Carson Sinclair
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Carson Sinclair

The Butler

6 HP6 Sanità2 Vol2 Int2 Cbt2 Agi156 Mazzi Analizzati
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Salvaguardia
Salvaguardia
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Dopo che un altro investigatore si è mosso dal tuo luogo fino a un luogo collegato al tuo, esaurisci la Salvaguardia: Muoviti fino a quel luogo.

91.6 · 131/156 mazzi ↑ +5.5%
Appoggio Reciproco
Appoggio Reciproco
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo. Tu e quell'investigatore ottenete 2 risorse.

76.0 · 129/156 mazzi ↓ -2.9%
Bracciale di Ossidiana
Bracciale di Ossidiana
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Puoi assegnare al Bracciale di Ossidiana solo i danni e/o gli orrori inflitti dagli effetti delle sventure. Puoi assegnare al Bracciale di Ossidiana i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.

63.1 · 81/156 mazzi ↓ -15.5%
Squadra Speciale
Squadra Speciale
Evento Guardiano 2 Stabile

Come costo addizionale per giocare la Squadra Speciale, spendi 1 azione. Uno alla volte, nell'ordine che preferisci, scegli 1 investigatore nel tuo luogo per: - ...Fargli risolvere una capacità su un supporto che controlla senza pagarne il costo . - ...Farlo muovere fino a un luogo collegato al suo. - ...Fargli scoprire 1 indizio nel suo luogo.

58.3 · 25/156 mazzi ↓ -20.5%
Specchio Sacro
Specchio Sacro
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia della Melodia Suadente: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

56.3 · 105/156 mazzi ↓ -17.4%
Primo Turno di Guardia
Primo Turno di Guardia
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando sta per iniziare il passo "ogni investigatore pesca 1 carta incontro" della Fase dei Miti. Invece di risolvere quel passo, guarda X carte dalla cima del mazzo degli incontri, dove X è il numero degli investigatori. Distribuisci quelle carte tra gli investigatori come preferisci, distribuendo non più di 1 carta a ogni investigatore diverso da te. Poi, uno alla volta, ogni investigatore pesca la carta o le carte distribuitegli.

52.4 · 29/156 mazzi ↑ +9.5%
Spirito di Sacrificio
Spirito di Sacrificio
Abilità Guardiano In calo

Investi solo in una prova di abilità (di qualsiasi tipo) effettuata da un altro investigatore nel tuo luogo. Se questa prova fallisce, risolvi tutti gli effetti della prova fallita invece dell’investigatore che ha effettuato la prova. Poi puoi scegliere se pescare 2 carte oppure far pescare 2 carte all’investigatore che ha effettuato la prova.

40.5 · 27/156 mazzi ↓ -26.5%
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Puoi assegnare a Tetsuo Mori i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Quando Tetsuo Mori è sconfitto: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell’investigatore cerca nella sua pila degli scarti oppure tra le 9 carte in cima al suo mazzo 1 supporto Oggetto e lo aggiunge alla sua mano. Se cerchi nel mazzo, rimescolalo.

37.7 · 47/156 mazzi ↓ -4.1%
Colpo Letale
Colpo Letale
Abilità Guardiano Stabile

Se questa prova di abilità ha successo attaccando, l'investigatore che la sta effettuando infligge +1 danno in questo attacco.

37.6 · 81/156 mazzi ↓ -10.3%
Armatura del Cacciatore
Armatura del Cacciatore
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Personalizzabile

34.7 · 71/156 mazzi ↑ +10.4%
Cane da Guardia
Cane da Guardia
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Quando l'attacco di un nemico infligge danni al Cane da Guardia: Infliggi 1 danno al nemico attaccante.

33.0 · 51/156 mazzi ↑ +22%
Qualcosa per Cui Combattere
Qualcosa per Cui Combattere
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Puoi assegnare a Qualcosa per Cui Combattere gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.

31.9 · 22/156 mazzi ↓ -30.9%
Voto Solenne
Voto Solenne
Oggetto Guardiano 0 Hype

Miriade. Veloce. Gioca il Voto Solenne sotto il controllo di un altro investigatore nel tuo luogo. Se il proprietario del Voto Solenne si trova nel tuo luogo, esaurisci il Voto Solenne: Sposta 1 danno o 1 orrore da una carta che controlli a una carta controllata da quell’investigatore.

30.0 · 8/156 mazzi ↑ +30%
Vera Grinta
Vera Grinta
Oggetto Guardiano 3 Hype

Puoi assegnare alla Vera Grinta i danni inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.

29.6 · 23/156 mazzi ↓ -33%
Salvataggio Eroico
Salvataggio Eroico
Evento Guardiano 1 Hype

Veloce. Gioca solo quando un nemico non Elite sta per attaccare un altro investigatore nel tuo luogo. Impegna invece quel nemico e risolvi il suo attacco contro di te. Poi infliggigli 1 danno.

27.7 · 10/156 mazzi ↑ +27.4%
Dare una Mano
Dare una Mano
Abilità Guardiano Stabile

Puoi investire Dare una Mano in qualsiasi tipo di provaa. Massimo 1 investimento per prova. Mentre Dare una Mano è investita in una prova di abilità, raddoppia le icone abilità di ogni altra carta investita in quella prova.

27.5 · 24/156 mazzi ↑ +21.1%
Discorso Motivazionale
Discorso Motivazionale
Evento Guardiano 0 Stabile

Negozia. Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell'invesigatore può giocare 1 supporto Alleato dalla sua mano, riducendone di 3 il costo.

27.2 · 65/156 mazzi ↑ +3.7%
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

26.7 · 49/156 mazzi
Promessa di Potere
Promessa di Potere
Abilità Mistico Stabile

Dopo che hai investito la Promessa di Potere in una prova di abilità, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Se non puoi farlo, subisci invece 2 orrori.

26.2 · 18/156 mazzi ↓ -13%
"Me Ne Occupo Io!"
"Me Ne Occupo Io!"
Evento Guardiano 0 In calo

Veloce. Solo dopo che un altro investigatore ha pescato 1 carta incontro non Isolamento, ma prima di risolverne gli effetti. Considera invece come se avessi pescato tu quella carta incontro. Finché stai risolvendo la capacità Rivelazione di quella carta, ricevi +2 alle tue abilità.

26.0 · 13/156 mazzi ↑ +25.4%
Dote di Comando
Dote di Comando
Abilità Guardiano Stabile

Finché è investita in una prova di abilità effettuata da un altro investigatore, la Dote di Comando ottiene . Se questa prova ha successo, ottieni 2 risorse. Se la Dote di Comando è investita in una prova di abilità effettuata da un altro investigatore, anche quell’investigatore ottiene 2 risorse.

23.0 · 53/156 mazzi ↑ +6.4%
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Oggetto Guardiano 2 Hype

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sul Pronto Soccorso, scartalo. Spendi 1 scorta: Cura 1 danno o 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo.

22.6 · 21/156 mazzi ↑ +11.7%
Protezione della Carne
Protezione della Carne
Oggetto Guardiano 3 In calo

Utilizzo (4 cariche). Quando subisci danni e/o orrori a causa di un attacco di un nemico, esaurisci la Protezione della Carne e spendi 1 carica: Annulla 1 danno o 1 orrore appena subito.

22.6 · 10/156 mazzi ↑ +3.8%
Schivata
Schivata
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla quell'attacco.

22.5 · 34/156 mazzi ↓ -17.9%
Farsi Coraggio
Farsi Coraggio
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Farsi Coraggio in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova fallisce, l'investigatore che la effettua pesca 2 carte e ottiene 2 risorse.

21.8 · 32/156 mazzi ↑ +4.5%
Interdizione Protettiva
Interdizione Protettiva
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Poi subisci 1 orrore.

20.5 · 23/156 mazzi ↓ -11.3%
Negare l'Esistenza
Negare l'Esistenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando una carta incontro o un attacco nemico sta per obbligarti a scartare carte dalla tua mano, perdere risorse, perdere azioni, subire danni o subire orrori. Scegli 1 aspetto di quell'effetto tra quelli precedenti e ignoralo (risolvi normalmente ogni altro aspetto).

18.9 · 12/156 mazzi ↑ +18.9%
Lezioni di Combattimento
Lezioni di Combattimento
Abilità Guardiano Hype

Investi solo in una prova di abilità durante un attacco o un tentativo di elusione. Puoi investire questa abilità in una prova di un investigatore in un qualsiasi luogo.

18.8 · 43/156 mazzi ↓ -12.6%
Audacia
Audacia
Abilità Guardiano Stabile

Investi solo in una prova di abilità durante un attacco o un tentativo di elusione contro un nemico. Quel nemico ottiene Ritorsione e Allerta per la durata di questa prova di abilità. Dopo che questa prova è terminata, pesca 1 carta.

18.3 · 23/156 mazzi ↓ -21.5%
Prendere l'Iniziativa
Prendere l'Iniziativa
Abilità Guardiano Stabile

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Per ogni azione completata da qualsiasi investigatore in questa fase, Prendere l'Iniziativa perde .

18.1 · 17/156 mazzi ↑ +13.1%
Sottrarre le Scorte
Sottrarre le Scorte
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Scegli 1 carta di livello 0 nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

17.9 · 22/156 mazzi ↓ -10.5%
Girish Kadakia
Girish Kadakia
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Puoi assegnare a Girish Kadakia i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Durante una prova di abilità effettuata da un investigatore nel tuo luogo, esaurisci Girish Kadakia: Quell'investigatore riceve +2 al valore di abilità in questa prova. Se questa prova ha successo, cura 1 danno o 1 orrore a Girish Kadakia.

15.3 · 33/156 mazzi ↓ -19.4%
Attratto dalla Fiamma
Attratto dalla Fiamma
Evento Mistico 0 In calo

Pesca la carta in cima al mazzo degli incontri. Poi scopri 2 indizi nel tuo luogo.

14.2 · 15/156 mazzi ↓ -22.8%
Guida
Guida
Evento Studioso 0 In calo

Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo che debba ancora effettuare il suo turno in questo round. Durante il suo turno in questo round, l'investigatore scelto riceve +1 a ogni sua abilità e può effettuare 1 azione aggiuntiva. Giocare la Guida non provoca attacchi di opportunità

13.8 · 27/156 mazzi ↑ +2.9%
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti indagando. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

12.9 · 12/156 mazzi ↓ -2.1%
Scena del Crimine
Scena del Crimine
Evento Guardiano 2 Stabile

Gioca solo come tua prima azione. Scopri 1 indizio nel tuo luogo (2 indizi se invece ci sono nemici in quel luogo). Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

12.3 · 25/156 mazzi ↓ -2.6%
Rinsaldare la Fede
Rinsaldare la Fede
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 4 segnalini al sacchetto del caos.

12.0 · 18/156 mazzi ↑ +4.5%
Libro dei Salmi
Libro dei Salmi
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo. Aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos.

12.0 · 31/156 mazzi ↑ +4.3%
Indagini Approfondite
Indagini Approfondite
Evento Studioso 2 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare le Indagini Approfondite, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 5 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

11.9 · 9/156 mazzi ↑ +0.5%
Ascia Runica
Ascia Runica
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (4 cariche). All'inizio di ogni round, reintegra 1 di queste cariche. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Prima di questo attacco, puoi spendere un qualsiasi numero di cariche per infondere nell'ascia un pari ammontare di iscrizioni diverse: - - Precisione - Ricevi +2 aggiuntivo in questo attacco. - Potere - +1 danno in questo attacco.

11.7 · 33/156 mazzi ↑ +0.5%
Sempre Vigile
Sempre Vigile
Evento Guardiano 0 Stabile

Uno alla volta, gioca fino a 3 supporti dalla tua mano, riducendo di 1 il costo in risorse di ciascuno di essi.

11.5 · 32/156 mazzi ↑ +7.2%
Lama Benedetta
Lama Benedetta
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Se la Lama Benedetta è pronta: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se riveli un segnalino o , infliggi +1 danno in questo attacco. Prima di rivelare i segnalini caos in questo attacco, puoi esaurire la Lama Benedetta per aggiungere 1 segnalino al sacchetto del caos.

11.5 · 5/156 mazzi ↑ +5%
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

11.0 · 34/156 mazzi ↓ -1%
Rivelazione Cosmica
Rivelazione Cosmica
Evento Studioso 0 Stabile

Scegli "pari" o "dispari". Ogni investigatore rivela ogni carta non debolezza nella sua mano con un costo in risorse che corrisponde all'opzione scelta. In ordine di gioco, ogni investigatore può scegliere di pescare 1 carta dal suo mazzo oppure giocare 1 carta rivelata dalla sua mano (pagandone il costo).

10.8 · 4/156 mazzi ↑ +10.1%
Kit di Pronto Soccorso
Kit di Pronto Soccorso
Evento Guardiano 2 Hype

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Cura di 2 danni quell'investigatore o un supporto Alleato sotto il suo controllo.

10.7 · 29/156 mazzi ↓ -0.6%
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

10.2 · 58/156 mazzi ↓ -8.8%
Portale Aperto
Portale Aperto
Evento Mistico 1 In calo

Miriade. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna il Portale Aperto al tuo luogo. Limite di 3 in totale in gioco. Gli investigatori possono muoversi tra due luoghi qualsiasi con un Portale Aperto assegnato ad essi come se quei luoghi fossero collegati.

9.7 · 3/156 mazzi ↑ +9.2%
Lavoro di Fino
Lavoro di Fino
Evento Neutrale 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Lavoro di Fino, spendi 1 azione. Spunta immediatamente 1 casella su una scheda miglioria per una carta con Personalizzabile che possiedi, anche se non è in gioco. Massimo 1 volta per partita per ogni investigatore.

9.6 · 14/156 mazzi ↑ +6.1%
Sbagliando si Impara
Sbagliando si Impara
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che una prova di abilità che hai fallito è terminata (dopo aver risolto tutti gli effetti della prova fallita). Ritenta quella prova. Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

9.5 · 2/156 mazzi ↑ +9.5%
Addestramento Fisico
Addestramento Fisico
Oggetto Guardiano 2 In calo

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

9.1 · 3/156 mazzi ↑ +9%
Scavare Troppo a Fondo
Scavare Troppo a Fondo
Evento Mistico 1 Stabile

In ordine di gioco, ogni investigatore pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Poi aggiungi Scavare Troppo a Fondo alla galleria delle vittorie.

8.9 · 3/156 mazzi ↑ +8.9%
Presenza Ispiratrice
Presenza Ispiratrice
Abilità Guardiano In calo

Se questa prova di abilità ha successo, ripristina 1 supporto Alleato nel tuo luogo e curagli 1 danno e 1 orrore.

8.6 · 33/156 mazzi ↑ +8%
Ingegno
Ingegno
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, scegli 1 carta [survivor] diversa da Ingegno nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

8.6 · 19/156 mazzi ↑ +5.2%
Bolas
Bolas
Evento Guardiano 1 Stabile

Eludi. Usa invece di . Se hai successo e il nemico non è-Elite, assegnali le Bolas. Il nemico con questo evento riceve -1 al valore di agilità. Obbligo. - Dopo che il nemico con questo evento si è mosso: Esauriscilo.

8.6 · 1/156 mazzi
Diniego
Diniego
Abilità Mistico Stabile

Prima di rivelare i segnalini caos di questa prova, scegli un simbolo trà , , , o . Durante queta prova, ignora gli effetti del simbolo scelto (compreso il suo modificatore).

8.5 · 2/156 mazzi ↑ +8.5%
Recuperare le Forze
Recuperare le Forze
Evento Guardiano 0 Stabile

Gioca solo come tua prima azione. Curati 2 danni (3 danni se invece hai pescato una sventura in questo round). Pesca 1 carta.

8.5 · 2/156 mazzi ↑ +8.5%
Uno-Due
Uno-Due
Evento Guardiano 2 In calo

Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi combattere di nuovo contro quel nemico. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in quell'attacco.

8.4 · 1/156 mazzi
Bounty
Bounty
Evento Guardiano 0 Recente

Fast. Play after an enemy at your location is defeated. Investigators at your location gain a total of X resources, distributed as your wish. X is that enemy's printed health (to a maximum of 6).

8.2 · 2/156 mazzi
Scrittura Criptica
Scrittura Criptica
Evento Studioso 0 Stabile

Ottieni 3 risorse (4 risorse se invece hai altre 10 o più carte in mano). Dopo che hai pescato la Scrittura Criptica durante il tuo turno: Giocala.

8.2 · 1/156 mazzi
Premonizione
Premonizione
Evento Mistico 0 Recente

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Metti in gioco la Premonizione, rivela 1 segnalino caos e sigillalo sulla Premonizione. Obbligo - Quando 1 segnalino caos sta per essere rivelato: Risolvi invece il segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi scarta la Premonizione.

8.2 · 2/156 mazzi ↑ +8.2%
Bozzetti Impossibili
Bozzetti Impossibili
Evento Studioso 0 Stabile

Gioca solo se ci sono indizi nel tuo luogo. Pesca 3 carte.

8.2 · 9/156 mazzi ↑ +8%
Guardia del Corpo
Guardia del Corpo
Oggetto Guardiano 3 Recente

Puoi assegnare alla Guardia del Corpo i danni inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Quando la Guardia del Corpo è sconfitta: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

8.2 · 1/156 mazzi
Trovare Informazioni
Trovare Informazioni
Evento Studioso 1 Recente

Veloce. Gioca quando un nemico entra nel tuo luogo. Pesca 2 carte.

8.1 · 1/156 mazzi
Deduzione
Deduzione
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo indagando in un luogo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio aggiuntivo in quel luogo.

8.0 · 34/156 mazzi
Gloria
Gloria
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai sconfitto un nemico. Pesca 2 carte.

8.0 · 2/156 mazzi ↑ +8%
La Pratica Rende Perfetti
La Pratica Rende Perfetti
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una prova di abilità nel tuo luogo. Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 abilità Allenamento e investila in questa prova di abilità, se possibile. Mescola le carte rimanenti nel tuo mazzo. Dopo che questa prova è terminata, se ha avuto successo, aggiungi quell’abilità alla tua mano invece di scartarla.

7.7 · 30/156 mazzi ↑ +5.7%
Avventuriero
Avventuriero
Oggetto Guardiano 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta ed esaurisci l'Avventuriero: Colloca 1 scorta o 1 munizione su un supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo.

7.7 · 11/156 mazzi ↓ -7.4%
"Resta Dietro di Me!"
"Resta Dietro di Me!"
Evento Guardiano 0 In calo

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Fino alla fine della fase, ogni volta che un nemico sta per attaccare un altro investigatore nel tuo luogo, quel nemico attacca invece te, poi ti impegna. Annulla 1 orrore inflitto da ogni attacco effettuato in questo modo.

7.6 · 4/156 mazzi ↑ +7.3%
Nervi Saldi
Nervi Saldi
Abilità Guardiano Hype

Finché possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 5, i Nervi Saldi ottengono ( finché invece possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 10).

7.4 · 3/156 mazzi ↑ +7.3%
Imparare la Lezione
Imparare la Lezione
Evento Guardiano 1 Scoperta tardiva

Veloce. Gioca solo dopo che hai subito danni da un attacco di un nemico. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

7.4 · 2/156 mazzi ↑ +7.4%
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

6.1 · 40/156 mazzi ↓ -6.3%
Attenersi ai Piani
Attenersi ai Piani
Oggetto Guardiano Stabile

Permanente. Straordinario. Prima di pescare la tua mano di partenza: Cerca nel tuo mazzo fino a 3 eventi Tattica e/o Scorta diversi e assegnali a faccia in giù ad Attenersi ai Piani. Le carte assegnate ad Attenersi ai Piani possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Come costo aggiuntivo per giocare 1 carta assegnata, esaurisci Attenersi ai Piani.

6.0 · 22/156 mazzi ↑ +2.5%
La Stella • XVII
La Stella • XVII
Oggetto Guardiano 3 In calo

Ogni supporto dotato di Salute che controlli riceve +1 Salute. Ogni supporto dotato di Sanità Mentale che controlli riceve +1 Sanità Mentale. Quando la partita inizia, se La Stella
• XVII è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco.

5.2 · 8/156 mazzi ↑ +5.1%
Prepararsi al Peggio
Prepararsi al Peggio
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca tra le 9 carte in cima al suo mazzo 1 supporto Arma, lo aggiunge alla sua mano oppure lo gioca (pagandone il costo), e rimescola il suo mazzo.

4.8 · 23/156 mazzi ↓ -1.8%
Contemplativo
Contemplativo
Abilità Sopravvissuto Stabile

Puoi investire Contemplativo in un'indagine o in una prova di abilità durante un tentativo di negoziato nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo. Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio nel suo luogo.

3.9 · 1/156 mazzi ↓ -9.3%
Carica di Dinamite
Carica di Dinamite
Evento Guardiano 5 In calo

Scegli il tuo luogo oppure un luogo collegato ad esso. Infliggi 3 danni a ogni nemico e a ogni investigatore nel luogo scelto.

3.9 · 35/156 mazzi ↓ -8.8%
Lancio Lungo
Lancio Lungo
Abilità Sopravvissuto Stabile

Puoi investire il Lancio Lungo in una prova di combattimento o elusione contro un nemico nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo. Se questa prova ha successo, infliggi 1 danno a quel nemico.

3.9 · 2/156 mazzi ↓ -9.1%
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

3.7 · 8/156 mazzi ↓ -8.6%
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

3.7 · 23/156 mazzi ↓ -8.5%
Fidato
Fidato
Evento Guardiano 1 In calo

veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Fidato a un supporto Alleato che controlli. Il supporto con questo evento riceve +1 Salute e +1 Sanità mentale.

3.6 · 20/156 mazzi ↓ -8.7%
Faccia a Faccia
Faccia a Faccia
Evento Guardiano 0 Stabile

Combatti. Infliggi +1 danno e hai successo automaticamente in questo attacco. Come costo aggiuntivo per effettuare questo attacco, il nemico bersagliato effettua un attacco contro di te.

3.5 · 41/156 mazzi ↓ -8.2%
Scatto di Orgoglio
Scatto di Orgoglio
Abilità Sopravvissuto Hype

Investi solo in una prova di abilità che stai effettuando e solo se la difficoltà di quella prova supera il tuo valore di abilità base. Scatto di Orgoglio ricevi +X icone , dove X è la differenza tra il tuo valore di abilità base e la difficoltà di questa prova (massimo +3 icone ).

3.4 · 16/156 mazzi ↓ -8.2%
Ultimo Colpo in Canna
Ultimo Colpo in Canna
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca alla fine di un attacco o di un effetto che ha speso l'ultima munizione da un supporto Arma da Fuoco che controlli. Colloca 1 munizione su quel supporto. Ricevi +3 al valore di abilità nel tuo prossimo attacco con quel supporto in questo round.

3.4 · 7/156 mazzi ↑ +2.9%
Maschera da Lupo
Maschera da Lupo
Oggetto Guardiano 1 Stabile

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai impegnato un nemico, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

3.4 · 6/156 mazzi ↑ +2.2%
Kit di Pulizia
Kit di Pulizia
Oggetto Guardiano 3 In calo

Utilizzo (3 scorte). Le scorte del Kit di Pulizia possono essere spese come fossero scorte o munizioni sui supporti che controlli.

3.3 · 3/156 mazzi ↑ +2.8%
Modifiche su Misura
Modifiche su Misura
Evento Guardiano 3 Stabile

Personalizzabile. Assegna le Modifiche su Misura a un supporto Arma da Fuoco che controlli. Limite di 1 per supporto. Quando riveli un segnalino caos non- mentre attacchi con il supporto con questo evento, esaurisci le Modifiche su Misura: Annulla quel segnalino caos, rimettilo nel sacchetto e rivelane 1 altro.

3.3 · 8/156 mazzi ↑ +2.9%
Che Fortuna!
Che Fortuna!
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Veloce. Solo quando stai per fallire una prova di abilità. Ricevi +2 al tuo valore di abilità in quella prova.

3.2 · 10/156 mazzi ↓ -7.7%
Thompson Calibro 45
Thompson Calibro 45
Oggetto Guardiano 6 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

3.2 · 3/156 mazzi ↑ +3.1%
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

3.1 · 7/156 mazzi ↑ +2.7%
Voce di Ra
Voce di Ra
Evento Mistico 0 Stabile

Ottieni 1 risorsa. Rivela 3 segnalini caos. Per ogni simbolo , , , o rivelato, ottieni 2 risorse aggiuntive.

3.0 · 1/156 mazzi
Mente Indagatrice
Mente Indagatrice
Abilità Studioso In calo

Solo se ci sono indizi nel tuo luogo.

2.7 · 7/156 mazzi ↓ -6.5%
Diversivo Elaborato
Diversivo Elaborato
Evento Sopravvissuto 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Diversivo Elaborato spendi 1 azione. Giocare il Diversivo Elaborato non provoca attacchi di opportunità Per ogni nemico nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo, scegli 1 degli effetti seguenti: - Eludi quel nemico automaticamente se è non Elite. - Infliggi 1 danno a quel nemico.

2.6 · 5/156 mazzi ↓ -6.3%
Perseveranza
Perseveranza
Evento Sopravvissuto 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti. Annulla fino a 4 di quei danni e/o orrori.

2.6 · 3/156 mazzi ↓ -6.3%
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

2.5 · 36/156 mazzi ↓ -6.1%
Coltello da Sopravvivenza
Coltello da Sopravvivenza
Oggetto Guardiano 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Dopo che l'attacco di un nemico ti ha inflitto danni durante la Fase dei Nemici, esaurisci il Coltello da Sopravvivenza: Combatti. Questo attacco bersaglia il nemico attaccante. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

2.0 · 6/156 mazzi ↓ -4.9%
Studentessa di Medicina
Studentessa di Medicina
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Dopo che la Studentessa di Medicina è entrata in gioco: Cura 1 danno e 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

1.1 · 17/156 mazzi ↓ -2.7%
Abiti Pregiati
Abiti Pregiati
Oggetto Neutrale 1 In calo

Riduci di 2 la difficoltà di tutte le prove di abilità relative alle tue azioni con l'indicazione Negozia.

1.0 · 5/156 mazzi ↓ -2.3%
Modifica alla Buona
Modifica alla Buona
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Utilizzo (3 integrità). Assegna la Modifica alla Buona a un supporto Oggetto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Durante una prova di abilità del supporto con questo evento, spendi 1 integrità: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

1.0 · 4/156 mazzi ↓ -2.3%
Retata
Retata
Evento Guardiano 2 Stabile

Effettua una prova di (1). Se hai successo assegna la Retata al tuo luogo con 1 risorsa su di essa (trasformandola in pista) per ogni punto di cui hai avuto successo. Riduci il valore di Oscurità del luogo con questo evento di 1 per ogni pista sulla Retata.

0.9 · 3/156 mazzi ↓ -2.3%
Forma Eterea
Forma Eterea
Evento Mistico 2 In calo

Eludi. Aggiungi il tuo valore al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, disimpegnati da ogni altro nemico impegnato con te e per il resto del round sei etereo (i nemici non possono impegnarti né essere impegnati da te e tu non puoi attaccare né infliggere danni ai nemici). Se è stato rivelato un simbolo durante questo tentativo di elusione, rimetti la Forma Eterea nella tua mano alla fine del tuo turno.

0.9 · 1/156 mazzi ↓ -2.2%
Iniziazione Esoterica
Iniziazione Esoterica
Evento Mistico 1 Stabile

Per ogni slot arcano che possiedi, pesca 1 carta (massimo di 5). Per ogni slot arcano occupato che possiedi, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

0.9 · 1/156 mazzi ↓ -2.3%
"Se sanguina..."
"Se sanguina..."
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Solo dopo che hai sconfitto un nemico Mostro. Cura di X orrori ogni investigatore nel tuo luogo, dove X è il Valore di Orrore del nemico sconfitto.

0.9 · 1/156 mazzi ↓ -2.2%
Alice Luxley
Alice Luxley
Oggetto Guardiano 4 In calo

Ricevi +1 . La prima azione di indagine che effettui ogni turno non provoca attacchi di opportunità. Dopo che hai scoperto indizi, esaurisci Alice Luxley: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

0.9 · 1/156 mazzi ↓ -2.2%
Lotta o Fuggi
Lotta o Fuggi
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Fino alla fine del round, ricevi +X e +X , dove X è l'ammontare di orrori che possiedi.

0.9 · 2/156 mazzi ↓ -2.3%
Riconoscere i Segni
Riconoscere i Segni
Evento Mistico 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Puoi ignorare qualsiasi effetto o parola chiave nel tuo luogo che sta per innescarsi durante questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se è stato rivelato un simbolo durante questa indagine, rimetti Riconoscere i Segni nella tua mano alla fine del tuo turno.

0.9 · 1/156 mazzi ↓ -2.1%
Rasoio Spettrale
Rasoio Spettrale
Evento Mistico 2 Stabile

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Immediatamente prima di questo attacco, puoi impegnare il nemico attaccato. Infliggi +1 danno in questo attacco (+2 danni se invece il nemico è non Elite). Se è stato rivelato un simbolo durante questo attacco, rimetti il Rasoio Spettrale nella tua mano alla fine del tuo turno.

0.9 · 1/156 mazzi ↓ -2.1%
Atto di Disperazione
Atto di Disperazione
Evento Sopravvissuto 0 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare l'Atto di Disperazione, scegli e scarta dalla tua mano o dalla tua area di gioco 1 supporto Oggetto che occupi 1 o più slot mano. Combatti. Ricevi +X e infliggi +1 danno in questo attacco, dove X è il costo in risorse stampato del supporto scelto. Se hai successo e quel supporto era nella tua area di gioco, ottieni X risorse.

0.7 · 4/156 mazzi ↓ -1.6%
Scorciatoia
Scorciatoia
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scegli un investigatore nel tuo luogo e muovilo fino a un luogo collegato.

0.6 · 27/156 mazzi ↓ -1.5%
Sana e Robusta Costituzione
Sana e Robusta Costituzione
Abilità Sopravvissuto Hype

Finché controlli 2 o meno supporti Oggetto, la Sana e Robusta Costituzione ottiene ( finché invece controlli 1 o meno supporti Oggetto).

0.6 · 7/156 mazzi ↓ -1.5%
Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto
Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto
Evento Sopravvissuto 0 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto, spendi 1 azione. Sposta fino a 5 danni e/o orrori dal tuo investigatore ai supporti controllati dagli investigatori nel tuo luogo. Per ogni supporto sconfitto con questo effetto, pesca 1 carta. Rimuovi dal gioco Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto.

0.6 · 5/156 mazzi ↓ -1.5%
Thermos
Thermos
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 danno a un investigatore nel tuo luogo (2 danni se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi fisici). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo (2 orrori se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi mentali).

0.6 · 4/156 mazzi ↓ -1.5%
Manganello
Manganello
Oggetto Guardiano 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 In questo attacco. Se attacchi un nemico impegnato con un altro investigatore e fallisci, non infliggi alcun danno.

0.6 · 2/156 mazzi ↓ -1.4%
Trappola Improvvisata
Trappola Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (2 durate). Se non ci sono durate sulla Trappola Improvvisata, scartala. Assegna al tuo luogo. Ogni nemico non-Elite nel luogo con questo evento riceve -1 scontro e -1 agilità. Obbligo - Alla fine del round: Rimuovi 1 durata dalla Trappola Improvvisata.

0.6 · 6/156 mazzi ↓ -1.4%
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

0.6 · 18/156 mazzi ↓ -1.4%
Nascondiglio
Nascondiglio
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Assegna il Nascondiglio a un qualsiasi luogo. Ogni nemico non Elite nel luogo con questo evento ottiene Sfuggente. Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici, se un nemico pronto si trova nel luogo con questo evento: Scarta il Nascondiglio.

0.6 · 2/156 mazzi ↓ -1.3%
Distintivo della Polizia
Distintivo della Polizia
Oggetto Guardiano 3 In calo

Ricevi +1 . Finché un investigatore nel tuo luogo sta effettuando il suo turno, scarta il Distintivo della Polizia: Durante questo turno, quell'investigatore può effettuare 2 azioni aggiuntive.

0.5 · 8/156 mazzi ↓ -1.3%
Ritardare l'Inevitabile
Ritardare l'Inevitabile
Evento Guardiano 2 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Ritardare l'Inevitabile a un investigatore nel tuo luogo, sotto il suo controllo. Quando subisci danni e/o orrori: Scarta Ritardare l'Inevitabile e annulla tutti i danni e/o gli orrori appena subiti. Obbligo - Quando la Fase dei Miti termina: Scegli se spendere 2 risorse oppure scartare Ritardare l'Inevitabile.

0.5 · 1/156 mazzi ↓ -1.3%
Barlume di Speranza
Barlume di Speranza
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Miriade. Il Barlume di Speranza può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Aggiungi alla tua mano tutte le copie del Barlume di Speranza nella tua pila degli scarti (inclusa questa copia).

0.5 · 10/156 mazzi ↓ -1.3%
Persistenza
Persistenza
Abilità Sopravvissuto Stabile

Puoi investire la Persistenza in una prova di abilità dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolala nel tuo mazzo dopo che questa prova è terminata.

0.5 · 5/156 mazzi ↓ -1.2%
Risolutezza Spirituale
Risolutezza Spirituale
Oggetto Guardiano 3 In calo

Miriade. Scarta 1 copia della Risolutezza Spirituale dalla tua mano: Cura tutti i danni e gli orrori a questa copia della Risolutezza Spirituale.

0.5 · 5/156 mazzi ↓ -1.2%
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Guardiano 0 Hype

Gli investigatori nel tuo luogo possono cedere o scambiare tra loro un qualsiasi numero di supporti Oggetto, supporti Alleato o risorse.

0.4 · 15/156 mazzi ↓ -1.1%
In Ottime Condizioni
In Ottime Condizioni
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna In Ottime Condizioni a un supporto Oggetto che controlli. Limite di 1 per supporto. Dopo che il supporto con questo evento è stato scartato: Rimettilo nella mano del suo proprietario, assieme a ogni altra carta Miglioria che gli era stata assegnata.

0.4 · 5/156 mazzi ↓ -1%
Incontro Fortuito
Incontro Fortuito
Evento Sopravvissuto -2 Hype

Scegli 1 supporto Alleato dal costo stampato pari a X nella pila degli scarti di un qualsiasi investigatore e mettilo in gioco sotto il tuo controllo.

0.4 · 9/156 mazzi ↓ -0.8%
Rito di Beatificazione
Rito di Beatificazione
Oggetto Guardiano 0 In calo

Sigillo (fino a 5 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Rito di Beatificazione, scartalo. Quando un investigatore nel tuo luogo gioca una carta, esaurisci il Rito di Beatificazione e libera 1 segnalino caos sigillato su di esso: Riduci di 2 il costo di quella carta.

0.3 · 10/156 mazzi ↓ -0.7%
Benedizione di Iside
Benedizione di Iside
Oggetto Guardiano 2 In calo

Quando viene rivelato un secondo segnalino durante una singola prova di abilità nel tuo luogo, esaurisci la Benedizione di Iside: Annulla quel segnalino e consideralo invece come se fosse un segnalino . Dopo che questa prova è terminata, rimetti quei due segnalini nel sacchetto del caos.

0.3 · 6/156 mazzi ↓ -0.7%
Libro della Guerra
Libro della Guerra
Oggetto Guardiano 4 In calo

Utilizzo (3 segreti). Dopo che hai giocato un evento Tattica, spendi 1 segreto ed esaurisci il Libro della Guerra: Quando il tuo turno termina, rimetti quell'evento nella tua mano.

0.3 · 3/156 mazzi ↓ -0.6%
Dubbio Amletico
Dubbio Amletico
Evento Sopravvissuto Stabile

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Scegli 1 investigatore e decidi se (scegli 1 opzione): - L'investigatore scelto deve effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il suo turno, poi scarta 1 carta casuale dalla sua mano. - L'investigatore scelto perde 1 azione durante il suo turno successivo, poi l'investigatore pesca 3 carte.

0.2 · 8/156 mazzi ↓ -0.5%
Maglio
Maglio
Oggetto Guardiano 3 In calo

: Combatti. Ricevi -1 e infliggi +1 danno in questo attacco. : Combatti. Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco.

0.2 · 7/156 mazzi ↓ -0.5%
"Dagli una Lezione!"
"Dagli una Lezione!"
Evento Studioso 1 Stabile

Combatti. Scegli un supporto Tomo che controlli. Ricevi +X in questo attacco, dove X è il costo stampato di quel supporto. Se hai successo, puoi eludere automaticamente il nemico attaccato oppure, dopo che l'attacco è terminato, risolvere una capacità o del supporto scelto (ignorandone l'eventuale costo ).

0.2 · 2/156 mazzi ↓ -0.5%
Enigma Risolto
Enigma Risolto
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che un investigatore ha scoperto l'ultimo indizio rimanente nel tuo luogo. Gli investigatori in quel luogo ottengono un totale di X risorse, distribuite come preferisci, dove X è il valore di Oscurità di quel luogo.

0.2 · 11/156 mazzi ↓ -0.5%
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Oggetto Guardiano 4 In calo

Ricevi +1 . Scarta il Poliziotto di Ronda: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

0.2 · 10/156 mazzi ↓ -0.5%
Al Momento Opportuno
Al Momento Opportuno
Evento Neutrale 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Al Momento Opportuno, spendi 1 azione. Durante il tuo prossimo turno, puoi effettuare 2 azioni aggiuntive

0.2 · 1/156 mazzi
Fare i Preparativi
Fare i Preparativi
Evento Sopravvissuto In calo

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Scegli 2 abilità (, , , or ). Fino alla fine della Fase degli Investigatori, ogni investigatorericeve +1 a ogni abilità scelta e -1 a ogni altra abilità.

0.2 · 2/156 mazzi
Ferita Brutale
Ferita Brutale
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo che hai attaccato con successo un nemico non-Elite usando un supporto Mischia. Assegna la Ferita Brutale al nemico attaccato. Obbligo - Alla fine del round: infliggi 1 danno al nemico con questo evento.

0.2 · 1/156 mazzi
Navigato
Navigato
Abilità Sopravvissuto Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti Navigato, scegli e annota 2 Tratti sulla sua scheda miglioria. Se questa è una prova di abilità di/contro una carta incontro (inclusi combattimenti, elusioni e negoziati), Navigato ottiene per ogni Trattoscelto che quella carta incontro possiede.

0.2 · 2/156 mazzi
Oops!
Oops!
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti attaccando un nemico impegnato con te. Infliggi i danni di questo attacco a un altro nemico nel tuo luogo.

0.2 · 1/156 mazzi
Intraprendenza
Intraprendenza
Abilità Sopravvissuto In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire l'Intraprendenza in qualsiasi prova di abilità. Mentre l'Intraprendenza è investita in una prova di abilità, riduci di 2 la difficoltà di quella prova.

0.2 · 1/156 mazzi
Prova di Volontà
Prova di Volontà
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Esilia la Prova di Volontà.

0.2 · 1/156 mazzi
Sotto Ogni Pietra
Sotto Ogni Pietra
Evento Studioso 2 In calo

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca nelle 6 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

0.2 · 12/156 mazzi
Cacciatore di Reliquie
Cacciatore di Reliquie
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

0.1 · 3/156 mazzi
Distinguere Verità e Finzione
Distinguere Verità e Finzione
Evento Studioso 2 In calo

Gioca solo se ci sono indizi sul tuo luogo. Colloca 2 segreti su un supporto che controlli.

0.1 · 1/156 mazzi
Infondere Risolutezza
Infondere Risolutezza
Oggetto Guardiano 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Durante una prova di abilità effettuata da un investigatore nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo, spendi 1 carica: Investi 1 carta non debolezza dalla tua mano in quella prova di abilità, considerando tutte le sue icone abilità come se fossero .

0.1 · 13/156 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.1 · 11/156 mazzi
Di' le Tue Preghiere
Di' le Tue Preghiere
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.1 · 10/156 mazzi
Eureka!
Eureka!
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

0.1 · 9/156 mazzi
Ricerca Disperata
Ricerca Disperata
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.1 · 11/156 mazzi
Munizioni Extra
Munizioni Extra
Evento Guardiano 2 In calo

Colloca 3 munizioni su un supporto Arma da Fuoco controllato da un investigatore nel tuo luogo.

0.1 · 6/156 mazzi
Pistola Folgorante
Pistola Folgorante
Oggetto Guardiano 6 In calo

Utilizzo (3 minuzioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +5 e infliggi +2 danni in questo attacco.

0.1 · 4/156 mazzi
Seguire l'Istinto
Seguire l'Istinto
Evento Studioso 2 In calo

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.1 · 15/156 mazzi
Si Salvi Chi Può!
Si Salvi Chi Può!
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.1 · 10/156 mazzi
Ecco la Prova!
Ecco la Prova!
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Solo dopo che hai sconfitto un nemico. Scopri un indizio nel tuo luogo.

0.1 · 5/156 mazzi
La Caccia Ha Inizio
La Caccia Ha Inizio
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per pescare una carta incontro durante La Fase dei Miti. Cerca invece nel mazzo degli incontri 1 nemico, generalo impegnato con te (invece che nel suo luogo di generazione), assegnagli La Caccia Ha Inizio e rimescola il mazzo degli incontri. Quando sconfiggi il nemico con questo evento: Ottieni 3 risorse.

0.1 · 3/156 mazzi
Piuma di Corvo
Piuma di Corvo
Evento Studioso 3 In calo

Personalizzabile. Quando acquisti la Piuma di Corvo, dichiara 1 supporto Tomo o Incantesimo e annotane il nome nella scheda miglioria della Piuma di Corvo. Assegna a un supporto dichiarato che controlli. Quando abbandoni o la partita termina: Puoi scegliere se spuntare 1 casella sulla scheda miglioria della Piuma di Corvo oppure ridurre di 1 il costo in punti esperienza per migliorare il supporto con questo evento prima dello scenario successivo.

0.1 · 1/156 mazzi
Rivelazione Sconcertante
Rivelazione Sconcertante
Evento Studioso Stabile

Miriade. La Rivelazione Sconcertante non può essere giocata. Quando cerchi nel tuo mazzo e la Rivelazione Sconcertante si trova tra le carte in cui stai cercando, scartala: Puoi scegliere se ottenere 2 risorse oppure collocare 1 segreto su un supporto che controlli. (Massimo 1 capacità Ricerca per ricerca.)

0.1 · 8/156 mazzi
Sodalizio Sacro
Sodalizio Sacro
Oggetto Guardiano Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Dopo che un investigatore in un qualsiasi luogo ha effettuato il passo "rivelare il segnalino caos" di una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Sacro: Rimetti un qualsiasi numero di segnalini rivelati durante questa prova nel sacchetto del caos, ignorandone i modificatori in questa prova.

0.1 · 17/156 mazzi
"Ci Vedremo all'Inferno!"
"Ci Vedremo all'Inferno!"
Evento Guardiano 0 Hype

Ogni nemico non Elite impegnato con te è sconfitto. Tu sei sconfitto e subisci 1 trauma fisico. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.1 · 5/156 mazzi
"Mangiati un Po' di Piombo!"
"Mangiati un Po' di Piombo!"
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Gioca solo quando attivi la capacità Combatti su un supporto Arma da Fuoco. Spendi 1 munizione aggiuntiva da quel supporto. Quando riveli i segnalini caos in questo attacco, rivela 1 segnalino aggiuntivo. Scegline 1 da risolvere e ignora l'altro.

0.1 · 1/156 mazzi
"Tu, Vieni Qui!"
"Tu, Vieni Qui!"
Evento Guardiano 2 In calo

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Impegna. Combatti. Scegli 1 nemico non Elite entro un massimo di 2 luoghi di distanza. Muovi quel nemico fino al tuo luogo, impegnalo e attaccalo.

0.1 · 1/156 mazzi
Accanimento
Accanimento
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Dopo che hai investito l'Accanimento in una prova di abilità, cerca nel sacchetto del caos fino a 3 segnalini non a tua scelta e sigillali sull'Accanimento. Se ci sono 3 segnalini "+1,", "0," , e/o sigillati sull'Accanimento, pesca 2 carte. Dopo che questa prova è terminata, libera tutti i segnalini sigillati su questa carta.

0.1 · 2/156 mazzi
Favore del Sole
Favore del Sole
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore del Sole, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore del Sole: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato.

0.1 · 11/156 mazzi
Piano d'Azione
Piano d'Azione
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità è effettuata prima o durante la prima azione di questo turno, il Piano d'Azione ottiene . Se questa prova di abilità è effettuata tra la prima e la terza azione di questo turno, pesca 1 carta se ha successo. Se questa prova di abilità è effettuata durante o dopo la terza azione di questo turno, il Piano d'Azione ottiene .

0.1 · 6/156 mazzi
Torcia Elettrica
Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

0.1 · 16/156 mazzi
"Ho un piano!"
"Ho un piano!"
Evento Studioso 3 In calo

Combatti. Usa invece di . Per ogni indizio che possiedi, infliggi +1 danno in questo attacco (massimo +3).

0.1 · 1/156 mazzi
Curiosone
Curiosone
Abilità Neutrale Hype

Solo mazzo Assistente, Miskatonic o Accademico. Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la sta effettuando può avere successo di un massimo di 2 punti in più o in meno (minimo 0).

0.1 · 1/156 mazzi
Mano del Destino
Mano del Destino
Evento Guardiano 3 Stabile

Veloce. Gioca solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla quell'attacco. Poi aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari al totale dei valori di Danno e Orrore del nemico attaccante.

0.1 · 12/156 mazzi
Protezione Esplosiva
Protezione Esplosiva
Evento Mistico -2 In calo

Prima di giocare la Protezione Esplosiva, puoi scartare un qualsiasi numero di carte dai tuoi slot arcano. Infliggi X danni a un nemico non-Elite impegnato con te, dove X non può essere superiore al numero di slot arcano vuoti che possiedi. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.1 · 11/156 mazzi
Purificato
Purificato
Abilità Guardiano Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Purificato in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova ha successo, per ogni punto di cui hai avuto successo (massimo 5), aggiungi 1 segnalino oppure rimuovi 1 segnalino dal sacchetto del caos.

0.1 · 2/156 mazzi
Studi Approfonditi
Studi Approfonditi
Evento Studioso 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare gli Studi Approfonditi, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 3 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

0.1 · 15/156 mazzi
"Ho visto di peggio..."
"Ho visto di peggio..."
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Solo quando subisci danni e/o orrori. Annulla fino a 5 danni e/o orrori che hai appena subito. Poi ottieni un pari ammontare di risorse.

0.1 · 1/156 mazzi
Catena di Maledizioni
Catena di Maledizioni
Evento Mistico 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico non-Elite nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti: - Eludi automaticamente quel nemico e colloca 1 destino su di esso. Quel nemico non può subire danni per il resto del round. Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Se ci sono 1 o più destini su quel nemico, sconfiggilo. Ottieni 1 risorsa per ogni destino che era su quel nemico.

0.1 · 3/156 mazzi
Natura della Bestia
Natura della Bestia
Evento Sopravvissuto Hype

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Rivela 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Un investigatore a tua scelta pesca 1 delle carte rivelate e scarta le altre. Poi un investigatore a tua scelta scopre 1 indizio in un qualsiasi luogo aperto.

0.1 · 4/156 mazzi
Predatore o Preda
Predatore o Preda
Evento Sopravvissuto In calo

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Se non ci sono nemici in gioco, pesca 1 carta. Altrimenti, decidi se (scegli 1 opzione): - Ogni nemico non Elite impegnato e non impegnato si muove di 1 luogo verso l'investigatore più vicino. - Ogni investigatore si disimpegna da ogni nemico impegnato con lui e si muove di 1 luogo allontanandosi dal nemico più vicino.

0.1 · 1/156 mazzi
Machete
Machete
Oggetto Guardiano 3 In calo

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se attacchi l'unico nemico impegnato con te, infliggi +1 danno in questo attacco.

0.1 · 4/156 mazzi
Scudo Spettrale
Scudo Spettrale
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna a una carta giocatore dotata di Salute e/o Sanità Mentale nel tuo luogo. Obbligo - Quando la carta con questo evento subisce 1 o più danni/orrori: Annulla 1 di quei danni/orrori. Il proprietario dello Scudo Spettrale deve rimuovere 1 carica da un supporto che controlla. Se non può farlo, scarta lo Scudo Spettrale.

0.1 · 1/156 mazzi
Sostegno Concreto
Sostegno Concreto
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Solo mazzo Assistente, Medico o Custode. Limite di 1 per investigatore. Puoi assegnare al Sostegno Concreto i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Quando il tuo turno inizia: Cura 1 danno o 1 orrore al Sostegno Concreto.

0.1 · 1/156 mazzi
Riscuotere un Favore
Riscuotere un Favore
Evento Neutrale 1 In calo

Scegli 1 supporto Alleato che controlli e rimettilo nella tua mano. Poi cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Alleato e giocalo riducendo di X il suo costo, dove X è il costo del supporto Alleato rimesso nella tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

0.0 · 10/156 mazzi
Cane da Slitta
Cane da Slitta
Oggetto Neutrale 3 Hype

Puoi includere fino a 4 copie del Cane da Slitta nel tuo mazzo. Fino a 2 carte Cane da Slitta occupano 1 singolo slot alleato. Esaurisci X carte Cane da Slitta: Muovi. Muoviti X volte. Esaurisci X carte Cane da Slitta: Combatti. Ricevi +X in questo attacco. Invece dei danni standard, infliggi X danni in questo attacco.

0.0 · 4/156 mazzi
Winchester Calibro 35
Winchester Calibro 35
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se riveli un segnalino caos +1, 0 o , infliggi +2 danni in questo attacco.

0.0 · 4/156 mazzi
"Mi Inganni Una Volta!"
"Mi Inganni Una Volta!"
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per scartare una carta sventura dopo aver risolto qualsiasi suo effetto. Metti in gioco “Mi Inganni Una Volta!” nella tua area di gioco e assegnale quella sventura. Quando un qualsiasi investigatore pesca 1 copia della carta sventura assegnata, scarta "Mi Inganni Una Volta!": Annulla la capacità Rivelazione di quella carta.

0.0 · 1/156 mazzi
Ben Equipaggiato
Ben Equipaggiato
Oggetto Guardiano Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Obbligo - Quando il tuo primo turno della partita inizia: Uno alla volta, gioca un qualsiasi numero di supporti Oggetto dalla tua mano, riducendo di 1 il costo in risorse di ciascuno di essi. Possiedi 3 azioni in meno da effettuare durante questo turno.

0.0 · 1/156 mazzi
Grete Wagner
Grete Wagner
Oggetto Guardiano 5 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai sconfitto un nemico, esaurisci Grete Wagner e infliggile 1 danno: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.0 · 1/156 mazzi
Lama Famelica
Lama Famelica
Oggetto Guardiano 3 Hype

Limite di 1 per mazzo. Come costo aggiuntivo per giocare questa carta, cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Frenesia di Sangue e mescolale nel tuo mazzo. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco ogni Frenesia di Sangue assegnata a questo supporto. Infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico, colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in offerta).

0.0 · 1/156 mazzi
Rinforzi dell'Agenzia
Rinforzi dell'Agenzia
Oggetto Guardiano 7 Hype

Puoi assegnare ai Rinforzi dell’Agenzia i danni e gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Esaurisci i Rinforzi dell’Agenzia e infliggi loro 1 danno: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. Esaurisci i Rinforzi dell’Agenzia e infliggi loro 1 orrore: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.0 · 5/156 mazzi
Vento del Potere
Vento del Potere
Evento Mistico 2 In calo

Colloca 2 cariche su un supporto che controlli. Dopo che hai pescato il Vento del Potere durante il tuo turno: Giocalo.

0.0 · 5/156 mazzi
Affidabile
Affidabile
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Affidabile a un supporto Oggetto che controlli. Finché stai risolvendo una capacità innescata del supporto con questo evento, ricevi +1 in ogni tua abilità.

0.0 · 1/156 mazzi
Apprendimento Forzato
Apprendimento Forzato
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Aumenta di 15 la tua Dimensione del Mazzo. Durante ogni Fase di Gestione, invece di pescare 1 carta, pesca 2 carte e scartane 1 di quelle.

0.0 · 1/156 mazzi
Barricata
Barricata
Evento Studioso 0 Hype

Assegna questo evento al tuo luogo. I nemici non Elite non possono muoversi fino al luogo con questo evento. Obbligo - Quando un investigatore lascia il luogo con questo evento: Scarta la Barricata.

0.0 · 2/156 mazzi
Chiave di Ys
Chiave di Ys
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 alle tue abilità per ogni orrore sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando 1 o più orrori stanno per essere collocati su di te: Colloca 1 di quegli orrori sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando la Chiave di Ys esce dal gioco: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

0.0 · 1/156 mazzi
Deduzione Logica
Deduzione Logica
Evento Studioso 2 In calo

Per ogni indizio che possiedi (massimo 3), puoi scegliere se curare 2 orrori a un investigatore nel tuo luogo oppure scartare 1 carta Terrore nel tuo luogo.

0.0 · 2/156 mazzi
Distrazione Astuta
Distrazione Astuta
Evento Sopravvissuto 5 Hype

Eludi. Eludi automaticamente tutti i nemici nel tuo luogo.

0.0 · 2/156 mazzi
Eclettico
Eclettico
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Le Opzioni del Mazzo del tuo investigatore ottengono: "1 altra carta di livello 0 di una qualsiasi classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

0.0 · 4/156 mazzi
Elegante
Elegante
Abilità Neutrale Hype

Mentre Elegante è investita in una prova di abilità durante un'azione di negoziato, ottiene .

0.0 · 1/156 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Guardiano Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece ha successo di 2 o più punti).

0.0 · 4/156 mazzi
Fratello Xavier
Fratello Xavier
Oggetto Guardiano 5 Hype

Ricevi +1 . Puoi assegnare a Fratello Xavier i danni e gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Quando Fratello Xavier è sconfitto: Infliggi 2 danni a un nemico nel tuo luogo.

0.0 · 6/156 mazzi
Occhi di Valusia
Occhi di Valusia
Oggetto Guardiano 3 Hype

: Negozia. Scegli 1 un nemico nel tuo luogo. Fino alla fine del round, ogni investigatore riceve +1 al valore di abilità mentre combatte, elude o negozia con il nemico scelto. Colloca 1 risorsa sugli Occhi di Valusia (trasformandola in carica). : Cerca tra le tue carte vincolate la Lama di Yoth e scambiala con gli Occhi di Valusia, spostando tutte le cariche dagli Occhi di Valusia alla Lama di Yoth.

0.0 · 1/156 mazzi
Posizione Difensiva
Posizione Difensiva
Abilità Guardiano Hype

Mentre la Posizione Difensiva è nella tua mano o investita in una prova di abilità, ottiene un ammontare di icone pari al tuo valore di e un ammontare di icone pari al tuo valore di .

0.0 · 2/156 mazzi
Posizione Vantaggiosa
Posizione Vantaggiosa
Evento Studioso 1 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che un luogo è entrato in gioco o è stato aperto durante il turno di un investigatore. Fino alla fine del turno dell'investigatore attivo, riduci di 1 il valore di Oscurità di quel luogo. Puoi spostare 1 indizio da un qualsiasi altro luogo su quel luogo.

0.0 · 1/156 mazzi
Scudo della Fede
Scudo della Fede
Oggetto Guardiano 2 In calo

Sigillo (fino a 5 ). Se non ci sono segnalini sigillati sullo Scudo della Fede, scartalo. Quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo, esaurisci lo Scudo della Fede e libera 1 segnalino caos sigillato su di esso: Annulla quell'attacco.

0.0 · 4/156 mazzi
Teoria Occulta
Teoria Occulta
Abilità Mistico Stabile

Mentre la Teoria Occulta è nella tua mano o investita in una prova di abilità, ottiene un ammontare di icone pari al tuo valore di e un ammontare di icone pari al tuo valore di .

0.0 · 2/156 mazzi
Agente Operativo
Agente Operativo
Oggetto Guardiano 4 In calo

Ricevi +1 . Esaurisci l'Agente Operativo e infliggile 1 orrore: scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.0 · 1/156 mazzi
Armatura delle Ardenne
Armatura delle Ardenne
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Quando sono assegnati danni all'Armatura delle Ardenne, esaurisci l'Armatura delle Ardenne: Annulla 1 di quei danni.

0.0 · 1/156 mazzi
Asso di Spade
Asso di Spade
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se l'Asso di Spade è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 1/156 mazzi
Automatica Calibro 45
Automatica Calibro 45
Oggetto Guardiano 4 In calo

Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.0 · 1/156 mazzi
Chiave di Saint Aubert
Chiave di Saint Aubert
Oggetto Mistico 4 Hype

Ricevi +1 , +1 e -2 Sanità Mentale. Quando stai per essere sconfitto a causa degli orrori, scarta la Chiave di Saint Aubert: Curati immediatamente 2 orrori.

0.0 · 1/156 mazzi
Colpo di Avvertimento
Colpo di Avvertimento
Evento Guardiano 2 Hype

Come costo aggiuntivo per giocare il Colpo di Avvertimento, spendi 1 munizione da un supporto Arma da Fuoco che controlli. Muovi tutti i nemici non Elite nel tuo luogo fino a un luogo collegato al tuo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 1/156 mazzi
Coltello
Coltello
Oggetto Neutrale 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Scarta il Coltello: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.0 · 1/156 mazzi
Diagrammi Anatomici
Diagrammi Anatomici
Evento Studioso 1 Hype

Veloce. Gioca solo durante il turno di un qualsiasi investigatore. Gioca solo se hai 5 o più Sanità Mentale rimanente. Scegli 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Fino alla fine del turno dell'investigatore attivo, quel nemico riceve -2 Scontro e -2 Agilità.

0.0 · 1/156 mazzi
Esca
Esca
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Assegna questa carta al tuo luogo. Durante la fase dei Nemici, invece di muoversi normalmente, ogni nemico che si muove lo fa lungo il percorso più breve fino al luogo con questo evento. Obbligo - Alla fine del round, se questo trucchetto è assegnato: Scarta l'Esca.

0.0 · 1/156 mazzi
Fare Luce
Fare Luce
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca prima di rivelare un segnalino caos durante un'indagine che stai effettuando, e solo se la difficoltà di questa prova è attualmente pari a 0. Questa prova ha successo automaticamente. Scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo e 1 indizio aggiuntivo in qualsiasi luogo.

0.0 · 1/156 mazzi
Granate Mk 1
Granate Mk 1
Oggetto Guardiano 3 Hype

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulle Granate Mk 1, scartale. Spendi 1 scorta: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se questo attacco ha successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico e a ogni altro investigatore nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato).

0.0 · 1/156 mazzi
Guai in Vista
Guai in Vista
Evento Studioso 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Guai in Vista, aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari al valore di Oscurità del tuo luogo. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

0.0 · 2/156 mazzi
Incanta Arma
Incanta Arma
Evento Guardiano 3 Stabile

Assegna l'Incanta Arma a un supporto Arma controllato da un investigatore nel tuo luogo. Limite di 1 per supporto. Il supporto con questo evento ottiene il tratto Reliquia e occupa uno slot arcano in aggiunta ai suoi altri slot. Quando effettui un'azione di combattimento usando il supporto con questo evento, esaurisci l'Incanta Arma: Aggiungi il valore di del proprietario di questa carta al tuo valore di e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.0 · 1/156 mazzi
Instancabile
Instancabile
Oggetto Guardiano 0 Stabile

Quando infliggi danni in eccesso a un nemico, esaurisci Instancabile: Colloca quei danni in eccesso su Instancabile. Scarta Instancabile: Ottieni un ammontare di risorse pari all'ammontare di danni su di esso.

0.0 · 1/156 mazzi
Interdizione Radiante
Interdizione Radiante
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta sventura non debolezza. Rivela 5 segnalini caos. Se riveli un segnalino o , annulla la capacità Rivelazione di quella carta sventura.

0.0 · 1/156 mazzi
Istinto di Sopravvivenza
Istinto di Sopravvivenza
Abilità Sopravvissuto Hype

Se questa prova ha successo tentando di eludere, l'investigatore che la sta effettuando può disimpegnarsi immediatamente da ogni altro nemico impegnato con lui e muoversi fino a un luogo collegato.

0.0 · 1/156 mazzi
Manesco
Manesco
Oggetto Guardiano 3 In calo

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Manesco possono essere spese per pagare carte Armatura, Arma da Fuoco o Mischia. Durante una prova di abilità di una carta Armatura, Arma da Fuoco o Mischia, spendi 1 risorsa da Manesco: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 1/156 mazzi
Mani Nude
Mani Nude
Evento Guardiano 0 Hype

Gioca solo come tua prima azione. Infliggi 2 danni a un nemico impegnato con te. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 1/156 mazzi
Materializzatore di Sogni
Materializzatore di Sogni
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare questa carta, cerca tra le tue carte vincolate 1 Guardiano del Materializzatore e mescolalo nel tuo mazzo. Dopo che hai giocato un evento: Assegnalo a faccia in giù al Materializzatore di Sogni invece di scartarlo (massimo 5 eventi assegnati). Gli eventi assegnati a questo supporto possono essere investiti nelle prove di abilità come se fossero nella tua mano.

0.0 · 1/156 mazzi
Munizioni Modificate
Munizioni Modificate
Evento Guardiano 3 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna le Munizioni Modificate a un supporto Arma da Fuoco controllato da un investigatore nel tuo luogo. Colloca 2 munizioni su quel supporto. Limite di 1 per supporto. Gli attacchi effettuati dal supporto con questo evento infliggono +1 danno attaccando i nemici Mostro.

0.0 · 2/156 mazzi
Nella Tana del Bianconiglio
Nella Tana del Bianconiglio
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza delle prime 2 carte che migliori prima dello scenario successivo. Aumenta di 1 il costo in punti esperienza per farti acquistare nuove carte.

0.0 · 1/156 mazzi
Nkosi Mabati
Nkosi Mabati
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Dopo che Nkosi Mabati è entrato in gioco: Dichiara 1 segnalino caos non con un simbolo. Finché questa carta non esce dal gioco, il simbolo dichiarato è il tuo "glifo". Quando un investigatore nel tuo luogo rivela un segnalino , o , esaurisci Nkosi Mabati: Cerca invece nel sacchetto del caos il tuo glifo e rivelalo (rimettendo l'altro segnalino nel sacchetto).

0.0 · 2/156 mazzi
Osservare le Stelle
Osservare le Stelle
Evento Mistico 0 In calo

Massimo due volte per partita. Gioca solo se ci sono 10 o più carte nel mazzo degli incontri. Cerca tra le tue carte vincolate 1 copia de Le Stelle Sono Allineate e mescolala nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri.

0.0 · 1/156 mazzi
Pipa
Pipa
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci la Pipa e subisci 1 danno: Curati di 1 orrore.

0.0 · 1/156 mazzi
Possessione Spettrale
Possessione Spettrale
Abilità Mistico Hype

Dopo che hai investito la Possessione Spettrale in una prova di abilità di un supporto, scegli 1 degli effetti seguenti: - Colloca 1 destino su quel supporto. La possessione Spettrale ottiene . - Se questa prova ha successo, puoi scegliere se rimuovere 1 destino da quel supporto oppure reintegrare i suoi utilizzi fino ad averne metà (arrotondando per difetto).

0.0 · 1/156 mazzi
Predestinato
Predestinato
Abilità Sopravvissuto Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Predestinato in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova fallisce, puoi scegliere se aggiungere 2 segnalini al sacchetto del caos oppure rimuovere 2 segnalini dal sacchetto del caos.

0.0 · 2/156 mazzi
Prova del Fuoco
Prova del Fuoco
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Fino alla fine del tuo turno, regola a 5 il valore base di ogni tua abilità oppure regola a 7 il valore base di 1 tua abilità.

0.0 · 1/156 mazzi
Razzo Segnalatore
Razzo Segnalatore
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Scegli uno degli effetti seguenti: - Combatti. Ricevi +3 e infliggi +2 danni in questo attacco. Poi esilia il Razzo Segnalatore. - Cerca nelle 9 carte in cima a un qualsiasi mazzo dell'investigatore un supporto Alleato e mettilo in gioco sotto il tuo controllo. Poi esilia il Razzo Segnalatore e rimescola il mazzo in cui hai cercato.

0.0 · 1/156 mazzi
Ricerche Approfondite
Ricerche Approfondite
Evento Studioso 12 Stabile

Per ogni altra carta nella tua mano, riduci di 1 il costo per giocare le Ricerche Approfondite. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

0.0 · 3/156 mazzi
Richiamo della Verità
Richiamo della Verità
Evento Studioso 1 In calo

Gioca solo se non sei impegnato con alcun nemico. Muovi. Scegli 1 luogo chiuso. Muoviti di un luogo alla volta verso quel luogo lungo il percorso più breve finché non entri in quel luogo. Termina questo effetto se apri un luogo, se un nemico ti impegna o se il tuo movimento è bloccato.

0.0 · 1/156 mazzi
Senza Paura
Senza Paura
Abilità Mistico In calo

Se questa prova di abilità ha successo, curati 1 orrore.

0.0 · 1/156 mazzi
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

0.0 · 5/156 mazzi
Sfruttare il Punto Debole
Sfruttare il Punto Debole
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca prima di rivelare un segnalino caos durante un attacco o un tentativo di elusione che stai effettuando, e solo se la difficoltà di questa prova è attualmente pari a 0. Questa prova ha successo automaticamente. Invece dei normali effetti di questa prova, scarta il nemico attaccato o eluso (se è Elite, eludilo invece automaticamente e infliggigli 3 danni).

0.0 · 2/156 mazzi
Sguardo Ipnotico
Sguardo Ipnotico
Evento Mistico 3 In calo

Veloce. Solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla l'attacco, poi rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , infliggi i danni del nemico attaccante al nemico stesso.

0.0 · 2/156 mazzi
Springfield M1903
Springfield M1903
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Usa solo con nemici non impegnati con te. Ricevi +3 e infliggi +2 danni in questo attacco.

0.0 · 1/156 mazzi
Ultima Chance
Ultima Chance
Abilità Sopravvissuto In calo

Investi solo in una prova di abilità in cui non siano state investite altre carte. Non è consentito investire altre carte in questa prova di abilità. L'Ultima Chance perde per ogni carta nella tua mano.

0.0 · 1/156 mazzi
Verga dell'Animalismo
Verga dell'Animalismo
Oggetto Neutrale 2 In calo

Possiedi 2 slot alleato aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Creatura. Quando giochi un supporto Creatura durante il tuo turno: Riduci di 1 il costo in risorse di quel supporto.

0.0 · 1/156 mazzi