Top 100 Cartas Más Usadas

Cartas clasificadas por apariciones totales en mazos de la comunidad.

Filtrar:
Alijo de emergencia
#1Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

2853.9 · 28,202 mazos
Percepción
#2Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

2035.5 · 16,928 mazos
Agallas
#3Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

2022.7 · 19,413 mazos
Coraje inesperado
#4Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

1831.5 · 23,148 mazos
Deducción
#5Deducción
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito al investigar un Lugar, descubre 1 pista adicional en ese Lugar.

1716.2 · 13,839 mazos
Barrera de protección
#6Barrera de protección
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

1714.9 · 13,263 mazos
Dominar
#7Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

1705.8 · 15,529 mazos
En la brecha
#8En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

1650.7 · 5,364 mazos
Destreza manual
#9Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

1326.7 · 11,715 mazos
Golpe brutal
#10Golpe brutal
Habilidad Guardián Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un ataque, dicho ataque inflige +1 de daño.

1257.3 · 15,243 mazos
¡Qué suerte!
#11¡Qué suerte!
Evento Superviviente 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad. Recibe +2 a tu valor de habilidad para esa prueba.

1177.7 · 12,570 mazos
Linterna
#12Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

1073.3 · 15,325 mazos
Lupa
#13Lupa
Objeto Buscador 1 En baja

Rápido. Recibes +1 al investigar.

1003.8 · 11,991 mazos
Leo De Luca
#14Leo De Luca
Objeto Pícaro 6 En baja

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno.

973.9 · 9,244 mazos
Habilidoso
#15Habilidoso
Habilidad Superviviente Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, elige una carta [survivor] de tu pila de descartes que no se llame Habilidoso. Añade la carta elegida a tu mano.

971.0 · 7,015 mazos
Encontrar consuelo
#16Encontrar consuelo
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Encontrar consuelo a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba fracasa, el investigador que la realiza roba 2 cartas y obtiene 2 recursos.

940.7 · 4,828 mazos
Dr. Milan Christopher
#17Dr. Milan Christopher
Objeto Buscador 4 Staple

Recibes +1 . Después de que investigues con éxito: Obtén 1 recurso.

928.7 · 10,622 mazos
"¡Mira lo que he encontrado!"
#18"¡Mira lo que he encontrado!"
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al investigar. Descubre 2 pistas en tu lugar.

891.4 · 8,495 mazos
Carisma
#19Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

853.0 · 8,300 mazos
Reacción rápida
#20Reacción rápida
Habilidad Pícaro Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito por 2 o más, después de que se resuelva, puedes realizar una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar en cada turno.

841.5 · 5,573 mazos
Atajo
#21Atajo
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Mueve ese investigador a un Lugar conectado.

835.5 · 9,462 mazos
Pitillera de la suerte
#22Pitillera de la suerte
Objeto Pícaro 2 Staple

Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad por 2 o más, agota la Pitillera de la suerte: Roba 1 carta.

799.5 · 4,024 mazos
Consunción
#23Consunción
Objeto Místico 3 En baja

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelado un símbolo , , , , o durante este ataque, recibe 1 punto de horror.

789.3 · 8,893 mazos
¡Eureka!
#24¡Eureka!
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que esté realizando esta prueba busca 1 carta entre las 3 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

753.3 · 5,734 mazos
Peter Sylvestre
#25Peter Sylvestre
Objeto Superviviente 3 En baja

Recibes +1 . Después de que termine tu turno: Cura 1 punto de horror de Peter Sylvestre.

745.3 · 7,476 mazos
Negar la existencia
#26Negar la existencia
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando una carta de Encuentro o una carta de Enemigo fuese a aplicarte uno de los siguientes efectos (elige uno): Descartar cartas de tu mano, perder recursos, perder acciones, recibir daño o recibir horror. Ignora ese aspecto del efecto (todos los demás aspectos se resuelven de forma normal).

717.0 · 5,409 mazos
Rosario sagrado
#27Rosario sagrado
Objeto Místico 2 En baja

Recibes +1 .

704.1 · 8,435 mazos
Iniciada en lo arcano
#28Iniciada en lo arcano
Objeto Místico 1 Staple

Obligado - Después de que la iniciada en lo arcano entre en juego: Coloca 1 ficha de Perdición sobre ella. Agota la Iniciada en lo arcano: Busca entre las 3 primeras cartas de tu mazo 1 carta Hechizo y róbala. Baraja tu mazo.

