Cartas Menos Jugadas
Cartas con las puntuaciones de afinidad más bajas entre todos los investigadores — posiblemente infravaloradas.

Enlazada (Observar las estrellas). Revelación - Retira de la partida Las estrellas son propicias. Elige un investigador. Ese investigador roba 1 carta, obtiene 1 recurso y puede realizar una acción inmediatamente como si fuera su turno (esta acción no cuenta para el número de acciones que ese investigador puede realizar en cada turno).

Rápido. Juega esta carta cuando comience una prueba de habilidad en tu Lugar. Dos veces durante esta prueba, cuando un investigador revele una ficha de Caos, puede cancelarla, devolverla a la bolsa de caos y revelar una nueva ficha de Caos.

Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 por Lugar. Obligado - Después de que un Enemigo que no sea Élite entre en el Lugar vinculado: Agota ese Enemigo, haz que deje de estar enfrentado a todos los investigadores y vincúlale la Trampa de lazo. Obligado - Cuando el Enemigo vinculado fuese a prepararse: En lugar de eso, descarta la Trampa de lazo.

Sólo para un mazo Creyente, Elegido, Sectario. Cuando entres en un Lugar, agota la Capucha de Sejmet: Hasta el final de la ronda, cada Enemigo que no sea Élite que esté en ese Lugar no puede enfrentarse a ti y no puedes infligir daño a esos Enemigos.

Rápido. Juega esta carta después de que se revelen 1 o más fichas durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Busca entre tus cartas enlazadas la Ascensión evanescente y ponla en juego. Coloca hasta X recursos en ella, como deseos (hasta un máximo de la cantidad de reveladas). Retira Deseo milagroso de la partida.

Sólo para un mazo Intérprete, Hechicero. Rápido. Juega esta carta cuando comience la fase de Investigación. Elige un Lugar. Pon aparte todos los Enemigos que no sean Élite que estén en el Lugar elegido (manteniendo todas las fichas y cartas vinculadas). Hasta el final de la ronda, no están en ningún Lugar y son inmunes a los efectos de las cartas de Jugador. Cuando acabe la ronda, devuelve cada uno de estos Enemigos al Lugar elegido, agotados. Máximo de una vez por partida.

Usos (3 suministros). Agota el Whisky de mosto ácido y gasta 1 suministro: Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traición. Descarta el Whisky de mosto ácido: Combatir. Recibes +3 para este ataque. Si este ataque tiene éxito contra un Enemigo que no sea Élite, esquívalo automáticamente.

Rápido. Juega esta carta después de que comience la fase de Enemigos. Cancela todos los ataques realizados contra ti por Enemigos que no sean Élite en esta fase.

Revela fichas de la bolsa de caos hasta que revelas una ficha , , o . Si has revelado… - …una ficha o , inflige 2 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. - …una ficha o , cura 2 puntos de daño a un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar. Esta acción no provoca ataque de oportunidad.

Máximo 1 por turno. Rápido. Juega esta carta cuando fuese a terminar el turno de un investigador. Ese investigador puede realizar X acciones adicionales durante su turno. X es la cantidad de pruebas de habilidad que ha fracasado durante su turno. Exilia la Cuerda salvavidas.

Agota la Brújula de otro mundo: Investigar. Tu Lugar recibe -X a velo para esta investigación. X es la cantidad de Lugares revelados conectados a tu Lugar.

Cómo coste adicional para jugar Tejido etéreo, gasta una acción. Revela hasta 3 Eventos Hechizo distintos de tu mano. De uno en uno, juega cada Evento revelado, reduciendo su coste en 1. Al resolver cada uno de estos Eventos recibes +2 a tu valor de habilidad.

Sólo para un mazo Ayudante, Reportero, Erudito. Usos (4 secretos). Recibes +1 . Los secretos de los Apoyos que controles se pueden gastar como recursos para pagar Eventos Inspiración que juegues.

Rápido. Juega esta carta cuando realices una prueba de habilidad que tenga una dificultad mayor que el valor básico de tu habilidad. Revela X fichas de Caos adicionales para esta prueba de habilidad. Elige una para resolverla e ignora el resto. X es la diferencia entre la dificultad de la prueba y el valor básico de tu habilidad.

