
← Atrás
Trampa de cuerda
Evento
Superviviente
2
Trampa. Truco.
Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 Trampa vinculada. Cuando un Enemigo entre en el Lugar vinculado, agota la Trampa de cuerda: Inflige 1 punto de daño a ese Enemigo. Revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si es revelada una ficha o , descarta la Trampa de cuerda (puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar).
Miguel de la Cruz×2
Ver en ArkhamDB ↗
Uso en el tiempo
0.3%
2026-Q2
2026-Q4
0.3%
2016-Q4
2026-Q4

