Norman Withers
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Norman Withers

The Astronomer

6 HP8 Sanità4 Vol5 Int2 Cbt1 Agi793 Mazzi Analizzati
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Mente sulla Materia
Mente sulla Materia
Evento Studioso 1 Hype

Veloce. Solo durante il tuo turno. Fino alla fine del round, puoi usare invece di o .

74.7 · 592/793 mazzi ↑ +10.2%
Scritto nelle Stelle
Scritto nelle Stelle
Evento Studioso 1 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta è una debolezza, rimescolala nel tuo mazzo. Altrimenti, per il resto del tuo turno, mentre quella carta è nella tua pila degli scarti, investila in ogni prova di abilità valida che effettui.

68.7 · 238/793 mazzi ↓ -6%
Deduzione
Deduzione
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo indagando in un luogo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio aggiuntivo in quel luogo.

67.9 · 675/793 mazzi ↑ +4.1%
Dott. Milan Christopher
Dott. Milan Christopher
Oggetto Studioso 4 In calo

Ricevi +1 . Dopo che hai indagato con successo: Ottieni 1 risorsa.

67.7 · 466/793 mazzi ↑ +17.3%
Atlante Astronomico
Atlante Astronomico
Oggetto Mistico 3 Stabile

Esaurisci l'Atlante Astronomico: Guarda 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se non è una debolezza, assegnala a faccia in giù all'Atlante Astronomico (massimo 5 carte assegnate). : Investi una carta assegnata all'Atlante Astronomico in una prova di abilità valida. Se quella prova ha successo, aggiungi quella carta alla tua mano invece di scartarla. (Limite di una volta per prova.)

55.4 · 166/793 mazzi ↓ -10%
Scorciatoia
Scorciatoia
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scegli un investigatore nel tuo luogo e muovilo fino a un luogo collegato.

55.3 · 513/793 mazzi ↑ +6%
Bibliotecario Ricercatore
Bibliotecario Ricercatore
Oggetto Studioso 2 In calo

Dopo che il Bibliotecario Ricercatore è entrato in gioco: Cerca nel tuo mazzo un supporto Tomo e aggiungilo alla tua mano.

53.5 · 267/793 mazzi ↓ -28.6%
Avvizzimento
Avvizzimento
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 orrore.

51.4 · 343/793 mazzi ↑ +19.6%
Interdizione Protettiva
Interdizione Protettiva
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Poi subisci 1 orrore.

50.3 · 353/793 mazzi ↑ +13.5%
Eureka!
Eureka!
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

44.2 · 315/793 mazzi ↓ -18.5%
Illuminazione Arcana
Illuminazione Arcana
Oggetto Studioso 2 Stabile

Aumenta di 1 il tuo limite di mano. Possiedi 1 slot mano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Tomo.

40.7 · 138/793 mazzi ↑ +5.8%
Chiave di Saint Aubert
Chiave di Saint Aubert
Oggetto Mistico 4 Hype

Ricevi +1 , +1 e -2 Sanità Mentale. Quando stai per essere sconfitto a causa degli orrori, scarta la Chiave di Saint Aubert: Curati immediatamente 2 orrori.

40.3 · 318/793 mazzi ↓ -18.2%
Seguire l'Istinto
Seguire l'Istinto
Evento Studioso 2 In calo

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

38.8 · 427/793 mazzi ↑ +20.4%
Mente Indagatrice
Mente Indagatrice
Abilità Studioso In calo

Solo se ci sono indizi nel tuo luogo.

37.2 · 292/793 mazzi ↑ +7.5%
Rivelazione Sconcertante
Rivelazione Sconcertante
Evento Studioso Stabile

Miriade. La Rivelazione Sconcertante non può essere giocata. Quando cerchi nel tuo mazzo e la Rivelazione Sconcertante si trova tra le carte in cui stai cercando, scartala: Puoi scegliere se ottenere 2 risorse oppure collocare 1 segreto su un supporto che controlli. (Massimo 1 capacità Ricerca per ricerca.)

36.2 · 149/793 mazzi ↓ -0.7%
"Ho un piano!"
"Ho un piano!"
Evento Studioso 3 In calo

Combatti. Usa invece di . Per ogni indizio che possiedi, infliggi +1 danno in questo attacco (massimo +3).

35.5 · 396/793 mazzi ↑ +9.9%
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

33.7 · 313/793 mazzi ↓ -4.9%
Enigma Risolto
Enigma Risolto
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che un investigatore ha scoperto l'ultimo indizio rimanente nel tuo luogo. Gli investigatori in quel luogo ottengono un totale di X risorse, distribuite come preferisci, dove X è il valore di Oscurità di quel luogo.

30.9 · 234/793 mazzi ↑ +0.6%
Rosario Sacro
Rosario Sacro
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 .

28.8 · 182/793 mazzi ↑ +24.1%
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

28.5 · 273/793 mazzi ↑ +18%
Preveggenza
Preveggenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo sta per pescare una carta dal suo mazzo o dal mazzo degli incontri. Dichiara 1 carta. Se la carta pescata è la carta dichiarata, quell'investigatore può scegliere 1 degli effetti seguenti: - Annullarne gli effetti e scartarla. - Giocarla immediatamente riducendo di 2 il suo costo in risorse.

27.0 · 75/793 mazzi ↓ -0.8%
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

25.9 · 307/793 mazzi ↓ -3.6%
Bozzetti Impossibili
Bozzetti Impossibili
Evento Studioso 0 Stabile

Gioca solo se ci sono indizi nel tuo luogo. Pesca 3 carte.

22.8 · 107/793 mazzi ↑ +16.3%
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

22.4 · 365/793 mazzi ↑ +11.3%
Negare l'Esistenza
Negare l'Esistenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando una carta incontro o un attacco nemico sta per obbligarti a scartare carte dalla tua mano, perdere risorse, perdere azioni, subire danni o subire orrori. Scegli 1 aspetto di quell'effetto tra quelli precedenti e ignoralo (risolvi normalmente ogni altro aspetto).

21.5 · 163/793 mazzi ↓ -14.7%
Lente di Ingrandimento
Lente di Ingrandimento
Oggetto Studioso 1 In calo

Veloce. Finché indaghi, ricevi +1 .

21.1 · 366/793 mazzi ↑ +5%
Cannocchiale Tascabile
Cannocchiale Tascabile
Oggetto Studioso 2 In calo

Esaurisci il Cannocchiale Tascabile: Guarda il lato aperto di un luogo chiuso collegato al tuo. : Indaga. Indaga in un luogo aperto collegato al tuo come se ti trovassi in quel luogo.

20.9 · 93/793 mazzi ↓ -1.4%
Comprensione Vera
Comprensione Vera
Abilità Studioso In calo

Investi solo in una prova di abilità di una capacità stampata su una carta scenario. Se questa prova di abilità ha successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo.

20.5 · 30/793 mazzi ↑ +18.7%
Kit per Impronte Digitali
Kit per Impronte Digitali
Oggetto Studioso 4 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Esaurisci il Kit per Impronte Digitali e spendi 1 scorta: Indaga. Ricevi +1 in questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

19.9 · 118/793 mazzi ↑ +13.4%
Intervento in Loco
Intervento in Loco
Oggetto Studioso 2 Stabile

Dopo che ti sei mosso fino a un luogo, se ci sono 1 o più indizi su quel luogo, esaurisci l'Intervento in Loco: Ricevi +2 al valore di abilità nella prossima prova di abilità che effettui in questa fase.

19.9 · 127/793 mazzi ↑ +15.4%
Jeremiah Kirby
Jeremiah Kirby
Oggetto Studioso 4 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che Jeremiah Kirby è entrato in gioco, scegli "pari" o "dispari": Rivela 5 carte dalla cima del tuo mazzo. Pesca ogni carta con un costo in risorse che corrisponde all'opzione scelta. Rimescola le carte rimanenti nel tuo mazzo.

19.4 · 50/793 mazzi ↑ +9.4%
Unire i Puntini
Unire i Puntini
Evento Studioso 4 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che hai scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo. Scopri 2 indizi in un luogo dal valore di Oscurità stampato inferiore a quello del tuo luogo.

18.8 · 78/793 mazzi ↑ +12.6%
Posizione Vantaggiosa
Posizione Vantaggiosa
Evento Studioso 1 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che un luogo è entrato in gioco o è stato aperto durante il turno di un investigatore. Fino alla fine del turno dell'investigatore attivo, riduci di 1 il valore di Oscurità di quel luogo. Puoi spostare 1 indizio da un qualsiasi altro luogo su quel luogo.

18.4 · 71/793 mazzi ↑ +18.3%
Fotocamera Estraibile Hawk-Eye
Fotocamera Estraibile Hawk-Eye
Oggetto Studioso 2 In calo

Dopo che è stato scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in prova). (Limite di una volta per partita in ogni luogo.) Finché la Fotocamera Estraibile Hawk-Eye possiede: - 1 o più prove, ricevi +1 . - 2 o più prove, ricevi +1 . - 3 o più prove, ricevi +1 Sanità Mentale.

17.9 · 194/793 mazzi ↑ +9.2%
Apprendimento Forzato
Apprendimento Forzato
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Aumenta di 15 la tua Dimensione del Mazzo. Durante ogni Fase di Gestione, invece di pescare 1 carta, pesca 2 carte e scartane 1 di quelle.

17.5 · 28/793 mazzi ↑ +11.1%
Affascinato
Affascinato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova di abilità ha successo indagando, colloca fino a un totale di 3 cariche e/o segreti tra i supporti controllati dagli investigatore nel tuo luogo.

17.4 · 122/793 mazzi ↓ -16.9%
Mappare l'Area
Mappare l'Area
Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di o di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se hai successo, invece di scoprire indizi in questo luogo, assegnagli Mappare l'Area. Limite di 1 per luogo. Riduci di 1 la difficoltà di tutte le prove di abilità nel luogo con questo evento.

16.9 · 17/793 mazzi ↑ +16.6%
Alton O'Connell
Alton O'Connell
Oggetto Studioso 3 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità esattamente di 3 punti: Colloca 1 risorsa su Alton O'Connell (trasformandola in prova). Esaurisci Alton O'Connell e spendi X prove: Scopri 1 indizio nel tuo luogo. X il valore di Oscurità del tuo luogo.

16.8 · 7/793 mazzi
Diagnosi Bizzarra
Diagnosi Bizzarra
Evento Studioso 0 Stabile

Colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo. Poi cura 3 danni a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

16.7 · 16/793 mazzi ↑ +14.9%
Vecchio Libro del Sapere
Vecchio Libro del Sapere
Oggetto Studioso 3 Hype

Esaurisci il Vecchio Libro del Sapere: Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo una carta e la pesca, poi rimescola il suo mazzo.

16.5 · 58/793 mazzi ↑ +5.5%
Sotto Ogni Pietra
Sotto Ogni Pietra
Evento Studioso 2 In calo

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca nelle 6 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

16.4 · 239/793 mazzi ↑ +13.4%
Chiaroveggenza
Chiaroveggenza
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 orrore.

