William Yorick
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William Yorick

The Gravedigger

8 HP6 Sanità3 Vol2 Int4 Cbt3 Agi1834 Mazzi Analizzati

★ Carte Esclusive

Le carte più giocate da questo investigatore rispetto a tutti gli altri.

Sepoltura Profonda
Sepoltura Profonda
Evento Neutrale 0 In calo

Solo mazzo di William Yorick. Veloce. Solo dopo che un nemico non Elite nel tuo luogo è stato sconfitto. Aggiungi quel nemico (e questa carta) alla galleria delle vittorie.

100.0 · 1834/1834 mazzi
Atto di Disperazione
Atto di Disperazione
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare l'Atto di Disperazione, scegli e scarta dalla tua mano o dalla tua area di gioco 1 supporto Oggetto che occupi 1 o più slot mano. Combatti. Ricevi +X e infliggi +1 danno in questo attacco, dove X è il costo in risorse stampato del supporto scelto. Se hai successo e quel supporto era nella tua area di gioco, ottieni X risorse.

45.4 · 397/1834 mazzi
Lama Incantata
Lama Incantata
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per infondere potere alla lama. Se lo fai, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

42.7 · 221/1834 mazzi
Scorte Ridotte
Scorte Ridotte
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Obbligo - Quando il tuo primo turno della partita inizia: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

38.6 · 292/1834 mazzi
La Caccia Ha Inizio
La Caccia Ha Inizio
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per pescare una carta incontro durante La Fase dei Miti. Cerca invece nel mazzo degli incontri 1 nemico, generalo impegnato con te (invece che nel suo luogo di generazione), assegnagli La Caccia Ha Inizio e rimescola il mazzo degli incontri. Quando sconfiggi il nemico con questo evento: Ottieni 3 risorse.

27.6 · 338/1834 mazzi
Filtra:
Sepoltura Profonda
Sepoltura Profonda
Evento Neutrale 0 In calo

Solo mazzo di William Yorick. Veloce. Solo dopo che un nemico non Elite nel tuo luogo è stato sconfitto. Aggiungi quel nemico (e questa carta) alla galleria delle vittorie.

100.0 · 1834/1834 mazzi
Colpo Letale
Colpo Letale
Abilità Guardiano Stabile

Se questa prova di abilità ha successo attaccando, l'investigatore che la sta effettuando infligge +1 danno in questo attacco.

83.6 · 1432/1834 mazzi
Ingegno
Ingegno
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, scegli 1 carta [survivor] diversa da Ingegno nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

70.9 · 1331/1834 mazzi
Che Fortuna!
Che Fortuna!
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Veloce. Solo quando stai per fallire una prova di abilità. Ricevi +2 al tuo valore di abilità in quella prova.

64.9 · 1450/1834 mazzi
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

59.4 · 1179/1834 mazzi
Ricordo Prediletto
Ricordo Prediletto
Oggetto Sopravvissuto 0 In calo
57.7 · 1291/1834 mazzi
Cane da Guardia
Cane da Guardia
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Quando l'attacco di un nemico infligge danni al Cane da Guardia: Infliggi 1 danno al nemico attaccante.

56.6 · 927/1834 mazzi
Catalogo dell'Emporio
Catalogo dell'Emporio
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (5 segreti). Se non ci sono segreti sul Catalogo dell'Emporio, scartalo. Puoi spendere i segreti sul Catalogo dell'Emporio come risorse per pagare i supporti Oggetto giocati da un qualsiasi investigatore nel tuo luogo.

54.1 · 284/1834 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

48.3 · 827/1834 mazzi
Atto di Disperazione
Atto di Disperazione
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare l'Atto di Disperazione, scegli e scarta dalla tua mano o dalla tua area di gioco 1 supporto Oggetto che occupi 1 o più slot mano. Combatti. Ricevi +X e infliggi +1 danno in questo attacco, dove X è il costo in risorse stampato del supporto scelto. Se hai successo e quel supporto era nella tua area di gioco, ottieni X risorse.

45.4 · 397/1834 mazzi
Farsi Coraggio
Farsi Coraggio
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Farsi Coraggio in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova fallisce, l'investigatore che la effettua pesca 2 carte e ottiene 2 risorse.

43.1 · 448/1834 mazzi
Lama Incantata
Lama Incantata
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per infondere potere alla lama. Se lo fai, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

42.7 · 221/1834 mazzi
Giacca di Pelle
Giacca di Pelle
Oggetto Sopravvissuto 0 Hype
40.1 · 839/1834 mazzi
Scorte Ridotte
Scorte Ridotte
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Obbligo - Quando il tuo primo turno della partita inizia: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

38.6 · 292/1834 mazzi
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti indagando. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

37.3 · 836/1834 mazzi
Poliziotto di Ronda
Poliziotto di Ronda
Oggetto Guardiano 4 In calo

Ricevi +1 . Scarta il Poliziotto di Ronda: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

34.9 · 707/1834 mazzi
Machete
Machete
Oggetto Guardiano 3 In calo

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se attacchi l'unico nemico impegnato con te, infliggi +1 danno in questo attacco.

31.4 · 674/1834 mazzi
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

30.7 · 158/1834 mazzi
Scarpe da Pista
Scarpe da Pista
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Limite di 1 carta Scarpe per investigatore. Ricevi +1 . Dopo che ti sei mosso, ma prima che i nemici nel tuo nuovo luogo ti impegnino, esaurisci le Scarpe da Pista: Effettua una prova di (3). Se hai successo, muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

28.7 · 215/1834 mazzi
La Caccia Ha Inizio
La Caccia Ha Inizio
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per pescare una carta incontro durante La Fase dei Miti. Cerca invece nel mazzo degli incontri 1 nemico, generalo impegnato con te (invece che nel suo luogo di generazione), assegnagli La Caccia Ha Inizio e rimescola il mazzo degli incontri. Quando sconfiggi il nemico con questo evento: Ottieni 3 risorse.

27.6 · 338/1834 mazzi
Maschera da Lupo
Maschera da Lupo
Oggetto Guardiano 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai impegnato un nemico, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

27.0 · 90/1834 mazzi
Bende
Bende
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulle Bende, scartale. Dopo che un investigatore o un supporto Alleato nel tuo luogo ha subito 1 o più danni, spendi 1 scorta: Cura 1 danno a quella carta.

26.7 · 186/1834 mazzi
Badile del Becchino
Badile del Becchino
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Combatti. Ricevi +2 per questo attacco. Scarta il Badile del Becchino: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

25.8 · 1182/1834 mazzi
Prepararsi al Peggio
Prepararsi al Peggio
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca tra le 9 carte in cima al suo mazzo 1 supporto Arma, lo aggiunge alla sua mano oppure lo gioca (pagandone il costo), e rimescola il suo mazzo.

22.1 · 335/1834 mazzi
Derringer Calibro 18
Derringer Calibro 18
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Utilizzo (2 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se fallisci, colloca 1 munizione sulla Derringer Calibro 18.

21.9 · 171/1834 mazzi
Coltello
Coltello
Oggetto Neutrale 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Scarta il Coltello: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

21.5 · 698/1834 mazzi
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

21.3 · 248/1834 mazzi
Salvaguardia
Salvaguardia
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Dopo che un altro investigatore si è mosso dal tuo luogo fino a un luogo collegato al tuo, esaurisci la Salvaguardia: Muoviti fino a quel luogo.

21.3 · 144/1834 mazzi
Mazza da Baseball
Mazza da Baseball
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo o , dopo che questa prova è stata risolta scarta la Mazza da Baseball.

