Roland Banks
← Todos los Investigadores

Roland Banks

The Fed

9 HP5 Cordura3 Vol3 Int4 Cbt2 Agi3000 Mazos Analizados

★ Cartas Exclusivas

Las cartas más jugadas por este investigador en comparación con todos los demás.

Filtrar:
.38 especial de Roland
.38 especial de Roland
Objeto Neutral 3 En baja

Sólo para el mazo de Roland Banks. Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +1 para este ataque, o bien recibe +3 si hay 1 o más pistas en tu Lugar. Este ataque inflige +1 de daño.

98.6 · 2880/3000 mazos
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

91.0 · 2563/3000 mazos
Machete
Machete
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si el Enemigo atacado es el único Enemigo enfrentado a ti, este ataque inflige +1 de daño.

84.7 · 2280/3000 mazos
Golpe brutal
Golpe brutal
Habilidad Guardián Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un ataque, dicho ataque inflige +1 de daño.

84.0 · 2707/3000 mazos
Esquivar
Esquivar
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando en Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque.

78.4 · 2121/3000 mazos
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

74.0 · 1856/3000 mazos
Linterna
Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

73.3 · 1711/3000 mazos
¡Una prueba!
¡Una prueba!
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Descubre 1 pista en tu Lugar.

73.1 · 2024/3000 mazos
Automática del .45
Automática del .45
Objeto Guardián 4 En baja

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +1 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

69.3 · 2351/3000 mazos
Perro guardián
Perro guardián
Objeto Guardián 3 Staple

Cuando un ataque enemigo inflija daño al Perro guardián: Inflige 1 punto de daño al Enemigo atacante.

68.5 · 1648/3000 mazos
Entrenamiento físico
Entrenamiento físico
Objeto Guardián 2 En baja

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

58.9 · 1368/3000 mazos
Deducción
Deducción
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito al investigar un Lugar, descubre 1 pista adicional en ese Lugar.

58.9 · 1423/3000 mazos
Explosión de dinamita
Explosión de dinamita
Evento Guardián 5 En baja

Elige tu Lugar o un Lugar conectado. Inflige 3 puntos de daño a cada Enemigo e Investigador que esté en el Lugar elegido.

58.6 · 1431/3000 mazos
Dominar
Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

56.9 · 1564/3000 mazos
Siguiendo una corazonada
Siguiendo una corazonada
Evento Buscador 2 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Descubre 1 pista en tu Lugar.

53.9 · 1779/3000 mazos
Policía raso
Policía raso
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . Descarta el Policía raso: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

46.5 · 1945/3000 mazos
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

42.0 · 1512/3000 mazos
Cuchillo
Cuchillo
Objeto Neutral 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Descarta el Cuchillo: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

41.9 · 947/3000 mazos
Primeros auxilios
Primeros auxilios
Objeto Guardián 2 Hype

Usos (3 suministros). Si los Primeros auxilios no tienen suministros, descártalos. Gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño o de horror de un investigador que esté en tu Lugar.

40.3 · 1218/3000 mazos
Lupa
Lupa
Objeto Buscador 1 En baja

Rápido. Recibes +1 al investigar.

31.4 · 1264/3000 mazos
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

31.1 · 992/3000 mazos
Espejo sagrado
Espejo sagrado
Objeto Guardián 2 Staple

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Melodía apaciaguadora: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

20.5 · 322/3000 mazos
Barricada
Barricada
Evento Buscador 0 Hype

Vincula esta carta a tu Lugar. Los Enemigos que no sean Élite no se pueden mover al Lugar vinculado. Obligado - Cuando un investigador abandone el Lugar vinculado: Descarta la Barricada.

17.8 · 486/3000 mazos
Atajo
Atajo
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Mueve ese investigador a un Lugar conectado.

17.6 · 797/3000 mazos
Munición extra
Munición extra
Evento Guardián 2 En baja

Coloca 3 fichas de munición sobre un Apoyo Arma de fuego controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

17.5 · 463/3000 mazos
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

17.3 · 808/3000 mazos
Escena del crimen
Escena del crimen
Evento Guardián 2 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Descubre 1 pista en tu Lugar, o bien 2 pistas si hay un Enemigo en ese Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

16.2 · 464/3000 mazos
Gloria
Gloria
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Roba 2 cartas.

15.7 · 215/3000 mazos
Preparado para lo peor
Preparado para lo peor
Evento Guardián 0 Staple

Elige a un Investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca un Apoyo Arma entre las 9 primeras cartas de su mazo, lo añade a su mano o lo juega (pagando su coste de recursos) y baraja su mazo.

15.3 · 892/3000 mazos
Dominar
Dominar
Habilidad Guardián Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

14.7 · 93/3000 mazos
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

14.2 · 355/3000 mazos
Dr. Milan Christopher
Dr. Milan Christopher
Objeto Buscador 4 Staple

Recibes +1 . Después de que investigues con éxito: Obtén 1 recurso.

12.4 · 734/3000 mazos
Tomar la iniciativa
Tomar la iniciativa
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Tomar la iniciativa pierde por cada acción que haya completado cualquier investigador en esta fase.

11.8 · 368/3000 mazos
Mano a mano
Mano a mano
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño y tiene éxito automáticamente. Como coste adicional para realizar este ataque, el Enemigo elegido realiza un ataque contra ti.

11.6 · 95/3000 mazos
Osadía
Osadía
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo. Ese Enemigo obtiene Represalia y Alerta durante esta prueba de habilidad. Después de que termine esta prueba, roba 1 carta.

11.3 · 146/3000 mazos
"Me las he visto en peores…"
"Me las he visto en peores…"
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando recibas daño y/u horror. Cancela hasta 5 puntos de daño y/u horror que acabes de recibir. A continuación, obtienes esa misma cantidad de recursos.

11.2 · 159/3000 mazos
Resolver el caso
Resolver el caso
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que un investigador descubra la última pista en tu Lugar. Los investigadores que estén en ese Lugar obtienen un total de X recursos, distribuidos como quieras. X es el valor de velo de ese Lugar.

10.7 · 331/3000 mazos
Ayudante de laboratorio
Ayudante de laboratorio
Objeto Buscador 2 Staple

Tu tamaño de mano máximo aumenta en 2 al comprobar el tamaño de tu mano durante la fase de Mantenimiento. Después de que la Ayudante de laboratorio entre en juego: Roba 2 cartas.

10.6 · 221/3000 mazos
La práctica hace al maestro
La práctica hace al maestro
Evento Buscador 1 Staple

Rápido. Juega esta carta durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo una habilidad Experimentado y asígnala a esta prueba de habilidad si es posible. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y baraja éste. Después de que termine esta prueba, si tuvo éxito, añade esa habilidad a tu mano en lugar de descartarla.

10.6 · 149/3000 mazos
Fiable
Fiable
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Al resolver una capacidad activada del Apoyo vinculado, recibes un +1 a cada una de tus habilidades.

10.4 · 78/3000 mazos
De caza
De caza
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a robar una carta de Encuentros durante la fase de Mitos. En lugar de eso, busca un Enemigo en el mazo de Encuentros, hazlo aparecer enfrentado a ti (en vez de su Lugar de aparición normal), vincúlale De caza y baraja el mazo de Encuentros. Cuando derrotes al Enemigo vinculado: Obtén 3 recursos.

10.2 · 403/3000 mazos
Hiperconsciencia
Hiperconsciencia
Objeto Buscador 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

9.1 · 573/3000 mazos
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada. Si lo haces, recibes +1 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

8.5 · 226/3000 mazos
Patada de barrido
Patada de barrido
Evento Guardián 1 Staple

Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Si tienes éxito, evita automáticamente al Enemigo atacado.

8.0 · 51/3000 mazos
Amuleto del símbolo arcano
Amuleto del símbolo arcano
Objeto Neutral 2 Hype
7.4 · 275/3000 mazos
Grete Wagner
Grete Wagner
Objeto Guardián 5 Staple

Recibes +1 . Después de que derrotes a un Enemigo, agota a Grete Wagner e inflígele 1 punto de daño: Descubre 1 pista en tu Lugar.

7.4 · 256/3000 mazos
Resistir juntos
Resistir juntos
Evento Guardián 0 Staple

Elige otro investigador que esté en tu Lugar. Tanto tú como ese investigador obtenéis 2 recursos.

7.4 · 247/3000 mazos
Razonamiento lógico
Razonamiento lógico
Evento Buscador 2 En baja

Por cada pista que tengas (hasta un máximo de 3), cúrale 2 puntos de horror a un investigador que esté en tu Lugar o bien descarta una carta Terror que esté en tu Lugar.

7.3 · 385/3000 mazos
Suero potenciador de los sueños
Suero potenciador de los sueños
Objeto Buscador 3 Staple

Sólo la primera copia de carta de tu mano cuenta para tu tamaño de mano máximo. Después de que robes una copia de una carta que ya esté en tu mano, revela ambas copias y agota el Suero potenciador de los sueños: Roba 1 carta.

7.2 · 65/3000 mazos
Escopeta
Escopeta
Objeto Guardián 5 En baja

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 5). Si fracasas y fueses a dañar a otro investigador, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que te falte para tener éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 5).

7.2 · 202/3000 mazos
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

7.1 · 144/3000 mazos
Conocimiento profundo
Conocimiento profundo
Evento Buscador 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Conocimiento profundo, añade 2 fichas a la bolsa de Caos. Los investigadores que estén en tu Lugar roban un total combinado de 3 cartas (tú decides cuántas cartas roba cada investigador).

6.6 · 67/3000 mazos
Ceñirse al plan
Ceñirse al plan
Objeto Guardián Staple

Permanente. Excepcional. Antes de que robes tu mano inicial: Busca en tu mazo hasta 3 Eventos Táctica y/o Suministros distintos y vincúlalos a Ceñirse al plan. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a Ceñirse al plan pueden jugarse como si estuvieran en tu mano. Como coste adicional para jugar una carta vinculada, agota Ceñirse al plan.

6.5 · 169/3000 mazos
"Si sangra..."
"Si sangra..."
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo Monstruo. Cada investigador que esté en tu Lugar se cura una cantidad de horror igual al valor de horror de ese monstruo.

6.3 · 309/3000 mazos
Inscripciones crípticas
Inscripciones crípticas
Evento Buscador 0 Staple

Obtén 3 recursos, o bien 4 recursos si tienes 10 o más cartas en la mano. Después de que robes las Inscripciones crípticas durante tu turno: Juégalas.

6.3 · 80/3000 mazos
Estudiante de Bellas Artes
Estudiante de Bellas Artes
Objeto Buscador 2 Hype

Después de que la Estudiante de Bellas Artes entre en juego: Descubre 1 pista en tu Lugar.

6.1 · 499/3000 mazos
Placa de policía
Placa de policía
Objeto Guardián 3 Hype

Recibes +1 . Mientras un investigador que esté en tu Lugar esté jugando su turno, descarta la Placa de policía: Ese investigador puede realizar 2 acciones adicionales en este turno.

6.0 · 245/3000 mazos
Salvaguardia
Salvaguardia
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que otro investigador se mueva de tu Lugar a un Lugar conectado, agota la Salvaguardia: Muévete a ese Lugar.

5.8 · 183/3000 mazos
Estudiante de Medicina
Estudiante de Medicina
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que la Estudiante de Medicina entre en juego: Cura 1 punto de daño y 1 punto de horror a un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

5.7 · 48/3000 mazos
Bandolera
Bandolera
Objeto Guardián 2 En baja

Tienes 2 espacios de mano adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Arma. Mientras tengas Apoyos Arma en 2 o más espacios de mano, recibes +1 .

5.6 · 394/3000 mazos
Textos médicos
Textos médicos
Objeto Buscador 2 Hype

Elige un investigador que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, cúrale 1 punto de daño a ese investigador. Si fracasas, inflígele 1 punto de daño a ese investigador.

5.5 · 297/3000 mazos
Mente inquisitiva
Mente inquisitiva
Habilidad Buscador En baja

Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si hay una pista en tu Lugar.

5.5 · 492/3000 mazos
La mente sobre la materia
La mente sobre la materia
Evento Buscador 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de la ronda, puedes usar tu en lugar de tu y de tu .

5.1 · 274/3000 mazos
Viejo libro de conocimiento
Viejo libro de conocimiento
Objeto Buscador 3 En baja

Agota el Viejo libro de conocimiento: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta entre las 3 primeras cartas de su mazo, la roba, devuelve las cartas restantes a su mazo y lo baraja.

5.1 · 332/3000 mazos
Batidor
Batidor
Objeto Buscador 3 En baja

Durante tu turno, si no estás enfrentado a ningún Enemigo, agota el Batidor: Muévete a un Lugar conectado.

4.8 · 240/3000 mazos
Thompson del .45
Thompson del .45
Objeto Guardián 6 Staple

Usos (5 municiones). Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

4.6 · 121/3000 mazos
Puñetazo uno-dos
Puñetazo uno-dos
Evento Guardián 2 Staple

Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes volver a combatir con ese Enemigo. Recibes +2 e infliges +1 de daño para ese ataque.

4.3 · 69/3000 mazos
As de espadas
As de espadas
Objeto Guardián 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si el As de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

4.0 · 90/3000 mazos
Máscara de lobo
Máscara de lobo
Objeto Guardián 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que te enfrentes a un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba

4.0 · 73/3000 mazos
Ropas elegantes
Ropas elegantes
Objeto Neutral 1 En baja

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

4.0 · 99/3000 mazos
Presencia inspiradora
Presencia inspiradora
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, prepara un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar y cúrale 1 punto de daño y 1 punto de horror.

3.9 · 164/3000 mazos
Bibliotecario investigador
Bibliotecario investigador
Objeto Buscador 2 En baja

Después de que el Bibliotecario investigador entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tomo y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

3.8 · 260/3000 mazos
Bocetos absurdos
Bocetos absurdos
Evento Buscador 0 Staple

Juega esta carta sólo si hay una pista en tu Lugar. Roba 3 cartas.