15.9 · 24/793 mazzi ↑ +1%
Set di Chimica
Set di Chimica
Oggetto Studioso 2 In calo

Esaurisci il Set di Chimica: Indaga. Se... - ...fallisci esattamente di 2 punti, scarta il Set di Chimica. - ...se hai successo esattamente di 0 punti, ottieni 2 risorse. - ...se hai successo esattamente di 2 punti, pesca 1 carta. - ...hai successo esattamente di 4 punti, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

15.9 · 16/793 mazzi ↑ +9.9%
Fiamma Azzurra
Fiamma Azzurra
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 danno.

15.8 · 24/793 mazzi ↑ +14.3%
Estrema Consapevolezza
Estrema Consapevolezza
Oggetto Studioso 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

15.7 · 91/793 mazzi ↑ +15.2%
In Cerca di Risposte
In Cerca di Risposte
Evento Studioso 1 Hype

Indaga. Se hai successo, invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, scoprilo in un luogo collegato.

15.6 · 63/793 mazzi ↑ +10.3%
Senza Paura
Senza Paura
Abilità Mistico In calo

Se questa prova di abilità ha successo, curati 1 orrore.

15.2 · 87/793 mazzi ↓ -2.4%
Impermeabile
Impermeabile
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 durante i tentativi di elusione.

14.2 · 36/793 mazzi ↑ +14.1%
Divinazione
Divinazione
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). : Indaga. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questa indagine. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, scopri 1 indizio nel tuo luogo per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

13.6 · 60/793 mazzi ↓ -25.2%
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

13.6 · 74/793 mazzi ↓ -2%
Sfocatura
Sfocatura
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Se ci sono cariche rimanenti sulla Sfocatura: Eludi. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, spendi 1 carica e puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno. Se hai successo di 0 punti, subisci 1 danno.

12.3 · 58/793 mazzi ↓ -25%
Caustic Reaction
Caustic Reaction
Evento Studioso 2 Recente

Fight (). You get +1 for this attack. If you control 2 or more clues, this attack deals +1 damage.

12.2 · 6/793 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

11.9 · 51/793 mazzi ↑ +11.5%
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

10.9 · 97/793 mazzi ↑ +2.5%
Brando di Cthugha
Brando di Cthugha
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Utilizzo (6 cariche). : Combatti. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo attacco. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece dei danni standard, infliggi 1 danno in questo attacco per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, perdi 1 azione.

10.5 · 36/793 mazzi ↑ +9.5%
Promessa di Potere
Promessa di Potere
Abilità Mistico Stabile

Dopo che hai investito la Promessa di Potere in una prova di abilità, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Se non puoi farlo, subisci invece 2 orrori.

10.4 · 49/793 mazzi ↓ -13.2%
Riconoscere i Segni
Riconoscere i Segni
Evento Mistico 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Puoi ignorare qualsiasi effetto o parola chiave nel tuo luogo che sta per innescarsi durante questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se è stato rivelato un simbolo durante questa indagine, rimetti Riconoscere i Segni nella tua mano alla fine del tuo turno.

9.4 · 51/793 mazzi ↓ -8.7%
Ore Piccole
Ore Piccole
Evento Studioso 0 Stabile

Indaga. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

9.0 · 110/793 mazzi ↓ -13.8%
Abiti Pregiati
Abiti Pregiati
Oggetto Neutrale 1 In calo

Riduci di 2 la difficoltà di tutte le prove di abilità relative alle tue azioni con l'indicazione Negozia.

9.0 · 113/793 mazzi
Deduzione Logica
Deduzione Logica
Evento Studioso 2 In calo

Per ogni indizio che possiedi (massimo 3), puoi scegliere se curare 2 orrori a un investigatore nel tuo luogo oppure scartare 1 carta Terrore nel tuo luogo.

8.9 · 262/793 mazzi ↓ -13.1%
Teoria Occulta
Teoria Occulta
Abilità Mistico Stabile

Mentre la Teoria Occulta è nella tua mano o investita in una prova di abilità, ottiene un ammontare di icone pari al tuo valore di e un ammontare di icone pari al tuo valore di .

8.8 · 33/793 mazzi ↑ +2.9%
Eclettico
Eclettico
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Le Opzioni del Mazzo del tuo investigatore ottengono: "1 altra carta di livello 0 di una qualsiasi classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

8.5 · 18/793 mazzi ↑ +2.8%
Presenza Ispiratrice
Presenza Ispiratrice
Abilità Guardiano In calo

Se questa prova di abilità ha successo, ripristina 1 supporto Alleato nel tuo luogo e curagli 1 danno e 1 orrore.

8.5 · 6/793 mazzi ↑ +3.1%
La Pratica Rende Perfetti
La Pratica Rende Perfetti
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una prova di abilità nel tuo luogo. Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 abilità Allenamento e investila in questa prova di abilità, se possibile. Mescola le carte rimanenti nel tuo mazzo. Dopo che questa prova è terminata, se ha avuto successo, aggiungi quell’abilità alla tua mano invece di scartarla.

8.0 · 95/793 mazzi ↓ -5.6%
Diniego
Diniego
Abilità Mistico Stabile

Prima di rivelare i segnalini caos di questa prova, scegli un simbolo trà , , , o . Durante queta prova, ignora gli effetti del simbolo scelto (compreso il suo modificatore).

7.9 · 30/793 mazzi ↓ -8.1%
Luce Accecante
Luce Accecante
Evento Mistico 2 Hype

Eludi. Usa invece di . Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un simbolo , , , o , perdi 1 azione.

7.6 · 33/793 mazzi ↑ +5.9%
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

7.4 · 22/793 mazzi ↑ +5.1%
Scrittura Criptica
Scrittura Criptica
Evento Studioso 0 Stabile

Ottieni 3 risorse (4 risorse se invece hai altre 10 o più carte in mano). Dopo che hai pescato la Scrittura Criptica durante il tuo turno: Giocala.

7.3 · 70/793 mazzi ↓ -22.2%
Chiudere il Cerchio
Chiudere il Cerchio
Oggetto Mistico 2 Stabile

Utilizzo (1 carica per ogni classe diversa tra le carte che controlli, inclusa questa). Spendi 1 carica ed esaurisci Chiudere il Cerchio: Effettua 1 azione base. In ogni prova di abilità effettuata durante quella azione, puoi usare invece dell'abilità indicata per quell'azione.

7.3 · 14/793 mazzi ↑ +7.3%
Assistente di Laboratorio
Assistente di Laboratorio
Oggetto Studioso 2 Stabile

Aumenta di 2 il tuo limite di mano. Dopo che l'Assistente di Laboratorio è entrata in gioco: Pesca 2 carte.

7.2 · 93/793 mazzi ↓ -15.6%
Mente Lucida
Mente Lucida
Oggetto Mistico 2 In calo

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo.

7.2 · 21/793 mazzi ↑ +6.6%
Disco di Itzamna
Disco di Itzamna
Oggetto Studioso 3 In calo

Quando un nemico non Elite è generato nel tuo luogo, scarta Disco di Itzamna: Scarta quel nemico.

7.0 · 21/793 mazzi ↑ +4.4%
Dizionario Occulto
Dizionario Occulto
Oggetto Studioso 2 In calo

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia del Rito di Sangue: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che il Dizionario Occulto è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie del Rito di Sangue. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

6.4 · 113/793 mazzi ↓ -13.1%
Trasmogrificazione
Trasmogrificazione
Evento Studioso 1 Stabile

Eludi. Puoi usare invece di . Se hai successo e il nemico è non Elite, assegnagli la Trasmogrificazione. Il nemico con questo evento ottiene: "Massiccio. Non può muoversi. Dopo che hai eluso questo nemico: Scopri 1 indizio nel suo luogo. (Limite di una volta per round.)"

6.2 · 9/793 mazzi
Fegato
Fegato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece la prova ha successo di 2 o più punti).

5.9 · 23/793 mazzi ↓ -1.7%
Scavare Troppo a Fondo
Scavare Troppo a Fondo
Evento Mistico 1 Stabile

In ordine di gioco, ogni investigatore pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Poi aggiungi Scavare Troppo a Fondo alla galleria delle vittorie.

5.2 · 130/793 mazzi ↑ +2.4%
Whitton Greene
Whitton Greene
Oggetto Studioso 4 Stabile

Finché controlli supporti Tomo o Reliquia, ricevi +1 . Dopo che hai aperto un luogo o messo in gioco un nuovo luogo, esaurisci Whitton Greene: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Tomo o Reliquia e pescalo. Rimescola il tuo mazzo.

5.2 · 27/793 mazzi ↑ +3.3%
Occhio di Ghatanothoa
Occhio di Ghatanothoa
Oggetto Mistico 2 Stabile

Straordinario. Ricevi +1 . Gioca con 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri rivelata.

5.1 · 3/793 mazzi ↑ +0.7%
Establish Motive
Establish Motive
Abilità Studioso Recente

If this skill test is successful, the performing investigator searches the top 6 cards of their deck for an Insight event, draws it, and shuffles their deck.

4.9 · 3/793 mazzi ↑ +3%
Maschera da Topo
Maschera da Topo
Oggetto Studioso 1 Stabile

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai aperto un luogo o messo in gioco un nuovo luogo, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 per questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

4.9 · 15/793 mazzi ↓ -1.9%
Istruzione Superiore
Istruzione Superiore
Oggetto Studioso 0 Stabile

Finché hai 5 o più carte nella tua mano, l'Istruzione Superiore ottiene: " Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità."

4.8 · 14/793 mazzi ↑ +1%
Sigillo degli Antichi
Sigillo degli Antichi
Abilità Mistico In calo

Non rivelare segnalini caos in questa prova. Considera come se avessi rivelato un segnalino in questa prova. Quando questa prova termina, rimuovi il Sigillo degli Antichi dal gioco.

4.7 · 29/793 mazzi ↑ +1.9%
Dente di Eztli
Dente di Eztli
Oggetto Studioso 3 In calo

Finché stai risolvendo una capacità su una carta sventura, ricevi +1 e +1 . Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità risolvendo una capacità su una carta sventura, esaurisci il Dente di Eztli: Pesca 1 carta.

4.4 · 45/793 mazzi ↓ -1.3%
Profezia
Profezia
Abilità Mistico Stabile

Finché ci sono 3 o più destini in gioco, la Profezia ottiene ( finché invece ci sono 6 o più destini in gioco).

4.2 · 7/793 mazzi ↑ +0.6%
Studentessa di Medicina
Studentessa di Medicina
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Dopo che la Studentessa di Medicina è entrata in gioco: Cura 1 danno e 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

4.1 · 30/793 mazzi ↓ -12.4%
Il Matto • 0
Il Matto • 0
Oggetto Neutrale 3 In calo

Quando giochi una carta, esaurisci Il Matto
• 0: Riduci di 1 il costo di quella carta. Quando la partita inizia, se Il Matto
• 0 è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

4.1 · 2/793 mazzi ↑ +3.9%
Frammenti del Vuoto
Frammenti del Vuoto
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (0). Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica o libera 1 segnalino caos sigillato su questa carta: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 per ogni segnalino "0" sigillato sui Frammenti del Vuoto e infliggi +1 danno in questo attacco. Per ogni segnalino "0" rivelato, sigilla quel segnalino sui Frammenti del Vuoto e infliggi 1 danno aggiuntivo in questo attacco.

