soit piocher une carte, soit effectuer immédiatement une action Combattre.

1.2 · 1 decks
Premier rôle féminin (Mentor)
#56Premier rôle féminin (Mentor)
Événement Neutre 1 Récente

Deck de Lola Hayes uniquement. Remplacement. Rapide. À jouer uniquement durant votre tour. Jouez une carte de votre main, quel que soit votre rôle actuel (en payant son coût). S'il s'agit d'une carte Chercheur ([seeker]), vous pouvez soit piocher une carte, soit effectuer immédiatement une action Enquêter.

1.2 · 1 decks
Premier rôle féminin (Femme Fatale)
#57Premier rôle féminin (Femme Fatale)
Événement Neutre 1 Récente

Deck de Lola Hayes uniquement. Remplacement. Rapide. À jouer uniquement durant votre tour. Jouez une carte de votre main, quel que soit votre rôle actuel (en payant son coût). S'il s'agit d'une carte Truand ([rogue]) , vous pouvez soit piocher une carte, soit effectuer immédiatement une action Échapper à.

1.2 · 1 decks
Premier rôle féminin (Enchanteresse)
#58Premier rôle féminin (Enchanteresse)
Événement Neutre 1 Récente

Deck de Lola Hayes uniquement. Remplacement. Rapide. À jouer uniquement durant votre tour. Jouez une carte de votre main, quel que soit votre rôle actuel (en payant son coût). S'il s'agit d'une carte Mystique ([mystic]), vous pouvez soit piocher une carte, soit retirer une fatalité sur une carte Joueur dans votre lieu.

1.2 · 1 decks
Premier rôle féminin (Survivante)
#59Premier rôle féminin (Survivante)
Événement Neutre 1 Récente

Deck de Lola Hayes uniquement. Remplacement. SRapide. À jouer uniquement durant votre tour. Jouez une carte de votre main, quel que soit votre rôle actuel (en payant son coût). S'il s'agit d'une carte Survivant ([survivor]), vous pouvez soit piocher une carte, soit soigner 1 dégât ou 1 horreur.

1.2 · 1 decks
Directive
#60Directive
Objet Neutre Staple

Deck de Roland Banks uniquement. Permanent. Régulation – Vous ne pouvez pas combattre plus de deux fois par round. Lors d’un test de compétence pendant que vous enquêtez, discutez ou tentez de vous échapper, inclinez cette Directive : pour chaque ennemi engagé avec vous, vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

1.3 · 76 decks
"
#61"Make 'em sing"
Événement Gardien 2

Parley. Choose an enemy at your location and test (X), where X is that enemy's remaining health. If you succeed, automatically evade that enemy and discover 1 clue at your location.

1.4 · 2 decks
Sang de K'n-yan
#62Sang de K'n-yan
Événement Neutre 2 Hype

Deck Clairvoyant, Chasseur ou Sorcier uniquement. Combattre. Vous avez le droit d'utiliser votre à la place de votre pour cette attaque. Pour chacun de vos emplacements de main inoccupés, vous gagnez +2 à votre valeur de compétence et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si un ennemi non-Élite est vaincu par cette attaque, ajoutez-le à la pile de victoire et attachez-lui Sang de K'n-yan.

1.4 · 6 decks
Armure de Tranchée
#63Armure de Tranchée
Objet Neutre 2 En baisse

Deck Agence, Police ou Vétéran uniquement. Annulez la première attaque d'opportunité effectuée contre vous à chaque round.

1.4 · 4 decks
Sous Surveillance
#64Sous Surveillance
Événement Voyou 3 Hype

Attachez cette carte à votre lieu. Limite de 1 par lieu. Forcé – Après qu'un ennemi non-Élite est entré dans le lieu attaché, défaussez Sous Surveillance : échappez automatiquement à cet ennemi et découvrez 1 indice dans le lieu attaché. Cet ennemi ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien.

1.4 · 39 decks
Babiole Cauchemardesque
#65Babiole Cauchemardesque
Objet Survivant 1 En baisse

Limite de 1 par deck. Forcé – Après l'entrée en jeu de la Babiole Cauchemardesque : cherchez 3 exemplaires de Parasite des Rêves parmi vos cartes liées et attachez-les à la Babiole Cauchemardesque. Quand la Babiole Cauchemardesque quitte le jeu, mettez de côté chaque Parasite des Rêves attaché, hors jeu. Quand vous révélez un pion Chaos , mélangez un Parasite des Rêves attaché dans votre deck : annulez ce pion.