20.9 · 459/1834 mazzi
Sbagliando si Impara
Sbagliando si Impara
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che una prova di abilità che hai fallito è terminata (dopo aver risolto tutti gli effetti della prova fallita). Ritenta quella prova. Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

19.3 · 299/1834 mazzi
Ben Equipaggiato
Ben Equipaggiato
Oggetto Guardiano Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Obbligo - Quando il tuo primo turno della partita inizia: Uno alla volta, gioca un qualsiasi numero di supporti Oggetto dalla tua mano, riducendo di 1 il costo in risorse di ciascuno di essi. Possiedi 3 azioni in meno da effettuare durante questo turno.

18.9 · 103/1834 mazzi
Specchio Sacro
Specchio Sacro
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia della Melodia Suadente: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

18.7 · 115/1834 mazzi
Agli Sgoccioli
Agli Sgoccioli
Oggetto Sopravvissuto 0 Hype

: Quando lanci una prova di abilità, esaurisci Agli Sgoccioli: Aumenta di 2 la difficoltà di questa prova. Ottieni 2 risorse oppure pesca 1 carta.

18.6 · 209/1834 mazzi
Vecchio Portachiavi
Vecchio Portachiavi
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Utilizzo (3 chiavi). Se non ci sono chiavi sul Vecchio Portachiavi, scartalo. : Indaga Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, rimuovi 1 chiave dal Vecchio Portachiavi e se la difficoltà di questa prova è pari a 0 scopri 1 indizio aggiuntivo.

18.6 · 194/1834 mazzi
Audacia
Audacia
Abilità Guardiano Stabile

Investi solo in una prova di abilità durante un attacco o un tentativo di elusione contro un nemico. Quel nemico ottiene Ritorsione e Allerta per la durata di questa prova di abilità. Dopo che questa prova è terminata, pesca 1 carta.

17.9 · 84/1834 mazzi
Eucatastrofe
Eucatastrofe
Evento Sopravvissuto 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando riveli un segnalino caos che sta per ridurre a 0 il tuo valore di abilità durante una prova di abilità (incluso il segnalino ). Annulla quel segnalino e consideralo invece come se fosse un segnalino .

17.2 · 85/1834 mazzi
Appoggio Reciproco
Appoggio Reciproco
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo. Tu e quell'investigatore ottenete 2 risorse.

17.1 · 103/1834 mazzi
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

16.4 · 389/1834 mazzi
Madame Labranche
Madame Labranche
Oggetto Sopravvissuto 2 In calo

Se non ci sono carte nella tua mano, esaurisci Madame Labranche: Pesca 1 carta. Se non possiedi risorse, esaurisci Madame Labranche: Ottieni 1 risorsa.

16.4 · 438/1834 mazzi
Cartucciera
Cartucciera
Oggetto Guardiano 2 In calo

Possiedi 2 slot mano aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Arma. Finché possiedi supporti Arma associati a 2 o più slot mano, ricevi +1 .

15.8 · 318/1834 mazzi
"Me Ne Occupo Io!"
"Me Ne Occupo Io!"
Evento Guardiano 0 In calo

Veloce. Solo dopo che un altro investigatore ha pescato 1 carta incontro non Isolamento, ma prima di risolverne gli effetti. Considera invece come se avessi pescato tu quella carta incontro. Finché stai risolvendo la capacità Rivelazione di quella carta, ricevi +2 alle tue abilità.

14.4 · 279/1834 mazzi
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

13.4 · 470/1834 mazzi
Dubbio Amletico
Dubbio Amletico
Evento Sopravvissuto Stabile

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Scegli 1 investigatore e decidi se (scegli 1 opzione): - L'investigatore scelto deve effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il suo turno, poi scarta 1 carta casuale dalla sua mano. - L'investigatore scelto perde 1 azione durante il suo turno successivo, poi l'investigatore pesca 3 carte.

12.7 · 21/1834 mazzi
Corvo Misterioso
Corvo Misterioso
Oggetto Sopravvissuto 1 In calo

Scarta il Corvo Misterioso e subisci 1 orrore: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

12.3 · 112/1834 mazzi
Colpo Stordente
Colpo Stordente
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se questa prova di abilità ha successo attaccando, eludi automaticamente il nemico attaccato.

12.0 · 200/1834 mazzi
Zampa di Coniglio
Zampa di Coniglio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai fallito una prova di abilità, esaurisci la Zampa di Coniglio: Pesca 1 carta.

12.0 · 283/1834 mazzi
Mannaia da Macellaio
Mannaia da Macellaio
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco (+2 se invece possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente). Se questo attacco sconfigge un nemico, puoi curarti 1 orrore. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi subire 1 orrore per infliggere +1 danno in questo attacco.

11.9 · 301/1834 mazzi
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

11.1 · 701/1834 mazzi
Grete Wagner
Grete Wagner
Oggetto Guardiano 5 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai sconfitto un nemico, esaurisci Grete Wagner e infliggile 1 danno: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

10.5 · 68/1834 mazzi
Ascia Antincendio
Ascia Antincendio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

: Combatti. Se non hai risorse nella tua riserva delle risorse, infliggi +1 danno in questo attacco. Durante un attacco che usa l'Ascia Antincendio, spendi 1 risorsa: Ricevi +2 in questo attacco. (Limite di tre volte per attacco.)

10.4 · 239/1834 mazzi
Asso di Spade
Asso di Spade
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se l'Asso di Spade è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

10.4 · 112/1834 mazzi
Ecco la Prova!
Ecco la Prova!
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Solo dopo che hai sconfitto un nemico. Scopri un indizio nel tuo luogo.

10.3 · 587/1834 mazzi
Sempre Vigile
Sempre Vigile
Evento Guardiano 0 Stabile

Uno alla volta, gioca fino a 3 supporti dalla tua mano, riducendo di 1 il costo in risorse di ciascuno di essi.

10.2 · 186/1834 mazzi
Riscuotere un Favore
Riscuotere un Favore
Evento Neutrale 1 In calo

Scegli 1 supporto Alleato che controlli e rimettilo nella tua mano. Poi cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Alleato e giocalo riducendo di X il suo costo, dove X è il costo del supporto Alleato rimesso nella tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

10.0 · 69/1834 mazzi
Faccia a Faccia
Faccia a Faccia
Evento Guardiano 0 Stabile

Combatti. Infliggi +1 danno e hai successo automaticamente in questo attacco. Come costo aggiuntivo per effettuare questo attacco, il nemico bersagliato effettua un attacco contro di te.

10.0 · 39/1834 mazzi
Giacca da Cacciatore
Giacca da Cacciatore
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Esaurisci la Giacca da Cacciatore: Scegli 1 carta non debolezza nella tua mano e assegnala a faccia in giù alla Giacca da Cacciatore (massimo 3 carte assegnate). Poi ottieni 1 risorsa per ogni carta assegnata. Quando la Giacca da Cacciatore è sconfitta: Pesca ogni carta assegnata.

9.7 · 23/1834 mazzi
Motosega
Motosega
Oggetto Sopravvissuto 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. Se questo attacco fallisce, puoi scegliere se collocare 1 scorta sulla Motosega oppure infliggere 1 danno al nemico attaccato.

9.4 · 68/1834 mazzi
Distintivo della Polizia
Distintivo della Polizia
Oggetto Guardiano 3 Hype

Ricevi +1 . Finché un investigatore nel tuo luogo sta effettuando il suo turno, scarta il Distintivo della Polizia: Durante questo turno, quell'investigatore può effettuare 2 azioni aggiuntive.

9.2 · 265/1834 mazzi
Prendere l'Iniziativa
Prendere l'Iniziativa
Abilità Guardiano Stabile

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Per ogni azione completata da qualsiasi investigatore in questa fase, Prendere l'Iniziativa perde .

