Carte Meno Giocate

Carte con il punteggio di affinità più basso tra tutti gli investigatori — potenzialmente sottovalutate.

Filtra:
Le Stelle Sono Allineate
#1Le Stelle Sono Allineate
Evento Mistico Hype

Vincolo (Osservare le Stelle). Rivelazione – Rimuovi dal gioco Le Stelle Sono Allineate. Scegli un investigatore. Quell’investigatore pesca 1 carta, ottiene 1 risorsa e può effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il suo turno (non considerandola nel numero di azioni che quell’investigatore può effettuare ogni turno).

0.0 · 1 mazzi
Buona la Terza
#2Buona la Terza
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo quando una prova di abilità nel tuo luogo inizia. Per due volte durante questa prova, quando un investigatore rivela un segnalino caos, può annullarlo, rimetterlo nel sacchetto del caos e rivelare 1 altro segnalino.

0.0 · 16 mazzi
Calappio
#3Calappio
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Assegna il Calappio al tuo luogo. Limite di 1 per luogo. Obbligo - Dopo che un nemico non Elite è entrato nel luogo con questo evento: Esaurisci quel nemico, disimpegnalo da tutti gli investigatori e assegnagli il Calappio. Obbligo - Quando il nemico con questo evento sta per essere ripristinato: Scarta invece il Calappio.

0.0 · 25 mazzi
Cappa di Sekhmet
#4Cappa di Sekhmet
Oggetto Neutrale 2 Hype

Solo mazzo Credente, Prescelto o Cultista. Quando entri in un luogo, esaurisci la Cappa di Sekhmet: Fino alla fine del round, ogni nemico non Elite in quel luogo non può impegnarti e non puoi infliggere danni a quei nemici.

0.0 · 2 mazzi
Miracolo Auspicato
#5Miracolo Auspicato
Evento Guardiano -2 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che 1 o più segnalini sono stati rivelati durante una prova di abilità nel tuo luogo. Cerca tra le tue carte vincolate l'Ascensione Evanescente e mettila in gioco. Colloca fino a X risorse su di essa (trasformandole in desideri) fino a un massimo pari al numero di segnalini rivelati. Rimuovi dal gioco il Miracolo Auspicato.

0.1 · 1 mazzi
Vortice Dimensionale
#6Vortice Dimensionale
Evento Neutrale 2 Hype

Solo mazzo Intrattenitore o Stregone. Veloce. Gioca quando la Fase degli Investigatori inizia. Scegli 1 luogo. Metti da parte ogni nemico non Elite nel luogo scelto (tenendo tutti i segnalini e le aggiunte). Fino alla fine del round, essi non si trovano in alcun luogo e sono immuni agli effetti delle carte giocatore. Quando il round termina, rimetti ognuno di quei nemici nel luogo scelto, esaurito. (Massimo una volta per partita.)

0.1 · 1 mazzi
Tennessee Sour Mash
#7Tennessee Sour Mash
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Utilizzo (3 scorte). Esaurisci il Tennessee Sour Mash e spendi 1 scorta: Ricevi +2 in una prova di abilità su una carta sventura. Scarta il Tennessee Sour Mash: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco. Se hai successo attaccando un nemico non Elite, eludilo automaticamente.

0.1 · 24 mazzi
Lotta Interna
#8Lotta Interna
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che la Fase dei Nemici è iniziata. Annulla tutti gli attacchi effettuati dai nemici non Elite contro di te in questa fase.

0.2 · 30 mazzi
Manipolare il Destino
#9Manipolare il Destino
Evento Neutrale 1 Hype

Rivela segnalini dal sacchetto del caos finché non riveli un segnalino , , o . Se hai rivelato: - Un segnalino o , infliggi 2 danni a un nemico nel tuo luogo. - Un segnalino o , cura 2 danni a un investigatore o supporto Alleato nel tuo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.3 · 25 mazzi
Salvagente
#10Salvagente
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Massimo 1 per turnoax 1 per turno. Veloce. Gioca quando il turno di un investigatore sta per terminare. Quell'investigatore può effettuare X azioni aggiuntive durante il suo turno, dove X è il numero di prove che ha fallito durante il suo turno. Esilia il Salvagente.

0.3 · 6 mazzi
Bussola Ultraterrena
#11Bussola Ultraterrena
Oggetto Studioso 2 Hype

Esaurisci la Bussola Ultraterrena: Indaga. Riduci di X il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine, dove X è il numero di luoghi aperti collegati al tuo luogo.

