Marion Tavares
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Marion Tavares

The Trawler

8 HP6 Sanità2 Vol3 Int4 Cbt3 Agi81 Mazzi Analizzati

★ Carte Esclusive

Le carte più giocate da questo investigatore rispetto a tutti gli altri.

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Determinata
Determinata
Abilità Neutrale Stabile

Solo mazzo di Marion Tavares. Se questa prova di abilità ha successo ed è di un evento che hai giocato, puoi rimettere Determinata nella tua mano invece di scartarla.

94.3 · 81/81 mazzi
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

85.3 · 70/81 mazzi
Appoggio Reciproco
Appoggio Reciproco
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo. Tu e quell'investigatore ottenete 2 risorse.

69.4 · 59/81 mazzi
Uno-Due
Uno-Due
Evento Guardiano 2 Stabile

Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi combattere di nuovo contro quel nemico. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in quell'attacco.

69.3 · 62/81 mazzi
Pronto a Tutto
Pronto a Tutto
Evento Guardiano 1 Stabile

Gioca solo come tua prima azione. Pesca 1 carta (2 carte se invece hai pescato un nemico in questo round). Poi curati 1 orrore. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

68.6 · 50/81 mazzi
Specchio Sacro
Specchio Sacro
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia della Melodia Suadente: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

64.7 · 62/81 mazzi
Colpo Letale
Colpo Letale
Abilità Guardiano Stabile

Se questa prova di abilità ha successo attaccando, l'investigatore che la sta effettuando infligge +1 danno in questo attacco.

55.3 · 44/81 mazzi
Improvvisare
Improvvisare
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare Improvvisare dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolalo nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo e hai giocato Improvvisare dalla tua pila degli scarti, scopri 1 indizio aggiuntivo.

53.2 · 31/81 mazzi
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

52.9 · 39/81 mazzi
Arma Improvvisata
Arma Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare l'Arma Improvvisata dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolala nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Combatti. Il nemico attaccato riceve -1 Scontro in questo attacco. Se hai giocato l'Arma Improvvisata dalla tua pila degli scarti, infliggi +1 danno in questo attacco.

50.4 · 40/81 mazzi
Che Fortuna!
Che Fortuna!
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Veloce. Solo quando stai per fallire una prova di abilità. Ricevi +2 al tuo valore di abilità in quella prova.

50.3 · 47/81 mazzi
Barlume di Speranza
Barlume di Speranza
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Miriade. Il Barlume di Speranza può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Aggiungi alla tua mano tutte le copie del Barlume di Speranza nella tua pila degli scarti (inclusa questa copia).

47.5 · 43/81 mazzi
Grete Wagner
Grete Wagner
Oggetto Guardiano 5 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai sconfitto un nemico, esaurisci Grete Wagner e infliggile 1 danno: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

46.7 · 33/81 mazzi
Maschera da Lupo
Maschera da Lupo
Oggetto Guardiano 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai impegnato un nemico, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

46.4 · 39/81 mazzi
Spazzata
Spazzata
Evento Guardiano 1 Stabile

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo, eludi automaticamente il nemico attaccato.

44.9 · 23/81 mazzi
Libro della Guerra
Libro della Guerra
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Dopo che hai giocato un evento Tattica, spendi 1 segreto ed esaurisci il Libro della Guerra: Quando il tuo turno termina, rimetti quell'evento nella tua mano.

44.3 · 39/81 mazzi
Atto di Disperazione
Atto di Disperazione
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare l'Atto di Disperazione, scegli e scarta dalla tua mano o dalla tua area di gioco 1 supporto Oggetto che occupi 1 o più slot mano. Combatti. Ricevi +X e infliggi +1 danno in questo attacco, dove X è il costo in risorse stampato del supporto scelto. Se hai successo e quel supporto era nella tua area di gioco, ottieni X risorse.

43.1 · 40/81 mazzi
Sottrarre le Scorte
Sottrarre le Scorte
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Scegli 1 carta di livello 0 nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

35.2 · 43/81 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

35.1 · 25/81 mazzi
Machete
Machete
Oggetto Guardiano 3 In calo

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se attacchi l'unico nemico impegnato con te, infliggi +1 danno in questo attacco.

30.6 · 22/81 mazzi
Asso di Spade
Asso di Spade
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se l'Asso di Spade è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

27.1 · 13/81 mazzi
Faccia a Faccia
Faccia a Faccia
Evento Guardiano 0 Stabile

Combatti. Infliggi +1 danno e hai successo automaticamente in questo attacco. Come costo aggiuntivo per effettuare questo attacco, il nemico bersagliato effettua un attacco contro di te.

27.0 · 24/81 mazzi
Segugio
Segugio
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse sul Segugio possono essere spese per pagare carte Amuleto, Tattica o Tomo. Durante una prova di abilità di una carta Amuleto, Tattica o Tomo, spendi 1 risorsa dal Segugio: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

26.6 · 22/81 mazzi
Gloria
Gloria
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai sconfitto un nemico. Pesca 2 carte.

26.2 · 21/81 mazzi
Retata
Retata
Evento Guardiano 2 Stabile

Effettua una prova di (1). Se hai successo assegna la Retata al tuo luogo con 1 risorsa su di essa (trasformandola in pista) per ogni punto di cui hai avuto successo. Riduci il valore di Oscurità del luogo con questo evento di 1 per ogni pista sulla Retata.

24.2 · 22/81 mazzi
Recuperare le Forze
Recuperare le Forze
Evento Guardiano 0 In calo

Gioca solo come tua prima azione. Curati 2 danni (3 danni se invece hai pescato una sventura in questo round). Pesca 1 carta.