662.3 · 5,266 mazos
Resistir juntos
#29Resistir juntos
Evento Guardián 0 Staple

Elige otro investigador que esté en tu Lugar. Tanto tú como ese investigador obtenéis 2 recursos.

659.5 · 3,054 mazos
Siguiendo una corazonada
#30Siguiendo una corazonada
Evento Buscador 2 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Descubre 1 pista en tu Lugar.

658.1 · 8,287 mazos
Resolver el caso
#31Resolver el caso
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que un investigador descubra la última pista en tu Lugar. Los investigadores que estén en ese Lugar obtienen un total de X recursos, distribuidos como quieras. X es el valor de velo de ese Lugar.

650.5 · 4,327 mazos
Machete
#32Machete
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si el Enemigo atacado es el único Enemigo enfrentado a ti, este ataque inflige +1 de daño.

648.3 · 9,835 mazos
Mente inquisitiva
#33Mente inquisitiva
Habilidad Buscador En baja

Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si hay una pista en tu Lugar.

635.0 · 6,781 mazos
Perro guardián
#34Perro guardián
Objeto Guardián 3 Staple

Cuando un ataque enemigo inflija daño al Perro guardián: Inflige 1 punto de daño al Enemigo atacante.

626.9 · 7,977 mazos
Cuchilla espectral
#35Cuchilla espectral
Evento Místico 2 Staple

Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Inmediatamente antes de este ataque, puedes enfrentarte al Enemigo atacado. Este ataque inflige +1 de daño, o bien +2 de daño si el Enemigo no es Élite. Si fue revelado un símbolo durante este intento de atacar, devuelve la Cuchilla espectral a tu mano al final de tu turno.

619.4 · 3,217 mazos
Preparado para lo peor
#36Preparado para lo peor
Evento Guardián 0 Staple

Elige a un Investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca un Apoyo Arma entre las 9 primeras cartas de su mazo, lo añade a su mano o lo juega (pagando su coste de recursos) y baraja su mazo.

615.2 · 7,614 mazos
Interpretar las señales
#37Interpretar las señales
Evento Místico 2 Staple

Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Puedes ignorar cualquier efecto o palabra clave de tu Lugar que fuese a activarse durante esta investigación. Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si fue revelado un símbolo durante esta investigación, devuelve Interpretar las señales a tu mano al final de tu turno.

611.6 · 2,821 mazos
Soltar el alma
#38Soltar el alma
Evento Místico 0 Staple

Juega una carta Hechizo o Ritual desde tu mano, reduciendo en 3 su coste de recursos.

595.7 · 4,489 mazos
Zapatos de atletismo
#39Zapatos de atletismo
Objeto Superviviente 3 En baja

Límite de 1 Calzado por investigador. Recibes +1 . Después de moverte, pero antes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a ti, agota los Zapatos de atletismo: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, muévete a un Lugar conectado.

580.5 · 3,406 mazos
Pata de conejo
#40Pata de conejo
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que fracases en una prueba de habilidad, agota la Pata de conejo: Roba 1 carta.

576.6 · 4,841 mazos
Lobo solitario
#41Lobo solitario
Objeto Pícaro 1 En baja

Límite de 1 por investigador. Cuando comience tu turno, si no hay otros investigadores en tu Lugar: Obtén 1 recurso.

575.1 · 6,980 mazos
Atracción por la llama
#42Atracción por la llama
Evento Místico 0 En baja

Roba la primera carta del mazo de Encuentros. A continuación, descubre 2 pistas en tu Lugar.

573.8 · 7,138 mazos
Gloria
#43Gloria
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Roba 2 cartas.

552.2 · 1,922 mazos
Puñalada por la espalda
#44Puñalada por la espalda
Evento Pícaro 3 Hype

Combatir. Este ataque usa en lugar de . Este ataque inflige +2 de daño.

551.3 · 5,385 mazos
Salvaguardia
#45Salvaguardia
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que otro investigador se mueva de tu Lugar a un Lugar conectado, agota la Salvaguardia: Muévete a ese Lugar.

