Jacqueline Fine
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Jacqueline Fine

The Psychic

6 PV9 Sanité5 Vol3 Int2 Cbt2 Agi568 Decks Analysés
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Clairvoyance
Clairvoyance
Objet Mystique 4 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette enquête, subissez 1 horreur.

78.6 · 323/568 decks ↑ +7.3%
Flamme Azurée
Flamme Azurée
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette attaque, subissez 1 dégât.

68.8 · 359/568 decks ↓ -5%
Bougies Rituelles
Bougies Rituelles
Objet Mystique 1 En baisse

Après qu'un symbole , , ou est révélé lors d'un test que vous effectuez : gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

68.7 · 330/568 decks ↑ +21.1%
Sort de Protection
Sort de Protection
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous piochez une carte Traîtrise non-faiblesse. Annulez l'effet Révélation de cette carte. Ensuite, subissez 1 horreur.

56.6 · 370/568 decks ↑ +17.9%
Voix de Râ
Voix de Râ
Événement Mystique 0 Staple

Gagnez 1 ressource. Révélez 3 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos. Pour chaque symbole , , , ou révélé, gagnez 2 ressources supplémentaires.

53.4 · 454/568 decks ↓ -23.5%
Robe de la Nuit Éternelle
Robe de la Nuit Éternelle
Objet Mystique 2 Staple

Quand vous jouez une carte Sort, inclinez la Robe de la Nuit Éternelle : réduisez de 1 le coût de cette carte et la jouer ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

51.9 · 328/568 decks ↓ -12.9%
Esprit Familier
Esprit Familier
Objet Mystique 1 Staple

Vous avez un emplacement d'arcane supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Sort.

47.0 · 195/568 decks
Pendule en Cristal
Pendule en Cristal
Objet Mystique 2 En baisse

Vous gagnez +1 . Après qu'un test de compétence dans votre lieu a débuté, inclinez le Pendule en Cristal : nommez un nombre. Si ce test échoue ou réussit avec une différence égale à ce nombre, piochez 1 carte.

46.2 · 404/568 decks ↓ -23.5%
Prescience
Prescience
Compétence Mystique En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. Après avoir attribué Prescience à un test de compétence, nommez « pair », « impair », ou « symbole ». Après la fin de ce test, si un pion Chaos du type nommé a été révélé lors de ce test, vous avez le droit de renvoyer dans votre main une carte Sort de votre pile de défausse.

44.3 · 391/568 decks ↓ -25.2%
Flétrissement
Flétrissement
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette attaque, subissez 1 horreur.

43.8 · 261/568 decks ↑ +13.7%
Voyage Astral
Voyage Astral
Événement Mystique 3 En baisse

Se déplacer. Déplacez vous vers n'importe quel lieu révélé et révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, vous devez défausser un soutien Objet ou Allié que vous contrôlez (si vous ne pouvez pas, subissez 1 dégât).

43.8 · 224/568 decks ↑ +0.7%
Sans Peur
Sans Peur
Compétence Mystique En baisse

Si ce test de compétence est réussi, soignez 1 horreur.

43.6 · 180/568 decks ↑ +21%
Attiré vers la Flamme
Attiré vers la Flamme
Événement Mystique 0 En baisse

Piochez la carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, découvrez 2 indices dans votre lieu.

42.5 · 124/568 decks ↑ +31.3%
Rituel de Recherche
Rituel de Recherche
Objet Mystique 4 Hype

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un symbole , , , ou est révélé lors de ce test, perdez toutes vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour après la résolution du test.

41.3 · 111/568 decks ↑ +23.8%
Ineffable Vérité
Ineffable Vérité
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . Vous gagnez +2 pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite, infligez 1 dégât à l'ennemi auquel vous échappez. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette tentative d'évasion, perdez 1 ressource.

40.0 · 174/568 decks ↓ -5.5%
Saint Rosaire
Saint Rosaire
Objet Mystique 2 En baisse

Vous gagnez +1 .

36.5 · 127/568 decks ↑ +14%
Étude des Arcanes
Étude des Arcanes
Objet Mystique 2 Hype

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

36.2 · 61/568 decks ↑ +19.5%
Cran
Cran
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

29.2 · 264/568 decks ↑ +5.8%
Divination
Divination
Objet Mystique 1 Hype

Utilisations (3 charges). Inclinez Divination et dépensez 1 charge : regardez les 3 cartes du dessus du deck de n'importe quel investigateur ou du deck Rencontre. Remettez-les au-dessus du deck dans l'ordre de votre choix.

27.7 · 37/568 decks ↑ +23%
Initiée aux Arcanes
Initiée aux Arcanes
Objet Mystique 1 Staple

Forcé – Après l'entrée en jeu de l'Initiée aux Arcanes : placez 1 fatalité sur elle. Inclinez l'Initiée aux Arcanes : cherchez une carte Sort parmi les 3 cartes du dessus de votre deck et piochez-la. Mélangez votre deck.

27.4 · 324/568 decks ↓ -13.2%
Creuser Trop Profondément
Creuser Trop Profondément
Événement Mystique 1 Staple

Dans l'ordre des joueurs, chaque investigateur pioche 1 carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, ajoutez Creuser Trop Profondément à la pile de victoire.

27.2 · 122/568 decks ↑ +19.1%
Libérer l'Âme
Libérer l'Âme
Événement Mystique 0 Staple

Jouez une carte Sort ou Rituel de votre main en réduisant de 3 son coût en ressources.

26.9 · 298/568 decks ↓ -26.5%
Clarté de l'Esprit
Clarté de l'Esprit
Objet Mystique 2 En baisse

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu.

26.8 · 42/568 decks ↑ +24.6%
Regard Hypnotique
Regard Hypnotique
Événement Mystique 3 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez l'attaque. Ensuite, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, infligez les dégâts de l'ennemi attaquant à lui-même.

26.6 · 216/568 decks ↓ -10.5%
Sombre Prophétie
Sombre Prophétie
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous devriez révéler un pion Chaos. Révélez 5 pions Chaos au lieu de 1. Choisissez l'un de ces pions avec un symbole , , , ou pour le résoudre et ignorez les autres. (Si aucun de ces pions n'est révélé, choisissez n'importe lequel des pions révélés pour le résoudre et ignorez les autres.)

25.8 · 259/568 decks ↓ -30.5%
Destinées Parallèles
Destinées Parallèles
Événement Mystique 0 Staple

Regardez les 6 cartes du dessus du deck d'un investigateur ou du deck Rencontre. Vous pouvez soit les remettre au-dessus de ce deck dans l'ordre de votre choix, soit les mélanger dans ce deck. Si vous avez consulté le deck d'un investigateur, cet investigateur a le droit de piocher 1 carte.

23.4 · 121/568 decks ↓ -16.9%
Défiance
Défiance
Compétence Mystique Staple

Avant de révéler un pion Chaos pour ce test, choisissez l'un des symboles suivants : , , ou . Ignorez les effets du symbole choisi lors de ce test (modificateur compris).

22.7 · 154/568 decks ↓ -16.8%
Miroir de Divination
Miroir de Divination
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (4 secrets). Après qu'un test de compétence dans votre lieu a débuté, inclinez le Miroir de Divination et dépensez 1 secret : effectuez immédiatement l'étape « révéler le pion Chaos » du test (avant d'attribuer des cartes), au lieu de l'effectuer après l'attribution des cartes.

21.0 · 225/568 decks ↓ -29.2%
Recherche Ésotérique
Recherche Ésotérique
Objet Mystique Staple

Permanent.
Quand vous achetez Recherche Ésotérique, subissez 1 traumatisme mental.
Après chaque scénario d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience de la première carte Sort que vous améliorez avant le prochain scénario.

17.3 · 235/568 decks ↓ -2.8%
Perception
Perception
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

16.3 · 41/568 decks ↑ +13.6%
Olive McBride
Olive McBride
Objet Mystique 2 En baisse

Quand vous devriez révéler un pion Chaos, inclinez Olive McBride : révélez 4 pions Chaos au lieu de 1. Choisissez 2 de ces pions à résoudre et ignorez les autres.

15.1 · 163/568 decks ↓ -12.9%
Livre des Ombres
Livre des Ombres
Objet Mystique 4 En baisse

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. Inclinez le Livre des Ombres : ajoutez 1 charge à un soutien Sort que vous contrôlez.

15.0 · 15/568 decks ↑ +14.9%
Jim Culver
Jim Culver
Objet Mystique 4 Récente

Vous gagnez +1 . Après que vous avez subi 1 dégât et/ou horreur, inclinez Jim Culver : piochez 1 carte.

14.3 · 7/568 decks
Courage Inattendu
Courage Inattendu
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence.