0.3 · 85 mazzi
Tessitura Eterea
#12Tessitura Eterea
Evento Mistico 1 Hype

Come costo aggiuntivo per giocare la Tessitura Etera, spendi 1 azione. Rivela fino a 3 eventi Incantesimo diversi dalla tua mano. Uno alla volta, gioca ogni evento rivelato riducendone di 1 il costo. Mentre risolvi ognuno di questi eventi, ricevi +2 al valore di abilità.

0.3 · 1 mazzi
Archibald MacVeigh
#13Archibald MacVeigh
Oggetto Neutrale 4 Hype

Solo mazzo Assistente, Reporter o Accademico. Utilizzo (4 segreti). Ricevi +1 . I segreti sui supporti che controlli possono essere spesi come risorse per pagare gli eventi Intuizione che giochi.

0.3 · 1 mazzi
Contro Ogni Pronostico
#14Contro Ogni Pronostico
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca solo quando effettui una prova di abilità con una difficoltà superiore al tuo valore di abilità base. Rivela X segnalini caos aggiuntivi per questa prova di abilità, dove X è la differenza tra la difficoltà della prova e il tuo valore di abilità base. Scegline 1 da risolvere e ignora gli altri.

0.4 · 114 mazzi
Frammenti del Vuoto
#15Frammenti del Vuoto
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (0). Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica o libera 1 segnalino caos sigillato su questa carta: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 per ogni segnalino "0" sigillato sui Frammenti del Vuoto e infliggi +1 danno in questo attacco. Per ogni segnalino "0" rivelato, sigilla quel segnalino sui Frammenti del Vuoto e infliggi 1 danno aggiuntivo in questo attacco.

0.4 · 169 mazzi
Ricordo delle Maree
#16Ricordo delle Maree
Oggetto Neutrale Hype

Solo mazzo di Wendy Adams. Permanente. Quando un nemico sta per tornare pronto o un destino sta per essere piazzato su di esso, libera un segnalino o sigillato su di esso: Cancella tale effetto. Durante una prova di abilità che stai effettuando, quando un segnalino caos sta per essere rivelato dal sacchetto del caos: Risolvi invece un segnalino o sigillato su un nemico.

0.4 · 34 mazzi
Extra Rations
#17Extra Rations
Oggetto Sopravvissuto 2

Uses (4 supplies). If there are no supplies on Extra Rations, discard it. Spend 1 supply and exhaust Extra Rations: Heal 1 damage from your investigator or an Ally asset you control.

0.5 · 1 mazzi
Respite
#18Respite
Evento Sopravvissuto 1

Play only if there are no enemies at your location. Choose up to 3 level 0 event and/or skill cards in your discard pile and shuffle them into your deck. Draw 1 card.

0.5 · 1 mazzi
Autopsy Report
#19Autopsy Report
Oggetto Studioso 3

After an enemy at your location is defeated, exhaust Autopsy Report: Investigate (). You get +X for this investigation, where X is the defeated enemy's printed health (to a maximum of +5).

0.5 · 2 mazzi
Armonia Ripristinata
#20Armonia Ripristinata
Evento Sopravvissuto 3 Hype

Cerca nel sacchetto del caos X segnalini (dove X è pari al numero di segnalini nel sacchetto del caos) e rimettili nella riserva dei segnalini. Ottieni 1 risorsa per ogni segnalino rimosso in questo modo.

0.5 · 10 mazzi
Giuramento Sacro
#21Giuramento Sacro
Oggetto Neutrale 1 Hype

Solo mazzo Cultista, Maledetto o Crepuscolo d'Argento. Veloce. Miriade. Limite di 1 Giuramento Sacro (Giuramento di Lealtà) per mazzo. Massimo 3 copie del Giuramento Sacro in gioco. Fino a 3 carte Giuramente Sacro occupano 1 slot arcano. Quando peschi una sventura Patto o Terrore non debolezza, scarta dal gioco 1 copia del Giuramento Sacro: Annulla la capacità Rivelazione di quella sventura e scartala.

0.5 · 1 mazzi
Flauto degli Dèi Esterni
#22Flauto degli Dèi Esterni
Oggetto Mistico -2 Hype

Straordinario. Sigillo (fino a X ). Esaurisci il Flauto degli Dèi Esterni e libera 1 segnalino sigillato su di esso: Scegli 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Puoi scegliere se muovere il nemico scelto fino a un luogo collegato al suo oppure infliggere i suoi danni a un qualsiasi nemico nel suo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.5 · 6 mazzi
Fa' il Tuo Prezzo
#23Fa' il Tuo Prezzo
Evento Neutrale 20 Hype

Solo mazzo Criminale o Mondano. Negozia. Infliggi 10 danni a un nemico nel tuo luogo (se quel nemico è Elite, infliggigli invece 5 danni). Rimuovi dal gioco Fa' il Tuo Prezzo.

