Top 100 Carte Più Usate

Carte ordinate per presenze totali nei mazzi della community.

Filtra:
Deposito di Emergenza
#1Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

2853.9 · 28,202 mazzi
Percezione
#2Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

2035.5 · 16,928 mazzi
Fegato
#3Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

2022.7 · 19,413 mazzi
Coraggio Inaspettato
#4Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

1831.5 · 23,148 mazzi
Deduzione
#5Deduzione
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo indagando in un luogo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio aggiuntivo in quel luogo.

1716.2 · 13,839 mazzi
Interdizione Protettiva
#6Interdizione Protettiva
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Poi subisci 1 orrore.

1714.9 · 13,263 mazzi
Forza Soverchiante
#7Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

1705.8 · 15,529 mazzi
Nel Bel Mezzo dell'Azione
#8Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

1650.7 · 5,364 mazzi
Destrezza Manuale
#9Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

1326.7 · 11,715 mazzi
Colpo Letale
#10Colpo Letale
Abilità Guardiano Stabile

Se questa prova di abilità ha successo attaccando, l'investigatore che la sta effettuando infligge +1 danno in questo attacco.

1257.3 · 15,243 mazzi
Che Fortuna!
#11Che Fortuna!
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Veloce. Solo quando stai per fallire una prova di abilità. Ricevi +2 al tuo valore di abilità in quella prova.

1177.7 · 12,570 mazzi
Torcia Elettrica
#12Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

1073.3 · 15,325 mazzi
Lente di Ingrandimento
#13Lente di Ingrandimento
Oggetto Studioso 1 In calo

Veloce. Finché indaghi, ricevi +1 .

1003.8 · 11,991 mazzi
Leo De Luca
#14Leo De Luca
Oggetto Canaglia 6 In calo

Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva.

973.9 · 9,244 mazzi
Ingegno
#15Ingegno
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, scegli 1 carta [survivor] diversa da Ingegno nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

971.0 · 7,015 mazzi
Farsi Coraggio
#16Farsi Coraggio
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Farsi Coraggio in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova fallisce, l'investigatore che la effettua pesca 2 carte e ottiene 2 risorse.

940.7 · 4,828 mazzi
Dott. Milan Christopher
#17Dott. Milan Christopher
Oggetto Studioso 4 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai indagato con successo: Ottieni 1 risorsa.

928.7 · 10,622 mazzi
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
#18"Guarda Cosa Ho Trovato!"
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti indagando. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

891.4 · 8,495 mazzi
Carisma
#19Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

853.0 · 8,300 mazzi
Prontezza di Spirito
#20Prontezza di Spirito
Abilità Canaglia Stabile

Se questa prova di abilità ha successo di 2 o più punti, dopo che è stata risolta puoi effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).

841.5 · 5,573 mazzi
Scorciatoia
#21Scorciatoia
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scegli un investigatore nel tuo luogo e muovilo fino a un luogo collegato.

835.5 · 9,462 mazzi
Portasigarette Fortunato
#22Portasigarette Fortunato
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Portasigarette Fortunato: Pesca 1 carta.

799.5 · 4,024 mazzi
Avvizzimento
#23Avvizzimento
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 orrore.

789.3 · 8,893 mazzi
Eureka!
#24Eureka!
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

753.3 · 5,734 mazzi
Peter Sylvestre
#25Peter Sylvestre
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Ricevi +1 . Dopo che il tuo turno è terminato: Cura 1 orrore a Peter Sylvestre.

745.3 · 7,476 mazzi
Negare l'Esistenza
#26Negare l'Esistenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando una carta incontro o un attacco nemico sta per obbligarti a scartare carte dalla tua mano, perdere risorse, perdere azioni, subire danni o subire orrori. Scegli 1 aspetto di quell'effetto tra quelli precedenti e ignoralo (risolvi normalmente ogni altro aspetto).

717.0 · 5,409 mazzi
Rosario Sacro
#27Rosario Sacro
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 .

704.1 · 8,435 mazzi
Discepolo Arcano
#28Discepolo Arcano
Oggetto Mistico 1 Stabile

Obbligo - Dopo che il Discepolo Arcano è entrato in gioco: Colloca 1 destino su di esso. Esaurisci il Discepolo Arcano: Cerca nelle 3 carte in cima al tuo mazzo una carta Incantesimo e pescala. Poi rimescola il tuo mazzo.

662.3 · 5,266 mazzi
Appoggio Reciproco
#29Appoggio Reciproco
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo. Tu e quell'investigatore ottenete 2 risorse.

659.5 · 3,054 mazzi
Seguire l'Istinto
#30Seguire l'Istinto
Evento Studioso 2 In calo

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

658.1 · 8,287 mazzi
Enigma Risolto
#31Enigma Risolto
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che un investigatore ha scoperto l'ultimo indizio rimanente nel tuo luogo. Gli investigatori in quel luogo ottengono un totale di X risorse, distribuite come preferisci, dove X è il valore di Oscurità di quel luogo.

650.5 · 4,327 mazzi
Machete
#32Machete
Oggetto Guardiano 3 In calo

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se attacchi l'unico nemico impegnato con te, infliggi +1 danno in questo attacco.

648.3 · 9,835 mazzi
Mente Indagatrice
#33Mente Indagatrice
Abilità Studioso In calo

Solo se ci sono indizi nel tuo luogo.

635.0 · 6,781 mazzi
Cane da Guardia
#34Cane da Guardia
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Quando l'attacco di un nemico infligge danni al Cane da Guardia: Infliggi 1 danno al nemico attaccante.

626.9 · 7,977 mazzi
Rasoio Spettrale
#35Rasoio Spettrale
Evento Mistico 2 Stabile

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Immediatamente prima di questo attacco, puoi impegnare il nemico attaccato. Infliggi +1 danno in questo attacco (+2 danni se invece il nemico è non Elite). Se è stato rivelato un simbolo durante questo attacco, rimetti il Rasoio Spettrale nella tua mano alla fine del tuo turno.

619.4 · 3,217 mazzi
Prepararsi al Peggio
#36Prepararsi al Peggio
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca tra le 9 carte in cima al suo mazzo 1 supporto Arma, lo aggiunge alla sua mano oppure lo gioca (pagandone il costo), e rimescola il suo mazzo.

615.2 · 7,614 mazzi
Riconoscere i Segni
#37Riconoscere i Segni
Evento Mistico 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Puoi ignorare qualsiasi effetto o parola chiave nel tuo luogo che sta per innescarsi durante questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se è stato rivelato un simbolo durante questa indagine, rimetti Riconoscere i Segni nella tua mano alla fine del tuo turno.

611.6 · 2,821 mazzi
Anima Liberata
#38Anima Liberata
Evento Mistico 0 Stabile

Gioca 1 carta Incantesimo o Rituale dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

595.7 · 4,489 mazzi
Scarpe da Pista
#39Scarpe da Pista
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Limite di 1 carta Scarpe per investigatore. Ricevi +1 . Dopo che ti sei mosso, ma prima che i nemici nel tuo nuovo luogo ti impegnino, esaurisci le Scarpe da Pista: Effettua una prova di (3). Se hai successo, muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

580.5 · 3,406 mazzi
Zampa di Coniglio
#40Zampa di Coniglio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai fallito una prova di abilità, esaurisci la Zampa di Coniglio: Pesca 1 carta.

576.6 · 4,841 mazzi
Lupo Solitario
#41Lupo Solitario
Oggetto Canaglia 1 In calo

Limite di 1 per investigatore. Quando il tuo turno inizia, se non ci sono altri investigatori nel tuo luogo: Ottieni 1 risorsa.

575.1 · 6,980 mazzi
Attratto dalla Fiamma
#42Attratto dalla Fiamma
Evento Mistico 0 In calo

Pesca la carta in cima al mazzo degli incontri. Poi scopri 2 indizi nel tuo luogo.

573.8 · 7,138 mazzi
Gloria
#43Gloria
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai sconfitto un nemico. Pesca 2 carte.

552.2 · 1,922 mazzi
Colpo alle Spalle
#44Colpo alle Spalle
Evento Canaglia 3 Hype

Combatti. Usa invece di . Infliggi +2 danni in questo attacco.

551.3 · 5,385 mazzi
Salvaguardia
#45Salvaguardia
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Dopo che un altro investigatore si è mosso dal tuo luogo fino a un luogo collegato al tuo, esaurisci la Salvaguardia: Muoviti fino a quel luogo.

545.7 · 2,447 mazzi
Zaino
#46Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

542.0 · 3,734 mazzi
Specchio Sacro
#47Specchio Sacro
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia della Melodia Suadente: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

532.6 · 3,762 mazzi
Pergamena dei Segreti
#48Pergamena dei Segreti
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

528.1 · 1,483 mazzi
Arnesi da Scasso
#49Arnesi da Scasso
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sugli Arnesi da Scasso, scartali. Esaurisci gli Arnesi da Scasso: Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se non hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 scorta dagli Arnesi da Scasso.

526.2 · 3,481 mazzi
Borseggiatore
#50Borseggiatore
Oggetto Canaglia 2 In calo

Dopo che hai eluso un nemico, esaurisci il Borseggiatore: Pesca 1 carta.

515.3 · 4,015 mazzi
Patto col Diavolo
#51Patto col Diavolo
Evento Canaglia 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Patto col Diavolo, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 5 risorse, distribute come preferisci.

506.7 · 2,077 mazzi
Catalogo dell'Emporio
#52Catalogo dell'Emporio
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (5 segreti). Se non ci sono segreti sul Catalogo dell'Emporio, scartalo. Puoi spendere i segreti sul Catalogo dell'Emporio come risorse per pagare i supporti Oggetto giocati da un qualsiasi investigatore nel tuo luogo.

499.6 · 1,300 mazzi
Schivata
#53Schivata
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla quell'attacco.

499.0 · 8,118 mazzi
Poliziotto di Ronda
#54Poliziotto di Ronda
Oggetto Guardiano 4 In calo

Ricevi +1 . Scarta il Poliziotto di Ronda: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

494.5 · 9,662 mazzi
"Guarda Questo!"
#55"Guarda Questo!"
Abilità Canaglia Stabile

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Come costo aggiuntivo per investire "Guarda Questo!" in una prova di abilità, spendi fino a 3 risorse. Se hai successo di 1 o più punti, ottieni il doppio di quelle risorse.

487.3 · 3,726 mazzi
Voce di Ra
#56Voce di Ra
Evento Mistico 0 Stabile

Ottieni 1 risorsa. Rivela 3 segnalini caos. Per ogni simbolo , , , o rivelato, ottieni 2 risorse aggiuntive.

478.9 · 1,594 mazzi
Oggetto Riciclato
#57Oggetto Riciclato
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti indagando, esaurisci l'Oggetto Riciclato: Scegli 1 carta Oggetto dalla tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano.

471.3 · 4,534 mazzi
Giacca di Pelle
#58Giacca di Pelle
Oggetto Sopravvissuto 0 Hype
461.9 · 5,538 mazzi
Promessa di Potere
#59Promessa di Potere
Abilità Mistico Stabile

Dopo che hai investito la Promessa di Potere in una prova di abilità, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Se non puoi farlo, subisci invece 2 orrori.

458.3 · 1,954 mazzi
Evasione
#60Evasione
Evento Canaglia 2 Hype

Veloce. Solo durante il tuo turno. Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te e muoviti fino a un luogo aperto senza alcun nemico.

453.5 · 6,620 mazzi
Assistente di Laboratorio
#61Assistente di Laboratorio
Oggetto Studioso 2 Stabile

Aumenta di 2 il tuo limite di mano. Dopo che l'Assistente di Laboratorio è entrata in gioco: Pesca 2 carte.

445.9 · 3,077 mazzi
Senza Paura
#62Senza Paura
Abilità Mistico In calo

Se questa prova di abilità ha successo, curati 1 orrore.

444.1 · 4,969 mazzi
Sesto Senso
#63Sesto Senso
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Indaga. Usa invece di . Se riveli un simbolo , , o , puoi scegliere 1 luogo aperto collegato al tuo luogo; ora indaghi come se ti trovassi in quel luogo scelto invece che nel tuo luogo (puoi usare uno qualsiasi dei due valori di Oscurità).

440.9 · 3,301 mazzi
La Pratica Rende Perfetti
#64La Pratica Rende Perfetti
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una prova di abilità nel tuo luogo. Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 abilità Allenamento e investila in questa prova di abilità, se possibile. Mescola le carte rimanenti nel tuo mazzo. Dopo che questa prova è terminata, se ha avuto successo, aggiungi quell’abilità alla tua mano invece di scartarla.

437.4 · 1,994 mazzi
Scavare Troppo a Fondo
#65Scavare Troppo a Fondo
Evento Mistico 1 In calo

In ordine di gioco, ogni investigatore pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Poi aggiungi Scavare Troppo a Fondo alla galleria delle vittorie.

434.5 · 4,302 mazzi
Vecchio Portachiavi
#66Vecchio Portachiavi
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Utilizzo (3 chiavi). Se non ci sono chiavi sul Vecchio Portachiavi, scartalo. : Indaga Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, rimuovi 1 chiave dal Vecchio Portachiavi e se la difficoltà di questa prova è pari a 0 scopri 1 indizio aggiuntivo.

433.5 · 1,800 mazzi
Rito di Ricerca
#67Rito di Ricerca
Oggetto Mistico 4 In calo

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un simbolo , , , , o , dopo che questa prova è stata risolta perdi tutte le azioni rimanenti e termina immediatamente il tuo turno.

432.8 · 4,913 mazzi
Ore Piccole
#68Ore Piccole
Evento Studioso 0 Stabile

Indaga. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

417.9 · 1,865 mazzi
Maschera da Lupo
#69Maschera da Lupo
Oggetto Guardiano 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai impegnato un nemico, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

415.0 · 1,015 mazzi
Audacia
#70Audacia
Abilità Guardiano Stabile

Investi solo in una prova di abilità durante un attacco o un tentativo di elusione contro un nemico. Quel nemico ottiene Ritorsione e Allerta per la durata di questa prova di abilità. Dopo che questa prova è terminata, pesca 1 carta.

411.0 · 1,993 mazzi
Kit per Impronte Digitali
#71Kit per Impronte Digitali
Oggetto Studioso 4 In calo

Utilizzo (3 scorte). Esaurisci il Kit per Impronte Digitali e spendi 1 scorta: Indaga. Ricevi +1 in questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

406.5 · 2,385 mazzi
Ecco la Prova!
#72Ecco la Prova!
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Solo dopo che hai sconfitto un nemico. Scopri un indizio nel tuo luogo.

405.2 · 7,069 mazzi
Effrazione
#73Effrazione
Evento Canaglia 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se hai successo di 1 o più punti, puoi eludere automaticamente 1 nemico in questo luogo. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti l'effrazione nella tua mano. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

404.7 · 1,303 mazzi
Lama Incantata
#74Lama Incantata
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per infondere potere alla lama. Se lo fai, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

394.9 · 3,166 mazzi
Sottrarre le Scorte
#75Sottrarre le Scorte
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Scegli 1 carta di livello 0 nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

391.4 · 1,883 mazzi
"A Questo Pensaci Tu!"
#76"A Questo Pensaci Tu!"
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai pescato una carta incontro non Isolamento, ma prima di risolverne gli effetti. Scegli un altro investigatore. Considera invece come se quell'investigatore avesse pescato quella carta incontro. Ottieni 1 risorsa.

387.9 · 2,890 mazzi
Mannaia da Macellaio
#77Mannaia da Macellaio
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco (+2 se invece possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente). Se questo attacco sconfigge un nemico, puoi curarti 1 orrore. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi subire 1 orrore per infliggere +1 danno in questo attacco.

386.3 · 2,180 mazzi
Deduzione Logica
#78Deduzione Logica
Evento Studioso 2 In calo

Per ogni indizio che possiedi (massimo 3), puoi scegliere se curare 2 orrori a un investigatore nel tuo luogo oppure scartare 1 carta Terrore nel tuo luogo.

384.2 · 4,531 mazzi
Ricerca Arcana
#79Ricerca Arcana
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Quando acquisti la Ricerca Arcana, subisci 1 trauma mentale. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza della prima carta Incantesimo che migliori prima dello scenario successivo.

382.5 · 2,970 mazzi
Bozzetti Impossibili
#80Bozzetti Impossibili
Evento Studioso 0 Stabile

Gioca solo se ci sono indizi nel tuo luogo. Pesca 3 carte.

370.6 · 3,957 mazzi
Bende
#81Bende
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulle Bende, scartale. Dopo che un investigatore o un supporto Alleato nel tuo luogo ha subito 1 o più danni, spendi 1 scorta: Cura 1 danno a quella carta.

369.2 · 1,198 mazzi
Scrittura Criptica
#82Scrittura Criptica
Evento Studioso 0 Stabile

Ottieni 3 risorse (4 risorse se invece hai altre 10 o più carte in mano). Dopo che hai pescato la Scrittura Criptica durante il tuo turno: Giocala.

368.9 · 1,440 mazzi
Ricordo Prediletto
#83Ricordo Prediletto
Oggetto Sopravvissuto 0 In calo
364.7 · 3,742 mazzi
Sbagliando si Impara
#84Sbagliando si Impara
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che una prova di abilità che hai fallito è terminata (dopo aver risolto tutti gli effetti della prova fallita). Ritenta quella prova. Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

360.2 · 3,103 mazzi
Improvvisare
#85Improvvisare
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare Improvvisare dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolalo nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo e hai giocato Improvvisare dalla tua pila degli scarti, scopri 1 indizio aggiuntivo.

356.5 · 2,147 mazzi
Tempesta di Spiriti
#86Tempesta di Spiriti
Evento Mistico 3 Stabile

Combatti. Usa invece di . Se hai successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato). Se riveli un simbolo , . , o , infliggi 1 danno a ogni investigatore nel luogo del nemico attaccato.

356.3 · 3,099 mazzi
Automatica Calibro 45
#87Automatica Calibro 45
Oggetto Guardiano 4 In calo

Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

355.9 · 8,052 mazzi
Carica di Dinamite
#88Carica di Dinamite
Evento Guardiano 5 In calo

Scegli il tuo luogo oppure un luogo collegato ad esso. Infliggi 3 danni a ogni nemico e a ogni investigatore nel luogo scelto.

352.0 · 5,756 mazzi
Mente sulla Materia
#89Mente sulla Materia
Evento Studioso 1 In calo

Veloce. Solo durante il tuo turno. Fino alla fine del round, puoi usare invece di o .

340.8 · 5,435 mazzi
Veste della Notte Eterna
#90Veste della Notte Eterna
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando giochi una carta Incantesimo, esaurisci la Veste della Notte Eterna: riduci di 1 il costo di quella carta. Giocare quella carta non provoca attacchi di opportunità.

340.6 · 1,481 mazzi
Colpo in Banca
#91Colpo in Banca
Evento Canaglia 2 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare il Colpo in Banca, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 8 risorse, distribuite come preferisci.

338.4 · 575 mazzi
Scena del Crimine
#92Scena del Crimine
Evento Guardiano 2 Stabile

Gioca solo come tua prima azione. Scopri 1 indizio nel tuo luogo (2 indizi se invece ci sono nemici in quel luogo). Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

338.0 · 4,167 mazzi
Attacco Furtivo
#93Attacco Furtivo
Evento Canaglia 2 Hype

Infliggi 2 danni a un nemico esaurito nel tuo luogo.

337.3 · 4,567 mazzi
Maschera da Volpe
#94Maschera da Volpe
Oggetto Canaglia 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai lasciato un luogo con nemici, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

335.4 · 527 mazzi
Studi Arcani
#95Studi Arcani
Oggetto Mistico 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

329.5 · 3,971 mazzi
Addestramento Fisico
#96Addestramento Fisico
Oggetto Guardiano 2 In calo

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

326.1 · 5,663 mazzi
Prendere l'Iniziativa
#97Prendere l'Iniziativa
Abilità Guardiano Stabile

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Per ogni azione completata da qualsiasi investigatore in questa fase, Prendere l'Iniziativa perde .

322.2 · 3,832 mazzi
"Ho un piano!"
#98"Ho un piano!"
Evento Studioso 3 In calo

Combatti. Usa invece di . Per ogni indizio che possiedi, infliggi +1 danno in questo attacco (massimo +3).

318.0 · 5,127 mazzi
Lancio Lungo
#99Lancio Lungo
Abilità Sopravvissuto Scoperta tardiva

Puoi investire il Lancio Lungo in una prova di combattimento o elusione contro un nemico nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo. Se questa prova ha successo, infliggi 1 danno a quel nemico.

317.8 · 478 mazzi
Fiamma Azzurra
#100Fiamma Azzurra
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 danno.

315.4 · 1,442 mazzi