8.5 · 282/1834 mazzi
Maschera da Passero
Maschera da Passero
Oggetto Sopravvissuto 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai subito 1 o più danni e/o orrori, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

8.1 · 17/1834 mazzi
Gloria
Gloria
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai sconfitto un nemico. Pesca 2 carte.

7.9 · 70/1834 mazzi
Carico di Pelli
Carico di Pelli
Oggetto Sopravvissuto Scoperta tardiva

Mentre il Carico di Pelli si trova nella tua mano, riduci di 3 il tuo limite di mano. Quando la partita termina o abbandoni, se il Carico di Pelli si trova nella tua mano: Riduci di 1 il costo in punti esperienza della prossima nuova carta che acquisti prima dello scenario successivo.

7.8 · 12/1834 mazzi
Cacciatore di Reliquie
Cacciatore di Reliquie
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

7.7 · 154/1834 mazzi
Competitore Sfavorito
Competitore Sfavorito
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Durante la Fase di Gestione, puoi scegliere di non ottenere risorse. Mentre non hai risorse nella tua riserva delle risorse, ricevi +1 , +1 , +1 , e +1 .

7.6 · 173/1834 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Oggetto Guardiano 2 Hype

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sul Pronto Soccorso, scartalo. Spendi 1 scorta: Cura 1 danno o 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo.

7.5 · 203/1834 mazzi
Amuleto Ancestrale
Amuleto Ancestrale
Oggetto Guardiano 3 Scoperta tardiva

Dopo che hai sconfitto un nemico, esaurisci l'Amuleto Ancestrale: Aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari alla salute stampata di quel nemico (max 5).

7.5 · 17/1834 mazzi
Pipa
Pipa
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci la Pipa e subisci 1 danno: Curati di 1 orrore.

7.3 · 33/1834 mazzi
Recuperare le Forze
Recuperare le Forze
Evento Guardiano 0 In calo

Gioca solo come tua prima azione. Curati 2 danni (3 danni se invece hai pescato una sventura in questo round). Pesca 1 carta.

7.2 · 35/1834 mazzi
Torcia Elettrica
Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

7.1 · 352/1834 mazzi
Lanterna
Lanterna
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Scarta la Lanterna: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo (ignorando gli attacchi di opportunità).

7.1 · 514/1834 mazzi
Peter Sylvestre
Peter Sylvestre
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Ricevi +1 . Dopo che il tuo turno è terminato: Cura 1 orrore a Peter Sylvestre.

6.8 · 374/1834 mazzi
Lotta o Fuggi
Lotta o Fuggi
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Fino alla fine del round, ricevi +X e +X , dove X è l'ammontare di orrori che possiedi.

6.7 · 287/1834 mazzi
Automatica Calibro 45
Automatica Calibro 45
Oggetto Guardiano 4 In calo

Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

6.6 · 374/1834 mazzi
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

6.4 · 256/1834 mazzi
Rinsaldare la Fede
Rinsaldare la Fede
Evento Sopravvissuto 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 4 segnalini al sacchetto del caos.

6.3 · 42/1834 mazzi
Sottrarre le Scorte
Sottrarre le Scorte
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Scegli 1 carta di livello 0 nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

6.2 · 137/1834 mazzi
Cane da Slitta
Cane da Slitta
Oggetto Neutrale 3 In calo

Puoi includere fino a 4 copie del Cane da Slitta nel tuo mazzo. Fino a 2 carte Cane da Slitta occupano 1 singolo slot alleato. Esaurisci X carte Cane da Slitta: Muovi. Muoviti X volte. Esaurisci X carte Cane da Slitta: Combatti. Ricevi +X in questo attacco. Invece dei danni standard, infliggi X danni in questo attacco.

6.1 · 61/1834 mazzi
Verga dell'Animalismo
Verga dell'Animalismo
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Possiedi 2 slot alleato aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Creatura. Quando giochi un supporto Creatura durante il tuo turno: Riduci di 1 il costo in risorse di quel supporto.

6.1 · 51/1834 mazzi
Addestramento Fisico
Addestramento Fisico
Oggetto Guardiano 2 In calo

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

6.0 · 178/1834 mazzi
Thompson Calibro 45
Thompson Calibro 45
Oggetto Guardiano 6 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

5.7 · 46/1834 mazzi
Manette
Manette
Oggetto Guardiano 1 Stabile

Veloce. Se le Manette non sono assegnate a un nemico: Eludi. Utilizzabile solo contro un nemico Umanoide. Usa invece di . Se hai successo, rimuovi tutti i destini dal nemico che hai appena eluso e assegnagli le Manette. Se il nemico con questo supporto è non-Elite, non può essere ripristinato e non si possono collocare destini su di esso.

5.7 · 33/1834 mazzi
Schivata
Schivata
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla quell'attacco.

5.7 · 288/1834 mazzi
Accetta
Accetta
Oggetto Sopravvissuto 2 Scoperta tardiva

: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico, scarta l'Accetta. Altrimenti, perdi il controllo dell'Accetta e assegnala al nemico attaccato. Il nemico con questo supporto ottiene: " Quando il nemico con questo supporto è sconfitto: Prendi il controllo dell'Accetta. Un qualsiasi investigatore nel luogo dell'Accetta può innescare questa capacità."

5.3 · 15/1834 mazzi
Rito di Beatificazione
Rito di Beatificazione
Oggetto Guardiano 0 In calo

Sigillo (fino a 5 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Rito di Beatificazione, scartalo. Quando un investigatore nel tuo luogo gioca una carta, esaurisci il Rito di Beatificazione e libera 1 segnalino caos sigillato su di esso: Riduci di 2 il costo di quella carta.

5.3 · 26/1834 mazzi
"Se sanguina..."
"Se sanguina..."
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Solo dopo che hai sconfitto un nemico Mostro. Cura di X orrori ogni investigatore nel tuo luogo, dove X è il Valore di Orrore del nemico sconfitto.

5.2 · 85/1834 mazzi
Pelliccia Pesante
Pelliccia Pesante
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino non durante una prova di abilità che stai effettuando, infliggi 1 danno alla Pelliccia Pesante: Annulla quel segnalino caos e rimettilo nel sacchetto. Rivela 1 altro segnalino caos.

5.2 · 51/1834 mazzi
Amuleto degli Antichi
Amuleto degli Antichi
Oggetto Neutrale 2 Hype
5.1 · 43/1834 mazzi
Punteruolo da Ghiaccio
Punteruolo da Ghiaccio
Oggetto Studioso 1 Stabile

Veloce. Durante una prova di abilità combattendo o indagando, esaurisci il Punteruolo da Ghiaccio: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

5.0 · 36/1834 mazzi
Incontro Fortuito
Incontro Fortuito
Evento Sopravvissuto -2 Hype

Scegli 1 supporto Alleato dal costo stampato pari a X nella pila degli scarti di un qualsiasi investigatore e mettilo in gioco sotto il tuo controllo.

5.0 · 83/1834 mazzi
Oggetto Riciclato
Oggetto Riciclato
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti indagando, esaurisci l'Oggetto Riciclato: Scegli 1 carta Oggetto dalla tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano.

4.9 · 118/1834 mazzi
Lancio Lungo
Lancio Lungo
Abilità Sopravvissuto Scoperta tardiva

Puoi investire il Lancio Lungo in una prova di combattimento o elusione contro un nemico nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo. Se questa prova ha successo, infliggi 1 danno a quel nemico.

4.6 · 24/1834 mazzi
Carica di Dinamite
Carica di Dinamite
Evento Guardiano 5 In calo

Scegli il tuo luogo oppure un luogo collegato ad esso. Infliggi 3 danni a ogni nemico e a ogni investigatore nel luogo scelto.