Sello (0). Usos (3 cargas). Gasta 1 carga o libera una ficha de Caos sellada aquí: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Recibe +2 para este ataque por cada ficha "0" sellada sobre los Fragmentos del vacío. Por cada ficha "0" revelada durante este ataque, sella esa ficha sobre los Fragmentos del vacío y este ataque inflige 1 punto de daño adicional.

Solo para el mazo de Wendy Adams. Permanente. Cuando un Enemigo fuese a prepararse o fuese a colocar perdición sobre él, libera una ficha o sellada sobre ese Enemigo: Cancela ese efecto. Durante una prueba de habilidad que estés realizando, cuando fuese a revelarse una ficha de Caos de la bolsa de caos: En lugar de eso, resuelve una ficha o sellada sobre un Enemigo.

Uses (4 supplies). If there are no supplies on Extra Rations, discard it. Spend 1 supply and exhaust Extra Rations: Heal 1 damage from your investigator or an Ally asset you control.

Play only if there are no enemies at your location. Choose up to 3 level 0 event and/or skill cards in your discard pile and shuffle them into your deck. Draw 1 card.

After an enemy at your location is defeated, exhaust Autopsy Report: Investigate (). You get +X for this investigation, where X is the defeated enemy's printed health (to a maximum of +5).

Busca en la bolsa de caos X fichas y devuélvelas a la reserva de fichas. X es la cantidad de fichas que haya en la bolsa de caos. Obtén 1 recurso por cada ficha retirada de este modo.

Sólo para un mazo Sectario, Maldito, Crepúsculo de Plata. Rápido. Miríada. Límite de 1 Juramento sagrado (Juramento de lealtad) por mazo. Máximo de 3 copias de Juramento sagrado en juego. Hasta 3 cartas Juramento sagrado ocupan 1 espacio arcano. Cuando robes una Traición Pacto o Terror que no sea Debilidad, descarta una copia del Juramento sagrado del juego: Cancela el efecto de revelación de esa Traición y descártala.

Excepcional. Sello (hasta X ). Agota la Flauta de los Dioses Exteriores y libera 1 ficha sellada sobre ella: Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en tu Lugar. Mueve el Enemigo elegido a un Lugar conectado, o bien inflige su daño a cualquier Enemigo que esté en su Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

Sólo para un mazo Criminal, Alta sociedad. Negociar. Inflige 10 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar, o bien 5 puntos de daño si ese Enemigo es Élite. Retira Pon tu precio de la partida.

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Revela la primera carta del mazo de cada investigador y colócalas formando un montón. Repite esto dos veces más. Elige uno de los tres montones. Cada investigador roba cada una de sus cartas de ese montón. Añade cada Debilidad de los otros montones al mazo de su dueño y baraja éste. Retira de la partida todas las demás cartas reveladas.

Elige una carta de tu zona de juego o revela una carta de tu mano. Busca en tu mazo otra copia de esa carta y róbala. Baraja tu mazo.

Fast. Play only during your turn. Attach to a Firearm asset you control. Exhaust Iron Sights: You get +3 skill value the next time you fight using attached asset this turn. This action does not provoke attacks of opportunity.

Move. After this move, heal 2 damage.
Commit only to a skill test during an attack or evasion. The performing investigator ignores the alert and retaliate keywords during this test.

Permanente. Límite de 1 por mazo. Cuando adquieras la Sanación espiritual, retira 1 punto de trauma físico o mental de tu investigador.
Como coste adicional para asignar el Torrente de poder a una prueba de habilidad, gasta hasta 3 cargas de entre los Apoyos que controles. Por cada carga gastada de este modo, Torrente de poder obtiene ?.

Mientras esta carta esté asignada a una prueba de habilidad, el investigador que la realiza puede ignorar todas las palabras clave o efectos de su Lugar que fuesen a activarse durante esa prueba.

Rápido. Juega esta carta solo durante tu turno. Reduce el coste para jugar El ojo estigio en 1 por cada ficha que haya en la bolsa de caos. Hasta el final de la ronda, recibes +3 a cada una de tus habilidades.