0.5 · 1 mazzi
Ascoltare il Sogno
#24Ascoltare il Sogno
Evento Sopravvissuto Hype

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Rivela 1 carta dalla cima del mazzo di ogni investigatore e collocale in una pila. Ripeti questo effetto altre 2 volte. Scegli 1 delle 3 pile. Ogni investigatore pesca ogni sua carta da quella pila. Rimescola nel mazzo del suo proprietario ogni debolezza in ogni altra pila. Rimuovi dal gioco ogni altra carta rivelata.

0.5 · 14 mazzi
Sogno Lucido
#25Sogno Lucido
Evento Neutrale 1 Hype

Scegli 1 carta nella tua area di gioco oppure rivela 1 carta nella tua mano. Cerca nel tuo mazzo 1 altra copia di quella carta e pescala. Rimescola il tuo mazzo.

0.5 · 87 mazzi
Iron Sights
#26Iron Sights
Evento Guardiano 1

Fast. Play only during your turn. Attach to a Firearm asset you control. Exhaust Iron Sights: You get +3 skill value the next time you fight using attached asset this turn. This action does not provoke attacks of opportunity.

0.5 · 1 mazzi
Physical Fitness
#27Physical Fitness
Evento Guardiano 2

Move. After this move, heal 2 damage.

0.5 · 1 mazzi
A
#28Adapt and Overcome
Abilità Guardiano

Commit only to a skill test during an attack or evasion. The performing investigator ignores the alert and retaliate keywords during this test.

0.5 · 1 mazzi
Guarigione Spirituale
#29Guarigione Spirituale
Oggetto Neutrale Hype

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Quando acquisti la Guarigione Spirituale, rimuovi 1 trauma fisico o 1 trauma mentale dal tuo investigatore.

0.6 · 1 mazzi
F
#30Flusso di Potere
Abilità Mistico

Come costo aggiuntivo per investire il Flusso di Potere in una prova di abilità, spendi fino a 3 cariche dai supporto che controlli. Per ogni carica spesa in questo modo, il Flusso di Potere ottiene

0.6 · 551 mazzi
Influenza Ipnotica
#31Influenza Ipnotica
Abilità Mistico Hype

Mentre questa carta è investita in una prova di abilità, l'investigatore che la sta effettuando può ignorare tutte le parole chiave o gli effetti dei luoghi che stanno per innescarsi durante questa prova.

0.6 · 3 mazzi
Occhio dello Stige
#32Occhio dello Stige
Evento Studioso 10 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Riduci di 1 il costo per giocare l'Occhio dello Stige per ogni segnalino nel sacchetto del caos. Fino alla fine del round, ricevi +3 a ogni tua abilità.

0.6 · 4 mazzi
Grimorio Misterioso
#33Grimorio Misterioso
Oggetto Studioso 3 Recente

Utilizzo (4 segreti). Durante il tuo turno, spendi 1 o 2 segreti ed esaurisci il Grimorio Misterioso: Cerca tra le 3 carte (6 carte se invece hai speso 2 segreti) in cima al tuo mazzo 1 carta e pescala. Se ci sono 1 o più debolezze tra le carte tra cui hai cercato, pesca anche quelle debolezze. Rimescola il tuo mazzo.

0.6 · 1 mazzi
Moneta "Fortunata"
#34Moneta "Fortunata"
Oggetto Canaglia 2 Hype

Straordinario. Obbligo - Quando riveli un segnalino o durante una prova di abilità che stai effettuando: Lancia una moneta. Se esce testa, considera quel segnalino come se fosse un segnalino ; se esce croce, considera quel segnalino come se fosse un segnalino . Se come risultato di questo effetto consideri un segnalino come se fosse , pesca 1 carta.

0.6 · 24 mazzi
Mirino Telescopico
#35Mirino Telescopico
Evento Guardiano 3 Hype

Veloce. Assegna il Mirino Telescopico a un supporto Arma da Fuoco che controlli e che occupi 2 slot mano. Il supporto con questo evento non può essere usato per attaccare i nemici impegnati con te. Quando effettui un’azione di combattimento usando il supporto con questo evento, se non sei impegnato con alcun nemico, esaurisci il Mirino Telescopico: Questo attacco può bersagliare un nemico non Elite in un luogo collegato al tuo. Ignora le parole chiave Sfuggente e Ritorsione in questo attacco.

0.7 · 42 mazzi
Detective Sherman
#36Detective Sherman
Oggetto Guardiano 4

You get +1 . Detective Sherman may be assigned damage and/or horror dealt to other investigators at your location. After damage is placed on Detective Sherman, exhaust him: Discover 1 clue at your location.