24.2 · 12/81 mazzi
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Oggetto Guardiano 4 In calo

Ricevi +1 . Scarta il Poliziotto di Ronda: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

23.0 · 13/81 mazzi
Scena del Crimine
Scena del Crimine
Evento Guardiano 2 Stabile

Gioca solo come tua prima azione. Scopri 1 indizio nel tuo luogo (2 indizi se invece ci sono nemici in quel luogo). Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

21.9 · 18/81 mazzi
Vero Risveglio
Vero Risveglio
Evento Neutrale 0 Stabile

Solo mazzo Benedetto, Prescelto o Vagabondo. Scegli e risolvi 2 degli effetti seguenti, in qualsiasi ordine: - Pesca 2 carte. - Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Curati 1 danno. - Curati 1 orrore.

21.4 · 17/81 mazzi
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Puoi assegnare a Tetsuo Mori i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Quando Tetsuo Mori è sconfitto: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell’investigatore cerca nella sua pila degli scarti oppure tra le 9 carte in cima al suo mazzo 1 supporto Oggetto e lo aggiunge alla sua mano. Se cerchi nel mazzo, rimescolalo.

20.4 · 18/81 mazzi
Ecco la Prova!
Ecco la Prova!
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Solo dopo che hai sconfitto un nemico. Scopri un indizio nel tuo luogo.

19.6 · 8/81 mazzi
Verso l'Orizzonte
Verso l'Orizzonte
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Solo mazzo Vagabondo, Cacciatore o Esploratore. Limite di 1 per investigatore. Durante il tuo turno, scarta 1 carta dalla tua mano ed esaurisci Verso l'Orizzonte: Muoviti. Muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

17.6 · 12/81 mazzi
Prepararsi al Peggio
Prepararsi al Peggio
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca tra le 9 carte in cima al suo mazzo 1 supporto Arma, lo aggiunge alla sua mano oppure lo gioca (pagandone il costo), e rimescola il suo mazzo.

17.6 · 15/81 mazzi
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti indagando. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

17.2 · 11/81 mazzi
Cartucciera
Cartucciera
Oggetto Guardiano 2 In calo

Possiedi 2 slot mano aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Arma. Finché possiedi supporti Arma associati a 2 o più slot mano, ricevi +1 .

16.7 · 7/81 mazzi
Attenersi ai Piani
Attenersi ai Piani
Oggetto Guardiano Stabile

Permanente. Straordinario. Prima di pescare la tua mano di partenza: Cerca nel tuo mazzo fino a 3 eventi Tattica e/o Scorta diversi e assegnali a faccia in giù ad Attenersi ai Piani. Le carte assegnate ad Attenersi ai Piani possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Come costo aggiuntivo per giocare 1 carta assegnata, esaurisci Attenersi ai Piani.

16.1 · 25/81 mazzi
Uccisore di Mostri
Uccisore di Mostri
Evento Guardiano 0 Stabile

Combatti. Infliggi +1 danno in questo attacco.

15.4 · 8/81 mazzi
Squadra Speciale
Squadra Speciale
Evento Guardiano 2 Scoperta tardiva

Come costo addizionale per giocare la Squadra Speciale, spendi 1 azione. Uno alla volte, nell'ordine che preferisci, scegli 1 investigatore nel tuo luogo per: - ...Fargli risolvere una capacità su un supporto che controlla senza pagarne il costo . - ...Farlo muovere fino a un luogo collegato al suo. - ...Fargli scoprire 1 indizio nel suo luogo.

15.0 · 11/81 mazzi
Ripulita
Ripulita
Evento Guardiano 0 Stabile

Combatti. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

14.5 · 20/81 mazzi
Scoperta Fortuita
Scoperta Fortuita
Evento Sopravvissuto -2 Stabile

Miriade. X è il numero delle altre copie della Scoperta Fortuita nella tua pila degli scarti. Indaga. Ricevi +X in questa indagine. Se hai successo, scopri X indizi aggiuntivi nel tuo luogo.

14.0 · 14/81 mazzi
Lama Incantata
Lama Incantata
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per infondere potere alla lama. Se lo fai, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

13.6 · 4/81 mazzi
La Caccia Ha Inizio
La Caccia Ha Inizio
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per pescare una carta incontro durante La Fase dei Miti. Cerca invece nel mazzo degli incontri 1 nemico, generalo impegnato con te (invece che nel suo luogo di generazione), assegnagli La Caccia Ha Inizio e rimescola il mazzo degli incontri. Quando sconfiggi il nemico con questo evento: Ottieni 3 risorse.

13.4 · 11/81 mazzi
Salvaguardia
Salvaguardia
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Dopo che un altro investigatore si è mosso dal tuo luogo fino a un luogo collegato al tuo, esaurisci la Salvaguardia: Muoviti fino a quel luogo.

13.1 · 9/81 mazzi
Cane da Guardia
Cane da Guardia
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Quando l'attacco di un nemico infligge danni al Cane da Guardia: Infliggi 1 danno al nemico attaccante.

12.3 · 8/81 mazzi
Sempre Vigile
Sempre Vigile
Evento Guardiano 0 Stabile

Uno alla volta, gioca fino a 3 supporti dalla tua mano, riducendo di 1 il costo in risorse di ciascuno di essi.

12.3 · 15/81 mazzi
Marchio del Cacciatore
Marchio del Cacciatore
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Assegna a un nemico nel tuo luogo. Limite di 1 per nemico. Gli investigatori ricevono +1 mentre combattono con questo nemico. Quando vengono inflitti danni al nemico con questo evento, scarta il Marchio del Cacciatore: Infliggi 1 danno aggiuntivo a quel nemico. Qualsiasi investigatore può innescare questa capacità.

12.1 · 11/81 mazzi
Schivata
Schivata
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla quell'attacco.

11.8 · 5/81 mazzi
Piede di Porco
Piede di Porco
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Esaurisci il Piede di Porco: Indaga. Usa invece di . Esaurisci il Piede di Porco: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco.