4.5 · 77/1834 mazzi
Winchester Calibro 35
Winchester Calibro 35
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se riveli un segnalino caos +1, 0 o , infliggi +2 danni in questo attacco.

4.4 · 19/1834 mazzi
Tennessee Sour Mash
Tennessee Sour Mash
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (2 scorte). Esaurisci il Tennessee Sour Mash e spendi 1 scorta: Ricevi +2 in una prova di abilità su una carta sventura. Scarta il Tennessee Sour Mash: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco.

4.4 · 103/1834 mazzi
Ascia Runica
Ascia Runica
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (4 cariche). All'inizio di ogni round, reintegra 1 di queste cariche. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Prima di questo attacco, puoi spendere un qualsiasi numero di cariche per infondere nell'ascia un pari ammontare di iscrizioni diverse: - - Precisione - Ricevi +2 aggiuntivo in questo attacco. - Potere - +1 danno in questo attacco.

4.2 · 37/1834 mazzi
Salvataggio Eroico
Salvataggio Eroico
Evento Guardiano 1 Hype

Veloce. Gioca solo quando un nemico non Elite sta per attaccare un altro investigatore nel tuo luogo. Impegna invece quel nemico e risolvi il suo attacco contro di te. Poi infliggigli 1 danno.

4.1 · 203/1834 mazzi
Purificato
Purificato
Abilità Guardiano Scoperta tardiva

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Purificato in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova ha successo, per ogni punto di cui hai avuto successo (massimo 5), aggiungi 1 segnalino oppure rimuovi 1 segnalino dal sacchetto del caos.

4.0 · 3/1834 mazzi
Coltello da Sopravvivenza
Coltello da Sopravvivenza
Oggetto Guardiano 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Dopo che l'attacco di un nemico ti ha inflitto danni durante la Fase dei Nemici, esaurisci il Coltello da Sopravvivenza: Combatti. Questo attacco bersaglia il nemico attaccante. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

3.9 · 252/1834 mazzi
Scatto di Orgoglio
Scatto di Orgoglio
Abilità Sopravvissuto Hype

Investi solo in una prova di abilità che stai effettuando e solo se la difficoltà di quella prova supera il tuo valore di abilità base. Scatto di Orgoglio ricevi +X icone , dove X è la differenza tra il tuo valore di abilità base e la difficoltà di questa prova (massimo +3 icone ).

3.9 · 98/1834 mazzi
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

3.9 · 12/1834 mazzi
"Carta!"
"Carta!"
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai rivelato un segnalino caos durante una prova di abilità. Rivela 1 segnalino caos aggiuntivo, considerando il "-" di quel segnalino come se fosse un "+". Se quel segnalino è un segnalino , fallisci automaticamente.

3.7 · 2/1834 mazzi
Nervi Saldi
Nervi Saldi
Abilità Guardiano Hype

Finché possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 5, i Nervi Saldi ottengono ( finché invece possiedi un totale di Salute e Sanità Mentale rimanenti pari o superiore a 10).

3.7 · 91/1834 mazzi
Ben Preparato
Ben Preparato
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Esaurisci Ben Preparato: Scegli 1 supporto che controlli. Ricevi +X al valore di abilità in questa prova di abilità, dove X è il numero di icone abilità corrispondenti sul supporto scelto.

3.5 · 32/1834 mazzi
Brando di Cthugha
Brando di Cthugha
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Utilizzo (6 cariche). : Combatti. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo attacco. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece dei danni standard, infliggi 1 danno in questo attacco per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, perdi 1 azione.

3.5 · 27/1834 mazzi
Scena del Crimine
Scena del Crimine
Evento Guardiano 2 Stabile

Gioca solo come tua prima azione. Scopri 1 indizio nel tuo luogo (2 indizi se invece ci sono nemici in quel luogo). Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

3.5 · 246/1834 mazzi
Arma Improvvisata
Arma Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare l'Arma Improvvisata dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolala nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Combatti. Il nemico attaccato riceve -1 Scontro in questo attacco. Se hai giocato l'Arma Improvvisata dalla tua pila degli scarti, infliggi +1 danno in questo attacco.

3.5 · 91/1834 mazzi
Gatto Randagio
Gatto Randagio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Scarta il Gatto Randagio: Eludi automaticamente un nemico non Elite nel tuo luogo.

3.5 · 224/1834 mazzi
Antidolorifici
Antidolorifici
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci gli antidolorifici e subisci 1 orrore: Curati di 1 danno.

3.5 · 20/1834 mazzi
Scatola di Fiammiferi
Scatola di Fiammiferi
Oggetto Sopravvissuto 1 Scoperta tardiva

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulla Scatola di Fiammiferi, scartala. Durante il turno di un qualsiasi investigatore, esaurisci la Scatola di Fiammiferi e spendi 1 scorta: Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo fino alla fine di questo turno.

3.5 · 19/1834 mazzi
Ricordo Prezioso
Ricordo Prezioso
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Limite di 1 Ricordo Prezioso (Di una Vita Passata) per mazzo. Dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Ricordo Prezioso: Curagli 1 danno. Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Ricordo Prezioso: Curagli 1 orrore.

3.4 · 5/1834 mazzi
Lama Benedetta
Lama Benedetta
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Se la Lama Benedetta è pronta: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se riveli un segnalino o , infliggi +1 danno in questo attacco. Prima di rivelare i segnalini caos in questo attacco, puoi esaurire la Lama Benedetta per aggiungere 1 segnalino al sacchetto del caos.

3.4 · 15/1834 mazzi
"Non Senza Combattere!"
"Non Senza Combattere!"
Abilità Sopravvissuto Hype

Investi solo se sei impegnato con un nemico. Per ogni nemico impegnato con te, "Non Senza Combattere!" ottiene .

3.3 · 75/1834 mazzi
Avventuriero
Avventuriero
Oggetto Guardiano 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta ed esaurisci l'Avventuriero: Colloca 1 scorta o 1 munizione su un supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo.

3.2 · 28/1834 mazzi
Eclettico
Eclettico
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Le Opzioni del Mazzo del tuo investigatore ottengono: "1 altra carta di livello 0 di una qualsiasi classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

3.1 · 30/1834 mazzi
Jessica Hyde
Jessica Hyde
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Ricevi +1 . Jessica Hyde entra in gioco con 2 danni su di essa. Dopo che il tuo turno è terminato: Cura 1 danno a Jessica Hyde.

3.1 · 50/1834 mazzi
Talismano Protettivo
Talismano Protettivo
Oggetto Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Gioca il Talismano Protettivo sotto il controllo di un qualsiasi investigatore nel tuo luogo. Quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti, scarta il Talismano Protettivo: Annulla fino a 2 di quei danni e/o orrori.

2.9 · 27/1834 mazzi
Presenza Ispiratrice
Presenza Ispiratrice
Abilità Guardiano In calo

Se questa prova di abilità ha successo, ripristina 1 supporto Alleato nel tuo luogo e curagli 1 danno e 1 orrore.

2.8 · 79/1834 mazzi
Retata
Retata
Evento Guardiano 2 Stabile

Effettua una prova di (1). Se hai successo assegna la Retata al tuo luogo con 1 risorsa su di essa (trasformandola in pista) per ogni punto di cui hai avuto successo. Riduci il valore di Oscurità del luogo con questo evento di 1 per ogni pista sulla Retata.

2.6 · 31/1834 mazzi
Ripulita
Ripulita
Evento Guardiano 0 Stabile

Combatti. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

2.6 · 23/1834 mazzi
Quotidiano
Quotidiano
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Finché indaghi e non possiedi alcun indizio, ricevi +2 .