0.7 · 2 mazzi
Raddoppio
#37Raddoppio
Abilità Neutrale Hype

Solo mazzo Criminale, Imprenditore o Mondano. Massimo 1 investimento per prova di abilità. Dopo che hai investito il Raddoppio in una prova di abilità, spendi fino a 3 risorse. Per ogni risorsa spesa, il Raddoppio ottiene .

0.7 · 4 mazzi
Respinta
#38Respinta
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca solo quando un nemico non Elite è generato nel tuo luogo. Quel nemico ti attacca. Poi eludi automaticamente quel nemico e assegnagli Respinta. Il nemico con questo evento non può essere ripristinato.

0.7 · 9 mazzi
Sguardo di Ouraxsh
#39Sguardo di Ouraxsh
Evento Studioso 2 Hype

Rivela 7 segnalini caos. Infliggi un totale di 1 danno +1 danno aggiuntivo per ogni segnalino o rivelato, divisi come preferisci tra i nemici nel tuo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.8 · 35 mazzi
Esca
#40Esca
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Assegna questa carta al tuo luogo. Durante la fase dei Nemici, invece di muoversi normalmente, ogni nemico che si muove lo fa lungo il percorso più breve fino al luogo con questo evento. Obbligo - Alla fine del round, se questo trucchetto è assegnato: Scarta l'Esca.

0.8 · 50 mazzi
Ritual Dagger
#41Ritual Dagger
Oggetto Mistico 3

: Fight (). Add your to your for this attack. After you play a Spell event, take 1 damage and exhaust Ritual Dagger: Shuffle that event into your deck instead of discarding it.

0.9 · 1 mazzi
Colpo Decisivo
#42Colpo Decisivo
Evento Canaglia 2 Recente

Combatti (). Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico, ottieni 5 risorse.

0.9 · 2 mazzi
Dread Curse of Azathoth
#43Dread Curse of Azathoth
Oggetto Mistico 2

Exceptional. Place 1 doom on Dread Curse of Azathoth: Fight (). You get +2 and deal +1 damage for this attack. If this attack defeats an enemy, remove 1 doom from Dread Curse of Azathoth. If a or token is revealed during this test, remove all doom from this card.

1.0 · 2 mazzi
Sutra Proibito
#44Sutra Proibito
Oggetto Neutrale 2 In calo

Solo mazzo Benedetto, Maledetto o Stregone. Ricevi +1 al valore di abilità mentre stai risolvendo un evento Incantesimo. Durante una prova di abilità di un Incantesimo, subisci fino a 3 orrori: Per ogni orrore subito, rivela 1 segnalino caos aggiuntivo in questa prova. Scegli 1 dei segnalini rivelati da risolvere e ignora gli altri. (Limite di una volta per prova.)

1.0 · 4 mazzi
Trapezoedro Splendente
#45Trapezoedro Splendente
Oggetto Mistico 1 In calo

Quando stai per pagare il costo di una carta Incantesimo, esaurisci il Trapezoedro Splendente: Effettua invece una prova di (X), dove X è il costo in risorse di quella carta. Se hai successo, considera pagato il suo costo in risorse. Se fallisci, annulla la giocata di quella carta senza pagarne i costi (incluso il suo costo di azione). Per il resto del round, non puoi giocare copie di quella carta.

1.0 · 15 mazzi
Scetticismo
#46Scetticismo
Abilità Canaglia Hype

Durante questa prova di abilità, considera il modificatore di ogni segnalino e come se fosse "+1", invece del suo normale modificatore.

1.0 · 19 mazzi
Transazione Inopportuna
#47Transazione Inopportuna
Evento Canaglia 0 Hype

Rivela 1 supporto Oggetto dalla tua mano. Un altro investigatore nel tuo luogo può giocare quel supporto come se fosse nella sua mano. Se lo fa, ottieni un ammontare di risorse pari al costo stampato di quel supporto e pesca 1 carta.

1.0 · 19 mazzi
Diadema del Crepuscolo
#48Diadema del Crepuscolo
Oggetto Neutrale Hype

Vincolo (Diadema Infranto). Limite di 1 Maschera per investigatore. Quando riveli un segnalino o un segnalino durante una prova di abilità, spendi 1 offerta ed esaurisci questa carta: Considera il segnalino rivelato come se fosse invece un segnalino rimettendolo nel sacchetto del caos. Poi, se non ci sono offerte su questa carta, cerca la tue carte vincolate il Diadema Infranto e scambialo con questa carta.

1.1 · 1 mazzi
Ore Contate
#49Ore Contate
Oggetto Canaglia 1 Hype

Straordinario. : Colloca 1 risorsa sulle Ore Contate, trasformandola in click (massimo di 3 click sulle Ore Contate). Questa azione non provoca attacchi di opportunità. Obbligo - Quando il tuo turno inizia: Rimuovi tutti i click dalle Ore Contate. Puoi effettuare un pari ammontare di azioni aggiuntive in questo turno.

1.1 · 82 mazzi
Intrusione Impeccabile
#50Intrusione Impeccabile
Evento Canaglia 0 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Per ogni nemico non Sciame esaurito nel tuo luogo, scegli 1 opzione diversa: - Ottieni 2 risorse. - Infliggi 2 danni a quel nemico. - Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Pesca 1 carta.

1.1 · 5 mazzi
Scrigno del Consiglio
#51Scrigno del Consiglio
Oggetto Neutrale 0 Stabile

Utilizzo (1 lucchetti). Se non ci sono lucchetti sullo Scrigno del Consiglio, ogni investigatore cerca nel suo mazzo o nella sua pila degli scarti 1 carta e la gioca immediatamente senza pagarne il costo. Esilia lo Scrigno del Consiglio. (Massimo una volta per campagna.) : Effettua una prova di una qualsiasi abilità (5). Se hai successo, rimuovi 1 lucchetto. Qualsiasi investigatore nel tuo luogo può attivare questa capacità. Carta creata da The Council durante le Arkham Nights 2017.

1.1 · 25 mazzi
Imbrogliare la Morte
#52Imbrogliare la Morte
Evento Canaglia 1 Hype

Veloce. Gioca solo quando stai per essere sconfitto. Disimpegnati invece da ogni nemico impegnato con te, scarta tutte le carte nella tua area di minaccia, curati 2 orrori e 2 danni e muoviti fino a un qualsiasi luogo aperto senza nemici. Se è il tuo turno, termina il tuo turno. Rimuovi Imbrogliare la Morte dal gioco.

1.2 · 65 mazzi
Misteri Irrisolti
#53Misteri Irrisolti
Evento Neutrale 0 Hype

Solo mazzo di Roland Banks. Rimpiazzo. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scegli se collocare 1 indizio (dalla riserva dei segnalini) sul tuo luogo, oppure scoprire 1 indizio nel tuo luogo. Rimuovi Misteri Irrisolti dal gioco.

1.2 · 153 mazzi
T
#54The Grapevine
Oggetto Canaglia 2

Uses (3 rumors). If there are no rumors on The Grapevine, discard it. Spend 1 rumor and exhaust The Grapevine: Parley. Choose an enemy at a revealed location up to 2 connections away. Move (one location at a time) along the shortest path to that enemy's location and engage it.

1.2 · 1 mazzi
Leading Lady (Heroine)
#55Leading Lady (Heroine)
Evento Neutrale 1 Recente

Lola Hayes deck only. Replacement. Fast. Play only during your turn. Play a card from your hand, regardless of your current role (paying its cost). If that card was a Guardian ([guardian]) card, you may either draw 1 card or immediately take a fight action.

1.2 · 1 mazzi
Leading Lady (Mentor)
#56Leading Lady (Mentor)
Evento Neutrale 1 Recente

Lola Hayes deck only. Replacement. Fast. Play only during your turn. Play a card from your hand, regardless of your current role (paying its cost). If that card was a Seeker ([seeker]) card, you may either draw 1 card or immediately take an investigate action.

1.2 · 1 mazzi
Leading Lady (Femme Fatale)
#57Leading Lady (Femme Fatale)
Evento Neutrale 1 Recente

Lola Hayes deck only. Replacement. Fast. Play only during your turn. Play a card from your hand, regardless of your current role (paying its cost). If that card was a Rogue ([rogue]) card, you may either draw 1 card or immediately take an evade action.

1.2 · 1 mazzi
Leading Lady (Enchantress)
#58Leading Lady (Enchantress)
Evento Neutrale 1 Recente

Lola Hayes deck only. Replacement. Fast. Play only during your turn. Play a card from your hand, regardless of your current role (paying its cost). If that card was a Mystic ([mystic]) card, you may either draw 1 card or remove 1 doom from a player card at your location.

1.2 · 1 mazzi
Leading Lady (Final Girl)
#59Leading Lady (Final Girl)
Evento Neutrale 1 Recente

Lola Hayes deck only. Replacement. Fast. Play only during your turn. Play a card from your hand, regardless of your current role (paying its cost). If that card was a Survivor ([survivor]) card, you may either draw 1 card or heal 1 damage/horror.

1.2 · 1 mazzi
Direttiva
#60Direttiva
Oggetto Neutrale Stabile

Solo mazzo di Roland Banks. Permanente. Regolamento - Non puoi combattere più di due volte ogni round. Durante una prova quando stai investigando, eludendo, o negoziando, esaurisci questa Direttiva: Ottieni +2 al tuo valore di abilità per questa prova per ogni nemico ingaggiato con te.