3.7 · 154/3000 mazos
Hacha rúnica
Hacha rúnica
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable. Usos (4 cargas). Repón 1 de estas cargas al comienzo de cada ronda. : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Antes de este ataque, puedes gastar cualquier cantidad de cargas para imbuir el hacha de esa misma cantidad de inscripciones - - Precisión - Recibes +2 adicional para este ataque. - Poder - Este ataque inflige +1 de daño.

3.5 · 73/3000 mazos
Martillo ciclópeo
Martillo ciclópeo
Objeto Guardián 5 Staple

: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Infliges +1 de daño para este ataque. Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, puedes moverlo un Lugar alejándose de ti, o bien infliges +2 de daño y puedes mover el Enemigo hasta dos Lugares alejándose de ti si tienes éxito por 3 o más.

3.2 · 25/3000 mazos
Pulsera de obsidiana
Pulsera de obsidiana
Objeto Guardián 3 Staple

Sólo puede asignarse a la Pulsera de obsidiana daño y/u horror infligidos por efectos de Traición. Puede asignarse a la Pulsera de obsidiana daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar.

3.1 · 24/3000 mazos
Pergamino de secretos
Pergamino de secretos
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.

3.1 · 19/3000 mazos
Dr. William T. Maleson
Dr. William T. Maleson
Objeto Buscador 1 En baja

Cuando cualquier investigador robe una carta de Encuentro del mazo de Encuentros, agota al Dr. William T. Maleson y coloca 1 de tus pistas en tu Lugar: Ese investigador roba otra carta de la parte superior del mazo de encuentros, elige una de las 2 cartas para resolverla y cancela y descarta la otra.

2.9 · 259/3000 mazos
De confianza
De confianza
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Aliado que controles. El Apoyo vinculado recibe +1 de salud y +1 de cordura.

2.5 · 117/3000 mazos
«¡Ven, ven!»
«¡Ven, ven!»
Evento Guardián 2 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Enfrentarse. Combatir. Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté a un máximo de 2 Lugares de distancia. Mueve ese Enemigo a tu Lugar, enfréntate a él y atácalo.

2.4 · 50/3000 mazos
Colt del .32
Colt del .32
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (6 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Infliges +1 punto de daño para este ataque.

2.3 · 224/3000 mazos
Lanzallamas
Lanzallamas
Objeto Guardián 4 En baja

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. El Enemigo elegido para este ataque debe ser el Enemigo enfrentado a ti con el valor de combate más alto. Recibes +4 para este ataque. Si este ataque tiene éxito, en lugar de su daño estándar puedes asignar hasta 4 puntos de daño entre Enemigos enfrentados a ti (cualquier daño adicional se suma a este total).

2.2 · 59/3000 mazos
Arma lanzarrayos
Arma lanzarrayos
Objeto Guardián 6 En baja

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +5 para este ataque. Este ataque inflige +2 de daño.

2.1 · 52/3000 mazos
Modificaciones personalizadas
Modificaciones personalizadas
Evento Guardián 3 Staple

Personalizable. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles. Límite de 1 por Apoyo. Cuando reveles una ficha que no sea mientras atacas con el Apoyo vinculado, agota Modificaciones personalizadas: Cancela esa ficha, devuélvela a la bolsa y revela una nueva.

2.1 · 45/3000 mazos
Pertrechado
Pertrechado
Objeto Guardián Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Obligado - Cuando comience tu primer turno de la partida: Juega cualquier cantidad de Apoyos Objeto de tu mano, reduciendo en 1 el coste de cada uno. Durante este turno, tienes 3 acciones menos para realizar.

1.8 · 35/3000 mazos
Una en la recámara
Una en la recámara
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta al final de un ataque o efecto que gaste la última munición de un Apoyo Arma de fuego que controles. Añade 1 munición a ese Apoyo. Recibes +3 a tu valor de habilidad para tu siguiente ataque con ese Apoyo esta ronda.

1.8 · 29/3000 mazos
Winchester del .35
Winchester del .35
Objeto Guardián 4 Staple

Usos (5 municiones). : Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si es revelada una ficha de Caos +1, 0 o durante este ataque, este ataque inflige +2 de daño.

1.7 · 37/3000 mazos
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Guardián 3 En baja

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada e infligir +1 de daño para este ataque. Si le das poder a la espada y este ataque derrota a un Enemigo, roba 1 carta y cúrate 1 punto de horror.

1.7 · 65/3000 mazos
Springfield M1903
Springfield M1903
Objeto Guardián 4 Staple

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 e infliges +2 de daño para este ataque. No se puede usar para atacar a Enemigos enfrentados a ti.

1.7 · 18/3000 mazos
Inquebrantable
Inquebrantable
Habilidad Guardián Hype

Mientras tengas un total de 5 o más de salud y cordura restantes, Inquebrantable obtiene , o bien mientras te quede un total de 10 o más de salud y cordura restantes.

1.6 · 129/3000 mazos
Michael Leigh
Michael Leigh
Objeto Guardián 4 Staple

Recibes +1 y +1 . Después de que investigues con éxito: Coloca 1 recurso de la reserva sobre Michael Leigh como prueba (hasta un máximo de 3 pruebas). Cuando inicies un ataque, agota a Michael Leigh y gasta 1 prueba: Infliges +1 de daño para este ataque.

1.6 · 12/3000 mazos
Asesino de monstruos
Asesino de monstruos
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño.

1.6 · 34/3000 mazos
Cura de urgencia
Cura de urgencia
Evento Guardián 2 Hype

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Cura 2 puntos de daño a ese investigador o a un Apoyo Aliado que controle.

1.5 · 273/3000 mazos
Siempre alerta
Siempre alerta
Evento Guardián 0 Staple

Juega hasta 3 Apoyos desde tu mano, de uno en uno, reduciendo en 1 el coste de recursos de cada uno.

1.5 · 130/3000 mazos
Dispuesto para la acción
Dispuesto para la acción
Evento Guardián 0 En baja

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Juega un Apoyo Arma de fuego de tu mano, reduciendo su coste en 2. A continuación, puedes jugar un Evento Mejora de tu mano, vinculándoselo a ese Apoyo si es posible.

1.5 · 9/3000 mazos
Un respiro momentáneo
Un respiro momentáneo
Evento Neutral 3 En baja

Juega esta carta sólo si no hay Enemigos en tu Lugar. Cúrate 3 puntos de horror y roba 1 carta.

1.5 · 30/3000 mazos
Cobrarse favores
Cobrarse favores
Evento Neutral 1 En baja

Elige un Apoyo Aliado que controles y devuélvelo a tu mano. A continuación, busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas de tu mazo y juégalo, reduciendo su coste en X. X es el coste del Apoyo Aliado devuelto a tu mano. Baraja tu mazo.

1.5 · 157/3000 mazos
Protección corporal
Protección corporal
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (4 cargas). Cuando se te inflija daño y/u horror por el ataque de un Enemigo, agota la Protección corporal y gasta 1 carga: Cancela 1 punto de daño o de horror que se acabe de infligir por ese ataque.

1.5 · 94/3000 mazos
Cazador de reliquias
Cazador de reliquias
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

1.4 · 21/3000 mazos
Aventurero osado
Aventurero osado
Objeto Guardián 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro y agota el Aventurero osado: Coloca 1 suministro o munición sobre un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

1.3 · 69/3000 mazos
¡Eureka!
¡Eureka!
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que esté realizando esta prueba busca 1 carta entre las 3 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

1.3 · 154/3000 mazos
Quemarse las pestañas
Quemarse las pestañas
Evento Buscador 0 Staple

Investigar. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

1.3 · 54/3000 mazos
Escopeta vieja
Escopeta vieja
Objeto Guardián 0 En baja

Usos (0 municiones). Al jugar un Evento, trata el valor de usos de la Escopeta vieja como 2. Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 para este ataque. En lugar de su daño estándar, el daño de este ataque es igual a la cantidad de puntos por encima del valor mínimo de éxito, o la cantidad de puntos que te falte para tener éxito si fracasas y fueses a hacer daño a otro investigador (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 3).

1.3 · 6/3000 mazos
Directiva
Directiva
Objeto Neutral Staple

Sólo para el mazo de Roland Banks. Permanente. Reglamento - No puedes combatir más de 2 veces en cada ronda. Durante una prueba de habilidad al investigar, evitar o negociar, agota esta Directiva: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba por cada Enemigo enfrentado a ti.

1.3 · 76/3000 mazos
Enciclopedia
Enciclopedia
Objeto Buscador 2 En baja

Agota la Enciclopedia: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador recibe +2 a una habilidad de tu elección hasta el final de la fase.

1.2 · 97/3000 mazos
La hoja ávida
La hoja ávida
Objeto Guardián 3 Hype

Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 3 copias del Ansia de sangre entre tus cartas enlazadas, añadirlas a tu mazo y barajar éste. : Combatir. Recibes +1 para este ataque por cada copia vinculada del Ansia de sangre. Este ataque inflige +1 punto de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, coloca 1 recurso sobre esta carta (de la reserva de fichas) como ofrenda.

1.2 · 10/3000 mazos
Dejarlos limpios
Dejarlos limpios
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

1.2 · 118/3000 mazos
Mysteries Remain
Mysteries Remain
Evento Neutral 0 Hype

Roland Banks deck only. Replacement. Fast. Play only during your turn. Either place 1 clue (fron the token bank) on your location, or discover 1 clue at your location. Remove Mysteries Remain from the game.

1.2 · 153/3000 mazos
Mochila
Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

1.2 · 133/3000 mazos
Palanqueta
Palanqueta
Objeto Guardián 3 Staple

Agota la Palanqueta: Investigar. Este intento de investigación usa en lugar de . Agota la Palanqueta: Combatir. Recibes +2 para este ataque.

1.2 · 9/3000 mazos
Pulso firme
Pulso firme
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Límite de 1 por investigador. Cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad, agota Pulso firme.: Tienes éxito por 1 más o bien por 1 menos. Si tuviste éxito exactamente por 2, cúrate 1 punto de horror.

1.2 · 13/3000 mazos
Resilience
Resilience
Objeto Guardián 3 Reciente
1.2 · 7/3000 mazos
Coraza de cazador
Coraza de cazador
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable.

1.1 · 18/3000 mazos
Disco de Itzamna
Disco de Itzamna
Objeto Buscador 3 En baja

Cuando un Enemigo que no sea Élite aparezca en tu Lugar, descarta el Disco de Itzamna: Descarta ese Enemigo.

1.1 · 50/3000 mazos
Katana
Katana
Objeto Guardián 4 Staple

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito exactamente por 2, puedes agotar la Katana para infligir +2 puntos de daño para este ataque. Agota la Katana: Combatir. Usa en lugar de para este ataque.

1.1 · 14/3000 mazos
Provocación
Provocación
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Enfréntate a cualquier cantidad de Enemigos que haya en tu Lugar.

1.1 · 111/3000 mazos
Indagación exhaustiva
Indagación exhaustiva
Evento Buscador 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Indagación exhaustiva, gasta una acción. Los investigadores que estén en tu Lugar roban un total combinado de 5 cartas (tú decides cuántas cartas roba cada investigador).

1.1 · 16/3000 mazos
Alice Luxley
Alice Luxley
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . La primera acción de investigar que realices en cada turno no provoca ataques de oportunidad. Después de que descubras una pista, agota a Alice Luxley: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Diseño de carta inspirado por El consejo en el exilio 2022.

1.1 · 162/3000 mazos
Tras el rastro
Tras el rastro
Evento Guardián 1 Staple

Elige un enemigo que esté en cualquier Lugar que no sea el tuyo. Muévete dos veces hacia ese Enemigo. Descubre 1 pista en cada Lugar en el que hayas entrado por este efecto.

1.1 · 10/3000 mazos
Mano dura
Mano dura
Habilidad Guardián Staple

Mientras Mano dura esté asignada a un ataque que use un Apoyo Cuerpo a cuerpo o A distancia, este ataque inflige +1 daño. Después de revelar fichas de Caos para esta prueba de habilidad, puedes recibir 1 punto de daño para cancelar una de esas fichas de Caos, devolverla a la bolsa de caos y revelar una nueva (puedes hacer esto cualquier número de veces.)

1.0 · 9/3000 mazos
Algo por lo que luchar
Algo por lo que luchar
Objeto Guardián 3 Staple

Puede asignarse a Algo por lo que luchar horror infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

1.0 · 102/3000 mazos
Interrogar
Interrogar
Evento Guardián 2 Hype

Negociar. Elige un Enemigo Humanoide que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe un +X a su dificultad, donde X es el valor de daño del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 1 pista en tu Lugar y 1 pista en cualquier otro Lugar.

1.0 · 67/3000 mazos
Plan de acción
Plan de acción
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene lugar durante o antes de la primera acción de este turno, el Plan de acción obtiene . Si esta prueba de habilidad tiene lugar entre la primera y tercera acciones de este turno, roba 1 carta si tiene éxito. Si esta prueba de habilidad tiene lugar durante o después de la tercera acción de este turno, el Plan de acción obtiene .

0.9 · 12/3000 mazos
Juego de Química
Juego de Química
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Agota el Juego de química: Investigar. Si... - ...fracasas exactamente por 2, descarta el Juego de química. - ...tienes éxito por 0, obtén 2 recursos. - ...tienes éxito exactamente por 2, roba 1 carta. - ...tienes éxito exactamente por 4, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

0.9 · 11/3000 mazos
Mano a Mano
Mano a Mano
Evento Guardián 0 En baja

Juega esta carta solo como tu primera acción. Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo enfrentado a ti. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.9 · 20/3000 mazos
El libro de la guerra
El libro de la guerra
Objeto Guardián 4 Staple

Usos (3 secretos). Después de que juegues un Evento Táctica, gasta 1 secreto y agota El libro de la guerra: Cuando acabe tu turno, devuelve ese Evento a tu mano.

