Silas Marsh
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Silas Marsh

The Sailor

9 HP5 Sanità2 Vol2 Int4 Cbt4 Agi701 Mazzi Analizzati

★ Carte Esclusive

Le carte più giocate da questo investigatore rispetto a tutti gli altri.

Arpione della Controcorrente
Arpione della Controcorrente
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Solo mazzo di Silas Marsh. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai investito 1 o più abilità in questa prova di abilità, infliggi +1 danno in questo attacco. Quando questa prova di abilità termina, puoi rimettere l'Arpione della Controcorrente nella tua mano per rimettere tutte le tue abilità investite nella tua mano invece di scartarle.

93.3 · 355/701 mazzi
Rete di Silas
Rete di Silas
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Solo mazzo di Silas Marsh. : Eludi. Ricevi +1 in questo tentativo di elusione. Se hai successo e hai investito 1 o più abilità in questa prova di abilità, puoi eludere automaticamente 1 altro nemico impegnato con te. Quando questa prova di abilità termina, puoi rimettere la Rete di Silas nella tua mano per rimettere tutte le tue abilità investite nella tua mano invece di scartarle.

93.3 · 355/701 mazzi
Forzuto
Forzuto
Abilità Guardiano Stabile

Mentre Forzuto è investito in un attacco che usa un supporto Mischia o Distanza, infliggi +1 danno in questo attacco. Dopo che hai rivelato un segnalino caos in questa prova di abilità, puoi subire 1 danno per annullare quel segnalino caos, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro (puoi farlo un qualsiasi numero di volte.)

19.2 · 18/701 mazzi
Effetto Farfalla
Effetto Farfalla
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando viene rivelato un segnalino caos con un simbolo durante una prova di abilità nel tuo luogo (prima di risolverne gli effetti). Tu oppure l'investigatore che sta effettuando la prova potete scegliere se investire 1 carta in questa prova di abilità oppure rimettere nella mano del proprietario 1 carta che avete investito in questa prova.

11.2 · 9/701 mazzi
C'è Mancato Poco!
C'è Mancato Poco!
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Solo dopo che un nemico non Elite e non debolezza è stato eluso nel tuo luogo. Rimescola quel nemico nel mazzo degli incontri.

9.9 · 10/701 mazzi
Filtra:
Arpione della Controcorrente
Arpione della Controcorrente
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Solo mazzo di Silas Marsh. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai investito 1 o più abilità in questa prova di abilità, infliggi +1 danno in questo attacco. Quando questa prova di abilità termina, puoi rimettere l'Arpione della Controcorrente nella tua mano per rimettere tutte le tue abilità investite nella tua mano invece di scartarle.

93.3 · 355/701 mazzi
Rete di Silas
Rete di Silas
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Solo mazzo di Silas Marsh. : Eludi. Ricevi +1 in questo tentativo di elusione. Se hai successo e hai investito 1 o più abilità in questa prova di abilità, puoi eludere automaticamente 1 altro nemico impegnato con te. Quando questa prova di abilità termina, puoi rimettere la Rete di Silas nella tua mano per rimettere tutte le tue abilità investite nella tua mano invece di scartarle.

93.3 · 355/701 mazzi
Peter Sylvestre
Peter Sylvestre
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Ricevi +1 . Dopo che il tuo turno è terminato: Cura 1 orrore a Peter Sylvestre.

82.8 · 555/701 mazzi
Ingegno
Ingegno
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, scegli 1 carta [survivor] diversa da Ingegno nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

81.5 · 586/701 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

68.0 · 338/701 mazzi
Prontezza di Spirito
Prontezza di Spirito
Abilità Canaglia Stabile

Se questa prova di abilità ha successo di 2 o più punti, dopo che è stata risolta puoi effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).

66.3 · 425/701 mazzi
Che Fortuna!
Che Fortuna!
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Veloce. Solo quando stai per fallire una prova di abilità. Ricevi +2 al tuo valore di abilità in quella prova.

62.5 · 462/701 mazzi
Farsi Coraggio
Farsi Coraggio
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Farsi Coraggio in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova fallisce, l'investigatore che la effettua pesca 2 carte e ottiene 2 risorse.

54.3 · 384/701 mazzi
Audacia
Audacia
Abilità Guardiano Stabile

Investi solo in una prova di abilità durante un attacco o un tentativo di elusione contro un nemico. Quel nemico ottiene Ritorsione e Allerta per la durata di questa prova di abilità. Dopo che questa prova è terminata, pesca 1 carta.

48.3 · 221/701 mazzi
Scarpe da Pista
Scarpe da Pista
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Limite di 1 carta Scarpe per investigatore. Ricevi +1 . Dopo che ti sei mosso, ma prima che i nemici nel tuo nuovo luogo ti impegnino, esaurisci le Scarpe da Pista: Effettua una prova di (3). Se hai successo, muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

46.9 · 285/701 mazzi
Mannaia da Macellaio
Mannaia da Macellaio
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco (+2 se invece possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente). Se questo attacco sconfigge un nemico, puoi curarti 1 orrore. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi subire 1 orrore per infliggere +1 danno in questo attacco.

41.1 · 299/701 mazzi
Eureka!
Eureka!
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

39.3 · 289/701 mazzi
Mente Indagatrice
Mente Indagatrice
Abilità Studioso In calo

Solo se ci sono indizi nel tuo luogo.

39.0 · 351/701 mazzi
Lancio Lungo
Lancio Lungo
Abilità Sopravvissuto Scoperta tardiva

Puoi investire il Lancio Lungo in una prova di combattimento o elusione contro un nemico nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo. Se questa prova ha successo, infliggi 1 danno a quel nemico.

38.2 · 41/701 mazzi
Colpo Stordente
Colpo Stordente
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se questa prova di abilità ha successo attaccando, eludi automaticamente il nemico attaccato.

37.6 · 182/701 mazzi
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti indagando. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

37.4 · 329/701 mazzi
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

37.1 · 107/701 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

36.8 · 164/701 mazzi
Forza Bruta
Forza Bruta
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Finché la Forza Bruta è investita durante un’azione di combattimento base, ottiene e il testo: "Se questa prova ha successo di 2 o più punti, infliggi +2 danni in questo attacco."

36.0 · 137/701 mazzi
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

36.0 · 349/701 mazzi
Ricordo Prediletto
Ricordo Prediletto
Oggetto Sopravvissuto 0 In calo
34.4 · 283/701 mazzi
Totem Macabro
Totem Macabro
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Dopo che hai investito una carta in una prova di abilità, esaurisci il Totem Macabro: Quella carta ottiene 1 altra istanza di una sua icona abilità a tua scelta.

28.6 · 297/701 mazzi
Agli Sgoccioli
Agli Sgoccioli
Oggetto Sopravvissuto 0 Hype

: Quando lanci una prova di abilità, esaurisci Agli Sgoccioli: Aumenta di 2 la difficoltà di questa prova. Ottieni 2 risorse oppure pesca 1 carta.

28.2 · 165/701 mazzi
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

27.8 · 271/701 mazzi
Zampa di Coniglio
Zampa di Coniglio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai fallito una prova di abilità, esaurisci la Zampa di Coniglio: Pesca 1 carta.

26.6 · 119/701 mazzi
Accanimento
Accanimento
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Dopo che hai investito l'Accanimento in una prova di abilità, cerca nel sacchetto del caos fino a 3 segnalini non a tua scelta e sigillali sull'Accanimento. Se ci sono 3 segnalini "+1,", "0," , e/o sigillati sull'Accanimento, pesca 2 carte. Dopo che questa prova è terminata, libera tutti i segnalini sigillati su questa carta.

25.2 · 74/701 mazzi
Dare una Mano
Dare una Mano
Abilità Guardiano Stabile

Puoi investire Dare una Mano in qualsiasi tipo di provaa. Massimo 1 investimento per prova. Mentre Dare una Mano è investita in una prova di abilità, raddoppia le icone abilità di ogni altra carta investita in quella prova.

23.3 · 27/701 mazzi
Derringer Calibro 18
Derringer Calibro 18
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Utilizzo (2 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se fallisci, colloca 1 munizione sulla Derringer Calibro 18.

22.8 · 51/701 mazzi
Navigato
Navigato
Abilità Sopravvissuto Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti Navigato, scegli e annota 2 Tratti sulla sua scheda miglioria. Se questa è una prova di abilità di/contro una carta incontro (inclusi combattimenti, elusioni e negoziati), Navigato ottiene per ogni Trattoscelto che quella carta incontro possiede.

21.9 · 32/701 mazzi
Scatto di Orgoglio
Scatto di Orgoglio
Abilità Sopravvissuto Hype

Investi solo in una prova di abilità che stai effettuando e solo se la difficoltà di quella prova supera il tuo valore di abilità base. Scatto di Orgoglio ricevi +X icone , dove X è la differenza tra il tuo valore di abilità base e la difficoltà di questa prova (massimo +3 icone ).

19.8 · 150/701 mazzi
Forzuto
Forzuto
Abilità Guardiano Stabile

Mentre Forzuto è investito in un attacco che usa un supporto Mischia o Distanza, infliggi +1 danno in questo attacco. Dopo che hai rivelato un segnalino caos in questa prova di abilità, puoi subire 1 danno per annullare quel segnalino caos, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro (puoi farlo un qualsiasi numero di volte.)