13.8 · 94/568 decks ↓ -3.7%
Sixième Sens
Sixième Sens
Objet Mystique 3 Staple

: Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . Si un symbole , , ou est révélé lors de ce test, vous avez le droit de choisir un lieu révélé connexe à votre lieu ; vous enquêtez désormais comme si vous étiez dans le lieu choisi à la place de votre lieu (vous avez le droit d'utiliser l'une ou l'autre des valeurs occultes).

13.4 · 238/568 decks ↓ -15.9%
Planque
Planque
Événement Neutre 0 En baisse

Gagnez 3 ressources.

11.9 · 114/568 decks ↑ +2.6%
Les Yeux du Rêveur
Les Yeux du Rêveur
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (9 charges). : Enquêter. Utilisez votre à la place de votre pour ce test. Avant de révéler des pions Chaos pour ce test, vous avez le droit de dépenser jusqu'à 3 charges pour révéler autant de pions Chaos supplémentaires. Choisissez 1 des pions révélés à résoudre et ignorez les autres. En cas de réussite et si le pion choisi correspond à un pion ignoré, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

11.8 · 18/568 decks ↑ +1.1%
Calice Sacré
Calice Sacré
Objet Mystique 3 Staple

: choisissez un investigateur dans votre lieu et choisissez une des options suivantes – - Inclinez le Calice Sacré et placez 1 fatalité dessus pour soigner 2 dégâts ou 2 horreurs de cet investigateur. - Soignez 1 dégât ou 1 horreur de cet investigateur. Si vous soignez le dernier dégât ou horreur de cet investigateur, retirez 1 fatalité du Calice Sacré.

10.6 · 21/568 decks ↑ +6.4%
Nier l'Existence
Nier l'Existence
Événement Mystique 0 Staple

Rapide. À jouer quand une carte Rencontre ou une attaque ennemie devrait vous infliger l'une des choses suivantes (choisir une option) : défausser des cartes de votre main, perdre des ressources, perdre des actions, subir des dégâts ou subir des horreurs. Ignorez cet aspect de l'effet. (Chaque autre aspect se résout normalement.)

10.3 · 228/568 decks ↓ -10%
Lire les Signes
Lire les Signes
Événement Mystique 2 Staple

Enquêter. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette enquête. Vous pouvez ignorer tout effet ou mot-clé de votre lieu qui devrait se déclencher lors de cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un symbole a été révélé lors de cette enquête, renvoyez Lire les Signes dans votre main à la fin de votre tour.

10.0 · 119/568 decks ↓ -10.4%
Lame Spectrale
Lame Spectrale
Événement Mystique 2 Staple

Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Immédiatement avant cette attaque, vous avez le droit d'engager l'ennemi attaqué. Cette attaque inflige +1 dégât (+2 dégâts à la place si l'ennemi est non-Élite). Si un symbole a été révélé lors de cette attaque, renvoyez Lame Spectrale dans votre main à la fin de votre tour.

9.9 · 176/568 decks ↓ -6.7%
Symbole Magique
Symbole Magique
Objet Mystique 3 Staple

Rapide. Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Sort ou Rituel.

9.9 · 114/568 decks ↓ -3.9%
Serviteur Invoqué
Serviteur Invoqué
Objet Mystique 2 En baisse

Personnalisable. En tant que coût supplémentaire pour jouer ce soutien, vous devez défausser un autre soutien que vous contrôlez. Le Serviteur Invoqué entre en jeu dans votre lieu. Il peut effectuer 1 action à chacun de vos tours à choisir parmi l'(les) action(s) suivante(s) : - Déplacez le Serviteur Invoqué vers un lieu connexe révélé.

9.8 · 6/568 decks ↑ +9.8%
Affiner
Affiner
Événement Neutre 3 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Affiner, dépensez une action. Cochez immédiatement une case sur une fiche Amélioration d'une carte personnalisable que vous possédez, même si elle n'est pas en jeu. Une fois max. par partie pour chaque investigateur.

9.7 · 5/568 decks ↑ +9.6%
Lampe-Torche
Lampe-Torche
Objet Neutre 2 En baisse

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête.

9.4 · 34/568 decks ↑ +9.3%
Volonté du Cosmos
Volonté du Cosmos
Événement Mystique 0 Récente

Placez 1 fatalité sur une carte Joueur que vous contrôlez. Ensuite, découvrez 1 indice dans votre lieu et 1 indice dans un autre lieu révélé.

9.3 · 4/568 decks
Lien de l'Âme
Lien de l'Âme
Compétence Mystique Récente

En tant que coût supplémentaire pour attribuer Lien de l'Âme, subissez 1 horreur.

9.2 · 4/568 decks
Dextérité
Dextérité
Compétence Neutre Hype

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

8.3 · 16/568 decks ↑ +6.9%
Canne-Épée
Canne-Épée
Objet Mystique 2 En baisse

Jouer la Canne-Épée ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Après que la Canne-Épée est entrée en jeu : déclenchez immédiatement sa capacité « » sans en payer le coût. Inclinez la Canne-Épée : Combattre/Échapper à. Vous avez le droit d'utiliser votre à la place de votre ou pour cette attaque ou tentative d'évasion.

8.3 · 137/568 decks ↓ -4.1%
Lumière Aveuglante
Lumière Aveuglante
Événement Mystique 2 Hype

Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, infligez 1 dégât à l'ennemi auquel vous venez d'échapper. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette évasion, perdez 1 action à ce tour.

8.0 · 49/568 decks ↑ +2.3%
Brumes de R'lyeh
Brumes de R'lyeh
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, après avoir échappé à l'ennemi choisi, vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette tentative d'évasion, choisissez et défaussez une carte de votre main.

7.8 · 45/568 decks ↑ +6.5%
Dans le Terrier du Lapin
Dans le Terrier du Lapin
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Après chaque scénario d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience des 2 premières cartes que vous améliorez avant le prochain scénario. Augmentez de 1 le coût en expérience des nouvelles cartes que vous achetez.

6.8 · 65/568 decks ↓ -1.5%
Recharge
Recharge
Événement Mystique 0 En baisse

Choisissez un soutien Sort ou Relique contrôlé par un investigateur dans votre lieu et révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si vous révélez un symbole , , , ou , défaussez le soutien choisi. Sinon, ajoutez-y 3 charges.

6.5 · 27/568 decks ↑ +2.6%
Inspiration Surnaturelle
Inspiration Surnaturelle
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer quand vous devriez résoudre un effet sur une carte [mystic] qui se déclenche « quand », « si » ou « après que » un symbole , , , ou est révélé. Soit vous annulez cet effet, soit vous le résolvez une fois supplémentaire.

6.4 · 114/568 decks ↓ -4.5%
Chasseur de Reliques
Chasseur de Reliques
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'accessoire supplémentaire.

6.4 · 28/568 decks ↑ +1.3%
Flingue Hyperphysique
Flingue Hyperphysique
Objet Neutre 4 En baisse

Personnalisable. Utilisations (4 éthers). S'il n'y a pas d'éthers sur le Flingue Hyperphysique, défaussez-le. Dépensez 1 éther : résolvez la capacité Émanation de la forme actuelle du Flingue Hyperphysique. Inclinez le Flingue Hyperphysique : changez sa forme (pour une que vous avez débloquée sur sa fiche Amélioration).

6.3 · 5/568 decks ↑ +6.2%
Connaissance Interdite
Connaissance Interdite
Objet Mystique 0 Hype

Utilisations (4 secrets). Si la carte Connaissance Interdite n'a pas de secrets, défaussez-la. Inclinez Connaissance Interdite et subissez 1 horreur : déplacez 1 secret de Connaissance Interdite vers votre réserve de ressources en tant que ressource.

6.1 · 24/568 decks ↑ +1%
Cran
Cran
Compétence Mystique Staple

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte (2 cartes à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

6.0 · 27/568 decks ↑ +4.6%
Tempête d'Esprits
Tempête d'Esprits
Événement Mystique 3 Staple

Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . En cas de réussite, cette attaque inflige 2 dégâts à chaque ennemi dans le lieu de l'ennemi attaqué au lieu de ses dégâts normaux (tout dégât supplémentaire est infligé à l'ennemi attaqué). Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette attaque, infligez 1 dégât à chaque investigateur dans le lieu de l'ennemi attaqué.

5.9 · 100/568 decks ↓ -2.7%
Sceau du Signe des Anciens
Sceau du Signe des Anciens
Compétence Mystique En baisse

Ne révélez pas de pions Chaos de la réserve du Chaos pour ce test. Traitez le pion Chaos révélé pour ce test comme étant un . Quand ce test se termine, retirez le Sceau du Signe des Anciens de la partie.

5.7 · 5/568 decks ↑ +5.7%
Confiance
Confiance
Compétence Neutre Découverte tardive

1 max. attribuée par test. Pour chaque pion Chaos supplémentaire révélé lors de ce test de compétence (même s'ils ont été annulés ou ignorés), Confiance gagne (jusqu'à un maximum de +3 icônes ).

5.6 · 6/568 decks ↑ +2%
Charisme
Charisme
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'allié supplémentaire.

5.4 · 31/568 decks ↑ +2.4%
Drainer l'Essence
Drainer l'Essence
Événement Mystique 2 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et effectuez un test de (X), X étant la valeur de combat de l'ennemi choisi. En cas de réussite, déplacez 1 dégât de votre investigateur vers l'ennemi choisi (jusqu'à 2 dégâts à la place si l'ennemi choisi est non-Élite).

5.4 · 5/568 decks ↑ +2.1%
Lampe-Torche à Manivelle
Lampe-Torche à Manivelle
Objet Neutre 1 Récente

: Enquêter (). Vous gagnez +1 pour ce test. En cas de réussite, vous avez le droit de défausser la Lampe-Torche à Manivelle pour que votre lieu perde -1 de valeur occulte jusqu'à la fin du round.

5.2 · 3/568 decks ↑ +4.1%
Armageddon
Armageddon
Objet Mystique 4 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un pion est révélé lors de cette attaque, vous avez le droit d'infliger 1 dégât à un ennemi dans votre lieu ou de placer 1 charge sur Armageddon.

5.1 · 26/568 decks ↑ +2.2%
Promesse de Pouvoir
Promesse de Pouvoir
Compétence Mystique Staple

Après que vous avez attribué Promesse de Pouvoir à un test de compétence, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos. Si vous ne pouvez pas, subissez 2 horreurs à la place.

4.9 · 109/568 decks ↓ -6.7%
Athamé Spirituel
Athamé Spirituel
Objet Mystique 3 Staple

Lors d'un test de compétence sur une carte Sort, inclinez l'Athamé Spirituel : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. Inclinez l'Athamé Spirituel : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque.

4.8 · 9/568 decks ↓ -10.3%
Atrophie
Atrophie
Objet Mystique 2 En baisse

: Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Si un symbole , , ou est révélé lors de cette attaque, l'ennemi attaqué perd –1 combat et –1 évasion pour le reste du tour (jusqu'à un minimum de 1).

4.7 · 127/568 decks ↓ -12.6%
Pierre de Sang
Pierre de Sang
Objet Mystique 2 Récente

Vous gagnez +1 .

4.2 · 2/568 decks
Dans le Vif du Sujet
Dans le Vif du Sujet
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Quand vous achetez Dans le Vif du Sujet, subissez un total de 2 traumatismes physiques et/ou mentaux. Ensuite, recevez 3 points d'expérience.

4.0 · 41/568 decks ↓ -4.5%
Joyau d'Aureolus
Joyau d'Aureolus
Objet Mystique 3 Staple

Après qu'un symbole , , , ou est révélé lors d'un test de compétence dans votre lieu, inclinez le Joyau d'Aureolus : piochez 1 carte ou gagnez 2 ressources.

3.9 · 44/568 decks ↓ -15%
Maîtrise
Maîtrise
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

3.4 · 19/568 decks ↑ +1.3%
Quatre de Coupe
Quatre de Coupe
Objet Mystique 3 Staple

Vous gagnez +1 . Quand la partie débute, si le Quatre de Coupe est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

3.3 · 37/568 decks
Clé de Saint-Hubert
Clé de Saint-Hubert
Objet Mystique 4 Hype

Vous gagnez +1 , +1 , et perdez –2 santé mentale. Quand vous devriez être vaincu à cause des horreurs, défaussez la Clé de Saint-Hubert : soignez immédiatement 2 horreurs.

3.1 · 39/568 decks ↓ -3.7%
Mot de Pouvoir
Mot de Pouvoir
Événement Mystique 3 En baisse

Personnalisable. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Si l'ennemi attaché est dans votre lieu : Discussion. Donnez-lui un ordre (limite d'une fois par round et par ordre) – - « Va-t'en. » Cet ennemi se déplace une fois dans la direction de votre choix. - « Affaisse-toi. » Inclinez cet ennemi.

3.1 · 16/568 decks ↑ +0.8%
Thermos
Thermos
Objet Neutre 4 Hype

Utilisations (3 provisions).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 dégât d'un investigateur dans votre lieu (2 dégâts à la place s'il a au moins 2 traumatismes physiques).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu (2 horreurs à la place s'il a au moins 2 traumatismes mentaux).

2.9 · 8/568 decks ↑ +0.7%
Instant de Répit
Instant de Répit
Événement Neutre 3 En baisse

À jouer uniquement s'il n'y a pas d'ennemi dans votre lieu. Soignez 3 horreurs et piochez 1 carte.

2.8 · 5/568 decks ↑ +2.8%
Fendoir Vétuste
Fendoir Vétuste
Objet Neutre 5 En baisse

Si le Fendoir Vétuste est redressé : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.
Inclinez le Fendoir Vétuste : Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Cette attaque inflige +3 dégâts. Si un ennemi Élite est vaincu par cette attaque, piochez 3 cartes. (Max. une fois par partie.)

2.8 · 3/568 decks ↑ +2.8%
Transmutation Alchimique
Transmutation Alchimique
Objet Mystique 1 En baisse

Utilisations (3 charges). Inclinez Transmutation Alchimique et dépensez 1 charge : effectuez un test de (1). Gagnez 1 ressource pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de 3). Si un symbole , , , ou est révélé lors de ce test, subissez 1 dégât.

2.6 · 24/568 decks ↓ -10.2%
Extatique
Extatique
Compétence Mystique Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Si ce test de compétence est réussi pendant une enquête, placez jusqu'à 3 charges et/ou secrets sur des soutiens contrôlés par des investigateurs dans votre lieu.

2.3 · 20/568 decks ↑ +1.9%
Encre Animée
Encre Animée
Objet Mystique 0 Staple

Personnalisable. Quand vous achetez l'Encre Animée, choisissez une compétence et entourez-la sur sa feuille Amélioration. Utilisations (3 charges). Retirez 1 charge de l'Encre Animée au début de chacun de vos tours. S'il n'y a pas de charges sur l'Encre Animée, défaussez-la. Vous gagnez +1 à la(aux) compétence(s) entourée(s).

2.2 · 25/568 decks ↓ -1.6%
Flamme Cosmique
Flamme Cosmique
Objet Mystique 3 Récente

Utilisations (3 charges). : Combattre (). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour infliger +1 dégât pour cette attaque. Si vous révélez un pion lors de ce test, retirez 1 charge de la Flamme Cosmique (si vous ne le pouvez pas, subissez 1 dégat et défaussez cette carte).

2.2 · 2/568 decks
Expérience Arcanique
Expérience Arcanique
Objet Mystique Récente

Permanent. Limite de 1 par deck. Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire.

2.1 · 1/568 decks
Ton Mal en Patience
Ton Mal en Patience
Événement Neutre 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Ton Mal en Patience, dépensez une action. Lors de votre prochain tour, vous avez le droit d'effectuer deux actions supplémentaires.

2.1 · 1/568 decks
Marque Surnaturelle
Marque Surnaturelle
Objet Mystique Staple

Permanent. Exceptionnel. Quand vous achetez cette carte, choisissez dans votre deck un soutien Sort qui n'est pas spécifique à l'investigateur et indiquez dans votre Carnet de Campagne que [nom du sort] a été marqué. C'est votre sort marqué. Votre deck ne peut inclure qu'un seul exemplaire de votre sort marqué. Avant de piocher votre main de départ : cherchez votre sort marqué dans votre deck et jouez-le (en payant son coût).

2.0 · 2/568 decks ↓ -0.7%
Prophétique
Prophétique
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Prophétique peuvent être dépensées pour payer des cartes Chance, Sort ou Esprit. Lors d'un test de compétence sur une carte Chance, Sort ou Esprit, dépensez 1 ressource de Prophétique : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

1.9 · 16/568 decks ↓ -7.2%
Katarina Sojka
Katarina Sojka
Objet Mystique 2 Staple

Quand vous révélez des pions Chaos lors d'un test de compétence que vous effectuez, inclinez Katarina Sojka : révélez des pions de la réserve du Chaos jusqu'à ce qu'un pion avec un symbole soit révélé. Résolvez ce pion et ignorez les autres.

1.8 · 6/568 decks ↓ -7.1%
Analgésiques
Analgésiques
Objet Neutre 1 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision, inclinez les Analgésiques et subissez 1 horreur : soignez 1 dégât.

1.7 · 14/568 decks ↑ +1.6%
Chant des Morts
Chant des Morts
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (5 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si un symbole est révélé lors cette attaque, elle inflige +2 dégâts.

1.7 · 13/568 decks ↑ +1.7%
Prémonition
Prémonition
Événement Mystique 0 Récente

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre de joueur . Mettez en jeu Prémonition, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos et scellez-le sur Prémonition. Forcé – Quand un pion Chaos devrait être révélé de la réserve du Chaos : résolvez le pion Chaos scellé ici comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos à la place. Ensuite défaussez Prémonition.

1.6 · 69/568 decks
Transe Méditative
Transe Méditative
Événement Mystique 2 Staple

Pour chacun de vos emplacements d'arcane occupé, soignez soit 1 dégât, soit 1 horreur.

1.5 · 21/568 decks ↓ -5.7%
Clé d'Ys
Clé d'Ys
Objet Neutre 3 En baisse

Vous gagnez +1 à chacune de vos compétences pour chaque horreur sur la Clé d'Ys. Forcé – Quand n'importe quel nombre d'horreurs devrait être placé sur vous : placez 1 de ces horreurs sur la Clé d'Ys. Forcé – Quand la Clé d'Ys quitte le jeu : défaussez les 10 cartes du dessus de votre deck.

1.5 · 3/568 decks ↑ +1.5%
Incantation Protectrice
Incantation Protectrice
Objet Mystique 1 Hype

Limite collective de 2 exemplaires d'Incantation Protectrice en jeu. Sceller (n'importe lequel sauf ). Forcé – À la fin de votre tour : vous devez soit dépenser 1 ressource, soit défausser l'Incantation Protectrice.

1.4 · 2/568 decks ↑ +1.4%
Signe des Anciens Cristallin
Signe des Anciens Cristallin
Objet Mystique 3 Hype

Sceller (+1 ou ). Vous gagnez +1 , +1 , +1 et +1 .

1.4 · 5/568 decks ↑ +1.4%
Ouverture de Portail
Ouverture de Portail
Événement Mystique 1 En baisse

Myriade. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à votre lieu. Limite collective de 3 en jeu. Les investigateurs ont le droit de se déplacer entre deux lieux avec une Ouverture de Portail attachée comme si ces lieux étaient connexes.

1.3 · 13/568 decks ↑ +0.8%
La Pierre Chthonienne
La Pierre Chthonienne
Objet Mystique 3 Hype

Sceller (, , ou ). Forcé – Après que vous avez révélé un symbole lors d'un test de compétence : renvoyez La Pierre Chthonienne dans votre main.

1.2 · 23/568 decks ↓ -4.7%
Parchemin des Prophéties
Parchemin des Prophéties
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : choisissez un investigateur dans votre lieu. Il pioche 3 cartes et défausse ensuite 1 carte de sa main.

1.1 · 13/568 decks ↓ -4.4%
Flambeau de Cthugha
Flambeau de Cthugha
Objet Gardien 2 Staple

Utilisations (6 charges). : Combattre. Pour cette attaque, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 ou 2 charges. Au lieu de ses dégâts normaux, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque charge dépensée. En cas de réussite avec une différence de 0, perdez 1 action.

1.1 · 22/568 decks ↓ -4.3%
La Pendule Rouge
La Pendule Rouge
Objet Voyou 2 Staple

Exceptionnel. Utilisations (0 charge). Forcé – Après le début de votre tour : soit vous placez 1 charge sur cette carte, soit vous prenez toutes les charges qui sont dessus, en tant que ressources. Ensuite, si dessus il y a exactement... - 1 charge, vous gagnez +3 à votre valeur de compétence pour votre prochain test de compétence. - 2 charges, vous avez le droit de vous déplacer jusqu'à 2 fois. - 3 charges, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour.

1.1 · 4/568 decks ↓ -4%
Cape de Résonance
Cape de Résonance
Objet Mystique 3 Récente

Quand au moins 1 horreur est placée sur la Cape de Résonance, innclinez-la : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

0.9 · 1/568 decks
Double Vue
Double Vue
Objet Mystique 4 Récente

Utilisations (3 charges). : Enquêter (). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour découvrir 1 indice supplémentaire dans votre lieu. Si vous révélez un pion lors de ce test, retirez 1 charge de la Double Vue (si vous ne le pouvez pas, subissez 1 horreur et défaussez cette carte).

0.9 · 1/568 decks
Sérénité Naturelle
Sérénité Naturelle
Objet Mystique 2 Staple

Utilisations (4 charges). : effectuez un test de (1). Pour chaque point de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour soigner 1 dégât ou 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu. En cas de réussite avec une différence de 0, perdez 1 ressource.

0.9 · 23/568 decks ↓ -3.5%
Prophétiser
Prophétiser
Compétence Mystique Staple

Tant qu'il y a au moins 3 fatalités en jeu, Prophétiser gagne (tant qu'il y a au moins 6 fatalités en jeu, Prophétiser gagne à la place).

0.8 · 39/568 decks ↓ -3.1%
Twila Katherine Price
Twila Katherine Price
Objet Mystique 3 Staple

Après avoir dépensé au moins 1 charge d'un soutien Sort, inclinez Twila Katherine Price : placez 1 charge sur le soutien.

0.8 · 9/568 decks ↓ -3.1%
Alyssa Graham
Alyssa Graham
Objet Mystique 4 Hype

Vous gagnez +1 . Inclinez Alyssa Graham : regardez la carte du dessus du deck Rencontre ou du deck de n'importe quel investigateur. Ensuite, vous avez le droit d'ajouter 1 fatalité à Alyssa Graham pour placer la carte regardée sous le deck auquel elle appartient.

0.8 · 13/568 decks ↓ -3%
Chapelet de Malédictions
Chapelet de Malédictions
Événement Mystique 1 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu et choisissez une des options suivantes : - Échappez automatiquement à cet ennemi et placez 1 fatalité sur lui. Il ne peut pas subir de dégâts pour le reste du round. Découvrez 1 indice dans votre lieu. - Si cet ennemi a au moins 1 fatalité sur lui, il est vaincu. Gagnez 1 ressource pour chaque fatalité qui était sur lui.

0.7 · 13/568 decks ↓ -2.7%
Le Souffle du Dormeur
Le Souffle du Dormeur
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (9 charges). : Combattre. Utilisez votre à la place de votre pour ce test. Avant de révéler des pions Chaos pour ce test, vous avez le droit de dépenser jusqu'à 3 charges pour révéler autant de pions Chaos supplémentaires. Choisissez 1 des pions révélés à résoudre et ignorez les autres. En cas de réussite et si le pion choisi correspond à un pion ignoré, cette attaque inflige +2 dégâts.

0.7 · 4/568 decks ↓ -2.7%
Serpe de Cérémonie
Serpe de Cérémonie
Objet Mystique 3 Hype

: Combattre. Pour cette attaque, soit vous utilisez votre , soit vous gagnez +1 . Quand vous initiez cette capacité, choisissez une option – - Inclinez la Serpe de Cérémonie et placez 1 fatalité dessus pour gagner +1 à votre valeur de compétence et infliger +1 dégât pour cette attaque. - Si un ennemi est vaincu par cette attaque, retirez 1 fatalité de la Serpe de Cérémonie.

0.7 · 6/568 decks ↓ -2.6%
Bannissement
Bannissement
Événement Mystique 2 Hype

Échapper à. À utiliser uniquement sur un ennemi non-Élite. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, déplacez l'ennemi auquel vous venez d'échapper vers n'importe quel lieu en jeu. En cas de réussite et si un symbole , , ou a été révélé lors de cette tentative d'évasion, cet ennemi ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien.

0.7 · 4/568 decks ↓ -2.5%
Talisman Protecteur
Talisman Protecteur
Objet Mystique 2 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jouez le Talisman Protecteur sous le contrôle de n'importe quel investigateur dans votre lieu. Quand des dégâts et/ou horreurs qui devraient vous vaincre vous sont assignés, défaussez le Talisman Protecteur : annulez jusqu'à 2 de ces dégâts et/ou horreurs.

0.7 · 5/568 decks ↓ -2.5%
Tenue Élégante
Tenue Élégante
Objet Neutre 1 En baisse

Diminuez de 2 la difficulté des tests de compétence que vous effectuez lors des actions « Discussion ».

0.6 · 13/568 decks ↓ -2.4%
Forme Éthérée
Forme Éthérée
Événement Mystique 2 En baisse

Échapper à. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite, désengagez-vous de chaque autre ennemi engagé avec vous et pour le reste du round, vous êtes éthéré (les ennemis ne peuvent ni vous engager ni être engagés par vous et vous ne pouvez ni attaquer ni infliger de dégâts aux ennemis). Si un symbole a été révélé lors de cette tentative d'évasion, renvoyez Forme Éthérée dans votre main à la fin de votre tour.

0.6 · 11/568 decks ↓ -2.3%
Masque du Chat
Masque du Chat
Objet Mystique 1 Staple

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 2 de ces offrandes après qu'une fatalité a été placée sur une carte sans fatalité. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

0.6 · 10/568 decks ↓ -2.4%
Théorie Occulte
Théorie Occulte
Compétence Mystique Staple

Tant que Théorie Occulte est dans votre main ou attribuée à un test de compétence, elle gagne un nombre d'icônes égal à votre , et un nombre d'icônes égal à votre .

0.6 · 3/568 decks ↓ -2.2%
Bouclier Spectral
Bouclier Spectral
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à une carte Joueur dotée de vie et/ou de santé mentale dans votre lieu. Forcé – Quand la carte attachée subit au moins 1 dégât/horreur : annulez 1 de ces dégâts/horreurs. Le propriétaire de Bouclier Spectral doit retirer 1 charge d'un soutien qu'il contrôle. S'il ne peut pas le faire, défaussez Bouclier Spectral.

0.5 · 2/568 decks ↓ -1.9%
Sacrifice
Sacrifice
Événement Mystique 0 Hype

Défaussez un soutien [mystic] que vous contrôlez. Ensuite, piochez 3 cartes ou gagnez 3 ressources, ou n'importe quelle combinaison des deux.

0.5 · 10/568 decks ↓ -1.8%
Parchemin des Secrets
Parchemin des Secrets
Objet Chercheur 1 Staple

Utilisations (3 secrets). Inclinez le Parchemin des Secrets et dépensez 1 secret : regardez la carte du dessous de n'importe quel deck Investigateur ou du deck Rencontre. Ensuite, soit vous défaussez la carte regardée, soit vous l'ajoutez à la main de son propriétaire, soit vous la replacez sous le deck correspondant, soit vous la placez sur le deck correspondant.

0.4 · 25/568 decks ↓ -1.6%
Se Souvenir du Futur
Se Souvenir du Futur
Objet Mystique 2 Hype

Quand un test de compétence que vous effectuez débute, si Se Souvenir du Futur est redressé, nommez un pion Chaos : si le pion Chaos nommé est révélé lors de ce test, inclinez Se Souvenir du Futur. Ensuite, vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.4 · 19/568 decks ↓ -1.6%
Lame Enchantée
Lame Enchantée
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour emplir la lame de pouvoir. Si vous le faites, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.4 · 17/568 decks ↓ -1.5%
Le Grand Œuvre
Le Grand Œuvre
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Vous recevez 1 point d'expérience supplémentaire après chaque scénario de cette campagne. Si vous êtes vaincu, vous êtes remplacé par l'homoncule (remplacez chaque carte de votre deck qui est spécifique à l'investigateur par une faiblesse de base prise au hasard, retournez cette carte et remplacez votre investigateur par cette carte pour le reste de la campagne).

0.4 · 2/568 decks ↓ -1.4%
Reine de l'Orage
Reine de l'Orage
Objet Neutre 3 Staple

Deck Béni, Clairvoyant ou Sorcier uniquement. : Combattre. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, en plus de ses dégâts normaux, vous avez le droit d'incliner Reine de l'Orage pour infliger 1 dégât à un ennemi dans votre lieu pour chaque symbole , , ou révélé lors de cette attaque (jusqu'à un maximum de 3 dégâts supplémentaires).

0.4 · 1/568 decks ↓ -1.3%
David Renfield
David Renfield
Objet Mystique 2 Staple

Tant que David Renfield a au moins 1 fatalité sur lui, vous gagnez +1 . Inclinez David Renfield : vous avez le droit de placer 1 fatalité sur David Renfield. Gagnez 1 ressource pour chaque fatalité sur David Renfield.

0.3 · 28/568 decks ↓ -1.2%
Atlas Astronomique
Atlas Astronomique
Objet Mystique 3 Staple

Inclinez l'Atlas Astronomique : regardez la carte du dessus de votre deck. Si ce n'est pas une faiblesse, attachez-la face cachée à l'Atlas Astronomique (maximum 5 cartes attachées). : attribuez une carte attachée à l'Atlas Astronomique à un test de compétence éligible. En cas de réussite, ajoutez cette carte à votre main au lieu de la défausser. (Limite d'une fois par test.)

0.3 · 5/568 decks ↓ -1%
Embrouiller
Embrouiller
Objet Voyou 2 Staple

Utilisations (3 charges). S'il reste au moins une charge sur Embrouiller : Échapper à. Pour cette tentative d'évasion, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 charge et vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de ce tour. En cas de réussite avec une différence de 0, subissez 1 dégât.

0.3 · 7/568 decks ↓ -1%
Lire l'Avenir
Lire l'Avenir
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (4 charges). : Enquêter. Pour cette enquête, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 ou 2 charges. Au lieu de découvrir un indice dans votre lieu, découvrez 1 indice dans votre lieu pour chaque charge dépensée. En cas de réussite avec une différence de 0, choisissez et défaussez une carte de votre main.

0.2 · 10/568 decks ↓ -0.9%
Rituel du Clair de Lune
Rituel du Clair de Lune
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Retirez toutes les fatalités sur 1 carte non-Élite dans votre lieu.

0.2 · 11/568 decks ↓ -0.7%
Sac à Dos
Sac à Dos
Objet Neutre 2 Staple

Après l'entrée en jeu du Sac à Dos : cherchez jusqu'à 3 cartes Ravitaillement ou Objet non-Faiblesse parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et attachez-les face cachée au Sac à Dos. Mélangez votre deck. Vous avez le droit de jouer les cartes attachées au Sac à Dos comme si elles étaient dans votre main. S'il n'y a aucune carte attachée au Sac à Dos, défaussez-le.

0.2 · 9/568 decks ↓ -0.6%
Tenter le Sort
Tenter le Sort
Événement Neutre 0 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Ensuite, ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos et piochez 1 carte.

0.1 · 6/568 decks ↓ -0.6%
Appeler l'Au-Delà
Appeler l'Au-Delà
Événement Mystique 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Appeler l'Au-Delà, ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Choisissez un soutien que vous contrôlez ayant « utilisations (charges) » ou « utilisations (secrets) ». Reconstituez toutes les charges ou tous les secrets de ce soutien. Ensuite, vous pouvez résoudre une capacité ou sur ce soutien sans payer son coût , le cas échéant.

0.1 · 1/568 decks ↓ -0.5%
Demander un Service
Demander un Service
Événement Neutre 1 En baisse

Choisissez un soutien Allié que vous contrôlez et renvoyez-le dans votre main. Ensuite, cherchez un soutien Allié parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et jouez-le en réduisant de X son coût. X est le coût du soutien Allié que vous avez renvoyé dans votre main. Mélangez votre deck.

0.1 · 7/568 decks
Flux Quantique
Flux Quantique
Événement Mystique 1 Hype

Mélangez votre pile de défausse dans votre deck et piochez 1 carte. Retirez Flux Quantique de la partie.

0.1 · 9/568 decks
Khukuri
Khukuri
Objet Neutre 2 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 action supplémentaire pour infliger +1 dégât lors de cette attaque.

0.1 · 6/568 decks
Parler Avec les Morts
Parler Avec les Morts
Objet Mystique 1 Staple

Utilisations (6 offrandes). Dépensez n'importe quel nombre d'offrandes : Discussion. Choisissez un événement Sort ou Rituel dans votre pile de défausse et révélez un nombre de pions de la réserve du Chaos égal au nombre d'offrandes dépensées. Si au moins 1 pion ou a été révélé, renvoyez l'événement choisi dans votre main.

0.1 · 2/568 decks
Épouvantable Possession
Épouvantable Possession
Compétence Mystique Hype

Après avoir attribué Épouvantable Possession à un test de compétence sur un soutien, choisissez une option : - Placez 1 fatalité sur ce soutien. Épouvantable Possession gagne . - Si ce test est réussi, soit vous retirez une fatalité de ce soutien, soit vous reconstituez la moitié de ses utilisations (arrondir à l'inférieur).

0.1 · 3/568 decks
Baguette de Sourcier
Baguette de Sourcier
Objet Mystique 4 Staple

: Enquêter. Pour cette enquête, soit vous utilisez votre , soit vous gagnez +1 . Quand vous initiez cette capacité, choisissez une option – - Inclinez la Baguette de Sourcier et placez 1 fatalité dessus pour vous déplacer vers un lieu connexe. - Si cette enquête permet de découvrir le dernier indice d'un lieu, retirez 1 fatalité de la Baguette de Sourcier.

0.0 · 5/568 decks
Fourrures Épaisses
Fourrures Épaisses
Objet Neutre 2 Staple

Après avoir révélé un symbole non- sur un pion Chaos lors d'un test de compétence que vous effectuez, infligez 1 dégât aux Fourrures Épaisses : annulez ce pion et remettez-le dans la réserve du Chaos. Révélez un nouveau pion Chaos.

0.0 · 5/568 decks
Livre des Abysses
Livre des Abysses
Objet Mystique 2 Staple

Inclinez le Livre des Abysses : Combattre. Vous avez le droit d'utiliser soit soit pour cette attaque, au lieu de . Quand vous initiez cette attaque, vous avez le droit de placer 1 fatalité sur le Livre des Abysses (jusqu'à un maximum de 3). Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et infligez +1 dégât lors de cette attaque pour chaque fatalité sur le Livre des Abysses.

0.0 · 2/568 decks
Mots Guérisseurs
Mots Guérisseurs
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (4 charges). dépensez 1 charge : soignez 2 dégâts parmi les investigateurs dans votre lieu.

0.0 · 18/568 decks
Pacte de Sang
Pacte de Sang
Objet Mystique 2 Staple

Placez 1 fatalité sur le Pacte de Sang : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.) Placez 1 fatalité sur le Pacte de Sang : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

0.0 · 5/568 decks
Statue Grotesque
Statue Grotesque
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (4 charges). Si la carte Statue Grotesque n'a pas de charges, défaussez-la. Quand vous devriez révéler un pion Chaos, dépensez 1 charge : révélez 2 pions Chaos au lieu de 1. Choisissez 1 de ces pions et ignorez l'autre.

0.0 · 12/568 decks
Antiquaire
Antiquaire
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Antiquaire peuvent être dépensées pour payer des cartes Faveur, Relique ou Rituel. Lors d'un test de compétence sur une carte Faveur, Relique ou Rituel, dépensez 1 ressource d'Antiquaire : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.0 · 1/568 decks
Athamé Acéré
Athamé Acéré
Objet Mystique 2 Staple

Ajoutez 1 à 3 pions à la réserve du Chaos : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque pour chaque pion ajouté comme coût de cette action. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, reconstituez 1 charge ou offrande sur un soutien que vous contrôlez.

0.0 · 1/568 decks
Baguette de Carnamagos
Baguette de Carnamagos
Objet Mystique 2 Staple

Limite de 1 par deck. Choisissez un ennemi non-Élite dans n'importe quel lieu et inclinez la Baguette de Carnamagos : révélez 5 pions Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un pion est révélé, cherchez un événement Pourriture pris au hasard parmi vos cartes liées et attachez-le à cet ennemi.

0.0 · 2/568 decks
Éclats du Néant
Éclats du Néant
Objet Mystique 3 Hype

Sceller (0). Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge ou libérez un pion Chaos scellé ici : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Vous gagnez +2 pour chaque pion « 0 » scellé sur les Éclats du Néant. Pour chaque pion « 0 » révélé lors de cette attaque, scellez ce pion sur les Éclats du Néant et cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire.

0.0 · 24/568 decks
Fiole d'Asservissement
Fiole d'Asservissement
Objet Mystique 2 Staple

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire pour chaque ennemi sous la Fiole d'Asservissement. Après qu'un ennemi non-Élite a été vaincu dans votre lieu : placez cet ennemi face cachée sous la Fiole d'Asservissement. (Limite de 2 ennemis dessous.) Quand un ennemi vous attaque, défaussez un ennemi situé sous la Fiole d'Asservissement qui partage un Trait avec l'ennemi attaquant : annulez cette attaque.

0.0 · 2/568 decks
Initiation Surnaturelle
Initiation Surnaturelle
Événement Mystique 1 Staple

Pour chacun de vos emplacements d'arcane, piochez 1 carte (5 max). Pour chacun de vos emplacements d'arcane occupés, choisissez et défaussez 1 carte de votre main.

0.0 · 2/568 decks
Mot de Commandement
Mot de Commandement
Événement Mystique 2 En baisse

Nommez une carte Sort. Cherchez 1 exemplaire de la carte nommée dans votre deck et piochez-la. Mélangez votre deck.

0.0 · 9/568 decks
Observé
Observé
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par investigateur. Avant la mise en place de chaque partie, piochez 3 cartes au hasard dans le deck Tarot et choisissez-en 1. Placez la carte choisie en face de vous, à l'endroit. Chaque autre investigateur ignore ses effets. Mélangez les cartes restantes dans le deck Tarot.

0.0 · 2/568 decks
Œil du Chaos
Œil du Chaos
Objet Mystique 5 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Enquêtez en utilisant au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un pion est révélé lors de cette enquête, vous avez le droit de découvrir 1 indice dans un lieu connexe ou de placer 1 charge sur Œil du Chaos.

0.0 · 5/568 decks
Rapport des Services de Renseignement
Rapport des Services de Renseignement
Événement Voyou 2 Staple

Découvrez 1 indice dans votre lieu. Quand vous jouez Rapport des Services de Renseignement, augmentez de 2 son coût : changez « Découvrez 1 indice » en « Découvrez 2 indices ». Quand vous jouez Rapport des Services de Renseignement, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».

0.0 · 1/568 decks
Sceau du Septième Signe
Sceau du Septième Signe
Objet Mystique 4 Hype

Sceller (). Utilisations (7 charges). Si le Sceau du Septième Signe n'a pas de charge ou s'il quitte le jeu, retirez-le de la partie. Forcé – Après qu'un pion , , ou est révélé lors de n'importe quel test de compétence : retirez 1 charge du Sceau du Septième Signe.

0.0 · 6/568 decks
Une Petite Faveur
Une Petite Faveur
Événement Voyou 2 En baisse

Infligez 1 dégât à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Quand vous jouez Une Petite Faveur, augmentez de 2 son coût : changez « Infligez 1 dégât » en « Infligez 2 dégâts ». Quand vous jouez Une Petite Faveur, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».

0.0 · 1/568 decks
V • Le Hiérophante
V • Le Hiérophante
Objet Mystique 3 En baisse

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. Vos emplacements d'arcane peuvent être utilisés pour contenir des cartes qui occupent des emplacements d'accessoire et inversement. Quand la partie débute, si V
• Le Hiérophante est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

0.0 · 7/568 decks
Vents du Pouvoir
Vents du Pouvoir
Événement Mystique 2 En baisse

Placez 2 charges sur un soutien que vous contrôlez. Après avoir pioché Vents du Pouvoir lors de votre tour : jouez cette carte.

0.0 · 2/568 decks
Versatile
Versatile
Objet Neutre Staple

Permanent. La Taille de votre deck augmente de +5. Les options de Construction de Deck de votre investigateur gagnent : « une autre carte de niveau 0 de n'importe quelle classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] ou [survivor]). »

0.0 · 5/568 decks
Victime d'une Malédiction
Victime d'une Malédiction
Compétence Mystique Staple

Quand vous attribuez Victime d'une Malédiction à un test de compétence, ajoutez jusqu'à 3 pions à la réserve du Chaos. Lors de ce test de compétence, traitez le modificateur de chaque pion révélé comme étant 0.

0.0 · 2/568 decks
Apprentissage Forcé
Apprentissage Forcé
Objet Chercheur Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Augmentez de 15 la taille de votre deck. Lors de chaque phase d'Entretien, au lieu de piocher 1 carte, piochez 2 cartes et défaussez 1 d'elles.

0.0 · 1/568 decks
As de Bâton
As de Bâton
Objet Neutre 3 En baisse

Lors de votre tour, retirez l'As de Bâton de la partie : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour durant laquelle vous gagnez +2 à chacune de vos compétences. Quand la partie débute, si l'As de Bâton est dans votre main : mettez-le en jeu.

0.0 · 12/568 decks
Baguette d'Animalisme
Baguette d'Animalisme
Objet Neutre 2 En baisse

Vous avez 2 emplacements d'allié supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Créature. Quand vous jouez un soutien Créature lors de votre tour : réduisez de 1 le coût de ce soutien.

0.0 · 2/568 decks
Bâton du Dragon
Bâton du Dragon
Objet Mystique 3 Staple

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque pour chacun de vos emplacements d'arcane occupé. Si au moins 2 de vos emplacements d'arcane sont occupés, cette attaque inflige +1 dégât.

0.0 · 4/568 decks
Carte Hémisphérique
Carte Hémisphérique
Objet Neutre 2 Staple

Tant que votre lieu actuel est connexe à au moins 2 autres lieux, vous gagnez +1 et +1 .
Tant que votre lieu actuel est connexe à au moins 4 autres lieux, vous gagnez +1 et +1 supplémentaires.

0.0 · 1/568 decks
Catalogue de chez Schoffner
Catalogue de chez Schoffner
Objet Survivant 2 Staple

Utilisations (5 secrets). S'il n'y a pas de secret sur le Catalogue de chez Schoffner, défaussez-le. Vous avez le droit de dépenser les secrets du Catalogue de chez Schoffner en tant que ressources pour payer des soutiens Objet joués par n'importe quel investigateur dans votre lieu.

0.0 · 1/568 decks
Chat Errant
Chat Errant
Objet Survivant 1 Hype

Défaussez le Chat Errant : échappez automatiquement à un ennemi non-Élite dans votre lieu.

0.0 · 4/568 decks
Chien de Traîneau
Chien de Traîneau
Objet Neutre 3 Hype

Vous pouvez inclure jusqu'à 4 exemplaires du Chien de Traîneau dans votre deck. Jusqu'à 2 Chiens de Traîneau occupent un seul emplacement d'allié. Inclinez X Chiens de Traîneau : Se Déplacer. Déplacez-vous X fois. Inclinez X Chiens de Traîneau : Combattre. Vous gagnez +X pour cette attaque. Cette attaque inflige X dégâts au lieu de ses dégâts normaux.

0.0 · 2/568 decks
Contempler les Étoiles
Contempler les Étoiles
Événement Mystique 0 En baisse

Maximum de deux fois par partie. À jouer uniquement s'il y a au moins 10 cartes dans le deck Rencontre. Cherchez 1 exemplaire de la carte Les Étoiles sont Alignées parmi vos cartes liées et mélangez-le parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre.

0.0 · 2/568 decks
Copieur
Copieur
Compétence Voyou Staple

Après avoir attribué Copieur à un test de compétence, cherchez une compétence que vous pouvez attribuer à ce test dans la pile de défausse d'un autre investigateur et attribuez-la. Après la fin de ce test, placez-la sous le deck de son propriétaire.

0.0 · 1/568 decks
Couteau
Couteau
Objet Neutre 1 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Défaussez le Couteau : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

0.0 · 1/568 decks
Dayana Esperence
Dayana Esperence
Objet Mystique 4 En baisse

Utilisations (3 secrets). : attachez un événement Sort non-faiblesse de votre main à Dayana Esperence. Limite de 1 événement attaché à elle. L'événement attaché peut être joué comme s'il était dans votre main. Il n'est pas placé dans votre pile de défausse après avoir été joué (il reste attaché). En tant que coût supplémentaire pour jouer l'événement attaché, inclinez Dayana Esperence et dépensez 1 secret.

0.0 · 5/568 decks
De la Fiction à la Réalité
De la Fiction à la Réalité
Événement Chercheur 2 En baisse

À jouer uniquement s'il y a un indice dans votre lieu
Placez 2 secrets sur un soutien que vous contrôlez.

0.0 · 1/568 decks
D
Déferlement de Puissance
Compétence Mystique Récente

Dépensez jusqu'à 3 charges parmi les soutiens que vous contrôlez en tant que coût supplémentaire pour attribuer Déferlement de Puissance à un test de compétence. Déferlement de Puissance gagne pour chaque charge ainsi dépensée.

0.0 · 13/568 decks
Dent d'Eztli
Dent d'Eztli
Objet Chercheur 3 En baisse

Tant que vous résolvez une capacité sur une carte Traîtrise, vous gagnez +1 et +1 . Après avoir réussi un test de compétence alors que vous résolviez une capacité sur une carte Traîtrise, inclinez la Dent d'Eztli : piochez 1 carte.

0.0 · 1/568 decks
Écrit dans les Étoiles
Écrit dans les Étoiles
Événement Chercheur 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte est une faiblesse, mélangez-la dans votre deck. Sinon, pour le reste de votre tour, tant que la carte défaussée est dans votre pile de défausse, attribuez-la à chaque test de compétence éligible que vous effectuez.

0.0 · 1/568 decks
Étui à Cigarettes Porte-Bonheur
Étui à Cigarettes Porte-Bonheur
Objet Voyou 2 Staple

Après avoir réussi un test de compétence avec une différence de 2 ou plus, inclinez l'Étui à Cigarettes Porte-Bonheur : piochez 1 carte.

0.0 · 1/568 decks
Eucatastrophe
Eucatastrophe
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer quand vous révélez un pion Chaos qui devrait réduire votre valeur de compétence à 0 lors d'un test de compétence (cela inclut le pion ). Annulez ce pion Chaos et traitez-le comme s'il s'agissait d'un pion à la place.

0.0 · 1/568 decks
Faites vos Prières
Faites vos Prières
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

0.0 · 1/568 decks
Faveur de la Lune
Faveur de la Lune
Objet Neutre 1 Staple

Rapide. Sceller (jusqu'à 3 ). S'il n'y a aucun pion scellé sur la Faveur de la Lune, défaussez-la. Quand vous êtes censé révéler un pion Chaos de la réserve du Chaos, inclinez la Faveur de la Lune : résolvez à la place un des pions scellés dessus comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos. Ensuite, gagnez 1 ressource.

0.0 · 2/568 decks
Fermer le Cercle
Fermer le Cercle
Objet Mystique 2 Staple

Utilisations (1 charge pour chaque classe parmi les cartes que vous contrôlez, celle-ci comprise). Dépensez 1 charge et inclinez Fermer le Cercle : effectuez une action basique. Pour chaque test de compétence effectué lors de cette action, vous avez le droit d'utiliser votre au lieu de la compétence indiquée pour cette action.

0.0 · 2/568 decks
Fil d'Ariane
Fil d'Ariane
Objet Chercheur 0 En baisse

Utilisations (0 secret). Les secrets sur le Fil d'Ariane peuvent être dépensés comme s'ils étaient sur n'importe quel soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Inclinez le Fil d'Ariane : déplacez 1 secret depuis un soutien que vous contrôlez vers votre réserve de ressources, en tant que ressource, ou vice versa.

0.0 · 1/568 decks
Glissement Éthéré
Glissement Éthéré
Événement Voyou 2 Staple

Choisissez un ennemi non-Élite dans un lieu révélé éloigné de 2 connexions ou moins. Échangez votre place avec cet ennemi.

0.0 · 4/568 decks
Habile Diversion
Habile Diversion
Événement Survivant 5 Hype

Échapper à. Échappez automatiquement à tous les ennemis dans votre lieu.

0.0 · 1/568 decks
Ikiaq
Ikiaq
Objet Mystique 3 Staple

Vous gagnez +1 et +1 . Vous perdez –1 et –1 pour chaque faiblesse située sous Ikiaq. Quand un investigateur dans votre lieu pioche une faiblesse de base, inclinez Ikiaq : annulez les effets de cette faiblesse et placez-la face cachée sous Ikiaq. Son propriétaire doit la piocher si Ikiaq quitte le jeu. Carte créée par The Council lors des Arkham Nights 2018.

0.0 · 1/568 decks
Inébranlable
Inébranlable
Objet Mystique 0 Découverte tardive

Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu. Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence lors des tests de compétence sur une carte Sort. Les dégâts/horreurs non-directs doivent être assignés à Inébranlable avant de pouvoir être assignés à votre carte Investigateur. Lors d'un test de compétence sur une carte Sort, dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.0 · 4/568 decks
L’Œil de l'Esprit
L’Œil de l'Esprit
Objet Mystique 3 En baisse

Myriade. Utilisations (3 secrets). Quand vous devriez effectuer un test de , ou , dépensez 1 secret : effectuez un test de à la place. Défaussez un exemplaire de L’Œil de l'Esprit de votre main : placez 2 secrets sur cet exemplaire de L’Œil de l'Esprit.

0.0 · 4/568 decks
La Clé de Salomon
La Clé de Salomon
Objet Mystique 2 Staple

S'il y a plus de pions que de pions dans la réserve du Chaos, retirez 1 pion de la réserve du Chaos et inclinez La Clé de Salomon : soignez jusqu'à 2 dégâts et/ou horreurs d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu. S'il y a plus de pions que de pions dans la réserve du Chaos, retirez 1 pion de la réserve du Chaos et inclinez La Clé de Salomon : gagnez 2 ressources.

0.0 · 1/568 decks
La Perfection vient de l'Entraînement
La Perfection vient de l'Entraînement
Événement Chercheur 1 Staple

Rapide. À jouer lors d'un test de compétence dans votre lieu. Cherchez une compétence Entraîné parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et attribuez-la à ce test, si possible. Mélangez les cartes restantes dans votre deck. Après la fin de ce test, en cas de réussite, ajoutez cette compétence à votre main au lieu de la défausser.

0.0 · 1/568 decks
Le Chat Noir
Le Chat Noir
Objet Neutre 2 Staple

Chaque fois que vous révélez un symbole , ou lors d'un test de compétence, vous avez le droit de choisir d'utiliser les effets suivants au lieu des effets associés à ce symbole : : -1. Le Chat Noir subit 1 dégât direct. : -1. Le Chat Noir subit 1 horreur directe. : +5. Soignez tous les dégâts et horreurs sur Le Chat Noir.

0.0 · 8/568 decks
Le Savoir c'est le Pouvoir
Le Savoir c'est le Pouvoir
Événement Chercheur 0 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un soutien Livre ou Sort que vous contrôlez, ou révélez un soutien Livre ou Sort de votre main. Résolvez une capacité ou sur ce soutien en ignorant tous ses coûts (y compris son coût le cas échéant). Ensuite, si ce soutien était dans votre main, vous avez le droit de le défausser pour piocher 1 carte.

0.0 · 1/568 decks
Leo De Luca
Leo De Luca
Objet Voyou 6 En baisse

Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour.

0.0 · 2/568 decks
Lier un Monstre
Lier un Monstre
Événement Mystique 3 En baisse

Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, échappez-lui et attachez-lui Lier un Monstre. Quand l'ennemi attaché devrait se redresser : effectuez un test de (3). En cas de réussite, l'ennemi attaché ne se redresse pas. En cas d'échec, défaussez Lier un Monstre.

0.0 · 2/568 decks
Magie Véritable
Magie Véritable
Objet Mystique 4 Hype

Utilisations (1 charge). Reconstituez cette charge au début de chaque round. Vous avez le droit de résoudre les capacités sur les soutiens Sort dans votre main, en les révélant de votre main. Traitez Magie Véritable comme s'il s'agissait du soutien révélé (pour payer ses coûts, dépenser des charges, effectuer ses effets, etc.).

0.0 · 1/568 decks
Marteau Cyclopéen
Marteau Cyclopéen
Objet Gardien 5 Staple

: Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Vous infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite, si l'ennemi est non-Élite, vous avez le droit de le déplacer de 1 lieu en l'éloignant de vous. (En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, vous infligez +2 dégâts et avez le droit de le déplacer jusqu'à 2 lieux en l'éloignant de vous, à la place.)

0.0 · 1/568 decks
Masque du Moineau
Masque du Moineau
Objet Survivant 1 Staple

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 1 de ces offrandes après avoir subi au moins 1 dégât et/ou horreur. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

0.0 · 1/568 decks
Mémoire Effacée
Mémoire Effacée
Événement Mystique 1 Hype

Rapide. À jouer après le début d'une phase. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu. Cet ennemi perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits) jusqu'à la fin de la phase.

0.0 · 11/568 decks
Miroir Astral
Miroir Astral
Objet Mystique 3 En baisse

Pour chacun de vos emplacements d'arcane inoccupés, vous avez un emplacement de main supplémentaire. Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour, qui ne peut être utilisée que pour jouer un soutien dans l'un de vos emplacements de main.

0.0 · 1/568 decks
Miss Doyle
Miss Doyle
Objet Survivant 3 Staple

Limite de 1 par deck. Forcé – Après l'entrée en jeu de Miss Doyle : cherchez Espoir, Zèle et Augure parmi vos cartes liées. Prenez-en 1 au hasard, mettez-le en jeu et mélangez les 2 autres dans votre deck. Quand Miss Doyle quitte le jeu, trouvez chacun de ces soutiens (même s'ils sont hors jeu) et mettez-les de côté, hors jeu (avec vos cartes liées).

0.0 · 4/568 decks
Monte-en-l'Air
Monte-en-l'Air
Objet Voyou 4 Hype

Vous gagnez +1 . Inclinez le Monte-en-l'Air : désengagez-vous de chaque ennemi engagé avec vous et déplacez-vous vers un lieu connexe. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.0 · 1/568 decks
Nécessaire à Empreintes Digitales
Nécessaire à Empreintes Digitales
Objet Chercheur 4 Staple

Utilisations (3 provisions). Inclinez le Nécessaire à Empreintes Digitales et dépensez 1 provision : Enquêter. Vous gagnez +1 pour cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

0.0 · 1/568 decks
Nkosi Mabati
Nkosi Mabati
Objet Gardien 4 Staple

Après que Nkosi Mabati est entré en jeu : nommez un pion Chaos ayant un symbole autre que le . Jusqu'à ce que cette carte quitte le jeu, le symbole nommé est votre « sigil ». Quand un investigateur dans votre lieu révèle un symbole , ou , inclinez Nkosi Mabati : cherchez votre sigil dans la réserve du Chaos et révélez-le à la place (renvoyez l'autre pion dans la réserve du Chaos).

0.0 · 2/568 decks
Parchemin des Secrets
Parchemin des Secrets
Objet Mystique 1 Staple

Utilisations (4 secrets). Inclinez le Parchemin des Secrets et dépensez 1 secret : regardez la carte du dessus ou du dessous de n'importe quel deck Investigateur ou du deck Rencontre. Ensuite, soit vous défaussez la carte regardée, soit vous l'ajoutez à la main de son propriétaire, soit vous la placez sous le deck correspondant, soit vous la placez sur le deck correspondant.

0.0 · 2/568 decks
Pentacle d'Onyx
Pentacle d'Onyx
Objet Mystique 3 Staple

: Échapper à. Pour cette tentative d'évasion, soit vous utilisez votre , soit vous gagnez +1 . Quand vous initiez cette capacité, choisissez une option – - Inclinez le Pentacle d'Onyx et placez une fatalité dessus pour cibler un ennemi dans votre lieu ou dans un lieu connexe, et gagnez +1 à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. - En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, retirez 1 fatalité du Pentacle d'Onyx.

0.0 · 2/568 decks
Perception
Perception
Compétence Chercheur Staple

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte (2 cartes à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

0.0 · 1/568 decks
Pierre de Lune
Pierre de Lune
Objet Survivant 3 En baisse

Vous gagnez +1 et +1 . Vous ne pouvez ni jouer ni attribuer la Pierre de Lune depuis votre main. Après que vous avez défaussé la Pierre de Lune de votre main : jouez-la (en payant son coût).

0.0 · 1/568 decks
Pipe
Pipe
Objet Neutre 1 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision, inclinez la Pipe et subissez 1 dégât : soignez 1 horreur.

0.0 · 5/568 decks
Prévoyance
Prévoyance
Événement Mystique 0 Staple

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu devrait piocher une carte de son deck ou du deck Rencontre. Nommez une carte. Si la carte piochée est la carte nommée, cet investigateur peut (choisir une option) : - Soit annuler les effets de cette carte et la défausser. - Soit jouer immédiatement cette carte en réduisant de 2 son coût.

0.0 · 1/568 decks
Recherche Désespérée
Recherche Désespérée
Compétence Neutre Staple

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

0.0 · 2/568 decks
Reliquaire Occulte
Reliquaire Occulte
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. Vous avez 1 emplacement de main, d'accessoire ou d'arcane supplémentaire, qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Béni ou Maudit.

0.0 · 1/568 decks
Rêve Conscient
Rêve Conscient
Événement Neutre 1 Hype

Choisissez une carte dans votre zone de jeu ou révélez une carte de votre main. Cherchez un autre exemplaire de cette carte dans votre deck et piochez-le. Mélangez votre deck.

0.0 · 1/568 decks
Rituel d'Équilibre
Rituel d'Équilibre
Événement Mystique 0 Hype

Choisissez une option : - Ajoutez X pions à la réserve du Chaos pour ajouter X pions à la réserve du Chaos. - Retirez X pions et X pions de la réserve du Chaos pour soigner un total de X horreurs parmi les cartes dans votre lieu.

0.0 · 1/568 decks
Sanctification d'Âme
Sanctification d'Âme
Objet Neutre Staple

Permanent. Exceptionnel. Pour chaque point de dégât et/ou horreur que vous soignez en excès des dégâts/horreurs actuellement présents sur un investigateur, placez 1 ressource sur Sanctification d'Âme, en tant qu'offrande. Cela reste considéré comme étant un soin. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. (Limite de 2 fois par test.)

0.0 · 1/568 decks
Sauve qui Peut
Sauve qui Peut
Compétence Neutre Staple

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

0.0 · 1/568 decks
Sort de Radiance
Sort de Radiance
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise non-faiblesse. Révélez 5 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un pion ou est révélé, annulez l'effet Révélation de cette carte Traîtrise.

0.0 · 8/568 decks
Traité Paradoxal
Traité Paradoxal
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 Traité par deck. Après qu'un investigateur dans votre lieu a effectué l'étape « révélez un pion Chaos » d'un test de compétence, si un pion et un pion ont été révélés lors de ce test, inclinez le Traité Paradoxal : ce test réussit automatiquement. (Retirez chaque pion et révélé de la réserve du Chaos après la fin de ce test.)

0.0 · 1/568 decks
Vagues du Destin
Vagues du Destin
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre ou au début du round. Remplacez tous les pions dans la réserve du Chaos par un nombre égal de pions . À la fin du round, remplacez tous les pions dans la réserve du Chaos par un nombre égal de pions .

0.0 · 3/568 decks
Veste en Cuir
Veste en Cuir
Objet Voyou 2 Staple

Rapide.

0.0 · 1/568 decks
Voile d'Ombres
Voile d'Ombres
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, si l'ennemi auquel vous échappez est non-Élite, vous avez le droit de déplacer cet ennemi vers un lieu connexe. Si un pion est révélé lors de cette tentative d'évasion, vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe ou de placer 1 charge sur Voile d'Ombres.

0.0 · 13/568 decks
Vortex Temporel
Vortex Temporel
Événement Mystique 1 En baisse

Rapide. À jouer immédiatement après qu'un investigateur dans votre lieu a terminé la résolution d'une action lors de son tour. Invalidez cette action (remettez la partie dans l'état exact où elle se trouvait avant que l'action ne soit effectuée, sauf en ce qui concerne l'utilisation de Vortex Temporel et le paiement de son coût).

0.0 · 4/568 decks