10.8 · 6/81 mazzi
Scorte Ridotte
Scorte Ridotte
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Obbligo - Quando il tuo primo turno della partita inizia: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

10.8 · 14/81 mazzi
Incanta Arma
Incanta Arma
Evento Guardiano 3 Stabile

Assegna l'Incanta Arma a un supporto Arma controllato da un investigatore nel tuo luogo. Limite di 1 per supporto. Il supporto con questo evento ottiene il tratto Reliquia e occupa uno slot arcano in aggiunta ai suoi altri slot. Quando effettui un'azione di combattimento usando il supporto con questo evento, esaurisci l'Incanta Arma: Aggiungi il valore di del proprietario di questa carta al tuo valore di e infliggi +1 danno in questo attacco.

10.7 · 4/81 mazzi
Gioco Duro
Gioco Duro
Abilità Guardiano Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Il Gioco Duro ottiene per ogni attacco che hai effettuato con successo in questo round.

10.1 · 3/81 mazzi
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

10.1 · 11/81 mazzi
Addestramento Fisico
Addestramento Fisico
Oggetto Guardiano 2 In calo

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

9.9 · 3/81 mazzi
Amuleto Ancestrale
Amuleto Ancestrale
Oggetto Guardiano 3 Scoperta tardiva

Dopo che hai sconfitto un nemico, esaurisci l'Amuleto Ancestrale: Aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari alla salute stampata di quel nemico (max 5).

9.8 · 5/81 mazzi
Risolutezza Spirituale
Risolutezza Spirituale
Oggetto Guardiano 3 Hype

Miriade. Scarta 1 copia della Risolutezza Spirituale dalla tua mano: Cura tutti i danni e gli orrori a questa copia della Risolutezza Spirituale.

9.7 · 2/81 mazzi
Discorso Motivazionale
Discorso Motivazionale
Evento Guardiano 0 Stabile

Negozia. Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell'invesigatore può giocare 1 supporto Alleato dalla sua mano, riducendone di 3 il costo.

9.6 · 10/81 mazzi
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

9.2 · 6/81 mazzi
Eclettico
Eclettico
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Le Opzioni del Mazzo del tuo investigatore ottengono: "1 altra carta di livello 0 di una qualsiasi classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

9.0 · 9/81 mazzi
Breve Pausa
Breve Pausa
Evento Neutrale 1 Stabile

Miriade. Cura 1 danno o 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo. Dopo che un investigatore nel tuo luogo ha giocato la Breve Pausa: Gioca 1 altra Breve Pausa dalla tua mano (pagandone il costo).

8.7 · 5/81 mazzi
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

8.4 · 5/81 mazzi
Spinto al Limite
Spinto al Limite
Evento Sopravvissuto 2 Scoperta tardiva

Scegli 1 supporto Arma o Strumento nella tua pila degli scarti. Risolvi una capacità di quel supporto, ignorandone tutti i costi (incluso il costo ). Dopo che questo effetto è stato risolto, rimescola il supporto scelto nel tuo mazzo. Giocare questa carta non provoca attacchi di opportunità.

8.3 · 7/81 mazzi
Brando di Cthugha
Brando di Cthugha
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Utilizzo (6 cariche). : Combatti. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo attacco. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece dei danni standard, infliggi 1 danno in questo attacco per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, perdi 1 azione.

7.9 · 6/81 mazzi
"Tu, Vieni Qui!"
"Tu, Vieni Qui!"
Evento Guardiano 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Impegna. Combatti. Scegli 1 nemico non Elite entro un massimo di 2 luoghi di distanza. Muovi quel nemico fino al tuo luogo, impegnalo e attaccalo.

7.7 · 10/81 mazzi
Nella Tana del Bianconiglio
Nella Tana del Bianconiglio
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza delle prime 2 carte che migliori prima dello scenario successivo. Aumenta di 1 il costo in punti esperienza per farti acquistare nuove carte.

7.7 · 7/81 mazzi
Primo Turno di Guardia
Primo Turno di Guardia
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando sta per iniziare il passo "ogni investigatore pesca 1 carta incontro" della Fase dei Miti. Invece di risolvere quel passo, guarda X carte dalla cima del mazzo degli incontri, dove X è il numero degli investigatori. Distribuisci quelle carte tra gli investigatori come preferisci, distribuendo non più di 1 carta a ogni investigatore diverso da te. Poi, uno alla volta, ogni investigatore pesca la carta o le carte distribuitegli.

7.5 · 3/81 mazzi
Ingegno
Ingegno
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, scegli 1 carta [survivor] diversa da Ingegno nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

7.1 · 9/81 mazzi
Automatica Calibro 45
Automatica Calibro 45
Oggetto Guardiano 4 In calo

Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

6.8 · 4/81 mazzi
Audacia
Audacia
Abilità Guardiano Stabile

Investi solo in una prova di abilità durante un attacco o un tentativo di elusione contro un nemico. Quel nemico ottiene Ritorsione e Allerta per la durata di questa prova di abilità. Dopo che questa prova è terminata, pesca 1 carta.

5.9 · 8/81 mazzi
Svegliare il Can Che Dorme
Svegliare il Can Che Dorme
Evento Canaglia 0 Stabile

Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri 1 nemico non-Elite e generalo impegnato con te (invece che nel suo luogo di generazione). Poi scopri 1 indizio nel tuo luogo e ottieni X risorse, dove X è il valore di Salute di quel nemico. Rimescola il mazzo degli incontri.

5.9 · 7/81 mazzi
Carica di Dinamite
Carica di Dinamite
Evento Guardiano 5 In calo

Scegli il tuo luogo oppure un luogo collegato ad esso. Infliggi 3 danni a ogni nemico e a ogni investigatore nel luogo scelto.

5.8 · 13/81 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Oggetto Guardiano 2 Hype

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sul Pronto Soccorso, scartalo. Spendi 1 scorta: Cura 1 danno o 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo.