2.5 · 117/1834 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

2.5 · 169/1834 mazzi
Signum Crucis
Signum Crucis
Abilità Sopravvissuto Stabile

Investi solo in una prova di abilità che stai effettuando e solo se la difficoltà di quella prova è superiore al tuo valore di abilità base. Dopo che hai investito il Signum Crucis in una prova di abilità, aggiungi X segnalini al sacchetto del caos dove X è la differenza tra la difficoltà della prova e il tuo valore di abilità base.

2.4 · 1/1834 mazzi
Estintore
Estintore
Oggetto Sopravvissuto 2 Scoperta tardiva

: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco. Scarta l'Estintore: Eludi. Eludi automaticamente tutti i nemici impegnati con te. Puoi esiliare l'Estintore invece di scartarlo per scartare ogni nemico non Elite eluso con questo effetto.

2.4 · 22/1834 mazzi
Modifica alla Buona
Modifica alla Buona
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Utilizzo (3 integrità). Assegna la Modifica alla Buona a un supporto Oggetto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Durante una prova di abilità del supporto con questo evento, spendi 1 integrità: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

2.4 · 34/1834 mazzi
Kit di Pulizia
Kit di Pulizia
Oggetto Guardiano 3 Scoperta tardiva

Utilizzo (3 scorte). Le scorte del Kit di Pulizia possono essere spese come fossero scorte o munizioni sui supporti che controlli.

2.3 · 11/1834 mazzi
Improvvisare
Improvvisare
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare Improvvisare dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolalo nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo e hai giocato Improvvisare dalla tua pila degli scarti, scopri 1 indizio aggiuntivo.

2.2 · 56/1834 mazzi
Sodalizio Antico
Sodalizio Antico
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Quando un investigatore nel tuo luogo risolve un segnalino durante una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Antico: Non rivelare un altro segnalino come parte dell'effetto di questo segnalino .

2.2 · 13/1834 mazzi
Armatura del Cacciatore
Armatura del Cacciatore
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Personalizzabile

2.1 · 2/1834 mazzi
Messo all'Angolo
Messo all'Angolo
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Scarta 1 carta dalla tua mano: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

2.1 · 106/1834 mazzi
"Resta Dietro di Me!"
"Resta Dietro di Me!"
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Fino alla fine della fase, ogni volta che un nemico sta per attaccare un altro investigatore nel tuo luogo, quel nemico attacca invece te, poi ti impegna. Annulla 1 orrore inflitto da ogni attacco effettuato in questo modo.

2.0 · 7/1834 mazzi
Remington Model 1858
Remington Model 1858
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco. Quando la Remington Model 1858 esce dal gioco: Innesca immediatamente la capacità soprastante, ignorandone tutti i costi.

2.0 · 4/1834 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Guardiano Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece ha successo di 2 o più punti).

2.0 · 38/1834 mazzi
Instancabile
Instancabile
Oggetto Guardiano 0 Stabile

Quando infliggi danni in eccesso a un nemico, esaurisci Instancabile: Colloca quei danni in eccesso su Instancabile. Scarta Instancabile: Ottieni un ammontare di risorse pari all'ammontare di danni su di esso.

2.0 · 32/1834 mazzi
Recupero
Recupero
Evento Sopravvissuto 0 In calo

Scegli 1 supporto Oggetto nella tua pila degli scarti. Scegli 1 degli effetti seguenti: - Rimuovi dal gioco quel supporto e ottieni un ammontare di risorse pari al suo costo. - Gioca quel supporto (pagandone il costo).

1.9 · 9/1834 mazzi
Affidabile
Affidabile
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Affidabile a un supporto Oggetto che controlli. Finché stai risolvendo una capacità innescata del supporto con questo evento, ricevi +1 in ogni tua abilità.

1.8 · 27/1834 mazzi
Imparare in Fretta
Imparare in Fretta
Oggetto Sopravvissuto In calo

Permanente. Durante il tuo turno, prima e durante la tua prima azione, aumenta di 1 la difficoltà di ogni prova di abilità che effettui. Durante il tuo turno, durante e dopo la tua terza azione, riduci di 1 la difficoltà di ogni prova di abilità che effettui.

1.8 · 4/1834 mazzi
Sicumera
Sicumera
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Per ogni segnalino caos aggiuntivo rivelato durante questa prova di abilità (anche se è stato annullato o ignorato), la Sicumera ottiene (massimo +3 icone ).

1.8 · 1/1834 mazzi
Spavalderia
Spavalderia
Oggetto Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 e +1 . 1 danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 oppure +1 in questa prova di abilità.

1.8 · 55/1834 mazzi
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Puoi assegnare a Tetsuo Mori i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Quando Tetsuo Mori è sconfitto: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell’investigatore cerca nella sua pila degli scarti oppure tra le 9 carte in cima al suo mazzo 1 supporto Oggetto e lo aggiunge alla sua mano. Se cerchi nel mazzo, rimescolalo.

1.8 · 99/1834 mazzi
Ultima Possibilità
Ultima Possibilità
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

1.7 · 131/1834 mazzi
Granny Orne
Granny Orne
Oggetto Sopravvissuto 4 In calo

Ricevi +1 e +1 . Quando un investigatore nel tuo luogo sta per fallire una prova di abilità, esaurisci Nonna Orne: Quell'investigatore riceve +1 o -1 al valore di abilità in quella prova.

1.7 · 12/1834 mazzi
Fiabe dei Fratelli Grimm
Fiabe dei Fratelli Grimm
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Dopo che un investigatore nel tuo luogo ha fallito una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci le Fiabe dei Fratelli Grimm e spendi 1 segreto: Cura 1 orrore a quell'investigatore.

1.7 · 8/1834 mazzi
Oops!
Oops!
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti attaccando un nemico impegnato con te. Infliggi i danni di questo attacco a un altro nemico nel tuo luogo.

1.7 · 153/1834 mazzi
Prepararsi all'Azione
Prepararsi all'Azione
Evento Guardiano 0 In calo

Gioca solo come tua prima azione. Gioca 1 supporto Arma da Fuoco dalla tua mano, riducendo di 2 il suo costo. Poi puoi giocare 1 evento Miglioria dalla tua mano, assegnandolo a quel supporto se possibile.

1.6 · 1/1834 mazzi
Pronto a Tutto
Pronto a Tutto
Evento Guardiano 1 Stabile

Gioca solo come tua prima azione. Pesca 1 carta (2 carte se invece hai pescato un nemico in questo round). Poi curati 1 orrore. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

1.6 · 1/1834 mazzi
Chiave di Ys
Chiave di Ys
Oggetto Neutrale 3 Hype

Ricevi +1 alle tue abilità per ogni orrore sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando 1 o più orrori stanno per essere collocati su di te: Colloca 1 di quegli orrori sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando la Chiave di Ys esce dal gioco: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

1.6 · 55/1834 mazzi
Favore del Sole
Favore del Sole
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore del Sole, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore del Sole: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato.

1.5 · 8/1834 mazzi
Colpo d'Incontro
Colpo d'Incontro
Evento Guardiano 0 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che un nemico ti ha attaccato, anche se quell'attacco è stato annullato. Combatti. Questo attacco bersaglia il nemico attaccante.

1.5 · 28/1834 mazzi
Primo Turno di Guardia
Primo Turno di Guardia
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando sta per iniziare il passo "ogni investigatore pesca 1 carta incontro" della Fase dei Miti. Invece di risolvere quel passo, guarda X carte dalla cima del mazzo degli incontri, dove X è il numero degli investigatori. Distribuisci quelle carte tra gli investigatori come preferisci, distribuendo non più di 1 carta a ogni investigatore diverso da te. Poi, uno alla volta, ogni investigatore pesca la carta o le carte distribuitegli.