19.2 · 18/701 mazzi
Mazza da Baseball
Mazza da Baseball
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo o , dopo che questa prova è stata risolta scarta la Mazza da Baseball.

17.9 · 175/701 mazzi
Sbagliando si Impara
Sbagliando si Impara
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che una prova di abilità che hai fallito è terminata (dopo aver risolto tutti gli effetti della prova fallita). Ritenta quella prova. Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

17.6 · 187/701 mazzi
Jessica Hyde
Jessica Hyde
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Ricevi +1 . Jessica Hyde entra in gioco con 2 danni su di essa. Dopo che il tuo turno è terminato: Cura 1 danno a Jessica Hyde.

17.5 · 28/701 mazzi
Eclettico
Eclettico
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Le Opzioni del Mazzo del tuo investigatore ottengono: "1 altra carta di livello 0 di una qualsiasi classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

16.5 · 21/701 mazzi
Alterare il Fato
Alterare il Fato
Evento Sopravvissuto 3 Stabile

Scegli e scarta dal gioco 1 sventura non debolezza che non sia assegnata a un nemico Elite.

14.9 · 18/701 mazzi
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

14.8 · 53/701 mazzi
Dono di Nodens
Dono di Nodens
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Quando investi carte in una prova di abilità che stai effettuando, scegli 1 carta abilità [survivor] nella tua pila degli scarti e scarta 1 carta dalla tua mano: investi l'abilità scelta in questa prova. Dopo che questa prova di abilità è stata risolta, colloca quella carta abilità in fondo al tuo mazzo. (Limite di una volta per round.)

14.2 · 9/701 mazzi
Ascia Antincendio
Ascia Antincendio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

: Combatti. Se non hai risorse nella tua riserva delle risorse, infliggi +1 danno in questo attacco. Durante un attacco che usa l'Ascia Antincendio, spendi 1 risorsa: Ricevi +2 in questo attacco. (Limite di tre volte per attacco.)

14.2 · 364/701 mazzi
Opportunista
Opportunista
Abilità Canaglia In calo

Solo se stai effettuando la prova di abilità. Se hai successo di 3 o più punti, dopo che questa prova è stata risolta rimetti l'Opportunista nella tua mano invece di scartarla.

14.1 · 73/701 mazzi
Prontezza
Prontezza
Abilità Canaglia Stabile

Per ogni punto di cui hai successo in questa prova di abilità, dopo che è stata risolta puoi muoverti immediatamente fino a un luogo collegato al tuo (massimo 3 volte).

13.4 · 74/701 mazzi
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

13.3 · 54/701 mazzi
Vecchio Portachiavi
Vecchio Portachiavi
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Utilizzo (3 chiavi). Se non ci sono chiavi sul Vecchio Portachiavi, scartalo. : Indaga Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, rimuovi 1 chiave dal Vecchio Portachiavi e se la difficoltà di questa prova è pari a 0 scopri 1 indizio aggiuntivo.

13.1 · 68/701 mazzi
Nel Ventre della Bestia
Nel Ventre della Bestia
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti eludendo un nemico. Scopri 1 indizio nel luogo di quel nemico.

12.1 · 69/701 mazzi
Eucatastrofe
Eucatastrofe
Evento Sopravvissuto 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando riveli un segnalino caos che sta per ridurre a 0 il tuo valore di abilità durante una prova di abilità (incluso il segnalino ). Annulla quel segnalino e consideralo invece come se fosse un segnalino .

11.9 · 64/701 mazzi
Comprensione Vera
Comprensione Vera
Abilità Studioso Stabile

Investi solo in una prova di abilità di una capacità stampata su una carta scenario. Se questa prova di abilità ha successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo.

11.8 · 121/701 mazzi
Catalogo dell'Emporio
Catalogo dell'Emporio
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (5 segreti). Se non ci sono segreti sul Catalogo dell'Emporio, scartalo. Puoi spendere i segreti sul Catalogo dell'Emporio come risorse per pagare i supporti Oggetto giocati da un qualsiasi investigatore nel tuo luogo.

11.6 · 32/701 mazzi
Attaccabrighe
Attaccabrighe
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

11.5 · 80/701 mazzi
Competitore Sfavorito
Competitore Sfavorito
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Durante la Fase di Gestione, puoi scegliere di non ottenere risorse. Mentre non hai risorse nella tua riserva delle risorse, ricevi +1 , +1 , +1 , e +1 .

11.2 · 281/701 mazzi
Effetto Farfalla
Effetto Farfalla
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando viene rivelato un segnalino caos con un simbolo durante una prova di abilità nel tuo luogo (prima di risolverne gli effetti). Tu oppure l'investigatore che sta effettuando la prova potete scegliere se investire 1 carta in questa prova di abilità oppure rimettere nella mano del proprietario 1 carta che avete investito in questa prova.

11.2 · 9/701 mazzi
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

11.2 · 130/701 mazzi
Fine della Corsa
Fine della Corsa
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca durante il tuo turno solo se la trama finale è in gioco. Pesca 1 carta, ottieni 1 risorsa e ottieni 1 azione aggiuntiva. Rimuovi dal gioco la Fine della Corsa.

11.1 · 7/701 mazzi
Maschera da Passero
Maschera da Passero
Oggetto Sopravvissuto 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai subito 1 o più danni e/o orrori, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

10.7 · 16/701 mazzi
Sottrarre le Scorte
Sottrarre le Scorte
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Scegli 1 carta di livello 0 nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

10.3 · 85/701 mazzi
Brando Consunto
Brando Consunto
Oggetto Neutrale 5 In calo

Se il Brando Consunto è pronto: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Esaurisci il Brando Consunto: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Infliggi +3 danni in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico Elite, pesca 3 carte. (Massimo una volta per partita.)

10.0 · 47/701 mazzi
Talismano Protettivo
Talismano Protettivo
Oggetto Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Gioca il Talismano Protettivo sotto il controllo di un qualsiasi investigatore nel tuo luogo. Quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti, scarta il Talismano Protettivo: Annulla fino a 2 di quei danni e/o orrori.

10.0 · 8/701 mazzi
C'è Mancato Poco!
C'è Mancato Poco!
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Solo dopo che un nemico non Elite e non debolezza è stato eluso nel tuo luogo. Rimescola quel nemico nel mazzo degli incontri.

9.9 · 10/701 mazzi
Purificato
Purificato
Abilità Guardiano Scoperta tardiva

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Purificato in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova ha successo, per ogni punto di cui hai avuto successo (massimo 5), aggiungi 1 segnalino oppure rimuovi 1 segnalino dal sacchetto del caos.

9.8 · 6/701 mazzi
Granny Orne
Granny Orne
Oggetto Sopravvissuto 4 In calo

Ricevi +1 e +1 . Quando un investigatore nel tuo luogo sta per fallire una prova di abilità, esaurisci Nonna Orne: Quell'investigatore riceve +1 o -1 al valore di abilità in quella prova.

9.7 · 20/701 mazzi
Maglio
Maglio
Oggetto Guardiano 3 In calo

: Combatti. Ricevi -1 e infliggi +1 danno in questo attacco. : Combatti. Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco.

9.4 · 24/701 mazzi
Istinto di Sopravvivenza
Istinto di Sopravvivenza
Abilità Sopravvissuto Hype

Se questa prova ha successo tentando di eludere, l'investigatore che la sta effettuando può disimpegnarsi immediatamente da ogni altro nemico impegnato con lui e muoversi fino a un luogo collegato.

9.3 · 85/701 mazzi
Senza Paura
Senza Paura
Abilità Mistico In calo

Se questa prova di abilità ha successo, curati 1 orrore.

8.9 · 134/701 mazzi
Nervi Saldi
Nervi Saldi
Abilità Guardiano Hype

Finché possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 5, i Nervi Saldi ottengono ( finché invece possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 10).

8.7 · 195/701 mazzi
Vero Risveglio
Vero Risveglio
Evento Neutrale 0 Stabile

Solo mazzo Benedetto, Prescelto o Vagabondo. Scegli e risolvi 2 degli effetti seguenti, in qualsiasi ordine: - Pesca 2 carte. - Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Curati 1 danno. - Curati 1 orrore.

8.6 · 6/701 mazzi
Improvvisare
Improvvisare
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare Improvvisare dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolalo nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo e hai giocato Improvvisare dalla tua pila degli scarti, scopri 1 indizio aggiuntivo.

8.3 · 34/701 mazzi
Lanterna
Lanterna
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Scarta la Lanterna: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo (ignorando gli attacchi di opportunità).

8.2 · 25/701 mazzi
Pietra di Luna
Pietra di Luna
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Ricevi +1 e +1 . Non puoi giocare né investire la Pietra di Luna dalla tua mano. Dopo che hai scartato la Pietra di Luna dalla tua mano: Giocala (pagandone il costo).

7.8 · 4/701 mazzi
Sana e Robusta Costituzione
Sana e Robusta Costituzione
Abilità Sopravvissuto Hype

Finché controlli 2 o meno supporti Oggetto, la Sana e Robusta Costituzione ottiene ( finché invece controlli 1 o meno supporti Oggetto).