0.8 · 10/3000 mazos
Marca de Cthugha
Marca de Cthugha
Objeto Guardián 2 Staple

Usos (6 cargas). : Combatir. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, pierde 1 acción.

0.8 · 21/3000 mazos
Pisándoles los talones
Pisándoles los talones
Objeto Neutral 2 Staple

Sólo para un mazo Detective, Cazador, Policía, Reportero. Límite de 1 por investigador. Usos (5 indicios). Después de que entres en un Lugar con 1 o más Enemigos, gasta 1 indicio y agota Pisándoles los talones: Descubre 1 pista en tu Lugar o bien inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.8 · 3/3000 mazos
Análisis
Análisis
Habilidad Buscador Staple

Después de revelar una ficha de Caos para esta prueba de habilidad, puedes colocar 1 de tus pistas sobre tu Lugar para cancelar esa ficha de Caos, devolverla a la bolsa de caos y revelar una nueva (puedes hacer esto cualquier cantidad de veces.).

0.8 · 15/3000 mazos
Primera guardia
Primera guardia
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fuese a comenzar el paso de "robar cartas de Encuentro" de la fase de Mitos. En lugar de resolver ese paso, mira las X primeras cartas del mazo de Encuentros, donde X es la cantidad de investigadores. Reparte esas cartas entre los investigadores como quieras, sin repartir más de 1 carta a cada investigador que no seas tú. A continuación, de una en una, cada investigador roba las cartas que le han sido repartidas.

0.8 · 20/3000 mazos
Entrenamiento de combate
Entrenamiento de combate
Objeto Guardián 0 En baja

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 y +1 . El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Entrenamiento de combate antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

0.8 · 21/3000 mazos
Fuerza especial
Fuerza especial
Evento Guardián 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Fuerza especial, gasta una acción. De uno en uno, en cualquier orden, elige un investigador en tu Lugar para que... - ...resuelva una capacidad de un Apoyo que controle sin pagar su coste . - ...se mueva a un Lugar conectado. - ...descubra 1 pista en su Lugar.

0.7 · 29/3000 mazos
Ojo de lince
Ojo de lince
Objeto Guardián 2 En baja

Gasta 2 recursos: Recibes +1 hasta el final de la fase. Gasta 2 recursos: Recibes +1 hasta el final de la fase.

0.7 · 66/3000 mazos
Picahielos
Picahielos
Objeto Buscador 1 Staple

Rápido. Durante una prueba de habilidad al combatir o investigar, agota el Picahielos: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.7 · 6/3000 mazos
Unirse a la caravana
Unirse a la caravana
Evento Buscador 5 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Reduce el coste de esta carta en 1 por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas. Muévete a cualquier Lugar revelado.

0.7 · 5/3000 mazos
"No tropezaré dos veces…"
"No tropezaré dos veces…"
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a descartar una carta de Traición después de resolver cualquiera de sus efectos. Pon "No tropezaré dos veces…" en juego en tu zona de juego y vincúlale esa Traición. Cuando cualquier investigador robe una copia de la carta de Traición vinculada, descarta "No tropezaré dos veces…": Cancela el efecto de revelación de esa carta.

0.7 · 7/3000 mazos
Buscando respuestas
Buscando respuestas
Evento Buscador 1 En baja

Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir una pista en tu Lugar, descubre una pista en un lugar conectado.

0.7 · 75/3000 mazos
Lluvia de golpes
Lluvia de golpes
Evento Guardián 2 Staple

Juega esta carta sólo si controlas un Apoyo Cuerpo a Cuerpo. Como coste adicional para jugar Lluvia de golpes, gasta una acción. Combatir. Elige un Apoyo Cuerpo a Cuerpo que controles y realiza una acción de combatir inmediatamente con ese Apoyo (sin pagar su coste ). Puedes repetir este efecto hasta 3 veces. Después de que se resuelva el último ataque, si es tu turno, termina tu turno.

0.7 · 4/3000 mazos
Apuntado preciso
Apuntado preciso
Evento Guardián 0 En baja

Durante la próxima acción de combatir que realices en este turno usando un Apoyo A distancia o Arma de fuego, trata cada ficha , , , o que reveles como una ficha "0". Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.7 · 6/3000 mazos
Cuchillos mariposa
Cuchillos mariposa
Objeto Guardián 3 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Después de este ataque, puedes agotar los Cuchillos mariposa para volver a combatir, añadiento tu a tu valor de habilidad para ese ataque. Ese ataque inflige +1 de daño.

0.6 · 6/3000 mazos
Esposas
Esposas
Objeto Guardián 1 Staple

Rápido. Si las Esposas no están vinculadas a un Enemigo: Evitar. Usa esta capacidad sólo contra un Enemigo Humanoide. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, retira toda la perdición del Enemigo que acabas de evitar y vincúlale las Esposas. Si el Enemigo vinculado no es Élite, no puede prepararse y no puede colocarse perdición sobre él.

0.6 · 98/3000 mazos
Gabardina
Gabardina
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 durante intentos de evitar.

0.6 · 31/3000 mazos
"¡Yo me encargo de esto!"
"¡Yo me encargo de esto!"
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que otro investigador robe una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de dicha carta. Se considera como si hubieses robado esa carta de Encuentro en lugar del otro investigador. Recibes +2 a cada una de tus habilidades al resolver el efecto "Revelación" de esa carta.

0.6 · 241/3000 mazos
Discurso motivador
Discurso motivador
Evento Guardián 0 Staple

Negociar. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador puede jugar un Apoyo Aliado desde su mano, reduciendo su coste en 3.

0.6 · 27/3000 mazos
Bounty
Bounty
Evento Guardián 0

Fast. Play after an enemy at your location is defeated. Investigators at your location gain a total of X resources, distributed as your wish. X is that enemy's printed health (to a maximum of 6).

0.6 · 7/3000 mazos
Boleadora
Boleadora
Evento Guardián 1 Staple

Evitar. Intenta evitar usando en lugar de . Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, vincúlale la Boleadora. El Enemigo vinculado recibe -1 a su valor de evitar. Obligado - Después de que el Enemigo vinculado se mueva: Agótalo.

0.6 · 8/3000 mazos
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Evento Guardián 0 En baja

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Cúrate 2 puntos de daño, o bien 3 puntos de daño si robaste una carta de Traición en esta ronda. Roba 1 carta.

0.6 · 61/3000 mazos
"¡Tengo un plan!"
"¡Tengo un plan!"
Evento Buscador 3 En baja

Combatir. Este ataque usa . Infliges +1 de daño para este ataque por cada pista que tengas (máx. +3 de daño).

0.6 · 20/3000 mazos
Combatiente
Combatiente
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Combatiente se pueden gastar para pagar cartas Protección, Arma de fuego, o Cuerpo a cuerpo. Durante una prueba de habilidad de una carta Protección, Arma de fuego, o Cuerpo a cuerpo, gasta 1 recurso de Combatiente: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.5 · 14/3000 mazos
Pipa
Pipa
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota la Pipa y recibe 1 punto de daño: Cúrate 1 punto de horror.

0.5 · 220/3000 mazos
Símbolo ancestral
Símbolo ancestral
Objeto Guardián 3 Descubrimiento tardío

Después de que derrotes a un Enemigo, agota el Símbolo ancestral: Añade una cantidad de fichas a la bolsa de caos igual a la salud impresa de ese Enemigo (max 5).

0.5 · 10/3000 mazos
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Objeto Guardián 3 Staple

Puede asignarse a Tetsuo Mori daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando Tetsuo Mori sea derrotado: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca en su pila de descartes o bien entre las 9 primeras cartas de su mazo un Apoyo Objeto y lo añade a su mano. Si busca en su mazo, lo baraja.

0.5 · 44/3000 mazos
Inspiración artística
Inspiración artística
Objeto Buscador 2 Staple

Límite de 1 por investigador. Usos (1 inspiración). Agota la Inspiración artística y descarta 1 carta de tu mano: Repón 1 inspiración de esta carta. Después de revelar fichas de Caos para una prueba de habilidad que estés realizando, gasta 1 inspiración: Recibes +1 o –1 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.

0.5 · 3/3000 mazos
Repertorio ocultista
Repertorio ocultista
Objeto Buscador 2 En baja

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Rito de sangre: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Repertorio ocultista entre en juego: Busca 3 copias del Rito de sangre entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

0.5 · 21/3000 mazos
Kit de limpieza
Kit de limpieza
Objeto Guardián 3 Descubrimiento tardío

Usos (3 suministros). Los suministros del Kit de limpieza se pueden gastar como si fueran suministros o munición de Apoyos que controles.

0.5 · 23/3000 mazos
Remington Modelo 1858
Remington Modelo 1858
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Cuando el Remington Modelo 1858 abandone el juego: Activa inmediatamente la capacidad del Remington Modelo 1858, ignorando todos los costes.

0.5 · 6/3000 mazos
"¡Ponte detrás de mi!"
"¡Ponte detrás de mi!"
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Hasta el final de la fase, siempre que un Enemigo fuese a atacar a otro investigador en tu Lugar, te ataca a ti en su lugar y luego se enfrenta a ti. Cancela 1 punto de horror infligido por cada ataque realizado de este modo.

0.5 · 8/3000 mazos
Agitar el avispero
Agitar el avispero
Evento Pícaro 0 Staple

Busca en las 9 primeras cartas del mazo de encuentros un Enemigo que no sea Élite y hazlo aparecer enfrentado a ti, en vez de su Lugar de aparición normal. A continuación, descubre 1 pista en tu lugar y obtén X recursos, donde X es el valor de salud de ese Enemigo. Baraja el mazo de encuentros.

0.5 · 19/3000 mazos
Agente de campo
Agente de campo
Objeto Guardián 4 Staple

Obtienes +1 . Agota la Agente de campo e inflígele 1 punto de horror: Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.4 · 19/3000 mazos
Máscara de ratón
Máscara de ratón
Objeto Buscador 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que reveles un lugar o pongas en juego un nuevo Lugar. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

0.4 · 3/3000 mazos
Absolución
Absolución
Evento Guardián -2 Descubrimiento tardío

Revela 3 fichas aleatorias de la bolsa del caos, junto con X fichas adicionales. Por cada ficha sin símbolo revelada, añade 1 ficha a la bolsa del caos. Por cada ficha revelada, cura 1 punto de horror de un investigador o Apoyo Aliado en tu Lugar.

0.4 · 3/3000 mazos
Comprensión verdadera
Comprensión verdadera
Habilidad Buscador Staple

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad de una capacidad impresa en una carta de Escenario. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, descubre 1 pista en tu Lugar.

0.4 · 30/3000 mazos
Diente de Eztli
Diente de Eztli
Objeto Buscador 3 En baja

Recibes +1 y +1 al resolver una capacidad de una carta de Traición. Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad al resolver la capacidad de una carta de Traición, agota el Diente de Eztli: Roba 1 carta.

0.4 · 90/3000 mazos
Refinar
Refinar
Evento Neutral 3 Staple

Como coste adicional para jugar Refinar, gasta una acción. Marca inmediatamente una casilla de una lista de mejoras de una carta Personalizable que poseas, incluso si no está en juego. Máximo de una vez por partida por cada investigador.

0.4 · 31/3000 mazos
Rito de santificación
Rito de santificación
Objeto Guardián 0 En baja

Sello (hasta 5 ). Si el rito de santificación no tiene fichas selladas en él, descártalo. Cuando un investigador que esté en tu Lugar juegue una carta, agota el Rito de santificación y libera una ficha de Caos sellada en él: Reduce en 2 el coste de esa carta.

0.4 · 5/3000 mazos
Cargado y listo
Cargado y listo
Objeto Guardián En baja

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tus Apoyos Arma de fuego con "Usos (munición)" entran en juego con 1 munición adicional.

0.4 · 4/3000 mazos
Almádena
Almádena
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes -1 e infliges +1 de daño para este ataque. : Combatir. Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque.

0.4 · 22/3000 mazos
Trabajo en equipo
Trabajo en equipo
Evento Guardián 0 Hype

Los investigadores que estén en tu Lugar pueden dar o intercambiar cualquier cantidad de Apoyos Objeto, Apoyos Aliado o recursos entre sí.

0.4 · 106/3000 mazos
Cachiporra
Cachiporra
Objeto Guardián 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si realizas este ataque contra un Enemigo enfrentado a otro investigador y fracasas, no infliges daño.

0.4 · 82/3000 mazos
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas
Objeto Neutral 2 Hype
0.4 · 46/3000 mazos
Disparo rápido
Disparo rápido
Evento Guardián 2 Staple

Miríada. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Después de que robes el Disparo rápido durante tu turno: Juégalo, reduciendo su coste de recursos en 2.

0.4 · 2/3000 mazos
Hipótesis empírica
Hipótesis empírica
Objeto Buscador 2 Staple

Personalizable. Límite 1 por investigador. Obligado - Al comienzo de la ronda: Elige uno de los siguientes criterios para esta ronda: - Fracasas en una prueba por 2 o más. - Tienes éxito en una prueba por 3 o más. Cuando se cumpla el criterio escogido, puedes agotar la Hipótesis empírica para añadirle una prueba. Gasta 1 prueba: Roba 1 carta.

0.4 · 21/3000 mazos
Prevenido
Prevenido
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Coloca 1 de tus pistas en tu Lugar. A continuación, cancela el efecto "Revelación" de esa carta.

0.4 · 49/3000 mazos
Unir los puntos
Unir los puntos
Evento Buscador 4 En baja

Rápido. Juega esta carta después de descubrir la última pista en tu Lugar. Descubre 2 pistas en un Lugar que tenga un valor de velo impreso menor que el de tu Lugar.

0.4 · 50/3000 mazos
Arma encantada
Arma encantada
Evento Guardián 3 Staple

Vincula esta carta a un Apoyo Arma controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Límite de 1 por Apoyo. El Apoyo vinculado obtiene el rasgo Reliquia y ocupa un espacio arcano además de sus otros espacios. Cuando realices una acción de Combatir usando el Apoyo vinculado, agota esta carta: Añade la del propietario de esta carta a tu para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

0.4 · 20/3000 mazos
Atracción por la llama
Atracción por la llama
Evento Místico 0 En baja

Roba la primera carta del mazo de Encuentros. A continuación, descubre 2 pistas en tu Lugar.

0.4 · 40/3000 mazos
Llave de Ys
Llave de Ys
Objeto Neutral 3 Hype

Recibes +1 a cada una de tus habilidades por cada punto de horror que haya sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando fuese a ser colocada cualquier cantidad de horror sobre ti: Coloca 1 punto de ese horror sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando la Llave de Ys abandone el juego: Descarta las 10 primeras cartas de tu mazo.

0.4 · 13/3000 mazos
Implacable
Implacable
Objeto Guardián 0 Staple

Cuando inflijas daño sobrante a un Enemigo, agota Implacable: Coloca ese daño sobrante sobre Implacable. Descarta Implacable: Obtén una cantidad de recursos igual a la cantidad de daño que hubiera sobre esta carta.

0.4 · 28/3000 mazos
Rosario sagrado
Rosario sagrado
Objeto Guardián 2 En baja

Recibes +1 . Después de que tengas éxito en una prueba de de una Traición, agota el Rosario sagrado: Añade 2 fichas a la bolsa de caos.

0.4 · 26/3000 mazos
Versátil
Versátil
Objeto Neutral Staple

Permanente. Recibes +5 al tamaño de mazo. Las Opciones de creación de mazos de tu investigador obtienen: "una carta distinta de nivel 0 de cualquier clase ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

0.4 · 10/3000 mazos
Cámara plegable Hawk-Eye
Cámara plegable Hawk-Eye
Objeto Buscador 2 En baja

Después de que se descubra la última pista de tu Lugar: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre esta carta, como prueba. Límite de una vez por partida en cada Lugar. Mientras la Cámara plegable Hawk-Eye tenga… - …1 o más pruebas, recibes +1 . - …2 o más pruebas, recibes +1 . - …3 o más pruebas, recibes +1 punto de cordura.

0.4 · 55/3000 mazos
Diagnóstico extraño
Diagnóstico extraño
Evento Buscador 0 Staple

Coloca 1 de tus pistas sobre tu Lugar. A continuación, cura 3 puntos de daño de un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

0.4 · 13/3000 mazos
Reza lo que sepas
Reza lo que sepas
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.4 · 39/3000 mazos
Búsqueda concienzuda
Búsqueda concienzuda
Evento Buscador 2 En baja

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta entre las 6 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

0.3 · 88/3000 mazos
Fedora
Fedora
Objeto Neutral 2 Reciente
0.3 · 2/3000 mazos
Kit de huellas dactilares
Kit de huellas dactilares
Objeto Buscador 4 En baja

Usos (3 suministros). Agota el Kit de huellas dactilares y gasta 1 suministro: Investigar. Recibes +1 para esta investigación. Si tienes éxito, descubres 1 pista adicional en tu Lugar.

0.3 · 69/3000 mazos
Trabajo de campo
Trabajo de campo
Objeto Buscador 2 Staple

Después de que te muevas a un Lugar, si ese Lugar tiene al menos 1 pista, agota el Trabajo de campo: Recibes +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase.

0.3 · 201/3000 mazos
Receptáculo vacío
Receptáculo vacío
Objeto Guardián 1 Staple

Límite de 1 por mazo. Usos (0 cargas). Después de que derrotes a un Enemigo: Coloca 1 carga sobre el Receptáculo vacío. Si hay al menos 3 cargas sobre el Receptáculo vacío: Busca entre tus cartas enlazadas el Devorador de deseos e intercámbialo con el Receptáculo vacío, moviendo todas las cargas del Receptáculo vacío al Devorador de deseos.

0.3 · 11/3000 mazos
"¡Nos veremos en el infierno!"
"¡Nos veremos en el infierno!"
Evento Guardián 0 Hype

Cada Enemigo que no sea Élite enfrentado a ti queda derrotado. Quedas derrotado y sufres 1 trauma físico. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.3 · 26/3000 mazos
Libro de salmos
Libro de salmos
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Cura 1 punto de horror a un investigador que esté en tu Lugar. Añade 2 fichas a la bolsa del caos.

0.3 · 21/3000 mazos
Contrapuñetazo
Contrapuñetazo
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que un Enemigo te ataque, incluso si ese ataque se canceló. Combatir. Este ataque tiene como objetivo al Enemigo atacante.

0.3 · 20/3000 mazos
Liderazgo
Liderazgo
Habilidad Guardián En baja

Mientras Liderazgo esté asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, Liderazgo obtiene . Si esta prueba tiene éxito, obtén 2 recursos. Si Liderazgo está asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, ese investigador también obtiene 2 recursos.

0.3 · 72/3000 mazos
"Dios reconocerá a los suyos…"
"Dios reconocerá a los suyos…"
Evento Pícaro 0 Staple

Juega esta carta sólo durante uno de tus turnos en el que hayas derrotado Enemigos con una cantidad total de salud de 6 o más. Añade "Dios reconocerá a los suyos…" a la zona de victoria y termina tu turno inmediatamente. Al obtener experiencia durante la resolución de este escenario, ganas 1 punto de experiencia adicional.

0.3 · 4/3000 mazos
En una encrucijada
En una encrucijada
Evento Superviviente Staple

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Elige un investigador y decide (elige una opción): - El investigador elegido debe realizar una acción inmediatamente como si fuera su turno y luego descarta 1 carta de su mano al azar. - El investigador elegido pierde 1 acción durante su próximo turno y luego roba 3 cartas.

0.3 · 5/3000 mazos
Girish Kadakia
Girish Kadakia
Objeto Guardián 4 Staple

Puede asignarse a Girish Kadakia daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Durante una prueba de habilidad que esté realizando un investigador que esté en tu Lugar, agota a Girish Kadakia: Ese investigador recibe +2 a su valor de habilidad para esta prueba. Si esta prueba tiene éxito, cura 1 punto de daño o de horror a Girish Kadakia.

0.3 · 7/3000 mazos
Hermano Xavier
Hermano Xavier
Objeto Guardián 5 En baja

Recibes +1 . Puede asignarse al Hermano Xavier daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando el Hermano Xavier sea derrotado: Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.3 · 66/3000 mazos
Revelación cósmica
Revelación cósmica
Evento Buscador 0 En baja

Elige "par" o "impar". Cada investigador revela todas las cartas de su mano que no sean Debilidad y cuyo coste coincida con la opción elegida. Siguiendo el orden de juego, cada investigador puede elegir robar 1 carta de su mazo o bien jugar 1 de las cartas reveladas de su mano (pagando su coste).

0.3 · 2/3000 mazos
Ahondar demasiado
Ahondar demasiado
Evento Místico 1 En baja

En el orden de juego, cada investigador roba 1 carta de la parte superior del mazo de Encuentros. A continuación, añade Ahondar demasiado a la zona de victoria.

0.3 · 14/3000 mazos
Alimentar la mente
Alimentar la mente
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Agota Alimentar la mente y gasta 1 secreto: Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 3), roba 1 carta.

0.3 · 3/3000 mazos
Granadas Mk 1
Granadas Mk 1
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (3 suministros). Si las Granadas Mk 1 no tienen suministros, descártalas. Gasta 1 suministro: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si este ataque tiene éxito, en lugar de su daño estándar, este ataque inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo y a cada uno de los demás investigadores que estén en tu Lugar (cualquier daño adicional se le inflige al Enemigo atacado).

0.3 · 13/3000 mazos
Bien preparado
Bien preparado
Objeto Guardián 2 Staple

Agota Bien preparado: Elige un Apoyo que controles. Recibes +X a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad, donde X es la cantidad de iconos de habilidad apropiados que tenga el Apoyo elegido.

0.3 · 18/3000 mazos
Armadura de Ardenas
Armadura de Ardenas
Objeto Guardián 4 Staple

Cuando se asigne daño a la Armadura de Ardenas, agota la Armadura de Ardenas: Cancela 1 punto de ese daño.

0.2 · 14/3000 mazos
Asceta
Asceta
Objeto Neutral Staple

Sólo modo de campaña. Permanente. Límite de 1 por mazo. Sólo puedes adquirir esta carta al crear el mazo. Cuando adquieras esta carta, obtén 10 puntos de experiencia. No puedes ganar experiencia durante el resto de la campaña.

0.2 · 2/3000 mazos
Acto de desesperación
Acto de desesperación
Evento Superviviente 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Acto de desesperación, elige y descarta de tu mano o de tu zona de juego un Apoyo Objeto que ocupe al menos 1 espacio de mano. Combatir. Recibes +X e infliges +1 de daño en este ataque, donde X es el coste de recursos impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito y ese Apoyo estaba en tu zona de juego, obtén X recursos.

0.2 · 17/3000 mazos
Silbato policial
Silbato policial
Objeto Guardián 2 Staple

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno, pero solo para enfrentarte.

0.2 · 41/3000 mazos
As de bastos
As de bastos
Objeto Neutral 3 Hype

Durante tu turno, retira el As de bastos de la partida: Puedes realizar una acción adicional en este turno, durante la cual recibes +2 a cada una de tus habilidades. Cuando comience la partida, si el As de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.2 · 1/3000 mazos
Cuchillo de supervivencia
Cuchillo de supervivencia
Objeto Guardián 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Después de que el ataque de un Enemigo te inflija daño durante la fase de Enemigos, agota el Cuchillo de supervivencia: Combatir. Este ataque tiene como objetivo el Enemigo atacante. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.

0.2 · 188/3000 mazos
Lección aprendida
Lección aprendida
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta después de que recibas daño del ataque de un Enemigo. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

0.2 · 9/3000 mazos
Incitando problemas
Incitando problemas
Evento Buscador 0 Staple

Como coste adicional para jugar Incitando problemas, añade a la bolsa del caos una cantidad de fichas igual al valor de velo de tu Lugar. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

0.2 · 7/3000 mazos
Preparado para lo que sea
Preparado para lo que sea
Evento Guardián 1 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Roba 1 carta, o bien 2 cartas si robaste un Enemigo esta ronda. A continuación, cúrate 1 punto de horror. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.2 · 3/3000 mazos
Queroseno
Queroseno
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (3 suministros). Si el Queroseno no tiene suministros, descártalo. Si un Enemigo fue derrotado en este Lugar en esta ronda, agota el Queroseno y gasta 1 suministro: Cura hasta 2 puntos de horror entre investigadores y Apoyos Aliado que estén en tu Lugar.

0.2 · 23/3000 mazos
Microscopio
Microscopio
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Después de que un Enemigo que esté en tu Lugar sea evitado con éxito o derrotado, agota el Microscopio: Coloca 1 recurso en el Microscopio, como prueba. : Investigar. Recibes +1 para esta investigación por cada prueba que haya en el Microscopio (máx +3 ). Si tienes éxito, puedes gastar hasta 2 pruebas para descubrir esa cantidad de pistas adicionales en tu Lugar.

0.2 · 2/3000 mazos
Huid corriendo
Huid corriendo
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.2 · 30/3000 mazos
Profesor William Webb
Profesor William Webb
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Cuando investigues con éxito, agota el Profesor William Webb y gasta 1 secreto: Elige una carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano. En lugar de descubrir una pista en tu Lugar, puedes descubrir una pista en un Lugar conectado.

0.2 · 2/3000 mazos
Consejo
Consejo
Evento Buscador 0 En baja

Elige a otro investigador que esté en tu Lugar y que aún no haya jugado su turno en esta ronda. Durante su turno en esta ronda el investigador elegido recibe +1 a cada una de sus habilidades y puede realizar una acción adicional. Jugar Consejo no provoca ataques de oportunidad.

0.1 · 19/3000 mazos
Destilación alquímica
Destilación alquímica
Objeto Buscador 2 Staple

Personalizable. Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Elige un investigador que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (1). Si tienes éxito, ese investigador realiza una de las siguientes opciones - - Roba 2 cartas. - Obtén 2 recursos.

0.1 · 3/3000 mazos
Vara de animalismo
Vara de animalismo
Objeto Neutral 2 Staple

Tienes 2 espacios de aliado adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Criatura. Cuando juegues un Apoyo Criatura durante tu turno: Reduce en 1 el coste de ese Apoyo.

0.1 · 6/3000 mazos
Descanso breve
Descanso breve
Evento Neutral 1 Staple

Miríada. Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de un investigador o de un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar. Después de que un investigador que esté en tu Lugar juegue el Descanso breve: Juega otro Descanso breve desde tu mano (pagando su coste).

0.1 · 1/3000 mazos
Duro de pelar
Duro de pelar
Habilidad Guardián Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Duro de pelar obtiene por cada ataque con éxito que hayas realizado esta ronda.

0.1 · 1/3000 mazos
Espécimen imposible
Espécimen imposible
Objeto Buscador 1 En baja

Miríada. Rápido. Hasta 3 cartas Espécimen imposible ocupan 1 espacio arcano. Cuando sea revelado un símbol , , o durante una prueba de habilidad en tu Lugar, descarta el Espécimen imposible: Cancela esa ficha de Caos, devuélvela a la bolsa de caos y revela una nueva. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

0.1 · 1/3000 mazos
Indagador
Indagador
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Indagador se pueden gastar para pagar cartas Amuleto, Táctica, o Tomo. Durante una prueba de habilidad de una carta Amuleto, Táctica, o Tomo, gasta 1 recurso de Indagador: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.1 · 2/3000 mazos
La mano del destino
La mano del destino
Evento Guardián 3 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque. A continuación, añade a la bolsa de caos una cantidad de fichas igual a los valores combinados de daño y horror totales del Enemigo atacante.

0.1 · 23/3000 mazos
Bien cuidado
Bien cuidado
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Límite de 1 por Apoyo. Después de que el Apoyo vinculado sea descartado: Devuélvelo a la mano de su propietario, junto con todas las demás cartas vinculadas Mejora que tuviera vinculadas.

0.1 · 20/3000 mazos
La gran obra
La gran obra
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Sólo puedes adquirir esta carta al crear el mazo. Ganas 1 punto de experiencia adicional después de cada escenario de esta campaña. Si eres derrotado, el Homúnculo te usurpa (reemplaza cada carta característica de tu mazo por una Debilidad básica aleatoria, dale la vuelta a esta carta y reemplaza tu investigador con ella durante el resto de la campaña).

0.1 · 1/3000 mazos
Método poco convencional
Método poco convencional
Evento Superviviente 0 En baja

Como coste adicional para jugar el Método poco convencional, elige y descarta de tu mano o de tu zona de juego un Apoyo Objeto que ocupe al menos 1 espacio de mano. Investigar. Recibes +X para esta investigación, donde X es el coste de recursos impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito y ese Apoyo estaba en tu zona de juego, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

0.1 · 2/3000 mazos
Sr. "Torre"
Sr. "Torre"
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Agota al Sr. "Torre" y gasta 1 secreto: Busca entre las 3, 6 o 9 primeras cartas de tu mazo cualquier carta y róbala. Si hay al menos 1 Debilidad entre las cartas que has mirado, roba también 1 de ellas. Baraja tu mazo.

0.1 · 36/3000 mazos
Atisbar lo impensable
Atisbar lo impensable
Evento Buscador 0 En baja

Roba 1 carta. Añade cualquier cantidad de cartas que no sean Debilidad de tu mano a tu mazo y baraja este. A continuación, roba esa misma cantidad de cartas.

0.1 · 3/3000 mazos
Relicario ocultista
Relicario ocultista
Objeto Neutral Descubrimiento tardío

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 1 espacio arcano, de mano o de accesorio adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Bendecido o Maldito.

0.1 · 1/3000 mazos
Sobre la marcha
Sobre la marcha
Evento Superviviente 1 Staple

Puedes jugar Sobre la marcha desde tu pila de descartes. Si lo haces, añádela a tu mazo y baraja éste después de resolver sus efectos. Investigar. Tu Lugar recibe -1 a velo para esta investigación. Si jugaste Sobre la marcha desde tu pila de descartes, descubre 1 pista adicional si tienes éxito.

0.1 · 17/3000 mazos
Trastear
Trastear
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula Trastear a un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego. Límite de 1 por Apoyo. El Apoyo vinculado ocupa 1 espacio menos de mano o accesorio.

0.1 · 2/3000 mazos
Munición a medida
Munición a medida
Evento Guardián 3 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Coloca 2 municiones sobre ese Apoyo. Límite de 1 por Apoyo. Los ataques realizados por el Apoyo vinculado infligen +1 de daño contra Enemigos Monstruo.

0.1 · 17/3000 mazos
Revelación asombrosa
Revelación asombrosa
Evento Buscador Staple

Miríada. La Revelación asombrosa no puede ser jugada. Cuando busques en tu mazo y la Revelación asombrosa esté entre las cartas buscadas, descártala: Obtén 2 recursos o bien coloca 1 secreto sobre un Apoyo que controles. Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.

0.1 · 66/3000 mazos
Aprendizaje rápido
Aprendizaje rápido
Objeto Buscador 2 Hype

Coloca 1 de tus pistas en tu Lugar y agota Aprendizaje rápido: Recibes +3 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.

0.1 · 21/3000 mazos
Echar la puerta abajo
Echar la puerta abajo
Evento Guardián 2 Staple

Realiza una prueba de (1). Si tienes éxito, vincula Echar la puerta abajo a tu Lugar con 1 recurso encima por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito, como indicios. Reduce en 1 el valor de velo del Lugar vinculado por cada indicio que haya sobre Echar la puerta abajo.

0.1 · 22/3000 mazos
Hoja bendecida
Hoja bendecida
Objeto Guardián 3 Staple

Si la Hoja bendecida está preparada: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si es revelada una ficha o durante este ataque, este ataque inflige +1 de daño. Antes de revelar fichas de Caos para este ataque, puedes agotar la Hoja bendecida para añadir 1 ficha a la bolsa de caos.

0.1 · 31/3000 mazos
Lecciones de combate
Lecciones de combate
Habilidad Guardián En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar. Puedes asignar esta habilidad a la prueba de un investigador que esté en cualquier Lugar.

0.1 · 13/3000 mazos
M1918 BAR
M1918 BAR
Objeto Guardián 5 Hype

Usos (8 municiones). Gasta 1-5 municiones: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño normal, este ataque inflige X puntos de daño. X es la cantidad de municiones gastadas como parte del coste de esta capacidad.

0.1 · 12/3000 mazos
Botas de senderismo
Botas de senderismo
Objeto Buscador 2 Staple

Límite de 1 Calzado por investigador. Recibes +1 . Después de que se descubra la última pista de tu Lugar, agota las Botas de senderismo: Muévete a un Lugar conectado que tenga al menos 1 pista, o bien a un Lugar sin revelar conectado.

0.1 · 6/3000 mazos
Guiado por la fe
Guiado por la fe
Evento Guardián 2 Descubrimiento tardío

Investigar. Puedes usar en lugar de para esta investigación. Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, añade 2 fichas a la bolsa del caos. Si es revelada una ficha o durante esta prueba de habilidad, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

0.1 · 1/3000 mazos
Ofuda
Ofuda
Objeto Guardián 2 Staple

Usos (1 carga). Repón esta carga la primera vez se revele una ficha en tu Lugar cada ronda. Elige un Enemigo que no sea Élite en tu Lugar y gasta 1 carga: Ese enemigo pierde las palabras clave Alerta, Indiferente, Escurridizo y Represalia hasta el final de la ronda.

0.1 · 1/3000 mazos
Retrasar lo inevitable
Retrasar lo inevitable
Evento Guardián 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un investigador que esté en tu Lugar, bajo su control. Cuando se inflija daño y/u horror: Descarta Retrasar lo inevitable y cancela todo el daño y/u horror que se acabe de infligir. Obligado - Cuando acabe la fase de Mitos: Debes gastar 2 recursos o bien descartar Retrasar lo inevitable.

0.1 · 15/3000 mazos
Verdad y ficción
Verdad y ficción
Evento Buscador 2 En baja

Juega esta carta sólo si hay una pista en tu Lugar. Coloca 2 secretos sobre un Apoyo que controles.

0.1 · 6/3000 mazos
A punta de pistola
A punta de pistola
Evento Guardián 1 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y un Apoyo Objeto de tu mano. Realiza una acción de combatir contra el Enemigo elegido. Si tienes éxito, en lugar de infligir daño, juega el Apoyo elegido, reduciendo su coste por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito.

0.1 · 6/3000 mazos
Bengala
Bengala
Evento Superviviente 2 Hype

Elige una sola opción: - Combatir. Recibes +3 e infliges +2 de daño para este ataque. Exilia la Bengala. - Busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas del mazo de cualquier investigador y ponlo en juego bajo tu control. A continuación, exilia la Bengala. Baraja el mazo en el que hayas buscado.

0.1 · 7/3000 mazos
El Loco • 0
El Loco • 0
Objeto Neutral 3 Staple

Cuando juegues una carta, agota El Loco • 0: Reduce en 1 el coste de esa carta. Cuando comience la partida, si El Loco • 0 está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.1 · 3/3000 mazos
Elegante
Elegante
Habilidad Neutral Descubrimiento tardío

Mientras Elegante esté asignada a una prueba de habilidad durante una acción de negociar, obtiene .

0.1 · 2/3000 mazos
Ataque en grupo
Ataque en grupo
Evento Guardián 3 En baja

Combatir. Por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas, recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque.

0.1 · 2/3000 mazos
Herramientas de disección
Herramientas de disección
Objeto Buscador 2 Staple

Después de que un Enemigo que esté en tu Lugar sea derrotado: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre esta carta, como prueba. Mientras las Herramientas de disección… - …1 o más pruebas, recibes +1 . - …2 o más pruebas, recibes +1 . - …3 o más pruebas, recibes +1 punto de cordura.

0.1 · 5/3000 mazos
Ajuste de precisión
Ajuste de precisión
Evento Buscador 2 Staple

Vincula esta carta a un Apoyo Herramienta o Ciencia que controles. Límite de 1 por Apoyo. Después de que el Apoyo vinculado se agote, agota Ajuste de precisión: Prepara el Apoyo vinculado.

0.0 · 1/3000 mazos
Bata de laboratorio
Bata de laboratorio
Objeto Buscador 2 Staple

Cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad de una carta [seeker] por 1 o menos, agota la Bata de laboratorio: En vez de eso, tienes éxito por 0.

0.0 · 1/3000 mazos
Escurridizo
Escurridizo
Evento Pícaro 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar revelado que no tenga Enemigos.

0.0 · 17/3000 mazos
Jeremiah Kirby
Jeremiah Kirby
Objeto Buscador 4 Staple

Recibes +1 . Después de que Jeremiah Kirby entre en juego, elige "par" o "impar": Revela las 5 primeras cartas de tu mazo. Roba cada carta cuyo coste coincida con la opción elegida. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y barájalo.

0.0 · 3/3000 mazos
Observar las estrellas
Observar las estrellas
Evento Místico 0 Hype

Máximo dos veces por partida. Juega esta carta sólo si hay 10 o más cartas en el mazo de Encuentros. Busca 1 copia de Las estrellas son propicias entre tus cartas enlazadas, añádela a las 10 primeras cartas del mazo de Encuentro y baraja éstas.

0.0 · 3/3000 mazos
Percepción
Percepción
Habilidad Buscador Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

0.0 · 8/3000 mazos
Segmento de ónice
Segmento de ónice
Objeto Buscador 1 Staple

Miríada. Rápido. Si tienes 3 copias del Segmento de ónice en juego: Ponlas aparte, fuera del juego. Busca el Colgante de la reina entre tus cartas enlazadas y ponlo en juego.

0.0 · 7/3000 mazos
Temple de acero
Temple de acero
Objeto Guardián 3 Hype

Puede asignarse al Temple de acero daño infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

0.0 · 64/3000 mazos
Acuerdo sagrado
Acuerdo sagrado
Objeto Guardián Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Después de que un investigador que esté en cualquier Lugar realice el paso de revelar una ficha de Caos de una prueba de habilidad, agota el Acuerdo sagrado: Devuelve a la bolsa de caos cualquier cantidad de fichas reveladas durante esta prueba, ignorando sus modificadores para esta prueba.

0.0 · 2/3000 mazos
Aprendizaje obligado
Aprendizaje obligado
Objeto Buscador Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Aumenta en 15 tu tamaño de mazo. Durante cada fase de Mantenimiento, en lugar de robar 1 carta, roba 2 cartas y descarta 1 de ellas.

0.0 · 20/3000 mazos
Asalto y fuga
Asalto y fuga
Evento Pícaro 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Pon en juego un Apoyo Aliado desde tu mano. Al final de tu turno, si ese Apoyo sigue en juego, devuélvelo a tu mano.

0.0 · 1/3000 mazos
Cartografiar la zona
Cartografiar la zona
Evento Buscador 1 Staple

Investigar. Suma tu o a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito en lugar de descubrir pistas en este Lugar, vincúlale Cartografiar la zona. Límite de 1 por Lugar. Reduce en 1 la dificultad de todas las pruebas de habilidad en el Lugar vinculado.

0.0 · 5/3000 mazos
Curiosidad
Curiosidad
Habilidad Buscador En baja

Mientras tengas 4 o más cartas en la mano, Curiosidad obtiene , o bien mientras tengas 7 o más cartas en la mano.

0.0 · 7/3000 mazos
Descubrimiento cautivador
Descubrimiento cautivador
Evento Buscador 1 En baja

Busca las 6 primeras cartas de tu mazo. Puedes colocar hasta 3 de tus pistas sobre tu Lugar. Por cada pista colocada de este modo, elige y añade a tu mano 2 de las cartas buscadas. Baraja tu mazo.

0.0 · 8/3000 mazos
Educación superior
Educación superior
Objeto Buscador 0 Staple

Mientras tengas 5 o más cartas en la mano, Educación superior obtiene: « Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad».

0.0 · 11/3000 mazos
Lanzadisparos hiperfísico
Lanzadisparos hiperfísico
Objeto Neutral 4 En baja

Personalizable. Usos (4 de éter). Si el Lanzadisparos hiperfísico no tiene éter, descártalo. Gasta 1 de éter: Resuelve la capacidad Manifestar de la forma actual del Lanzadisparos hiperfísico. Agota el Lanzadisparos hiperfísico: Cambia su forma (a una que hayas desbloqueado en su lista de mejoras).

0.0 · 14/3000 mazos
Observado
Observado
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por investigador. Antes de preparar cada partida, roba 3 cartas aleatorias del mazo de Tarot y elige 1. Coloca la carta elegida frente a ti, de pie. Cada uno de los demás investigadores ignora sus efectos. Devuelve el resto al mazo de Tarot y barájalo.

0.0 · 2/3000 mazos
Perro de trineo
Perro de trineo
Objeto Neutral 3 En baja

Puedes incluir hasta 4 copias del Perro de trineo en tu mazo. Hasta 2 cartas Perro de trineo ocupan un solo espacio de aliado. Agota X Perros de trineo: Movimiento. Muévete X veces. Agota X Perros de trineo: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige X de daño.

0.0 · 15/3000 mazos
Pieles pesadas
Pieles pesadas
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que reveles un símbolo que no sea en una ficha de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, inflige 1 punto de daño a las Pieles pesadas: Cancela esa ficha de Caos y devuélvela a la bolsa. Revela una nueva ficha de Caos.

0.0 · 9/3000 mazos
Termo
Termo
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de daño si dicho investigador tiene 2 o más traumas físicos. Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de horror si dicho investigador tiene 2 o más traumas mentales.

0.0 · 28/3000 mazos
Analgésicos
Analgésicos
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota los Analgésicos y recibe 1 punto de horror: Cúrate 1 punto de daño.

0.0 · 19/3000 mazos
Asalto a distancia
Asalto a distancia
Habilidad Superviviente Descubrimiento tardío

Puedes asignar Asalto a distancia a una prueba de combatir o evitar contra un Enemigo que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Si esta prueba tiene éxito inflige 1 punto de daño a ese Enemigo.

0.0 · 1/3000 mazos
Asalto temerario
Asalto temerario
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 47/3000 mazos
Buena perspectiva
Buena perspectiva
Evento Buscador 1 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que un Lugar entre en juego o sea revelado durante el turno de un investigador. Hasta el final del turno del investigador activo, ese Lugar recibe -1 a velo. Puedes mover 1 pista a ese Lugar desde cualquier otro Lugar.

0.0 · 23/3000 mazos
Carta de los evos
Carta de los evos
Objeto Buscador 2 Staple

Usos (3 secretos). Durante tu turno, agota la Carta de los evos y gasta 1 secreto: Elige y realiza dos de las siguientes acciones, en cualquier orden (movimiento, evitar o investigar).

0.0 · 4/3000 mazos
Disparo de aviso
Disparo de aviso
Evento Guardián 2 Hype

Como coste adicional para jugar el Disparo de aviso, gasta 1 munición de un Apoyo Arma de fuego que controles. Mueve todos los Enemigos que no sean Élite de tu Lugar a un Lugar conectado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 27/3000 mazos
Guantes de boxeo
Guantes de boxeo
Objeto Guardián 3 En baja

Recibes +1 al combatir. Después de que derrotes a un Enemigo, agota los Guantes de boxeo: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo un Evento Espíritu y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

0.0 · 13/3000 mazos
Hierro desgastado
Hierro desgastado
Objeto Neutral 5 En baja

Si el Hierro desgastado está preparado: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Agota el Hierro desgastado: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +3 de daño. Si este ataque derrota a un Enemgo Élite, roba 3 cartas. Máximo de una vez por partida.

0.0 · 11/3000 mazos
Petición de apoyo
Petición de apoyo
Evento Neutral 1 Staple

De uno en uno, en cualquier orden, si controlas una... - carta [rogue], puedes moverte a un Lugar conectado. - carta [guardian], inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. - carta [seeker], descubre 1 pista en tu Lugar. - carta [mystic], cura 1 punto de horror de cualquier carta. - carta [survivor], cura 1 punto de daño de cualquier carta.

0.0 · 1/3000 mazos
Rescate heroico
Rescate heroico
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo que no sea Élite fuese a atacar a otro investigador que esté en tu Lugar. Enfréntate a ese enemigo y resuelve su ataque contra ti en lugar de contra el otro investigador. A continuación, inflígele 1 punto de daño.

0.0 · 39/3000 mazos
Sprint de pruebas
Sprint de pruebas
Evento Buscador 1 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Sprint de pruebas gasta una acción. Investigar. De uno en uno, investiga tu Lugar y cada Lugar conectado una vez cada uno en orden de velo ascendente, hasta que fracases al investigar o investigues con éxito cada Lugar válido.

0.0 · 1/3000 mazos
Transmogrificar
Transmogrificar
Evento Buscador 1 Descubrimiento tardío

Evitar. Puedes usar en lugar de para este intento de evitar. Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, vincúlale Transmogrificar. El Enemigo vinculado obtiene: "Descomunal. No se puede mover. Después de que evites a este Enemigo: Descubre 1 pista en su Lugar. Límite de una vez por ronda."

0.0 · 2/3000 mazos
"¡Traga plomo!"
"¡Traga plomo!"
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando actives la capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego. Gasta 1 ficha de munición adicional de ese Apoyo. Cuando reveles fichas de Caos para este ataque, revela 1 ficha de Caos adicional. Elige 1 para resolverla e ignora la otra.

0.0 · 44/3000 mazos
Abnegación
Abnegación
Habilidad Guardián En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad (de cualquier tipo) que esté realizando otro investigador que esté en tu Lugar. Si esta prueba fracasa, debes resolver todos los efectos de la prueba fracasada en lugar de hacerlo el investigador que la realiza. A continuación, roba 2 cartas o bien el investigador que la realiza roba 2 cartas.

0.0 · 4/3000 mazos
Acertijo existencial
Acertijo existencial
Evento Buscador 1 Hype

Negociar. Elige a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar y realiza una prueba de o (8). Esta prueba recibe -1 a su dificultad por cada una de las demás cartas de tu mano. Si tienes éxito, evitas automáticamente al Enemigo elegido y le vinculas el Acertijo existencial. El enemigo vinculado obtiene Indiferente.

0.0 · 1/3000 mazos
Acuerdo blasfemo
Acuerdo blasfemo
Objeto Buscador Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Cuando un investigador que esté en tu Lugar revele una ficha durante una prueba de habilidad, agota el Acuerdo blasfemo: Trata el modificador de esa ficha como +1 en lugar de como su modificador normal. Después de que acabe esta prueba, devuelve esa ficha a la bolsa de caos.

0.0 · 4/3000 mazos
Alton O'Connell
Alton O'Connell
Objeto Buscador 3 Staple

Recibes +1 . Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad exactamente por 3: Coloca 1 recurso en Alton O'Connell, como prueba. Agota a Alton O'Connell y gasta X pruebas: Descubre 1 pista en tu Lugar. X es el valor de velo de tu Lugar.

0.0 · 1/3000 mazos
Arma improvisada
Arma improvisada
Evento Superviviente 1 Staple

Puedes jugar el Arma improvisada desde tu pila de descartes. Si lo haces, añádela a tu mazo y baraja éste después de resolver sus efectos. Combatir. El Enemigo atacado recibe -1 a combate para este ataque. Si has jugado el Arma improvisada desde tu pila de descartes, este ataque inflige +1 de daño.

0.0 · 5/3000 mazos
Aturullar
Aturullar
Evento Buscador 2 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de evitar del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 2 pistas en tu Lugar. A continuación, si el Enemigo no es Élite, evítalo automáticamente. No se prepara durante la siguiente fase de mantenimiento.

0.0 · 2/3000 mazos
Audaz
Audaz
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, añade Audaz a tu zona de juego como un Apoyo con el siguiente texto: "Recibes +1 , +1 y +1 . Obligado - Al final de la ronda: Descarta Audaz."

0.0 · 22/3000 mazos
Bien financiado
Bien financiado
Habilidad Buscador Staple

Mientras controles un Apoyo Ciencia o Herramienta, Bien financiado obtiene , o bien mientras controles 3 o más Apoyos Ciencia y/o Herramienta, Bien financiado obtiene .

0.0 · 1/3000 mazos
Caza virtuosa
Caza virtuosa
Evento Guardián 1 En baja

Enfrentarse. Elige un Enemigo que esté a un máximo de 2 Lugares de distancia. Muévete de Lugar en Lugar hasta el Lugar de ese Enemigo, enfréntate a él y añade a la bolsa del caos una cantidad de fichas igual al valor de horror de ese Enemigo.

0.0 · 5/3000 mazos
Cuchillo de trinchera
Cuchillo de trinchera
Objeto Guardián 1 Hype

Las acciones de enfrentarse que realices no provocan ataques de oportunidad. : Combatir. Recibes +X para este ataque. X es la cantidad de Enemigos enfrentados a ti.

0.0 · 44/3000 mazos
Dr. Charles West III
Dr. Charles West III
Objeto Buscador 3 Staple

Tienes 1 espacio de mano adicional que sólo puede usarse para un Apoyo Herramienta. Después de que investigues con éxito por 1 o 3, agota al Dr. Charles West III: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.0 · 2/3000 mazos
El cofre del consejo
El cofre del consejo
Objeto Neutral 0 Staple

Usos (1 cierre). Si no hay cierres en El cofre del consejo, cada investigador busca en su mazo o pila de descartes cualquier carta y la juega inmediatamente sin coste. Exilia El cofre del consejo. Máximo de una vez por campaña. : Realiza una prueba de cualquier habilidad (5). Si tienes éxito, retira 1 cierre. Cualquier investigador que esté en tu Lugar puede activar esta capacidad.

0.0 · 3/3000 mazos
El conocimiento es poder
El conocimiento es poder
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un Apoyo Tomo o Hechizo que controles, o revela un Apoyo Tomo o Hechizo de tu mano. Resuelve una capacidad o de ese Apoyo, ignorando todos los costes (incluido su coste si lo tiene). A continuación, si ese Apoyo estaba en tu mano, puedes descartarlo para robar 1 carta.

0.0 · 3/3000 mazos
Emboscada
Emboscada
Evento Guardián 2 Staple

Vincula esta carta a tu Lugar. Si no hay Investigadores en el Lugar vinculado, descarta Emboscada. Obligado - Después de que un Enemigo aparezca en el Lugar vinculado: Inflige 2 puntos de daño a ese Enemigo y descarta Emboscada.

0.0 · 16/3000 mazos
Escudo de fe
Escudo de fe
Objeto Guardián 2 Hype

Sello (hasta 5 ). Si el Escudo de fe no tiene fichas selladas en él, descártalo. Cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar, agota el Escudo de fe y libera una ficha de Caos sellada aquí: Cancela ese ataque.

0.0 · 15/3000 mazos
Herida severa
Herida severa
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta después de que ataques con éxito a un Enemigo que no sea Élite usando un Apoyo Cuerpo a cuerpo. Vincula la Herida severa al Enemigo atacado. Obligado - Al final de la ronda: Inflige 1 punto de daño al Enemigo vinculado.

0.0 · 4/3000 mazos
Inspeccionar la zona
Inspeccionar la zona
Habilidad Buscador Staple

Mientras Inspeccionar la zona esté en tu mano o asignada a una prueba de habilidad, obtiene una cantidad de iconos igual a tu y una cantidad de iconos igual a tu .

0.0 · 1/3000 mazos
La Muerte • XIII
La Muerte • XIII
Objeto Buscador 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si La Muerte • XIII está en tu mano inicial: Ponla en juego.

0.0 · 14/3000 mazos
Mapa de hemisferios
Mapa de hemisferios
Objeto Neutral 2 En baja

Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 2 Lugares más, recibes +1 y +1 . Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 4 Lugares más, recibes +1 y +1 adicionales.

0.0 · 2/3000 mazos
Método Esotérico
Método Esotérico
Habilidad Buscador Staple

Después de que termines esta prueba de habilidad, añade 1 ficha a la bolsa de caos por cada punto que el investigador que la realizaba tuviera por encima del valor mínimo de éxito o que le faltara para tener éxito.

0.0 · 2/3000 mazos
Persuasión
Persuasión
Evento Buscador 2 En baja

Negociar. Elige un Enemigo Humanoide que no sea Debilidad y que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe +X a su dificultad, donde X es el valor de horror de ese Enemigo. Si tienes éxito, devuelve el Enemigo elegido al mazo de Encuentros y baraja éste. Si el Enemigo elegido es Élite, en lugar de eso evítalo automáticamente.

0.0 · 9/3000 mazos
Por la madriguera de conejo
Por la madriguera de conejo
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Después de cada escenario de una campaña, reduce en 1 el coste de experiencia de las 2 primeras cartas que mejores antes del siguiente escenario. Aumenta en 1 el coste de experiencia de las nuevas cartas que compres.

0.0 · 3/3000 mazos
Purificado
Purificado
Habilidad Guardián Descubrimiento tardío

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Purificado a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba tiene éxito, por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 5), añade 1 ficha o retira 1 ficha de la bolsa del caos.

0.0 · 1/3000 mazos
Relacionar todos sus contenidos
Relacionar todos sus contenidos
Evento Buscador 1 Staple

Investigar. Puedes cancelar la primera ficha de Caos revelada para esta prueba de habilidad, devolverla a la bolsa y revelar una nueva. Si tienes éxito en esta prueba de habilidad, coloca 1 carga o secreto en un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar, o bien coloca 2 cargas o secretos en ese Apoyo si tienes éxito exactamente por 1 o 3.

0.0 · 1/3000 mazos
Sofista arcano
Sofista arcano
Objeto Buscador 4 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Sofista arcano: Mueve 1 secreto o carga de un Apoyo que controles a otro Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

0.0 · 2/3000 mazos
Tentar al destino
Tentar al destino
Evento Neutral 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 3 fichas a la bolsa de caos. A continuación, añade 3 fichas a la bolsa de caos y roba 1 carta.

0.0 · 2/3000 mazos
¡Qué suerte!
¡Qué suerte!
Evento Superviviente 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad. Recibe +2 a tu valor de habilidad para esa prueba.

0.0 · 2/3000 mazos
"¡Mira lo que he encontrado!"
"¡Mira lo que he encontrado!"
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al investigar. Descubre 2 pistas en tu lugar.

0.0 · 2/3000 mazos
Abrigo de cuero
Abrigo de cuero
Objeto Superviviente 0 Hype
0.0 · 2/3000 mazos
Alumbrar
Alumbrar
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta antes de revelar una ficha de Caos durante una investigación que estés realizando, y sólo si la dificultad de esta prueba es 0 actualmente. Esta prueba tiene éxito automáticamente. Descubres 1 pista adicional en este Lugar y 1 pista adicional en cualquier Lugar.

0.0 · 1/3000 mazos
Análisis astuto
Análisis astuto
Objeto Buscador Staple

Permanent. Límite de 1 por mazo. En cualquier momento en el que mejores una carta con el subtítulo (Sin identificar) o (Sin traducir), puedes mejorar una segunda copia de esa carta sin coste de experiencia. Si lo haces, las dos versiones mejoradas se eligen al azar de entre las opciones posibles. (Debes cumplir todas las restricciones de creación de mazos en cualquier caso.)

0.0 · 2/3000 mazos
Anteojos prismáticos
Anteojos prismáticos
Objeto Buscador 2 Staple

Añade 1 ficha a la bolsa de caos: Investigar. Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta investigación. Si es revelada una ficha durante esta investigación, puedes agotar los Anteojos prismáticos para descubrir 1 pista adicional en tu Lugar.

0.0 · 1/3000 mazos
Apoyo de la Agencia
Apoyo de la Agencia
Objeto Guardián 7 Hype

Puede asignarse al Apoyo de la Agencia daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Agota el Apoyo de la Agencia e inflígele 1 punto de daño: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Agota el Apoyo de la Agencia e inflígele 1 punto de horror: Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.0 · 12/3000 mazos
Aquinnah
Aquinnah
Objeto Superviviente 5 En baja

Cuando un Enemigo ataque, inflígele 1 punto de horror a Aquinnah y agótala: En lugar de recibir tú el daño, inflige el daño de ese Enemigo a otro Enemigo que esté en tu Lugar. Sigues recibiendo el horror infligido por el ataque.

0.0 · 1/3000 mazos
Arco ornamentado
Arco ornamentado
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (1 munición). Límite de 1 munición en el Arco ornamentado. Gasta 1 munición: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. : Pones otra flecha en el arco. Coloca 1 munición sobre el Arco ornamentado.

0.0 · 2/3000 mazos
Ataque por sorpresa
Ataque por sorpresa
Evento Pícaro 2 Hype

Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo agotado que esté en tu Lugar.

0.0 · 3/3000 mazos
Atlas esotérico
Atlas esotérico
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Elige un Lugar revelado que esté a un máximo de 3 conexiones de distancia de tu Lugar. Muévete a ese Lugar.

0.0 · 4/3000 mazos
Avambrazo del mártir
Avambrazo del mártir
Objeto Guardián 2 Staple

Recibes +1 a tu valor de habilidad al resolver capacidades "Revelación" de cartas de Encuentro. Después de que otro investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Encuentro que no tenga Peligro, antes de resolver los efectos de esa carta, agota el Avambrazo del mártir: En lugar de eso, se considera que has robado tú esa carta de Encuentro.

0.0 · 1/3000 mazos
Barrera de protección
Barrera de protección
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

0.0 · 2/3000 mazos
Bate de béisbol
Bate de béisbol
Objeto Superviviente 2 Hype

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 daño. Si es revelado un símbolo o durante este ataque, descarta el Bate de béisbol después de que se resuelva este ataque.

0.0 · 2/3000 mazos
Bien informado
Bien informado
Objeto Buscador 3 Hype

Usos (3 secretos). Gasta 1 secreto: Investigar. Investiga cualquier Lugar revelado que esté en juego como si estuvieras en él.

0.0 · 20/3000 mazos
Borrado mental
Borrado mental
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que comience una fase. Elige un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Considera el cuadro de texto impreso del Enemigo elegido como si estuviera en blanco (excepto los rasgos) hasta el final de la fase.

0.0 · 1/3000 mazos
Brújula de otro mundo
Brújula de otro mundo
Objeto Buscador 2 Hype

Agota la Brújula de otro mundo: Investigar. Tu Lugar recibe -X a velo para esta investigación. X es la cantidad de Lugares revelados conectados a tu Lugar.

0.0 · 3/3000 mazos
Buena racha
Buena racha
Evento Pícaro 3 En baja

Obtén 10 recursos.

0.0 · 1/3000 mazos
Búsqueda desesperada
Búsqueda desesperada
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 15/3000 mazos
Carterista
Carterista
Objeto Pícaro 2 En baja

Después de que evites a un Enemigo, agota el Carterista: Roba 1 carta.

0.0 · 2/3000 mazos
Charles Ross, abogado
Charles Ross, abogado
Objeto Buscador 2 Hype

Puedes gastar recursos para pagar Apoyos Objeto jugados por otros Investigadores que estén en tu Lugar. Agota a Charles Ross, abogado: Reduce en 1 el coste del siguiente Apoyo Objeto jugado por un Investigador en tu Lugar.

0.0 · 18/3000 mazos
Códice de otro mundo
Códice de otro mundo
Objeto Buscador 3 Hype

Usos (3 secretos). Agota el Códice de otro mundo y gasta 1 secreto: Busca entre las 9 primeras cartas del mazo de Encuentros y elige una carta que no sea Élite entre ellas. Descarta del juego una copia de la carta elegida. Devuelve todas las cartas entre las que has buscado al mazo de Encuentros y barájalo.

0.0 · 2/3000 mazos
Código criptográfico
Código criptográfico
Objeto Buscador 3 Hype

Usos (3 secretos). Agota el Código criptográfico y gasta 1 secreto: Investigar. Tu Lugar recibe +1 a velo para esta investigación. Agota el Código criptográfico y gasta 1 secreto: Investigar. Tu Lugar recibe -2 a velo para esta investigación.

0.0 · 4/3000 mazos
Colmillo de Tyr'thrha
Colmillo de Tyr'thrha
Evento Guardián 3 Hype

Combatir. Elige un Enemigo que esté en cualquier Lugar revelado como objetivo de este ataque. Antes de resolver este ataque, puedes moverte al Lugar de ese Enemigo. Añade tu a tu para este ataque. Este ataque inflige +3 de daño.

0.0 · 2/3000 mazos
Conocimiento prohibido
Conocimiento prohibido
Objeto Místico 0 Hype

Usos (4 secretos). Si el Conocimiento prohibido no tiene secretos, descártalo. Agota el Conocimiento prohibido y recibe 1 punto de horror: Mueve 1 secreto del Conocimiento prohibido a tu reserva de recursos como recurso.

0.0 · 2/3000 mazos
Consunción
Consunción
Objeto Místico 3 En baja

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelado un símbolo , , , , o durante este ataque, recibe 1 punto de horror.

0.0 · 2/3000 mazos
Cuentos de hadas de los hermanos Grimm
Cuentos de hadas de los hermanos Grimm
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (4 secretos). Después de que un investigador que esté en tu Lugar fracase en una prueba de habilidad por 2 o más, agota los Cuentos de hadas de los hermanos Grimm y gasta 1 secreto: Cúrale 1 punto de horror a ese investigador.

0.0 · 1/3000 mazos
Curtido en la vida
Curtido en la vida
Objeto Pícaro 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 2/3000 mazos
Derringer del .41
Derringer del .41
Objeto Pícaro 3 Hype

Usos (3 munición). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.

0.0 · 2/3000 mazos
Descubrimiento fortuito
Descubrimiento fortuito
Evento Superviviente -2 Staple

Miríada. X es la cantidad de otras copias del Descubrimiento fortuito que hay en tu pila de descartes. Investigar. Recibes +X para esta investigación. Si tienes éxito, descubres X pistas adicionales en tu Lugar.

0.0 · 5/3000 mazos
Desenterrar a los antiguos
Desenterrar a los antiguos
Evento Buscador 1 En baja

Investigar. Elige un Apoyo [seeker] de tu mano. La dificultad de esta prueba de habilidad es igual al coste impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, pon el Apoyo elegido en juego. Si ese Apoyo tiene el rasgo Reliquia, roba 1 carta.

0.0 · 14/3000 mazos
Determinación espiritual
Determinación espiritual
Objeto Guardián 3 Hype

Miríada. Descarta una copia de Determinación espiritual de la mano: Cura todo el daño y horror de esta copia de Determinación espiritual.

0.0 · 4/3000 mazos
Diagramas anatómicos
Diagramas anatómicos
Evento Buscador 1 Hype

Rápido. Juega esta carta durante el turno de cualquier investigador y sólo si tienes 5 o más puntos de cordura restantes. Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en tu Lugar. Hasta el final del turno del investigador activo, ese Enemigo recibe -2 a combate y -2 a evitar.

0.0 · 21/3000 mazos
Distracción astuta
Distracción astuta
Evento Superviviente 5 Hype

Evitar. Evita automáticamente a todos los Enemigos que estén en tu Lugar.

0.0 · 3/3000 mazos
Dra. Elli Horowitz
Dra. Elli Horowitz
Objeto Buscador 3 En baja

Después de que la Dra. Elli Horowitz entre en juego: Busca un Apoyo Reliquia entre las 9 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselo. Baraja tu mazo. Los Apoyos Reliquia vinculados a la Dra. Elli Horowitz no ocupan ningún espacio (se sigue considerando que están en juego y bajo tu control).

0.0 · 17/3000 mazos
Eclipse de sangre
Eclipse de sangre
Evento Guardián 1 Hype

Como coste adicional para jugar el Eclipse de sangre, recibe 2 puntos de daño. Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque.

0.0 · 8/3000 mazos
El gato negro
El gato negro
Objeto Neutral 2 En baja

En cualquier momento en el que reveles un símbolo , o durante una prueba de habilidad, puedes elegir usar los siguientes efectos en lugar de los efectos normales de ese símbolo: : -1. El gato negro recibe 1 punto de daño directo. : -1. El gato negro recibe 1 punto de horror directo. : +5. Cura todo el daño y horror de El gato negro.

0.0 · 1/3000 mazos
El hombre de los guantes rojos
El hombre de los guantes rojos
Objeto Neutral 2 Hype

Rápido. Después de que El hombre de los guantes rojos entre en juego: Elige dos de tus habilidades. Mientras El hombre de los guantes rojos esté en juego, aumenta el valor básico de cada una de esas habilidades a 6. Obligado - Al final de la fase de Mitos: Descarta El hombre de los guantes rojos.

0.0 · 2/3000 mazos
El Libro de las Sombras
El Libro de las Sombras
Objeto Místico 4 Hype

Tienes 1 espacio arcano adicional. Agota El Libro de las Sombras: Añade 1 carga a un Apoyo Hechizo que controles.

0.0 · 1/3000 mazos
Entendimiento arcano
Entendimiento arcano
Objeto Buscador 2 Staple

Tu tamaño de mano máximo aumenta en 1. Tienes 1 espacio de mano adicional que solo puede usarse para un Apoyo Tomo.

0.0 · 9/3000 mazos
Equipo de protección
Equipo de protección
Objeto Guardián 4 En baja

Cuando robes una Traición Riesgo, inflige 1 punto de daño y 1 punto de horror al Equipo de protección: Cancela el efecto de revelación de esa carta.

0.0 · 2/3000 mazos
Escrito en las estrellas
Escrito en las estrellas
Evento Buscador 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Descarta la primera carta de tu mazo. Si esa carta es una Debilidad, devúelvela a tu mazo y baraja éste. Si no es así, durante el resto de tu turno, mientras esa carta esté en tu pila de descartes asígnala a todas las pruebas de habilidad válidas que realices.

0.0 · 1/3000 mazos
Estatua grotesca
Estatua grotesca
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Si la Estatua grotesca no tiene cargas, descártala. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos, gasta 1 carga: Revela 2 fichas de Caos en lugar de 1. Elige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otra.

0.0 · 1/3000 mazos
Estudios arcanos
Estudios arcanos
Objeto Místico 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 2/3000 mazos
Exploración avanzada
Exploración avanzada
Evento Pícaro 1 Staple

Movimiento. Muévete hasta 3 veces. Los Enemigos no se enfrentan a ti durante este movimiento.

0.0 · 8/3000 mazos
Exponer la debilidad
Exponer la debilidad
Evento Buscador 0 Hype

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad de los jugadores . Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de combate de ese Enemigo. Si tienes éxito, considera el valor de combate de ese Enemigo como si fuera 0 para el siguiente ataque realizado contra él en esta fase. Roba 1 carta.

0.0 · 1/3000 mazos
Flujo cuántico
Flujo cuántico
Evento Místico 1 En baja

Añade tu pila de descartes a tu mazo, barájalo y roba 1 carta. Retira el Flujo cuántico de la partida.

0.0 · 1/3000 mazos
Forzar hasta el límite
Forzar hasta el límite
Evento Superviviente 2 Descubrimiento tardío

Elige un Apoyo Arma o Herramienta de tu pila de descartes. Resuelve una capacidad de ese Apoyo, ignorando todos los costes (incluyendo su coste ). Después de que este efecto se resuelva, añade el Apoyo elegido a tu mazo y baraja éste. Jugar esta carta no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 1/3000 mazos
Fuerzas de flaqueza
Fuerzas de flaqueza
Objeto Superviviente 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 2/3000 mazos
Gato callejero
Gato callejero
Objeto Superviviente 1 Hype

Descarta el Gato callejero: Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar.

0.0 · 2/3000 mazos
Golpe de gracia
Golpe de gracia
Evento Pícaro 2 Hype

Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Si este efecto derrota a ese Enemigo, roba 1 carta. Si es tu turno, termina tu turno. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 1/3000 mazos
Hallazgo sorprendente
Hallazgo sorprendente
Habilidad Buscador Hype

Miríada. Cuando busques en tu mazo y el Hallazgo sorprendente esté entre las cartas buscadas: Ponlo en juego en tu zona de juego. Debes asignarlo a la siguiente prueba de habilidad válida que realices. Si esa prueba tiene éxito, roba 1 carta. Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.

0.0 · 4/3000 mazos
Hurto
Hurto
Objeto Pícaro 1 Hype

Agota el Hurto: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, obtén 3 recursos.

0.0 · 2/3000 mazos
Impulso a actuar
Impulso a actuar
Evento Guardián 2 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Prepara un Apoyo [guardian] que controles. Puedes realizar una acción adicional durante tu turno, pero solo para combatir.

0.0 · 1/3000 mazos
Iniciada en lo arcano
Iniciada en lo arcano
Objeto Místico 1 Staple

Obligado - Después de que la iniciada en lo arcano entre en juego: Coloca 1 ficha de Perdición sobre ella. Agota la Iniciada en lo arcano: Busca entre las 3 primeras cartas de tu mazo 1 carta Hechizo y róbala. Baraja tu mazo.

0.0 · 2/3000 mazos
Instinto de supervivencia
Instinto de supervivencia
Habilidad Superviviente Hype

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un intento de evitar, el investigador que evita puede dejar de estar enfrentado automáticamente a cada uno de los demás Enemigos enfrentados a él, y puede moverse a un lugar conectado.

0.0 · 2/3000 mazos
Intrépido
Intrépido
Habilidad Místico En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cúrate 1 punto de horror.

0.0 · 2/3000 mazos
Investigación críptica
Investigación críptica
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador roba 3 cartas.

0.0 · 1/3000 mazos
Investigación exhaustiva
Investigación exhaustiva
Evento Buscador 12 Staple

Reduce el coste para jugar Investigación exhaustiva en 1 por cada una de las demás cartas de tu mano. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

0.0 · 4/3000 mazos
Invocación ocultista
Invocación ocultista
Evento Buscador 2 En baja

Como coste adicional para jugar Invocación ocultista, descarta hasta 2 cartas de tu mano. Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque por cada carta descartada como parte del coste de esta carta.

0.0 · 1/3000 mazos
Jugar sobre seguro
Jugar sobre seguro
Evento Pícaro 2 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que reveles una ficha de Caos con un modificador negativo. Cambia el "-" de esa ficha por un "+".

0.0 · 1/3000 mazos
Kukri
Kukri
Objeto Neutral 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 acción adicional para infligir +1 punto de daño para este ataque.

0.0 · 94/3000 mazos
La verdad te llama
La verdad te llama
Evento Buscador 1 Staple

Juega esta carta solo si no estás enfrentado a un Enemigo. Movimiento. Elige un Lugar sin revelar. Muévete de Lugar en Lugar por el camino más corto hacia ese Lugar, hasta que entres en él. Termina esta efecto si revelas un Lugar, si un Enemigo se enfrenta a ti o si tu movimiento está bloqueado.

0.0 · 2/3000 mazos
Ladrón de guante blanco
Ladrón de guante blanco
Objeto Pícaro 4 En baja

Recibes +1 . Agota el Ladrón de guante blanco: Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar conectado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 1/3000 mazos
Lanza sagrada
Lanza sagrada
Objeto Guardián 4 En baja

: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Cuando inicies esta capacidad, puedes liberar una ficha sellada sobre la Lanza sagrada. Busca 2 fichas en la bolsa de caos y séllalas sobre la Lanza sagrada: Combatir. Recibes +4 e infliges +2 de daño para este ataque.

0.0 · 1/3000 mazos
Leo De Luca
Leo De Luca
Objeto Pícaro 6 En baja

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno.

0.0 · 2/3000 mazos
Luz cegadora
Luz cegadora
Evento Místico 2 Hype

Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo que acabes de evitar. Si es revelado un símbolo , , , o durante este intento de evitar, pierde 1 acción en este turno.

0.0 · 2/3000 mazos
M
M1911
Objeto Guardián 3

Uses (4 ammo). Spend 1 ammo: Fight (). You get +2 and deal +1 damage for this attack. Ignore the retaliate keyword for this attack.

0.0 · 2/3000 mazos
Mano amiga
Mano amiga
Habilidad Guardián Staple

Puedes asignar Mano amiga a cualquier tipo de prueba. Máximo de 1 asignada por prueba. Mientras Mano amiga esté asignada a una prueba de habilidad, duplica los iconos de habilidad de cada una de las demás cartas asignadas a esa prueba.

0.0 · 1/3000 mazos
Memorias siniestras
Memorias siniestras
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Investigar. Recibes +2 para esta investigación. Si tienes éxito por 2 o más puedes robar 1 carta.

0.0 · 5/3000 mazos
Micónido voraz
Micónido voraz
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Límite 1 por mazo. : Busca entre tus cartas enlazadas el Crecimiento prodigioso y añádelo a tu mano. Si el Micónido voraz tiene 3 o más crecimientos en él: Mueve todos los crecimientos a tu reserva de recursos. Anota en el registro de campaña que "los investigadores han clasificado una especie nueva."

0.0 · 1/3000 mazos
Mira telescópica
Mira telescópica
Evento Guardián 3 Hype

Rápido. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles y que ocupe dos espacios de mano. El Apoyo vinculado no se puede usar para atacar Enemigos enfrentados a ti. Cuando realices una acción Combatir usando el Apoyo vinculado, si no estás enfrentado a ningún Enemigo, agota la Mira telescópica: Este ataque puede tomar como objetivo a un Enemigo que no sea Élite y esté en un Lugar conectado. Ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque.

0.0 · 4/3000 mazos
Mirada de Ouraxsh
Mirada de Ouraxsh
Evento Buscador 2 Hype

Revela 7 fichas de Caos al azar de la bolsa de caos. Inflige un total de 1 de daño más 1 de daño adicional por cada ficha o revelada, dividido como elijas entre los Enemigos que estén en tu Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 1/3000 mazos
Navaja
Navaja
Objeto Pícaro 1 En baja

Rápido. : Combatir. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.

0.0 · 2/3000 mazos
Nephthys
Nephthys
Objeto Guardián 3 Staple

Recibes +1 . Cuando fuesen a ser retiradas 1 o más fichas de la bolsa de caos durante una prueba de habilidad: En lugar de eso, séllalas sobre Nephthys. Agota a Nephthys: Libera 3 fichas selladas sobre ella o bien devuelve 3 fichas selladas sobre ella a la reserva de fichas para infligir 2 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.0 · 9/3000 mazos
Notas de investigación
Notas de investigación
Objeto Buscador 1 En baja

Después de que una capacidad de una carta de Jugador coloque 1 o más de tus pistas sobre tu Lugar: Coloca esa misma cantidad de recursos sobre las Notas de investigación como pruebas. : Realiza una prueba de (0). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, puedes gastar 1 prueba para descubrir 1 pista en tu Lugar.

0.0 · 6/3000 mazos
Oportunista
Oportunista
Habilidad Pícaro En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve Oportunista a tu mano después de esta prueba en lugar de descartarlo.

0.0 · 2/3000 mazos
Pase de prensa
Pase de prensa
Objeto Buscador 4 Hype

Después de que gastes 1 o más pistas o coloques 1 o más pistas en tu Lugar, agota el Pase de prensa: Puedes realizar una acción adicional durante este turno (o en tu siguiente turno si no es tu turno este momento).

0.0 · 3/3000 mazos
Pata de conejo
Pata de conejo
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que fracases en una prueba de habilidad, agota la Pata de conejo: Roba 1 carta.

0.0 · 2/3000 mazos
Piedra antigua
Piedra antigua
Objeto Buscador 1 Staple

: Investigar. Tu Lugar recibe +3 al velo para esta investigación. Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en tu Lugar, descarta la Piedra antigua y anota en el registro de campaña que "habéis identificado la piedra". Junto a esto, entre paréntesis, anota la dificultad de esta prueba de habilidad.

0.0 · 1/3000 mazos
Pistolera de desenfundado rápido
Pistolera de desenfundado rápido
Objeto Guardián 4 Staple

: Elige un Apoyo Arma de fuego que sólo ocupe 1 espacio de mano en tu zona de juego. Vincúlaselo a la Pistolera de desenfundado rápido o intercámbialo con el Apoyo vinculado. El Apoyo vinculado no ocupa espacios de mano. Límite de 1 Apoyo vinculado. Agota la Pistolera de desenfundado rápido: Realiza una acción de combatir del Apoyo vinculado sin pagar su coste .

0.0 · 3/3000 mazos
Por los pelos
Por los pelos
Evento Superviviente 2 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que sea evitado un Enemigo que esté en tu Lugar y que no sea Debilidad ni Élite. Devuelve ese Enemigo al mazo de Encuentros y barájalo.

0.0 · 1/3000 mazos
Postura defensiva
Postura defensiva
Habilidad Guardián En baja

Mientras la Postura defensiva esté en tu mano o asignada a una prueba de habilidad, obtiene una cantidad de iconos igual a tu , y una cantidad de iconos igual a tu .

0.0 · 1/3000 mazos
Premonición
Premonición
Evento Místico 0 Reciente

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad de los jugadores . Pon Premonición en juego, revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y séllala sobre Premonición. Obligado - Cuando fuese a revelarse una ficha de Caos de la bolsa de caos: En lugar de eso, resuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caos. A continuación, descarta Premonición.

0.0 · 1/3000 mazos
Puñalada por la espalda
Puñalada por la espalda
Evento Pícaro 3 Hype

Combatir. Este ataque usa en lugar de . Este ataque inflige +2 de daño.

0.0 · 3/3000 mazos
Puntería
Puntería
Evento Guardián 2 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando actives la capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego o A distancia. Este ataque puede tener como objetivo un Enemigo que esté en un Lugar conectado. Ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque. Si este ataque tiene éxito contra un Enemigo que no esté enfrentado a ti, el ataque inflige +1 de daño.

0.0 · 18/3000 mazos
Quemar después de leer
Quemar después de leer
Evento Superviviente 1 Staple

Exilia una carta de nivel 0-5 de tu mano. Descubre 2 pistas en tu Lugar. Si la carta exiliada era de nivel 2 o mayor, retira 1 ficha de Perdición del plan en curso. Exilia Quemar después de leer. Carta diseñada por El consejo en el exilio en la Gen Con 2020

0.0 · 2/3000 mazos
Recarga rápida
Recarga rápida
Evento Pícaro 3 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un Apoyo Arma de fuego que controles y que tenga menos fichas de munición que el valor de sus usos (X). Coloca munición sobre ese Apoyo hasta que tenga una cantidad de munición igual al valor de sus usos (X).

0.0 · 2/3000 mazos
Reutilizar
Reutilizar
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que investigues con éxito por 2 o más, agota Reutilizar: Elige 1 carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano.

0.0 · 2/3000 mazos
Revelación espantosa
Revelación espantosa
Evento Buscador 0 Hype

Descubre 3 pistas en tu Lugar. Dale cualquier cantidad de tus pistas a otro investigador, o bien coloca cualquier cantidad de tus pistas en cualquier Lugar. Quedas derrotado y sufres 1 trauma mental. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 3/3000 mazos
Rosario sagrado
Rosario sagrado
Objeto Místico 2 En baja

Recibes +1 .

0.0 · 2/3000 mazos
Seguimiento
Seguimiento
Evento Pícaro 2 Staple

Investigar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Recibes +1 para esta investigación por cada ficha de Daño que haya sobre el Enemigo elegido (hasta un máximo de +5 ). Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad del Enemigo elegido.

0.0 · 11/3000 mazos
Signos arcaicos
Signos arcaicos
Objeto Buscador 0 Staple

Descarta de tu mano una carta que tenga al menos 1 icono de habilidad : Coloca sobre los Signos arcaicos 1 recurso de la reserva de fichas como secreto. Obligado - Después de que se coloque el tercer secreto sobre los Signos arcaicos: Descarta los Signos arcaicos y obtén 5 recursos. Anota en el registro de campaña que "los investigadores han traducido los signos".

0.0 · 7/3000 mazos
Solución extraña
Solución extraña
Objeto Buscador 1 Hype

: Realiza una prueba de (4). Si tienes éxito, descarta la Solución extraña y roba 2 cartas. Anota en el registro de campaña que "habéis identificado la solución".

0.0 · 27/3000 mazos
Sueño lúcido
Sueño lúcido
Evento Neutral 1 Hype

Elige una carta de tu zona de juego o revela una carta de tu mano. Busca en tu mazo otra copia de esa carta y róbala. Baraja tu mazo.

0.0 · 1/3000 mazos
Teoría científica
Teoría científica
Objeto Buscador 0 Staple

Rápido. Límite 1 Compostura en juego. Recibes+1 and +1 . El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Teoría científica antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 5/3000 mazos
Teoría órfica
Teoría órfica
Objeto Buscador 2 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Elige cualquier Traición que no sea Debilidad y que no esté vinculada a un Enemigo Élite. Hasta el final de la ronda, considera el cuadro de texto de reglas de esa carta como si estuviera en blanco (excepto los Rasgos).

0.0 · 1/3000 mazos
Tótem macabro
Tótem macabro
Objeto Superviviente 3 En baja

Después de que asignes una carta a una prueba de habilidad, agota el Tótem macabro: Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos de habilidad, a tu elección.

0.0 · 12/3000 mazos
Videncia
Videncia
Objeto Místico 1 Hype

Usos (3 cargas). Agota la Videncia y gasta 1 carga: Mira las 3 primeras cartas del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. Devuélvelas a la parte superior de ese mazo en cualquier orden.

0.0 · 2/3000 mazos
Voluntad de supervivencia
Voluntad de supervivencia
Evento Superviviente 4 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final del turno, no reveles fichas de Caos para ninguna de las pruebas de habilidad que realices.

0.0 · 1/3000 mazos
Voto solemne
Voto solemne
Objeto Guardián 0 En baja

Miríada. Rápido. Juega el Voto solemne bajo el control de otro investigador que esté en tu Lugar. Si el propietario del Voto solemne está en tu Lugar, agota el Voto solemne: Mueve 1 punto de daño o de horror de una carta que controles a una carta que controle ese investigador.

0.0 · 3/3000 mazos
Whitton Greene
Whitton Greene
Objeto Buscador 4 Staple

Mientras controles un Apoyo Tomo o Reliquia, recibes +1 . Después de que reveles un Lugar o pongas un nuevo Lugar en juego, agota a Whitton Greene: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo un Apoyo Tomo o Reliquia y róbalo. Baraja tu mazo.

0.0 · 3/3000 mazos
Will of the Cosmos
Will of the Cosmos
Evento Místico 0 Reciente

Place 1 doom on a player card you control. Then, discover 1 clue at your location and 1 clue at another revealed location.

0.0 · 1/3000 mazos