1.5 · 35 decks
Bouclier de la Foi
#66Bouclier de la Foi
Objet Gardien 2 Hype

Sceller (jusqu'à 5 ). Si le Bouclier de la Foi n'a pas de pion scellé sur lui, défaussez-le. Quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu, inclinez le Bouclier de la Foi et libérez un pion Chaos scellé dessus : annulez cette attaque.

1.6 · 43 decks
Rookie Cop
#67Rookie Cop
Objet Gardien 3

Rookie Cop may be assigned damage and/or horror dealt to other investigators at your location. When Rookie Cop is defeated: Discover 1 clue at your location.

1.7 · 3 decks
Service Revolver
#68Service Revolver
Objet Gardien 2

Uses (3 ammo). After an enemy attacks you, spend 1 ammo: Fight (). This attack targets that enemy. You get +1 and deal +1 damage for this attack.

1.7 · 3 decks
Insidious Truths
#69Insidious Truths
Événement Chercheur 2

As an additional cost to play Insidious Truths, you may discard up to 2 cards from hand. Fight (). For each card discarded as part of this card's cost, you get +2 and deal +1 damage for this attack.

1.7 · 4 decks
Reine de l'Orage
#70Reine de l'Orage
Objet Neutre 3 Hype

Deck Béni, Clairvoyant ou Sorcier uniquement. : Combattre. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, en plus de ses dégâts normaux, vous avez le droit d'incliner Reine de l'Orage pour infliger 1 dégât à un ennemi dans votre lieu pour chaque symbole , , ou révélé lors de cette attaque (jusqu'à un maximum de 3 dégâts supplémentaires).

1.7 · 1 decks
Vieux Fusil de Chasse
#71Vieux Fusil de Chasse
Objet Survivant 3 Hype

Utilisations (3 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +3 et infligez +2 dégâts pour cette attaque. Si un symbole ou est révélé lors de cette attaque, l'arme s'enraye. (Cette attaque échoue automatiquement. Avant que vous ne puissiez activer cette capacité à nouveau, vous devez effectuer la capacité suivante : « : vous débloquez le mécanisme. »)

1.7 · 160 decks
Occultation
#72Occultation
Objet Voyou 2 Hype

Limite de 1 par investigateur. Sceller (0). Vous avez le droit de résoudre ce mot-clé à nouveau après que vous avez révélé un lieu ou mis en jeu un nouveau lieu. Quand vous engagez un ennemi, inclinez Occultation et libérez un pion scellé ici : effectuez immédiatement une action Combattre ou Échapper à contre cet ennemi. Lors de ce test de compétence, votre valeur de compétence de base est égale à la valeur occulte de votre lieu.

1.8 · 1 decks
Bibliothécaire Adjointe
#73Bibliothécaire Adjointe
Objet Chercheur 1 En baisse

Après l'entrée en jeu de la Bibliothécaire Adjointe, renvoyez un soutien Livre que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : jouez un soutien Livre différent (par titre) depuis votre main en diminuant de 2 son coût.

1.9 · 72 decks
S
#74Stock Ammo Reload
Événement Gardien 2

Place 5 ammo, divided as you choose, among Firearm assets you control.

1.9 · 1 decks
Police Dog
#75Police Dog
Objet Gardien 3

During an attack or investigation at your location, exhaust Police Dog: The performing investigator gets +1 skill value for this test.

1.9 · 4 decks
Gros Bras Embauché
#76Gros Bras Embauché
Objet Voyou 1 En baisse

Vous gagnez +1 . Forcé – À la fin de la phase d'Entretien : vous devez soit payer 1 ressource, soit défausser le Gros Bras Embauché.

1.9 · 117 decks
Déjà Vu
#77Déjà Vu
Objet Survivant En baisse

Permanent. Entre deux scénarios d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience de la carte pour racheter jusqu'à 3 cartes que vous avez bannies durant le scénario précédent.