1.5 · 26/1834 mazzi
Brando Consunto
Brando Consunto
Oggetto Neutrale 5 In calo

Se il Brando Consunto è pronto: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Esaurisci il Brando Consunto: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Infliggi +3 danni in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico Elite, pesca 3 carte. (Massimo una volta per partita.)

1.4 · 56/1834 mazzi
Vecchio Fucile da Caccia
Vecchio Fucile da Caccia
Oggetto Sopravvissuto 3 Hype

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +3 e infliggi +2 danni in questo attacco. Se riveli un simbolo o , il fucile si inceppa (questo attacco fallisce automaticamente e prima che tu possa attivare di nuovo questa capacità devi risolvere la capacità ": Sblocchi il fucile").

1.4 · 74/1834 mazzi
Diversivo Elaborato
Diversivo Elaborato
Evento Sopravvissuto 3 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare il Diversivo Elaborato spendi 1 azione. Giocare il Diversivo Elaborato non provoca attacchi di opportunità Per ogni nemico nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo, scegli 1 degli effetti seguenti: - Eludi quel nemico automaticamente se è non Elite. - Infliggi 1 danno a quel nemico.

1.4 · 11/1834 mazzi
Fischietto Antisommossa
Fischietto Antisommossa
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione di impegno aggiuntiva.

1.4 · 14/1834 mazzi
Assoluzione
Assoluzione
Evento Guardiano -2 Scoperta tardiva

Rivela 3 segnalini caos e X segnalini caos aggiuntivi. Per ogni segnalino non simbolo rivelato, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Per ogni segnalino rivelato, cura 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

1.3 · 2/1834 mazzi
Mano del Destino
Mano del Destino
Evento Guardiano 3 In calo

Veloce. Gioca solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla quell'attacco. Poi aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari al totale dei valori di Danno e Orrore del nemico attaccante.

1.3 · 4/1834 mazzi
Protezione della Carne
Protezione della Carne
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). Quando subisci danni e/o orrori a causa di un attacco di un nemico, esaurisci la Protezione della Carne e spendi 1 carica: Annulla 1 danno o 1 orrore appena subito.

1.3 · 17/1834 mazzi
Ferita Brutale
Ferita Brutale
Evento Guardiano 1 Scoperta tardiva

Veloce. Gioca dopo che hai attaccato con successo un nemico non-Elite usando un supporto Mischia. Assegna la Ferita Brutale al nemico attaccato. Obbligo - Alla fine del round: infliggi 1 danno al nemico con questo evento.

1.3 · 3/1834 mazzi
Piede di Porco
Piede di Porco
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Esaurisci il Piede di Porco: Indaga. Usa invece di . Esaurisci il Piede di Porco: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco.

1.3 · 6/1834 mazzi
Mira Precisa
Mira Precisa
Evento Guardiano 2 In calo

Veloce. Gioca solo quando attivi la capacità Combatti su un supporto Arma da Fuoco o Distanza. Questo attacco può bersagliare 1 nemico in un luogo collegato. Ignora le parole chiave Sfuggente e Ritorsione in questo attacco. Se hai successo attaccando un nemico non impegnato con te, infliggi +1 danno in questo attacco.

1.2 · 13/1834 mazzi
Uno-Due
Uno-Due
Evento Guardiano 2 Stabile

Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi combattere di nuovo contro quel nemico. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in quell'attacco.

1.2 · 26/1834 mazzi
Aquinnah
Aquinnah
Oggetto Sopravvissuto 5 In calo

Quando un nemico ti attacca, esaurisci Aquinnah e infliggile 1 orrore: Invece di subire i danni di quel nemico, infliggili a un altro nemico nel tuo luogo (subisci comunque gli orrori di quel nemico).

1.1 · 106/1834 mazzi
Discorso Motivazionale
Discorso Motivazionale
Evento Guardiano 0 Stabile

Negozia. Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell'invesigatore può giocare 1 supporto Alleato dalla sua mano, riducendone di 3 il costo.

1.1 · 24/1834 mazzi
Attaccabrighe
Attaccabrighe
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

1.1 · 104/1834 mazzi
Alterare il Fato
Alterare il Fato
Evento Sopravvissuto 3 Stabile

Scegli e scarta dal gioco 1 sventura non debolezza che non sia assegnata a un nemico Elite.

1.1 · 20/1834 mazzi
Forza Bruta
Forza Bruta
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Finché la Forza Bruta è investita durante un’azione di combattimento base, ottiene e il testo: "Se questa prova ha successo di 2 o più punti, infliggi +2 danni in questo attacco."

1.1 · 86/1834 mazzi
Apprendimento Forzato
Apprendimento Forzato
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Aumenta di 15 la tua Dimensione del Mazzo. Durante ogni Fase di Gestione, invece di pescare 1 carta, pesca 2 carte e scartane 1 di quelle.

1.1 · 5/1834 mazzi
Mauser Tankgewehr M1918
Mauser Tankgewehr M1918
Oggetto Neutrale 4 Stabile

Solo mazzo Cacciatore, Veterano o Custode. Utilizzo (1 proiettile). Se il Mauser Tankgewehr M1918 è pronto, spendi 1 proiettile: Combatti. Ricevi +5 e infliggi +3 danni in questo attacco. Esaurisci il Mauser Tankgewehr M1918: Reintegra 1 proiettile su di esso.

1.1 · 1/1834 mazzi
Assalto
Assalto
Evento Sopravvissuto 3 In calo

Scegli 1 nemico esaurito non Elite nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità di quel nemico. Se hai successo, sconfiggi quel nemico.

1.0 · 35/1834 mazzi
Ofuda
Ofuda
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Utilizzo (1 carica). La prima volta che un segnalino viene rivelato nel tuo luogo ogni round. Scegli un nemico non Elite nel tuo luogo e spendi 1 carica: Quel nemico perde le parole chiave Allerta, Elusivo, Ritorsione e Sfuggente fino alla fine del round.

1.0 · 1/1834 mazzi
Istinto di Sopravvivenza
Istinto di Sopravvivenza
Abilità Sopravvissuto Hype

Se questa prova ha successo tentando di eludere, l'investigatore che la sta effettuando può disimpegnarsi immediatamente da ogni altro nemico impegnato con lui e muoversi fino a un luogo collegato.

0.9 · 100/1834 mazzi
"Mani in Alto!"
"Mani in Alto!"
Evento Guardiano 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo e 1 supporto Oggetto nella tua mano. Effettua 1 azione di combattimento contro il nemico scelto. Se hai successo, invece di infliggere danni, gioca il supporto scelto riducendo il costo di 1 per ogni punto di cui hai avuto successo.

0.9 · 1/1834 mazzi
Manesco
Manesco
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Manesco possono essere spese per pagare carte Armatura, Arma da Fuoco o Mischia. Durante una prova di abilità di una carta Armatura, Arma da Fuoco o Mischia, spendi 1 risorsa da Manesco: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.9 · 8/1834 mazzi
Spinto al Limite
Spinto al Limite
Evento Sopravvissuto 2 Scoperta tardiva

Scegli 1 supporto Arma o Strumento nella tua pila degli scarti. Risolvi una capacità di quel supporto, ignorandone tutti i costi (incluso il costo ). Dopo che questo effetto è stato risolto, rimescola il supporto scelto nel tuo mazzo. Giocare questa carta non provoca attacchi di opportunità.

0.9 · 9/1834 mazzi
Maglio
Maglio
Oggetto Guardiano 3 In calo

: Combatti. Ricevi -1 e infliggi +1 danno in questo attacco. : Combatti. Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco.

0.9 · 46/1834 mazzi
Navigato
Navigato
Abilità Sopravvissuto Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti Navigato, scegli e annota 2 Tratti sulla sua scheda miglioria. Se questa è una prova di abilità di/contro una carta incontro (inclusi combattimenti, elusioni e negoziati), Navigato ottiene per ogni Trattoscelto che quella carta incontro possiede.