5.8 · 2/81 mazzi
Ventuno
Ventuno
Evento Canaglia 2 Stabile

Rivela segnalini casuali dal sacchetto del caos, uno alla volta, finché non scegli di fermarti. Considera ogni , , o come 5, come 10 e come 1 oppure 11. Se il valore totale di quei segnalini (ignorando i +/-) è: - 18 o meno, ottieni 4 risorse. - 19, ottieni 5 risorse. - 20, ottieni 6 risorse. - 21, ottieni 9 risorse.

5.8 · 5/81 mazzi
Rinsaldare la Fede
Rinsaldare la Fede
Evento Sopravvissuto 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 4 segnalini al sacchetto del caos.

5.7 · 4/81 mazzi
"È Qui la Festa?"
"È Qui la Festa?"
Evento Canaglia 0 In calo

Negozia. Cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri 1 nemico non Elite e generalo esaurito e impegnato con te. Pesca un numero di carte pari al totale dei valori di Danno e Orrore di quel nemico.

5.5 · 3/81 mazzi
"Resta Dietro di Me!"
"Resta Dietro di Me!"
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Fino alla fine della fase, ogni volta che un nemico sta per attaccare un altro investigatore nel tuo luogo, quel nemico attacca invece te, poi ti impegna. Annulla 1 orrore inflitto da ogni attacco effettuato in questo modo.

5.5 · 1/81 mazzi
Imparare la Lezione
Imparare la Lezione
Evento Guardiano 1 Scoperta tardiva

Veloce. Gioca solo dopo che hai subito danni da un attacco di un nemico. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

5.5 · 1/81 mazzi
Giacca di Pelle
Giacca di Pelle
Oggetto Sopravvissuto 0 Hype
5.1 · 2/81 mazzi
Galvanizzato
Galvanizzato
Evento Guardiano 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Ripristina 1 supporto [guardian] che controlli. Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione di combattimento aggiuntiva.

5.0 · 2/81 mazzi
Zampa di Coniglio
Zampa di Coniglio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai fallito una prova di abilità, esaurisci la Zampa di Coniglio: Pesca 1 carta.

4.8 · 1/81 mazzi
Crocco
Crocco
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Mentre il Crocco è nella tua mano, puoi effettuare la capacità sottostante. Se lo fai, scarta il Crocco invece di esaurirla. Esaurisci il Crocco: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi scartare 1 carta dalla mano per infliggere +1 danno in questo attacco.

4.7 · 1/81 mazzi
Kit di Pronto Soccorso
Kit di Pronto Soccorso
Evento Guardiano 2 Hype

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Cura di 2 danni quell'investigatore o un supporto Alleato sotto il suo controllo.

4.7 · 4/81 mazzi
Ascia Antincendio
Ascia Antincendio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

: Combatti. Se non hai risorse nella tua riserva delle risorse, infliggi +1 danno in questo attacco. Durante un attacco che usa l'Ascia Antincendio, spendi 1 risorsa: Ricevi +2 in questo attacco. (Limite di tre volte per attacco.)

4.2 · 1/81 mazzi
Santificazione dell'Anima
Santificazione dell'Anima
Oggetto Neutrale In calo

Permanente. Straordinario. Per ogni danno e/o orrore che curi in eccesso rispetto ai danni/orrori attuali di un investigatore, colloca 1 risorsa sulla Santificazione dell'Anima (trasformandola in offerta). Conta comunque come cura. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova. (Limite di due volte per prova.)

4.2 · 1/81 mazzi
Avventuriero
Avventuriero
Oggetto Guardiano 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta ed esaurisci l'Avventuriero: Colloca 1 scorta o 1 munizione su un supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo.

4.0 · 2/81 mazzi
Lama Benedetta
Lama Benedetta
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Se la Lama Benedetta è pronta: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se riveli un segnalino o , infliggi +1 danno in questo attacco. Prima di rivelare i segnalini caos in questo attacco, puoi esaurire la Lama Benedetta per aggiungere 1 segnalino al sacchetto del caos.

4.0 · 6/81 mazzi
"Se sanguina..."
"Se sanguina..."
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Solo dopo che hai sconfitto un nemico Mostro. Cura di X orrori ogni investigatore nel tuo luogo, dove X è il Valore di Orrore del nemico sconfitto.

3.8 · 2/81 mazzi
Fidato
Fidato
Evento Guardiano 1 In calo

veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Fidato a un supporto Alleato che controlli. Il supporto con questo evento riceve +1 Salute e +1 Sanità mentale.

3.7 · 2/81 mazzi
Prendere l'Iniziativa
Prendere l'Iniziativa
Abilità Guardiano Stabile

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Per ogni azione completata da qualsiasi investigatore in questa fase, Prendere l'Iniziativa perde .

3.5 · 6/81 mazzi
"Mani in Alto!"
"Mani in Alto!"
Evento Guardiano 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo e 1 supporto Oggetto nella tua mano. Effettua 1 azione di combattimento contro il nemico scelto. Se hai successo, invece di infliggere danni, gioca il supporto scelto riducendo il costo di 1 per ogni punto di cui hai avuto successo.

3.4 · 1/81 mazzi
Carico di Pelli
Carico di Pelli
Oggetto Sopravvissuto Scoperta tardiva

Mentre il Carico di Pelli si trova nella tua mano, riduci di 3 il tuo limite di mano. Quando la partita termina o abbandoni, se il Carico di Pelli si trova nella tua mano: Riduci di 1 il costo in punti esperienza della prossima nuova carta che acquisti prima dello scenario successivo.

3.4 · 1/81 mazzi
Colpo in Banca
Colpo in Banca
Evento Canaglia 2 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare il Colpo in Banca, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 8 risorse, distribuite come preferisci.

3.4 · 7/81 mazzi
Manovra Spericolata
Manovra Spericolata
Evento Canaglia 0 In calo

Veloce. Solo quando stai per avere successo in una prova di abilità. Ricevi +2 al tuo valore di abilità in questa prova.