7.8 · 77/701 mazzi
Abilità Nautica
Abilità Nautica
Abilità Neutrale Hype

Solo mazzo di Silas Marsh. Rimpiazzo. Se durante questa prova viene rivelato un segnalino caos con un modificatore negativo, scegli se pescare 1 carta oppure Abilità Nautica ottiene .

7.0 · 402/701 mazzi
Oops!
Oops!
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti attaccando un nemico impegnato con te. Infliggi i danni di questo attacco a un altro nemico nel tuo luogo.

7.0 · 12/701 mazzi
Dubbio Amletico
Dubbio Amletico
Evento Sopravvissuto Stabile

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Scegli 1 investigatore e decidi se (scegli 1 opzione): - L'investigatore scelto deve effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il suo turno, poi scarta 1 carta casuale dalla sua mano. - L'investigatore scelto perde 1 azione durante il suo turno successivo, poi l'investigatore pesca 3 carte.

6.4 · 5/701 mazzi
Diniego
Diniego
Abilità Mistico In calo

Prima di rivelare i segnalini caos di questa prova, scegli un simbolo trà , , , o . Durante queta prova, ignora gli effetti del simbolo scelto (compreso il suo modificatore).

6.4 · 204/701 mazzi
Visione Nitida
Visione Nitida
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Finché la Visione Nitida è investita durante un’azione di indagine base, essa ottiene e il testo: "Se questa prova ha successo di 2 o più punti, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo."

6.3 · 30/701 mazzi
Ricerca Disperata
Ricerca Disperata
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

6.2 · 26/701 mazzi
Sodalizio Antico
Sodalizio Antico
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Quando un investigatore nel tuo luogo risolve un segnalino durante una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Antico: Non rivelare un altro segnalino come parte dell'effetto di questo segnalino .

6.2 · 19/701 mazzi
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

6.2 · 31/701 mazzi
Contemplativo
Contemplativo
Abilità Sopravvissuto Stabile

Puoi investire Contemplativo in un'indagine o in una prova di abilità durante un tentativo di negoziato nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo. Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio nel suo luogo.

6.1 · 5/701 mazzi
Bende
Bende
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulle Bende, scartale. Dopo che un investigatore o un supporto Alleato nel tuo luogo ha subito 1 o più danni, spendi 1 scorta: Cura 1 danno a quella carta.

5.9 · 10/701 mazzi
Kukri
Kukri
Oggetto Neutrale 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi spendere 1 azione aggiuntiva per infliggere +1 danno in questo attacco.

5.8 · 7/701 mazzi
Al Momento Opportuno
Al Momento Opportuno
Evento Neutrale 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Al Momento Opportuno, spendi 1 azione. Durante il tuo prossimo turno, puoi effettuare 2 azioni aggiuntive

5.8 · 1/701 mazzi
Torcia Elettrica
Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

5.7 · 97/701 mazzi
Scatola di Fiammiferi
Scatola di Fiammiferi
Oggetto Sopravvissuto 1 Scoperta tardiva

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulla Scatola di Fiammiferi, scartala. Durante il turno di un qualsiasi investigatore, esaurisci la Scatola di Fiammiferi e spendi 1 scorta: Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo fino alla fine di questo turno.

5.4 · 2/701 mazzi
"Guarda Questo!"
"Guarda Questo!"
Abilità Canaglia Stabile

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Come costo aggiuntivo per investire "Guarda Questo!" in una prova di abilità, spendi fino a 3 risorse. Se hai successo di 1 o più punti, ottieni il doppio di quelle risorse.

5.4 · 3/701 mazzi
Metodo Non Convenzionale
Metodo Non Convenzionale
Evento Sopravvissuto 0 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare Metodo Non Convenzionale scegli e scarta 1 carta dalla tua mano o dalla tua area di gioco 1 supporto Oggetto che occupa 1 o più slot mano. Indaga. Ricevi +X in questa indagine, dove X è il costo in risorse stampato del supporto scelto. Se hai successo e quel supporto era nella tua area di gioco, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

5.4 · 2/701 mazzi
Mauser Tankgewehr M1918
Mauser Tankgewehr M1918
Oggetto Neutrale 4 Stabile

Solo mazzo Cacciatore, Veterano o Custode. Utilizzo (1 proiettile). Se il Mauser Tankgewehr M1918 è pronto, spendi 1 proiettile: Combatti. Ricevi +5 e infliggi +3 danni in questo attacco. Esaurisci il Mauser Tankgewehr M1918: Reintegra 1 proiettile su di esso.

5.2 · 2/701 mazzi
"Non Senza Combattere!"
"Non Senza Combattere!"
Abilità Sopravvissuto Hype

Investi solo se sei impegnato con un nemico. Per ogni nemico impegnato con te, "Non Senza Combattere!" ottiene .

5.1 · 127/701 mazzi
Rinsaldare la Fede
Rinsaldare la Fede
Evento Sopravvissuto 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 4 segnalini al sacchetto del caos.

5.0 · 55/701 mazzi
Spavalderia
Spavalderia
Oggetto Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 e +1 . 1 danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 oppure +1 in questa prova di abilità.

4.8 · 18/701 mazzi
Punteruolo da Ghiaccio
Punteruolo da Ghiaccio
Oggetto Studioso 1 Stabile

Veloce. Durante una prova di abilità combattendo o indagando, esaurisci il Punteruolo da Ghiaccio: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

4.5 · 12/701 mazzi
Spinto al Limite
Spinto al Limite
Evento Sopravvissuto 2 Scoperta tardiva

Scegli 1 supporto Arma o Strumento nella tua pila degli scarti. Risolvi una capacità di quel supporto, ignorandone tutti i costi (incluso il costo ). Dopo che questo effetto è stato risolto, rimescola il supporto scelto nel tuo mazzo. Giocare questa carta non provoca attacchi di opportunità.

4.3 · 4/701 mazzi
Ultima Possibilità
Ultima Possibilità
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

4.2 · 84/701 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Canaglia Scoperta tardiva

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece ha successo di 2 o più punti).

4.2 · 8/701 mazzi
Giacca di Pelle
Giacca di Pelle
Oggetto Sopravvissuto 0 Hype
4.1 · 34/701 mazzi
Idolo di Xanatos
Idolo di Xanatos
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Quando subisci danni e/o orrori, esaurisci l'Idolo di Xanatos e scarta fino 3 carte dalla tua mano: Annulla un pari ammontare di danni/orrori.

4.0 · 4/701 mazzi
Predestinato
Predestinato
Abilità Sopravvissuto In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Predestinato in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova fallisce, puoi scegliere se aggiungere 2 segnalini al sacchetto del caos oppure rimuovere 2 segnalini dal sacchetto del caos.

3.9 · 16/701 mazzi
Modifica alla Buona
Modifica alla Buona
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Utilizzo (3 integrità). Assegna la Modifica alla Buona a un supporto Oggetto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Durante una prova di abilità del supporto con questo evento, spendi 1 integrità: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

3.8 · 9/701 mazzi
Madame Labranche
Madame Labranche
Oggetto Sopravvissuto 2 In calo

Se non ci sono carte nella tua mano, esaurisci Madame Labranche: Pesca 1 carta. Se non possiedi risorse, esaurisci Madame Labranche: Ottieni 1 risorsa.

3.8 · 153/701 mazzi
Intraprendenza
Intraprendenza
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire l'Intraprendenza in qualsiasi prova di abilità. Mentre l'Intraprendenza è investita in una prova di abilità, riduci di 2 la difficoltà di quella prova.

3.6 · 5/701 mazzi
Coltello da Sopravvivenza
Coltello da Sopravvivenza
Oggetto Guardiano 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Dopo che l'attacco di un nemico ti ha inflitto danni durante la Fase dei Nemici, esaurisci il Coltello da Sopravvivenza: Combatti. Questo attacco bersaglia il nemico attaccante. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

3.6 · 3/701 mazzi
Badile del Becchino
Badile del Becchino
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Combatti. Ricevi +2 per questo attacco. Scarta il Badile del Becchino: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

3.6 · 68/701 mazzi
Arma Improvvisata
Arma Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare l'Arma Improvvisata dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolala nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Combatti. Il nemico attaccato riceve -1 Scontro in questo attacco. Se hai giocato l'Arma Improvvisata dalla tua pila degli scarti, infliggi +1 danno in questo attacco.

3.5 · 41/701 mazzi
Di' le Tue Preghiere
Di' le Tue Preghiere
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

3.5 · 74/701 mazzi
Spirito Impavido
Spirito Impavido
Abilità Sopravvissuto Stabile

Mentre lo Spirito Impavido è nella tua mano o investito in una prova di abilità, ottiene un ammontare di icone pari al tuo valore di e un ammontare di icone pari al tuo valore di .

3.5 · 14/701 mazzi
Coltello
Coltello
Oggetto Neutrale 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Scarta il Coltello: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

3.4 · 44/701 mazzi
Siero Potenzia-Sogni
Siero Potenzia-Sogni
Oggetto Studioso 3 Stabile

Solo la prima copia di ogni carta nella tua mano conta al fine di determinare il tuo limite di mano. Dopo che hai pescato una copia di una carta che avevi già in mano, rivela entrambe le copie ed esaurisci il Siero Potenzia-Sogni: Pesca 1 carta.

3.2 · 3/701 mazzi
Gioco Duro
Gioco Duro
Abilità Guardiano Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Il Gioco Duro ottiene per ogni attacco che hai effettuato con successo in questo round.

