Diana Stanley
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Diana Stanley

The Redeemed Cultist

7 HP7 Sanità1 Vol3 Int3 Cbt3 Agi1148 Mazzi Analizzati
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Negare l'Esistenza
Negare l'Esistenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando una carta incontro o un attacco nemico sta per obbligarti a scartare carte dalla tua mano, perdere risorse, perdere azioni, subire danni o subire orrori. Scegli 1 aspetto di quell'effetto tra quelli precedenti e ignoralo (risolvi normalmente ogni altro aspetto).

87.1 · 1127/1148 mazzi
Interdizione Protettiva
Interdizione Protettiva
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Poi subisci 1 orrore.

71.0 · 1130/1148 mazzi
Profezia Oscura
Profezia Oscura
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per rivelare 1 segnalino caos. Rivela 5 segnalini caos invece di 1. Scegli 1 di questi segnalini con un simbolo , , , o da risolvere e ignora gli altri (se nessuno di questi segnalini viene rivelato, scegline 1 qualsiasi da risolvere e ignora gli altri).

70.8 · 679/1148 mazzi ↑ +9.8%
Discepolo Arcano
Discepolo Arcano
Oggetto Mistico 1 Stabile

Obbligo - Dopo che il Discepolo Arcano è entrato in gioco: Colloca 1 destino su di esso. Esaurisci il Discepolo Arcano: Cerca nelle 3 carte in cima al tuo mazzo una carta Incantesimo e pescala. Poi rimescola il tuo mazzo.

64.8 · 659/1148 mazzi ↓ -4%
Rosario Sacro
Rosario Sacro
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 .

62.7 · 754/1148 mazzi ↓ -5.9%
Prepararsi al Peggio
Prepararsi al Peggio
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca tra le 9 carte in cima al suo mazzo 1 supporto Arma, lo aggiunge alla sua mano oppure lo gioca (pagandone il costo), e rimescola il suo mazzo.

61.0 · 554/1148 mazzi ↑ +5.2%
Ricerca Arcana
Ricerca Arcana
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Quando acquisti la Ricerca Arcana, subisci 1 trauma mentale. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza della prima carta Incantesimo che migliori prima dello scenario successivo.

60.3 · 606/1148 mazzi ↓ -8.1%
Tempesta di Spiriti
Tempesta di Spiriti
Evento Mistico 3 Stabile

Combatti. Usa invece di . Se hai successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato). Se riveli un simbolo , . , o , infliggi 1 danno a ogni investigatore nel luogo del nemico attaccato.

60.0 · 500/1148 mazzi ↓ -3.9%
Avvizzimento
Avvizzimento
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 orrore.

55.5 · 810/1148 mazzi ↓ -10.8%
Sesto Senso
Sesto Senso
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Indaga. Usa invece di . Se riveli un simbolo , , o , puoi scegliere 1 luogo aperto collegato al tuo luogo; ora indaghi come se ti trovassi in quel luogo scelto invece che nel tuo luogo (puoi usare uno qualsiasi dei due valori di Oscurità).

55.4 · 582/1148 mazzi ↓ -6.6%
Ritardare l'Inevitabile
Ritardare l'Inevitabile
Evento Guardiano 2 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Ritardare l'Inevitabile a un investigatore nel tuo luogo, sotto il suo controllo. Quando subisci danni e/o orrori: Scarta Ritardare l'Inevitabile e annulla tutti i danni e/o gli orrori appena subiti. Obbligo - Quando la Fase dei Miti termina: Scegli se spendere 2 risorse oppure scartare Ritardare l'Inevitabile.

50.3 · 580/1148 mazzi ↑ +16.5%
Ispirazione Esoterica
Ispirazione Esoterica
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando stai per risolvere un effetto su una carta [mystic] che si innesca quando, dopo o se è stato rivelato un simbolo , , , o . Puoi scegliere se annullare quell'effetto oppure risolverlo una volta aggiuntiva.

48.1 · 652/1148 mazzi ↓ -19.4%
Schivata
Schivata
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla quell'attacco.

47.3 · 860/1148 mazzi ↓ -5.4%
Anima Liberata
Anima Liberata
Evento Mistico 0 Stabile

Gioca 1 carta Incantesimo o Rituale dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

43.4 · 615/1148 mazzi ↓ -24.5%
Candele Rituali
Candele Rituali
Oggetto Mistico 1 In calo

Dopo che un simbolo , , , o è stato rivelato durante una prova che stai effettuando: Ricevi +1 al valore di abilità per la prova.

37.7 · 402/1148 mazzi ↓ -11.8%
"Ho visto di peggio..."
"Ho visto di peggio..."
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Solo quando subisci danni e/o orrori. Annulla fino a 5 danni e/o orrori che hai appena subito. Poi ottieni un pari ammontare di risorse.

37.6 · 275/1148 mazzi
Diniego
Diniego
Abilità Mistico Stabile

Prima di rivelare i segnalini caos di questa prova, scegli un simbolo trà , , , o . Durante queta prova, ignora gli effetti del simbolo scelto (compreso il suo modificatore).

33.1 · 530/1148 mazzi ↓ -2.1%
Olive McBride
Olive McBride
Oggetto Mistico 2 In calo

Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci Olive McBride: Rivela 4 segnalini caos invece di 1. Scegli 2 di quei segnalini da risolvere e ignora gli altri.

32.5 · 375/1148 mazzi ↑ +2.5%
Attratto dalla Fiamma
Attratto dalla Fiamma
Evento Mistico 0 In calo

Pesca la carta in cima al mazzo degli incontri. Poi scopri 2 indizi nel tuo luogo.

31.9 · 656/1148 mazzi ↓ -13.2%
Deperimento
Deperimento
Oggetto Mistico 2 In calo

: Combatti. Usa invece di . Se riveli un simbolo , , o , il nemico attaccato riceve -1 Scontro e -1 Agilità per il resto del turno (fino a un minimo di 1).

27.4 · 267/1148 mazzi ↑ +2.2%
Fiamma Azzurra
Fiamma Azzurra
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 danno.

27.3 · 175/1148 mazzi ↓ -5.7%
Scavare Troppo a Fondo
Scavare Troppo a Fondo
Evento Mistico 1 Stabile

In ordine di gioco, ogni investigatore pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Poi aggiungi Scavare Troppo a Fondo alla galleria delle vittorie.

26.7 · 247/1148 mazzi ↑ +11.1%
Salvaguardia
Salvaguardia
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Dopo che un altro investigatore si è mosso dal tuo luogo fino a un luogo collegato al tuo, esaurisci la Salvaguardia: Muoviti fino a quel luogo.

25.8 · 108/1148 mazzi ↑ +11.7%
Rasoio Spettrale
Rasoio Spettrale
Evento Mistico 2 Stabile

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Immediatamente prima di questo attacco, puoi impegnare il nemico attaccato. Infliggi +1 danno in questo attacco (+2 danni se invece il nemico è non Elite). Se è stato rivelato un simbolo durante questo attacco, rimetti il Rasoio Spettrale nella tua mano alla fine del tuo turno.

23.0 · 185/1148 mazzi ↓ -10.1%
Riconoscere i Segni
Riconoscere i Segni
Evento Mistico 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Puoi ignorare qualsiasi effetto o parola chiave nel tuo luogo che sta per innescarsi durante questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se è stato rivelato un simbolo durante questa indagine, rimetti Riconoscere i Segni nella tua mano alla fine del tuo turno.

21.3 · 244/1148 mazzi ↓ -6.9%
"Me Ne Occupo Io!"
"Me Ne Occupo Io!"
Evento Guardiano 0 In calo

Veloce. Solo dopo che un altro investigatore ha pescato 1 carta incontro non Isolamento, ma prima di risolverne gli effetti. Considera invece come se avessi pescato tu quella carta incontro. Finché stai risolvendo la capacità Rivelazione di quella carta, ricevi +2 alle tue abilità.

21.0 · 112/1148 mazzi ↑ +13.1%
Voce di Ra
Voce di Ra
Evento Mistico 0 Stabile

Ottieni 1 risorsa. Rivela 3 segnalini caos. Per ogni simbolo , , , o rivelato, ottieni 2 risorse aggiuntive.

20.9 · 134/1148 mazzi ↓ -21.8%
Gloria
Gloria
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai sconfitto un nemico. Pesca 2 carte.

19.8 · 58/1148 mazzi ↓ -5.9%
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

18.7 · 395/1148 mazzi ↓ -12.6%
Prendere l'Iniziativa
Prendere l'Iniziativa
Abilità Guardiano Stabile

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Per ogni azione completata da qualsiasi investigatore in questa fase, Prendere l'Iniziativa perde .

18.0 · 369/1148 mazzi ↓ -8.4%
Colpo Letale
Colpo Letale
Abilità Guardiano Stabile

Se questa prova di abilità ha successo attaccando, l'investigatore che la sta effettuando infligge +1 danno in questo attacco.

18.0 · 287/1148 mazzi ↑ +7.2%
Cartucciera
Cartucciera
Oggetto Guardiano 2 In calo

Possiedi 2 slot mano aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Arma. Finché possiedi supporti Arma associati a 2 o più slot mano, ricevi +1 .

17.9 · 132/1148 mazzi ↑ +2.2%
"Mi Inganni Una Volta!"
"Mi Inganni Una Volta!"
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per scartare una carta sventura dopo aver risolto qualsiasi suo effetto. Metti in gioco “Mi Inganni Una Volta!” nella tua area di gioco e assegnale quella sventura. Quando un qualsiasi investigatore pesca 1 copia della carta sventura assegnata, scarta "Mi Inganni Una Volta!": Annulla la capacità Rivelazione di quella carta.

17.4 · 58/1148 mazzi ↑ +9.7%
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

17.4 · 83/1148 mazzi ↑ +8%
Senza Paura
Senza Paura
Abilità Mistico In calo

Se questa prova di abilità ha successo, curati 1 orrore.

15.9 · 207/1148 mazzi ↓ -0.7%
Controincantesimo
Controincantesimo
Evento Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando viene rivelato un segnalino , , o durante una prova di abilità nel tuo luogo. Annulla quel segnalino caos (senza rivelarne uno nuovo per sostituirlo).

15.8 · 160/1148 mazzi ↓ -9.5%
Lama Incantata
Lama Incantata
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per infondere potere alla lama. Se lo fai, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

15.1 · 342/1148 mazzi ↓ -4.5%
Opera Magna
Opera Magna
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Guardagni 1 punto esperienza aggiuntivo dopo ogni scenario di questa campagna. Se sei sconfitto, vieni usurpato dall'omuncolo (sostituisci ogni carta esclusiva nel tuo mazzo con 1 debolezza base casuale, gira questa carta e sostituisci il tuo investigatore con essa per il resto della campagna).

14.6 · 32/1148 mazzi ↓ -7.9%
Sguardo Ipnotico
Sguardo Ipnotico
Evento Mistico 3 In calo

Veloce. Solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla l'attacco, poi rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , infliggi i danni del nemico attaccante al nemico stesso.

14.2 · 369/1148 mazzi ↑ +2.6%
Cacciatore di Reliquie
Cacciatore di Reliquie
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

14.2 · 35/1148 mazzi ↑ +5.1%
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

14.0 · 191/1148 mazzi ↑ +7.9%
Brando di Cthugha
Brando di Cthugha
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Utilizzo (6 cariche). : Combatti. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo attacco. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece dei danni standard, infliggi 1 danno in questo attacco per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, perdi 1 azione.

13.7 · 33/1148 mazzi ↑ +12.2%
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Puoi assegnare a Tetsuo Mori i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Quando Tetsuo Mori è sconfitto: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell’investigatore cerca nella sua pila degli scarti oppure tra le 9 carte in cima al suo mazzo 1 supporto Oggetto e lo aggiunge alla sua mano. Se cerchi nel mazzo, rimescolalo.

13.6 · 73/1148 mazzi
Nebbie di R'lyeh
Nebbie di R'lyeh
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Se hai successo, dopo aver eluso il nemico scelto, puoi muoverti fino a un luogo collegato. Se riveli un simbolo , , , o , scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

13.3 · 208/1148 mazzi ↓ -9%
Quattro di Coppe
Quattro di Coppe
Oggetto Mistico 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se il Quattro di Coppe è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

13.3 · 76/1148 mazzi ↑ +10.3%
Magia dei Simboli
Magia dei Simboli
Oggetto Mistico 3 Stabile

Veloce. Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo o Rituale.