Uses (4 secrets). During your turn, spend 1 or 2 secrets and exhaust Mysterious Grimoire: Search the top 3 cards (or 6 cards instead if you spent 2 secrets) of your deck for a card and draw it. If 1 or more weaknesses are among the searched cards, draw them as well. Shuffle your deck.

Excepcional. Obligado - Cuando reveles una ficha o durante una prueba de habilidad que estés realizando: Tira una moneda. Si sale cara, trata esa ficha como una ficha . Si sale cruz, trata esa ficha como una ficha . Si tratas una ficha como una ficha como resultado de este efecto, roba 1 carta.

Rápido. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles y que ocupe dos espacios de mano. El Apoyo vinculado no se puede usar para atacar Enemigos enfrentados a ti. Cuando realices una acción Combatir usando el Apoyo vinculado, si no estás enfrentado a ningún Enemigo, agota la Mira telescópica: Este ataque puede tomar como objetivo a un Enemigo que no sea Élite y esté en un Lugar conectado. Ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque.

You get +1 . Detective Sherman may be assigned damage and/or horror dealt to other investigators at your location. After damage is placed on Detective Sherman, exhaust him: Discover 1 clue at your location.

Sólo para un mazo Criminal, Emprendedor, Alta sociedad. Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Después de que asignes Doblar la apuesta a una prueba de habilidad, gasta hasta 3 recursos. Por cada recurso gastado, Doblar la apuesta obtiene .

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo que no sea Élite aparezca en tu Lugar. Ese Enemigo te ataca. A continuación, evita automáticamente a ese Enemigo y vincúlale Repeler. El Enemigo vinculado no se puede preparar.

Revela 7 fichas de Caos al azar de la bolsa de caos. Inflige un total de 1 de daño más 1 de daño adicional por cada ficha o revelada, dividido como elijas entre los Enemigos que estén en tu Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

Vincula esta carta a tu Lugar. Durante la fase de Enemigos, cada Enemigo que se mueva lo hace por la ruta más corta hacia el Lugar vinculado, en lugar de hacia donde se movería normalmente. Obligado - Mientras esté vinculado, al final de la ronda: Descarta el cebo.

: Fight (). Add your to your for this attack. After you play a Spell event, take 1 damage and exhaust Ritual Dagger: Shuffle that event into your deck instead of discarding it.

Fight (). You get +2 and deal +1 damage for this attack. If this attack defeats an enemy, gain 5 resources.

Exceptional. Place 1 doom on Dread Curse of Azathoth: Fight (). You get +2 and deal +1 damage for this attack. If this attack defeats an enemy, remove 1 doom from Dread Curse of Azathoth. If a or token is revealed during this test, remove all doom from this card.

Sólo para un mazo Bendecido, Maldito, Hechicero. Recibes +1 a tu valor de habilidad al resolver Eventos Hechizo. ] Durante una prueba de habilidad de un Evento Hechizo, recibe hasta 3 puntos de horror: Por cada punto de horror recibido, revela una ficha de Caos adicional para esta prueba. Elige 1 de las fichas reveladas para resolverla e ignora el resto.

Cuando fueses a pagar el coste de una carta Hechizo, agota el Trapezoedro brillante: En lugar de pagar el coste, realiza una prueba de (X), donde X es el coste de recursos de esa carta. Si tienes éxito, su coste de recursos se considera pagado. Si fracasas, cancela el jugar esa carta sin pagar ninguno de sus costes (incluido su coste de acción). Durante el resto de la ronda, no puedes jugar copias de esa carta.

Durante esta prueba de habilidad, trata el modificador de cada ficha y como +1 en lugar de como su modificador normal.

Revela un Apoyo Objeto de tu mano. Otro investigador que esté en tu Lugar puede jugar ese Apoyo como si estuviera en su mano. Si lo hace, roba 1 carta y obtén una cantidad de recursos igual al coste impreso de ese Apoyo.

Enlazada (Diadema rota). Límite de 1 Máscara por investigador. Cuando reveles una ficha o durante una prueba de habilidad, gasta 1 ofrenda y agota esta carta: Trata esta ficha revelada como una ficha en su lugar, devolviéndola a la bolsa de caos. A continuación, si esta carta no tiene ofrendas, busca enrte tus cartas enlazadas la Diadema toda e intercámbiala con esta carta.