4.0 · 26/793 mazzi ↑ +4%
Sodalizio Paradossale
Sodalizio Paradossale
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Dopo che un investigatore nel tuo luogo ha effettuato il passo "rivelare il segnalino caos" di una prova di abilità, se hai rivelato sia un segnalino che un segnalino , esaurisci il Sodalizio Paradossale: Questa prova ha successo automaticamente (dopo che questa prova è terminata, rimuovi dal sacchetto del caos tutti i segnalini e rivelati).

4.0 · 2/793 mazzi ↑ +4%
Calma Interiore
Calma Interiore
Oggetto Mistico 0 Scoperta tardiva

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 al valore di abilità durante le prove di abilità delle carte Incantesimo. I danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Durante una prova di abilità di una carta Incantesimo, spendi 1 risorsa: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

4.0 · 7/793 mazzi ↑ +4%
Biografia Macabra
Biografia Macabra
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Indaga. Ricevi +2 in questa indagine. Se hai successo di 2 o più punti, puoi pescare 1 carta.

4.0 · 34/793 mazzi ↓ -12.1%
Nebbie di R'lyeh
Nebbie di R'lyeh
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Se hai successo, dopo aver eluso il nemico scelto, puoi muoverti fino a un luogo collegato. Se riveli un simbolo , , , o , scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

4.0 · 106/793 mazzi ↑ +3.9%
Prosciugare l'Essenza
Prosciugare l'Essenza
Evento Mistico 2 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Scontro del nemico scelto. Se hai successo, sposta 1 danno dal tuo investigatore al nemico scelto (fino a 2 danni invece se il nemico scelto è non Elite).

4.0 · 1/793 mazzi
Invocazione Occulta
Invocazione Occulta
Evento Studioso 2 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare l'Invocazione Occulta, scarta fino a 2 carte dalla tua mano. Combatti. Usa invece di . Per ogni carta scartata come parte del costo di questa carta, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

4.0 · 65/793 mazzi ↓ -5.4%
Bastone Animato
Bastone Animato
Oggetto Mistico 2 In calo

Giocare il Bastone Animato non provoca attacchi di opportunità. Dopo che il Bastone Animato è entrato in gioco: Innesca immediatamente la sua capacità senza pagarne il costo. Esaurisci il Bastone Animato: Combatti/Eludi. Puoi usare invece di o in questo attacco o tentativo di elusione.

4.0 · 10/793 mazzi ↑ +3.9%
Occhi del Sognatore
Occhi del Sognatore
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (9 cariche). Usa invece di . Prima di rivelare i segnalini caosi in questa prova, puoi spendere fino a 3 cariche per rivelare un pari ammontare di segnalini caos aggiuntivi. Scegli 1 dei segnalini rivelati da risolvere e ignora gli altri. Se hai successo e il segnalino scelto corrisponde a un segnalino ignorato, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

3.9 · 1/793 mazzi
Intuizione Spirituale
Intuizione Spirituale
Oggetto Mistico 2 Recente

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità (+2 se invece questa prova è di una carta Incantesimo o Rituale). Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità (+2 se invece questa prova è di una carta Incantesimo o Rituale).

3.9 · 1/793 mazzi
Arcane Experience
Arcane Experience
Oggetto Mistico Recente

Permanent. Limit 1 per deck. You have 1 additional arcane slot.

3.8 · 1/793 mazzi
Mantello di Risonanza
Mantello di Risonanza
Oggetto Mistico 3 Recente

Quando 1 o più orrori sono collocati sul Mantello di Risonanza, esauriscilo: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

3.8 · 1/793 mazzi
Cacciatore di Reliquie
Cacciatore di Reliquie
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

3.8 · 15/793 mazzi ↑ +3.8%
Jim Culver
Jim Culver
Oggetto Mistico 4 Recente

Ricevi +1 . Dopo che hai subito danni e/o orrori, esaurisci Jim Culver: Pesca 1 carta.

3.8 · 1/793 mazzi
Anima Liberata
Anima Liberata
Evento Mistico 0 Stabile

Gioca 1 carta Incantesimo o Rituale dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

3.7 · 17/793 mazzi ↑ +3.7%
Barricata
Barricata
Evento Studioso 0 Hype

Assegna questo evento al tuo luogo. I nemici non Elite non possono muoversi fino al luogo con questo evento. Obbligo - Quando un investigatore lascia il luogo con questo evento: Scarta la Barricata.

3.7 · 27/793 mazzi ↑ +2.7%
Segugio Evocato
Segugio Evocato
Oggetto Mistico 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Segugio Evocato, cerca tra le tue carte vincolate 1 Bestia Libera e mescolala nel tuo mazzo. Durante il tuo turno, tranne che durante un’azione, esaurisci il Segugio Evocato: Combatti/Indaga. Usa base pari a 5 in questo attacco oppure usa base pari a 5 in questa indagine.

3.4 · 3/793 mazzi ↑ +3.2%
Vento del Potere
Vento del Potere
Evento Mistico 2 In calo

Colloca 2 cariche su un supporto che controlli. Dopo che hai pescato il Vento del Potere durante il tuo turno: Giocalo.

3.4 · 6/793 mazzi ↑ +2.9%
Twila Katherine Price
Twila Katherine Price
Oggetto Mistico 3 Stabile

Dopo che hai speso 1 o più cariche da un supporto Incantesimo, esaurisci Twila Katherine Price: Colloca 1 carica su quel supporto.

3.3 · 5/793 mazzi ↑ +3.1%
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

3.3 · 35/793 mazzi ↓ -2.7%
Testi Medici
Testi Medici
Oggetto Studioso 2 Hype

Scegli un investigatore nel tuo luogo ed effettua una prova di (2). Se hai successo, cura 1 danno a quell'investigatore. Se fallisci, infliggi 1 danno a quell'investigatore.

3.2 · 64/793 mazzi ↓ -2.1%
Scena del Crimine
Scena del Crimine
Evento Guardiano 2 Stabile

Gioca solo come tua prima azione. Scopri 1 indizio nel tuo luogo (2 indizi se invece ci sono nemici in quel luogo). Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

3.1 · 1/793 mazzi
Pelliccia Pesante
Pelliccia Pesante
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino non durante una prova di abilità che stai effettuando, infliggi 1 danno alla Pelliccia Pesante: Annulla quel segnalino caos e rimettilo nel sacchetto. Rivela 1 altro segnalino caos.

2.9 · 52/793 mazzi ↓ -4%
Cane da Guardia
Cane da Guardia
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Quando l'attacco di un nemico infligge danni al Cane da Guardia: Infliggi 1 danno al nemico attaccante.

2.8 · 1/793 mazzi
Slancio Investigativo
Slancio Investigativo
Evento Studioso 1 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare lo Slancio Investigativo, spendi 1 azione. Indaga. Uno alla volta, indaga nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo una volta in ordine crescente di Oscurità, finché non fallisci un'indagine o hai indagato con successo in ogni luogo valido.

2.7 · 16/793 mazzi ↓ -0.8%
Mr. "Rook"
Mr. "Rook"
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci Mr. "Rook" e spendi 1 segreto: Cerca tra le 3, 6 o 9 carte in cima al tuo mazzo 1 carta e pescala. Se ci sono 1 o più debolezze tra le carte in cui hai cercato, pesca anche 1 di quelle. Rimescola il tuo mazzo.

2.5 · 96/793 mazzi ↓ -1%
Esemplare Inquietante
Esemplare Inquietante
Oggetto Studioso 1 Hype

Miriade. Veloce. Fino a 3 carte Esemplare Inquietante occupano 1 slot arcano. Quando un simbolo , , o viene rivelato durante una prova di abilità nel tuo luogo, scarta l'Esemplare Inquietante: Annulla quel segnalino caos, rimettilo nel sacchetto e rivelane 1 altro. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

2.4 · 1/793 mazzi
Grimorio Criptico
Grimorio Criptico
Oggetto Studioso 3 Stabile

: Aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Se ci sono 10 segnalini nel sacchetto del caos, scarta il Grimorio Criptico: Annota nel Diario della Campagna che "il grimorio è stato tradotto". Sostituisci 5 segnalini nel sacchetto del caos con 5 segnalini .

2.3 · 5/793 mazzi ↑ +2.3%
Ricerca Arcana
Ricerca Arcana
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Quando acquisti la Ricerca Arcana, subisci 1 trauma mentale. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza della prima carta Incantesimo che migliori prima dello scenario successivo.

2.2 · 46/793 mazzi ↓ -6.6%
Discepolo Arcano
Discepolo Arcano
Oggetto Mistico 1 Stabile

Obbligo - Dopo che il Discepolo Arcano è entrato in gioco: Colloca 1 destino su di esso. Esaurisci il Discepolo Arcano: Cerca nelle 3 carte in cima al tuo mazzo una carta Incantesimo e pescala. Poi rimescola il tuo mazzo.

2.1 · 56/793 mazzi ↓ -6.5%
Scambio Etereo
Scambio Etereo
Evento Canaglia 2 Stabile

Scegli 1 nemico non Elite in un luogo aperto entro un massimo di 2 collegamenti dal tuo luogo. Scambiati di posto con quel nemico.

2.1 · 5/793 mazzi ↓ -6.5%
Mappa Locale
Mappa Locale
Oggetto Studioso 3 Recente

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Indaga (). Indaga in un luogo aperto collegato al tuo. Ricevi +1 in questa indagine. Se hai successo, puoi esaurire la Mappa Locale per muoverti fino a quel luogo.

2.1 · 1/793 mazzi
Torcia a Manovella
Torcia a Manovella
Oggetto Neutrale 1 Recente

: Indaga (). Ricevi +1 in questa prova. Se hai successo, puoi scartare la Torcia a Manovella per ridurre di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo fino alla fine del round.

2.1 · 1/793 mazzi
"Dagli una Lezione!"
"Dagli una Lezione!"
Evento Studioso 1 Stabile

Combatti. Scegli un supporto Tomo che controlli. Ricevi +X in questo attacco, dove X è il costo stampato di quel supporto. Se hai successo, puoi eludere automaticamente il nemico attaccato oppure, dopo che l'attacco è terminato, risolvere una capacità o del supporto scelto (ignorandone l'eventuale costo ).

2.1 · 9/793 mazzi ↓ -6.3%
Kukri
Kukri
Oggetto Neutrale 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi spendere 1 azione aggiuntiva per infliggere +1 danno in questo attacco.

2.0 · 12/793 mazzi ↑ +1.8%
Specchio Astrale
Specchio Astrale
Oggetto Mistico 3 In calo

Per ogni tuo slot arcano vuoto, possiedi 1 slot mano aggiuntivo. Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva durante il tuo turno, che può essere usata solo per giocare 1 supporto in 1 tuo slot mano.

2.0 · 16/793 mazzi ↓ -6%
Osservare le Stelle
Osservare le Stelle
Evento Mistico 0 In calo

Massimo due volte per partita. Gioca solo se ci sono 10 o più carte nel mazzo degli incontri. Cerca tra le tue carte vincolate 1 copia de Le Stelle Sono Allineate e mescolala nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri.