12.9 · 58/1148 mazzi ↑ +12.3%
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

12.3 · 263/1148 mazzi ↑ +7.3%
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

12.0 · 55/1148 mazzi ↑ +9.2%
Specchio Sacro
Specchio Sacro
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia della Melodia Suadente: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

11.9 · 122/1148 mazzi ↑ +3.4%
Audacia
Audacia
Abilità Guardiano Stabile

Investi solo in una prova di abilità durante un attacco o un tentativo di elusione contro un nemico. Quel nemico ottiene Ritorsione e Allerta per la durata di questa prova di abilità. Dopo che questa prova è terminata, pesca 1 carta.

11.5 · 92/1148 mazzi ↑ +2.3%
Preveggenza
Preveggenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo sta per pescare una carta dal suo mazzo o dal mazzo degli incontri. Dichiara 1 carta. Se la carta pescata è la carta dichiarata, quell'investigatore può scegliere 1 degli effetti seguenti: - Annullarne gli effetti e scartarla. - Giocarla immediatamente riducendo di 2 il suo costo in risorse.

11.2 · 21/1148 mazzi ↑ +5.9%
Scrutare
Scrutare
Oggetto Mistico 1 Hype

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci lo Scrutare e spendi 1 carica: Guarda le 3 carte in cima al mazzo degli incontri o a un qualsiasi mazzo dell'investigatore e rimettile in cima a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

11.2 · 101/1148 mazzi ↑ +10.2%
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

10.9 · 384/1148 mazzi ↑ +7.2%
Scudo Spettrale
Scudo Spettrale
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna a una carta giocatore dotata di Salute e/o Sanità Mentale nel tuo luogo. Obbligo - Quando la carta con questo evento subisce 1 o più danni/orrori: Annulla 1 di quei danni/orrori. Il proprietario dello Scudo Spettrale deve rimuovere 1 carica da un supporto che controlla. Se non può farlo, scarta lo Scudo Spettrale.

10.6 · 25/1148 mazzi
Provocazione
Provocazione
Evento Guardiano 1 Hype

Veloce. Solo durante il turno. Impegna un qualsiasi numero di nemici nel tuo luogo.

10.1 · 7/1148 mazzi ↑ +10.1%
Cane da Guardia
Cane da Guardia
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Quando l'attacco di un nemico infligge danni al Cane da Guardia: Infliggi 1 danno al nemico attaccante.

9.3 · 106/1148 mazzi ↑ +8.1%
Veste della Notte Eterna
Veste della Notte Eterna
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando giochi una carta Incantesimo, esaurisci la Veste della Notte Eterna: riduci di 1 il costo di quella carta. Giocare quella carta non provoca attacchi di opportunità.

8.6 · 138/1148 mazzi ↓ -8.9%
Rito di Ricerca
Rito di Ricerca
Oggetto Mistico 4 Hype

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un simbolo , , , , o , dopo che questa prova è stata risolta perdi tutte le azioni rimanenti e termina immediatamente il tuo turno.

8.3 · 302/1148 mazzi ↓ -12.1%
Rosario Sacro
Rosario Sacro
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai avuto successo in una prova di di una sventura, esaurisci il Rosario Sacro: Aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos.

8.2 · 18/1148 mazzi ↑ +8%
Primo Turno di Guardia
Primo Turno di Guardia
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando sta per iniziare il passo "ogni investigatore pesca 1 carta incontro" della Fase dei Miti. Invece di risolvere quel passo, guarda X carte dalla cima del mazzo degli incontri, dove X è il numero degli investigatori. Distribuisci quelle carte tra gli investigatori come preferisci, distribuendo non più di 1 carta a ogni investigatore diverso da te. Poi, uno alla volta, ogni investigatore pesca la carta o le carte distribuitegli.

7.6 · 43/1148 mazzi ↓ -2.1%
Fiamma Cosmica
Fiamma Cosmica
Oggetto Mistico 3 Recente

Utilizzo (3 cariche). : Combatti (). Se hai successo, puoi spendere 1 carica per infliggere +1 danno in questo attacco. Se riveli un segnalino durante questa prova, rimuovi 1 carica dalla Fiamma Cosmica (se non puoi farlo, subisci 1 danno e scarta questa carta).

7.6 · 6/1148 mazzi
Chiaroveggenza
Chiaroveggenza
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 orrore.

7.4 · 85/1148 mazzi ↑ +3.6%
Mano del Destino
Mano del Destino
Evento Guardiano 3 Stabile

Veloce. Gioca solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla quell'attacco. Poi aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari al totale dei valori di Danno e Orrore del nemico attaccante.

7.2 · 60/1148 mazzi ↑ +2.2%
Occhi del Sognatore
Occhi del Sognatore
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (9 cariche). Usa invece di . Prima di rivelare i segnalini caosi in questa prova, puoi spendere fino a 3 cariche per rivelare un pari ammontare di segnalini caos aggiuntivi. Scegli 1 dei segnalini rivelati da risolvere e ignora gli altri. Se hai successo e il segnalino scelto corrisponde a un segnalino ignorato, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

7.0 · 16/1148 mazzi
Maschera da Lupo
Maschera da Lupo
Oggetto Guardiano 1 Stabile

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai impegnato un nemico, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

6.9 · 27/1148 mazzi ↑ +5.5%
Appoggio Reciproco
Appoggio Reciproco
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo. Tu e quell'investigatore ottenete 2 risorse.

6.8 · 97/1148 mazzi ↓ -3.4%
David Renfield
David Renfield
Oggetto Mistico 2 Stabile

Finché ci sono 1 o più destini su David Renfield, ricevi +1 . Esaurisci David Renfield: Puoi collocare 1 destino su David Renfield. Ottieni 1 risorsa per ogni destino su David Renfield.

6.8 · 115/1148 mazzi ↓ -4.9%
Respiro del Dormiente
Respiro del Dormiente
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (9 cariche). Usa invece di . Prima di rivelare i segnalini caosi in questa prova, puoi spendere fino a 3 cariche per rivelare un pari ammontare di segnalini caos aggiuntivi. Scegli 1 dei segnalini rivelati da risolvere e ignora gli altri. Se hai successo e il segnalino scelto corrisponde a un segnalino ignorato, infliggi +2 danni in questo attacco.

6.8 · 17/1148 mazzi ↓ -2.3%
Martello Ciclopico
Martello Ciclopico
Oggetto Guardiano 5 Stabile

: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo e il nemico è non Elite, puoi muoverlo di 1 luogo allontanandolo da te (se hai successo di 3 o più punti, infliggi invece +2 danni e puoi muovere il nemico di un massimo di 2 luoghi allontanandolo da te).

6.4 · 19/1148 mazzi ↓ -3.9%
Interdizione Radiante
Interdizione Radiante
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta sventura non debolezza. Rivela 5 segnalini caos. Se riveli un segnalino o , annulla la capacità Rivelazione di quella carta sventura.

5.8 · 34/1148 mazzi ↑ +2.1%
Mente Lucida
Mente Lucida
Oggetto Mistico 2 In calo

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo.

5.7 · 100/1148 mazzi ↑ +3.6%
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

5.5 · 62/1148 mazzi
Promessa di Potere
Promessa di Potere
Abilità Mistico Stabile

Dopo che hai investito la Promessa di Potere in una prova di abilità, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Se non puoi farlo, subisci invece 2 orrori.

5.3 · 42/1148 mazzi ↑ +2.6%
Occhio di Ghatanothoa
Occhio di Ghatanothoa
Oggetto Mistico 2 Stabile

Straordinario. Ricevi +1 . Gioca con 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri rivelata.

5.3 · 8/1148 mazzi ↑ +1.8%
Pergamena delle Profezie
Pergamena delle Profezie
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell’investigatore pesca 3 carte, poi lo stesso investigatore scarta 1 carta dalla sua mano.

5.2 · 35/1148 mazzi ↓ -7.6%
Verità Ineffabile
Verità Ineffabile
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Ricevi +2 in questo tentativo di elusione. Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", perdi 1 risorsa.

4.9 · 19/1148 mazzi ↑ +4.8%
Jim Culver
Jim Culver
Oggetto Mistico 4 Recente

Ricevi +1 . Dopo che hai subito danni e/o orrori, esaurisci Jim Culver: Pesca 1 carta.

4.9 · 4/1148 mazzi
Protezione della Carne
Protezione della Carne
Oggetto Guardiano 3 In calo

Utilizzo (4 cariche). Quando subisci danni e/o orrori a causa di un attacco di un nemico, esaurisci la Protezione della Carne e spendi 1 carica: Annulla 1 danno o 1 orrore appena subito.

4.8 · 22/1148 mazzi ↓ -1.4%
Eclettico
Eclettico
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Le Opzioni del Mazzo del tuo investigatore ottengono: "1 altra carta di livello 0 di una qualsiasi classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

4.6 · 10/1148 mazzi ↑ +4%
Dayana Esperence
Dayana Esperence
Oggetto Mistico 4 In calo

Utilizzo (3 segreti) : Assegna 1 evento Incantesimo non debolezza dalla tua mano a Dayana Esperence. Limite di 1 evento assegnatole. L’evento assegnato può essere giocato come se fosse nella tua mano. Dopo essere stato giocato, non viene collocato nella tua pila degli scarti (rimane assegnato). Come costo aggiuntivo per giocare l’evento assegnato, esaurisci Dayana Esperence e spendi 1 segreto.

4.4 · 71/1148 mazzi ↑ +2.2%
Torcia Elettrica
Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

4.4 · 236/1148 mazzi ↓ -2.6%
Brando Consunto
Brando Consunto
Oggetto Neutrale 5 In calo

Se il Brando Consunto è pronto: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Esaurisci il Brando Consunto: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Infliggi +3 danni in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico Elite, pesca 3 carte. (Massimo una volta per partita.)

4.2 · 19/1148 mazzi ↑ +4%
Canto dei Morti
Canto dei Morti
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (5 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Ricevi +1 in questo attacco. Se riveli un simbolo , infliggi +2 danni in questo attacco.

4.1 · 10/1148 mazzi ↑ +4.1%
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

4.1 · 62/1148 mazzi ↑ +2.1%
Nervi Saldi
Nervi Saldi
Abilità Guardiano Hype

Finché possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 5, i Nervi Saldi ottengono ( finché invece possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 10).

4.0 · 192/1148 mazzi ↓ -0.6%
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Oggetto Guardiano 2 Hype

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sul Pronto Soccorso, scartalo. Spendi 1 scorta: Cura 1 danno o 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo.

3.9 · 33/1148 mazzi ↑ +3.9%
Sempre Vigile
Sempre Vigile
Evento Guardiano 0 Stabile

Uno alla volta, gioca fino a 3 supporti dalla tua mano, riducendo di 1 il costo in risorse di ciascuno di essi.

3.9 · 69/1148 mazzi ↑ +3.2%
Calice Consacrato
Calice Consacrato
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci il Calice Consacrato e colloca 1 destino su di esso per curare 2 danni e 2 orrori a quell'investigatore. - Cura 1 danno o 1 orrore a quell'investigatore. Se hai curato l'ultimo danno o orrore a quell'investigatore, rimuovi 1 destino dal Calice Consacrato.

3.7 · 16/1148 mazzi ↑ +3.5%
Sodalizio Sacro
Sodalizio Sacro
Oggetto Guardiano Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Dopo che un investigatore in un qualsiasi luogo ha effettuato il passo "rivelare il segnalino caos" di una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Sacro: Rimetti un qualsiasi numero di segnalini rivelati durante questa prova nel sacchetto del caos, ignorandone i modificatori in questa prova.

3.7 · 16/1148 mazzi ↑ +3.2%
Chiave di Saint Aubert
Chiave di Saint Aubert
Oggetto Mistico 4 Hype

Ricevi +1 , +1 e -2 Sanità Mentale. Quando stai per essere sconfitto a causa degli orrori, scarta la Chiave di Saint Aubert: Curati immediatamente 2 orrori.

3.7 · 197/1148 mazzi ↓ -2.8%
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

3.6 · 22/1148 mazzi ↑ +3.3%
Punizione Radiante
Punizione Radiante
Evento Guardiano 1 Stabile

Combatti. Puoi usare invece di . Quando lanci questo attacco, cerca nel sacchetto del caos fino a 3 segnalini e sigillali su questa carta. Per ogni segnalino sigillato sulla Punizione Radiante, ricevi +1 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge il nemico attaccato, rimetti i segnalini sigillati su questa carta nella riserva dei segnalini. Altrimenti, liberali.

3.5 · 3/1148 mazzi
Talismano Protettivo
Talismano Protettivo
Oggetto Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Gioca il Talismano Protettivo sotto il controllo di un qualsiasi investigatore nel tuo luogo. Quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti, scarta il Talismano Protettivo: Annulla fino a 2 di quei danni e/o orrori.