0.9 · 31/1834 mazzi
Coltello da Trincea
Coltello da Trincea
Oggetto Guardiano 1 Hype

Le azioni di impegno che effettui non provocano attacchi di opportunità. : Combatti. Ricevi +X in questo attacco, dove X è il numero di nemici impegnati con te.

0.9 · 9/1834 mazzi
Pietra di Luna
Pietra di Luna
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Ricevi +1 e +1 . Non puoi giocare né investire la Pietra di Luna dalla tua mano. Dopo che hai scartato la Pietra di Luna dalla tua mano: Giocala (pagandone il costo).

0.8 · 4/1834 mazzi
Coalizione
Coalizione
Evento Guardiano 3 In calo

Combatti. Per ogni classe diversa tra le carte che controlli, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.7 · 2/1834 mazzi
Tuta Protettiva
Tuta Protettiva
Oggetto Guardiano 4 In calo

Quando peschi una sventura Pericolo, infliggi 1 danno e 1 orrore alla Tuta Protettiva: Annulla la capacità Rivelazione di quella carta.

0.7 · 3/1834 mazzi
Crocco
Crocco
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Mentre il Crocco è nella tua mano, puoi effettuare la capacità sottostante. Se lo fai, scarta il Crocco invece di esaurirla. Esaurisci il Crocco: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi scartare 1 carta dalla mano per infliggere +1 danno in questo attacco.

0.7 · 4/1834 mazzi
Prova di Volontà
Prova di Volontà
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Esilia la Prova di Volontà.

0.7 · 100/1834 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.7 · 44/1834 mazzi
Studentessa di Medicina
Studentessa di Medicina
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Dopo che la Studentessa di Medicina è entrata in gioco: Cura 1 danno e 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

0.7 · 20/1834 mazzi
Libro dei Salmi
Libro dei Salmi
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo. Aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos.

0.6 · 15/1834 mazzi
Barlume di Speranza
Barlume di Speranza
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Miriade. Il Barlume di Speranza può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Aggiungi alla tua mano tutte le copie del Barlume di Speranza nella tua pila degli scarti (inclusa questa copia).

0.6 · 15/1834 mazzi
Abiti Pregiati
Abiti Pregiati
Oggetto Neutrale 1 In calo

Riduci di 2 la difficoltà di tutte le prove di abilità relative alle tue azioni con l'indicazione Negozia.

0.6 · 119/1834 mazzi
Forzuto
Forzuto
Abilità Guardiano Stabile

Mentre Forzuto è investito in un attacco che usa un supporto Mischia o Distanza, infliggi +1 danno in questo attacco. Dopo che hai rivelato un segnalino caos in questa prova di abilità, puoi subire 1 danno per annullare quel segnalino caos, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro (puoi farlo un qualsiasi numero di volte.)

0.6 · 6/1834 mazzi
Intervento Tempestivo
Intervento Tempestivo
Abilità Sopravvissuto Recente

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire l'Intervento Tempestivo dalla tua mano dopo aver rivelato i segnalini caos durante una prova di abilità che stai effettuando.

0.5 · 1/1834 mazzi
Qualcosa per Cui Combattere
Qualcosa per Cui Combattere
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Puoi assegnare a Qualcosa per Cui Combattere gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.

0.5 · 28/1834 mazzi
Spirito di Sopravvivenza
Spirito di Sopravvivenza
Evento Sopravvissuto 4 Hype

Veloce. Solo durante il tuo turno. Fino alla fine del tuo turno, non rivelare segnalini caos per le prove di abilità che effettui.

0.5 · 113/1834 mazzi
Miss Doyle
Miss Doyle
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Obbligo – Dopo che Miss Doyle è entrata in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate Speranza, Zelo e Presagio. Mettine in gioco 1 casuale e mescola le altre 2 nel tuo mazzo. Quando Miss Doyle esce dal gioco, trova ognuno di quei supporti (anche se sono fuori dal gioco) e mettili da parte, temporaneamente fuori dal gioco.

0.5 · 54/1834 mazzi
"Tu, Vieni Qui!"
"Tu, Vieni Qui!"
Evento Guardiano 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Impegna. Combatti. Scegli 1 nemico non Elite entro un massimo di 2 luoghi di distanza. Muovi quel nemico fino al tuo luogo, impegnalo e attaccalo.

0.5 · 19/1834 mazzi
Spirito Impavido
Spirito Impavido
Abilità Sopravvissuto Stabile

Mentre lo Spirito Impavido è nella tua mano o investito in una prova di abilità, ottiene un ammontare di icone pari al tuo valore di e un ammontare di icone pari al tuo valore di .

0.5 · 14/1834 mazzi
Squadra Speciale
Squadra Speciale
Evento Guardiano 2 Scoperta tardiva

Come costo addizionale per giocare la Squadra Speciale, spendi 1 azione. Uno alla volte, nell'ordine che preferisci, scegli 1 investigatore nel tuo luogo per: - ...Fargli risolvere una capacità su un supporto che controlla senza pagarne il costo . - ...Farlo muovere fino a un luogo collegato al suo. - ...Fargli scoprire 1 indizio nel suo luogo.

0.4 · 7/1834 mazzi
"Ho visto di peggio..."
"Ho visto di peggio..."
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Solo quando subisci danni e/o orrori. Annulla fino a 5 danni e/o orrori che hai appena subito. Poi ottieni un pari ammontare di risorse.

0.4 · 18/1834 mazzi
Benamato
Benamato
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se riveli un segnalino durante questa prova, puoi rimuovere dal gioco Benamato per sostituire gli effetti di quel segnalino con il seguente: "Hai successo automaticamente. (Non rivelare un altro segnalino. Dopo che questa prova è terminata, rimetti questo segnalino nel sacchetto del caos.)"

0.4 · 6/1834 mazzi
Coordinazione Occhio-Mano
Coordinazione Occhio-Mano
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Risolvi una capacità di un supporto Strumento o Arma che controlli senza pagarne il costo .

0.4 · 6/1834 mazzi
Fortuna Sfacciata
Fortuna Sfacciata
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti tentando di eludere un nemico non Elite. Colloca quel nemico in cima al mazzo degli incontri.

0.4 · 31/1834 mazzi
Accanimento
Accanimento
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Dopo che hai investito l'Accanimento in una prova di abilità, cerca nel sacchetto del caos fino a 3 segnalini non a tua scelta e sigillali sull'Accanimento. Se ci sono 3 segnalini "+1,", "0," , e/o sigillati sull'Accanimento, pesca 2 carte. Dopo che questa prova è terminata, libera tutti i segnalini sigillati su questa carta.

0.4 · 6/1834 mazzi
Intraprendenza
Intraprendenza
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire l'Intraprendenza in qualsiasi prova di abilità. Mentre l'Intraprendenza è investita in una prova di abilità, riduci di 2 la difficoltà di quella prova.

0.4 · 6/1834 mazzi
Sostegno Concreto
Sostegno Concreto
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Solo mazzo Assistente, Medico o Custode. Limite di 1 per investigatore. Puoi assegnare al Sostegno Concreto i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Quando il tuo turno inizia: Cura 1 danno o 1 orrore al Sostegno Concreto.

0.4 · 3/1834 mazzi
Ultima Chance
Ultima Chance
Abilità Sopravvissuto Stabile

Investi solo in una prova di abilità in cui non siano state investite altre carte. Non è consentito investire altre carte in questa prova di abilità. L'Ultima Chance perde per ogni carta nella tua mano.