1.9 · 61 decks
Tueur à Gages
#78Tueur à Gages
Objet Voyou 4 En baisse

Après que le Tueur à Gages est entré en jeu : attachez-lui un soutien Illicite de votre main (la carte est considérée comme étant en jeu sous votre contrôle). Inclinez le Tueur à Gages et dépensez 1 ressource : résolvez une capacité du soutien attaché, sans payer son coût . Résolvez cette capacité avec une valeur de compétence de base de 4.

2.0 · 11 decks
Guidé par la Providence
#79Guidé par la Providence
Compétence Survivant Hype

Si ce test de compétence est réussi, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos pour chaque dégât ou horreur sur vous (en choisissant les moins nombreux).

2.1 · 9 decks
O
#80On the Beat
Événement Gardien 2

Fast. Play when your turn begins. Until the end of your turn, you get +3 skill value while investigating or parleying.

2.1 · 2 decks
BAR M1918
#81BAR M1918
Objet Gardien 5 Hype

Utilisations (8 munitions).
Dépensez 1 à 5 munitions : Combattre. Vous gagnez +X pour cette attaque. Au lieu des dégâts normaux, cette attaque inflige X dégâts. X est le nombre de munitions dépensées comme coût de cette capacité.

2.1 · 203 decks
Eldritch Whispers
#82Eldritch Whispers
Compétence Mystique

Max 1 committed per skill test. If a symbol token is revealed during this test, place up to 2 charges or 2 secrets among assets you control.

2.1 · 2 decks
Blood Ward
#83Blood Ward
Événement Mystique 1

Fast. Play when a non-Elite enemy attacks an investigator at your location. Cancel that attack and heal 2 damage from the targeted investigator.

2.2 · 3 decks
Retribution
#84Retribution
Événement Mystique 2

Fast. Play when an enemy attacks an investigator at your location. You take all damage and horror from this attack. For each point of damage/horror taken, deal 1 damage to an enemy at your location.

2.2 · 2 decks
Grenades MK1
#85Grenades MK1
Objet Gardien 3 Hype

Utilisations (3 provisions). Si la carte Grenades MK1 n'a pas de provisions, défaussez-la. Dépensez 1 provision : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, au lieu de ses dégâts normaux, elle inflige 2 dégâts à chaque ennemi et à chaque autre investigateur dans le lieu de l'ennemi attaqué (tout dégât supplémentaire est infligé à l'ennemi attaqué).

2.3 · 89 decks
Manuscrits Pnakotiques
#86Manuscrits Pnakotiques
Objet Chercheur 5 Hype

Utilisations (3 secrets). Quand un investigateur dans votre lieu devrait effectuer un test de compétence lors d'un effet Révélation, dépensez 1 secret : ne révélez pas de pions Chaos pour ce test. Dépensez 1 secret : choisissez un investigateur dans votre lieu. Ne révélez pas de pions Chaos pour le prochain test de compétence effectué par cet investigateur à ce round.

2.4 · 59 decks
Chance ou Fatalité
#87Chance ou Fatalité
Événement Survivant 2 Hype

Rapide. À jouer quand de la fatalité devrait être placée sur n'importe quelle carte Scénario. 1 max. par partie. Annulez 1 fatalité qui vient d'être placée sur cette carte. Bannissez Chance ou Fatalité.

2.4 · 68 decks
Stakeout
#88Stakeout
Événement Gardien 2

Investigate (). You get +2 for this investigation. If you succeed, heal 1 horror.

2.4 · 2 decks
Esprit Guide
#89Esprit Guide
Objet Survivant 1 Staple

Vous gagnez +1 . Les horreurs non-directes doivent être assignées à l'Esprit Guide avant de pouvoir être assignées à votre carte Investigateur. Forcé – Quand l'Esprit Guide est vaincu par des horreurs : bannissez-le.

2.4 · 62 decks
Chasseur de Trésors
#90Chasseur de Trésors
Objet Voyou 1 Hype

Vous gagnez +1 . Forcé – À la fin de la phase d'Entretien : vous devez soit payer 1 ressource, soit défausser le Chasseur de Trésors.

2.5 · 65 decks
Rituel d'Équilibre
#91Rituel d'Équilibre
Événement Mystique 0 En baisse

Choisissez une option : - Ajoutez X pions à la réserve du Chaos pour ajouter X pions à la réserve du Chaos. - Retirez X pions et X pions de la réserve du Chaos pour soigner un total de X horreurs parmi les cartes dans votre lieu.

2.5 · 24 decks
Sacrificial Doll
#92Sacrificial Doll
Objet Mystique 3

While you have 3 or fewer remaining health, Sacrificial Doll does not take up a hand slot. After you reveal a non- chaos token during a skill test, take 1 damage and exhaust Sacrificial Doll: Cancel that token and reveal tokens from the chaos bag until a symbol token is revealed. Resolve that token and ignore the rest.

2.5 · 4 decks
C
#93Custom Grip
Événement Gardien 1

Fast. Play only during your turn. Attach to a Firearm asset you control. During your turn, except during an action, discard Custom Grip: Return attached asset to your hand. You may play a Firearm asset from your hand (paying its cost).

2.5 · 4 decks
Discours Motivant
#94Discours Motivant
Événement Neutre 0 Hype

Deck Municipal, Interprète ou Mondain uniquement. Discussion. Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur a le droit de jouer gratuitement un soutien Allié de sa main. Ensuite, cet investigateur a le droit de déclencher une capacité ou de ce soutien, en ignorant tous les coûts.

2.6 · 7 decks
Protection
#95Protection
Objet Gardien 2 Hype

Limite de 1 par investigateur. Sceller ( ou +1). Vous avez le droit de résoudre ce mot-clé à nouveau après que vous avez vaincu un ennemi. Quand un ennemi devrait attaquer un investigateur dans votre lieu, inclinez Protection et libérez un pion scellé ici : annulez cette attaque. Redressez un autre soutien que vous contrôlez.

2.6 · 6 decks
Médaillon de l'Homme Vert
#96Médaillon de l'Homme Vert
Objet Neutre 1 Hype

Deck de Jenny Barnes uniquement. Remplacement. Dépensez jusqu'à 3 ressources et inclinez le Médaillon de l'Homme Vert : placez ces ressources sur cette carte, en tant qu'offrande. Quand vous abandonnez ou que la partie se termine : pour chaque groupe de 6 offrandes sur le Médaillon de l'Homme Vert, réduisez de 1 le coût en expérience de la prochaine carte que vous achetez avant le prochain scénario.

2.6 · 121 decks
Ruth Westmacott
#97Ruth Westmacott
Objet Neutre 3 Hype

Deck de Gloria Goldberg uniquement. Remplacement. Quand un investigateur combat, tente une évasion ou initie un test de compétence d'une carte Rencontre, défaussez une carte Rencontre qui partage le même Trait que cette carte Rencontre sous Gloria Goldberg : diminuez de 2 la difficulté de ce test de compétence.

2.6 · 153 decks
Codex d'un Autre Monde
#98Codex d'un Autre Monde
Objet Chercheur 3 Hype

Utilisations (3 secrets). Inclinez le Codex d'un Autre Monde et dépensez 1 secret : cherchez parmi les 9 cartes du dessus du deck Rencontre et choisissez une carte non-Élite parmi les cartes consultées. Défaussez un exemplaire en jeu de la carte choisie. Mélangez toutes les cartes consultées dans le deck Rencontre.

2.7 · 32 decks
Viser Juste
#99Viser Juste
Événement Gardien 0 En baisse

Lors de la prochaine action Combattre que vous effectuez à ce tour, en utilisant un soutien À distance ou Arme à feu, traitez chaque pion , , , ou que vous révélez comme étant un « 0 ». Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

2.8 · 31 decks
Écho Spirituel
#100Écho Spirituel
Événement Mystique 1 En baisse

Attachez cette carte à votre lieu. Limite de 1 par lieu. Après que vous avez activé une capacité ou d'un soutien Sort ou Rituel : effectuez à nouveau cette capacité dans le lieu attaché comme si vous y étiez, en ignorant le coût de ce soutien, s'il y en a un. (Vous avez le droit de déclencher cette capacité depuis n'importe quel lieu.) Renvoyez Écho Spirituel dans votre main.

2.8 · 4 decks