3.2 · 3/701 mazzi
Signum Crucis
Signum Crucis
Abilità Sopravvissuto Stabile

Investi solo in una prova di abilità che stai effettuando e solo se la difficoltà di quella prova è superiore al tuo valore di abilità base. Dopo che hai investito il Signum Crucis in una prova di abilità, aggiungi X segnalini al sacchetto del caos dove X è la differenza tra la difficoltà della prova e il tuo valore di abilità base.

3.0 · 22/701 mazzi
Scorte Ridotte
Scorte Ridotte
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Obbligo - Quando il tuo primo turno della partita inizia: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

2.9 · 5/701 mazzi
Tutto da Solo
Tutto da Solo
Oggetto Sopravvissuto Hype

Straordinario. Permanente. Il tuo investigatore ottiene: "Restrizioni del Mazzo: Nessun supporto che occupi uno slot alleato." Quando giochi un evento [survivor], esaurisci Tutto da Solo: Riduci di 2 il costo di quell'evento.

2.9 · 14/701 mazzi
Messo all'Angolo
Messo all'Angolo
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Scarta 1 carta dalla tua mano: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

2.8 · 5/701 mazzi
Ritirata Rapida
Ritirata Rapida
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Finché la Ritirata Rapida è investita durante un’azione di elusione base, ottiene e il testo: "Se questa prova ha successo di 2 o più punti, puoi eludere automaticamente 1 altro nemico nel tuo luogo."

2.8 · 4/701 mazzi
Scoperta Fortuita
Scoperta Fortuita
Evento Sopravvissuto -2 Stabile

Miriade. X è il numero delle altre copie della Scoperta Fortuita nella tua pila degli scarti. Indaga. Ricevi +X in questa indagine. Se hai successo, scopri X indizi aggiuntivi nel tuo luogo.

2.7 · 2/701 mazzi
Fortuna Sfacciata
Fortuna Sfacciata
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti tentando di eludere un nemico non Elite. Colloca quel nemico in cima al mazzo degli incontri.

2.6 · 8/701 mazzi
Assalto
Assalto
Evento Sopravvissuto 3 In calo

Scegli 1 nemico esaurito non Elite nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità di quel nemico. Se hai successo, sconfiggi quel nemico.

2.2 · 42/701 mazzi
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

2.1 · 18/701 mazzi
Ultima Chance
Ultima Chance
Abilità Sopravvissuto Stabile

Investi solo in una prova di abilità in cui non siano state investite altre carte. Non è consentito investire altre carte in questa prova di abilità. L'Ultima Chance perde per ogni carta nella tua mano.

2.0 · 88/701 mazzi
Benamato
Benamato
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se riveli un segnalino durante questa prova, puoi rimuovere dal gioco Benamato per sostituire gli effetti di quel segnalino con il seguente: "Hai successo automaticamente. (Non rivelare un altro segnalino. Dopo che questa prova è terminata, rimetti questo segnalino nel sacchetto del caos.)"

2.0 · 19/701 mazzi
Vero Sopravvissuto
Vero Sopravvissuto
Evento Sopravvissuto 3 Hype

Rimetti nella tua mano 3 abilità Innato dalla tua pila degli scarti.

1.9 · 70/701 mazzi
Bussola da Marinaio
Bussola da Marinaio
Oggetto Sopravvissuto 2 In calo

Esaurisci la Bussola da Marinaio: Indaga. Se fallisci, ripristina la Bussola da Marinaio. Se hai successo e non hai risorse nella tua riserva delle risorse, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo. Durante un'indagine che usa la Bussola da Marinaio, spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. (Limite di 3 volte per indagine.)

1.8 · 64/701 mazzi
Joey "Il Ratto" Vigil
Joey "Il Ratto" Vigil
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Spendi 1 risorsa: Scegli 1 supporto Oggetto nella tua mano e giocalo (pagandone il costo).

1.7 · 4/701 mazzi
Favore del Sole
Favore del Sole
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore del Sole, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore del Sole: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato.

1.7 · 5/701 mazzi
Spirito di Umanità
Spirito di Umanità
Oggetto Sopravvissuto 2 In calo

Esaurisci lo Spirito di Umanità e subisci 1 danno e 1 orrore: Aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Esaurisci lo Spirito di Umanità e aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos: Curati 1 danno e 1 orrore.

1.7 · 7/701 mazzi
Destino Capriccioso
Destino Capriccioso
Evento Sopravvissuto Hype

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Decidi se (scegli 1 opzione): - Collocare 1 destino sulla trama attuale. Ogni investigatore si cura 3 danni e 3 orrori. - Rimuovere 1 destino dalla trama attuale. Ogni investigatore subisce 1 danno diretto e 1 orrore diretto. Rimuovere dal gioco il Destino Capriccioso.

1.6 · 3/701 mazzi
Verso l'Orizzonte
Verso l'Orizzonte
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Solo mazzo Vagabondo, Cacciatore o Esploratore. Limite di 1 per investigatore. Durante il tuo turno, scarta 1 carta dalla tua mano ed esaurisci Verso l'Orizzonte: Muoviti. Muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

1.6 · 1/701 mazzi
Genialità
Genialità
Abilità Canaglia Stabile

La Genialità ottiene un ammontare di icone pari al valore della tua abilità più bassa diversa dall'abilità di questa prova.

1.4 · 21/701 mazzi
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova fallisce, rimetti il Coraggio Inaspettato nella tua mano.

1.4 · 10/701 mazzi
Lotta o Fuggi
Lotta o Fuggi
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Fino alla fine del round, ricevi +X e +X , dove X è l'ammontare di orrori che possiedi.

1.4 · 21/701 mazzi
Perseveranza
Perseveranza
Evento Sopravvissuto 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti. Annulla fino a 4 di quei danni e/o orrori.

1.3 · 55/701 mazzi
Simbolo di Fede
Simbolo di Fede
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Dopo che una prova di abilità in cui sono stati rivelati 1 o più segnalini o è terminata, esaurisci il Simbolo di Fede: Aggiungi un pari ammontare di segnalini al sacchetto del caos.

1.3 · 17/701 mazzi
Forcone
Forcone
Oggetto Sopravvissuto 3 Scoperta tardiva

: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +2 danni in questo attacco. Se questo attacco ha successo, perdi il controllo del Forcone e assegnalo al tuo luogo. Il luogo con questo supporto ottiene: ": Prendi il controllo del Forcone. Un qualsiasi investigatore nel luogo del Forcone può innescare questa capacità."

1.2 · 2/701 mazzi
"Carta!"
"Carta!"
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai rivelato un segnalino caos durante una prova di abilità. Rivela 1 segnalino caos aggiuntivo, considerando il "-" di quel segnalino come se fosse un "+". Se quel segnalino è un segnalino , fallisci automaticamente.

1.2 · 2/701 mazzi
Curiosità
Curiosità
Abilità Studioso In calo

Finché hai 4 o più carte nella tua mano, la Curiosità ottiene ( finché invece hai 7 o più carte nella tua mano).

1.2 · 29/701 mazzi
Attrezzi da Ladro
Attrezzi da Ladro
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (6 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Puoi usare invece di . Se hai successo, ottieni 1 risorsa.

1.1 · 1/701 mazzi
Distrazione Astuta
Distrazione Astuta
Evento Sopravvissuto 5 Hype

Eludi. Eludi automaticamente tutti i nemici nel tuo luogo.

1.1 · 12/701 mazzi
Superiorità Numerica
Superiorità Numerica
Abilità Sopravvissuto Stabile

La Superiorità Numerica ottiene 1 icona per ogni classe diversa tra le carte che controlli.

1.1 · 1/701 mazzi
Ninnolo degli Incubi
Ninnolo degli Incubi
Oggetto Sopravvissuto 1 In calo

Limite di 1 per mazzo. Obbligo – Dopo che il Ninnolo degli Incubi è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie del Parassita dei Sogni e assegnale al Ninnolo degli Incubi. Quando il Ninnolo degli Incubi esce dal gioco, metti ogni Parassita dei Sogni assegnato da parte, temporaneamente fuori dal gioco. Quando riveli un segnalino caos , mescola nel tuo mazzo 1 Parassita dei Sogni assegnato: Annulla quel segnalino.

1.1 · 15/701 mazzi
Pace Guardinga
Pace Guardinga
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare la Pace Guardinga, cerca nel sacchetto del caos e/o tra le carte in gioco un totale di 5 segnalini e rimettili nella riserva dei segnalini. Veloce. Gioca solo quando sta per iniziare il passo "ogni giocatore pesca 1 carta incontro" della Fase dei Miti. Salta questo passo della fase dei Miti.

1.1 · 13/701 mazzi
Antidolorifici
Antidolorifici
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci gli antidolorifici e subisci 1 orrore: Curati di 1 danno.

1.1 · 19/701 mazzi
Pipa
Pipa
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci la Pipa e subisci 1 danno: Curati di 1 orrore.

1.0 · 28/701 mazzi
Accetta
Accetta
Oggetto Sopravvissuto 2 Scoperta tardiva

: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico, scarta l'Accetta. Altrimenti, perdi il controllo dell'Accetta e assegnala al nemico attaccato. Il nemico con questo supporto ottiene: " Quando il nemico con questo supporto è sconfitto: Prendi il controllo dell'Accetta. Un qualsiasi investigatore nel luogo dell'Accetta può innescare questa capacità."

0.9 · 3/701 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.9 · 46/701 mazzi
Carte Nautiche
Carte Nautiche
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Mentre le Carte Nautiche sono nella tua mano, puoi effettuare la capacità sottostante. Se lo fai, scarta le Carte Nautiche invece di esaurirle. Esaurisci le Carte Nautiche: Indaga. Ricevi +1 in questa indagine. Se hai successo, puoi scartare 1 carta dalla mano per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

0.8 · 1/701 mazzi
Catena di Ancoraggio
Catena di Ancoraggio
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Mentre la Catena di Ancoraggio è nella tua mano, puoi effettuare la capacità sottostante. Se lo fai, scarta la Catena di Ancoraggio invece di esaurirla. Esaurisci la Catena di Ancoraggio: Eludi. Ricevi +1 in questo tentativo di elusione. Se eludi con successo un nemico non Elite, puoi scartare 1 carta dalla mano per impedire a quel nemico di ripristinarsi durante la prossima Fase di Gestione.

0.8 · 1/701 mazzi
Crocco
Crocco
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Mentre il Crocco è nella tua mano, puoi effettuare la capacità sottostante. Se lo fai, scarta il Crocco invece di esaurirla. Esaurisci il Crocco: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi scartare 1 carta dalla mano per infliggere +1 danno in questo attacco.

0.8 · 1/701 mazzi
Idolo Profano
Idolo Profano
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

L'Idolo Profano può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Obbligo - Quando l'Idolo Profano è sconfitto: Rimescolalo nel tuo mazzo invece di scartarlo.

0.8 · 1/701 mazzi
Intrepido
Intrepido
Abilità Guardiano In calo

Se questa prova di abilità ha successo, aggiungi Intrepido alla tua area di gioco come supporto con il testo: "Ricevi +1 , +1 e +1 . Obbligo - Alla fine del round: Scarta Intrepido."

0.7 · 40/701 mazzi
Impermeabile
Impermeabile
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 durante i tentativi di elusione.

0.6 · 29/701 mazzi
Stringere i Denti
Stringere i Denti
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che hai fallito una prova di abilità. Ricevi +1 a ogni tua abilità per il resto del round.

0.6 · 10/701 mazzi
Arco Decorato
Arco Decorato
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (1 munizione). Limite di 1 munizione sull'Arco Decorato. Spendi 1 munizione: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. : Incocca un'altra freccia. Colloca 1 munizione sull'Arco Decorato.

0.6 · 18/701 mazzi
Atto di Disperazione
Atto di Disperazione
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare l'Atto di Disperazione, scegli e scarta dalla tua mano o dalla tua area di gioco 1 supporto Oggetto che occupi 1 o più slot mano. Combatti. Ricevi +X e infliggi +1 danno in questo attacco, dove X è il costo in risorse stampato del supporto scelto. Se hai successo e quel supporto era nella tua area di gioco, ottieni X risorse.

0.6 · 22/701 mazzi
Gatto Randagio
Gatto Randagio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Scarta il Gatto Randagio: Eludi automaticamente un nemico non Elite nel tuo luogo.

0.6 · 8/701 mazzi
Giacca da Cacciatore
Giacca da Cacciatore
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Esaurisci la Giacca da Cacciatore: Scegli 1 carta non debolezza nella tua mano e assegnala a faccia in giù alla Giacca da Cacciatore (massimo 3 carte assegnate). Poi ottieni 1 risorsa per ogni carta assegnata. Quando la Giacca da Cacciatore è sconfitta: Pesca ogni carta assegnata.

0.5 · 1/701 mazzi
Tuta Protettiva
Tuta Protettiva
Oggetto Guardiano 4 In calo

Quando peschi una sventura Pericolo, infliggi 1 danno e 1 orrore alla Tuta Protettiva: Annulla la capacità Rivelazione di quella carta.

0.5 · 1/701 mazzi
Utensile Tascabile Multiuso
Utensile Tascabile Multiuso
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Personalizzabile. Limite di 1 per investigatore. Durante una prova di abilità che stai effettuando, esaurisci l'Utensile Tascabile Multiuso: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.4 · 4/701 mazzi
Osservato
Osservato
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per investigatore. Prima della preparazione di ogni partita, pesca 3 carte casuali dal mazzo dei tarocchi e scegline 1. Colloca la carta scelta davanti a te in posizione dritta. Ogni altro investigatore ignora i suoi effetti. Rimescola le altre nel mazzo dei tarocchi.

0.3 · 3/701 mazzi
Carico di Pelli
Carico di Pelli
Oggetto Sopravvissuto Scoperta tardiva

Mentre il Carico di Pelli si trova nella tua mano, riduci di 3 il tuo limite di mano. Quando la partita termina o abbandoni, se il Carico di Pelli si trova nella tua mano: Riduci di 1 il costo in punti esperienza della prossima nuova carta che acquisti prima dello scenario successivo.

0.3 · 2/701 mazzi
Motosega
Motosega
Oggetto Sopravvissuto 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. Se questo attacco fallisce, puoi scegliere se collocare 1 scorta sulla Motosega oppure infliggere 1 danno al nemico attaccato.

0.3 · 7/701 mazzi
Colpo di Fortuna
Colpo di Fortuna
Abilità Sopravvissuto Hype

Solo se stai effettuando la prova di abilità. Dopo aver rivelato i segnalini caos di questa prova, puoi scegliere di esiliare il Colpo di Fortuna. Se lo fai e non hai rivelato un segnalino , questa prova ha automaticamente successo.

0.3 · 9/701 mazzi
Razzo Segnalatore
Razzo Segnalatore
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Scegli uno degli effetti seguenti: - Combatti. Ricevi +3 e infliggi +2 danni in questo attacco. Poi esilia il Razzo Segnalatore. - Cerca nelle 9 carte in cima a un qualsiasi mazzo dell'investigatore un supporto Alleato e mettilo in gioco sotto il tuo controllo. Poi esilia il Razzo Segnalatore e rimescola il mazzo in cui hai cercato.

0.2 · 11/701 mazzi
Niente da Perdere
Niente da Perdere
Evento Sopravvissuto 0 In calo

Se possiedi 4 o meno risorse, ottieni risorse finché non possiedi 5 risorse. Se possiedi 4 o meno carte nella tua mano, pesca carte finché non possiedi 5 carte nella tua mano. Rimuovi dal gioco Niente da Perdere.

0.2 · 2/701 mazzi
Fortuna o Fato
Fortuna o Fato
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca solo quando 1 o più destini stanno per essere collocati su una carta scenario. Massimo 1 per partita. Annulla 1 destino appena collocato su quella carta. Esilia Fortuna o Fato.

0.2 · 3/701 mazzi
Abiti Pregiati
Abiti Pregiati
Oggetto Neutrale 1 In calo

Riduci di 2 la difficoltà di tutte le prove di abilità relative alle tue azioni con l'indicazione Negozia.

0.2 · 11/701 mazzi
Ricordo Prezioso
Ricordo Prezioso
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Limite di 1 Ricordo Prezioso (Di una Vita Passata) per mazzo. Dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Ricordo Prezioso: Curagli 1 danno. Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Ricordo Prezioso: Curagli 1 orrore.

0.2 · 4/701 mazzi
Pelliccia Pesante
Pelliccia Pesante
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino non durante una prova di abilità che stai effettuando, infliggi 1 danno alla Pelliccia Pesante: Annulla quel segnalino caos e rimettilo nel sacchetto. Rivela 1 altro segnalino caos.

0.2 · 5/701 mazzi
Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto
Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto
Evento Sopravvissuto 0 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto, spendi 1 azione. Sposta fino a 5 danni e/o orrori dal tuo investigatore ai supporti controllati dagli investigatori nel tuo luogo. Per ogni supporto sconfitto con questo effetto, pesca 1 carta. Rimuovi dal gioco Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto.

0.2 · 1/701 mazzi
Estintore
Estintore
Oggetto Sopravvissuto 2 Scoperta tardiva

: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco. Scarta l'Estintore: Eludi. Eludi automaticamente tutti i nemici impegnati con te. Puoi esiliare l'Estintore invece di scartarlo per scartare ogni nemico non Elite eluso con questo effetto.

0.2 · 12/701 mazzi
Fare Luce
Fare Luce
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Gioca prima di rivelare un segnalino caos durante un'indagine che stai effettuando, e solo se la difficoltà di questa prova è attualmente pari a 0. Questa prova ha successo automaticamente. Scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo e 1 indizio aggiuntivo in qualsiasi luogo.

0.1 · 1/701 mazzi
Incontro Fortuito
Incontro Fortuito
Evento Sopravvissuto -2 Hype

Scegli 1 supporto Alleato dal costo stampato pari a X nella pila degli scarti di un qualsiasi investigatore e mettilo in gioco sotto il tuo controllo.

0.1 · 4/701 mazzi
Oggetto Riciclato
Oggetto Riciclato
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti indagando, esaurisci l'Oggetto Riciclato: Scegli 1 carta Oggetto dalla tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano.

0.1 · 18/701 mazzi
"Mangiati un Po' di Piombo!"
"Mangiati un Po' di Piombo!"
Evento Guardiano 1 Hype

Veloce. Gioca solo quando attivi la capacità Combatti su un supporto Arma da Fuoco. Spendi 1 munizione aggiuntiva da quel supporto. Quando riveli i segnalini caos in questo attacco, rivela 1 segnalino aggiuntivo. Scegline 1 da risolvere e ignora l'altro.

0.1 · 1/701 mazzi
Addestramento Fisico
Addestramento Fisico
Oggetto Guardiano 2 In calo

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

0.1 · 1/701 mazzi
Barricata
Barricata
Evento Studioso 0 Hype

Assegna questo evento al tuo luogo. I nemici non Elite non possono muoversi fino al luogo con questo evento. Obbligo - Quando un investigatore lascia il luogo con questo evento: Scarta la Barricata.

0.1 · 1/701 mazzi
Bozzetti Impossibili
Bozzetti Impossibili
Evento Studioso 0 Stabile

Gioca solo se ci sono indizi nel tuo luogo. Pesca 3 carte.

0.1 · 1/701 mazzi
Carica di Dinamite
Carica di Dinamite
Evento Guardiano 5 In calo

Scegli il tuo luogo oppure un luogo collegato ad esso. Infliggi 3 danni a ogni nemico e a ogni investigatore nel luogo scelto.

0.1 · 1/701 mazzi
Cartucciera
Cartucciera
Oggetto Guardiano 2 In calo

Possiedi 2 slot mano aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Arma. Finché possiedi supporti Arma associati a 2 o più slot mano, ricevi +1 .

0.1 · 1/701 mazzi
Cavaliere di Spade
Cavaliere di Spade
Oggetto Canaglia 3 In calo

Quando stai per avere successo in una prova di abilità: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova. Puoi scartare il Cavaliere di Spade per ricevere invece +3. Quando la partita inizia, se il Cavaliere di Spade è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.1 · 1/701 mazzi
Colt Calibro 32
Colt Calibro 32
Oggetto Guardiano 3 Hype

Utilizzo (6 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Infliggi +1 danno in questo attacco.

0.1 · 1/701 mazzi
Colt Tascabile
Colt Tascabile
Oggetto Canaglia 2 In calo

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Obbligo – Alla fine del round, se hai innescato la capacità "" della Colt Tascabile: Scartala.

0.1 · 1/701 mazzi
Contatti Influenti
Contatti Influenti
Oggetto Canaglia 2 In calo

Limite di 1 per investigatore. Esaurisci i Contatti Influenti: Per ogni 5 risorse che possiedi, ricevi +1 al valore di abilità in questa prova di abilità.

0.1 · 1/701 mazzi
Contrabbando
Contrabbando
Evento Canaglia 4 In calo

Scegli 1 supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Raddoppia il numero di munizioni o scorte su quel supporto.

0.1 · 1/701 mazzi
Deduzione Logica
Deduzione Logica
Evento Studioso 2 In calo

Per ogni indizio che possiedi (massimo 3), puoi scegliere se curare 2 orrori a un investigatore nel tuo luogo oppure scartare 1 carta Terrore nel tuo luogo.

0.1 · 1/701 mazzi
Distinguere Verità e Finzione
Distinguere Verità e Finzione
Evento Studioso 2 In calo

Gioca solo se ci sono indizi sul tuo luogo. Colloca 2 segreti su un supporto che controlli.

0.1 · 1/701 mazzi
Dizionario Occulto
Dizionario Occulto
Oggetto Studioso 2 In calo

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia del Rito di Sangue: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che il Dizionario Occulto è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie del Rito di Sangue. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

0.1 · 1/701 mazzi
Eclissi di Sangue
Eclissi di Sangue
Evento Guardiano 1 Hype

Come costo aggiuntivo per giocare l'Eclissi di Sangue, subisci 2 danni. Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco.

0.1 · 1/701 mazzi
Estrema Consapevolezza
Estrema Consapevolezza
Oggetto Studioso 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

0.1 · 1/701 mazzi
Furtività
Furtività
Oggetto Canaglia 2 In calo

Esaurisci la Furtività: Eludi. Il nemico scelto riceve -2 Agilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, disimpegnati dal nemico, ma non esaurirlo. Fino alla fine del tuo turno, quel nemico non può impegnarti.

0.1 · 1/701 mazzi
Geroglifici Arcani
Geroglifici Arcani
Oggetto Studioso 0 Stabile

Scarta 1 carta con 1 o più icone abilità dalla tua mano: Colloca 1 risorsa sui Geroglifici Arcani dalla riserva dei segnalini (trasformandola in segreto). Obbligo - Dopo che il terzo segreto è stato collocato sui Geroglifici Arcani: Scarta i Geroglifici Arcani e ottieni 5 risorse. Annota nel Diario della Campagna che "i geroglifici sono stati tradotti."

0.1 · 1/701 mazzi
Il Matto • 0
Il Matto • 0
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Quando giochi una carta, esaurisci Il Matto • 0: Riduci di 1 il costo di quella carta. Quando la partita inizia, se Il Matto • 0 è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.1 · 1/701 mazzi
Il Mondo • XXI
Il Mondo • XXI
Oggetto Studioso 3 Stabile

Se hai 8 o più carte nella tua mano, esaurisci Il Mondo • XXI: Pesca 1 carta. Quando la partita inizia, se Il Mondo • XXI è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.1 · 1/701 mazzi
Il Papa • V
Il Papa • V
Oggetto Mistico 3 In calo

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. Ai tuoi slot arcano possono essere associate carte che occupano degli slot accessorio e viceversa. Quando la partita inizia, se Il Papa • V è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.1 · 1/701 mazzi
La Pietra Chthoniana
La Pietra Chthoniana
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (, , o ). Obbligo - Dopo che hai rivelato un simbolo durante una prova di abilità. Rimetti la Pietra Chthoniana nella tua mano.

0.1 · 1/701 mazzi
La Stella • XVII
La Stella • XVII
Oggetto Guardiano 3 In calo

Ogni supporto dotato di Salute che controlli riceve +1 Salute. Ogni supporto dotato di Sanità Mentale che controlli riceve +1 Sanità Mentale. Quando la partita inizia, se La Stella • XVII è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco.

0.1 · 1/701 mazzi
Magia dei Simboli
Magia dei Simboli
Oggetto Mistico 3 Stabile

Veloce. Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo o Rituale.

0.1 · 1/701 mazzi
Manganello
Manganello
Oggetto Guardiano 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 In questo attacco. Se attacchi un nemico impegnato con un altro investigatore e fallisci, non infliggi alcun danno.

0.1 · 1/701 mazzi
Mente Cancellata
Mente Cancellata
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Solo dopo che una fase è iniziata. Scegli un nemico non Elite nel tuo luogo. Fino alla fine della fase, considera il suo riquadro di testo stampato come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

0.1 · 1/701 mazzi
Mente Lucida
Mente Lucida
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo.

0.1 · 1/701 mazzi
Nebbie di R'lyeh
Nebbie di R'lyeh
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Se hai successo, dopo aver eluso il nemico scelto, puoi muoverti fino a un luogo collegato. Se riveli un simbolo , , , o , scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

0.1 · 1/701 mazzi
Nove di Bastoni
Nove di Bastoni
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Quando peschi una carta incontro non debolezza, esaurisci il Nove di Bastoni: Annulla tutti gli effetti di quella carta e rimescolala nel mazzo degli incontri. Poi pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Quando la partita inizia, se il Nove di Bastoni è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.1 · 1/701 mazzi
Osso Duro
Osso Duro
Oggetto Canaglia 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

0.1 · 1/701 mazzi
Pendente della Luna
Pendente della Luna
Oggetto Neutrale 2 Hype

Possiedi 1 slot tarocco aggiuntivo. Ogni supporto Tarocco non debolezza nella tua mano o investito in una prova di abilità ottiene . Quando la partita inizia, se il Pendente della Luna è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.1 · 1/701 mazzi
Pensa in Fretta
Pensa in Fretta
Evento Canaglia 1 Hype

Veloce. Solo quando un nemico sta per essere generato nel tuo luogo. Muoviti immediatamente fino a un luogo collegato (il nemico è comunque generato nel tuo luogo precedente.)

0.1 · 1/701 mazzi
Pietra Antica
Pietra Antica
Oggetto Studioso 1 Stabile

: Indaga. Aumenta di 3 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo, scarta la Pietra Antica e annota nel Diario della Campagna che "la pietra è stata identificata". Accanto, tra parentesi, annota la difficoltà di questa prova di abilità.

0.1 · 1/701 mazzi
Prova del Fuoco
Prova del Fuoco
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Fino alla fine del tuo turno, regola a 5 il valore base di ogni tua abilità oppure regola a 7 il valore base di 1 tua abilità.

0.1 · 18/701 mazzi
Rito di Ricerca
Rito di Ricerca
Oggetto Mistico 4 In calo

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un simbolo , , , , o , dopo che questa prova è stata risolta perdi tutte le azioni rimanenti e termina immediatamente il tuo turno.

0.1 · 1/701 mazzi
Serata Fortunata
Serata Fortunata
Evento Canaglia 3 In calo

Ottieni 10 risorse.

0.1 · 1/701 mazzi
Specchio Sacro
Specchio Sacro
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia della Melodia Suadente: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

0.1 · 1/701 mazzi
Strana Soluzione
Strana Soluzione
Oggetto Studioso 1 Hype

: Effettua una prova di (4). Se hai successo, scarta la Strana Soluzione e pesca 2 carte. Annota nel Diario della Campagna che "la soluzione è stata trovata."

0.1 · 1/701 mazzi
Studi Arcani
Studi Arcani
Oggetto Mistico 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

0.1 · 1/701 mazzi
Suggestione
Suggestione
Oggetto Canaglia 3 In calo

Utilizzo (3 cariche). Se non ci sono cariche sulla Suggestione, scartala. Esaurisci la Suggestione: Eludi. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se non hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 carica dalla Suggestione.

0.1 · 1/701 mazzi
Tempesta di Spiriti
Tempesta di Spiriti
Evento Mistico 3 Stabile

Combatti. Usa invece di . Se hai successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato). Se riveli un simbolo , . , o , infliggi 1 danno a ogni investigatore nel luogo del nemico attaccato.

0.1 · 1/701 mazzi
Teschio Decorato
Teschio Decorato
Oggetto Canaglia 0 Hype

Utilizzo (0 cariche). Dopo che un investigatore, un supporto Alleato o un nemico nel tuo luogo è stato sconfitto: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) sul Teschio Decorato (trasformandola in carica). Spendi 1 carica: Pesca 1 carta e ottieni 1 risorsa.

0.1 · 1/701 mazzi
Trasmutazione Alchemica
Trasmutazione Alchemica
Oggetto Mistico 1 In calo

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci la Trasmutazione Alchemica e spendi 1 carica: Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, ottieni 1 risorsa (massimo 3). Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 danno.

0.1 · 1/701 mazzi
Lavoro di Fino
Lavoro di Fino
Evento Neutrale 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Lavoro di Fino, spendi 1 azione. Spunta immediatamente 1 casella su una scheda miglioria per una carta con Personalizzabile che possiedi, anche se non è in gioco. Massimo 1 volta per partita per ogni investigatore.

0.1 · 4/701 mazzi
Cacciatore di Reliquie
Cacciatore di Reliquie
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

0.1 · 15/701 mazzi
Trappola Improvvisata
Trappola Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (2 durate). Se non ci sono durate sulla Trappola Improvvisata, scartala. Assegna al tuo luogo. Ogni nemico non-Elite nel luogo con questo evento riceve -1 scontro e -1 agilità. Obbligo - Alla fine del round: Rimuovi 1 durata dalla Trappola Improvvisata.

0.1 · 3/701 mazzi
Fegato
Fegato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece la prova ha successo di 2 o più punti).

0.1 · 7/701 mazzi
Sfruttare il Punto Debole
Sfruttare il Punto Debole
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca prima di rivelare un segnalino caos durante un attacco o un tentativo di elusione che stai effettuando, e solo se la difficoltà di questa prova è attualmente pari a 0. Questa prova ha successo automaticamente. Invece dei normali effetti di questa prova, scarta il nemico attaccato o eluso (se è Elite, eludilo invece automaticamente e infliggigli 3 danni).

0.1 · 1/701 mazzi
Fare i Preparativi
Fare i Preparativi
Evento Sopravvissuto In calo

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Scegli 2 abilità (, , , or ). Fino alla fine della Fase degli Investigatori, ogni investigatorericeve +1 a ogni abilità scelta e -1 a ogni altra abilità.

0.0 · 2/701 mazzi
Quotidiano
Quotidiano
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Finché indaghi e non possiedi alcun indizio, ricevi +2 .

0.0 · 31/701 mazzi
Scudo Improvvisato
Scudo Improvvisato
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Lo Scudo Improvvisato può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Obbligo - Quando lo Scudo Improvvisato è sconfitto: Rimescolalo nel tuo mazzo invece di scartarlo.

0.0 · 1/701 mazzi
Specchietto per le Allodole
Specchietto per le Allodole
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Eludi. Se hai successo e il nemico non è Elite, eludilo e muovilo fino a un luogo collegato.

0.0 · 13/701 mazzi
Prova di Volontà
Prova di Volontà
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Esilia la Prova di Volontà.

0.0 · 13/701 mazzi
Recupero
Recupero
Evento Sopravvissuto 0 In calo

Scegli 1 supporto Oggetto nella tua pila degli scarti. Scegli 1 degli effetti seguenti: - Rimuovi dal gioco quel supporto e ottieni un ammontare di risorse pari al suo costo. - Gioca quel supporto (pagandone il costo).

0.0 · 2/701 mazzi
Amuleto degli Antichi
Amuleto degli Antichi
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.0 · 3/701 mazzi
Diversivo Elaborato
Diversivo Elaborato
Evento Sopravvissuto 3 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare il Diversivo Elaborato spendi 1 azione. Giocare il Diversivo Elaborato non provoca attacchi di opportunità Per ogni nemico nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo, scegli 1 degli effetti seguenti: - Eludi quel nemico automaticamente se è non Elite. - Infliggi 1 danno a quel nemico.

0.0 · 1/701 mazzi
In Punto di Morte
In Punto di Morte
Abilità Studioso In calo

Quando questa prova termina, se è stato rivelato un segnalino durante questa prova di abilità, puoi rimettere In Punto di Morte nella tua mano.

0.0 · 7/701 mazzi
Manesco
Manesco
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Manesco possono essere spese per pagare carte Armatura, Arma da Fuoco o Mischia. Durante una prova di abilità di una carta Armatura, Arma da Fuoco o Mischia, spendi 1 risorsa da Manesco: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 5/701 mazzi
Proiettore Iperfisico
Proiettore Iperfisico
Oggetto Neutrale 4 In calo

Personalizzabile. Utilizzo (4 eteri). Se non ci sono eteri sul Proiettore Iperfisico, scartalo. Spendi 1 etere: Risolvi la capacità Manifesta della forma attuale del Proiettore Iperfisico. Esaurisci il Proiettore Iperfisico: Cambia la forma (con una che hai sbloccato sulla sua scheda miglioria).

0.0 · 2/701 mazzi
Spirito di Sopravvivenza
Spirito di Sopravvivenza
Evento Sopravvissuto 4 Hype

Veloce. Solo durante il tuo turno. Fino alla fine del tuo turno, non rivelare segnalini caos per le prove di abilità che effettui.

0.0 · 21/701 mazzi
Aquinnah
Aquinnah
Oggetto Sopravvissuto 5 In calo

Quando un nemico ti attacca, esaurisci Aquinnah e infliggile 1 orrore: Invece di subire i danni di quel nemico, infliggili a un altro nemico nel tuo luogo (subisci comunque gli orrori di quel nemico).

0.0 · 3/701 mazzi
Armonia Ripristinata
Armonia Ripristinata
Evento Sopravvissuto 3 Hype

Cerca nel sacchetto del caos X segnalini (dove X è pari al numero di segnalini nel sacchetto del caos) e rimettili nella riserva dei segnalini. Ottieni 1 risorsa per ogni segnalino rimosso in questo modo.

0.0 · 1/701 mazzi
Astuzia
Astuzia
Abilità Canaglia Hype

Finché possiedi 5 o più risorse, l'Astuzia ottiene ( finché invece possiedi 10 o più risorse).

0.0 · 8/701 mazzi
Barlume di Speranza
Barlume di Speranza
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Miriade. Il Barlume di Speranza può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Aggiungi alla tua mano tutte le copie del Barlume di Speranza nella tua pila degli scarti (inclusa questa copia).

0.0 · 9/701 mazzi
Bracciale del Malocchio
Bracciale del Malocchio
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (1 carica). Spendi 1 carica: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova. (Limite di una volta per prova.) Dopo che un nemico ti ha attaccato: Colloca 1 carica sul Bracciale del Malocchio.

0.0 · 2/701 mazzi
Bruciare le Tracce
Bruciare le Tracce
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Esilia 1 carta di livello 0-5 dalla tua mano. Scopri 2 indizi nel tuo luogo. Se la carta esiliata era di livello pari o superiore a 2, rimuovi 1 destino dalla trama attuale. Esilia Bruciare le Tracce. Carta creata da The Council-in-Exile durante la Gen Con 2020.

0.0 · 2/701 mazzi
Calappio
Calappio
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Assegna il Calappio al tuo luogo. Limite di 1 per luogo. Obbligo - Dopo che un nemico non Elite è entrato nel luogo con questo evento: Esaurisci quel nemico, disimpegnalo da tutti gli investigatori e assegnagli il Calappio. Obbligo - Quando il nemico con questo evento sta per essere ripristinato: Scarta invece il Calappio.

0.0 · 1/701 mazzi
Cane da Slitta
Cane da Slitta
Oggetto Neutrale 3 In calo

Puoi includere fino a 4 copie del Cane da Slitta nel tuo mazzo. Fino a 2 carte Cane da Slitta occupano 1 singolo slot alleato. Esaurisci X carte Cane da Slitta: Muovi. Muoviti X volte. Esaurisci X carte Cane da Slitta: Combatti. Ricevi +X in questo attacco. Invece dei danni standard, infliggi X danni in questo attacco.

0.0 · 2/701 mazzi
Chiave di Ys
Chiave di Ys
Oggetto Neutrale 3 Hype

Ricevi +1 alle tue abilità per ogni orrore sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando 1 o più orrori stanno per essere collocati su di te: Colloca 1 di quegli orrori sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando la Chiave di Ys esce dal gioco: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

0.0 · 12/701 mazzi
Cinque di Denari
Cinque di Denari
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Ricevi +1 Salute e +1 Sanità Mentale. Quando la partita inizia, se il Cinque di Denari è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 12/701 mazzi
Cintura degli Attrezzi
Cintura degli Attrezzi
Oggetto Neutrale 2 In calo

Ogni supporto assegnato non occupa slot e il suo riquadro di testo è considerato come se fosse vuoto (Tratti esclusi). Esaurisci la Cintura degli Attrezzi: Scegli 1 degli effetti seguenti: Assegna 1 supporto Strumento nella tua area di gioco alla Cintura degli Attrezzi, scambia 1 supporto Strumento nella tua area di gioco con un supporto assegnato oppure disassegna 1 supporto assegnato.

0.0 · 1/701 mazzi
Colpo Letale
Colpo Letale
Abilità Guardiano Stabile

Se questa prova di abilità ha successo attaccando, l'investigatore che la sta effettuando infligge +1 danno in questo attacco.

0.0 · 2/701 mazzi
Corruzione Purificatrice
Corruzione Purificatrice
Oggetto Neutrale 4 Stabile

Quando peschi una sventura non debolezza, subisci 1 danno e 1 orrore: Annulla la capacità Rivelazione di quella carta e colloca 1 risorsa su questa carta (trasformandola in corruzione). Se ci sono 3 o più corruzioni su questa carta, rimuovila dal gioco. Pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri: Puoi scegliere se curarti 1 danno o 1 orrore oppure rimuovere 1 corruzione da questa carta. Carta creata da The Impure durante le Arkham Nights 2019.

0.0 · 1/701 mazzi
Déjà Vu
Déjà Vu
Oggetto Sopravvissuto In calo

Permanente. Tra due scenari di una campagna, riduci di 1 punto ogni costo in punti esperienza per riacquistare fino a 3 carte che hai esiliato durante l'ultimo scenario.

0.0 · 1/701 mazzi
Esca
Esca
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Assegna questa carta al tuo luogo. Durante la fase dei Nemici, invece di muoversi normalmente, ogni nemico che si muove lo fa lungo il percorso più breve fino al luogo con questo evento. Obbligo - Alla fine del round, se questo trucchetto è assegnato: Scarta l'Esca.

0.0 · 4/701 mazzi
Fortuna del Diavolo
Fortuna del Diavolo
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando subisci danni e/o orrori. Annulla fino a 10 danni e/o orrori che hai appena subito. Esilia la Fortuna del Diavolo.

0.0 · 2/701 mazzi
Gatto Nero
Gatto Nero
Oggetto Neutrale 2 In calo

Ogni volta che riveli un simbolo , o durante una prova di abilità, puoi scegliere di usare gli effetti seguenti invece degli effetti normali di quel simbolo: : -1. Il Gatto Nero subisce 1 danno diretto. : -1. Il Gatto Nero subisce 1 orrore diretto. : +5. Cura tutti i danni e gli orrori al Gatto Nero.

0.0 · 4/701 mazzi
Imparare in Fretta
Imparare in Fretta
Oggetto Sopravvissuto In calo

Permanente. Durante il tuo turno, prima e durante la tua prima azione, aumenta di 1 la difficoltà di ogni prova di abilità che effettui. Durante il tuo turno, durante e dopo la tua terza azione, riduci di 1 la difficoltà di ogni prova di abilità che effettui.

0.0 · 3/701 mazzi
Lascia o Raddoppia
Lascia o Raddoppia
Abilità Canaglia Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Raddoppia la difficoltà di questa prova. Se questa prova di abilità ha successo, risolvi due volte i suoi effetti.

0.0 · 3/701 mazzi
Mappa dell'Emisfero
Mappa dell'Emisfero
Oggetto Neutrale 2 In calo

Finché il tuo luogo attuale è collegato a 2 o più altri luoghi, ricevi +1 e +1 . Finché il tuo luogo attuale è collegato a 4 o più altri luoghi, ricevi +1 e +1 aggiuntivi.

0.0 · 1/701 mazzi
Miss Doyle
Miss Doyle
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Obbligo – Dopo che Miss Doyle è entrata in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate Speranza, Zelo e Presagio. Mettine in gioco 1 casuale e mescola le altre 2 nel tuo mazzo. Quando Miss Doyle esce dal gioco, trova ognuno di quei supporti (anche se sono fuori dal gioco) e mettili da parte, temporaneamente fuori dal gioco.

0.0 · 1/701 mazzi
Nascondiglio
Nascondiglio
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Veloce. Assegna il Nascondiglio a un qualsiasi luogo. Ogni nemico non Elite nel luogo con questo evento ottiene Sfuggente. Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici, se un nemico pronto si trova nel luogo con questo evento: Scarta il Nascondiglio.

0.0 · 11/701 mazzi
Natura della Bestia
Natura della Bestia
Evento Sopravvissuto Hype

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Rivela 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Un investigatore a tua scelta pesca 1 delle carte rivelate e scarta le altre. Poi un investigatore a tua scelta scopre 1 indizio in un qualsiasi luogo aperto.

0.0 · 1/701 mazzi
Predatore o Preda
Predatore o Preda
Evento Sopravvissuto In calo

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Se non ci sono nemici in gioco, pesca 1 carta. Altrimenti, decidi se (scegli 1 opzione): - Ogni nemico non Elite impegnato e non impegnato si muove di 1 luogo verso l'investigatore più vicino. - Ogni investigatore si disimpegna da ogni nemico impegnato con lui e si muove di 1 luogo allontanandosi dal nemico più vicino.

0.0 · 2/701 mazzi
Prepararsi al Peggio
Prepararsi al Peggio
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca tra le 9 carte in cima al suo mazzo 1 supporto Arma, lo aggiunge alla sua mano oppure lo gioca (pagandone il costo), e rimescola il suo mazzo.

0.0 · 3/701 mazzi
Presenza Ispiratrice
Presenza Ispiratrice
Abilità Guardiano In calo

Se questa prova di abilità ha successo, ripristina 1 supporto Alleato nel tuo luogo e curagli 1 danno e 1 orrore.

0.0 · 39/701 mazzi
Prova e Riprova
Prova e Riprova
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Utilizzo (3 tentativi). Se non ci sono tentativi su Prova e Riprova, scartalo. Dopo che una prova di abilità in cui hai investito una carta abilità è fallita, esaurisci Prova e Riprova e spendi 1 tentativo: Rimetti quella carta abilità nella tua mano.

0.0 · 27/701 mazzi
Si Salvi Chi Può!
Si Salvi Chi Può!
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.0 · 13/701 mazzi
Sicario Prezzolato
Sicario Prezzolato
Abilità Canaglia Hype

Se questa prova di abilità ha successo tentando di eludere, la prossima volta che il nemico eluso subisce danni in questo turni, infliggigli 1 danno aggiuntivo.

0.0 · 1/701 mazzi
Spirito Guida
Spirito Guida
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Ricevi +1 . Gli orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Obbligo – Quando lo Spirito Guida è sconfitto a causa degli orrori: Esilialo.

0.0 · 1/701 mazzi
Tennessee Sour Mash
Tennessee Sour Mash
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (2 scorte). Esaurisci il Tennessee Sour Mash e spendi 1 scorta: Ricevi +2 in una prova di abilità su una carta sventura. Scarta il Tennessee Sour Mash: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco.

0.0 · 32/701 mazzi
Tennessee Sour Mash
Tennessee Sour Mash
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Utilizzo (3 scorte). Esaurisci il Tennessee Sour Mash e spendi 1 scorta: Ricevi +2 in una prova di abilità su una carta sventura. Scarta il Tennessee Sour Mash: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco. Se hai successo attaccando un nemico non Elite, eludilo automaticamente.

0.0 · 1/701 mazzi
Thermos
Thermos
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 danno a un investigatore nel tuo luogo (2 danni se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi fisici). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo (2 orrori se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi mentali).

0.0 · 8/701 mazzi
Uomo dai Guanti Rossi
Uomo dai Guanti Rossi
Oggetto Neutrale 2 Hype

Veloce. Dopo che l'Uomo dai Guanti Rossi è entrato in gioco: Scegli due abilità. Finché l'Uomo dai Guanti Rossi è in gioco, aumenta a 6 il tuo valore base di quelle abilità. Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Scarta l'Uomo dai Guanti Rossi.

0.0 · 1/701 mazzi
Vecchio Fucile da Caccia
Vecchio Fucile da Caccia
Oggetto Sopravvissuto 3 Hype

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +3 e infliggi +2 danni in questo attacco. Se riveli un simbolo o , il fucile si inceppa (questo attacco fallisce automaticamente e prima che tu possa attivare di nuovo questa capacità devi risolvere la capacità ": Sblocchi il fucile").

0.0 · 16/701 mazzi
Yaotl
Yaotl
Oggetto Sopravvissuto 3 Hype

Esaurisci Yaotl: Per questa prova di abilità, ricevi in ogni abilità un bonus pari al numero di icone abilità corrispondenti sulla carta in cima alla tua pila degli scarti (senza considerare le icone ). : Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. (Limite di una volta per fase.)

0.0 · 21/701 mazzi