1.3 · 76 mazzi
"
#61"Make 'em sing"
Evento Guardiano 2

Parley. Choose an enemy at your location and test (X), where X is that enemy's remaining health. If you succeed, automatically evade that enemy and discover 1 clue at your location.

1.4 · 2 mazzi
Sangue di K'n-yan
#62Sangue di K'n-yan
Evento Neutrale 2 Hype

Solo mazzo Chiaroveggente, Cacciatore o Stregone. Combatti. Puoi usare invece di . Per ogni slot mano vuoto che possiedi, ricevi +2 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico non [Elite], colloca quel nemico nella galleria delle vittorie e assegnagli il Sanguen di K'n-yan.

1.4 · 6 mazzi
Armatura da Trincea
#63Armatura da Trincea
Oggetto Neutrale 2 In calo

Solo mazzo Agenzia, Polizia o Veterano. Annulla il primo attacco di opportunità effettuato contro di te in ogni round.

1.4 · 4 mazzi
Sotto Sorveglianza
#64Sotto Sorveglianza
Evento Canaglia 3 Hype

Assegna Sotto Sorveglianza al tuo luogo. Limite di 1 per luogo. Obbligo - Dopo che un nemico non Elite è entrato nel luogo con questo evento, scarta Sotto Sorveglianza: Eludi automaticamente quel nemico e scopri 1 indizio nel luogo con questo evento. Quel nemico non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

1.4 · 39 mazzi
Ninnolo degli Incubi
#65Ninnolo degli Incubi
Oggetto Sopravvissuto 1 In calo

Limite di 1 per mazzo. Obbligo – Dopo che il Ninnolo degli Incubi è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie del Parassita dei Sogni e assegnale al Ninnolo degli Incubi. Quando il Ninnolo degli Incubi esce dal gioco, metti ogni Parassita dei Sogni assegnato da parte, temporaneamente fuori dal gioco. Quando riveli un segnalino caos , mescola nel tuo mazzo 1 Parassita dei Sogni assegnato: Annulla quel segnalino.

1.5 · 35 mazzi
Scudo della Fede
#66Scudo della Fede
Oggetto Guardiano 2 Hype

Sigillo (fino a 5 ). Se non ci sono segnalini sigillati sullo Scudo della Fede, scartalo. Quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo, esaurisci lo Scudo della Fede e libera 1 segnalino caos sigillato su di esso: Annulla quell'attacco.

1.6 · 43 mazzi
Rookie Cop
#67Rookie Cop
Oggetto Guardiano 3

Rookie Cop may be assigned damage and/or horror dealt to other investigators at your location. When Rookie Cop is defeated: Discover 1 clue at your location.

1.7 · 3 mazzi
Service Revolver
#68Service Revolver
Oggetto Guardiano 2

Uses (3 ammo). After an enemy attacks you, spend 1 ammo: Fight (). This attack targets that enemy. You get +1 and deal +1 damage for this attack.

1.7 · 3 mazzi
Insidious Truths
#69Insidious Truths
Evento Studioso 2

As an additional cost to play Insidious Truths, you may discard up to 2 cards from hand. Fight (). For each card discarded as part of this card's cost, you get +2 and deal +1 damage for this attack.

1.7 · 4 mazzi
Lama della Tempesta
#70Lama della Tempesta
Oggetto Neutrale 3 Hype

Solo mazzo Benedetto, Chiaroveggente o Stregone. Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Se questo attacco ha successo, in aggiunta ai danni standard, puoi esaurire la Lama della Tempesta per infliggere 1 danno a un nemico nel tuo luogo per ogni simbolo , , e rivelato durante questo attacco (massimo 3 danni aggiuntivi).

1.7 · 1 mazzi
Vecchio Fucile da Caccia
#71Vecchio Fucile da Caccia
Oggetto Sopravvissuto 3 Hype

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +3 e infliggi +2 danni in questo attacco. Se riveli un simbolo o , il fucile si inceppa (questo attacco fallisce automaticamente e prima che tu possa attivare di nuovo questa capacità devi risolvere la capacità ": Sblocchi il fucile").

1.7 · 160 mazzi
Oscuramento
#72Oscuramento
Oggetto Canaglia 2 Hype

Limite di 1 per investigatore. Sigillo (0). Puoi risolvere di nuovo questa parola chiave dopo che hai aperto un luogo o messo in gioco un nuovo luogo. Quando impegni un nemico, esaurisci l'Oscuramento e libera 1 segnalino sigillato su questa carta: Combatti o Eludi immediatamente quel nemico. Durante questa prova di abilità, il tuo valore di abilità base è pari al valore di Oscurità del tuo luogo.

1.8 · 1 mazzi
Guida della Biblioteca
#73Guida della Biblioteca
Oggetto Studioso 1 In calo

Dopo che la Guida della Biblioteca è entrata in gioco, rimetti 1 supporto Tomo che controlli nella mano del suo proprietario: Gioca 1 supporto Tomo con un nome diverso dalla tua mano, riducendo di 2 il suo costo.

1.9 · 72 mazzi
S
#74Stock Ammo Reload
Evento Guardiano 2

Place 5 ammo, divided as you choose, among Firearm assets you control.

1.9 · 1 mazzi
Police Dog
#75Police Dog
Oggetto Guardiano 3

During an attack or investigation at your location, exhaust Police Dog: The performing investigator gets +1 skill value for this test.

1.9 · 4 mazzi
Forza Bruta a Pagamento
#76Forza Bruta a Pagamento
Oggetto Canaglia 1 In calo

Ricevi +1 . Obbligo – Alla fine della Fase di Gestione: Scegli se pagare 1 risorsa oppure scartare la Forza Bruta a Pagamento.

1.9 · 117 mazzi
Déjà Vu
#77Déjà Vu
Oggetto Sopravvissuto In calo

Permanente. Tra due scenari di una campagna, riduci di 1 punto ogni costo in punti esperienza per riacquistare fino a 3 carte che hai esiliato durante l'ultimo scenario.

1.9 · 61 mazzi
Sicario
#78Sicario
Oggetto Canaglia 4 In calo

Dopo che il Sicario è entrato in gioco: Assegnagli 1 supporto Illecito dalla tua mano (é considerato in gioco e sotto il tuò controllo). Esaurisci il Sicario e spendi 1 risorsa: Risolvi 1 capacità del supporto assegnato, senza pagarne il costo . Risolvi quella capacità con un valore di abilità base pari a 4.

2.0 · 11 mazzi
Provvidenziale
#79Provvidenziale
Abilità Sopravvissuto Hype

Se questa prova di abilità ha successo, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos per ogni danno oppure per ogni orrore che possiedi (di quelli di cui ce ne sono meno).

2.1 · 9 mazzi
O
#80On the Beat
Evento Guardiano 2

Fast. Play when your turn begins. Until the end of your turn, you get +3 skill value while investigating or parleying.

2.1 · 2 mazzi
M1918 BAR
#81M1918 BAR
Oggetto Guardiano 5 Hype

Utilizzo (8 munizioni). Spendi da 1 a 5 munizioni: Combatti. Ricevi +X in questo attacco, dove X è pari all'ammontare di munizioni spese come parte del costo di questa capacità. Invece dei danni standard, infliggi X danni in questo attacco.

2.1 · 203 mazzi
Eldritch Whispers
#82Eldritch Whispers
Abilità Mistico

Max 1 committed per skill test. If a symbol token is revealed during this test, place up to 2 charges or 2 secrets among assets you control.

2.1 · 2 mazzi
Blood Ward
#83Blood Ward
Evento Mistico 1

Fast. Play when a non-Elite enemy attacks an investigator at your location. Cancel that attack and heal 2 damage from the targeted investigator.

2.2 · 3 mazzi
Retribution
#84Retribution
Evento Mistico 2

Fast. Play when an enemy attacks an investigator at your location. You take all damage and horror from this attack. For each point of damage/horror taken, deal 1 damage to an enemy at your location.

2.2 · 2 mazzi
Granate Mk 1
#85Granate Mk 1
Oggetto Guardiano 3 Hype

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulle Granate Mk 1, scartale. Spendi 1 scorta: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se questo attacco ha successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico e a ogni altro investigatore nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato).

2.3 · 89 mazzi
Manoscritti Pnakotici
#86Manoscritti Pnakotici
Oggetto Studioso 5 Hype

Utilizzo (3 segreti). Quando un investigatore nel tuo luogo sta per effettuare una prova durante la risoluzione di una capacità Rivelazione, spendi 1 segreto: Non rivelare segnalini caos in quella prova. Spendi 1 segreto: Scegli un investigatore nel tuo luogo. Non rivelare segnalini caos nella prossima prova di abilità che quell'investigatore effettua in questo round.

2.4 · 59 mazzi
Fortuna o Fato
#87Fortuna o Fato
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca solo quando 1 o più destini stanno per essere collocati su una carta scenario. Massimo 1 per partita. Annulla 1 destino appena collocato su quella carta. Esilia Fortuna o Fato.

2.4 · 68 mazzi
Stakeout
#88Stakeout
Evento Guardiano 2

Investigate (). You get +2 for this investigation. If you succeed, heal 1 horror.

2.4 · 2 mazzi
Spirito Guida
#89Spirito Guida
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Ricevi +1 . Gli orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Obbligo – Quando lo Spirito Guida è sconfitto a causa degli orrori: Esilialo.

2.4 · 62 mazzi
Cacciatore di Tesori
#90Cacciatore di Tesori
Oggetto Canaglia 1 Hype

Ricevi +1 . Obbligo - Alla fine della Fase di Gestione: Scegli se pagare 1 risorsa oppure scartare il Cacciatore di Tesori.

2.5 · 65 mazzi
Rito dell'Equilibrio
#91Rito dell'Equilibrio
Evento Mistico 0 In calo

Puoi scegliere 1 degli effetti seguenti: - Aggiungi X segnalini al sacchetto del caos per aggiungere X segnalini al sacchetto del caos. - Rimuovi X segnalini e X segnalini dal sacchetto del caos per curare un totale di X orrori tra le carte nel tuo luogo.

2.5 · 24 mazzi
Sacrificial Doll
#92Sacrificial Doll
Oggetto Mistico 3

While you have 3 or fewer remaining health, Sacrificial Doll does not take up a hand slot. After you reveal a non- chaos token during a skill test, take 1 damage and exhaust Sacrificial Doll: Cancel that token and reveal tokens from the chaos bag until a symbol token is revealed. Resolve that token and ignore the rest.

2.5 · 4 mazzi
C
#93Custom Grip
Evento Guardiano 1

Fast. Play only during your turn. Attach to a Firearm asset you control. During your turn, except during an action, discard Custom Grip: Return attached asset to your hand. You may play a Firearm asset from your hand (paying its cost).

2.5 · 4 mazzi
Discorso Motivazionale
#94Discorso Motivazionale
Evento Neutrale 0 Hype

Solo mazzo Civico, Intrattenitore o Mondano. Negozia. Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore può giocare 1 supporto Alleato dalla sua mano senza pagarne il costo. Poi quell'investigatore può innescare una capacità o di quel supporto, ignorandone tutti i costi.

2.6 · 7 mazzi
Baluardo
#95Baluardo
Oggetto Guardiano 2 Hype

Limite di 1 per investigatore. Sigillo ( o +1). Puoi risolvere di nuovo questa parola chiave dopo che hai sconfitto un nemico. Quando un nemico sta per attaccare un investigatore nel tuo luogo, esaurisci il Baluardo e libera 1 segnalino sigillato su questa carta: Annulla quell'attacco. Ripristina 1 altro supporto che controlli.

2.6 · 6 mazzi
Medaglione dell'Uomo Verde
#96Medaglione dell'Uomo Verde
Oggetto Neutrale 1 Hype

Solo mazzo di Jenny Barnes. Rimpiazzo. Spendi fino a 3 risorse ed esaurisci il Medaglione dell'Uomo Verde: Piazza qui quelle risorse, come offerta. Quando abbandoni o lo scenario termina: Riduci il costo in punti esperienza della prossima carta che acquisti prima del prossimo scenario di 1 punto esperienza ogni 6 offerte presenti sul Medaglione dell'Uomo Verde.

2.6 · 121 mazzi
Ruth Westmacott
#97Ruth Westmacott
Oggetto Neutrale 3 Hype

Solo mazzo di Gloria Goldberg. Rimpiazzo. Quando un investigatore combatte, cerca di eludere, o inizia una prova di abilità su una carta incontro, scarta da sotto Gloria Goldberg una carta incontro che condivide un Tratto con quella carta: Riduci la difficoltà di questa prova di 2.

2.6 · 153 mazzi
Codex Ultraterreno
#98Codex Ultraterreno
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci il Codex Ultraterreno e spendi 1 segreto: Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri e scegli 1 carta non Elite tra esse. Scarta dal gioco 1 copia della carta scelta. Rimescola tutte le carte in cui hai cercato nel mazzo degli incontri.

2.7 · 32 mazzi
Tiro da Cecchino
#99Tiro da Cecchino
Evento Guardiano 0 In calo

Durante la prossima azione di combattimento che effettui in questo turno usando un supporto Distanza o Arma da Fuoco, considera ogni segnalino , , , o che riveli come se fosse un segnalino "0". Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

2.8 · 31 mazzi
Eco Spirituale
#100Eco Spirituale
Evento Mistico 1 In calo

Assegna al tuo luogo. Limite di 1 per luogo. Dopo che hai attivato una capacità o di un supporto Incantesimo o Rituale: Effettua di nuovo quella capacità nel luogo con questo evento come se ti trovassi in quel luogo, ignorando l'eventuale costo . Puoi innescare questa capacità da un qualsiasi luogo. Rimetti l'Eco Spirituale nella tua mano.

2.8 · 4 mazzi