1.9 · 27/793 mazzi ↑ +1.4%
Si Salvi Chi Può!
Si Salvi Chi Può!
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

1.9 · 3/793 mazzi ↑ +1.9%
Di' le Tue Preghiere
Di' le Tue Preghiere
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

1.9 · 3/793 mazzi ↑ +1.9%
Ricerca Disperata
Ricerca Disperata
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

1.9 · 3/793 mazzi ↑ +1.9%
Studentessa d'Arte
Studentessa d'Arte
Oggetto Studioso 2 Hype

Dopo che la Studentessa d'Arte è entrata in gioco: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

1.9 · 68/793 mazzi ↓ -5.7%
Torcia Elettrica
Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

1.9 · 55/793 mazzi ↑ +0.6%
Contenuti Correlati
Contenuti Correlati
Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Puoi annullare il primo segnalino caos rivelato in questa prova di abilità, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro. Se hai successo in questa prova di abilità, colloca 1 carica o 1 segreto su un supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo (se hai successo esattamente di 1 o 3 punti, colloca invece 2 cariche o 2 segreti su quel supporto).

1.8 · 4/793 mazzi ↓ -5.6%
Coltello
Coltello
Oggetto Neutrale 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Scarta il Coltello: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

1.8 · 39/793 mazzi ↑ +1.8%
Vera Magia
Vera Magia
Oggetto Mistico 4 Hype

Utilizzo (1 carica). All'inizio di ogni round, reintegra questa carica. Puoi risolvere le capacità dei supporti Incantesimo nella tua mano rivelandoli dalla tua mano. Considera la Vera Magia come se fosse il supporto rivelato (al fine di pagarne i costi, spendere le cariche, risolverne gli effetti, ecc.).

1.8 · 11/793 mazzi ↓ -5.3%
Siero Potenzia-Sogni
Siero Potenzia-Sogni
Oggetto Studioso 3 Stabile

Solo la prima copia di ogni carta nella tua mano conta al fine di determinare il tuo limite di mano. Dopo che hai pescato una copia di una carta che avevi già in mano, rivela entrambe le copie ed esaurisci il Siero Potenzia-Sogni: Pesca 1 carta.

1.7 · 11/793 mazzi ↑ +1.4%
Cifrario Crittografico
Cifrario Crittografico
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci il Cifrario Crittografico e spendi 1 segreto: Indaga. Aumenta di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Esaurisci il Cifrario Crittografico e spendi 1 segreto: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

1.7 · 14/793 mazzi ↓ -5%
Scrutare
Scrutare
Oggetto Mistico 1 Hype

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci lo Scrutare e spendi 1 carica: Guarda le 3 carte in cima al mazzo degli incontri o a un qualsiasi mazzo dell'investigatore e rimettile in cima a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

1.5 · 80/793 mazzi ↓ -4.7%
Indagini Approfondite
Indagini Approfondite
Evento Studioso 2 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare le Indagini Approfondite, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 5 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

1.5 · 5/793 mazzi ↓ -4.5%
Psychoanalysis
Psychoanalysis
Evento Studioso 2 Recente

Choose an investigator at your location and reveal the top 3 cards of their deck. That investigator may choose to either draw 1 revealed card and shuffle the rest into their deck, or heal 2 horror and return the revealed cards to the top of their owner's deck in any order.

1.4 · 1/793 mazzi
Studi Arcani
Studi Arcani
Oggetto Mistico 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

1.3 · 37/793 mazzi ↓ -3.8%
De Vermis Mysteriis
De Vermis Mysteriis
Oggetto Mistico 2 Stabile

Esaurisci il De Vermis Mysteriis e colloca 1 destino su di esso: Gioca 1 evento Incantesimo o Intuizione dalla tua pila degli scarti, riducendo di 1 il suo costo in risorse. Dopo che quell’evento è stato risolto, rimuovilo dal gioco.

1.2 · 4/793 mazzi ↓ -3.8%
La Conoscenza è Potere
La Conoscenza è Potere
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scegli 1 supporto Tomo o Incantesimo che controlli oppure rivela 1 supporto Tomo o Incantesimo dalla tua mano. Risolvi una capacità o su quel supporto, ignorando tutti i costi (compresi gli eventuali costi ). Poi, se quel supporto era nella tua mano, puoi scartarlo per pescare 1 carta.

1.2 · 59/793 mazzi ↓ -3.8%
Pendolo di Cristallo
Pendolo di Cristallo
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 . Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo è iniziata, esaurisci il Pendolo di Cristallo: Dichiara un numero. Se questa prova ha successo o fallisce di un ammontare di punti pari a quel numero, pesca 1 carta.

1.2 · 17/793 mazzi ↓ -3.7%
Arcani Perduti
Arcani Perduti
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (2 cariche). Le cariche sugli Arcani Perduti possono essere spese come se fossero cariche sui supporti Incantesimo e Rituale che controlli. Dopo che è stato scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo, esaurisci gli Arcani Perduti: Colloca 1 carica su questa carta.

1.2 · 1/793 mazzi ↓ -3.7%
Curiosità
Curiosità
Abilità Studioso In calo

Finché hai 4 o più carte nella tua mano, la Curiosità ottiene ( finché invece hai 7 o più carte nella tua mano).

1.2 · 51/793 mazzi ↓ -3.6%
Nutrire la Mente
Nutrire la Mente
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci Nutrire la Mente e spendi 1 segreto: Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo (massimo 3), pesca 1 carta.

1.2 · 15/793 mazzi ↓ -3.5%
Richiamo della Verità
Richiamo della Verità
Evento Studioso 1 In calo

Gioca solo se non sei impegnato con alcun nemico. Muovi. Scegli 1 luogo chiuso. Muoviti di un luogo alla volta verso quel luogo lungo il percorso più breve finché non entri in quel luogo. Termina questo effetto se apri un luogo, se un nemico ti impegna o se il tuo movimento è bloccato.

1.1 · 23/793 mazzi ↓ -3.4%
Segugio
Segugio
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse sul Segugio possono essere spese per pagare carte Amuleto, Tattica o Tomo. Durante una prova di abilità di una carta Amuleto, Tattica o Tomo, spendi 1 risorsa dal Segugio: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

1.0 · 4/793 mazzi ↓ -3.1%
Piano d'Azione
Piano d'Azione
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità è effettuata prima o durante la prima azione di questo turno, il Piano d'Azione ottiene . Se questa prova di abilità è effettuata tra la prima e la terza azione di questo turno, pesca 1 carta se ha successo. Se questa prova di abilità è effettuata durante o dopo la terza azione di questo turno, il Piano d'Azione ottiene .

1.0 · 18/793 mazzi ↓ -3%
Asso di Bastoni
Asso di Bastoni
Oggetto Neutrale 3 In calo

Durante il tuo turno, rimuovi dal gioco l'Asso di Bastoni: Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno, durante la quale ricevi +2 alle tue abilità. Quando la partita inizia, se l'Asso di Bastoni è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.9 · 2/793 mazzi ↓ -2.9%
Flusso Quantistico
Flusso Quantistico
Evento Mistico 1 Hype

Rimescola la tua pila degli scarti nel tuo mazzo e pesca 1 carta. Rimuovi il Flusso Quantistico dal gioco.

0.9 · 46/793 mazzi ↓ -2.9%
Guida
Guida
Evento Studioso 0 In calo

Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo che debba ancora effettuare il suo turno in questo round. Durante il suo turno in questo round, l'investigatore scelto riceve +1 a ogni sua abilità e può effettuare 1 azione aggiuntiva. Giocare la Guida non provoca attacchi di opportunità

0.9 · 20/793 mazzi ↓ -2.9%
Nkosi Mabati
Nkosi Mabati
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Dopo che Nkosi Mabati è entrato in gioco: Dichiara 1 segnalino caos non con un simbolo. Finché questa carta non esce dal gioco, il simbolo dichiarato è il tuo "glifo". Quando un investigatore nel tuo luogo rivela un segnalino , o , esaurisci Nkosi Mabati: Cerca invece nel sacchetto del caos il tuo glifo e rivelalo (rimettendo l'altro segnalino nel sacchetto).

0.9 · 2/793 mazzi ↓ -2.9%
Enciclopedia
Enciclopedia
Oggetto Studioso 2 In calo

Esaurisci l'Enciclopedia: Scegli un investigatore nel tuo luogo. Fino alla fine della fase, quell'investigatore riceve +2 a un'abilità a tua scelta.

0.9 · 22/793 mazzi ↓ -2.8%
Parola di Comando
Parola di Comando
Evento Mistico 2 In calo

Dichiara 1 carta Incantesimo. Cerca nel tuo mazzo 1 copia della carta dichiarata e pescala. Rimescola il tuo mazzo.

0.8 · 12/793 mazzi ↓ -2.4%
Rasoio Spettrale
Rasoio Spettrale
Evento Mistico 2 Stabile

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Immediatamente prima di questo attacco, puoi impegnare il nemico attaccato. Infliggi +1 danno in questo attacco (+2 danni se invece il nemico è non Elite). Se è stato rivelato un simbolo durante questo attacco, rimetti il Rasoio Spettrale nella tua mano alla fine del tuo turno.

0.7 · 59/793 mazzi ↓ -2.3%
Ricerche Approfondite
Ricerche Approfondite
Evento Studioso 12 Stabile

Per ogni altra carta nella tua mano, riduci di 1 il costo per giocare le Ricerche Approfondite. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

0.7 · 6/793 mazzi ↓ -2%
Offering Bowl
Offering Bowl
Oggetto Mistico 1 Recente

Uses (3 offerings). If there are no offerings on Offering Bowl, discard it. Spend 1 offering and exhaust Offering Bowl: Take 1 damage and gain 2 resources.

0.6 · 1/793 mazzi ↓ -1.8%
Psychology Student
Psychology Student
Oggetto Studioso 2 Recente

After you play Psychology Student: Heal 2 horror from an investigator or Ally asset at your location.

0.6 · 1/793 mazzi ↓ -1.8%
Sharp Rhetoric
Sharp Rhetoric
Oggetto Studioso 2 Recente

Starting. (You may begin the game with 1 copy of a starting card in your opening hand.) Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an investigation or parley). Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an investigation or parley).

0.6 · 1/793 mazzi ↓ -1.8%
Mortaio e Pestello
Mortaio e Pestello
Oggetto Studioso 2 In calo

Utilizzo (0 risorse). Le risorse sul Mortaio e Pestello possono essere spese per pagare carte Incantesimo. Dopo che hai scoperto 1 o più indizi, esaurisci il Mortaio e Pestello: Colloca 1 risorsa su di esso (dalla riserva dei segnalini).

0.5 · 2/793 mazzi ↓ -1.7%
Riscuotere un Favore
Riscuotere un Favore
Evento Neutrale 1 In calo

Scegli 1 supporto Alleato che controlli e rimettilo nella tua mano. Poi cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Alleato e giocalo riducendo di X il suo costo, dove X è il costo del supporto Alleato rimesso nella tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

0.5 · 43/793 mazzi ↓ -1.5%
Tempesta di Spiriti
Tempesta di Spiriti
Evento Mistico 3 Stabile

Combatti. Usa invece di . Se hai successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato). Se riveli un simbolo , . , o , infliggi 1 danno a ogni investigatore nel luogo del nemico attaccato.