0.4 · 48/1834 mazzi
Colt Calibro 32
Colt Calibro 32
Oggetto Guardiano 3 Hype

Utilizzo (6 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Infliggi +1 danno in questo attacco.

0.4 · 210/1834 mazzi
Scudo Improvvisato
Scudo Improvvisato
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Lo Scudo Improvvisato può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Obbligo - Quando lo Scudo Improvvisato è sconfitto: Rimescolalo nel tuo mazzo invece di scartarlo.

0.4 · 7/1834 mazzi
Dono di Nodens
Dono di Nodens
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Quando investi carte in una prova di abilità che stai effettuando, scegli 1 carta abilità [survivor] nella tua pila degli scarti e scarta 1 carta dalla tua mano: investi l'abilità scelta in questa prova. Dopo che questa prova di abilità è stata risolta, colloca quella carta abilità in fondo al tuo mazzo. (Limite di una volta per round.)

0.3 · 2/1834 mazzi
Idolo Profano
Idolo Profano
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

L'Idolo Profano può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Obbligo - Quando l'Idolo Profano è sconfitto: Rimescolalo nel tuo mazzo invece di scartarlo.

0.3 · 2/1834 mazzi
Arrangiarsi
Arrangiarsi
Evento Guardiano 1 Scoperta tardiva

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Arrangiarsi a un supporto Strumento nella tua area di gioco. Limite di 1 per supporto. Il supporto con questo evento occupa 1 slot mano o accessorio in meno.

0.3 · 4/1834 mazzi
Lavoro di Fino
Lavoro di Fino
Evento Neutrale 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Lavoro di Fino, spendi 1 azione. Spunta immediatamente 1 casella su una scheda miglioria per una carta con Personalizzabile che possiedi, anche se non è in gioco. Massimo 1 volta per partita per ogni investigatore.

0.3 · 16/1834 mazzi
Perseveranza
Perseveranza
Evento Sopravvissuto 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti. Annulla fino a 4 di quei danni e/o orrori.

0.3 · 46/1834 mazzi
Proiettore Iperfisico
Proiettore Iperfisico
Oggetto Neutrale 4 In calo

Personalizzabile. Utilizzo (4 eteri). Se non ci sono eteri sul Proiettore Iperfisico, scartalo. Spendi 1 etere: Risolvi la capacità Manifesta della forma attuale del Proiettore Iperfisico. Esaurisci il Proiettore Iperfisico: Cambia la forma (con una che hai sbloccato sulla sua scheda miglioria).

0.3 · 18/1834 mazzi
Fidato
Fidato
Evento Guardiano 1 In calo

veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Fidato a un supporto Alleato che controlli. Il supporto con questo evento riceve +1 Salute e +1 Sanità mentale.

0.3 · 38/1834 mazzi
Fare Luce
Fare Luce
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Gioca prima di rivelare un segnalino caos durante un'indagine che stai effettuando, e solo se la difficoltà di questa prova è attualmente pari a 0. Questa prova ha successo automaticamente. Scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo e 1 indizio aggiuntivo in qualsiasi luogo.

0.3 · 8/1834 mazzi
Nascondiglio
Nascondiglio
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Veloce. Assegna il Nascondiglio a un qualsiasi luogo. Ogni nemico non Elite nel luogo con questo evento ottiene Sfuggente. Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici, se un nemico pronto si trova nel luogo con questo evento: Scarta il Nascondiglio.

0.3 · 54/1834 mazzi
Sana e Robusta Costituzione
Sana e Robusta Costituzione
Abilità Sopravvissuto Hype

Finché controlli 2 o meno supporti Oggetto, la Sana e Robusta Costituzione ottiene ( finché invece controlli 1 o meno supporti Oggetto).

0.3 · 18/1834 mazzi
Trappola Improvvisata
Trappola Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (2 durate). Se non ci sono durate sulla Trappola Improvvisata, scartala. Assegna al tuo luogo. Ogni nemico non-Elite nel luogo con questo evento riceve -1 scontro e -1 agilità. Obbligo - Alla fine del round: Rimuovi 1 durata dalla Trappola Improvvisata.

0.3 · 6/1834 mazzi
Al Momento Opportuno
Al Momento Opportuno
Evento Neutrale 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Al Momento Opportuno, spendi 1 azione. Durante il tuo prossimo turno, puoi effettuare 2 azioni aggiuntive

0.3 · 1/1834 mazzi
Dare una Mano
Dare una Mano
Abilità Guardiano Stabile

Puoi investire Dare una Mano in qualsiasi tipo di provaa. Massimo 1 investimento per prova. Mentre Dare una Mano è investita in una prova di abilità, raddoppia le icone abilità di ogni altra carta investita in quella prova.

0.3 · 1/1834 mazzi
Infondere Risolutezza
Infondere Risolutezza
Oggetto Guardiano 2 In calo

Utilizzo (4 cariche). Durante una prova di abilità effettuata da un investigatore nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo, spendi 1 carica: Investi 1 carta non debolezza dalla tua mano in quella prova di abilità, considerando tutte le sue icone abilità come se fossero .

0.3 · 2/1834 mazzi
Kukri
Kukri
Oggetto Neutrale 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi spendere 1 azione aggiuntiva per infliggere +1 danno in questo attacco.

0.3 · 6/1834 mazzi
Contemplativo
Contemplativo
Abilità Sopravvissuto Stabile

Puoi investire Contemplativo in un'indagine o in una prova di abilità durante un tentativo di negoziato nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo. Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio nel suo luogo.

0.3 · 1/1834 mazzi
Forcone
Forcone
Oggetto Sopravvissuto 3 Scoperta tardiva

: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +2 danni in questo attacco. Se questo attacco ha successo, perdi il controllo del Forcone e assegnalo al tuo luogo. Il luogo con questo supporto ottiene: ": Prendi il controllo del Forcone. Un qualsiasi investigatore nel luogo del Forcone può innescare questa capacità."

0.3 · 2/1834 mazzi
Prova del Fuoco
Prova del Fuoco
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Fino alla fine del tuo turno, regola a 5 il valore base di ogni tua abilità oppure regola a 7 il valore base di 1 tua abilità.

0.3 · 27/1834 mazzi
Uccisore di Mostri
Uccisore di Mostri
Evento Guardiano 0 Stabile

Combatti. Infliggi +1 danno in questo attacco.

0.3 · 8/1834 mazzi
Ascetico
Ascetico
Oggetto Neutrale Stabile

Solo modalità campagna. Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti questa, ottieni 10 punti esperienza. Per il resto della campagna, non puoi guadagnare punti esperienza.

0.2 · 2/1834 mazzi
Diavolo
Diavolo
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Obbligo - Quando il tuo turno inizia. Sposta 1 danno dal tuo investigatore a "Diavolo". Obbligo - Quando "Diavolo" è sconfitto: Infliggi 2 danni a ogni nemico e investigatore nel tuo luogo.

0.2 · 4/1834 mazzi
Kit di Pronto Soccorso
Kit di Pronto Soccorso
Evento Guardiano 2 Hype

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Cura di 2 danni quell'investigatore o un supporto Alleato sotto il suo controllo.

0.2 · 50/1834 mazzi
Modifiche su Misura
Modifiche su Misura
Evento Guardiano 3 Stabile

Personalizzabile. Assegna le Modifiche su Misura a un supporto Arma da Fuoco che controlli. Limite di 1 per supporto. Quando riveli un segnalino caos non- mentre attacchi con il supporto con questo evento, esaurisci le Modifiche su Misura: Annulla quel segnalino caos, rimettilo nel sacchetto e rivelane 1 altro.

0.2 · 5/1834 mazzi
Voto Solenne
Voto Solenne
Oggetto Guardiano 0 In calo

Miriade. Veloce. