Finn Edwards
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Finn Edwards

The Bootlegger

7 HP7 Sanità1 Vol4 Int3 Cbt4 Agi1193 Mazzi Analizzati

★ Carte Esclusive

Le carte più giocate da questo investigatore rispetto a tutti gli altri.

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Fidata Calibro 38 di Finn
Fidata Calibro 38 di Finn
Oggetto Neutrale 2 Hype

Solo mazzo di Finn Edwards. Veloce. Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se il nemico attaccato non è impegnato con te, infliggi +1 danno in questo attacco.

100.0 · 1193/1193 mazzi
Merce di Contrabbando
Merce di Contrabbando
Evento Neutrale 0 Hype

Solo mazzo di Finn Edwards. Gioca solo se non ci sono nemici pronti nel tuo luogo. Cerca nella tua pila degli scarti oppure tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 carta Illecito e pescala. Se hai cercato nel tuo mazzo, rimescola la Merce di Contrabbando nel tuo mazzo.

100.0 · 1192/1193 mazzi
Borseggiatore
Borseggiatore
Oggetto Canaglia 2 In calo

Dopo che hai eluso un nemico, esaurisci il Borseggiatore: Pesca 1 carta.

74.8 · 902/1193 mazzi
Portasigarette Fortunato
Portasigarette Fortunato
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Portasigarette Fortunato: Pesca 1 carta.

65.1 · 588/1193 mazzi
"A Questo Pensaci Tu!"
"A Questo Pensaci Tu!"
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai pescato una carta incontro non Isolamento, ma prima di risolverne gli effetti. Scegli un altro investigatore. Considera invece come se quell'investigatore avesse pescato quella carta incontro. Ottieni 1 risorsa.

64.8 · 731/1193 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

59.0 · 546/1193 mazzi
Peter Sylvestre
Peter Sylvestre
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Ricevi +1 . Dopo che il tuo turno è terminato: Cura 1 orrore a Peter Sylvestre.

57.5 · 463/1193 mazzi
Attacco Furtivo
Attacco Furtivo
Evento Canaglia 2 Hype

Infliggi 2 danni a un nemico esaurito nel tuo luogo.

55.7 · 689/1193 mazzi
"Guarda Questo!"
"Guarda Questo!"
Abilità Canaglia Stabile

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Come costo aggiuntivo per investire "Guarda Questo!" in una prova di abilità, spendi fino a 3 risorse. Se hai successo di 1 o più punti, ottieni il doppio di quelle risorse.

54.6 · 565/1193 mazzi
Leo De Luca
Leo De Luca
Oggetto Canaglia 6 In calo

Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva.

54.0 · 497/1193 mazzi
Colpo alle Spalle
Colpo alle Spalle
Evento Canaglia 3 Hype

Combatti. Usa invece di . Infliggi +2 danni in questo attacco.

52.9 · 500/1193 mazzi
Arnesi da Scasso
Arnesi da Scasso
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sugli Arnesi da Scasso, scartali. Esaurisci gli Arnesi da Scasso: Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se non hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 scorta dagli Arnesi da Scasso.

52.7 · 574/1193 mazzi
Lupo Solitario
Lupo Solitario
Oggetto Canaglia 1 In calo

Limite di 1 per investigatore. Quando il tuo turno inizia, se non ci sono altri investigatori nel tuo luogo: Ottieni 1 risorsa.

52.0 · 625/1193 mazzi
Impermeabile
Impermeabile
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 durante i tentativi di elusione.

48.4 · 357/1193 mazzi
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

45.0 · 585/1193 mazzi
Scarpe da Pista
Scarpe da Pista
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Limite di 1 carta Scarpe per investigatore. Ricevi +1 . Dopo che ti sei mosso, ma prima che i nemici nel tuo nuovo luogo ti impegnino, esaurisci le Scarpe da Pista: Effettua una prova di (3). Se hai successo, muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

43.6 · 284/1193 mazzi
Che Fortuna!
Che Fortuna!
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Veloce. Solo quando stai per fallire una prova di abilità. Ricevi +2 al tuo valore di abilità in quella prova.

41.7 · 358/1193 mazzi
Prontezza di Spirito
Prontezza di Spirito
Abilità Canaglia Stabile

Se questa prova di abilità ha successo di 2 o più punti, dopo che è stata risolta puoi effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).

40.1 · 450/1193 mazzi
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

40.0 · 542/1193 mazzi
Sgusciare Via
Sgusciare Via
Evento Canaglia 2 Stabile

Eludi. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo di 1 o più punti e il nemico eluso è non Elite, esso non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti Sgusciare Via nella tua mano.

39.3 · 301/1193 mazzi
Torcia Elettrica
Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

36.3 · 591/1193 mazzi
Deduzione Logica
Deduzione Logica
Evento Studioso 2 In calo

Per ogni indizio che possiedi (massimo 3), puoi scegliere se curare 2 orrori a un investigatore nel tuo luogo oppure scartare 1 carta Terrore nel tuo luogo.

29.3 · 362/1193 mazzi
Evasione
Evasione
Evento Canaglia 2 Hype

Veloce. Solo durante il tuo turno. Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te e muoviti fino a un luogo aperto senza alcun nemico.

27.9 · 357/1193 mazzi
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

23.9 · 400/1193 mazzi
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

23.2 · 224/1193 mazzi
Automatica Calibro 25
Automatica Calibro 25
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Veloce. Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Se il nemico attaccato è esaurito, ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

22.9 · 166/1193 mazzi
Bull Dog Revolver
Bull Dog Revolver
Oggetto Canaglia 3 Scoperta tardiva

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Puoi usare al posto di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Dopo che hai fallito una prova di abilità negoziando con un nemico: Metti in gioco il Bull Dog Revolver dalla tua mano.

22.1 · 46/1193 mazzi
Intrufolamento
Intrufolamento
Evento Canaglia 0 Stabile

Eludi. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

21.4 · 127/1193 mazzi
Sgraffignare
Sgraffignare
Evento Canaglia 4 Stabile

Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 2 indizi aggiuntivi nel tuo luogo.

20.2 · 50/1193 mazzi
Derringer Calibro 41
Derringer Calibro 41
Oggetto Canaglia 3 Hype

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, infliggi +1 danno in questo attacco.

19.8 · 464/1193 mazzi
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

19.2 · 76/1193 mazzi
Sicario Prezzolato
Sicario Prezzolato
Abilità Canaglia Hype

Se questa prova di abilità ha successo tentando di eludere, la prossima volta che il nemico eluso subisce danni in questo turni, infliggigli 1 danno aggiuntivo.

18.4 · 268/1193 mazzi
Patto col Diavolo
Patto col Diavolo
Evento Canaglia 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Patto col Diavolo, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 5 risorse, distribute come preferisci.

18.3 · 79/1193 mazzi
Maschera da Volpe
Maschera da Volpe
Oggetto Canaglia 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai lasciato un luogo con nemici, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

18.0 · 45/1193 mazzi
Colpo in Banca
Colpo in Banca
Evento Canaglia 2 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare il Colpo in Banca, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 8 risorse, distribuite come preferisci.

17.4 · 51/1193 mazzi
Travestimento
Travestimento
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo(4 scorte). Spendi 1 scorta: Eludi. Ricevi +2 in questo tentativo di elusione. Se hai successo e il nemico è non-Elite, esso non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

17.2 · 52/1193 mazzi
Oggetto Riciclato
Oggetto Riciclato
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti indagando, esaurisci l'Oggetto Riciclato: Scegli 1 carta Oggetto dalla tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano.

16.1 · 213/1193 mazzi
Origliare
Origliare
Evento Canaglia 1 In calo

Scegli 1 nemico non impegnato nel tuo luogo. Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità del nemico scelto. Se hai successo, scopri 2 indizi nel tuo luogo.

16.0 · 299/1193 mazzi
Osso Duro
Osso Duro
Oggetto Canaglia 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

15.8 · 231/1193 mazzi
Lola Santiago
Lola Santiago
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Esaurisci Lola Santiago e spendi X risorse, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

15.6 · 177/1193 mazzi
Farsi Coraggio
Farsi Coraggio
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Farsi Coraggio in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova fallisce, l'investigatore che la effettua pesca 2 carte e ottiene 2 risorse.

15.4 · 38/1193 mazzi
Contatti Influenti
Contatti Influenti
Oggetto Canaglia 2 In calo

Limite di 1 per investigatore. Esaurisci i Contatti Influenti: Per ogni 5 risorse che possiedi, ricevi +1 al valore di abilità in questa prova di abilità.

15.3 · 81/1193 mazzi
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

14.0 · 275/1193 mazzi
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

14.0 · 219/1193 mazzi
Attrezzi da Ladro
Attrezzi da Ladro
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (6 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Puoi usare invece di . Se hai successo, ottieni 1 risorsa.

13.8 · 45/1193 mazzi
Tennessee Sour Mash
Tennessee Sour Mash
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (2 scorte). Esaurisci il Tennessee Sour Mash e spendi 1 scorta: Ricevi +2 in una prova di abilità su una carta sventura. Scarta il Tennessee Sour Mash: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco.

13.8 · 149/1193 mazzi
"Quello Lo Prendo Io!"
"Quello Lo Prendo Io!"
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca quando eludi con successo un nemico Umanoide o indaghi con successo. Gioca un supporto Oggetto dalla tua mano riducendo di X il suo costo, dove X è l'ammontare di cui hai avuto successo. Assegna "Quello Lo Prendo Io!" a quel supporto. Il supporto con questo evento ottiene Ilecito.

13.4 · 91/1193 mazzi
Conoscenza dei Bassifondi
Conoscenza dei Bassifondi
Oggetto Canaglia 0 Stabile

Spendi 2 risorse: Ricevi +2 in questa prova di abilità. Spendi 2 risorse: Ricevi +2 in questa prova di abilità.

13.4 · 270/1193 mazzi
Giorno di Paga
Giorno di Paga
Evento Canaglia 0 In calo

Ottieni 1 risorsa per ogni azione che hai effettuato in questo turno (inclusa questa). Se è il tuo turno, termina il tuo turno.

13.2 · 99/1193 mazzi
Furto con Scasso
Furto con Scasso
Oggetto Canaglia 1 Hype

Esaurisci il Furto con Scasso: Indaga. Se hai successo, invece di scoprire indizi, ottieni 3 risorse.

12.5 · 341/1193 mazzi
Serramanico
Serramanico
Oggetto Canaglia 1 In calo

Veloce. : Combatti. Se hai successo di 2 o più punti, infliggi +1 danno in questo attacco.

11.8 · 210/1193 mazzi
Gioco Sporco
Gioco Sporco
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Mentre attacchi, negozi o tenti di eludere un nemico esaurito, ricevi +2 al valore di abilità. Dopo che hai eluso un nemico, esaurisci il Gioco Sporco: Effettua 1 azione di combattimento contro quel nemico. Ignora la parola chiave Sfuggente in questo attacco.

11.6 · 63/1193 mazzi
Deduzione
Deduzione
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo indagando in un luogo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio aggiuntivo in quel luogo.

11.6 · 180/1193 mazzi
Manovra Spericolata
Manovra Spericolata
Evento Canaglia 0 In calo

Veloce. Solo quando stai per avere successo in una prova di abilità. Ricevi +2 al tuo valore di abilità in questa prova.

11.6 · 97/1193 mazzi
Rapidità di Mano
Rapidità di Mano
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Metti in gioco 1 supporto Oggetto dalla tua mano. Alla fine del tuo turno, se quel supporto è ancora in gioco, rimettilo nella tua mano.

11.6 · 218/1193 mazzi
Prontezza
Prontezza
Abilità Canaglia Stabile

Per ogni punto di cui hai successo in questa prova di abilità, dopo che è stata risolta puoi muoverti immediatamente fino a un luogo collegato al tuo (massimo 3 volte).

11.3 · 75/1193 mazzi
Obolo di Caronte
Obolo di Caronte
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Quando guadagni punti esperienza durante la risoluzione di uno scenario, se non sei stato sconfitto durante quello scenario, guadagna 2 punti esperienza aggiuntivi. Se sei stato sconfitto durante quello scenario, sei ucciso.

10.8 · 88/1193 mazzi
Preda Facile
Preda Facile
Evento Canaglia 0 Stabile

Miriade. Ottieni 2 risorse e pesca 1 carta. Dopo che hai giocato la Preda Facile: Gioca 1 altra Preda Facile dalla tua mano, senza pagarne il costo.

10.7 · 58/1193 mazzi
Fuga in Extremis
Fuga in Extremis
Evento Canaglia 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando un nemico effettua un attacco di opportunità contro di te. Annulla quell'attacco. Ricevi +2 al valore di abilità nella prossima prova di abilità che effettui in questo turno.

10.4 · 265/1193 mazzi
Tiro Facile
Tiro Facile
Evento Canaglia 2 In calo

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Se hai successo di 1 o più punti, eludi automaticamente il nemico attaccato. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti il Tiro Facile nella tua mano.

10.0 · 153/1193 mazzi
Effrazione
Effrazione
Evento Canaglia 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se hai successo di 1 o più punti, puoi eludere automaticamente 1 nemico in questo luogo. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti l'effrazione nella tua mano. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

9.5 · 65/1193 mazzi
Scippo
Scippo
Evento Canaglia 0 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (0). Per ogni punto di cui hai avuto successo, ottieni 1 risorsa (massimo 6). Se fallisci, quel nemico ti attacca.

8.7 · 24/1193 mazzi
Tasca Nascosta
Tasca Nascosta
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna la Tasca Nascosta a un supporto Vestiario o Armatura che controlli. Il supporto con questo evento ottiene: "Possiedi 1 slot mano o accessorio aggiuntivo (a tua scelta), a cui possono essere associati solo supporti Ilecito."

8.3 · 40/1193 mazzi
Di' le Tue Preghiere
Di' le Tue Preghiere
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

8.1 · 36/1193 mazzi
Spaccio della Malavita
Spaccio della Malavita
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Aumenta di 10 la tua Dimensione del Mazzo. Prima di pescare la tua mano di partenza, scegli 10 carte Illecito dal tuo mazzo: Mescolale e collocale accanto allo Spaccio della Malavita componendo il tuo mazzo dello spaccio. All'inizio del tuo turno: Rivela 2 carte dalla cima del tuo mazzo dello spaccio. Puoi spendere 1 risorsa per pescarne 1. Colloca le altre in fondo al tuo mazzo dello spaccio, nell'ordine che preferisci.

8.0 · 62/1193 mazzi
Pensa in Fretta
Pensa in Fretta
Evento Canaglia 1 Hype

Veloce. Solo quando un nemico sta per essere generato nel tuo luogo. Muoviti immediatamente fino a un luogo collegato (il nemico è comunque generato nel tuo luogo precedente.)

7.6 · 84/1193 mazzi
"Fuori dai Piedi!"
"Fuori dai Piedi!"
Evento Canaglia 2 Stabile

Eludi. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo di 2 o più punti, infliggi 1 danno a quel nemico. Se quel nemico è non Elite, puoi muoverlo fino a un luogo collegato al suo.

7.4 · 7/1193 mazzi
Dott. Milan Christopher
Dott. Milan Christopher
Oggetto Studioso 4 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai indagato con successo: Ottieni 1 risorsa.

7.4 · 259/1193 mazzi
Ventuno
Ventuno
Evento Canaglia 2 Stabile

Rivela segnalini casuali dal sacchetto del caos, uno alla volta, finché non scegli di fermarti. Considera ogni , , o come 5, come 10 e come 1 oppure 11. Se il valore totale di quei segnalini (ignorando i +/-) è: - 18 o meno, ottieni 4 risorse. - 19, ottieni 5 risorse. - 20, ottieni 6 risorse. - 21, ottieni 9 risorse.

7.4 · 12/1193 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

6.9 · 232/1193 mazzi
Contrabbando
Contrabbando
Evento Canaglia 4 In calo

Scegli 1 supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Raddoppia il numero di munizioni o scorte su quel supporto.

6.6 · 173/1193 mazzi
La Luna • XVIII
La Luna • XVIII
Oggetto Canaglia 3 In calo

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se La Luna • XVIII è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco.

6.5 · 91/1193 mazzi
Derringer Calibro 18
Derringer Calibro 18
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Utilizzo (2 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se fallisci, colloca 1 munizione sulla Derringer Calibro 18.

6.4 · 56/1193 mazzi
Diversivo
Diversivo
Evento Canaglia 2 In calo

Eludi. Eludi automaticamente 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Quando giochi il Diversivo, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "1 nemico non Elite" in "fino a 2 nemici non Elite". Quando giochi il Diversivo, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "nel tuo luogo" in "in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti".

6.4 · 19/1193 mazzi
Furtività
Furtività
Oggetto Canaglia 2 In calo

Esaurisci la Furtività: Eludi. Il nemico scelto riceve -2 Agilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, disimpegnati dal nemico, ma non esaurirlo. Fino alla fine del tuo turno, quel nemico non può impegnarti.

6.1 · 107/1193 mazzi
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

6.1 · 3/1193 mazzi
Lente di Ingrandimento
Lente di Ingrandimento
Oggetto Studioso 1 In calo

Veloce. Finché indaghi, ricevi +1 .

5.7 · 191/1193 mazzi
Genialità
Genialità
Abilità Canaglia Stabile

La Genialità ottiene un ammontare di icone pari al valore della tua abilità più bassa diversa dall'abilità di questa prova.

5.5 · 30/1193 mazzi
Nel Ventre della Bestia
Nel Ventre della Bestia
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti eludendo un nemico. Scopri 1 indizio nel luogo di quel nemico.

5.4 · 25/1193 mazzi
Seguire l'Istinto
Seguire l'Istinto
Evento Studioso 2 In calo

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

5.3 · 38/1193 mazzi
Opportunista
Opportunista
Abilità Canaglia In calo

Solo se stai effettuando la prova di abilità. Se hai successo di 3 o più punti, dopo che questa prova è stata risolta rimetti l'Opportunista nella tua mano invece di scartarla.

5.3 · 103/1193 mazzi
Ricettatore
Ricettatore
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Quando giochi 1 carta Illecito durante il tuo turno, esaurisci il Ricettatore: la carta Illecito ottiene Veloce. Se aveva già Veloce, riduci invece di 1 il suo costo.

5.0 · 125/1193 mazzi
Versatilità
Versatilità
Oggetto Canaglia Hype

Permanente. Tra una partita e l'altra di una campagna, puoi scambiare fino a 2 carte di livello 0 del tuo mazzo con un pari ammontare di carte di livello 0 (rispettando tutte le regole di composizione dell'investigatore).

4.9 · 149/1193 mazzi
Asso nella Manica
Asso nella Manica
Evento Canaglia 0 Stabile

Straordinario. Veloce. Solo durante il tuo turno. Durante questo turno, puoi effettuare 3 azioni aggiuntive.

4.6 · 66/1193 mazzi
Testimonianza Incriminante
Testimonianza Incriminante
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (3 prove). Esaurisci la Testimonianza Incriminante e scegli 1 nemico in un qualsiasi luogo: Indaga (nel tuo luogo). Se hai successo, puoi spendere 1 prova per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel luogo del nemico scelto.

4.6 · 33/1193 mazzi
Istinto di Sopravvivenza
Istinto di Sopravvivenza
Abilità Sopravvissuto Hype

Se questa prova ha successo tentando di eludere, l'investigatore che la sta effettuando può disimpegnarsi immediatamente da ogni altro nemico impegnato con lui e muoversi fino a un luogo collegato.

4.3 · 41/1193 mazzi
Passepartout d'Osso
Passepartout d'Osso
Oggetto Canaglia 3 In calo

Straordinario. Veloce. : Se il Passepartout d'Osso si trova nella tua area di gioco, assegnalo al tuo luogo. Se è già assegnato al tuo luogo, disassegnalo e rimettilo invece nella tua area di gioco. Regola a 1 il valore di Oscurità del luogo con il Passepartout d'Osso.

4.2 · 28/1193 mazzi
Mauser C96
Mauser C96
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Esaurisci la Mauser C96 e spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, puoi scegliere se ripristinare la Mauser C96 oppure ottenere 1 risorsa.

4.1 · 48/1193 mazzi
Coraggio Liquido
Coraggio Liquido
Oggetto Canaglia 1 Hype

Utilizzo (4 scorte). Spendi 1 scorta: Scegli un investigatore nel tuo luogo e curagli 1 orrore. poi quell'investigatore effettua una prova di (2): se ha successo, curagli 1 orrore aggiuntivo; se fallisce, scarta 1 carta a caso dalla sua mano.

3.8 · 200/1193 mazzi
Offuscamento
Offuscamento
Oggetto Canaglia 2 In calo

Veloce. Utilizzo (3 cariche). Quando un nemico effettua un attacco di opportunità contro di te, spendi 1 carica: Annulla quell'attacco.

3.8 · 14/1193 mazzi
Rapporto dei Servizi Segreti
Rapporto dei Servizi Segreti
Evento Canaglia 2 Stabile

Scopri 1 indizio nel tuo luogo. Quando giochi il Rapporto dei Servizi Segreti, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "Scopri 1 indizio" in "Scopri 2 indizi". Quando giochi il Rapporto dei Servizi Segreti, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "nel tuo luogo" in "in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti".

3.7 · 135/1193 mazzi
Cacciatore di Reliquie
Cacciatore di Reliquie
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

3.6 · 21/1193 mazzi
Materializzatore di Sogni
Materializzatore di Sogni
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare questa carta, cerca tra le tue carte vincolate 1 Guardiano del Materializzatore e mescolalo nel tuo mazzo. Dopo che hai giocato un evento: Assegnalo a faccia in giù al Materializzatore di Sogni invece di scartarlo (massimo 5 eventi assegnati). Gli eventi assegnati a questo supporto possono essere investiti nelle prove di abilità come se fossero nella tua mano.

3.6 · 19/1193 mazzi
Chiave di Ys
Chiave di Ys
Oggetto Neutrale 3 Hype

Ricevi +1 alle tue abilità per ogni orrore sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando 1 o più orrori stanno per essere collocati su di te: Colloca 1 di quegli orrori sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando la Chiave di Ys esce dal gioco: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

3.6 · 10/1193 mazzi
Sangue Freddo
Sangue Freddo
Oggetto Canaglia 0 Scoperta tardiva

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 e +1 . 1 danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 oppure +1 in questa prova di abilità.

3.5 · 23/1193 mazzi
Dente di Eztli
Dente di Eztli
Oggetto Studioso 3 In calo

Finché stai risolvendo una capacità su una carta sventura, ricevi +1 e +1 . Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità risolvendo una capacità su una carta sventura, esaurisci il Dente di Eztli: Pesca 1 carta.

3.5 · 52/1193 mazzi
Fortuna Sfacciata
Fortuna Sfacciata
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti tentando di eludere un nemico non Elite. Colloca quel nemico in cima al mazzo degli incontri.

3.4 · 16/1193 mazzi
Agli Sgoccioli
Agli Sgoccioli
Oggetto Sopravvissuto 0 Hype

: Quando lanci una prova di abilità, esaurisci Agli Sgoccioli: Aumenta di 2 la difficoltà di questa prova. Ottieni 2 risorse oppure pesca 1 carta.

3.4 · 32/1193 mazzi
Ricordo Prediletto
Ricordo Prediletto
Oggetto Sopravvissuto 0 In calo
3.4 · 19/1193 mazzi
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti indagando. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

3.4 · 26/1193 mazzi
Tesoro Sottratto
Tesoro Sottratto
Oggetto Canaglia 0 Stabile

Esaurisci il Tesoro Sottratto: Sposta fino a 2 risorse dalla tua riserva delle risorse al Tesoro Sottratto (fino a un massimo di 10 risorse su di esso). Obbligo - Quando abbandoni o la partita termina: Per ogni 2 risorse sul Tesoro Sottratto, un investigatore a tua scelta inizia lo scenario successivo della campagna con 1 risorsa aggiuntiva nella sua riserva delle risorse.

3.4 · 13/1193 mazzi
Lascia o Raddoppia
Lascia o Raddoppia
Abilità Canaglia Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Raddoppia la difficoltà di questa prova. Se questa prova di abilità ha successo, risolvi due volte i suoi effetti.

3.3 · 310/1193 mazzi
Lonnie Ritter
Lonnie Ritter
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Ricevi +1 . Esaurisci Lonnie Ritter e spendi 1 risorsa: Scegli 1 supporto Oggetto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Cura 1 danno a quel supporto e 1 orrore a Lonnie Ritter.

3.3 · 25/1193 mazzi
Ricognizione
Ricognizione
Evento Canaglia 1 Stabile

Muovi. Muoviti fino a 3 volte. I nemici non ti impegnano durante questo movimento.

3.3 · 26/1193 mazzi
Ultima Possibilità
Ultima Possibilità
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

3.2 · 100/1193 mazzi
Maschera da Passero
Maschera da Passero
Oggetto Sopravvissuto 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai subito 1 o più danni e/o orrori, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

3.2 · 7/1193 mazzi
Colpo di Grazia
Colpo di Grazia
Evento Canaglia 2 Hype

Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. Se questo effetto sconfigge quel nemico, pesca 1 carta. Se è il tuo turno, termina il tuo turno. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

3.1 · 76/1193 mazzi
Parlano i Soldi
Parlano i Soldi
Evento Canaglia 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando lanci una prova di abilità. Invece del tipo di prova di abilità indicato (, , o ), questa è una prova di abilità di risorse. Il tuo valore di abilità base in questa prova è pari alla metà delle risorse nella tua riserva delle risorse (arrotondato per difetto).

3.1 · 38/1193 mazzi
"Carta!"
"Carta!"
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai rivelato un segnalino caos durante una prova di abilità. Rivela 1 segnalino caos aggiuntivo, considerando il "-" di quel segnalino come se fosse un "+". Se quel segnalino è un segnalino , fallisci automaticamente.

2.9 · 14/1193 mazzi
Eclettico
Eclettico
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Le Opzioni del Mazzo del tuo investigatore ottengono: "1 altra carta di livello 0 di una qualsiasi classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

2.9 · 12/1193 mazzi
Improvvisare
Improvvisare
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare Improvvisare dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolalo nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo e hai giocato Improvvisare dalla tua pila degli scarti, scopri 1 indizio aggiuntivo.

2.9 · 26/1193 mazzi
Colt Tascabile
Colt Tascabile
Oggetto Canaglia 2 In calo

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Obbligo – Alla fine del round, se hai innescato la capacità "" della Colt Tascabile: Scartala.

2.9 · 45/1193 mazzi
Rischio Calcolato
Rischio Calcolato
Abilità Canaglia Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo in una prova (di qualsiasi tipo) che stai effettuando e solo se è il tuo turno. Il Rischio Calcolato ottiene per ogni azione che hai effettuato in questo turno (inclusa questa). Dopo che questa prova è terminata, termina il tuo turno.

2.8 · 10/1193 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Evento Canaglia 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando peschi una sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta e pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Quando giochi il Controspionaggio, aumenta di 2 il suo costo. Cambia "mazzo degli incontri" in "tuo mazzo". Quando giochi il Controspionaggio, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "peschi" in "un qualsiasi investigatore pesca".

2.8 · 11/1193 mazzi
Cannocchiale Tascabile
Cannocchiale Tascabile
Oggetto Studioso 2 In calo

Esaurisci il Cannocchiale Tascabile: Guarda il lato aperto di un luogo chiuso collegato al tuo. : Indaga. Indaga in un luogo aperto collegato al tuo come se ti trovassi in quel luogo.

2.6 · 6/1193 mazzi
Svegliare il Can Che Dorme
Svegliare il Can Che Dorme
Evento Canaglia 0 Stabile

Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri 1 nemico non-Elite e generalo impegnato con te (invece che nel suo luogo di generazione). Poi scopri 1 indizio nel tuo luogo e ottieni X risorse, dove X è il valore di Salute di quel nemico. Rimescola il mazzo degli incontri.

2.6 · 29/1193 mazzi
Indagini Approfondite
Indagini Approfondite
Evento Studioso 2 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare le Indagini Approfondite, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 5 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

2.6 · 6/1193 mazzi
Delilah O'Rourke
Delilah O'Rourke
Oggetto Canaglia 3 In calo

Ricevi +1 e +1 . Esaurisci Delilah O’Rourke e spendi X risorse: Scegli 1 nemico nel tuo luogo . Infliggi 1 danno al nemico scelto (2 danni se invece quel nemico è esaurito). X è il valore di Agilità del nemico scelto.

2.5 · 61/1193 mazzi
Giubbotto di Pelle
Giubbotto di Pelle
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Veloce.

2.5 · 19/1193 mazzi
Pie' Leggero
Pie' Leggero
Abilità Canaglia Stabile

Se questa prova di abilità ha successo tentando di eludere, puoi eludere automaticamente 1 altro nemico nel tuo luogo.

2.5 · 11/1193 mazzi
"Hai Visto di Peggio..."
"Hai Visto di Peggio..."
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca quando un investigatore nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo subisce danni e/o orrori. Quell'investigatore può spendere fino a 3 risorse. Per ogni risorsa spesa, quell'investigatore annulla 1 danno o 1 orrore appena subito.

2.4 · 5/1193 mazzi
Ricarica Rapida
Ricarica Rapida
Evento Canaglia 3 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scegli 1 supporto Arma da Fuoco che controlli con meno segnalini munizione del suo valore di Utilizzo (X). Colloca munizioni su quel supporto finché non possiede un ammontare di munizioni pari al suo valore di Utilizzo (X).

2.3 · 3/1193 mazzi
Thompson Calibro 45
Thompson Calibro 45
Oggetto Guardiano 6 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

2.1 · 80/1193 mazzi
Dario El-Amin
Dario El-Amin
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Finché possiedi 10 o più risorse, ricevi +1 e +1 . Se non ci sono nemici nel tuo luogo, esaurisci Dario El-Amin: Ottieni 2 risorse.

2.0 · 122/1193 mazzi
Riflessi Rapidi
Riflessi Rapidi
Evento Canaglia 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il turno di un investigatore, tranne che durante un'azione. Effettua immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).

2.0 · 41/1193 mazzi
Kit per Impronte Digitali
Kit per Impronte Digitali
Oggetto Studioso 4 In calo

Utilizzo (3 scorte). Esaurisci il Kit per Impronte Digitali e spendi 1 scorta: Indaga. Ricevi +1 in questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

2.0 · 55/1193 mazzi
Orologio Rosso
Orologio Rosso
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Straordinario. Utilizzo (0 cariche). Obbligo - Dopo che il tuo turno è iniziato: Puoi scegliere se collocare 1 carica su questa carta oppure prendere tutte le cariche da essa (trasformandole in risorse). Poi, se questa carta possiede esattamente: - 1 carica, ricevi +3 al valore di abilità nella tua prossima prova di abilità. - 2 cariche, puoi muoverti fino a 2 volte. - 3 cariche, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno.

1.9 · 10/1193 mazzi
Apprendimento Forzato
Apprendimento Forzato
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Aumenta di 15 la tua Dimensione del Mazzo. Durante ogni Fase di Gestione, invece di pescare 1 carta, pesca 2 carte e scartane 1 di quelle.

1.9 · 3/1193 mazzi
Posizione Vantaggiosa
Posizione Vantaggiosa
Evento Studioso 1 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che un luogo è entrato in gioco o è stato aperto durante il turno di un investigatore. Fino alla fine del turno dell'investigatore attivo, riduci di 1 il valore di Oscurità di quel luogo. Puoi spostare 1 indizio da un qualsiasi altro luogo su quel luogo.

1.8 · 3/1193 mazzi
Rapidità
Rapidità
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Dopo che hai effettuato lo stesso tipo di azione due volte di seguito, esaurisci la Rapidità: Effettua di nuovo 1 altra azione di quel tipo (i tipi includono attivazione, impegno, elusione, combattimento, indagine, movimento, gioco, risorsa e pesca).

1.8 · 28/1193 mazzi
Luger P08
Luger P08
Oggetto Canaglia 2 In calo

Utilizzo (2 munizioni). Esaurisci la Luger P08 e spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Spendi 1 risorsa: Reintegra tutte le munizioni sulla Luger P08 e ripristinala.

1.8 · 2/1193 mazzi
Sostegno della Mala
Sostegno della Mala
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Il tuo mazzo non può includere più di 1 copia (con lo stesso nome) di ogni carta non debolezza e non esclusiva. Riduci di 5 la tua Dimensione del Mazzo.

1.7 · 26/1193 mazzi
Brando Consunto
Brando Consunto
Oggetto Neutrale 5 In calo

Se il Brando Consunto è pronto: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Esaurisci il Brando Consunto: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Infliggi +3 danni in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico Elite, pesca 3 carte. (Massimo una volta per partita.)

1.7 · 7/1193 mazzi
Estrema Consapevolezza
Estrema Consapevolezza
Oggetto Studioso 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

1.7 · 39/1193 mazzi
Scommettitore Nato
Scommettitore Nato
Oggetto Canaglia 2 In calo

Spendi 3 risorse ed esaurisci lo Scommettitore Nato: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità. Se hai successo, ottieni 3 risorse.

1.7 · 50/1193 mazzi
"Io Me Ne Vado da Qui!"
"Io Me Ne Vado da Qui!"
Evento Canaglia 0 In calo

Solo se sono in gioco carte scenario con l'indicazione Abbandona. Abbandona. Te la fili da qui a tutta birra.

1.7 · 185/1193 mazzi
Trasmogrificazione
Trasmogrificazione
Evento Studioso 1 Scoperta tardiva

Eludi. Puoi usare invece di . Se hai successo e il nemico è non Elite, assegnagli la Trasmogrificazione. Il nemico con questo evento ottiene: "Massiccio. Non può muoversi. Dopo che hai eluso questo nemico: Scopri 1 indizio nel suo luogo. (Limite di una volta per round.)"

1.6 · 2/1193 mazzi
Astuzia
Astuzia
Abilità Canaglia Hype

Finché possiedi 5 o più risorse, l'Astuzia ottiene ( finché invece possiedi 10 o più risorse).

1.5 · 49/1193 mazzi
Giacca alla Moda
Giacca alla Moda
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Quando ottieni 1 o più risorse durante il tuo turno tramite l'effetto di un'altra carta giocatore, esaurisci la Giacca alla Moda: Ottieni 1 risorsa aggiuntiva.

1.5 · 6/1193 mazzi
Alton O'Connell
Alton O'Connell
Oggetto Studioso 3 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità esattamente di 3 punti: Colloca 1 risorsa su Alton O'Connell (trasformandola in prova). Esaurisci Alton O'Connell e spendi X prove: Scopri 1 indizio nel tuo luogo. X il valore di Oscurità del tuo luogo.

1.5 · 3/1193 mazzi
Assalto
Assalto
Evento Sopravvissuto 3 In calo

Scegli 1 nemico esaurito non Elite nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità di quel nemico. Se hai successo, sconfiggi quel nemico.

1.5 · 133/1193 mazzi
Rosario Sacro
Rosario Sacro
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 .

1.5 · 2/1193 mazzi
Slancio
Slancio
Abilità Canaglia In calo

Se questa prova di abilità ha successo, riduci di X la difficoltà della prossima prova di abilità che effettui in questa fase, dove X è l’ammontare di punti di cui hai avuto successo in questa prova di abilità (massimo 3).

1.4 · 22/1193 mazzi
Stregare
Stregare
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Prima di pescare la tua mano di partenza: Cerca nel tuo mazzo fino a 3 carte Trucchetto diverse e assegnale a faccia in giù a Stregare. Quando impegni un nemico, esaurisci Stregare: Puoi scegliere se pescare 1 carta assegnata a questo supporto oppure cercare tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 copia di una carta assegnata a questo supporto, pescarla e rimescolare il tuo mazzo.

1.4 · 9/1193 mazzi
Intervento in Loco
Intervento in Loco
Oggetto Studioso 2 Stabile

Dopo che ti sei mosso fino a un luogo, se ci sono 1 o più indizi su quel luogo, esaurisci l'Intervento in Loco: Ricevi +2 al valore di abilità nella prossima prova di abilità che effettui in questa fase.

1.4 · 41/1193 mazzi
Seminare Zizzania
Seminare Zizzania
Evento Canaglia 3 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il totale dei valori di Danno e Orrore del nemico scelto. Se hai successo, infliggi X danni a ogni nemico nel tuo luogo. Dopo che questo effetto è stato risolto, puoi disimpegnarti da ogni nemico e muoverti fino a un luogo collegato al tuo.

1.2 · 2/1193 mazzi
Documenti Falsi
Documenti Falsi
Oggetto Canaglia 3 Scoperta tardiva

Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed esaurisci i Documenti Falsi:Negozia. Effettua una prova di (1). Aumenta la difficoltà di questa prova di 1 per ogni sospetto sui Documenti Falsi. Se hai successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo e colloca 1 risorsa sui Documenti Falsi (trasformandola in sospetto). Se fallisci, scegli se scartare i Documenti Falsi oppure il nemico scelto ti attacca.

1.2 · 15/1193 mazzi
Vecchio Libro del Sapere
Vecchio Libro del Sapere
Oggetto Studioso 3 In calo

Esaurisci il Vecchio Libro del Sapere: Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo una carta e la pesca, poi rimescola il suo mazzo.

1.2 · 5/1193 mazzi
Azzardo Infallibile
Azzardo Infallibile
Evento Canaglia 2 Hype

Veloce. Solo dopo che hai rivelato 1 segnalino caos con un modificatore negativo. Considera il "–" di quel segnalino come se fosse un "+".

1.2 · 39/1193 mazzi
Sfocatura
Sfocatura
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Se ci sono cariche rimanenti sulla Sfocatura: Eludi. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, spendi 1 carica e puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno. Se hai successo di 0 punti, subisci 1 danno.

1.1 · 19/1193 mazzi
Investimento
Investimento
Oggetto Canaglia 1 In calo

Utilizzo (0 scorte). Limite di 10 scorte sull’Investimento. Esaurisci l’Investimento: Colloca 1 scorta su di esso. Esaurisci e scarta l’Investimento: Sposta tutte le scorte dall’Investimento alla tua riserva delle risorse (trasformandole in risorse).

1.1 · 65/1193 mazzi
Vecchio Portachiavi
Vecchio Portachiavi
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Utilizzo (3 chiavi). Se non ci sono chiavi sul Vecchio Portachiavi, scartalo. : Indaga Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, rimuovi 1 chiave dal Vecchio Portachiavi e se la difficoltà di questa prova è pari a 0 scopri 1 indizio aggiuntivo.

1.0 · 8/1193 mazzi
Inseguito
Inseguito
Evento Canaglia 2 Stabile

Indaga. Scegli 1 nemico nel tuo luogo. Ricevi +1 in questa indagine per ogni danno sul nemico scelto (massimo +5 ). Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità del nemico scelto.

0.9 · 23/1193 mazzi
Teschio Decorato
Teschio Decorato
Oggetto Canaglia 0 Hype

Utilizzo (0 cariche). Dopo che un investigatore, un supporto Alleato o un nemico nel tuo luogo è stato sconfitto: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) sul Teschio Decorato (trasformandola in carica). Spendi 1 carica: Pesca 1 carta e ottieni 1 risorsa.

0.9 · 52/1193 mazzi
Maglio
Maglio
Oggetto Guardiano 3 In calo

: Combatti. Ricevi -1 e infliggi +1 danno in questo attacco. : Combatti. Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco.

0.8 · 3/1193 mazzi
Studi Approfonditi
Studi Approfonditi
Evento Studioso 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare gli Studi Approfonditi, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 3 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

0.8 · 10/1193 mazzi
Distrazione Astuta
Distrazione Astuta
Evento Sopravvissuto 5 Hype

Eludi. Eludi automaticamente tutti i nemici nel tuo luogo.

0.8 · 5/1193 mazzi
"Ho un piano!"
"Ho un piano!"
Evento Studioso 3 In calo

Combatti. Usa invece di . Per ogni indizio che possiedi, infliggi +1 danno in questo attacco (massimo +3).

0.8 · 9/1193 mazzi
Amuleto degli Antichi
Amuleto degli Antichi
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.8 · 34/1193 mazzi
Testi Medici
Testi Medici
Oggetto Studioso 2 Hype

Scegli un investigatore nel tuo luogo ed effettua una prova di (2). Se hai successo, cura 1 danno a quell'investigatore. Se fallisci, infliggi 1 danno a quell'investigatore.

0.8 · 9/1193 mazzi
Gregory Gry
Gregory Gry
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (9 risorse). Quando lanci una prova di abilità, spendi X risorse da Gregory Gry (massimo 3): Se questa prova ha successo di X o più punti, ottieni X risorse.

0.8 · 26/1193 mazzi
Piccolo Favore
Piccolo Favore
Evento Canaglia 2 In calo

Infliggi 1 danno a un nemico non Elite nel tuo luogo. Quando giochi il Piccolo Favore, aumenta di 2 il suo costo: Cambia “Infliggi 1 danno” in “Infliggi 2 danni”. Quando giochi il Piccolo Favore, aumenta di 2 il suo costo: Cambia “nel tuo luogo” in “in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti”.

0.8 · 16/1193 mazzi
Fuga Rocambolesca
Fuga Rocambolesca
Evento Canaglia 2 Stabile

Veloce. Gioca quando un nemico ti attacca. Eludi. Tenta di eludere il nemico attaccante. Se hai successo, annulla l'attacco di quel nemico.

0.8 · 5/1193 mazzi
Fotocamera Estraibile Hawk-Eye
Fotocamera Estraibile Hawk-Eye
Oggetto Studioso 2 In calo

Dopo che è stato scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in prova). (Limite di una volta per partita in ogni luogo.) Finché la Fotocamera Estraibile Hawk-Eye possiede: - 1 o più prove, ricevi +1 . - 2 o più prove, ricevi +1 . - 3 o più prove, ricevi +1 Sanità Mentale.

0.7 · 30/1193 mazzi
Breve Pausa
Breve Pausa
Evento Neutrale 1 Stabile

Miriade. Cura 1 danno o 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo. Dopo che un investigatore nel tuo luogo ha giocato la Breve Pausa: Gioca 1 altra Breve Pausa dalla tua mano (pagandone il costo).

0.7 · 1/1193 mazzi
Dr. William T. Maleson
Dr. William T. Maleson
Oggetto Studioso 1 In calo

Quando un qualsiasi investigatore pesca una carta incontro dal mazzo degli incontri, esaurisci il Dr. William T. Maleson e colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo: Quell'investigatore pesca 1 altra carta dalla cima del mazzo degli incontri, sceglie 1 di quelle 2 carte da risolvere, e annulla e scarta l'altra.

0.7 · 21/1193 mazzi
Cecchino
Cecchino
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Quando usi una capacità Combatti di un supporto Arma da Fuoco, esaurisci il Cecchino: Scegli 1 degli effetti seguenti oppure entrambi: - Usa invece di in questo attacco. Ogni modificatore del tuo valore di modifica invece il tuo valore di in questo attacco. - Usa il valore di Agilità del nemico attaccato invece del suo valore di Scontro in questo attacco.

0.7 · 6/1193 mazzi
Fucile a Canne Mozze
Fucile a Canne Mozze
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (2 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Invece dei danni standard, infliggi 1 danno in questo attacco per ogni punto di cui hai successo (minimo 1, massimo 6). Se fallisci e stai per danneggiare un altro investigatore, infliggi 1 danno in questo attacco per ogni punto di cui hai fallito (minimo 1, massimo 6).

0.7 · 3/1193 mazzi
Atto di Disperazione
Atto di Disperazione
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare l'Atto di Disperazione, scegli e scarta dalla tua mano o dalla tua area di gioco 1 supporto Oggetto che occupi 1 o più slot mano. Combatti. Ricevi +X e infliggi +1 danno in questo attacco, dove X è il costo in risorse stampato del supporto scelto. Se hai successo e quel supporto era nella tua area di gioco, ottieni X risorse.

0.7 · 10/1193 mazzi
Ascia Antincendio
Ascia Antincendio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

: Combatti. Se non hai risorse nella tua riserva delle risorse, infliggi +1 danno in questo attacco. Durante un attacco che usa l'Ascia Antincendio, spendi 1 risorsa: Ricevi +2 in questo attacco. (Limite di tre volte per attacco.)

0.6 · 18/1193 mazzi
Sbeffeggiare
Sbeffeggiare
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Quando tenti di eludere un nemico, esaurisci Sbeffeggiare: In questo tentativo di elusione, ricevi +1 al valore di abilità e quel nemico ottiene Allerta. Se hai successo, pesca 1 carta e non disimpegnarti da quel nemico.

0.6 · 1/1193 mazzi
Disco di Itzamna
Disco di Itzamna
Oggetto Studioso 3 In calo

Quando un nemico non Elite è generato nel tuo luogo, scarta Disco di Itzamna: Scarta quel nemico.

0.6 · 2/1193 mazzi
Tirapugni
Tirapugni
Oggetto Canaglia 2 Stabile

: Combatti. Infliggi +1 danno in questo attacco. Il nemico attaccato ottiene Ritorsione in questo attacco.

0.6 · 24/1193 mazzi
Scatola di Fiammiferi
Scatola di Fiammiferi
Oggetto Sopravvissuto 1 Scoperta tardiva

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulla Scatola di Fiammiferi, scartala. Durante il turno di un qualsiasi investigatore, esaurisci la Scatola di Fiammiferi e spendi 1 scorta: Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo fino alla fine di questo turno.

0.5 · 1/1193 mazzi
Fondina Ascellare
Fondina Ascellare
Oggetto Guardiano 4 Stabile

: Scegli 1 supporto Arma da Fuoco che occupa solo 1 slot mano nella tua area di gioco. Assegnalo alla Fondina Ascellare oppure scambialo con il supporto assegnato a essa. Il supporto assegnato non occupa alcuno slot mano. (Limite di 1 supporto assegnato.) Esaurisci la Fondina Ascellare: Effettua 1 azione di combattimento del supporto assegnato senza pagarne il costo .

0.5 · 9/1193 mazzi
Scorciatoia
Scorciatoia
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scegli un investigatore nel tuo luogo e muovilo fino a un luogo collegato.

0.5 · 23/1193 mazzi
Lupara
Lupara
Oggetto Canaglia 3 In calo

Utilizzo (2 munizioni). Giocare la Lupara non provoca attacchi di opportunità. Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se la Lupara è entrata in gioco in questo turno, ricevi +1 aggiuntivo e infliggi +1 danno aggiuntivo in questo attacco.

0.5 · 62/1193 mazzi
Analisi Accurata
Analisi Accurata
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Ogni volta che migliori 1 carta con il sottotitolo Non Identificato o Non Tradotto (o una sua variante), puoi migliorare una seconda copia di quella carta senza alcun costo in punti esperienza. Se lo fai, le 2 versioni migliorate vengono scelte casualmente tra le opzioni valide (rispettando tutte le restrizioni di composizione del mazzo).

0.5 · 3/1193 mazzi
Scatto di Orgoglio
Scatto di Orgoglio
Abilità Sopravvissuto Hype

Investi solo in una prova di abilità che stai effettuando e solo se la difficoltà di quella prova supera il tuo valore di abilità base. Scatto di Orgoglio ricevi +X icone , dove X è la differenza tra il tuo valore di abilità base e la difficoltà di questa prova (massimo +3 icone ).

0.5 · 10/1193 mazzi
Strana Soluzione
Strana Soluzione
Oggetto Studioso 1 Hype

: Effettua una prova di (4). Se hai successo, scarta la Strana Soluzione e pesca 2 carte. Annota nel Diario della Campagna che "la soluzione è stata trovata."

0.5 · 2/1193 mazzi
Dizionario Occulto
Dizionario Occulto
Oggetto Studioso 2 In calo

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia del Rito di Sangue: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che il Dizionario Occulto è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie del Rito di Sangue. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

0.5 · 2/1193 mazzi
Thermos
Thermos
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 danno a un investigatore nel tuo luogo (2 danni se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi fisici). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo (2 orrori se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi mentali).

0.5 · 60/1193 mazzi
Carico di Pelli
Carico di Pelli
Oggetto Sopravvissuto Scoperta tardiva

Mentre il Carico di Pelli si trova nella tua mano, riduci di 3 il tuo limite di mano. Quando la partita termina o abbandoni, se il Carico di Pelli si trova nella tua mano: Riduci di 1 il costo in punti esperienza della prossima nuova carta che acquisti prima dello scenario successivo.

0.4 · 1/1193 mazzi
Diversivo Elaborato
Diversivo Elaborato
Evento Sopravvissuto 3 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare il Diversivo Elaborato spendi 1 azione. Giocare il Diversivo Elaborato non provoca attacchi di opportunità Per ogni nemico nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo, scegli 1 degli effetti seguenti: - Eludi quel nemico automaticamente se è non Elite. - Infliggi 1 danno a quel nemico.

0.4 · 1/1193 mazzi
Egregio Sig. Charles Ross
Egregio Sig. Charles Ross
Oggetto Studioso 2 Hype

Puoi spendere risorse per pagare i supporti Oggetto giocati dagli altri investigatori nel tuo luogo. Esaurisci l'Egregio Sig. Charles Ross: Riduci di 1 il costo del prossimo supporto Oggetto giocato da un investigatore nel tuo luogo.

0.4 · 46/1193 mazzi
Gené Beauregard
Gené Beauregard
Oggetto Studioso 5 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Durante il tuo turno, dopo che ti sei mosso fino a un luogo, esaurisci Gené Beauregard: Sposta 1 indizio o 1 nemico non Elite dal tuo luogo a un luogo collegato al tuo o viceversa.

0.4 · 9/1193 mazzi
Topo d'Appartamento
Topo d'Appartamento
Oggetto Canaglia 4 In calo

Ricevi +1 . Esaurisci il Topo d'Appartamento: Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te e muoviti fino a un luogo collegato (ignorando gli attacchi di opportunità).

0.4 · 27/1193 mazzi
Tiro da Cecchino
Tiro da Cecchino
Evento Guardiano 0 In calo

Durante la prossima azione di combattimento che effettui in questo turno usando un supporto Distanza o Arma da Fuoco, considera ogni segnalino , , , o che riveli come se fosse un segnalino "0". Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.4 · 3/1193 mazzi
Istinto Affilato
Istinto Affilato
Evento Canaglia 1 Stabile

Personalizzabile. Veloce. Gioca solo dopo che si é verificata una delle condizioni seguenti: - Avete proseguito con la trama o con i capitoli. - Hai avuto successo in una prova di abilità di 3 o più punti. Effettua immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (Massimo una volta per round).

0.3 · 10/1193 mazzi
La Pratica Rende Perfetti
La Pratica Rende Perfetti
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una prova di abilità nel tuo luogo. Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 abilità Allenamento e investila in questa prova di abilità, se possibile. Mescola le carte rimanenti nel tuo mazzo. Dopo che questa prova è terminata, se ha avuto successo, aggiungi quell’abilità alla tua mano invece di scartarla.

0.3 · 21/1193 mazzi
Tris d'Assi
Tris d'Assi
Abilità Canaglia Stabile

Miriade. Se investi 3 copie del Tris d’Assi in una prova di abilità, quella prova ha successo automaticamente (non rivelare segnalini caos). Poi pesca 3 carte e ottieni 3 risorse (massimo una volta per prova).

0.3 · 4/1193 mazzi
Imitatore
Imitatore
Abilità Canaglia In calo

Dopo che hai investito l'Imitatore in una prova di abilità, cerca nella pila degli scarti di un altro investigatore 1 abilità che puoi investire in questa prova e investila. Dopo che questa prova è terminata, colloca quella carta in fondo al mazzo del suo proprietario.

0.2 · 3/1193 mazzi
Zampa di Coniglio
Zampa di Coniglio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai fallito una prova di abilità, esaurisci la Zampa di Coniglio: Pesca 1 carta.

0.2 · 48/1193 mazzi
Coltello
Coltello
Oggetto Neutrale 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Scarta il Coltello: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.2 · 64/1193 mazzi
Microscopio
Microscopio
Oggetto Studioso 2 Scoperta tardiva

Dopo che un nemico nel tuo luogo è stato eluso, esaurisci il Microscopio: Colloca 1 risorsa sul Microscopio. : Indaga. Ricevi +1 in questa indagine per ogni prova sul Microscopio (massimo +3 ). Se hai successo, puoi spendere fino a 2 prove per scoprire un ammontare di indizi aggiuntivi nel tuo luogo.

0.2 · 9/1193 mazzi
Antidolorifici
Antidolorifici
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci gli antidolorifici e subisci 1 orrore: Curati di 1 danno.

0.1 · 14/1193 mazzi
Chuck Fergus
Chuck Fergus
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Quando giochi un evento Tattica o Trucchetto, esaurisci Chuck Fergus: Scegli 1 degli effetti seguenti: - Quell'evento ottiene Veloce. - Riduci di 2 il costo in risorse per giocare quell'evento. - Ricevi +2 al valore di abilità finché effettui una prova di abilità durante la risoluzione di quell'evento.

0.1 · 1/1193 mazzi
Talismano Protettivo
Talismano Protettivo
Oggetto Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Gioca il Talismano Protettivo sotto il controllo di un qualsiasi investigatore nel tuo luogo. Quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti, scarta il Talismano Protettivo: Annulla fino a 2 di quei danni e/o orrori.

0.1 · 8/1193 mazzi
Mannaia da Macellaio
Mannaia da Macellaio
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco (+2 se invece possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente). Se questo attacco sconfigge un nemico, puoi curarti 1 orrore. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi subire 1 orrore per infliggere +1 danno in questo attacco.

0.1 · 3/1193 mazzi
Amici nei Bassifondi
Amici nei Bassifondi
Evento Canaglia 0 Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti gli Amici nei Bassifondi, scegli e annota 1 Tratto sulla sua scheda miglioria. Guarda 6 carte dalla cima del tuo mazzo. Per ogni carta che hai guardato con i Tratti scelti, puoi spendere 1 risorsa per aggiungere quella carta alla tua mano. Rimescola le carte rimanenti nel tuo mazzo.

0.1 · 14/1193 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Canaglia Scoperta tardiva

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece ha successo di 2 o più punti).

0.1 · 11/1193 mazzi
Aggirare il Sistema
Aggirare il Sistema
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Ottieni 1 risorsa per ogni classe diversa tra le carte che controlli.

0.1 · 5/1193 mazzi
Mazza da Baseball
Mazza da Baseball
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo o , dopo che questa prova è stata risolta scarta la Mazza da Baseball.

0.1 · 16/1193 mazzi
Sottrarre le Scorte
Sottrarre le Scorte
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Scegli 1 carta di livello 0 nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

0.1 · 16/1193 mazzi
Abiti Pregiati
Abiti Pregiati
Oggetto Neutrale 1 In calo

Riduci di 2 la difficoltà di tutte le prove di abilità relative alle tue azioni con l'indicazione Negozia.

0.0 · 76/1193 mazzi
Chicago Typewriter
Chicago Typewriter
Oggetto Canaglia 5 Hype

Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Puoi spendere un qualsiasi numero di azioni aggiuntive. Per ogni azione spesa (compreso il costo di questa capacità), ricevi +2 in questo attacco. Infliggi +2 danni in questo attacco.

0.0 · 32/1193 mazzi
Giubbotto Antiproiettile
Giubbotto Antiproiettile
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.0 · 40/1193 mazzi
Al Momento Opportuno
Al Momento Opportuno
Evento Neutrale 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Al Momento Opportuno, spendi 1 azione. Durante il tuo prossimo turno, puoi effettuare 2 azioni aggiuntive

0.0 · 1/1193 mazzi
Competitore Sfavorito
Competitore Sfavorito
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Durante la Fase di Gestione, puoi scegliere di non ottenere risorse. Mentre non hai risorse nella tua riserva delle risorse, ricevi +1 , +1 , +1 , e +1 .

0.0 · 8/1193 mazzi
Elegante
Elegante
Abilità Neutrale Scoperta tardiva

Mentre Elegante è investita in una prova di abilità durante un'azione di negoziato, ottiene .

0.0 · 1/1193 mazzi
Lingua Esoterica
Lingua Esoterica
Oggetto Neutrale 2 Scoperta tardiva

Utilizzo (4 cariche). Puoi giocare gli eventi con "Negozia" (o una sua variante) dalla tua pila degli scarti come se fossero nella tua mano. Come costo aggiuntivo per giocare un evento in questo modo, spendi 1 carica dalla Lingua Esoterica. Dopo che quell'evento è stato risolto, rimuovilo dal gioco.

0.0 · 1/1193 mazzi
Pipa
Pipa
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci la Pipa e subisci 1 danno: Curati di 1 orrore.

0.0 · 9/1193 mazzi
Prestito Amorale
Prestito Amorale
Oggetto Canaglia 0 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Non può uscire dal gioco. Dopo che hai giocato il Prestito Amorale: Ottieni 10 risorse. Obbligo - Quando la partita termina o sei eliminato, se possiedi 9 o meno risorse nella tua riserva delle risorse: Esilia il Prestito Amorale.

0.0 · 3/1193 mazzi
Sbagliando si Impara
Sbagliando si Impara
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che una prova di abilità che hai fallito è terminata (dopo aver risolto tutti gli effetti della prova fallita). Ritenta quella prova. Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 15/1193 mazzi
Sfruttare il Punto Debole
Sfruttare il Punto Debole
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca prima di rivelare un segnalino caos durante un attacco o un tentativo di elusione che stai effettuando, e solo se la difficoltà di questa prova è attualmente pari a 0. Questa prova ha successo automaticamente. Invece dei normali effetti di questa prova, scarta il nemico attaccato o eluso (se è Elite, eludilo invece automaticamente e infliggigli 3 danni).

0.0 · 1/1193 mazzi
Vamp
Vamp
Evento Canaglia 1 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di una qualsiasi abilità (3). Se hai successo ed era una prova di... - ..., rimuovi 1 destino da quel nemico. - ..., scopri 1 indizio nel tuo luogo. - ..., eludi automaticamente quel nemico. Se è non Elite, muovilo fino a un luogo collegato al tuo. - ..., infliggi 2 danni a quel nemico.

0.0 · 1/1193 mazzi
Barricata Improvvisata
Barricata Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare la Barricata Improvvisata dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolala nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Eludi. Il nemico scelto riceve -1 Agilità in questo tentativo di elusione. Se hai giocato la Barriera Improvvisata dalla tua pila degli scarti, puoi eludere 1 nemico aggiuntivo nello stesso luogo con valore di Agilità pari o inferiore a X, dove X è l'ammontare di punti di cui hai avuto successo.

0.0 · 5/1193 mazzi
Bende
Bende
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulle Bende, scartale. Dopo che un investigatore o un supporto Alleato nel tuo luogo ha subito 1 o più danni, spendi 1 scorta: Cura 1 danno a quella carta.

0.0 · 1/1193 mazzi
Eureka!
Eureka!
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

0.0 · 15/1193 mazzi
Joey "Il Ratto" Vigil
Joey "Il Ratto" Vigil
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Spendi 1 risorsa: Scegli 1 supporto Oggetto nella tua mano e giocalo (pagandone il costo).

0.0 · 28/1193 mazzi
Lanterna
Lanterna
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Scarta la Lanterna: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo (ignorando gli attacchi di opportunità).

0.0 · 7/1193 mazzi
Madame Labranche
Madame Labranche
Oggetto Sopravvissuto 2 In calo

Se non ci sono carte nella tua mano, esaurisci Madame Labranche: Pesca 1 carta. Se non possiedi risorse, esaurisci Madame Labranche: Ottieni 1 risorsa.

0.0 · 4/1193 mazzi
Nutrire la Mente
Nutrire la Mente
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci Nutrire la Mente e spendi 1 segreto: Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo (massimo 3), pesca 1 carta.

0.0 · 1/1193 mazzi
Ore Contate
Ore Contate
Oggetto Canaglia 1 Hype

Straordinario. : Colloca 1 risorsa sulle Ore Contate, trasformandola in click (massimo di 3 click sulle Ore Contate). Questa azione non provoca attacchi di opportunità. Obbligo - Quando il tuo turno inizia: Rimuovi tutti i click dalle Ore Contate. Puoi effettuare un pari ammontare di azioni aggiuntive in questo turno.

0.0 · 13/1193 mazzi
Pelliccia Pesante
Pelliccia Pesante
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino non durante una prova di abilità che stai effettuando, infliggi 1 danno alla Pelliccia Pesante: Annulla quel segnalino caos e rimettilo nel sacchetto. Rivela 1 altro segnalino caos.

0.0 · 8/1193 mazzi
Riscuotere un Favore
Riscuotere un Favore
Evento Neutrale 1 In calo

Scegli 1 supporto Alleato che controlli e rimettilo nella tua mano. Poi cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Alleato e giocalo riducendo di X il suo costo, dove X è il costo del supporto Alleato rimesso nella tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

0.0 · 18/1193 mazzi
Strumenti di Dissezione
Strumenti di Dissezione
Oggetto Studioso 2 Stabile

Dopo che un nemico nel tuo luogo è stato sconfitto: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in prova). Mentre gli Strumenti di Dissezione possiedono: - 1 o più prove, ricevi +1 . - 2 o più prove, ricevi +1 . - 3 o più prove, ricevi +1 Sanità Mentale.

0.0 · 8/1193 mazzi
Toccata e Fuga
Toccata e Fuga
Evento Canaglia 1 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno.. Metti in gioco 1 supporto Alleato dalla tua mano. Alla fine del tuo turno, se quel supporto è ancora in gioco, rimettilo nella tua mano.

0.0 · 3/1193 mazzi
"Dio Riconoscerà i Suoi"
"Dio Riconoscerà i Suoi"
Evento Canaglia 0 Stabile

Gioca solo durante un tuo turno in cui hai sconfitto nemici con Salute totale pari o superiore a 6. Colloca "Dio Riconoscerà i Suoi" nella galleria delle vittorie e termina immediatamente il tuo turno. Quando guadagni punti esperienza durante la risoluzione di questo scenario, guadagna 1 punto esperienza aggiuntivo.

0.0 · 2/1193 mazzi
Affari Sporchi
Affari Sporchi
Evento Canaglia 1 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare gli Affari Sporchi, spendi 1 azione. Cerca nel tuo mazzo 1 supporto Illecito e giocalo (pagandone il costo). Poi puoi risolvere una capacità o di quel supporto ignorando tutti i costi (incluso l'eventuale costo ). Giocare questa carta non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 1/1193 mazzi
Beretta M1918
Beretta M1918
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Utilizzo (4 munizioni). Esaurisci il Beretta M1918 e spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +4 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, puoi scegliere se ripristinare il Beretta M1918 oppure infliggere +1 danno aggiuntivo in questo attacco (se hai successo di 4 o più punti, fai invece entrambe le cose).

0.0 · 2/1193 mazzi
Biografia Macabra
Biografia Macabra
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Indaga. Ricevi +2 in questa indagine. Se hai successo di 2 o più punti, puoi pescare 1 carta.

0.0 · 1/1193 mazzi
Cavo per Garrota
Cavo per Garrota
Oggetto Canaglia 2 Hype

Durante il tuo turno, esaurisci il Cavo per Garrota: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Usa solo su un nemico con esattamente 1 Salute rimanente.

0.0 · 3/1193 mazzi
Fortuna Diabolica
Fortuna Diabolica
Abilità Canaglia Scoperta tardiva

Quando riveli un segnalino durante una prova di abilità che stai effettuando, puoi investire la Fortuna Diabolica in quella prova di abilità dalla tua mano. Se lo fai, la Fortuna Diabolica ottiene .

0.0 · 1/1193 mazzi
Giacca di Pelle
Giacca di Pelle
Oggetto Sopravvissuto 0 Hype
0.0 · 5/1193 mazzi
Invocazione Occulta
Invocazione Occulta
Evento Studioso 2 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare l'Invocazione Occulta, scarta fino a 2 carte dalla tua mano. Combatti. Usa invece di . Per ogni carta scartata come parte del costo di questa carta, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.0 · 1/1193 mazzi
Pietra di Luna
Pietra di Luna
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Ricevi +1 e +1 . Non puoi giocare né investire la Pietra di Luna dalla tua mano. Dopo che hai scartato la Pietra di Luna dalla tua mano: Giocala (pagandone il costo).

0.0 · 1/1193 mazzi
Ríastrad
Ríastrad
Evento Canaglia 0 Hype

Combatti. Quando lanci questo attacco, aggiungi fino a 3 segnalini al sacchetto del caos. Per ogni segnalino aggiunto al sacchetto del caos in questo modo, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.0 · 1/1193 mazzi
Temerarietà
Temerarietà
Abilità Canaglia In calo

Dopo che hai investito la Temerarietà in una prova di abilità, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finché non scarti un'abilità [rogue] che puoi investire in questa prova. Investila. Rimescola ogni debolezza scartata con questo effetto nel tuo mazzo.

0.0 · 6/1193 mazzi
"Mi Devi un Favore!"
"Mi Devi un Favore!"
Evento Canaglia 0 In calo

Guarda la mano di un altro investigatore. Puoi giocare 1 carta non debolezza nella mano di quell’investigatore, sotto il tuo controllo. Se lo fai, tu e quell’investigatore pescate 1 carta.

0.0 · 12/1193 mazzi
"Non Senza Combattere!"
"Non Senza Combattere!"
Abilità Sopravvissuto Hype

Investi solo se sei impegnato con un nemico. Per ogni nemico impegnato con te, "Non Senza Combattere!" ottiene .

0.0 · 2/1193 mazzi
Altro Giro, Altra Corsa
Altro Giro, Altra Corsa
Oggetto Canaglia Recente

Permanente. Inizia ogni partita con 2 risorse aggiuntive.

0.0 · 51/1193 mazzi
Arco Decorato
Arco Decorato
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (1 munizione). Limite di 1 munizione sull'Arco Decorato. Spendi 1 munizione: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. : Incocca un'altra freccia. Colloca 1 munizione sull'Arco Decorato.

0.0 · 14/1193 mazzi
Arma Improvvisata
Arma Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare l'Arma Improvvisata dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolala nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Combatti. Il nemico attaccato riceve -1 Scontro in questo attacco. Se hai giocato l'Arma Improvvisata dalla tua pila degli scarti, infliggi +1 danno in questo attacco.

0.0 · 3/1193 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.0 · 3/1193 mazzi
Assistente di Laboratorio
Assistente di Laboratorio
Oggetto Studioso 2 Stabile

Aumenta di 2 il tuo limite di mano. Dopo che l'Assistente di Laboratorio è entrata in gioco: Pesca 2 carte.

0.0 · 7/1193 mazzi
Asso di Bastoni
Asso di Bastoni
Oggetto Neutrale 3 Hype

Durante il tuo turno, rimuovi dal gioco l'Asso di Bastoni: Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno, durante la quale ricevi +2 alle tue abilità. Quando la partita inizia, se l'Asso di Bastoni è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 1/1193 mazzi
Badile del Becchino
Badile del Becchino
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Combatti. Ricevi +2 per questo attacco. Scarta il Badile del Becchino: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.0 · 9/1193 mazzi
Barlume di Speranza
Barlume di Speranza
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Miriade. Il Barlume di Speranza può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Aggiungi alla tua mano tutte le copie del Barlume di Speranza nella tua pila degli scarti (inclusa questa copia).

0.0 · 2/1193 mazzi
Barricata
Barricata
Evento Studioso 0 Hype

Assegna questo evento al tuo luogo. I nemici non Elite non possono muoversi fino al luogo con questo evento. Obbligo - Quando un investigatore lascia il luogo con questo evento: Scarta la Barricata.

0.0 · 5/1193 mazzi
Bozzetti Impossibili
Bozzetti Impossibili
Evento Studioso 0 Stabile

Gioca solo se ci sono indizi nel tuo luogo. Pesca 3 carte.

0.0 · 2/1193 mazzi
Bussola da Marinaio
Bussola da Marinaio
Oggetto Sopravvissuto 2 In calo

Esaurisci la Bussola da Marinaio: Indaga. Se fallisci, ripristina la Bussola da Marinaio. Se hai successo e non hai risorse nella tua riserva delle risorse, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo. Durante un'indagine che usa la Bussola da Marinaio, spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. (Limite di 3 volte per indagine.)

0.0 · 2/1193 mazzi
Cacciatore di Tesori
Cacciatore di Tesori
Oggetto Canaglia 1 Hype

Ricevi +1 . Obbligo - Alla fine della Fase di Gestione: Scegli se pagare 1 risorsa oppure scartare il Cacciatore di Tesori.

0.0 · 5/1193 mazzi
Cane da Slitta
Cane da Slitta
Oggetto Neutrale 3 In calo

Puoi includere fino a 4 copie del Cane da Slitta nel tuo mazzo. Fino a 2 carte Cane da Slitta occupano 1 singolo slot alleato. Esaurisci X carte Cane da Slitta: Muovi. Muoviti X volte. Esaurisci X carte Cane da Slitta: Combatti. Ricevi +X in questo attacco. Invece dei danni standard, infliggi X danni in questo attacco.

0.0 · 3/1193 mazzi
Catalogo dell'Emporio
Catalogo dell'Emporio
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (5 segreti). Se non ci sono segreti sul Catalogo dell'Emporio, scartalo. Puoi spendere i segreti sul Catalogo dell'Emporio come risorse per pagare i supporti Oggetto giocati da un qualsiasi investigatore nel tuo luogo.

0.0 · 3/1193 mazzi
Cavaliere di Spade
Cavaliere di Spade
Oggetto Canaglia 3 In calo

Quando stai per avere successo in una prova di abilità: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova. Puoi scartare il Cavaliere di Spade per ricevere invece +3. Quando la partita inizia, se il Cavaliere di Spade è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 1/1193 mazzi
Colpo Stordente
Colpo Stordente
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se questa prova di abilità ha successo attaccando, eludi automaticamente il nemico attaccato.

0.0 · 10/1193 mazzi
Comprensione Vera
Comprensione Vera
Abilità Studioso Stabile

Investi solo in una prova di abilità di una capacità stampata su una carta scenario. Se questa prova di abilità ha successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.0 · 3/1193 mazzi
Dadi Portafortuna
Dadi Portafortuna
Oggetto Canaglia 2 Hype

Straordinario. Quando riveli 1 segnalino caos non , spendi 2 risorse: Ignora quel segnalino caos e rivela 1 altro segnalino caos. Se riveli un simbolo , rimuovi i Dadi Portafortuna dal gioco (non può essere ignorato/annullato).

0.0 · 15/1193 mazzi
Diagrammi Anatomici
Diagrammi Anatomici
Evento Studioso 1 Hype

Veloce. Gioca solo durante il turno di un qualsiasi investigatore. Gioca solo se hai 5 o più Sanità Mentale rimanente. Scegli 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Fino alla fine del turno dell'investigatore attivo, quel nemico riceve -2 Scontro e -2 Agilità.

0.0 · 2/1193 mazzi
Dott.ssa Elli Horowitz
Dott.ssa Elli Horowitz
Oggetto Studioso 3 In calo

Dopo che la Dott.ssa Elli Horowitz è entrata in gioco: Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Reliquia e assegnalo alla Dott.ssa Elli Horowitz. Rimescola il tuo mazzo. Ogni supporto Reliquia assegnato alla Dott.ssa Elli Horowitz non occupa alcuno slot (è comunque considerato in gioco e sotto il tuo controllo).

0.0 · 3/1193 mazzi
Enciclopedia
Enciclopedia
Oggetto Studioso 2 In calo

Esaurisci l'Enciclopedia: Scegli un investigatore nel tuo luogo. Fino alla fine della fase, quell'investigatore riceve +2 a un'abilità a tua scelta.

0.0 · 2/1193 mazzi
Enigma Risolto
Enigma Risolto
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che un investigatore ha scoperto l'ultimo indizio rimanente nel tuo luogo. Gli investigatori in quel luogo ottengono un totale di X risorse, distribuite come preferisci, dove X è il valore di Oscurità di quel luogo.

0.0 · 7/1193 mazzi
Fare i Preparativi
Fare i Preparativi
Evento Sopravvissuto In calo

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Scegli 2 abilità (, , , or ). Fino alla fine della Fase degli Investigatori, ogni investigatorericeve +1 a ogni abilità scelta e -1 a ogni altra abilità.

0.0 · 1/1193 mazzi
Gatto Randagio
Gatto Randagio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Scarta il Gatto Randagio: Eludi automaticamente un nemico non Elite nel tuo luogo.

0.0 · 3/1193 mazzi
Geis
Geis
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Straordinario. Ricevi +1 , +1 , +1 e +1 . Obbligo - Dopo che il Geis è entrato in gioco: Fai una promessa usando la formula - "io non [pescherò/giocherò/investirò] alcuna carta durante ogni mio turno". Finché il Geis è in gioco, se infrangi questa promessa, scarta il Geis e aggiungi 10 segnalini al sacchetto del caos.

0.0 · 1/1193 mazzi
Geroglifici Arcani
Geroglifici Arcani
Oggetto Studioso 0 Stabile

Scarta 1 carta con 1 o più icone abilità dalla tua mano: Colloca 1 risorsa sui Geroglifici Arcani dalla riserva dei segnalini (trasformandola in segreto). Obbligo - Dopo che il terzo segreto è stato collocato sui Geroglifici Arcani: Scarta i Geroglifici Arcani e ottieni 5 risorse. Annota nel Diario della Campagna che "i geroglifici sono stati tradotti."

0.0 · 1/1193 mazzi
Giustificare i Mezzi
Giustificare i Mezzi
Abilità Canaglia Stabile

Puoi investire Giustificare i Mezzi in qualsiasi tipo di prova. Come costo aggiuntivo per investire Giustificare i Mezzi in una prova di abilità, aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari alla difficoltà di questa prova. Questa prova ha successo automaticamente.

0.0 · 4/1193 mazzi
Guida
Guida
Evento Studioso 0 In calo

Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo che debba ancora effettuare il suo turno in questo round. Durante il suo turno in questo round, l'investigatore scelto riceve +1 a ogni sua abilità e può effettuare 1 azione aggiuntiva. Giocare la Guida non provoca attacchi di opportunità

0.0 · 5/1193 mazzi
Henry Wan
Henry Wan
Oggetto Canaglia 3 In calo

Esaurisci Henry Wan: Rivela segnalini casuali dal sacchetto del caos, uno alla volta, finché non scegli di fermarti o finché non riveli un simbolo , , , o . - Se hai scelto di fermarti, per ogni segnalino rivelato tramite questo effetto puoi scegliere se pescare una carta oppure ottenere 1 risorsa. - Se hai rivelato un simbolo , , , o , non fare niente.

0.0 · 19/1193 mazzi
In Cerca di Risposte
In Cerca di Risposte
Evento Studioso 1 In calo

Indaga. Se hai successo, invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, scoprilo in un luogo collegato.

0.0 · 3/1193 mazzi
Ingegno
Ingegno
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, scegli 1 carta [survivor] diversa da Ingegno nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

0.0 · 2/1193 mazzi
Istruzione Superiore
Istruzione Superiore
Oggetto Studioso 0 Stabile

Finché hai 5 o più carte nella tua mano, l'Istruzione Superiore ottiene: " Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità."

0.0 · 1/1193 mazzi
Jeremiah Kirby
Jeremiah Kirby
Oggetto Studioso 4 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che Jeremiah Kirby è entrato in gioco, scegli "pari" o "dispari": Rivela 5 carte dalla cima del tuo mazzo. Pesca ogni carta con un costo in risorse che corrisponde all'opzione scelta. Rimescola le carte rimanenti nel tuo mazzo.

0.0 · 1/1193 mazzi
Kukri
Kukri
Oggetto Neutrale 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi spendere 1 azione aggiuntiva per infliggere +1 danno in questo attacco.

0.0 · 16/1193 mazzi
Lavoro di Fino
Lavoro di Fino
Evento Neutrale 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Lavoro di Fino, spendi 1 azione. Spunta immediatamente 1 casella su una scheda miglioria per una carta con Personalizzabile che possiedi, anche se non è in gioco. Massimo 1 volta per partita per ogni investigatore.

0.0 · 1/1193 mazzi
Lotta o Fuggi
Lotta o Fuggi
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Fino alla fine del round, ricevi +X e +X , dove X è l'ammontare di orrori che possiedi.

0.0 · 38/1193 mazzi
Manesco
Manesco
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Manesco possono essere spese per pagare carte Armatura, Arma da Fuoco o Mischia. Durante una prova di abilità di una carta Armatura, Arma da Fuoco o Mischia, spendi 1 risorsa da Manesco: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 2/1193 mazzi
Mappa degli Eoni
Mappa degli Eoni
Oggetto Studioso 2 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Durante il tuo turno, esaurisci la Mappa degli Eoni e spendi 1 segreto: Scegli ed effettua 2 azioni diverse tra quelle di movimento, elusione e indagine, nell'ordine che preferisci.

0.0 · 2/1193 mazzi
Mappa dell'Emisfero
Mappa dell'Emisfero
Oggetto Neutrale 2 In calo

Finché il tuo luogo attuale è collegato a 2 o più altri luoghi, ricevi +1 e +1 . Finché il tuo luogo attuale è collegato a 4 o più altri luoghi, ricevi +1 e +1 aggiuntivi.

0.0 · 1/1193 mazzi
Mappare l'Area
Mappare l'Area
Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di o di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se hai successo, invece di scoprire indizi in questo luogo, assegnagli Mappare l'Area. Limite di 1 per luogo. Riduci di 1 la difficoltà di tutte le prove di abilità nel luogo con questo evento.

0.0 · 1/1193 mazzi
Mente Indagatrice
Mente Indagatrice
Abilità Studioso In calo

Solo se ci sono indizi nel tuo luogo.

0.0 · 4/1193 mazzi
Momento di Respiro
Momento di Respiro
Evento Neutrale 3 In calo

Solo se non ci sono nemici nel tuo luogo. Curati di 3 orrori e pesca 1 carta.

0.0 · 4/1193 mazzi
Mr. "Rook"
Mr. "Rook"
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci Mr. "Rook" e spendi 1 segreto: Cerca tra le 3, 6 o 9 carte in cima al tuo mazzo 1 carta e pescala. Se ci sono 1 o più debolezze tra le carte in cui hai cercato, pesca anche 1 di quelle. Rimescola il tuo mazzo.

0.0 · 7/1193 mazzi
Nervi Saldi
Nervi Saldi
Abilità Guardiano Hype

Finché possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 5, i Nervi Saldi ottengono ( finché invece possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 10).

0.0 · 1/1193 mazzi
Oops!
Oops!
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti attaccando un nemico impegnato con te. Infliggi i danni di questo attacco a un altro nemico nel tuo luogo.

0.0 · 1/1193 mazzi
Ore Piccole
Ore Piccole
Evento Studioso 0 Stabile

Indaga. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

0.0 · 3/1193 mazzi
Perseveranza
Perseveranza
Evento Sopravvissuto 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti. Annulla fino a 4 di quei danni e/o orrori.

0.0 · 20/1193 mazzi
Persuasione
Persuasione
Evento Studioso 2 In calo

Negozia. Scegli 1 nemico Umanoide non debolezza nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Orrore di quel nemico. Se hai successo, rimescola il nemico scelto nel mazzo degli incontri. Se il nemico scelto è Elite, eludilo invece automaticamente.

0.0 · 2/1193 mazzi
Predatore o Preda
Predatore o Preda
Evento Sopravvissuto In calo

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Se non ci sono nemici in gioco, pesca 1 carta. Altrimenti, decidi se (scegli 1 opzione): - Ogni nemico non Elite impegnato e non impegnato si muove di 1 luogo verso l'investigatore più vicino. - Ogni investigatore si disimpegna da ogni nemico impegnato con lui e si muove di 1 luogo allontanandosi dal nemico più vicino.

0.0 · 1/1193 mazzi
Prendere l'Iniziativa
Prendere l'Iniziativa
Abilità Guardiano Stabile

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Per ogni azione completata da qualsiasi investigatore in questa fase, Prendere l'Iniziativa perde .

0.0 · 1/1193 mazzi
Prepararsi al Peggio
Prepararsi al Peggio
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca tra le 9 carte in cima al suo mazzo 1 supporto Arma, lo aggiunge alla sua mano oppure lo gioca (pagandone il costo), e rimescola il suo mazzo.

0.0 · 3/1193 mazzi
Ricerca Disperata
Ricerca Disperata
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.0 · 1/1193 mazzi
Richiamo della Verità
Richiamo della Verità
Evento Studioso 1 Stabile

Gioca solo se non sei impegnato con alcun nemico. Muovi. Scegli 1 luogo chiuso. Muoviti di un luogo alla volta verso quel luogo lungo il percorso più breve finché non entri in quel luogo. Termina questo effetto se apri un luogo, se un nemico ti impegna o se il tuo movimento è bloccato.

0.0 · 2/1193 mazzi
Rivelazione Agghiacciante
Rivelazione Agghiacciante
Evento Studioso 0 Hype

Scopri 3 indizi nel tuo luogo. Cedi un qualsiasi numero di tuoi indizi a un altro investigatore oppure colloca un qualsiasi numero di tuoi indizi su 1 luogo. Sei sconfitto e subisci 1 trauma mentale. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 1/1193 mazzi
Rivelazione Sconcertante
Rivelazione Sconcertante
Evento Studioso Stabile

Miriade. La Rivelazione Sconcertante non può essere giocata. Quando cerchi nel tuo mazzo e la Rivelazione Sconcertante si trova tra le carte in cui stai cercando, scartala: Puoi scegliere se ottenere 2 risorse oppure collocare 1 segreto su un supporto che controlli. (Massimo 1 capacità Ricerca per ricerca.)

0.0 · 7/1193 mazzi
Scaltro
Scaltro
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Scaltro possono essere spese per pagare carte Intuizione, Strumento o Trucchetto. Durante una prova di abilità di una carta Intuizione, Strumento o Trucchetto, spendi 1 risorsa da Scaltro: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 1/1193 mazzi
Scambio Etereo
Scambio Etereo
Evento Canaglia 2 Stabile

Scegli 1 nemico non Elite in un luogo aperto entro un massimo di 2 collegamenti dal tuo luogo. Scambiati di posto con quel nemico.

0.0 · 1/1193 mazzi
Scetticismo
Scetticismo
Abilità Canaglia Hype

Durante questa prova di abilità, considera il modificatore di ogni segnalino e come se fosse "+1", invece del suo normale modificatore.

0.0 · 1/1193 mazzi
Scrigno del Consiglio
Scrigno del Consiglio
Oggetto Neutrale 0 Stabile

Utilizzo (1 lucchetti). Se non ci sono lucchetti sullo Scrigno del Consiglio, ogni investigatore cerca nel suo mazzo o nella sua pila degli scarti 1 carta e la gioca immediatamente senza pagarne il costo. Esilia lo Scrigno del Consiglio. (Massimo una volta per campagna.) : Effettua una prova di una qualsiasi abilità (5). Se hai successo, rimuovi 1 lucchetto. Qualsiasi investigatore nel tuo luogo può attivare questa capacità. Carta creata da The Council durante le Arkham Nights 2017.

0.0 · 2/1193 mazzi
Scrittura Criptica
Scrittura Criptica
Evento Studioso 0 Stabile

Ottieni 3 risorse (4 risorse se invece hai altre 10 o più carte in mano). Dopo che hai pescato la Scrittura Criptica durante il tuo turno: Giocala.

0.0 · 1/1193 mazzi
Serata Fortunata
Serata Fortunata
Evento Canaglia 3 In calo

Ottieni 10 risorse.

0.0 · 29/1193 mazzi
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

0.0 · 1/1193 mazzi
Si Salvi Chi Può!
Si Salvi Chi Può!
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.0 · 3/1193 mazzi
Sodalizio Contraffatto
Sodalizio Contraffatto
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Quando un investigatore nel tuo luogo rivela un segnalino durante una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Contraffatto: Annulla quel segnalino caos, rimettilo nella riserva dei segnalini e rivela 1 altro segnalino.

0.0 · 4/1193 mazzi
Sotto Ogni Pietra
Sotto Ogni Pietra
Evento Studioso 2 In calo

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca nelle 6 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

0.0 · 10/1193 mazzi
Specchietto per le Allodole
Specchietto per le Allodole
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Eludi. Se hai successo e il nemico non è Elite, eludilo e muovilo fino a un luogo collegato.

0.0 · 6/1193 mazzi
Specchio Sacro
Specchio Sacro
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia della Melodia Suadente: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

0.0 · 1/1193 mazzi
Studentessa d'Arte
Studentessa d'Arte
Oggetto Studioso 2 Hype

Dopo che la Studentessa d'Arte è entrata in gioco: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.0 · 54/1193 mazzi
Totem Macabro
Totem Macabro
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Dopo che hai investito una carta in una prova di abilità, esaurisci il Totem Macabro: Quella carta ottiene 1 altra istanza di una sua icona abilità a tua scelta.

0.0 · 14/1193 mazzi
Transazione Inopportuna
Transazione Inopportuna
Evento Canaglia 0 Hype

Rivela 1 supporto Oggetto dalla tua mano. Un altro investigatore nel tuo luogo può giocare quel supporto come se fosse nella sua mano. Se lo fa, ottieni un ammontare di risorse pari al costo stampato di quel supporto e pesca 1 carta.

0.0 · 1/1193 mazzi
Tristan Botley
Tristan Botley
Oggetto Canaglia 5 Hype

Dopo che il tuo turno è iniziato: Scegli 2 abilità. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, ricevi +1 a ognuna di quelle abilità. Dopo che una prova di abilità in cui è stato rivelato un totale di 3 o più segnalini o è terminata: Gioca Tristan Botley dalla tua mano, senza pagarne il costo.

0.0 · 2/1193 mazzi
Ultima Chance
Ultima Chance
Abilità Sopravvissuto Stabile

Investi solo in una prova di abilità in cui non siano state investite altre carte. Non è consentito investire altre carte in questa prova di abilità. L'Ultima Chance perde per ogni carta nella tua mano.

0.0 · 6/1193 mazzi
Uomo dai Guanti Rossi
Uomo dai Guanti Rossi
Oggetto Neutrale 2 Hype

Veloce. Dopo che l'Uomo dai Guanti Rossi è entrato in gioco: Scegli due abilità. Finché l'Uomo dai Guanti Rossi è in gioco, aumenta a 6 il tuo valore base di quelle abilità. Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Scarta l'Uomo dai Guanti Rossi.

0.0 · 4/1193 mazzi
Vecchio Fucile a Pompa
Vecchio Fucile a Pompa
Oggetto Guardiano 0 In calo

Utilizzo (0 munizioni). Mentre stai giocando un evento, considera il valore di Utilizzo del Vecchio Fucile a Pompa come se fosse 2. Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco. Invece dei danni standard, i danni di questo attacco sono pari all'ammontare di cui hai avuto successo, o di cui hai fallito se fallisci e stai per danneggiare un altro investigatore (minimo 1, massimo 3).

0.0 · 1/1193 mazzi