545.7 · 2,447 mazos
Mochila
#46Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

542.0 · 3,734 mazos
Espejo sagrado
#47Espejo sagrado
Objeto Guardián 2 Staple

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Melodía apaciaguadora: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

532.6 · 3,762 mazos
Pergamino de secretos
#48Pergamino de secretos
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.

528.1 · 1,483 mazos
Ganzúas
#49Ganzúas
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (3 suministros). Si las Ganzúas no tienen suministros, descártalas. Agota las Ganzúas: Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Si no tienes éxito por al menos 2, retira 1 suministro de las Ganzúas.

526.2 · 3,481 mazos
Carterista
#50Carterista
Objeto Pícaro 2 En baja

Después de que evites a un Enemigo, agota el Carterista: Roba 1 carta.

515.3 · 4,015 mazos
Pacto fáustico
#51Pacto fáustico
Evento Pícaro 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Pacto fáustico, añade 2 fichas a la bolsa de caos. Los investigadores que estén en tu Lugar reciben un total de 5 recursos, distribuidos como quieras.

506.7 · 2,077 mazos
Catálogo de Schoffner
#52Catálogo de Schoffner
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (5 secretos). Si el Catálogo de Schoffner no tiene secretos, descártalo. Puedes gastar secretos del Catálogo de Schoffner como recursos para pagar Apoyos Objeto jugados por cualquier investigador que esté en tu Lugar.

499.6 · 1,300 mazos
Esquivar
#53Esquivar
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando en Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque.

499.0 · 8,118 mazos
Policía raso
#54Policía raso
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . Descarta el Policía raso: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

494.5 · 9,662 mazos
"¡Mira esto!"
#55"¡Mira esto!"
Habilidad Pícaro Staple

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad que estés realizando. Como coste adicional para asignar "¡Mira esto!" a una prueba de habilidad, gasta hasta 3 recursos. Si tienes éxito por 1 o más, obtén el doble de esa cantidad de recursos.

487.3 · 3,726 mazos
Voz de Ra
#56Voz de Ra
Evento Místico 0 Staple

Obtén 1 recurso. Revela 3 fichas aleatorias de la bolsa de caos. Por cada símbolo , , , o revelado, obtén 2 recursos adicionales.

478.9 · 1,594 mazos
Reutilizar
#57Reutilizar
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que investigues con éxito por 2 o más, agota Reutilizar: Elige 1 carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano.

471.3 · 4,534 mazos
Abrigo de cuero
#58Abrigo de cuero
Objeto Superviviente 0 Hype
461.9 · 5,538 mazos
Promesa de poder
#59Promesa de poder
Habilidad Místico Staple

Después de que asignes la Promesa de poder a una prueba de habilidad, añade 1 ficha a la bolsa de caos. Si no puedes, en vez de eso recibe 2 puntos de horror.

458.3 · 1,954 mazos
Escurridizo
#60Escurridizo
Evento Pícaro 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar revelado que no tenga Enemigos.

453.5 · 6,620 mazos
Ayudante de laboratorio
#61Ayudante de laboratorio
Objeto Buscador 2 Staple

Tu tamaño de mano máximo aumenta en 2 al comprobar el tamaño de tu mano durante la fase de Mantenimiento. Después de que la Ayudante de laboratorio entre en juego: Roba 2 cartas.

445.9 · 3,077 mazos
Intrépido
#62Intrépido
Habilidad Místico En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cúrate 1 punto de horror.

444.1 · 4,969 mazos
Sexto sentido
#63Sexto sentido
Objeto Místico 3 Staple

: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante esta prueba, puedes elegir un Lugar revelado conectado a tu Lugar; ahora estás investigando como si estuvieras en el Lugar elegido en vez de en tu Lugar (puedes usar cualquiera de los valores de velo).

440.9 · 3,301 mazos
La práctica hace al maestro
#64La práctica hace al maestro
Evento Buscador 1 Staple

Rápido. Juega esta carta durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo una habilidad Experimentado y asígnala a esta prueba de habilidad si es posible. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y baraja éste. Después de que termine esta prueba, si tuvo éxito, añade esa habilidad a tu mano en lugar de descartarla.

437.4 · 1,994 mazos
Ahondar demasiado
#65Ahondar demasiado
Evento Místico 1 En baja

En el orden de juego, cada investigador roba 1 carta de la parte superior del mazo de Encuentros. A continuación, añade Ahondar demasiado a la zona de victoria.

434.5 · 4,302 mazos
Llavero viejo
#66Llavero viejo
Objeto Superviviente 1 Staple

Usos (3 llaves). Si no hay llaves en el Llavero viejo, descártalo. : Investigar. Tu Lugar recibe -2 a velo para esta investigación. Si tienes éxito, retira 1 llave del Llavero viejo y, si la dificultad de esta prueba es 0, descubres 1 pista adicional.

433.5 · 1,800 mazos
Rito de búsqueda
#67Rito de búsqueda
Objeto Místico 4 En baja

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelado un símbolo , , , o durante esta prueba, pierde todas tus acciones restantes y termina tu turno inmediatamente después de que esta prueba se resuelva.

432.8 · 4,913 mazos
Quemarse las pestañas
#68Quemarse las pestañas
Evento Buscador 0 Staple

Investigar. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

417.9 · 1,865 mazos
Máscara de lobo
#69Máscara de lobo
Objeto Guardián 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que te enfrentes a un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba

415.0 · 1,015 mazos
Osadía
#70Osadía
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo. Ese Enemigo obtiene Represalia y Alerta durante esta prueba de habilidad. Después de que termine esta prueba, roba 1 carta.

411.0 · 1,993 mazos
Kit de huellas dactilares
#71Kit de huellas dactilares
Objeto Buscador 4 En baja

Usos (3 suministros). Agota el Kit de huellas dactilares y gasta 1 suministro: Investigar. Recibes +1 para esta investigación. Si tienes éxito, descubres 1 pista adicional en tu Lugar.

406.5 · 2,385 mazos
¡Una prueba!
#72¡Una prueba!
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Descubre 1 pista en tu Lugar.

405.2 · 7,069 mazos
Allanamiento
#73Allanamiento
Evento Pícaro 2 Staple

Investigar. Suma tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito por 1 o más, puedes evitar automáticamente a un Enemigo que esté en tu Lugar. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve el Allanamiento a tu mano al final de tu turno. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

404.7 · 1,303 mazos
Espada encantada
#74Espada encantada
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada. Si lo haces, recibes +1 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

394.9 · 3,166 mazos
Reaprovechamiento
#75Reaprovechamiento
Evento Superviviente 0 Staple

Elige una carta de nivel 0 de tu pila de descartes. Añade la carta elegida a tu mano.

391.4 · 1,883 mazos
"¡Ocúpate tú de esto!"
#76"¡Ocúpate tú de esto!"
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que robes una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de dicha carta. Elige a otro investigador. Se considera que ese investigador ha robado esa carta de Encuentro en tu lugar. Obtén 1 recurso.

387.9 · 2,890 mazos
Cuchillo de carnicero
#77Cuchillo de carnicero
Objeto Superviviente 3 Staple

: Combatir. Recibes +1 para este ataque, o bien +2 si te quedan 3 o menos puntos de cordura restantes. Si este ataque derrota a un Enemigo, puedes curarte 1 punto de horror. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes recibir 1 punto de horror para que este ataque inflija +1 punto de daño.

386.3 · 2,180 mazos
Razonamiento lógico
#78Razonamiento lógico
Evento Buscador 2 En baja

Por cada pista que tengas (hasta un máximo de 3), cúrale 2 puntos de horror a un investigador que esté en tu Lugar o bien descarta una carta Terror que esté en tu Lugar.

384.2 · 4,531 mazos
Investigación arcana
#79Investigación arcana
Objeto Místico Staple

Permanente. Cuando adquieras Investigación arcana, sufre 1 trauma mental. Después de cada escenario de una campaña, reduce en 1 el coste de experiencia de la primera carta Hechizo que mejores antes del siguiente escenario.

382.5 · 2,970 mazos
Bocetos absurdos
#80Bocetos absurdos
Evento Buscador 0 Staple

Juega esta carta sólo si hay una pista en tu Lugar. Roba 3 cartas.

370.6 · 3,957 mazos
Vendas
#81Vendas
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (3 suministros). Si las Vendas no tienen suministros, descártalas. Después de que un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar reciba 1 o más puntos de daño, gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño de esa carta.

369.2 · 1,198 mazos
Inscripciones crípticas
#82Inscripciones crípticas
Evento Buscador 0 Staple

Obtén 3 recursos, o bien 4 recursos si tienes 10 o más cartas en la mano. Después de que robes las Inscripciones crípticas durante tu turno: Juégalas.

368.9 · 1,440 mazos
Recuerdo querido
#83Recuerdo querido
Objeto Superviviente 0 En baja
364.7 · 3,742 mazos
Vivir y aprender
#84Vivir y aprender
Evento Superviviente 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que acabe una prueba de habilidad en la que fracasaras (después de resolver todos los efectos de la prueba fracasada). Vuelve a intentar esa prueba. Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba.

360.2 · 3,103 mazos
Sobre la marcha
#85Sobre la marcha
Evento Superviviente 1 Staple

Puedes jugar Sobre la marcha desde tu pila de descartes. Si lo haces, añádela a tu mazo y baraja éste después de resolver sus efectos. Investigar. Tu Lugar recibe -1 a velo para esta investigación. Si jugaste Sobre la marcha desde tu pila de descartes, descubre 1 pista adicional si tienes éxito.

356.5 · 2,147 mazos
Tormenta de espíritus
#86Tormenta de espíritus
Evento Místico 3 Staple

Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si tienes éxito, en lugar de su daño normal, este ataque inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo que esté en tu Lugar (cualquier daño adicional se inflige al Enemigo atacado). Si es revelado un símbolo , , , o durante este ataque, inflige 1 punto de daño a cada Investigador que esté en tu Lugar.

356.3 · 3,099 mazos
Automática del .45
#87Automática del .45
Objeto Guardián 4 En baja

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +1 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

355.9 · 8,052 mazos
Explosión de dinamita
#88Explosión de dinamita
Evento Guardián 5 En baja

Elige tu Lugar o un Lugar conectado. Inflige 3 puntos de daño a cada Enemigo e Investigador que esté en el Lugar elegido.

352.0 · 5,756 mazos
La mente sobre la materia
#89La mente sobre la materia
Evento Buscador 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de la ronda, puedes usar tu en lugar de tu y de tu .

340.8 · 5,435 mazos
Túnica de la noche eterna
#90Túnica de la noche eterna
Objeto Místico 2 Staple

Cuando juegues una carta Hechizo, agota la Túnica de la noche eterna: Reduce el coste de esa carta en 1. Jugar esa carta no provoca ataques de oportunidad.

340.6 · 1,481 mazos
Atraco al banco
#91Atraco al banco
Evento Pícaro 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Atraco al banco, gasta una acción.. Los investigadores que estén en tu Lugar obtienen un total de 8 recursos, distribuidos como quieras.

338.4 · 575 mazos
Escena del crimen
#92Escena del crimen
Evento Guardián 2 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Descubre 1 pista en tu Lugar, o bien 2 pistas si hay un Enemigo en ese Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

338.0 · 4,167 mazos
Ataque por sorpresa
#93Ataque por sorpresa
Evento Pícaro 2 Hype

Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo agotado que esté en tu Lugar.

337.3 · 4,567 mazos
Máscara de zorro
#94Máscara de zorro
Objeto Pícaro 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que salgas de un Lugar que tenga un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

335.4 · 527 mazos
Estudios arcanos
#95Estudios arcanos
Objeto Místico 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

329.5 · 3,971 mazos
Entrenamiento físico
#96Entrenamiento físico
Objeto Guardián 2 En baja

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

326.1 · 5,663 mazos
Tomar la iniciativa
#97Tomar la iniciativa
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Tomar la iniciativa pierde por cada acción que haya completado cualquier investigador en esta fase.

322.2 · 3,832 mazos
"¡Tengo un plan!"
#98"¡Tengo un plan!"
Evento Buscador 3 En baja

Combatir. Este ataque usa . Infliges +1 de daño para este ataque por cada pista que tengas (máx. +3 de daño).

318.0 · 5,127 mazos
Asalto a distancia
#99Asalto a distancia
Habilidad Superviviente Descubrimiento tardío

Puedes asignar Asalto a distancia a una prueba de combatir o evitar contra un Enemigo que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Si esta prueba tiene éxito inflige 1 punto de daño a ese Enemigo.

317.8 · 478 mazos
Llama azul
#100Llama azul
Objeto Místico 3 Staple

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante este ataque, recibe 1 punto de daño.

315.4 · 1,442 mazos