3.5 · 25/1148 mazzi ↓ -3.2%
A
Adapt and Overcome
Abilità Guardiano Recente

Commit only to a skill test during an attack or evasion. The performing investigator ignores the alert and retaliate keywords during this test.

3.4 · 6/1148 mazzi
Athame Spirituale
Athame Spirituale
Oggetto Mistico 3 Stabile

Durante una prova di abilità di una carta Incantesimo, esaurisci l'Athame Spirituale: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova. Esaurisci l'Athame Spirituale: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco.

3.2 · 67/1148 mazzi ↑ +2.9%
Spirito Famiglio
Spirito Famiglio
Oggetto Mistico 1 Stabile

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo.

3.2 · 18/1148 mazzi ↑ +1.8%
Arcane Experience
Arcane Experience
Oggetto Mistico Recente

Permanent. Limit 1 per deck. You have 1 additional arcane slot.

3.0 · 2/1148 mazzi
Maschera da Gatto
Maschera da Gatto
Oggetto Mistico 1 Stabile

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che 1 o più destini sono stati collocati su una carta senza destini, reintegra queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

3.0 · 30/1148 mazzi ↓ -2.1%
La Pietra Chthoniana
La Pietra Chthoniana
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (, , o ). Obbligo - Dopo che hai rivelato un simbolo durante una prova di abilità. Rimetti la Pietra Chthoniana nella tua mano.

2.9 · 28/1148 mazzi ↑ +1.2%
Mantello di Risonanza
Mantello di Risonanza
Oggetto Mistico 3 Recente

Quando 1 o più orrori sono collocati sul Mantello di Risonanza, esauriscilo: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

2.8 · 2/1148 mazzi
Coltello da Sopravvivenza
Coltello da Sopravvivenza
Oggetto Guardiano 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Dopo che l'attacco di un nemico ti ha inflitto danni durante la Fase dei Nemici, esaurisci il Coltello da Sopravvivenza: Combatti. Questo attacco bersaglia il nemico attaccante. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

2.8 · 71/1148 mazzi
"Resta Dietro di Me!"
"Resta Dietro di Me!"
Evento Guardiano 0 In calo

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Fino alla fine della fase, ogni volta che un nemico sta per attaccare un altro investigatore nel tuo luogo, quel nemico attacca invece te, poi ti impegna. Annulla 1 orrore inflitto da ogni attacco effettuato in questo modo.

2.7 · 18/1148 mazzi
Bounty
Bounty
Evento Guardiano 0 Recente

Fast. Play after an enemy at your location is defeated. Investigators at your location gain a total of X resources, distributed as your wish. X is that enemy's printed health (to a maximum of 6).

2.7 · 6/1148 mazzi
Trasmutazione Alchemica
Trasmutazione Alchemica
Oggetto Mistico 1 In calo

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci la Trasmutazione Alchemica e spendi 1 carica: Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, ottieni 1 risorsa (massimo 3). Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 danno.

2.5 · 55/1148 mazzi ↑ +1.7%
Osservato
Osservato
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per investigatore. Prima della preparazione di ogni partita, pesca 3 carte casuali dal mazzo dei tarocchi e scegline 1. Colloca la carta scelta davanti a te in posizione dritta. Ogni altro investigatore ignora i suoi effetti. Rimescola le altre nel mazzo dei tarocchi.

2.5 · 2/1148 mazzi
Cristallo degli Antichi
Cristallo degli Antichi
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (+1 o ). Ricevi +1 , +1 , +1 e +1 .

2.4 · 25/1148 mazzi ↑ +1.3%
Affidabile
Affidabile
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Affidabile a un supporto Oggetto che controlli. Finché stai risolvendo una capacità innescata del supporto con questo evento, ricevi +1 in ogni tua abilità.

2.2 · 13/1148 mazzi ↓ -1.4%
Distorsione Temporale
Distorsione Temporale
Evento Mistico 1 In calo

Veloce. Gioca solo immediatamente dopo che un investigatore nel tuo luogo ha finito di risolvere un'azione durante il suo turno. Ritorna a prima di quell'azione (riporta lo stato di gioco esattamente a prima che quell'azione fosse effettuata, considerando comunque la Distorsione Temporale giocata e i suoi costi pagati).

2.2 · 8/1148 mazzi
Scena del Crimine
Scena del Crimine
Evento Guardiano 2 Stabile

Gioca solo come tua prima azione. Scopri 1 indizio nel tuo luogo (2 indizi se invece ci sono nemici in quel luogo). Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

2.2 · 172/1148 mazzi ↑ +0.6%
Contrattacco
Contrattacco
Evento Guardiano 1 Recente

Veloce. Gioca quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo (prima di risolvere quell'attacco). Annulla quell'attacco. Infliggi 1 danno a quel nemico.

2.2 · 2/1148 mazzi
Ikiaq
Ikiaq
Oggetto Mistico 3 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Ricevi -1 e -1 per ogni debolezza sotto Ikiaq. Quando un investigatore nel tuo luogo pesca una debolezza base, esaurisci Ikiaq: Annulla gli effetti di quella debolezza e collocala a faccia in giù sotto Ikiaq. Se Ikiaq lascia il gioco, il proprietario di quella carta deve pescarla. Carta creata da The Council durante le Arkham Nights 2018.

2.1 · 4/1148 mazzi ↑ +1.7%
Kit di Pronto Soccorso
Kit di Pronto Soccorso
Evento Guardiano 2 Hype

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Cura di 2 danni quell'investigatore o un supporto Alleato sotto il suo controllo.

2.1 · 8/1148 mazzi ↑ +2%
Ricarica
Ricarica
Evento Mistico 0 In calo

Scegli 1 supporto Incantesimo o Reliquia controllato da un investigatore nel tuo luogo e rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , scarta il supporto scelto. Altrimenti, colloca 3 cariche sul supporto scelto.

2.1 · 6/1148 mazzi ↑ +2.1%
Sogno Lucido
Sogno Lucido
Evento Neutrale 1 Hype

Scegli 1 carta nella tua area di gioco oppure rivela 1 carta nella tua mano. Cerca nel tuo mazzo 1 altra copia di quella carta e pescala. Rimescola il tuo mazzo.

2.0 · 7/1148 mazzi ↑ +1.9%
Faccia a Faccia
Faccia a Faccia
Evento Guardiano 0 Stabile

Combatti. Infliggi +1 danno e hai successo automaticamente in questo attacco. Come costo aggiuntivo per effettuare questo attacco, il nemico bersagliato effettua un attacco contro di te.

2.0 · 14/1148 mazzi ↓ -1%
Bloodstone
Bloodstone
Oggetto Mistico 2 Recente

You get +1 .

2.0 · 2/1148 mazzi
Ampolla Vincolante
Ampolla Vincolante
Oggetto Mistico 2 Stabile

Ricevi +1 slot arcano per ogni nemico sotto l'Ampolla Vincolante. Dopo che un nemico non-Elite è stato sconfitto nel tuo luogo: Colloca a faccia in giù quel nemico sotto l'Ampolla Vincolante (limite di 2 nemici sotto di essa). Quando un nemico ti attacca, scarta 1 nemico sotto l'Ampolla Vincolante che condivide un Tratto con il nemico attaccante: Annulla quell'attacco.

2.0 · 6/1148 mazzi ↓ -1%
Premonizione
Premonizione
Evento Mistico 0 Recente

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Metti in gioco la Premonizione, rivela 1 segnalino caos e sigillalo sulla Premonizione. Obbligo - Quando 1 segnalino caos sta per essere rivelato: Risolvi invece il segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi scarta la Premonizione.

2.0 · 199/1148 mazzi ↑ +1.4%
Sigillo degli Antichi
Sigillo degli Antichi
Abilità Mistico In calo

Non rivelare segnalini caos in questa prova. Considera come se avessi rivelato un segnalino in questa prova. Quando questa prova termina, rimuovi il Sigillo degli Antichi dal gioco.

2.0 · 26/1148 mazzi ↑ +1.9%
Bastone Animato
Bastone Animato
Oggetto Mistico 2 In calo

Giocare il Bastone Animato non provoca attacchi di opportunità. Dopo che il Bastone Animato è entrato in gioco: Innesca immediatamente la sua capacità senza pagarne il costo. Esaurisci il Bastone Animato: Combatti/Eludi. Puoi usare invece di o in questo attacco o tentativo di elusione.

2.0 · 25/1148 mazzi ↑ +1.8%
Pelliccia Pesante
Pelliccia Pesante
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino non durante una prova di abilità che stai effettuando, infliggi 1 danno alla Pelliccia Pesante: Annulla quel segnalino caos e rimettilo nel sacchetto. Rivela 1 altro segnalino caos.

1.9 · 16/1148 mazzi ↓ -0.9%
Guantoni da Boxe
Guantoni da Boxe
Oggetto Guardiano 3 In calo

Finché combatti, ricevi +1 . Dopo che hai sconfitto un nemico, esaurisci i Guantoni da Boxe: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo 1 evento Spirito e aggiungilo alla tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

1.8 · 23/1148 mazzi ↓ -2.6%
Squadra Speciale
Squadra Speciale
Evento Guardiano 2 Stabile

Come costo addizionale per giocare la Squadra Speciale, spendi 1 azione. Uno alla volte, nell'ordine che preferisci, scegli 1 investigatore nel tuo luogo per: - ...Fargli risolvere una capacità su un supporto che controlla senza pagarne il costo . - ...Farlo muovere fino a un luogo collegato al suo. - ...Fargli scoprire 1 indizio nel suo luogo.

1.7 · 10/1148 mazzi ↑ +1.6%
Libro delle Ombre
Libro delle Ombre
Oggetto Mistico 4 In calo

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. Esaurisci il Libro delle Ombre: Colloca 1 carica su un supporto Incantesimo che controlli.

1.7 · 23/1148 mazzi ↑ +1.4%
Bracciale di Ossidiana
Bracciale di Ossidiana
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Puoi assegnare al Bracciale di Ossidiana solo i danni e/o gli orrori inflitti dagli effetti delle sventure. Puoi assegnare al Bracciale di Ossidiana i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.

1.7 · 1/1148 mazzi
Alyssa Graham
Alyssa Graham
Oggetto Mistico 4 Hype

Ricevi +1 . Esaurisci Alyssa Graham: Guarda la carta in cima al mazzo degli incontri o a un qualsiasi mazzo dell'investigatore. Poi puoi collocare 1 destino su Alyssa Graham per collocare la carta che hai guardato in fondo al suo mazzo.

1.7 · 86/1148 mazzi
Ripulita
Ripulita
Evento Guardiano 0 In calo

Combatti. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

1.7 · 3/1148 mazzi ↑ +1.7%
Specchio Divinatorio
Specchio Divinatorio
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 segreti). Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo è iniziata, esaurisci lo Specchio Divinatorio e spendi 1 segreto: Effettua il passo "rivelare il segnalino caos" ora (prima di investire le carte), invece che dopo aver investito le carte.

1.6 · 19/1148 mazzi ↓ -2.3%
Studi Arcani
Studi Arcani
Oggetto Mistico 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

1.6 · 118/1148 mazzi ↓ -2.2%
Flusso Quantistico
Flusso Quantistico
Evento Mistico 1 Hype

Rimescola la tua pila degli scarti nel tuo mazzo e pesca 1 carta. Rimuovi il Flusso Quantistico dal gioco.

1.5 · 58/1148 mazzi ↑ +0.7%
Inchiostro Vivente
Inchiostro Vivente
Oggetto Mistico 0 Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti l'Inchiostro Vivente, scegli 1 abilità e cerchiala sulla sua scheda miglioria. Utilizzo (3 cariche). Rimuovi 1 carica dall'Inchiostro Vivente all'inizio di ogni turno. Se non ci sono cariche sull'Inchiostro Vivente, scartalo. Ricevi +1 alle abilità scelte.

1.5 · 9/1148 mazzi ↑ +1.4%
Affascinato
Affascinato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova di abilità ha successo indagando, colloca fino a un totale di 3 cariche e/o segreti tra i supporti controllati dagli investigatore nel tuo luogo.

1.5 · 60/1148 mazzi ↑ +0.6%
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

1.5 · 29/1148 mazzi ↑ +1.2%
Bastone del Drago
Bastone del Drago
Oggetto Mistico 3 Stabile

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco per ogni tuo slot arcano occupato. Se 2 o più tuoi slot arcano sono occupati, infliggi +1 danno in questo attacco.

1.5 · 15/1148 mazzi ↓ -2.1%
Blood Ward
Blood Ward
Evento Mistico 1 Recente

Fast. Play when a non-Elite enemy attacks an investigator at your location. Cancel that attack and heal 2 damage from the targeted investigator.