3.4 · 1/81 mazzi
Munizioni Extra
Munizioni Extra
Evento Guardiano 2 In calo

Colloca 3 munizioni su un supporto Arma da Fuoco controllato da un investigatore nel tuo luogo.

3.4 · 1/81 mazzi
Vecchio Fucile a Pompa
Vecchio Fucile a Pompa
Oggetto Guardiano 0 In calo

Utilizzo (0 munizioni). Mentre stai giocando un evento, considera il valore di Utilizzo del Vecchio Fucile a Pompa come se fosse 2. Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco. Invece dei danni standard, i danni di questo attacco sono pari all'ammontare di cui hai avuto successo, o di cui hai fallito se fallisci e stai per danneggiare un altro investigatore (minimo 1, massimo 3).

3.4 · 1/81 mazzi
Pelliccia Pesante
Pelliccia Pesante
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino non durante una prova di abilità che stai effettuando, infliggi 1 danno alla Pelliccia Pesante: Annulla quel segnalino caos e rimettilo nel sacchetto. Rivela 1 altro segnalino caos.

2.9 · 2/81 mazzi
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

2.8 · 3/81 mazzi
Remington Model 1858
Remington Model 1858
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco. Quando la Remington Model 1858 esce dal gioco: Innesca immediatamente la capacità soprastante, ignorandone tutti i costi.

2.7 · 6/81 mazzi
Arrangiarsi
Arrangiarsi
Evento Guardiano 1 Scoperta tardiva

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Arrangiarsi a un supporto Strumento nella tua area di gioco. Limite di 1 per supporto. Il supporto con questo evento occupa 1 slot mano o accessorio in meno.

2.5 · 5/81 mazzi
Libro dei Salmi
Libro dei Salmi
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo. Aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos.

2.5 · 2/81 mazzi
Purificato
Purificato
Abilità Guardiano Scoperta tardiva

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Purificato in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova ha successo, per ogni punto di cui hai avuto successo (massimo 5), aggiungi 1 segnalino oppure rimuovi 1 segnalino dal sacchetto del caos.

2.5 · 2/81 mazzi
Lancio Lungo
Lancio Lungo
Abilità Sopravvissuto Scoperta tardiva

Puoi investire il Lancio Lungo in una prova di combattimento o elusione contro un nemico nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo. Se questa prova ha successo, infliggi 1 danno a quel nemico.

2.4 · 3/81 mazzi
"Mi Inganni Una Volta!"
"Mi Inganni Una Volta!"
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per scartare una carta sventura dopo aver risolto qualsiasi suo effetto. Metti in gioco “Mi Inganni Una Volta!” nella tua area di gioco e assegnale quella sventura. Quando un qualsiasi investigatore pesca 1 copia della carta sventura assegnata, scarta "Mi Inganni Una Volta!": Annulla la capacità Rivelazione di quella carta.

2.4 · 4/81 mazzi
"Carta!"
"Carta!"
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai rivelato un segnalino caos durante una prova di abilità. Rivela 1 segnalino caos aggiuntivo, considerando il "-" di quel segnalino come se fosse un "+". Se quel segnalino è un segnalino , fallisci automaticamente.

2.3 · 2/81 mazzi
La Pratica Rende Perfetti
La Pratica Rende Perfetti
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una prova di abilità nel tuo luogo. Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 abilità Allenamento e investila in questa prova di abilità, se possibile. Mescola le carte rimanenti nel tuo mazzo. Dopo che questa prova è terminata, se ha avuto successo, aggiungi quell’abilità alla tua mano invece di scartarla.

2.2 · 4/81 mazzi
Farsi Coraggio
Farsi Coraggio
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Farsi Coraggio in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova fallisce, l'investigatore che la effettua pesca 2 carte e ottiene 2 risorse.

2.1 · 3/81 mazzi
Colpo d'Incontro
Colpo d'Incontro
Evento Guardiano 0 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che un nemico ti ha attaccato, anche se quell'attacco è stato annullato. Combatti. Questo attacco bersaglia il nemico attaccante.

2.1 · 3/81 mazzi
Diversivo Elaborato
Diversivo Elaborato
Evento Sopravvissuto 3 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare il Diversivo Elaborato spendi 1 azione. Giocare il Diversivo Elaborato non provoca attacchi di opportunità Per ogni nemico nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo, scegli 1 degli effetti seguenti: - Eludi quel nemico automaticamente se è non Elite. - Infliggi 1 danno a quel nemico.

1.9 · 3/81 mazzi
Peter Sylvestre
Peter Sylvestre
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Ricevi +1 . Dopo che il tuo turno è terminato: Cura 1 orrore a Peter Sylvestre.

1.8 · 4/81 mazzi
Profetico
Profetico
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Profetico possono essere spese per pagare carte Sorte, Incantesimo o Spirito. Durante una prova di abilità di una carta Sorte, Incantesimo o Spirito, spendi 1 risorsa da Profetico: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

1.6 · 3/81 mazzi
Punizione Radiante
Punizione Radiante
Evento Guardiano 1 Stabile

Combatti. Puoi usare invece di . Quando lanci questo attacco, cerca nel sacchetto del caos fino a 3 segnalini e sigillali su questa carta. Per ogni segnalino sigillato sulla Punizione Radiante, ricevi +1 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge il nemico attaccato, rimetti i segnalini sigillati su questa carta nella riserva dei segnalini. Altrimenti, liberali.

1.5 · 2/81 mazzi
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

1.5 · 4/81 mazzi
Lezioni di Combattimento
Lezioni di Combattimento
Abilità Guardiano In calo

Investi solo in una prova di abilità durante un attacco o un tentativo di elusione. Puoi investire questa abilità in una prova di un investigatore in un qualsiasi luogo.