0.5 · 61/793 mazzi ↓ -1.5%
Catena di Maledizioni
Catena di Maledizioni
Evento Mistico 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico non-Elite nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti: - Eludi automaticamente quel nemico e colloca 1 destino su di esso. Quel nemico non può subire danni per il resto del round. Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Se ci sono 1 o più destini su quel nemico, sconfiggilo. Ottieni 1 risorsa per ogni destino che era su quel nemico.

0.4 · 18/793 mazzi ↓ -1.3%
Verità Ineffabile
Verità Ineffabile
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Ricevi +2 in questo tentativo di elusione. Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", perdi 1 risorsa.

0.4 · 16/793 mazzi ↓ -1.3%
Geroglifici Arcani
Geroglifici Arcani
Oggetto Studioso 0 Stabile

Scarta 1 carta con 1 o più icone abilità dalla tua mano: Colloca 1 risorsa sui Geroglifici Arcani dalla riserva dei segnalini (trasformandola in segreto). Obbligo - Dopo che il terzo segreto è stato collocato sui Geroglifici Arcani: Scarta i Geroglifici Arcani e ottieni 5 risorse. Annota nel Diario della Campagna che "i geroglifici sono stati tradotti."

0.4 · 8/793 mazzi ↓ -1.2%
Rito di Ricerca
Rito di Ricerca
Oggetto Mistico 4 Hype

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un simbolo , , , , o , dopo che questa prova è stata risolta perdi tutte le azioni rimanenti e termina immediatamente il tuo turno.

0.4 · 56/793 mazzi ↓ -1.2%
Quattro di Coppe
Quattro di Coppe
Oggetto Mistico 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se il Quattro di Coppe è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.4 · 59/793 mazzi ↓ -1.2%
Teoria Sperimentale
Teoria Sperimentale
Oggetto Studioso 2 Stabile

Personalizzabile. Limite di 1 per investigatore. Obbligo -All'inizio del round: Scegli 1 criterio tra "fallisci una prova di 2 o più punti" oppure "hai successo in una prova di 3 o più punti". Quando il criterio scelto si verifica, puoi esaurire la Teoria Sperimentale per collocare 1 prova su di essa. Spendi 1 prova: Pesca 1 carta.

0.4 · 3/793 mazzi ↓ -1.2%
Sigillo del Settimo Segno
Sigillo del Settimo Segno
Oggetto Mistico 4 Hype

Sigillo (). Utilizzo (7 cariche). Se non ci sono cariche sul Sigillo del Settimo Segno o se questo esce dal gioco, rimuovilo dal gioco. Obbligo - Dopo che 1 segnalino , , o è stato rivelato durante una qualsiasi prova di abilità: Rimuovi 1 carica dal Sigillo del Settimo Segno.

0.4 · 63/793 mazzi ↓ -1.1%
Serenità Terrena
Serenità Terrena
Oggetto Mistico 2 Stabile

Utilizzo (4 cariche). : Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, puoi spendere 1 carica per curare 1 danno oppure 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo. Se hai successo di 0 punti, perdi 1 risorsa.

0.3 · 22/793 mazzi ↓ -1%
Attratto dalla Fiamma
Attratto dalla Fiamma
Evento Mistico 0 In calo

Pesca la carta in cima al mazzo degli incontri. Poi scopri 2 indizi nel tuo luogo.

0.3 · 20/793 mazzi ↓ -0.8%
Blocca Mostro
Blocca Mostro
Evento Mistico 3 In calo

Eludi. Usa invece di . Se hai successo e il nemico non è Elite, eludilo e assegnagli Blocca Mostro. Quando il nemico con questo evento sta per essere ripristinato: Effettua una prova di (3). se hai successo, il nemico con questo evento non è ripristinato; se fallisci scarta Blocca Mostro.

0.3 · 11/793 mazzi ↓ -0.8%
Brando Consunto
Brando Consunto
Oggetto Neutrale 5 In calo

Se il Brando Consunto è pronto: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Esaurisci il Brando Consunto: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Infliggi +3 danni in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico Elite, pesca 3 carte. (Massimo una volta per partita.)

0.3 · 2/793 mazzi ↓ -0.8%
Occhio della Mente
Occhio della Mente
Oggetto Mistico 3 In calo

Miriade. Utilizzo (3 segreti). Quando stai per effettuare una prova di , o , spendi 1 segreto: Effettua invece una prova di . Scarta 1 copia dell’Occhio della Mente dalla tua mano: Colloca 2 segreti su questa copia dell’Occhio della Mente.

0.3 · 10/793 mazzi ↓ -0.8%
Possessione Spettrale
Possessione Spettrale
Abilità Mistico Hype

Dopo che hai investito la Possessione Spettrale in una prova di abilità di un supporto, scegli 1 degli effetti seguenti: - Colloca 1 destino su quel supporto. La possessione Spettrale ottiene . - Se questa prova ha successo, puoi scegliere se rimuovere 1 destino da quel supporto oppure reintegrare i suoi utilizzi fino ad averne metà (arrotondando per difetto).

0.3 · 12/793 mazzi ↓ -0.8%
Professor William Webb
Professor William Webb
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Quando indaghi con successo, esaurisci il Professor William Webb e spendi 1 segreto: Scegli 1 carta Oggetto nella tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano. Invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, puoi scoprire 1 indizio in un luogo collegato al tuo.

0.2 · 20/793 mazzi ↓ -0.7%
Cane da Slitta
Cane da Slitta
Oggetto Neutrale 3 Hype

Puoi includere fino a 4 copie del Cane da Slitta nel tuo mazzo. Fino a 2 carte Cane da Slitta occupano 1 singolo slot alleato. Esaurisci X carte Cane da Slitta: Muovi. Muoviti X volte. Esaurisci X carte Cane da Slitta: Combatti. Ricevi +X in questo attacco. Invece dei danni standard, infliggi X danni in questo attacco.

0.2 · 11/793 mazzi ↓ -0.6%
Servitore Evocato
Servitore Evocato
Oggetto Mistico 2 In calo

Personalizzabile. Come costo aggiuntivo per giocare il Servitore Evocato, devi scartare 1 altro supporto che controlli. Il Servitore Evocato entra in gioco nel tuo luogo. Può effettuare 1 azione durante ogni turno, che può essere usata solo per effettuare l'azione seguente: - Muovi il Servitore Evocato fino a un luogo aperto colegato al suo.

0.2 · 13/793 mazzi ↓ -0.6%
Archivio dei Condotti
Archivio dei Condotti
Oggetto Studioso 2 In calo

Limite di 1 per mazzo. Come costo aggiuntivo per giocare questo supporto, colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su 4 luoghi diversi (trasformandole in linee temporanee). Dopo che hai indagato con successo in un luogo con una linea temporanea, esaurisci questo supporto: Sposta quella linea temporanea su questo supporto. Poi, se ci sono 4 linee temporanee su di esso, scartalo, prendi le sue linee temporanee (trasformandole in risorse) e annota nel Diario della Campagna che "il portale è stato identificato".

0.2 · 8/793 mazzi ↓ -0.6%
Deperimento
Deperimento
Oggetto Mistico 2 In calo

: Combatti. Usa invece di . Se riveli un simbolo , , o , il nemico attaccato riceve -1 Scontro e -1 Agilità per il resto del turno (fino a un minimo di 1).

0.2 · 45/793 mazzi ↓ -0.6%
Dott.ssa Elli Horowitz
Dott.ssa Elli Horowitz
Oggetto Studioso 3 In calo

Dopo che la Dott.ssa Elli Horowitz è entrata in gioco: Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Reliquia e assegnalo alla Dott.ssa Elli Horowitz. Rimescola il tuo mazzo. Ogni supporto Reliquia assegnato alla Dott.ssa Elli Horowitz non occupa alcuno slot (è comunque considerato in gioco e sotto il tuo controllo).

0.2 · 15/793 mazzi ↓ -0.6%
Studi Approfonditi
Studi Approfonditi
Evento Studioso 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare gli Studi Approfonditi, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 3 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

0.2 · 28/793 mazzi ↓ -0.6%
Voce di Ra
Voce di Ra
Evento Mistico 0 Stabile

Ottieni 1 risorsa. Rivela 3 segnalini caos. Per ogni simbolo , , , o rivelato, ottieni 2 risorse aggiuntive.

0.2 · 6/793 mazzi ↓ -0.6%
Frammenti di Celaeno
Frammenti di Celaeno
Oggetto Studioso 1 Stabile

Finché hai:... - ...5 o più carte in mano, ricevi +1 . - ...10 o più carte in mano, ricevi +1 . - ...15 o più carte in mano, ricevi +1 .

0.2 · 4/793 mazzi ↓ -0.5%
Gatto Nero
Gatto Nero
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Ogni volta che riveli un simbolo , o durante una prova di abilità, puoi scegliere di usare gli effetti seguenti invece degli effetti normali di quel simbolo: : -1. Il Gatto Nero subisce 1 danno diretto. : -1. Il Gatto Nero subisce 1 orrore diretto. : +5. Cura tutti i danni e gli orrori al Gatto Nero.

0.2 · 5/793 mazzi ↓ -0.5%
Portale Aperto
Portale Aperto
Evento Mistico 1 In calo

Miriade. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna il Portale Aperto al tuo luogo. Limite di 3 in totale in gioco. Gli investigatori possono muoversi tra due luoghi qualsiasi con un Portale Aperto assegnato ad essi come se quei luoghi fossero collegati.

0.2 · 15/793 mazzi ↓ -0.5%
Al Momento Opportuno
Al Momento Opportuno
Evento Neutrale 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Al Momento Opportuno, spendi 1 azione. Durante il tuo prossimo turno, puoi effettuare 2 azioni aggiuntive

0.2 · 1/793 mazzi ↓ -0.5%
Analisi Accurata
Analisi Accurata
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Ogni volta che migliori 1 carta con il sottotitolo Non Identificato o Non Tradotto (o una sua variante), puoi migliorare una seconda copia di quella carta senza alcun costo in punti esperienza. Se lo fai, le 2 versioni migliorate vengono scelte casualmente tra le opzioni valide (rispettando tutte le restrizioni di composizione del mazzo).

0.2 · 15/793 mazzi ↓ -0.5%
Distinguere Verità e Finzione
Distinguere Verità e Finzione
Evento Studioso 2 In calo

Gioca solo se ci sono indizi sul tuo luogo. Colloca 2 segreti su un supporto che controlli.

0.2 · 17/793 mazzi ↓ -0.5%
Trance Meditativa
Trance Meditativa
Evento Mistico 2 Stabile

Per ogni tuo slot arcano occupato, puoi scegliere se curarti 1 danno oppure 1 orrore.

0.2 · 2/793 mazzi ↓ -0.5%
Viaggio Astrale
Viaggio Astrale
Evento Mistico 3 In calo

Muovi. Muoviti fino a un qualsiasi luogo aperto e rivela 1 segnalino caos. Se riveli un segnalino , , , o , scarta 1 supporto Oggetto o Alleato che controlli. Se non puoi farlo, subisci 1 danno.