1.5 · 2/1148 mazzi
Lavoro di Fino
Lavoro di Fino
Evento Neutrale 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Lavoro di Fino, spendi 1 azione. Spunta immediatamente 1 casella su una scheda miglioria per una carta con Personalizzabile che possiedi, anche se non è in gioco. Massimo 1 volta per partita per ogni investigatore.

1.5 · 2/1148 mazzi ↑ +1.5%
Patto di Sangue
Patto di Sangue
Oggetto Mistico 2 Stabile

Colloca 1 destino sul Patto di Sangue: Ricevi +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.) Colloca 1 destino sul Patto di Sangue: Ricevi +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

1.5 · 28/1148 mazzi ↑ +1.2%
Forma Eterea
Forma Eterea
Evento Mistico 2 In calo

Eludi. Aggiungi il tuo valore al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, disimpegnati da ogni altro nemico impegnato con te e per il resto del round sei etereo (i nemici non possono impegnarti né essere impegnati da te e tu non puoi attaccare né infliggere danni ai nemici). Se è stato rivelato un simbolo durante questo tentativo di elusione, rimetti la Forma Eterea nella tua mano alla fine del tuo turno.

1.4 · 24/1148 mazzi ↑ +0.7%
Mangia Peccati
Mangia Peccati
Oggetto Mistico In calo

Permanente. Straordinario. Esaurisci il Mangia Peccati: Sposta 1 destino da un supporto che controlli al Mangia Peccati. Poi puoi scegliere se ripristinare quel supporto oppure collocare 1 carica su di esso. : Rimuovi tutti i destini dal Mangia Peccati.

1.4 · 4/1148 mazzi ↑ +1.3%
Reliquiario Occulto
Reliquiario Occulto
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Possiedi 1 slot mano, accessorio o arcano aggiuntivo, a cui possono essere associati solo supporti Benedetto o Maledetto.

1.4 · 9/1148 mazzi ↑ +1.3%
Distintivo della Polizia
Distintivo della Polizia
Oggetto Guardiano 3 In calo

Ricevi +1 . Finché un investigatore nel tuo luogo sta effettuando il suo turno, scarta il Distintivo della Polizia: Durante questo turno, quell'investigatore può effettuare 2 azioni aggiuntive.

1.4 · 10/1148 mazzi ↑ +1.3%
Katarina Sojka
Katarina Sojka
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando stai per rivelare segnalini caos durante una prova di abilità che stai effettuando, esaurisci Katarina Sojka: Rivela segnalini dal sacchetto del caos finché non riveli 1 segnalino con un simbolo. Risolvi quel segnalino e ignora gli altri.

1.4 · 6/1148 mazzi
Marchio Esoterico
Marchio Esoterico
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Straordinario. Quando acquisti questa carta, scegli 1 supporto Incantesimo non esclusivo nel tuo mazzo e annota nel Diario della Campagna che [nome dell'incantesimo] è stato marchiato. Questo è il tuo incantesimo marchiato. Il tuo mazzo non può includere più di 1 copia del tuo incantesimo marchiato. Prima di pescare la tua mano di partenza: Cerca nel tuo mazzo il tuo incantesimo marchiato e giocalo (pagandone il costo).

1.4 · 1/1148 mazzi
Pendolo di Cristallo
Pendolo di Cristallo
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 . Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo è iniziata, esaurisci il Pendolo di Cristallo: Dichiara un numero. Se questa prova ha successo o fallisce di un ammontare di punti pari a quel numero, pesca 1 carta.

1.4 · 22/1148 mazzi ↓ -2%
Autopotenziamento
Autopotenziamento
Oggetto Mistico 3 In calo

Miriade. Limite di 1 Autopotenziamento (Resistenza) per mazzo. Fino a 3 carte Autopotenziamento occupano 1 singolo slot arcano. Ogni volta che l’effetto di una carta ti richiede di usare invece di , puoi ignorare quell’aspetto dell’effetto. Esaurisci l’Autopotenziamento: Ricevi +2 in questa prova.

1.3 · 35/1148 mazzi
Legame dell'Anima
Legame dell'Anima
Abilità Mistico Recente

Come costo aggiuntivo per investire il Legame dell'Anima, subisci 1 orrore.

1.3 · 2/1148 mazzi ↑ +1.2%
Physical Fitness
Physical Fitness
Evento Guardiano 2 Recente

Move. After this move, heal 2 damage.

1.3 · 1/1148 mazzi
Automatica Calibro 45
Automatica Calibro 45
Oggetto Guardiano 4 In calo

Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

1.3 · 142/1148 mazzi
Trance Meditativa
Trance Meditativa
Evento Mistico 2 Stabile

Per ogni tuo slot arcano occupato, puoi scegliere se curarti 1 danno oppure 1 orrore.

1.3 · 7/1148 mazzi ↓ -1.8%
Seconda Vista
Seconda Vista
Oggetto Mistico 4 Recente

Utilizzo (3 cariche). : Indaga (). Se hai successo, puoi spendere 1 carica per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo. Se riveli un segnalino durante questa prova, rimuovi 1 carica dalla Seconda Vista (se non puoi farlo, subisci l orrore e scarta questa carta).

1.3 · 1/1148 mazzi
B
Blood Curse
Abilità Mistico Recente

Max 1 committed per skill test. If this skill test is successful, take 1 direct damage.

1.2 · 1/1148 mazzi
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

1.2 · 80/1148 mazzi ↑ +0.7%
Viaggio Astrale
Viaggio Astrale
Evento Mistico 3 In calo

Muovi. Muoviti fino a un qualsiasi luogo aperto e rivela 1 segnalino caos. Se riveli un segnalino , , , o , scarta 1 supporto Oggetto o Alleato che controlli. Se non puoi farlo, subisci 1 danno.

1.2 · 65/1148 mazzi ↑ +0.8%
Machete
Machete
Oggetto Guardiano 3 In calo

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se attacchi l'unico nemico impegnato con te, infliggi +1 danno in questo attacco.

1.2 · 158/1148 mazzi ↓ -1.6%
Gioiello di Aureolus
Gioiello di Aureolus
Oggetto Mistico 3 Stabile

Dopo che un simbolo , , , o è stato rivelato durante una prova di abilità nel tuo luogo, esaurisci il Gioiello di Aureolus: Pesca 1 carta oppure ottieni 2 risorse.

1.2 · 13/1148 mazzi ↑ +1.2%
Guarigione Spirituale
Guarigione Spirituale
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Quando acquisti la Guarigione Spirituale, rimuovi 1 trauma fisico o 1 trauma mentale dal tuo investigatore.

1.2 · 1/1148 mazzi
Ferita Brutale
Ferita Brutale
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo che hai attaccato con successo un nemico non-Elite usando un supporto Mischia. Assegna la Ferita Brutale al nemico attaccato. Obbligo - Alla fine del round: infliggi 1 danno al nemico con questo evento.

1.1 · 2/1148 mazzi ↑ +1.1%
Coraggio Liquido
Coraggio Liquido
Oggetto Canaglia 1 Hype

Utilizzo (4 scorte). Spendi 1 scorta: Scegli un investigatore nel tuo luogo e curagli 1 orrore. poi quell'investigatore effettua una prova di (2): se ha successo, curagli 1 orrore aggiuntivo; se fallisce, scarta 1 carta a caso dalla sua mano.

1.1 · 1/1148 mazzi
Falcetto Cerimoniale
Falcetto Cerimoniale
Oggetto Mistico 3 Hype

: Combatti. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questo attacco. Quando lanci questa capacità, scegli uno degli effetti seguenti - - Esaurisci il Falcetto Cerimoniale e colloca 1 destino su di esso per ricevere +1 al valore di abilità e infliggere +1 danno in questo attacco. - Se questo attacco sconfigge un nemico, rimuovi 1 destino dal Falcetto Cerimoniale.

1.1 · 13/1148 mazzi ↑ +0.7%
Breve Pausa
Breve Pausa
Evento Neutrale 1 Scoperta tardiva

Miriade. Cura 1 danno o 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo. Dopo che un investigatore nel tuo luogo ha giocato la Breve Pausa: Gioca 1 altra Breve Pausa dalla tua mano (pagandone il costo).

1.1 · 1/1148 mazzi
"Mangiati un Po' di Piombo!"
"Mangiati un Po' di Piombo!"
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Gioca solo quando attivi la capacità Combatti su un supporto Arma da Fuoco. Spendi 1 munizione aggiuntiva da quel supporto. Quando riveli i segnalini caos in questo attacco, rivela 1 segnalino aggiuntivo. Scegline 1 da risolvere e ignora l'altro.

1.1 · 15/1148 mazzi
Intrepido
Intrepido
Abilità Guardiano In calo

Se questa prova di abilità ha successo, aggiungi Intrepido alla tua area di gioco come supporto con il testo: "Ricevi +1 , +1 e +1 . Obbligo - Alla fine del round: Scarta Intrepido."

1.1 · 41/1148 mazzi ↑ +1%
Sacrificio
Sacrificio
Evento Mistico 0 Hype

Scarta 1 supporto [mystic] che controlli. Poi pesca 3 carte, oppure ottieni 3 risorse, oppure una qualsiasi combinazione delle due opzioni precedenti.

1.1 · 32/1148 mazzi ↓ -1.5%
Lama Benedetta
Lama Benedetta
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Se la Lama Benedetta è pronta: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se riveli un segnalino o , infliggi +1 danno in questo attacco. Prima di rivelare i segnalini caos in questo attacco, puoi esaurire la Lama Benedetta per aggiungere 1 segnalino al sacchetto del caos.

1.0 · 26/1148 mazzi ↓ -1.5%
Antiquario
Antiquario
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse sull'Antiquario possono essere spese per pagare carte Favore, Reliquia o Rituale. Durante una prova di abilità di una carta Favore, Reliquia o Rituale, spendi 1 risorsa dall'Antiquario: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

1.0 · 4/1148 mazzi ↓ -1.5%
Baluardo
Baluardo
Oggetto Guardiano 2 In calo

Limite di 1 per investigatore. Sigillo ( o +1). Puoi risolvere di nuovo questa parola chiave dopo che hai sconfitto un nemico. Quando un nemico sta per attaccare un investigatore nel tuo luogo, esaurisci il Baluardo e libera 1 segnalino sigillato su questa carta: Annulla quell'attacco. Ripristina 1 altro supporto che controlli.

1.0 · 3/1148 mazzi ↑ +0.5%
Influenza Ipnotica
Influenza Ipnotica
Abilità Mistico Hype

Mentre questa carta è investita in una prova di abilità, l'investigatore che la sta effettuando può ignorare tutte le parole chiave o gli effetti dei luoghi che stanno per innescarsi durante questa prova.

1.0 · 2/1148 mazzi ↑ +0.5%
Maledizione degli Eoni
Maledizione degli Eoni
Oggetto Mistico 2 Hype

Quando viene rivelato un secondo segnalino durante una singola prova di abilità nel tuo luogo, esaurisci la Maledizione degli Eoni: Annulla quel segnalino e consideralo invece come se fosse un segnalino . Dopo che la prova è terminata, puoi scegliere di rimuovere quei due segnalini dal sacchetto del caos.

1.0 · 2/1148 mazzi ↑ +0.5%
Arco Incantato
Arco Incantato
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci l'Arco Incantato: Combatti. Devi usare oppure invece di . Ricevi +1 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per bersagliare 1 nemico non Elite in un luogo collegato al tuo con questo attacco; se lo fai, ignora le parole chiave Sfuggente e Ritorsione in questo attacco.

1.0 · 3/1148 mazzi ↑ +0.5%
Corruzione Purificatrice
Corruzione Purificatrice
Oggetto Neutrale 4 Stabile

Quando peschi una sventura non debolezza, subisci 1 danno e 1 orrore: Annulla la capacità Rivelazione di quella carta e colloca 1 risorsa su questa carta (trasformandola in corruzione). Se ci sono 3 o più corruzioni su questa carta, rimuovila dal gioco. Pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri: Puoi scegliere se curarti 1 danno o 1 orrore oppure rimuovere 1 corruzione da questa carta. Carta creata da The Impure durante le Arkham Nights 2019.

1.0 · 2/1148 mazzi ↑ +0.5%
Eco Spirituale
Eco Spirituale
Evento Mistico 1 Stabile

Assegna al tuo luogo. Limite di 1 per luogo. Dopo che hai attivato una capacità o di un supporto Incantesimo o Rituale: Effettua di nuovo quella capacità nel luogo con questo evento come se ti trovassi in quel luogo, ignorando l'eventuale costo . Puoi innescare questa capacità da un qualsiasi luogo. Rimetti l'Eco Spirituale nella tua mano.