1.4 · 2/81 mazzi
Al Momento Opportuno
Al Momento Opportuno
Evento Neutrale 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Al Momento Opportuno, spendi 1 azione. Durante il tuo prossimo turno, puoi effettuare 2 azioni aggiuntive

1.4 · 3/81 mazzi
Assoluzione
Assoluzione
Evento Guardiano -2 Scoperta tardiva

Rivela 3 segnalini caos e X segnalini caos aggiuntivi. Per ogni segnalino non simbolo rivelato, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Per ogni segnalino rivelato, cura 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

1.4 · 1/81 mazzi
Favore del Sole
Favore del Sole
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore del Sole, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore del Sole: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato.

1.4 · 1/81 mazzi
Bende
Bende
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulle Bende, scartale. Dopo che un investigatore o un supporto Alleato nel tuo luogo ha subito 1 o più danni, spendi 1 scorta: Cura 1 danno a quella carta.

1.3 · 1/81 mazzi
Vecchio Portachiavi
Vecchio Portachiavi
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Utilizzo (3 chiavi). Se non ci sono chiavi sul Vecchio Portachiavi, scartalo. : Indaga Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, rimuovi 1 chiave dal Vecchio Portachiavi e se la difficoltà di questa prova è pari a 0 scopri 1 indizio aggiuntivo.

1.3 · 1/81 mazzi
Modifica alla Buona
Modifica alla Buona
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Utilizzo (3 integrità). Assegna la Modifica alla Buona a un supporto Oggetto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Durante una prova di abilità del supporto con questo evento, spendi 1 integrità: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

1.2 · 2/81 mazzi
Mannaia da Macellaio
Mannaia da Macellaio
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco (+2 se invece possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente). Se questo attacco sconfigge un nemico, puoi curarti 1 orrore. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi subire 1 orrore per infliggere +1 danno in questo attacco.

1.1 · 2/81 mazzi
Presenza Ispiratrice
Presenza Ispiratrice
Abilità Guardiano In calo

Se questa prova di abilità ha successo, ripristina 1 supporto Alleato nel tuo luogo e curagli 1 danno e 1 orrore.

1.1 · 3/81 mazzi
Contrattacco
Contrattacco
Evento Guardiano 1 Recente

Veloce. Gioca quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo (prima di risolvere quell'attacco). Annulla quell'attacco. Infliggi 1 danno a quel nemico.

1.1 · 1/81 mazzi
Guardia del Corpo
Guardia del Corpo
Oggetto Guardiano 3 Recente

Puoi assegnare alla Guardia del Corpo i danni inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Quando la Guardia del Corpo è sconfitta: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

1.1 · 1/81 mazzi
Madame Labranche
Madame Labranche
Oggetto Sopravvissuto 2 In calo

Se non ci sono carte nella tua mano, esaurisci Madame Labranche: Pesca 1 carta. Se non possiedi risorse, esaurisci Madame Labranche: Ottieni 1 risorsa.

1.1 · 3/81 mazzi
Riflessi Rapidi
Riflessi Rapidi
Evento Canaglia 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il turno di un investigatore, tranne che durante un'azione. Effettua immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).

1.0 · 2/81 mazzi
Protezione della Carne
Protezione della Carne
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). Quando subisci danni e/o orrori a causa di un attacco di un nemico, esaurisci la Protezione della Carne e spendi 1 carica: Annulla 1 danno o 1 orrore appena subito.

0.9 · 1/81 mazzi
Tennessee Sour Mash
Tennessee Sour Mash
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (2 scorte). Esaurisci il Tennessee Sour Mash e spendi 1 scorta: Ricevi +2 in una prova di abilità su una carta sventura. Scarta il Tennessee Sour Mash: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco.

0.9 · 1/81 mazzi
Ultimo Colpo in Canna
Ultimo Colpo in Canna
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca alla fine di un attacco o di un effetto che ha speso l'ultima munizione da un supporto Arma da Fuoco che controlli. Colloca 1 munizione su quel supporto. Ricevi +3 al valore di abilità nel tuo prossimo attacco con quel supporto in questo round.

0.9 · 1/81 mazzi
Idolo Profano
Idolo Profano
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

L'Idolo Profano può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Obbligo - Quando l'Idolo Profano è sconfitto: Rimescolalo nel tuo mazzo invece di scartarlo.

0.9 · 2/81 mazzi
Coordinazione Occhio-Mano
Coordinazione Occhio-Mano
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Risolvi una capacità di un supporto Strumento o Arma che controlli senza pagarne il costo .

0.9 · 2/81 mazzi
Sbagliando si Impara
Sbagliando si Impara
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che una prova di abilità che hai fallito è terminata (dopo aver risolto tutti gli effetti della prova fallita). Ritenta quella prova. Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

0.9 · 1/81 mazzi
Torcia Elettrica
Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

0.8 · 1/81 mazzi
Fine della Corsa
Fine della Corsa
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca durante il tuo turno solo se la trama finale è in gioco. Pesca 1 carta, ottieni 1 risorsa e ottieni 1 azione aggiuntiva. Rimuovi dal gioco la Fine della Corsa.

0.8 · 1/81 mazzi
Istinto Affilato
Istinto Affilato
Evento Canaglia 1 Stabile

Personalizzabile. Veloce. Gioca solo dopo che si é verificata una delle condizioni seguenti: - Avete proseguito con la trama o con i capitoli. - Hai avuto successo in una prova di abilità di 3 o più punti. Effettua immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (Massimo una volta per round).

0.8 · 2/81 mazzi
Bibliotecario Ricercatore
Bibliotecario Ricercatore
Oggetto Studioso 2 In calo

Dopo che il Bibliotecario Ricercatore è entrato in gioco: Cerca nel tuo mazzo un supporto Tomo e aggiungilo alla tua mano.