Excepcional. : Coloca 1 recurso sobre Tiempo prestado como un clic (hasta un máximo de 3 clics sobre Tiempo prestado). No provoca ataques de oportunidad. Obligado - Cuando comience tu turno: Retira todos los clics de Tiempo prestado. Puedes realizar esa misma cantidad de acciones en este turno.

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Por cada Enemigo agotado que no sea de multitud y que esté en tu lugar, elige una opción distinta: - Obtén 2 recursos. - Inflige 2 puntos de daño a ese Enemigo. - Descubre 1 pista en tu Lugar. - Roba 1 carta.

Usos (1 cierre). Si no hay cierres en El cofre del consejo, cada investigador busca en su mazo o pila de descartes cualquier carta y la juega inmediatamente sin coste. Exilia El cofre del consejo. Máximo de una vez por campaña. : Realiza una prueba de cualquier habilidad (5). Si tienes éxito, retira 1 cierre. Cualquier investigador que esté en tu Lugar puede activar esta capacidad.

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a ser derrotado. Deja de estar enfrentado a todos los Enemigos enfrentados a ti, descarta todas las cartas de tu zona de amenaza, cúrate 2 puntos de horror y 2 puntos de daño y muévete a cualquier Lugar revelado que no tenga Enemigos. Si es tu turno, termina tu turno. Retira Burlar a la muerte de la partida.

Roland Banks deck only. Replacement. Fast. Play only during your turn. Either place 1 clue (fron the token bank) on your location, or discover 1 clue at your location. Remove Mysteries Remain from the game.
Uses (3 rumors). If there are no rumors on The Grapevine, discard it. Spend 1 rumor and exhaust The Grapevine: Parley. Choose an enemy at a revealed location up to 2 connections away. Move (one location at a time) along the shortest path to that enemy's location and engage it.

Lola Hayes deck only. Replacement. Fast. Play only during your turn. Play a card from your hand, regardless of your current role (paying its cost). If that card was a Guardian ([guardian]) card, you may either draw 1 card or immediately take a fight action.

Lola Hayes deck only. Replacement. Fast. Play only during your turn. Play a card from your hand, regardless of your current role (paying its cost). If that card was a Seeker ([seeker]) card, you may either draw 1 card or immediately take an investigate action.

Lola Hayes deck only. Replacement. Fast. Play only during your turn. Play a card from your hand, regardless of your current role (paying its cost). If that card was a Rogue ([rogue]) card, you may either draw 1 card or immediately take an evade action.

Lola Hayes deck only. Replacement. Fast. Play only during your turn. Play a card from your hand, regardless of your current role (paying its cost). If that card was a Mystic ([mystic]) card, you may either draw 1 card or remove 1 doom from a player card at your location.

Lola Hayes deck only. Replacement. Fast. Play only during your turn. Play a card from your hand, regardless of your current role (paying its cost). If that card was a Survivor ([survivor]) card, you may either draw 1 card or heal 1 damage/horror.

Sólo para el mazo de Roland Banks. Permanente. Reglamento - No puedes combatir más de 2 veces en cada ronda. Durante una prueba de habilidad al investigar, evitar o negociar, agota esta Directiva: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba por cada Enemigo enfrentado a ti.
Parley. Choose an enemy at your location and test (X), where X is that enemy's remaining health. If you succeed, automatically evade that enemy and discover 1 clue at your location.

Sólo para un mazo Clarividente, Cazador, Hechicero. Combatir. Puedes usar tu en vez de tu para este ataque. Por cada espacio de mano vacío que tengas, recibes +2 a tu valor de habilidad e infliges +1 de daño para este ataque. Si este ataque derrota a un Enemigo que no sea Élite, añade ese Enemigo a la zona de victoria y vincúlale la Sangre de K'n-yan.

Sólo para un mazo Agencia, Policía, Veterano. Cancela el primer ataque de oportunidad realizado contra ti en cada ronda.

Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 por Lugar. Obligado - Después de que un Enemigo que no sea Élite entre en el Lugar vinculado, descarta Bajo vigilancia: Evita automáticamente a ese Enemigo y descubre 1 pista en el Lugar vinculado. Ese Enemigo no se prepara durante la próxima fase de Mantenimiento.

Límite de 1 por mazo. Obligado - Después de que la Baratija de pesadilla entre en juego: Busca entre tus cartas enlazadas 3 copias del Parásito de sueños y vincúlaselas a la Baratija de pesadilla. Cuando la Baratija de pesadilla abandone el juego, pon aparte todos los Parásitos de sueños vinculados, fuera del juego. Cuando reveles una ficha del Caos , devuelve un Parásito de sueños vinculado a tu mazo y baraja éste: Cancela esa ficha.

Sello (hasta 5 ). Si el Escudo de fe no tiene fichas selladas en él, descártalo. Cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar, agota el Escudo de fe y libera una ficha de Caos sellada aquí: Cancela ese ataque.

Rookie Cop may be assigned damage and/or horror dealt to other investigators at your location. When Rookie Cop is defeated: Discover 1 clue at your location.

Uses (3 ammo). After an enemy attacks you, spend 1 ammo: Fight (). This attack targets that enemy. You get +1 and deal +1 damage for this attack.

As an additional cost to play Insidious Truths, you may discard up to 2 cards from hand. Fight (). For each card discarded as part of this card's cost, you get +2 and deal +1 damage for this attack.

Sólo para un mazo Bendecido, Clarividente, Hechicero. : Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Si este ataque tiene éxito, además de su daño estándar, puedes agotar Soberana de tormentas para infligir 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar por cada símbolo , , y revelado durante este ataque (hasta un máximo de 3 puntos de daño adicional).

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 e infliges +2 de daño para este ataque. Si se revela un símbolo o durante este ataque, el fusil se atasca y este ataque falla automáticamente; antes de que puedas volver a activar esta capacidad, debes realizar la siguiente capacidad: ": Desatascas el fusil.".

Límite de 1 por investigador. Sello (0). Puedes resolver esta palabra clave de nuevo después de que reveles un Lugar o pongas en juego un nuevo Lugar. Cuando te enfrentes a un Enemigo, agota Nublar y libera una ficha sellada aquí: Combatir o Evitar inmediatamente ese Enemigo. Durante esta prueba de habilidad, el valor básico de tu habilidad es igual al valor de velo de tu Lugar.

Después de que la Guía de biblioteca entre en juego, devuelve un Apoyo Tomo que controles a la mano de su propietario: Juega un Apoyo Tomo distinto (por nombre) desde tu mano, reduciendo su coste en 2.
Place 5 ammo, divided as you choose, among Firearm assets you control.

During an attack or investigation at your location, exhaust Police Dog: The performing investigator gets +1 skill value for this test.

Recibes +1 . Obligado - Al final de la fase de Mantenimiento: Debes pagar 1 recurso o descartar el Matón a sueldo.

Permanente. Entre dos escenarios de una campaña, reduce el coste de experiencia para volver a adquirir hasta 3 cartas que hayas exiliado durante el último escenario en 1 cada una.

Después de que el Asesino a sueldo entre en juego: Vincula un Apoyo Ilegal al Asesino a sueldo desde tu mano (se considera en juego y bajo tu control). Agota el Asesino a sueldo y gasta 1 recurso: Resuelve una capacidad del Apoyo vinculado sin pagar su coste . Resuelve esa capacidad con un valor de habilidad básico de 4.

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, añade 1 ficha a la bolsa de caos por cada punto de daño u horror que tengas (lo que sea menor).
Fast. Play when your turn begins. Until the end of your turn, you get +3 skill value while investigating or parleying.

Usos (8 municiones). Gasta 1-5 municiones: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño normal, este ataque inflige X puntos de daño. X es la cantidad de municiones gastadas como parte del coste de esta capacidad.

Max 1 committed per skill test. If a symbol token is revealed during this test, place up to 2 charges or 2 secrets among assets you control.

Fast. Play when a non-Elite enemy attacks an investigator at your location. Cancel that attack and heal 2 damage from the targeted investigator.