0.2 · 18/793 mazzi ↓ -0.5%
Analisi
Analisi
Abilità Studioso Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino caos in questa prova di abilità, puoi collocare 1 tuo indizio sul tuo luogo per annullare quel segnalino caos, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro. (puoi farlo un qualsiasi numero di volte.)

0.1 · 6/793 mazzi ↓ -0.5%
Arco Incantato
Arco Incantato
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci l'Arco Incantato: Combatti. Devi usare oppure invece di . Ricevi +1 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per bersagliare 1 nemico non Elite in un luogo collegato al tuo con questo attacco; se lo fai, ignora le parole chiave Sfuggente e Ritorsione in questo attacco.

0.1 · 3/793 mazzi
Segno di Xelotaph
Segno di Xelotaph
Oggetto Mistico 3 Stabile

Miriade. Sigillo (, , o ). Utilizzo (3 cariche). Obbligo - Quando il turno inizia: Devi spendere 1 carica oppure scartare il Segno di Xelotaph. Scarta 1 copia del Segno di Xelotaph dalla tua mano: Reintegra tutte le cariche su questa copia del Segno di Xelotaph.

0.1 · 1/793 mazzi
Strana Soluzione
Strana Soluzione
Oggetto Studioso 1 Hype

: Effettua una prova di (4). Se hai successo, scarta la Strana Soluzione e pesca 2 carte. Annota nel Diario della Campagna che "la soluzione è stata trovata."

0.1 · 12/793 mazzi
Alyssa Graham
Alyssa Graham
Oggetto Mistico 4 Hype

Ricevi +1 . Esaurisci Alyssa Graham: Guarda la carta in cima al mazzo degli incontri o a un qualsiasi mazzo dell'investigatore. Poi puoi collocare 1 destino su Alyssa Graham per collocare la carta che hai guardato in fondo al suo mazzo.

0.1 · 78/793 mazzi
Persuasione
Persuasione
Evento Studioso 2 In calo

Negozia. Scegli 1 nemico Umanoide non debolezza nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Orrore di quel nemico. Se hai successo, rimescola il nemico scelto nel mazzo degli incontri. Se il nemico scelto è Elite, eludilo invece automaticamente.

0.1 · 45/793 mazzi
Diagrammi Anatomici
Diagrammi Anatomici
Evento Studioso 1 Hype

Veloce. Gioca solo durante il turno di un qualsiasi investigatore. Gioca solo se hai 5 o più Sanità Mentale rimanente. Scegli 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Fino alla fine del turno dell'investigatore attivo, quel nemico riceve -2 Scontro e -2 Agilità.

0.1 · 105/793 mazzi
Dr. William T. Maleson
Dr. William T. Maleson
Oggetto Studioso 1 In calo

Quando un qualsiasi investigatore pesca una carta incontro dal mazzo degli incontri, esaurisci il Dr. William T. Maleson e colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo: Quell'investigatore pesca 1 altra carta dalla cima del mazzo degli incontri, sceglie 1 di quelle 2 carte da risolvere, e annulla e scarta l'altra.

0.1 · 104/793 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

0.1 · 23/793 mazzi
La Pietra Chthoniana
La Pietra Chthoniana
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (, , o ). Obbligo - Dopo che hai rivelato un simbolo durante una prova di abilità. Rimetti la Pietra Chthoniana nella tua mano.

0.1 · 91/793 mazzi
Antiquario
Antiquario
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse sull'Antiquario possono essere spese per pagare carte Favore, Reliquia o Rituale. Durante una prova di abilità di una carta Favore, Reliquia o Rituale, spendi 1 risorsa dall'Antiquario: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.1 · 2/793 mazzi
Chiamare Rinforzi
Chiamare Rinforzi
Evento Neutrale 1 Stabile

Uno alla volta, nell'ordine che preferisci, se controlli carte: - [rogue], puoi muoverti fino a un luogo collegato al tuo. - [guardian], infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. - [seeker], scopri 1 indizio nel tuo luogo. - [mystic], cura 1 orrore a una qualsiasi carta. - [survivor], cura 1 danno a una qualsiasi carta.

0.1 · 1/793 mazzi
Proteggere l'Anirniq
Proteggere l'Anirniq
Evento Studioso 1 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che un supporto Alleato nel tuo luogo è stato scartato dall'effetto di una carta o è stato sconfitto. Puoi scegliere se rimettere quel supporto nella mano del suo proprietario oppure far pescare 3 carte al suo proprietario.

0.1 · 3/793 mazzi
Verga dell'Animalismo
Verga dell'Animalismo
Oggetto Neutrale 2 In calo

Possiedi 2 slot alleato aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Creatura. Quando giochi un supporto Creatura durante il tuo turno: Riduci di 1 il costo in risorse di quel supporto.

0.1 · 2/793 mazzi
Ampolla Vincolante
Ampolla Vincolante
Oggetto Mistico 2 Stabile

Ricevi +1 slot arcano per ogni nemico sotto l'Ampolla Vincolante. Dopo che un nemico non-Elite è stato sconfitto nel tuo luogo: Colloca a faccia in giù quel nemico sotto l'Ampolla Vincolante (limite di 2 nemici sotto di essa). Quando un nemico ti attacca, scarta 1 nemico sotto l'Ampolla Vincolante che condivide un Tratto con il nemico attaccante: Annulla quell'attacco.

0.1 · 5/793 mazzi
Parole Guaritrici
Parole Guaritrici
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Cura un totale di 2 danni a investigatori nel tuo luogo.

0.1 · 8/793 mazzi
Statua Grottesca
Statua Grottesca
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Se non ci sono cariche sulla Statua Grottesca, scartala. Quando stai per rivelare 1 segnalino caos, spendi 1 carica: Rivela 2 segnalini caos invece di 1. Scegli 1 di quei segnalini da risolvere e ignora l'altro.

0.1 · 42/793 mazzi
Lama Incantata
Lama Incantata
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per infondere potere alla lama. Se lo fai, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.1 · 5/793 mazzi
Magia dei Simboli
Magia dei Simboli
Oggetto Mistico 3 Stabile

Veloce. Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo o Rituale.

0.1 · 6/793 mazzi
Cristallo degli Antichi
Cristallo degli Antichi
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (+1 o ). Ricevi +1 , +1 , +1 e +1 .

0.1 · 14/793 mazzi
Inchiostro Vivente
Inchiostro Vivente
Oggetto Mistico 0 Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti l'Inchiostro Vivente, scegli 1 abilità e cerchiala sulla sua scheda miglioria. Utilizzo (3 cariche). Rimuovi 1 carica dall'Inchiostro Vivente all'inizio di ogni turno. Se non ci sono cariche sull'Inchiostro Vivente, scartalo. Ricevi +1 alle abilità scelte.

0.1 · 3/793 mazzi
Leo De Luca
Leo De Luca
Oggetto Canaglia 6 In calo

Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva.

0.1 · 2/793 mazzi
Nella Tana del Bianconiglio
Nella Tana del Bianconiglio
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza delle prime 2 carte che migliori prima dello scenario successivo. Aumenta di 1 il costo in punti esperienza per farti acquistare nuove carte.

0.1 · 3/793 mazzi
Occhio del Caos
Occhio del Caos
Oggetto Mistico 5 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se viene rivelato un segnalino , puoi scoprire 1 indizio in un luogo collegato al tuo oppure collocare 1 carica sull'Occhio del Caos.

0.1 · 3/793 mazzi
Sapere Proibito
Sapere Proibito
Oggetto Mistico 0 Hype

Utilizzo (4 segreti). Se non ci sono segreti sul Sapere Proibito, scartalo. Esaurisci il Sapere Proibito e subisci 1 orrore: Sposta 1 segreto dal Sapere Proibito alla tua riserva delle risorse (trasformandolo in risorsa).

0.1 · 4/793 mazzi
Armageddon
Armageddon
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se viene rivelato un segnalino , puoi infliggere 1 danno a un nemico nel tuo luogo oppure collocare 1 carica sull'Armageddon.

0.0 · 2/793 mazzi
Dayana Esperence
Dayana Esperence
Oggetto Mistico 4 In calo

Utilizzo (3 segreti) : Assegna 1 evento Incantesimo non debolezza dalla tua mano a Dayana Esperence. Limite di 1 evento assegnatole. L’evento assegnato può essere giocato come se fosse nella tua mano. Dopo essere stato giocato, non viene collocato nella tua pila degli scarti (rimane assegnato). Come costo aggiuntivo per giocare l’evento assegnato, esaurisci Dayana Esperence e spendi 1 segreto.

0.0 · 28/793 mazzi
Incantesimo Protettivo
Incantesimo Protettivo
Oggetto Mistico 1 Hype

Limite di 2 copie in totale in gioco. Sigillo (qualsiasi tranne ). Obbligo - Alla fine del tuo turno: Scegli se spendere 1 risorsa oppure scartare l'Incantesimo Protettivo.

0.0 · 31/793 mazzi
Rivelazione Agghiacciante
Rivelazione Agghiacciante
Evento Studioso 0 Hype

Scopri 3 indizi nel tuo luogo. Cedi un qualsiasi numero di tuoi indizi a un altro investigatore oppure colloca un qualsiasi numero di tuoi indizi su 1 luogo. Sei sconfitto e subisci 1 trauma mentale. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 6/793 mazzi
Sguardo Ipnotico
Sguardo Ipnotico
Evento Mistico 3 In calo

Veloce. Solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla l'attacco, poi rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , infliggi i danni del nemico attaccante al nemico stesso.

0.0 · 18/793 mazzi
Thermos
Thermos
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 danno a un investigatore nel tuo luogo (2 danni se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi fisici). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo (2 orrori se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi mentali).

0.0 · 23/793 mazzi
Veste della Notte Eterna
Veste della Notte Eterna
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando giochi una carta Incantesimo, esaurisci la Veste della Notte Eterna: riduci di 1 il costo di quella carta. Giocare quella carta non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 11/793 mazzi
Esiliare
Esiliare
Evento Mistico 2 Hype

Eludi. Usa solo contro un nemico non Elite. Usa invece di . Se hai successo, muovi il nemico che hai appena eluso fino a un qualsiasi luogo in gioco. Se hai successo e hai rivelato un simbolo , , o , quel nemico non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

0.0 · 16/793 mazzi
Liberazione
Liberazione
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca quando sta per iniziare il passo "ogni investigatore pesca 1 carta incontro" della Fase dei Miti. Tu peschi ogni carta incontro che verrebbe pescata normalmente in questa Fase dei Miti. Le carte pescate durante questa Fase dei Miti non possono essere annullate e la prima carta pescata ottiene Impulso. Salta il passo "ogni investigatore pesca 1 carta incontro" della prossima Fase dei Miti. Massimo due volte per partita.

0.0 · 1/793 mazzi
Marchio Esoterico
Marchio Esoterico
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Straordinario. Quando acquisti questa carta, scegli 1 supporto Incantesimo non esclusivo nel tuo mazzo e annota nel Diario della Campagna che [nome dell'incantesimo] è stato marchiato. Questo è il tuo incantesimo marchiato. Il tuo mazzo non può includere più di 1 copia del tuo incantesimo marchiato. Prima di pescare la tua mano di partenza: Cerca nel tuo mazzo il tuo incantesimo marchiato e giocalo (pagandone il costo).

0.0 · 1/793 mazzi
Pergamena delle Profezie
Pergamena delle Profezie
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell’investigatore pesca 3 carte, poi lo stesso investigatore scarta 1 carta dalla sua mano.

0.0 · 4/793 mazzi
Proiettore Iperfisico
Proiettore Iperfisico
Oggetto Neutrale 4 In calo

Personalizzabile. Utilizzo (4 eteri). Se non ci sono eteri sul Proiettore Iperfisico, scartalo. Spendi 1 etere: Risolvi la capacità Manifesta della forma attuale del Proiettore Iperfisico. Esaurisci il Proiettore Iperfisico: Cambia la forma (con una che hai sbloccato sulla sua scheda miglioria).

0.0 · 6/793 mazzi
Velo delle Ombre
Velo delle Ombre
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Se hai successo e il nemico eluso è non Elite, puoi muovere quel nemico fino a un luogo collegato al suo. Se viene rivelato un segnalino , puoi muoverti fino a un luogo collegato al tuo oppure collocare 1 carica sul Velo delle Ombre.

0.0 · 1/793 mazzi
Bastone del Drago
Bastone del Drago
Oggetto Mistico 3 Stabile

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco per ogni tuo slot arcano occupato. Se 2 o più tuoi slot arcano sono occupati, infliggi +1 danno in questo attacco.

0.0 · 3/793 mazzi
Controincantesimo
Controincantesimo
Evento Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando viene rivelato un segnalino , , o durante una prova di abilità nel tuo luogo. Annulla quel segnalino caos (senza rivelarne uno nuovo per sostituirlo).

0.0 · 22/793 mazzi
Destini Paralleli
Destini Paralleli
Evento Mistico 0 Stabile

Guarda 6 carte dalla cima del mazzo di un investigatore o del mazzo degli incontri. Puoi scegliere se rimetterle in cima a quel mazzo nell'ordine che preferisci oppure rimescolarle in quel mazzo. Se hai guardato in un mazzo dell'investigatore, quell'investigatore può pescare una carta.

0.0 · 7/793 mazzi
Gioiello di Aureolus
Gioiello di Aureolus
Oggetto Mistico 3 Stabile

Dopo che un simbolo , , , o è stato rivelato durante una prova di abilità nel tuo luogo, esaurisci il Gioiello di Aureolus: Pesca 1 carta oppure ottieni 2 risorse.

0.0 · 20/793 mazzi
Piuma di Corvo
Piuma di Corvo
Evento Studioso 3 In calo

Personalizzabile. Quando acquisti la Piuma di Corvo, dichiara 1 supporto Tomo o Incantesimo e annotane il nome nella scheda miglioria della Piuma di Corvo. Assegna a un supporto dichiarato che controlli. Quando abbandoni o la partita termina: Puoi scegliere se spuntare 1 casella sulla scheda miglioria della Piuma di Corvo oppure ridurre di 1 il costo in punti esperienza per migliorare il supporto con questo evento prima dello scenario successivo.

0.0 · 2/793 mazzi
Protezione Esplosiva
Protezione Esplosiva
Evento Mistico -2 In calo

Prima di giocare la Protezione Esplosiva, puoi scartare un qualsiasi numero di carte dai tuoi slot arcano. Infliggi X danni a un nemico non-Elite impegnato con te, dove X non può essere superiore al numero di slot arcano vuoti che possiedi. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 2/793 mazzi
Antidolorifici
Antidolorifici
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci gli antidolorifici e subisci 1 orrore: Curati di 1 danno.

0.0 · 57/793 mazzi
Candele Rituali
Candele Rituali
Oggetto Mistico 1 In calo

Dopo che un simbolo , , , o è stato rivelato durante una prova che stai effettuando: Ricevi +1 al valore di abilità per la prova.

0.0 · 15/793 mazzi
Libro delle Ombre
Libro delle Ombre
Oggetto Mistico 4 In calo

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. Esaurisci il Libro delle Ombre: Colloca 1 carica su un supporto Incantesimo che controlli.

0.0 · 15/793 mazzi
Lingua Esoterica
Lingua Esoterica
Oggetto Neutrale 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Puoi giocare gli eventi con "Negozia" (o una sua variante) dalla tua pila degli scarti come se fossero nella tua mano. Come costo aggiuntivo per giocare un evento in questo modo, spendi 1 carica dalla Lingua Esoterica. Dopo che quell'evento è stato risolto, rimuovilo dal gioco.

0.0 · 1/793 mazzi
Mappa dell'Emisfero
Mappa dell'Emisfero
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Finché il tuo luogo attuale è collegato a 2 o più altri luoghi, ricevi +1 e +1 . Finché il tuo luogo attuale è collegato a 4 o più altri luoghi, ricevi +1 e +1 aggiuntivi.

0.0 · 7/793 mazzi
Olive McBride
Olive McBride
Oggetto Mistico 2 In calo

Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci Olive McBride: Rivela 4 segnalini caos invece di 1. Scegli 2 di quei segnalini da risolvere e ignora gli altri.

0.0 · 5/793 mazzi
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Mistico 1 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dalla cima o dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

0.0 · 9/793 mazzi
Profetico
Profetico
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Profetico possono essere spese per pagare carte Sorte, Incantesimo o Spirito. Durante una prova di abilità di una carta Sorte, Incantesimo o Spirito, spendi 1 risorsa da Profetico: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 5/793 mazzi
Sacrificio
Sacrificio
Evento Mistico 0 Hype

Scarta 1 supporto [mystic] che controlli. Poi pesca 3 carte, oppure ottieni 3 risorse, oppure una qualsiasi combinazione delle due opzioni precedenti.

0.0 · 4/793 mazzi
Scoperta Affascinante
Scoperta Affascinante
Evento Studioso 1 In calo

Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo. Puoi collocare fino a 3 dei tuoi indizi sul tuo luogo. Per ogni indizio collocato in questo modo, scegli e aggiungi alla tua mano 2 carte tra quelle in cui stai cercando. Rimescola il tuo mazzo.

0.0 · 3/793 mazzi
Sesto Senso
Sesto Senso
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Indaga. Usa invece di . Se riveli un simbolo , , o , puoi scegliere 1 luogo aperto collegato al tuo luogo; ora indaghi come se ti trovassi in quel luogo scelto invece che nel tuo luogo (puoi usare uno qualsiasi dei due valori di Oscurità).

0.0 · 23/793 mazzi
Sofista Esoterico
Sofista Esoterico
Oggetto Studioso 4 Stabile

Utilizzo (3 segreti). : Esaurisci il Sofista Esoterico: Sposta 1 segreto o 1 carica da un supporto che controlli a un altro supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo.

0.0 · 5/793 mazzi
Specchio Divinatorio
Specchio Divinatorio
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 segreti). Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo è iniziata, esaurisci lo Specchio Divinatorio e spendi 1 segreto: Effettua il passo "rivelare il segnalino caos" ora (prima di investire le carte), invece che dopo aver investito le carte.

0.0 · 4/793 mazzi
Totem Macabro
Totem Macabro
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Dopo che hai investito una carta in una prova di abilità, esaurisci il Totem Macabro: Quella carta ottiene 1 altra istanza di una sua icona abilità a tua scelta.

0.0 · 19/793 mazzi
Amuleto degli Antichi
Amuleto degli Antichi
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.0 · 1/793 mazzi
Arco Decorato
Arco Decorato
Oggetto Neutrale 4 In calo

Utilizzo (1 munizione). Limite di 1 munizione sull'Arco Decorato. Spendi 1 munizione: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. : Incocca un'altra freccia. Colloca 1 munizione sull'Arco Decorato.

0.0 · 1/793 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.0 · 2/793 mazzi
Athame Spirituale
Athame Spirituale
Oggetto Mistico 3 Stabile

Durante una prova di abilità di una carta Incantesimo, esaurisci l'Athame Spirituale: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova. Esaurisci l'Athame Spirituale: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco.

0.0 · 8/793 mazzi
Autopotenziamento
Autopotenziamento
Oggetto Mistico 3 In calo

Miriade. Limite di 1 Autopotenziamento (Resistenza) per mazzo. Fino a 3 carte Autopotenziamento occupano 1 singolo slot arcano. Ogni volta che l’effetto di una carta ti richiede di usare invece di , puoi ignorare quell’aspetto dell’effetto. Esaurisci l’Autopotenziamento: Ricevi +2 in questa prova.

0.0 · 3/793 mazzi
Calice Consacrato
Calice Consacrato
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci il Calice Consacrato e colloca 1 destino su di esso per curare 2 danni e 2 orrori a quell'investigatore. - Cura 1 danno o 1 orrore a quell'investigatore. Se hai curato l'ultimo danno o orrore a quell'investigatore, rimuovi 1 destino dal Calice Consacrato.

0.0 · 1/793 mazzi
Canto dei Morti
Canto dei Morti
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (5 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Ricevi +1 in questo attacco. Se riveli un simbolo , infliggi +2 danni in questo attacco.

0.0 · 9/793 mazzi
Chiave di Ys
Chiave di Ys
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 alle tue abilità per ogni orrore sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando 1 o più orrori stanno per essere collocati su di te: Colloca 1 di quegli orrori sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando la Chiave di Ys esce dal gioco: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

0.0 · 8/793 mazzi
David Renfield
David Renfield
Oggetto Mistico 2 Stabile

Finché ci sono 1 o più destini su David Renfield, ricevi +1 . Esaurisci David Renfield: Puoi collocare 1 destino su David Renfield. Ottieni 1 risorsa per ogni destino su David Renfield.

0.0 · 8/793 mazzi
Diario dei Sogni
Diario dei Sogni
Oggetto Studioso 2 Stabile

: Cerca tra le tue carte vincolate l’Essenza del Sogno e aggiungila alla tua mano. Dopo che hai avuto successo di 3 o più punti durante una prova di abilità in cui hai investito l’Essenza del Sogno: Annota nel Diario della Campagna che "i sogni sono stati interpretati".

0.0 · 1/793 mazzi
Distillato Alchemico
Distillato Alchemico
Oggetto Studioso 2 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo ed effettua una prova di (1). Se hai successo, quell'investigatore effettua 1 delle opzioni seguenti: - Pesca 2 carte. - Ottiene 2 risorse.

0.0 · 1/793 mazzi
Distorsione Temporale
Distorsione Temporale
Evento Mistico 1 In calo

Veloce. Gioca solo immediatamente dopo che un investigatore nel tuo luogo ha finito di risolvere un'azione durante il suo turno. Ritorna a prima di quell'azione (riporta lo stato di gioco esattamente a prima che quell'azione fosse effettuata, considerando comunque la Distorsione Temporale giocata e i suoi costi pagati).

0.0 · 25/793 mazzi
Egregio Sig. Charles Ross
Egregio Sig. Charles Ross
Oggetto Studioso 2 Hype

Puoi spendere risorse per pagare i supporti Oggetto giocati dagli altri investigatori nel tuo luogo. Esaurisci l'Egregio Sig. Charles Ross: Riduci di 1 il costo del prossimo supporto Oggetto giocato da un investigatore nel tuo luogo.

0.0 · 15/793 mazzi
Falcetto Cerimoniale
Falcetto Cerimoniale
Oggetto Mistico 3 Hype

: Combatti. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questo attacco. Quando lanci questa capacità, scegli uno degli effetti seguenti - - Esaurisci il Falcetto Cerimoniale e colloca 1 destino su di esso per ricevere +1 al valore di abilità e infliggere +1 danno in questo attacco. - Se questo attacco sconfigge un nemico, rimuovi 1 destino dal Falcetto Cerimoniale.

0.0 · 1/793 mazzi
Favore della Luna
Favore della Luna
Oggetto Neutrale 1 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore della Luna, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore della Luna: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi ottieni 1 risorsa.

0.0 · 1/793 mazzi
Forma Eterea
Forma Eterea
Evento Mistico 2 In calo

Eludi. Aggiungi il tuo valore al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, disimpegnati da ogni altro nemico impegnato con te e per il resto del round sei etereo (i nemici non possono impegnarti né essere impegnati da te e tu non puoi attaccare né infliggere danni ai nemici). Se è stato rivelato un simbolo durante questo tentativo di elusione, rimetti la Forma Eterea nella tua mano alla fine del tuo turno.

0.0 · 8/793 mazzi
Giubbotto Antiproiettile
Giubbotto Antiproiettile
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.0 · 28/793 mazzi
Ikiaq
Ikiaq
Oggetto Mistico 3 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Ricevi -1 e -1 per ogni debolezza sotto Ikiaq. Quando un investigatore nel tuo luogo pesca una debolezza base, esaurisci Ikiaq: Annulla gli effetti di quella debolezza e collocala a faccia in giù sotto Ikiaq. Se Ikiaq lascia il gioco, il proprietario di quella carta deve pescarla. Carta creata da The Council durante le Arkham Nights 2018.

0.0 · 1/793 mazzi
Il Papa • V
Il Papa • V
Oggetto Mistico 3 In calo

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. Ai tuoi slot arcano possono essere associate carte che occupano degli slot accessorio e viceversa. Quando la partita inizia, se Il Papa
• V è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 2/793 mazzi
Improvvisare
Improvvisare
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Puoi giocare Improvvisare dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolalo nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo e hai giocato Improvvisare dalla tua pila degli scarti, scopri 1 indizio aggiuntivo.

0.0 · 2/793 mazzi
Ispirazione Esoterica
Ispirazione Esoterica
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando stai per risolvere un effetto su una carta [mystic] che si innesca quando, dopo o se è stato rivelato un simbolo , , , o . Puoi scegliere se annullare quell'effetto oppure risolverlo una volta aggiuntiva.

0.0 · 2/793 mazzi
Kit di Pronto Soccorso
Kit di Pronto Soccorso
Evento Guardiano 2 Hype

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Cura di 2 danni quell'investigatore o un supporto Alleato sotto il suo controllo.

0.0 · 5/793 mazzi
Lavoro di Fino
Lavoro di Fino
Evento Neutrale 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Lavoro di Fino, spendi 1 azione. Spunta immediatamente 1 casella su una scheda miglioria per una carta con Personalizzabile che possiedi, anche se non è in gioco. Massimo 1 volta per partita per ogni investigatore.

0.0 · 2/793 mazzi
Maledizione degli Eoni
Maledizione degli Eoni
Oggetto Mistico 2 Hype

Quando viene rivelato un secondo segnalino durante una singola prova di abilità nel tuo luogo, esaurisci la Maledizione degli Eoni: Annulla quel segnalino e consideralo invece come se fosse un segnalino . Dopo che la prova è terminata, puoi scegliere di rimuovere quei due segnalini dal sacchetto del caos.

0.0 · 1/793 mazzi
Martello Ciclopico
Martello Ciclopico
Oggetto Guardiano 5 Stabile

: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo e il nemico è non Elite, puoi muoverlo di 1 luogo allontanandolo da te (se hai successo di 3 o più punti, infliggi invece +2 danni e puoi muovere il nemico di un massimo di 2 luoghi allontanandolo da te).

0.0 · 1/793 mazzi
Mente Cancellata
Mente Cancellata
Evento Mistico 1 Hype

Veloce. Solo dopo che una fase è iniziata. Scegli un nemico non Elite nel tuo luogo. Fino alla fine della fase, considera il suo riquadro di testo stampato come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

0.0 · 5/793 mazzi
Momento di Respiro
Momento di Respiro
Evento Neutrale 3 In calo

Solo se non ci sono nemici nel tuo luogo. Curati di 3 orrori e pesca 1 carta.

0.0 · 3/793 mazzi
Opera Magna
Opera Magna
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Guardagni 1 punto esperienza aggiuntivo dopo ogni scenario di questa campagna. Se sei sconfitto, vieni usurpato dall'omuncolo (sostituisci ogni carta esclusiva nel tuo mazzo con 1 debolezza base casuale, gira questa carta e sostituisci il tuo investigatore con essa per il resto della campagna).

0.0 · 1/793 mazzi
Osservato
Osservato
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per investigatore. Prima della preparazione di ogni partita, pesca 3 carte casuali dal mazzo dei tarocchi e scegline 1. Colloca la carta scelta davanti a te in posizione dritta. Ogni altro investigatore ignora i suoi effetti. Rimescola le altre nel mazzo dei tarocchi.

0.0 · 1/793 mazzi
Parola di Potere
Parola di Potere
Evento Mistico 3 In calo

Personalizzabile. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna la Parola di Potere a un nemico non-Elite nel tuo luogo. Se il nemico con questo evento si trova nel tuo luogo: Negozia. Dagli un ordine (limite di una volta per round per ordine): - "Vai." Questo nemico si muove di 1 luogo in una direzione a tua scelta. - "Inginocchiati." Questo nemico si esaurisce.

0.0 · 1/793 mazzi
Patto di Sangue
Patto di Sangue
Oggetto Mistico 2 Stabile

Colloca 1 destino sul Patto di Sangue: Ricevi +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.) Colloca 1 destino sul Patto di Sangue: Ricevi +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

0.0 · 12/793 mazzi
Pipa
Pipa
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci la Pipa e subisci 1 danno: Curati di 1 orrore.

0.0 · 5/793 mazzi
Premonizione
Premonizione
Evento Mistico 0 Recente

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Metti in gioco la Premonizione, rivela 1 segnalino caos e sigillalo sulla Premonizione. Obbligo - Quando 1 segnalino caos sta per essere rivelato: Risolvi invece il segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi scarta la Premonizione.

0.0 · 55/793 mazzi
Prescienza
Prescienza
Abilità Mistico In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Dopo che hai investito la Prescienza in una prova di abilità, dichiara "pari", "dispari" o "simbolo". Dopo che questa prova è terminata, se hai rivelato un segnalino caos del tipo dichiarato, puoi rimettere 1 carta Incantesimo dalla tua pila degli scarti nella tua mano.

0.0 · 4/793 mazzi
Profezia Oscura
Profezia Oscura
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per rivelare 1 segnalino caos. Rivela 5 segnalini caos invece di 1. Scegli 1 di questi segnalini con un simbolo , , , o da risolvere e ignora gli altri (se nessuno di questi segnalini viene rivelato, scegline 1 qualsiasi da risolvere e ignora gli altri).

0.0 · 1/793 mazzi
Prontezza di Spirito
Prontezza di Spirito
Abilità Canaglia In calo

Se questa prova di abilità ha successo di 2 o più punti, dopo che è stata risolta puoi effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).

0.0 · 1/793 mazzi
Ricarica
Ricarica
Evento Mistico 0 In calo

Scegli 1 supporto Incantesimo o Reliquia controllato da un investigatore nel tuo luogo e rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , scarta il supporto scelto. Altrimenti, colloca 3 cariche sul supporto scelto.

0.0 · 42/793 mazzi
Ricordare il Futuro
Ricordare il Futuro
Oggetto Mistico 2 Hype

Quando una prova di abilità che stai effettuando inizia, se Ricordare il Futuro è pronto, dichiara un segnalino caos: Se il segnalino caos dichiarato viene rivelato durante questa prova di abilità, esaurisci Ricordare il Futuro. Poi ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità.

0.0 · 30/793 mazzi
Riesumare gli Antichi
Riesumare gli Antichi
Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Scegli 1 supporto [seeker] nella tua mano. La difficoltà di questa prova di abilità è pari al costo stampato del supporto scelto. Se hai successo, invece di scoprire indizi, metti in gioco il supporto scelto. Se quel supporto possiede il tratto Reliquia, pesca 1 carta.

0.0 · 14/793 mazzi
Rito dell'Equilibrio
Rito dell'Equilibrio
Evento Mistico 0 Hype

Puoi scegliere 1 degli effetti seguenti: - Aggiungi X segnalini al sacchetto del caos per aggiungere X segnalini al sacchetto del caos. - Rimuovi X segnalini e X segnalini dal sacchetto del caos per curare un totale di X orrori tra le carte nel tuo luogo.

0.0 · 3/793 mazzi
Rituale alla Luce Lunare
Rituale alla Luce Lunare
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Rimuovi tutti i destini da 1 carta non-Elite nel tuo luogo.

0.0 · 6/793 mazzi
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

0.0 · 2/793 mazzi
Sottrarre le Scorte
Sottrarre le Scorte
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Scegli 1 carta di livello 0 nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

0.0 · 1/793 mazzi
Strumenti di Dissezione
Strumenti di Dissezione
Oggetto Studioso 2 Stabile

Dopo che un nemico nel tuo luogo è stato sconfitto: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in prova). Mentre gli Strumenti di Dissezione possiedono: - 1 o più prove, ricevi +1 . - 2 o più prove, ricevi +1 . - 3 o più prove, ricevi +1 Sanità Mentale.

0.0 · 2/793 mazzi
Talismano Protettivo
Talismano Protettivo
Oggetto Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Gioca il Talismano Protettivo sotto il controllo di un qualsiasi investigatore nel tuo luogo. Quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti, scarta il Talismano Protettivo: Annulla fino a 2 di quei danni e/o orrori.

0.0 · 1/793 mazzi
Tomo Proibito
Tomo Proibito
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (5 segreti). Esaurisci il Tomo Proibito e spendi 1 segreto: Pesca 1 carta. Poi, se hai 10 o più carte nella tua mano e non ci sono segreti sul Tomo Proibito, puoi scartarlo per annotare nel Diario della Campagna che "il tomo è stato tradotto".

0.0 · 1/793 mazzi
Trasmutazione Alchemica
Trasmutazione Alchemica
Oggetto Mistico 1 In calo

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci la Trasmutazione Alchemica e spendi 1 carica: Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, ottieni 1 risorsa (massimo 3). Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 danno.

0.0 · 1/793 mazzi
Uomo dai Guanti Rossi
Uomo dai Guanti Rossi
Oggetto Neutrale 2 Hype

Veloce. Dopo che l'Uomo dai Guanti Rossi è entrato in gioco: Scegli due abilità. Finché l'Uomo dai Guanti Rossi è in gioco, aumenta a 6 il tuo valore base di quelle abilità. Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Scarta l'Uomo dai Guanti Rossi.

0.0 · 3/793 mazzi