0.8 · 1/81 mazzi
Interrogatorio
Interrogatorio
Evento Guardiano 2 Hype

Negozia. Scegli 1 nemico Umanoide nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Danno del nemico scelto. Se hai successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo e 1 indizio in un altro luogo qualsiasi.

0.7 · 1/81 mazzi
Addestramento da Battaglia
Addestramento da Battaglia
Oggetto Guardiano 0 In calo

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 e +1 . 1 danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 oppure +1 in questa prova di abilità.

0.7 · 1/81 mazzi
"Dagli una Lezione!"
"Dagli una Lezione!"
Evento Studioso 1 Stabile

Combatti. Scegli un supporto Tomo che controlli. Ricevi +X in questo attacco, dove X è il costo stampato di quel supporto. Se hai successo, puoi eludere automaticamente il nemico attaccato oppure, dopo che l'attacco è terminato, risolvere una capacità o del supporto scelto (ignorandone l'eventuale costo ).

0.7 · 2/81 mazzi
Talismano Protettivo
Talismano Protettivo
Oggetto Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Gioca il Talismano Protettivo sotto il controllo di un qualsiasi investigatore nel tuo luogo. Quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti, scarta il Talismano Protettivo: Annulla fino a 2 di quei danni e/o orrori.

0.7 · 2/81 mazzi
Coltello da Sopravvivenza
Coltello da Sopravvivenza
Oggetto Guardiano 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Dopo che l'attacco di un nemico ti ha inflitto danni durante la Fase dei Nemici, esaurisci il Coltello da Sopravvivenza: Combatti. Questo attacco bersaglia il nemico attaccante. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.7 · 2/81 mazzi
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

0.7 · 2/81 mazzi
Colt Calibro 32
Colt Calibro 32
Oggetto Guardiano 3 Hype

Utilizzo (6 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Infliggi +1 danno in questo attacco.

0.6 · 1/81 mazzi
In Ottime Condizioni
In Ottime Condizioni
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna In Ottime Condizioni a un supporto Oggetto che controlli. Limite di 1 per supporto. Dopo che il supporto con questo evento è stato scartato: Rimettilo nella mano del suo proprietario, assieme a ogni altra carta Miglioria che gli era stata assegnata.

0.6 · 1/81 mazzi
Manesco
Manesco
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Manesco possono essere spese per pagare carte Armatura, Arma da Fuoco o Mischia. Durante una prova di abilità di una carta Armatura, Arma da Fuoco o Mischia, spendi 1 risorsa da Manesco: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.6 · 1/81 mazzi
Mani Nude
Mani Nude
Evento Guardiano 0 In calo

Gioca solo come tua prima azione. Infliggi 2 danni a un nemico impegnato con te. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.5 · 2/81 mazzi
Prepararsi all'Azione
Prepararsi all'Azione
Evento Guardiano 0 In calo

Gioca solo come tua prima azione. Gioca 1 supporto Arma da Fuoco dalla tua mano, riducendo di 2 il suo costo. Poi puoi giocare 1 evento Miglioria dalla tua mano, assegnandolo a quel supporto se possibile.

0.5 · 1/81 mazzi
Colpo Stordente
Colpo Stordente
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se questa prova di abilità ha successo attaccando, eludi automaticamente il nemico attaccato.

0.5 · 1/81 mazzi
Indagini Approfondite
Indagini Approfondite
Evento Studioso 2 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare le Indagini Approfondite, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 5 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

0.5 · 1/81 mazzi
Kit di Pulizia
Kit di Pulizia
Oggetto Guardiano 3 Scoperta tardiva

Utilizzo (3 scorte). Le scorte del Kit di Pulizia possono essere spese come fossero scorte o munizioni sui supporti che controlli.

0.4 · 1/81 mazzi
"Non Senza Combattere!"
"Non Senza Combattere!"
Abilità Sopravvissuto Hype

Investi solo se sei impegnato con un nemico. Per ogni nemico impegnato con te, "Non Senza Combattere!" ottiene .

0.4 · 1/81 mazzi
Ferita Brutale
Ferita Brutale
Evento Guardiano 1 Scoperta tardiva

Veloce. Gioca dopo che hai attaccato con successo un nemico non-Elite usando un supporto Mischia. Assegna la Ferita Brutale al nemico attaccato. Obbligo - Alla fine del round: infliggi 1 danno al nemico con questo evento.

0.4 · 1/81 mazzi
Oops!
Oops!
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti attaccando un nemico impegnato con te. Infliggi i danni di questo attacco a un altro nemico nel tuo luogo.

0.4 · 1/81 mazzi
Agente Operativo
Agente Operativo
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Ricevi +1 . Esaurisci l'Agente Operativo e infliggile 1 orrore: scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.3 · 1/81 mazzi
Granate Mk 1
Granate Mk 1
Oggetto Guardiano 3 Hype

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulle Granate Mk 1, scartale. Spendi 1 scorta: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se questo attacco ha successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico e a ogni altro investigatore nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato).

0.3 · 1/81 mazzi
Incontro Fortuito
Incontro Fortuito
Evento Sopravvissuto -2 Hype

Scegli 1 supporto Alleato dal costo stampato pari a X nella pila degli scarti di un qualsiasi investigatore e mettilo in gioco sotto il tuo controllo.

0.3 · 1/81 mazzi
Michael Leigh
Michael Leigh
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Dopo che hai indagato con successo: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su Michael Leigh, trasformandola in prova (massimo di 3 prove su Michael Leigh). Quando lanci un attacco, esaurisci Michael Leigh e spendi 1 prova: Infliggi +1 danno in questo attacco.

0.3 · 1/81 mazzi
Scatola di Fiammiferi
Scatola di Fiammiferi
Oggetto Sopravvissuto 1 Scoperta tardiva

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulla Scatola di Fiammiferi, scartala. Durante il turno di un qualsiasi investigatore, esaurisci la Scatola di Fiammiferi e spendi 1 scorta: Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo fino alla fine di questo turno.

0.3 · 1/81 mazzi
Serata Fortunata
Serata Fortunata
Evento Canaglia 3 In calo

Ottieni 10 risorse.

0.3 · 1/81 mazzi
Carte Nautiche
Carte Nautiche
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Mentre le Carte Nautiche sono nella tua mano, puoi effettuare la capacità sottostante. Se lo fai, scarta le Carte Nautiche invece di esaurirle. Esaurisci le Carte Nautiche: Indaga. Ricevi +1 in questa indagine. Se hai successo, puoi scartare 1 carta dalla mano per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

0.3 · 2/81 mazzi
Chiamare Rinforzi
Chiamare Rinforzi
Evento Neutrale 1 Stabile

Uno alla volta, nell'ordine che preferisci, se controlli carte: - [rogue], puoi muoverti fino a un luogo collegato al tuo. - [guardian], infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. - [seeker], scopri 1 indizio nel tuo luogo. - [mystic], cura 1 orrore a una qualsiasi carta. - [survivor], cura 1 danno a una qualsiasi carta.

0.3 · 1/81 mazzi
Ascia Runica
Ascia Runica
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (4 cariche). All'inizio di ogni round, reintegra 1 di queste cariche. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Prima di questo attacco, puoi spendere un qualsiasi numero di cariche per infondere nell'ascia un pari ammontare di iscrizioni diverse: - - Precisione - Ricevi +2 aggiuntivo in questo attacco. - Potere - +1 danno in questo attacco.

0.3 · 1/81 mazzi
Scarpe da Pista
Scarpe da Pista
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Limite di 1 carta Scarpe per investigatore. Ricevi +1 . Dopo che ti sei mosso, ma prima che i nemici nel tuo nuovo luogo ti impegnino, esaurisci le Scarpe da Pista: Effettua una prova di (3). Se hai successo, muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

0.3 · 1/81 mazzi
Affidabile
Affidabile
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Affidabile a un supporto Oggetto che controlli. Finché stai risolvendo una capacità innescata del supporto con questo evento, ricevi +1 in ogni tua abilità.

0.3 · 1/81 mazzi
Fischietto Antisommossa
Fischietto Antisommossa
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione di impegno aggiuntiva.

0.3 · 1/81 mazzi
Idolo di Xanatos
Idolo di Xanatos
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Quando subisci danni e/o orrori, esaurisci l'Idolo di Xanatos e scarta fino 3 carte dalla tua mano: Annulla un pari ammontare di danni/orrori.

0.3 · 1/81 mazzi
Infondere Risolutezza
Infondere Risolutezza
Oggetto Guardiano 2 In calo

Utilizzo (4 cariche). Durante una prova di abilità effettuata da un investigatore nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo, spendi 1 carica: Investi 1 carta non debolezza dalla tua mano in quella prova di abilità, considerando tutte le sue icone abilità come se fossero .

0.3 · 1/81 mazzi
Lanterna
Lanterna
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Scarta la Lanterna: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo (ignorando gli attacchi di opportunità).

0.3 · 1/81 mazzi
Ricordo Prediletto
Ricordo Prediletto
Oggetto Sopravvissuto 0 In calo
0.3 · 1/81 mazzi
Barricata Improvvisata
Barricata Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare la Barricata Improvvisata dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolala nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Eludi. Il nemico scelto riceve -1 Agilità in questo tentativo di elusione. Se hai giocato la Barriera Improvvisata dalla tua pila degli scarti, puoi eludere 1 nemico aggiuntivo nello stesso luogo con valore di Agilità pari o inferiore a X, dove X è l'ammontare di punti di cui hai avuto successo.

0.3 · 1/81 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Guardiano Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece ha successo di 2 o più punti).

0.3 · 1/81 mazzi
Zanna di Tyr'thrha
Zanna di Tyr'thrha
Evento Guardiano 3 Hype

Combatti. Scegli 1 nemico in un qualsiasi luogo aperto come bersaglio di questo attacco. Prima di risolvere questo attacco, puoi muoverti fino al luogo di quel nemico. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di e infliggi +3 danni in questo attacco.

0.3 · 1/81 mazzi
Reliquiario Occulto
Reliquiario Occulto
Oggetto Neutrale Scoperta tardiva

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Possiedi 1 slot mano, accessorio o arcano aggiuntivo, a cui possono essere associati solo supporti Benedetto o Maledetto.

0.3 · 1/81 mazzi
Girish Kadakia
Girish Kadakia
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Puoi assegnare a Girish Kadakia i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Durante una prova di abilità effettuata da un investigatore nel tuo luogo, esaurisci Girish Kadakia: Quell'investigatore riceve +2 al valore di abilità in questa prova. Se questa prova ha successo, cura 1 danno o 1 orrore a Girish Kadakia.

0.3 · 1/81 mazzi
Meteo Propizio
Meteo Propizio
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Miriade. Veloce. Gioca dopo che la Fase degli Investigatori è iniziata. Limite di 1 in gioco in totale. Metti in gioco il Meteo Propizio accanto al mazzo delle trame e scegli 1 abilità. Mentre questa carta è in gioco, ogni investigatore riceve +2 all'abilità scelta. Obbligo - Quando la Fase degli Investigatori inizia: Scarta il Meteo Propizio.

0.2 · 1/81 mazzi
Lawrence Carlisle
Lawrence Carlisle
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai scartato 1 o più carte dalla tua mano durante il tuo turno, esaurisci Lawrence Carlisle: Ottieni 1 risorsa.

0.2 · 1/81 mazzi
Alice Luxley
Alice Luxley
Oggetto Guardiano 4 In calo

Ricevi +1 . La prima azione di indagine che effettui ogni turno non provoca attacchi di opportunità. Dopo che hai scoperto indizi, esaurisci Alice Luxley: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

0.1 · 1/81 mazzi