1.0 · 2/1148 mazzi ↑ +0.5%
Forzuto
Forzuto
Abilità Guardiano In calo

Mentre Forzuto è investito in un attacco che usa un supporto Mischia o Distanza, infliggi +1 danno in questo attacco. Dopo che hai rivelato un segnalino caos in questa prova di abilità, puoi subire 1 danno per annullare quel segnalino caos, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro (puoi farlo un qualsiasi numero di volte.)

1.0 · 2/1148 mazzi ↑ +0.5%
Giuramento Sacro
Giuramento Sacro
Oggetto Neutrale 1 Hype

Solo mazzo Cultista, Maledetto o Crepuscolo d'Argento. Veloce. Miriade. Limite di 1 Giuramento Sacro (Giuramento di Lealtà) per mazzo. Massimo 3 copie del Giuramento Sacro in gioco. Fino a 3 carte Giuramente Sacro occupano 1 slot arcano. Quando peschi una sventura Patto o Terrore non debolezza, scarta dal gioco 1 copia del Giuramento Sacro: Annulla la capacità Rivelazione di quella sventura e scartala.

1.0 · 2/1148 mazzi ↑ +0.5%
Scudo della Fede
Scudo della Fede
Oggetto Guardiano 2 In calo

Sigillo (fino a 5 ). Se non ci sono segnalini sigillati sullo Scudo della Fede, scartalo. Quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo, esaurisci lo Scudo della Fede e libera 1 segnalino caos sigillato su di esso: Annulla quell'attacco.

1.0 · 2/1148 mazzi ↑ +0.5%
Statua Grottesca
Statua Grottesca
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Se non ci sono cariche sulla Statua Grottesca, scartala. Quando stai per rivelare 1 segnalino caos, spendi 1 carica: Rivela 2 segnalini caos invece di 1. Scegli 1 di quei segnalini da risolvere e ignora l'altro.

1.0 · 31/1148 mazzi ↑ +0.5%
Stella dell'Alba
Stella dell'Alba
Evento Neutrale 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo aver rivelato un segnalino caos durante una prova di abilità nel tuo luogo. Ignora i modificatori di ogni segnalino rivelato durante questa prova. Per ogni segnalino ignorato, infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

1.0 · 2/1148 mazzi ↑ +0.5%
Trapezoedro Splendente
Trapezoedro Splendente
Oggetto Mistico 1 Hype

Quando stai per pagare il costo di una carta Incantesimo, esaurisci il Trapezoedro Splendente: Effettua invece una prova di (X), dove X è il costo in risorse di quella carta. Se hai successo, considera pagato il suo costo in risorse. Se fallisci, annulla la giocata di quella carta senza pagarne i costi (incluso il suo costo di azione). Per il resto del round, non puoi giocare copie di quella carta.

1.0 · 6/1148 mazzi ↑ +0.5%
Ascia Runica
Ascia Runica
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (4 cariche). All'inizio di ogni round, reintegra 1 di queste cariche. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Prima di questo attacco, puoi spendere un qualsiasi numero di cariche per infondere nell'ascia un pari ammontare di iscrizioni diverse: - - Precisione - Ricevi +2 aggiuntivo in questo attacco. - Potere - +1 danno in questo attacco.

0.9 · 6/1148 mazzi ↑ +0.9%
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Oggetto Guardiano 4 In calo

Ricevi +1 . Scarta il Poliziotto di Ronda: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

0.9 · 132/1148 mazzi ↓ -1.3%
Profezia
Profezia
Abilità Mistico Stabile

Finché ci sono 3 o più destini in gioco, la Profezia ottiene ( finché invece ci sono 6 o più destini in gioco).

0.9 · 60/1148 mazzi ↓ -1.3%
Mira Precisa
Mira Precisa
Evento Guardiano 2 In calo

Veloce. Gioca solo quando attivi la capacità Combatti su un supporto Arma da Fuoco o Distanza. Questo attacco può bersagliare 1 nemico in un luogo collegato. Ignora le parole chiave Sfuggente e Ritorsione in questo attacco. Se hai successo attaccando un nemico non impegnato con te, infliggi +1 danno in questo attacco.

0.8 · 6/1148 mazzi ↑ +0.8%
Modifiche su Misura
Modifiche su Misura
Evento Guardiano 3 Stabile

Personalizzabile. Assegna le Modifiche su Misura a un supporto Arma da Fuoco che controlli. Limite di 1 per supporto. Quando riveli un segnalino caos non- mentre attacchi con il supporto con questo evento, esaurisci le Modifiche su Misura: Annulla quel segnalino caos, rimettilo nel sacchetto e rivelane 1 altro.

0.8 · 1/1148 mazzi
Strumento Adatto
Strumento Adatto
Evento Guardiano 1 Recente

Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Strumento o Arma e aggiungilo alla tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

0.8 · 1/1148 mazzi
Volontà del Cosmo
Volontà del Cosmo
Evento Mistico 0 Recente

Colloca 1 destino su una carta giocatore che controlli. Poi scopri 1 indizio nel tuo luogo e 1 indizio in un altro luogo aperto.

0.8 · 1/1148 mazzi
Addestramento Fisico
Addestramento Fisico
Oggetto Guardiano 2 In calo

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

0.8 · 71/1148 mazzi ↓ -1%
C
Consume Life
Evento Mistico 3 Recente

Fight (). This attack deals +1 damage. If this attack defeats an enemy, heal 1 damage from an investigator or Ally asset at your location.

0.7 · 1/1148 mazzi
Ecco la Prova!
Ecco la Prova!
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Solo dopo che hai sconfitto un nemico. Scopri un indizio nel tuo luogo.

0.6 · 134/1148 mazzi ↓ -0.8%
Purificato
Purificato
Abilità Guardiano Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Purificato in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova ha successo, per ogni punto di cui hai avuto successo (massimo 5), aggiungi 1 segnalino oppure rimuovi 1 segnalino dal sacchetto del caos.

0.6 · 12/1148 mazzi ↓ -0.9%
Colpo d'Incontro
Colpo d'Incontro
Evento Guardiano 0 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che un nemico ti ha attaccato, anche se quell'attacco è stato annullato. Combatti. Questo attacco bersaglia il nemico attaccante.

0.6 · 4/1148 mazzi ↓ -0.8%
Maschera di Silenus
Maschera di Silenus
Oggetto Mistico 3 Recente

Utilizzo (3 cariche). Quando stai per rivelare un segnalino caos, spendi 1 carica: Rivela 1 segnalino aggiuntivo. Scegli 1 di quei segnalini da risolvere e ignora l'altro. Se hai risolto un segnalino con un simbolo, subisci 1 orrore.

0.6 · 1/1148 mazzi
Sapere Proibito
Sapere Proibito
Oggetto Mistico 0 Hype

Utilizzo (4 segreti). Se non ci sono segreti sul Sapere Proibito, scartalo. Esaurisci il Sapere Proibito e subisci 1 orrore: Sposta 1 segreto dal Sapere Proibito alla tua riserva delle risorse (trasformandolo in risorsa).

0.5 · 36/1148 mazzi ↓ -0.8%
Chiudere il Cerchio
Chiudere il Cerchio
Oggetto Mistico 2 Stabile

Utilizzo (1 carica per ogni classe diversa tra le carte che controlli, inclusa questa). Spendi 1 carica ed esaurisci Chiudere il Cerchio: Effettua 1 azione base. In ogni prova di abilità effettuata durante quella azione, puoi usare invece dell'abilità indicata per quell'azione.

0.5 · 1/1148 mazzi ↓ -0.7%
Specchio Astrale
Specchio Astrale
Oggetto Mistico 3 In calo

Per ogni tuo slot arcano vuoto, possiedi 1 slot mano aggiuntivo. Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva durante il tuo turno, che può essere usata solo per giocare 1 supporto in 1 tuo slot mano.

0.5 · 3/1148 mazzi ↓ -0.7%
Thermos
Thermos
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 danno a un investigatore nel tuo luogo (2 danni se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi fisici). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo (2 orrori se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi mentali).

0.5 · 20/1148 mazzi ↓ -0.7%
Carica di Dinamite
Carica di Dinamite
Evento Guardiano 5 In calo

Scegli il tuo luogo oppure un luogo collegato ad esso. Infliggi 3 danni a ogni nemico e a ogni investigatore nel luogo scelto.

0.5 · 69/1148 mazzi ↓ -0.6%
Prescienza
Prescienza
Abilità Mistico In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Dopo che hai investito la Prescienza in una prova di abilità, dichiara "pari", "dispari" o "simbolo". Dopo che questa prova è terminata, se hai rivelato un segnalino caos del tipo dichiarato, puoi rimettere 1 carta Incantesimo dalla tua pila degli scarti nella tua mano.

0.5 · 11/1148 mazzi ↓ -0.7%
Sacrificial Doll
Sacrificial Doll
Oggetto Mistico 3 Recente

While you have 3 or fewer remaining health, Sacrificial Doll does not take up a hand slot. After you reveal a non- chaos token during a skill test, take 1 damage and exhaust Sacrificial Doll: Cancel that token and reveal tokens from the chaos bag until a symbol token is revealed. Resolve that token and ignore the rest.

0.5 · 1/1148 mazzi
M
M1911
Oggetto Guardiano 3 Recente

Uses (4 ammo). Spend 1 ammo: Fight (). You get +2 and deal +1 damage for this attack. Ignore the retaliate keyword for this attack.

0.4 · 1/1148 mazzi
Antidolorifici
Antidolorifici
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci gli antidolorifici e subisci 1 orrore: Curati di 1 danno.

0.4 · 5/1148 mazzi ↓ -0.6%
Parole Guaritrici
Parole Guaritrici
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Cura un totale di 2 danni a investigatori nel tuo luogo.

0.4 · 9/1148 mazzi ↓ -0.6%
Scambio Etereo
Scambio Etereo
Evento Canaglia 2 Stabile

Scegli 1 nemico non Elite in un luogo aperto entro un massimo di 2 collegamenti dal tuo luogo. Scambiati di posto con quel nemico.

0.4 · 3/1148 mazzi ↓ -0.6%
Spirito di Sacrificio
Spirito di Sacrificio
Abilità Guardiano In calo

Investi solo in una prova di abilità (di qualsiasi tipo) effettuata da un altro investigatore nel tuo luogo. Se questa prova fallisce, risolvi tutti gli effetti della prova fallita invece dell’investigatore che ha effettuato la prova. Poi puoi scegliere se pescare 2 carte oppure far pescare 2 carte all’investigatore che ha effettuato la prova.

0.4 · 5/1148 mazzi ↓ -0.6%
Fegato
Fegato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece la prova ha successo di 2 o più punti).

0.4 · 8/1148 mazzi ↓ -0.6%
Thompson Calibro 45
Thompson Calibro 45
Oggetto Guardiano 6 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.4 · 38/1148 mazzi ↓ -0.6%
Asso di Bastoni
Asso di Bastoni
Oggetto Neutrale 3 In calo

Durante il tuo turno, rimuovi dal gioco l'Asso di Bastoni: Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno, durante la quale ricevi +2 alle tue abilità. Quando la partita inizia, se l'Asso di Bastoni è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.4 · 22/1148 mazzi ↓ -0.6%
Grete Wagner
Grete Wagner
Oggetto Guardiano 5 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai sconfitto un nemico, esaurisci Grete Wagner e infliggile 1 danno: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.4 · 8/1148 mazzi ↓ -0.6%
Nella Tana del Bianconiglio
Nella Tana del Bianconiglio
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza delle prime 2 carte che migliori prima dello scenario successivo. Aumenta di 1 il costo in punti esperienza per farti acquistare nuove carte.

0.4 · 35/1148 mazzi ↓ -0.6%
Winchester Calibro 35
Winchester Calibro 35
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se riveli un segnalino caos +1, 0 o , infliggi +2 danni in questo attacco.

0.3 · 9/1148 mazzi ↓ -0.5%
Amuleto Ancestrale
Amuleto Ancestrale
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Dopo che hai sconfitto un nemico, esaurisci l'Amuleto Ancestrale: Aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari alla salute stampata di quel nemico (max 5).

0.3 · 13/1148 mazzi
Assoluzione
Assoluzione
Evento Guardiano -2 Stabile

Rivela 3 segnalini caos e X segnalini caos aggiuntivi. Per ogni segnalino non simbolo rivelato, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Per ogni segnalino rivelato, cura 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

0.3 · 13/1148 mazzi
Materializzatore di Sogni
Materializzatore di Sogni
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare questa carta, cerca tra le tue carte vincolate 1 Guardiano del Materializzatore e mescolalo nel tuo mazzo. Dopo che hai giocato un evento: Assegnalo a faccia in giù al Materializzatore di Sogni invece di scartarlo (massimo 5 eventi assegnati). Gli eventi assegnati a questo supporto possono essere investiti nelle prove di abilità come se fossero nella tua mano.

0.3 · 1/1148 mazzi
Lezioni di Combattimento
Lezioni di Combattimento
Abilità Guardiano Hype

Investi solo in una prova di abilità durante un attacco o un tentativo di elusione. Puoi investire questa abilità in una prova di un investigatore in un qualsiasi luogo.

0.2 · 10/1148 mazzi
Segugio Evocato
Segugio Evocato
Oggetto Mistico 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Segugio Evocato, cerca tra le tue carte vincolate 1 Bestia Libera e mescolala nel tuo mazzo. Durante il tuo turno, tranne che durante un’azione, esaurisci il Segugio Evocato: Combatti/Indaga. Usa base pari a 5 in questo attacco oppure usa base pari a 5 in questa indagine.

0.2 · 12/1148 mazzi
Coltello
Coltello
Oggetto Neutrale 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Scarta il Coltello: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.2 · 33/1148 mazzi
Parola di Comando
Parola di Comando
Evento Mistico 2 In calo

Dichiara 1 carta Incantesimo. Cerca nel tuo mazzo 1 copia della carta dichiarata e pescala. Rimescola il tuo mazzo.

0.2 · 15/1148 mazzi
Sicumera
Sicumera
Abilità Neutrale Scoperta tardiva

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Per ogni segnalino caos aggiuntivo rivelato durante questa prova di abilità (anche se è stato annullato o ignorato), la Sicumera ottiene (massimo +3 icone ).

0.2 · 1/1148 mazzi
Prosciugare l'Essenza
Prosciugare l'Essenza
Evento Mistico 2 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Scontro del nemico scelto. Se hai successo, sposta 1 danno dal tuo investigatore al nemico scelto (fino a 2 danni invece se il nemico scelto è non Elite).

0.2 · 14/1148 mazzi
Catena di Maledizioni
Catena di Maledizioni
Evento Mistico 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico non-Elite nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti: - Eludi automaticamente quel nemico e colloca 1 destino su di esso. Quel nemico non può subire danni per il resto del round. Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Se ci sono 1 o più destini su quel nemico, sconfiggilo. Ottieni 1 risorsa per ogni destino che era su quel nemico.

0.2 · 16/1148 mazzi
Luce Accecante
Luce Accecante
Evento Mistico 2 Hype

Eludi. Usa invece di . Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un simbolo , , , o , perdi 1 azione.

0.2 · 44/1148 mazzi
Rituale alla Luce Lunare
Rituale alla Luce Lunare
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Rimuovi tutti i destini da 1 carta non-Elite nel tuo luogo.

0.2 · 35/1148 mazzi
Atlante Astronomico
Atlante Astronomico
Oggetto Mistico 3 Stabile

Esaurisci l'Atlante Astronomico: Guarda 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se non è una debolezza, assegnala a faccia in giù all'Atlante Astronomico (massimo 5 carte assegnate). : Investi una carta assegnata all'Atlante Astronomico in una prova di abilità valida. Se quella prova ha successo, aggiungi quella carta alla tua mano invece di scartarla. (Limite di una volta per prova.)

0.2 · 7/1148 mazzi
Parlare con i Morti
Parlare con i Morti
Oggetto Mistico 1 Stabile

Utilizzo (6 offerte). Spendi un qualsiasi numero di offerte: Negozia. Scegli 1 evento Incantesimo o Rituale nelle tua pila degli scarti e rivela un ammontare di segnalini caos pari al numero di offerte spese. Se riveli 1 o più segnalini o , rimetti l'evento scelto nella tua mano.

0.2 · 12/1148 mazzi
Serenità Terrena
Serenità Terrena
Oggetto Mistico 2 Stabile

Utilizzo (4 cariche). : Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, puoi spendere 1 carica per curare 1 danno oppure 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo. Se hai successo di 0 punti, perdi 1 risorsa.

0.1 · 6/1148 mazzi
Caccia del Giusto
Caccia del Giusto
Evento Guardiano 1 In calo

Impegna. Scegli 1 nemico entro un massimo di 2 luoghi di distanza. Muoviti di un luogo alla volta fino al luogo di quel nemico, impegnalo e aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari al valore di Orrore di quel nemico.

0.1 · 5/1148 mazzi
Fischietto Antisommossa
Fischietto Antisommossa
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione di impegno aggiuntiva.

0.1 · 8/1148 mazzi
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Guardiano 0 Hype

Gli investigatori nel tuo luogo possono cedere o scambiare tra loro un qualsiasi numero di supporti Oggetto, supporti Alleato o risorse.

0.1 · 19/1148 mazzi
La Caccia Ha Inizio
La Caccia Ha Inizio
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per pescare una carta incontro durante La Fase dei Miti. Cerca invece nel mazzo degli incontri 1 nemico, generalo impegnato con te (invece che nel suo luogo di generazione), assegnagli La Caccia Ha Inizio e rimescola il mazzo degli incontri. Quando sconfiggi il nemico con questo evento: Ottieni 3 risorse.

0.1 · 43/1148 mazzi
Athame Maligno
Athame Maligno
Oggetto Mistico 2 Stabile

Aggiungi da 1 a 3 segnalini al sacchetto del caos: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco per ogni segnalino aggiunto come parte del costo di questa azione. Se questo attacco sconfigge un nemico, reintegra 1 carica o 1 offerta su un supporto che controlli.

0.1 · 4/1148 mazzi
Discorso Motivazionale
Discorso Motivazionale
Evento Guardiano 0 Stabile

Negozia. Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell'invesigatore può giocare 1 supporto Alleato dalla sua mano, riducendone di 3 il costo.

0.1 · 4/1148 mazzi
Bacchetta da Rabdomante
Bacchetta da Rabdomante
Oggetto Mistico 4 Stabile

: Indaga. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questa indagine. Quando lanci questa capacità, scegli 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci la Bacchetta da Rabdomante e colloca 1 destino su di essa per muoverti fino a un luogo collegato al tuo. - Se questa indagine scopre l'ultimo indizio in un luogo, rimuovi 1 destino dalla Bacchetta da Rabdomante.

0.1 · 6/1148 mazzi
Interrogatorio
Interrogatorio
Evento Guardiano 2 Hype

Negozia. Scegli 1 nemico Umanoide nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Danno del nemico scelto. Se hai successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo e 1 indizio in un altro luogo qualsiasi.

0.1 · 40/1148 mazzi
Ricerca Disperata
Ricerca Disperata
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.1 · 9/1148 mazzi
Alice Luxley
Alice Luxley
Oggetto Guardiano 4 In calo

Ricevi +1 . La prima azione di indagine che effettui ogni turno non provoca attacchi di opportunità. Dopo che hai scoperto indizi, esaurisci Alice Luxley: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

0.1 · 12/1148 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.1 · 4/1148 mazzi
Divinazione
Divinazione
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). : Indaga. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questa indagine. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, scopri 1 indizio nel tuo luogo per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

0.1 · 11/1148 mazzi
Riscuotere un Favore
Riscuotere un Favore
Evento Neutrale 1 In calo

Scegli 1 supporto Alleato che controlli e rimettilo nella tua mano. Poi cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Alleato e giocalo riducendo di X il suo costo, dove X è il costo del supporto Alleato rimesso nella tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

0.1 · 15/1148 mazzi
Amuleto degli Antichi
Amuleto degli Antichi
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.1 · 2/1148 mazzi
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Oggetto Neutrale 3 Hype

Possiedi 2 slot tarocco aggiuntivi. Quando la partita inizia, se Anna Kaslow è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco. Dopo che Anna Kaslow è entrata in gioco: Cerca nel tuo mazzo 1 supporto Tarocco e mettilo in gioco.

0.1 · 4/1148 mazzi
Arco Decorato
Arco Decorato
Oggetto Neutrale 4 In calo

Utilizzo (1 munizione). Limite di 1 munizione sull'Arco Decorato. Spendi 1 munizione: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. : Incocca un'altra freccia. Colloca 1 munizione sull'Arco Decorato.

0.1 · 1/1148 mazzi
Armatura Incantata
Armatura Incantata
Oggetto Guardiano 1 In calo

Gioca l'Armatura Incantata sotto il controllo di un qualsiasi investigatore nel tuo luogo. Obbligo - Dopo che 1 o più danni e/o orrori sono stati collocati sull'Armatura Incantata: Il proprietario dell'Armatura Incantata effettua una prova (X), dove X è l'ammontare totale di danni e orrori su di essa. Se la prova fallisce, scarta l'Armatura Incantata e assegna i danni e/o orrori appena collocati ad altre carte.

0.1 · 1/1148 mazzi
Ben Preparato
Ben Preparato
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Esaurisci Ben Preparato: Scegli 1 supporto che controlli. Ricevi +X al valore di abilità in questa prova di abilità, dove X è il numero di icone abilità corrispondenti sul supporto scelto.

0.1 · 27/1148 mazzi
Blocca Mostro
Blocca Mostro
Evento Mistico 3 In calo

Eludi. Usa invece di . Se hai successo e il nemico non è Elite, eludilo e assegnagli Blocca Mostro. Quando il nemico con questo evento sta per essere ripristinato: Effettua una prova di (3). se hai successo, il nemico con questo evento non è ripristinato; se fallisci scarta Blocca Mostro.

0.1 · 2/1148 mazzi
Favore della Luna
Favore della Luna
Oggetto Neutrale 1 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore della Luna, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore della Luna: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi ottieni 1 risorsa.

0.1 · 10/1148 mazzi
Giubbotto Antiproiettile
Giubbotto Antiproiettile
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.1 · 2/1148 mazzi
Mappa dell'Emisfero
Mappa dell'Emisfero
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Finché il tuo luogo attuale è collegato a 2 o più altri luoghi, ricevi +1 e +1 . Finché il tuo luogo attuale è collegato a 4 o più altri luoghi, ricevi +1 e +1 aggiuntivi.

0.1 · 1/1148 mazzi
Scrigno del Consiglio
Scrigno del Consiglio
Oggetto Neutrale 0 Hype

Utilizzo (1 lucchetti). Se non ci sono lucchetti sullo Scrigno del Consiglio, ogni investigatore cerca nel suo mazzo o nella sua pila degli scarti 1 carta e la gioca immediatamente senza pagarne il costo. Esilia lo Scrigno del Consiglio. (Massimo una volta per campagna.) : Effettua una prova di una qualsiasi abilità (5). Se hai successo, rimuovi 1 lucchetto. Qualsiasi investigatore nel tuo luogo può attivare questa capacità. Carta creata da The Council durante le Arkham Nights 2017.

0.1 · 1/1148 mazzi
Sfocatura
Sfocatura
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Se ci sono cariche rimanenti sulla Sfocatura: Eludi. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, spendi 1 carica e puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno. Se hai successo di 0 punti, subisci 1 danno.

0.1 · 9/1148 mazzi
Uomo dai Guanti Rossi
Uomo dai Guanti Rossi
Oggetto Neutrale 2 Hype

Veloce. Dopo che l'Uomo dai Guanti Rossi è entrato in gioco: Scegli due abilità. Finché l'Uomo dai Guanti Rossi è in gioco, aumenta a 6 il tuo valore base di quelle abilità. Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Scarta l'Uomo dai Guanti Rossi.

0.1 · 1/1148 mazzi
Verga dell'Animalismo
Verga dell'Animalismo
Oggetto Neutrale 2 In calo

Possiedi 2 slot alleato aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Creatura. Quando giochi un supporto Creatura durante il tuo turno: Riduci di 1 il costo in risorse di quel supporto.

0.1 · 1/1148 mazzi
Sigillo del Settimo Segno
Sigillo del Settimo Segno
Oggetto Mistico 4 Hype

Sigillo (). Utilizzo (7 cariche). Se non ci sono cariche sul Sigillo del Settimo Segno o se questo esce dal gioco, rimuovilo dal gioco. Obbligo - Dopo che 1 segnalino , , o è stato rivelato durante una qualsiasi prova di abilità: Rimuovi 1 carica dal Sigillo del Settimo Segno.

0.1 · 12/1148 mazzi
Dote di Comando
Dote di Comando
Abilità Guardiano Stabile

Finché è investita in una prova di abilità effettuata da un altro investigatore, la Dote di Comando ottiene . Se questa prova ha successo, ottieni 2 risorse. Se la Dote di Comando è investita in una prova di abilità effettuata da un altro investigatore, anche quell’investigatore ottiene 2 risorse.

0.1 · 19/1148 mazzi
Il Papa • V
Il Papa • V
Oggetto Mistico 3 In calo

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. Ai tuoi slot arcano possono essere associate carte che occupano degli slot accessorio e viceversa. Quando la partita inizia, se Il Papa
• V è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.1 · 6/1148 mazzi
Retata
Retata
Evento Guardiano 2 Stabile

Effettua una prova di (1). Se hai successo assegna la Retata al tuo luogo con 1 risorsa su di essa (trasformandola in pista) per ogni punto di cui hai avuto successo. Riduci il valore di Oscurità del luogo con questo evento di 1 per ogni pista sulla Retata.

0.1 · 3/1148 mazzi
Ben Equipaggiato
Ben Equipaggiato
Oggetto Guardiano Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Obbligo - Quando il tuo primo turno della partita inizia: Uno alla volta, gioca un qualsiasi numero di supporti Oggetto dalla tua mano, riducendo di 1 il costo in risorse di ciascuno di essi. Possiedi 3 azioni in meno da effettuare durante questo turno.

0.0 · 9/1148 mazzi
Rito di Beatificazione
Rito di Beatificazione
Oggetto Guardiano 0 In calo

Sigillo (fino a 5 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Rito di Beatificazione, scartalo. Quando un investigatore nel tuo luogo gioca una carta, esaurisci il Rito di Beatificazione e libera 1 segnalino caos sigillato su di esso: Riduci di 2 il costo di quella carta.

0.0 · 3/1148 mazzi
Correnti del Destino
Correnti del Destino
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra oppure all'inizio del round. Sostituisci tutti i segnalini nel sacchetto del caos con un pari ammontare di segnalini . Alla fine del round, sostituisci tutti i segnalini nel sacchetto del caos con un pari ammontare di segnalini .

0.0 · 3/1148 mazzi
Destini Paralleli
Destini Paralleli
Evento Mistico 0 Stabile

Guarda 6 carte dalla cima del mazzo di un investigatore o del mazzo degli incontri. Puoi scegliere se rimetterle in cima a quel mazzo nell'ordine che preferisci oppure rimescolarle in quel mazzo. Se hai guardato in un mazzo dell'investigatore, quell'investigatore può pescare una carta.

0.0 · 3/1148 mazzi
Fidato
Fidato
Evento Guardiano 1 In calo

veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Fidato a un supporto Alleato che controlli. Il supporto con questo evento riceve +1 Salute e +1 Sanità mentale.

0.0 · 4/1148 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Guardiano Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece ha successo di 2 o più punti).

0.0 · 8/1148 mazzi
Incantesimo Protettivo
Incantesimo Protettivo
Oggetto Mistico 1 Hype

Limite di 2 copie in totale in gioco. Sigillo (qualsiasi tranne ). Obbligo - Alla fine del tuo turno: Scegli se spendere 1 risorsa oppure scartare l'Incantesimo Protettivo.

0.0 · 5/1148 mazzi
Infondere Risolutezza
Infondere Risolutezza
Oggetto Guardiano 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Durante una prova di abilità effettuata da un investigatore nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo, spendi 1 carica: Investi 1 carta non debolezza dalla tua mano in quella prova di abilità, considerando tutte le sue icone abilità come se fossero .

0.0 · 3/1148 mazzi
Iniziazione Esoterica
Iniziazione Esoterica
Evento Mistico 1 Stabile

Per ogni slot arcano che possiedi, pesca 1 carta (massimo di 5). Per ogni slot arcano occupato che possiedi, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

0.0 · 9/1148 mazzi
Osservare le Stelle
Osservare le Stelle
Evento Mistico 0 In calo

Massimo due volte per partita. Gioca solo se ci sono 10 o più carte nel mazzo degli incontri. Cerca tra le tue carte vincolate 1 copia de Le Stelle Sono Allineate e mescolala nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri.

0.0 · 8/1148 mazzi
Portale Aperto
Portale Aperto
Evento Mistico 1 In calo

Miriade. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna il Portale Aperto al tuo luogo. Limite di 3 in totale in gioco. Gli investigatori possono muoversi tra due luoghi qualsiasi con un Portale Aperto assegnato ad essi come se quei luoghi fossero collegati.

0.0 · 10/1148 mazzi
Possessione Spettrale
Possessione Spettrale
Abilità Mistico Hype

Dopo che hai investito la Possessione Spettrale in una prova di abilità di un supporto, scegli 1 degli effetti seguenti: - Colloca 1 destino su quel supporto. La possessione Spettrale ottiene . - Se questa prova ha successo, puoi scegliere se rimuovere 1 destino da quel supporto oppure reintegrare i suoi utilizzi fino ad averne metà (arrotondando per difetto).

0.0 · 3/1148 mazzi
Voto Solenne
Voto Solenne
Oggetto Guardiano 0 Hype

Miriade. Veloce. Gioca il Voto Solenne sotto il controllo di un altro investigatore nel tuo luogo. Se il proprietario del Voto Solenne si trova nel tuo luogo, esaurisci il Voto Solenne: Sposta 1 danno o 1 orrore da una carta che controlli a una carta controllata da quell’investigatore.

0.0 · 3/1148 mazzi
Di' le Tue Preghiere
Di' le Tue Preghiere
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.0 · 15/1148 mazzi
Elle Rubash
Elle Rubash
Oggetto Mistico 3 Hype

Ricevi +1 al valore di abilità mentre risolvi una prova di abilità di un supporto assegnato. 1 destino su ogni supporto assegnato non conta ai fini della soglia di destino della trama. Esaurisci Elle Rubash: Scegli 1 supporto nella tua area di gioco con 1 o più destini su di esso. Assegnalo a Elle Rubash oppure scambialo con un supporto assegnato. (Limite di 2 supporti assegnati).

0.0 · 2/1148 mazzi
Katana
Katana
Oggetto Guardiano 4 In calo

: Combatti. Ricevi +2 in questa prova. Se hai successo esattamente di 2 punti, puoi esaurire la Katana per infliggere +2 danni in questo attacco. Esaurisci la Katana: Combatti. Usa invece di .

0.0 · 1/1148 mazzi
Marchio del Cacciatore
Marchio del Cacciatore
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Assegna a un nemico nel tuo luogo. Limite di 1 per nemico. Gli investigatori ricevono +1 mentre combattono con questo nemico. Quando vengono inflitti danni al nemico con questo evento, scarta il Marchio del Cacciatore: Infliggi 1 danno aggiuntivo a quel nemico. Qualsiasi investigatore può innescare questa capacità.

0.0 · 1/1148 mazzi
Occhio del Caos
Occhio del Caos
Oggetto Mistico 5 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se viene rivelato un segnalino , puoi scoprire 1 indizio in un luogo collegato al tuo oppure collocare 1 carica sull'Occhio del Caos.

0.0 · 7/1148 mazzi
Parola di Potere
Parola di Potere
Evento Mistico 3 In calo

Personalizzabile. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna la Parola di Potere a un nemico non-Elite nel tuo luogo. Se il nemico con questo evento si trova nel tuo luogo: Negozia. Dagli un ordine (limite di una volta per round per ordine): - "Vai." Questo nemico si muove di 1 luogo in una direzione a tua scelta. - "Inginocchiati." Questo nemico si esaurisce.

0.0 · 3/1148 mazzi
Presenza Ispiratrice
Presenza Ispiratrice
Abilità Guardiano In calo

Se questa prova di abilità ha successo, ripristina 1 supporto Alleato nel tuo luogo e curagli 1 danno e 1 orrore.

0.0 · 24/1148 mazzi
Recuperare le Forze
Recuperare le Forze
Evento Guardiano 0 Stabile

Gioca solo come tua prima azione. Curati 2 danni (3 danni se invece hai pescato una sventura in questo round). Pesca 1 carta.

0.0 · 11/1148 mazzi
Segno di Xelotaph
Segno di Xelotaph
Oggetto Mistico 3 Stabile

Miriade. Sigillo (, , o ). Utilizzo (3 cariche). Obbligo - Quando il turno inizia: Devi spendere 1 carica oppure scartare il Segno di Xelotaph. Scarta 1 copia del Segno di Xelotaph dalla tua mano: Reintegra tutte le cariche su questa copia del Segno di Xelotaph.

0.0 · 1/1148 mazzi
Spazzata
Spazzata
Evento Guardiano 1 Stabile

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo, eludi automaticamente il nemico attaccato.

0.0 · 1/1148 mazzi
Tomo Abissale
Tomo Abissale
Oggetto Mistico 2 Stabile

Esaurisci il Tomo Abissale: Combatti. Puoi usare oppure invece di . Quando lanci questo attacco, puoi collocare 1 destino sul Tomo Abissale (massimo 3 sul Tomo Abissale). Per ogni destino sul Tomo Abissale, ricevi +1 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.0 · 1/1148 mazzi
Trasfigurazione
Trasfigurazione
Evento Mistico 0 In calo

Scegli 1 altra carta investigatore dalla tua collezione. Fino alla fine della partita, considera il fronte della tua carta investigatore come se fosse invece il fronte della carta scelta (inclusi i tuoi valori di abilità, i tratti, le capacità e l'effetto segno degli antichi). Massimo una volta per partita.

0.0 · 1/1148 mazzi
Abiti Pregiati
Abiti Pregiati
Oggetto Neutrale 1 In calo

Riduci di 2 la difficoltà di tutte le prove di abilità relative alle tue azioni con l'indicazione Negozia.

0.0 · 52/1148 mazzi
Al Momento Opportuno
Al Momento Opportuno
Evento Neutrale 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Al Momento Opportuno, spendi 1 azione. Durante il tuo prossimo turno, puoi effettuare 2 azioni aggiuntive

0.0 · 1/1148 mazzi
Armageddon
Armageddon
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se viene rivelato un segnalino , puoi infliggere 1 danno a un nemico nel tuo luogo oppure collocare 1 carica sull'Armageddon.

0.0 · 3/1148 mazzi
Libro dei Salmi
Libro dei Salmi
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo. Aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos.

0.0 · 6/1148 mazzi
Proiettore Iperfisico
Proiettore Iperfisico
Oggetto Neutrale 4 In calo

Personalizzabile. Utilizzo (4 eteri). Se non ci sono eteri sul Proiettore Iperfisico, scartalo. Spendi 1 etere: Risolvi la capacità Manifesta della forma attuale del Proiettore Iperfisico. Esaurisci il Proiettore Iperfisico: Cambia la forma (con una che hai sbloccato sulla sua scheda miglioria).

0.0 · 1/1148 mazzi
Protezione Esplosiva
Protezione Esplosiva
Evento Mistico -2 In calo

Prima di giocare la Protezione Esplosiva, puoi scartare un qualsiasi numero di carte dai tuoi slot arcano. Infliggi X danni a un nemico non-Elite impegnato con te, dove X non può essere superiore al numero di slot arcano vuoti che possiedi. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 2/1148 mazzi
Sangue di Thoth
Sangue di Thoth
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando 1 o più destini vengono collocati su una carta che controlli, esaurisci il Sangue di Thoth: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in offerta). Se ci sono 3 o più offerte sul Sangue di Thoth, rimuovi tutte le offerte da esso ed esauriscilo: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo per fargli effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il suo turno.

0.0 · 1/1148 mazzi
"Ci Vedremo all'Inferno!"
"Ci Vedremo all'Inferno!"
Evento Guardiano 0 Hype

Ogni nemico non Elite impegnato con te è sconfitto. Tu sei sconfitto e subisci 1 trauma fisico. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 3/1148 mazzi
"Se sanguina..."
"Se sanguina..."
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Solo dopo che hai sconfitto un nemico Mostro. Cura di X orrori ogni investigatore nel tuo luogo, dove X è il Valore di Orrore del nemico sconfitto.

0.0 · 7/1148 mazzi
Armatura del Cacciatore
Armatura del Cacciatore
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Personalizzabile

0.0 · 1/1148 mazzi
Asso di Spade
Asso di Spade
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se l'Asso di Spade è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 34/1148 mazzi
Avventuriero
Avventuriero
Oggetto Guardiano 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta ed esaurisci l'Avventuriero: Colloca 1 scorta o 1 munizione su un supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo.

0.0 · 3/1148 mazzi
Chiave di Ys
Chiave di Ys
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 alle tue abilità per ogni orrore sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando 1 o più orrori stanno per essere collocati su di te: Colloca 1 di quegli orrori sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando la Chiave di Ys esce dal gioco: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

0.0 · 2/1148 mazzi
Colpo di Avvertimento
Colpo di Avvertimento
Evento Guardiano 2 Hype

Come costo aggiuntivo per giocare il Colpo di Avvertimento, spendi 1 munizione da un supporto Arma da Fuoco che controlli. Muovi tutti i nemici non Elite nel tuo luogo fino a un luogo collegato al tuo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 2/1148 mazzi
Colt Calibro 32
Colt Calibro 32
Oggetto Guardiano 3 Hype

Utilizzo (6 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Infliggi +1 danno in questo attacco.

0.0 · 15/1148 mazzi
Coltello da Trincea
Coltello da Trincea
Oggetto Guardiano 1 Hype

Le azioni di impegno che effettui non provocano attacchi di opportunità. : Combatti. Ricevi +X in questo attacco, dove X è il numero di nemici impegnati con te.

0.0 · 5/1148 mazzi
De Vermis Mysteriis
De Vermis Mysteriis
Oggetto Mistico 2 Stabile

Esaurisci il De Vermis Mysteriis e colloca 1 destino su di esso: Gioca 1 evento Incantesimo o Intuizione dalla tua pila degli scarti, riducendo di 1 il suo costo in risorse. Dopo che quell’evento è stato risolto, rimuovilo dal gioco.

0.0 · 1/1148 mazzi
Esiliare
Esiliare
Evento Mistico 2 Hype

Eludi. Usa solo contro un nemico non Elite. Usa invece di . Se hai successo, muovi il nemico che hai appena eluso fino a un qualsiasi luogo in gioco. Se hai successo e hai rivelato un simbolo , , o , quel nemico non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

0.0 · 17/1148 mazzi
Favore del Sole
Favore del Sole
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore del Sole, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore del Sole: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato.

0.0 · 1/1148 mazzi
Flauto degli Dèi Esterni
Flauto degli Dèi Esterni
Oggetto Mistico -2 Stabile

Straordinario. Sigillo (fino a X ). Esaurisci il Flauto degli Dèi Esterni e libera 1 segnalino sigillato su di esso: Scegli 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Puoi scegliere se muovere il nemico scelto fino a un luogo collegato al suo oppure infliggere i suoi danni a un qualsiasi nemico nel suo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 1/1148 mazzi
F
Flusso di Potere
Abilità Mistico Recente

Come costo aggiuntivo per investire il Flusso di Potere in una prova di abilità, spendi fino a 3 cariche dai supporto che controlli. Per ogni carica spesa in questo modo, il Flusso di Potere ottiene

0.0 · 24/1148 mazzi
Frammenti del Vuoto
Frammenti del Vuoto
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (0). Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica o libera 1 segnalino caos sigillato su questa carta: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 per ogni segnalino "0" sigillato sui Frammenti del Vuoto e infliggi +1 danno in questo attacco. Per ogni segnalino "0" rivelato, sigilla quel segnalino sui Frammenti del Vuoto e infliggi 1 danno aggiuntivo in questo attacco.

0.0 · 3/1148 mazzi
Fratello Xavier
Fratello Xavier
Oggetto Guardiano 5 Hype

Ricevi +1 . Puoi assegnare a Fratello Xavier i danni e gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Quando Fratello Xavier è sconfitto: Infliggi 2 danni a un nemico nel tuo luogo.

0.0 · 6/1148 mazzi
Fuga in Extremis
Fuga in Extremis
Evento Canaglia 0 Hype

Veloce. Gioca solo quando un nemico effettua un attacco di opportunità contro di te. Annulla quell'attacco. Ricevi +2 al valore di abilità nella prossima prova di abilità che effettui in questo turno.

0.0 · 2/1148 mazzi
Galvanizzato
Galvanizzato
Evento Guardiano 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Ripristina 1 supporto [guardian] che controlli. Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione di combattimento aggiuntiva.

0.0 · 1/1148 mazzi
Gatto Nero
Gatto Nero
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Ogni volta che riveli un simbolo , o durante una prova di abilità, puoi scegliere di usare gli effetti seguenti invece degli effetti normali di quel simbolo: : -1. Il Gatto Nero subisce 1 danno diretto. : -1. Il Gatto Nero subisce 1 orrore diretto. : +5. Cura tutti i danni e gli orrori al Gatto Nero.

0.0 · 2/1148 mazzi
Guidato dalla Fede
Guidato dalla Fede
Evento Guardiano 2 Stabile

Indaga. Puoi usare invece di . Prima di rivelare i segnalini caos in questa prova, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Se riveli un segnalino o durante questa prova di abilità, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

0.0 · 1/1148 mazzi
Il Matto • 0
Il Matto • 0
Oggetto Neutrale 3 In calo

Quando giochi una carta, esaurisci Il Matto
• 0: Riduci di 1 il costo di quella carta. Quando la partita inizia, se Il Matto
• 0 è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 1/1148 mazzi
Imboscata
Imboscata
Evento Guardiano 2 Stabile

Assegna l'Imboscata al tuo luogo. Se non ci sono investigatori nel luogo con questo evento, scarta l'Imboscata. Obbligo - Dopo che un nemico è stato generato nel luogo con questo evento: Infliggi 2 danni a quel nemico e scarta l'Imboscata.

0.0 · 1/1148 mazzi
Impermeabile
Impermeabile
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 durante i tentativi di elusione.

0.0 · 4/1148 mazzi
In Ottime Condizioni
In Ottime Condizioni
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna In Ottime Condizioni a un supporto Oggetto che controlli. Limite di 1 per supporto. Dopo che il supporto con questo evento è stato scartato: Rimettilo nella mano del suo proprietario, assieme a ogni altra carta Miglioria che gli era stata assegnata.

0.0 · 3/1148 mazzi
Kukri
Kukri
Oggetto Neutrale 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi spendere 1 azione aggiuntiva per infliggere +1 danno in questo attacco.

0.0 · 4/1148 mazzi
Lama Famelica
Lama Famelica
Oggetto Guardiano 3 Hype

Limite di 1 per mazzo. Come costo aggiuntivo per giocare questa carta, cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Frenesia di Sangue e mescolale nel tuo mazzo. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco ogni Frenesia di Sangue assegnata a questo supporto. Infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico, colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in offerta).

0.0 · 23/1148 mazzi
Lingua Esoterica
Lingua Esoterica
Oggetto Neutrale 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Puoi giocare gli eventi con "Negozia" (o una sua variante) dalla tua pila degli scarti come se fossero nella tua mano. Come costo aggiuntivo per giocare un evento in questo modo, spendi 1 carica dalla Lingua Esoterica. Dopo che quell'evento è stato risolto, rimuovilo dal gioco.

0.0 · 1/1148 mazzi
Manette
Manette
Oggetto Guardiano 1 Stabile

Veloce. Se le Manette non sono assegnate a un nemico: Eludi. Utilizzabile solo contro un nemico Umanoide. Usa invece di . Se hai successo, rimuovi tutti i destini dal nemico che hai appena eluso e assegnagli le Manette. Se il nemico con questo supporto è non-Elite, non può essere ripristinato e non si possono collocare destini su di esso.

0.0 · 1/1148 mazzi
Manganello
Manganello
Oggetto Guardiano 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 In questo attacco. Se attacchi un nemico impegnato con un altro investigatore e fallisci, non infliggi alcun danno.

0.0 · 7/1148 mazzi
Mente Cancellata
Mente Cancellata
Evento Mistico 1 Hype

Veloce. Solo dopo che una fase è iniziata. Scegli un nemico non Elite nel tuo luogo. Fino alla fine della fase, considera il suo riquadro di testo stampato come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

0.0 · 7/1148 mazzi
Nkosi Mabati
Nkosi Mabati
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Dopo che Nkosi Mabati è entrato in gioco: Dichiara 1 segnalino caos non con un simbolo. Finché questa carta non esce dal gioco, il simbolo dichiarato è il tuo "glifo". Quando un investigatore nel tuo luogo rivela un segnalino , o , esaurisci Nkosi Mabati: Cerca invece nel sacchetto del caos il tuo glifo e rivelalo (rimettendo l'altro segnalino nel sacchetto).

0.0 · 1/1148 mazzi
Occhio della Mente
Occhio della Mente
Oggetto Mistico 3 In calo

Miriade. Utilizzo (3 segreti). Quando stai per effettuare una prova di , o , spendi 1 segreto: Effettua invece una prova di . Scarta 1 copia dell’Occhio della Mente dalla tua mano: Colloca 2 segreti su questa copia dell’Occhio della Mente.

0.0 · 1/1148 mazzi
Ofuda
Ofuda
Oggetto Guardiano 2 Hype

Utilizzo (1 carica). La prima volta che un segnalino viene rivelato nel tuo luogo ogni round. Scegli un nemico non Elite nel tuo luogo e spendi 1 carica: Quel nemico perde le parole chiave Allerta, Elusivo, Ritorsione e Sfuggente fino alla fine del round.

0.0 · 1/1148 mazzi
Pendente della Luna
Pendente della Luna
Oggetto Neutrale 2 Hype

Possiedi 1 slot tarocco aggiuntivo. Ogni supporto Tarocco non debolezza nella tua mano o investito in una prova di abilità ottiene . Quando la partita inizia, se il Pendente della Luna è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 1/1148 mazzi
Pentacolo di Onice
Pentacolo di Onice
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Eludi. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questo tentativo di elusione. Quando lanci questa capacità, scegli 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci il Pentacolo di Onice e colloca 1 destino su di esso per bersagliare 1 qualsiasi nemico nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo e ricevere +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. - Se hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 destino dal Pentacolo di Onice.

0.0 · 2/1148 mazzi
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Mistico 1 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dalla cima o dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

0.0 · 4/1148 mazzi
Pipa
Pipa
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci la Pipa e subisci 1 danno: Curati di 1 orrore.

0.0 · 3/1148 mazzi
Profetico
Profetico
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Profetico possono essere spese per pagare carte Sorte, Incantesimo o Spirito. Durante una prova di abilità di una carta Sorte, Incantesimo o Spirito, spendi 1 risorsa da Profetico: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 1/1148 mazzi
Proteggere l'Anirniq
Proteggere l'Anirniq
Evento Studioso 1 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che un supporto Alleato nel tuo luogo è stato scartato dall'effetto di una carta o è stato sconfitto. Puoi scegliere se rimettere quel supporto nella mano del suo proprietario oppure far pescare 3 carte al suo proprietario.

0.0 · 1/1148 mazzi
Qualcosa per Cui Combattere
Qualcosa per Cui Combattere
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Puoi assegnare a Qualcosa per Cui Combattere gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.

0.0 · 7/1148 mazzi
Ricordare il Futuro
Ricordare il Futuro
Oggetto Mistico 2 Hype

Quando una prova di abilità che stai effettuando inizia, se Ricordare il Futuro è pronto, dichiara un segnalino caos: Se il segnalino caos dichiarato viene rivelato durante questa prova di abilità, esaurisci Ricordare il Futuro. Poi ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità.

0.0 · 54/1148 mazzi
Salvataggio Eroico
Salvataggio Eroico
Evento Guardiano 1 Hype

Veloce. Gioca solo quando un nemico non Elite sta per attaccare un altro investigatore nel tuo luogo. Impegna invece quel nemico e risolvi il suo attacco contro di te. Poi infliggigli 1 danno.

0.0 · 2/1148 mazzi
Santificazione dell'Anima
Santificazione dell'Anima
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Straordinario. Per ogni danno e/o orrore che curi in eccesso rispetto ai danni/orrori attuali di un investigatore, colloca 1 risorsa sulla Santificazione dell'Anima (trasformandola in offerta). Conta comunque come cura. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova. (Limite di due volte per prova.)

0.0 · 1/1148 mazzi
Segugio
Segugio
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse sul Segugio possono essere spese per pagare carte Amuleto, Tattica o Tomo. Durante una prova di abilità di una carta Amuleto, Tattica o Tomo, spendi 1 risorsa dal Segugio: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 2/1148 mazzi
Si Salvi Chi Può!
Si Salvi Chi Può!
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.0 · 1/1148 mazzi
Sottrarre le Scorte
Sottrarre le Scorte
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Scegli 1 carta di livello 0 nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

0.0 · 3/1148 mazzi
Twila Katherine Price
Twila Katherine Price
Oggetto Mistico 3 Stabile

Dopo che hai speso 1 o più cariche da un supporto Incantesimo, esaurisci Twila Katherine Price: Colloca 1 carica su quel supporto.

0.0 · 8/1148 mazzi
Uno-Due
Uno-Due
Evento Guardiano 2 In calo

Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi combattere di nuovo contro quel nemico. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in quell'attacco.

0.0 · 1/1148 mazzi
Velo delle Ombre
Velo delle Ombre
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Se hai successo e il nemico eluso è non Elite, puoi muovere quel nemico fino a un luogo collegato al suo. Se viene rivelato un segnalino , puoi muoverti fino a un luogo collegato al tuo oppure collocare 1 carica sul Velo delle Ombre.

0.0 · 5/1148 mazzi
Vera Grinta
Vera Grinta
Oggetto Guardiano 3 Hype

Puoi assegnare alla Vera Grinta i danni inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.

0.0 · 8/1148 mazzi