Fast. Play when an enemy attacks an investigator at your location. You take all damage and horror from this attack. For each point of damage/horror taken, deal 1 damage to an enemy at your location.

Usos (3 suministros). Si las Granadas Mk 1 no tienen suministros, descártalas. Gasta 1 suministro: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si este ataque tiene éxito, en lugar de su daño estándar, este ataque inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo y a cada uno de los demás investigadores que estén en tu Lugar (cualquier daño adicional se le inflige al Enemigo atacado).

Usos (3 secretos). Cuando un investigador que esté en tu Lugar fuese a realizar una prueba de habilidad durante un efecto "Revelación", gasta 1 secreto: No reveles fichas de Caos para esa prueba. Gasta 1 secreto: Elige un investigador que esté en tu Lugar. No reveles fichas de Caos para la siguiente prueba de habilidad que ese investigador realice en esta ronda.

Rápido. Juega esta carta cuando fuese a colocarse perdición sobre cualquier carta de escenario. Máximo 1 por partida. Cancela 1 ficha de Perdición que acabe de ser colocada sobre esa carta. Exilia Fortuna o destino.

Investigate (). You get +2 for this investigation. If you succeed, heal 1 horror.

Recibes +1 . El horror que no sea directo debe ser asignado al Espíritu guía antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Obligado - Después de que el Espíritu guía sea derrotado por horror: Exílialo.

Recibes +1 . Obligado - Al final de la fase de Mantenimiento: Debes pagar 1 recurso o bien descartar el Buscador de tesoros.

Elige una sola opción: - Añade X fichas a la bolsa de caos para añadir X fichas a la bolsa de caos. - Retira X fichas y X fichas de la bolsa de caos para curar un total de X puntos de horror entre cartas que estén en tu Lugar.

While you have 3 or fewer remaining health, Sacrificial Doll does not take up a hand slot. After you reveal a non- chaos token during a skill test, take 1 damage and exhaust Sacrificial Doll: Cancel that token and reveal tokens from the chaos bag until a symbol token is revealed. Resolve that token and ignore the rest.
Fast. Play only during your turn. Attach to a Firearm asset you control. During your turn, except during an action, discard Custom Grip: Return attached asset to your hand. You may play a Firearm asset from your hand (paying its cost).

Sólo para un mazo Cívico, Intérprete, Alta sociedad. Negociar. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador puede jugar un Apoyo Aliado de su mano sin coste. A continuación, ese investigador puede activar una capacidad o de ese Apoyo, ignorando todos los costes.

Límite de 1 por investigador. Sello ( o +1). Puedes resolver esta palabra clave de nuevo después de que derrotes a un Enemigo. Cuando un Enemigo fuese a atacar a un investigador que esté en tu Lugar, agota el Baluarte y libera una ficha sellada aquí: Cancela ese ataque. Prepara otro Apoyo que controles.

Jenny Barnes deck only. Replacement. Spend up to 3 resources and exhaust Green Man Medallion: Place those resources on it, as offerings. When you resign or the game ends: For every 6 offerings on Green Man Medallion, reduce the experience cost of the next card you purchase before the next scenario by 1.

Gloria Goldberg deck only. Replacement. When an investigator fights, attempts to evade, or initiates a skill test on an encounter card, discard an encounter card that shares a Trait with that encounter card from beneath Gloria Goldberg: Reduce the difficulty of this skill test by 2.

Usos (3 secretos). Agota el Códice de otro mundo y gasta 1 secreto: Busca entre las 9 primeras cartas del mazo de Encuentros y elige una carta que no sea Élite entre ellas. Descarta del juego una copia de la carta elegida. Devuelve todas las cartas entre las que has buscado al mazo de Encuentros y barájalo.

Durante la próxima acción de combatir que realices en este turno usando un Apoyo A distancia o Arma de fuego, trata cada ficha , , , o que reveles como una ficha "0". Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 por Lugar. Después de que actives una capacidad o de un Apoyo Hechizo o Ritual: Realiza esa capacidad de nuevo en el Lugar vinculado como si estuvieras allí, ignorando el coste de ese Apoyo si lo hay (puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar). Devuelve el Eco espiritual a tu mano.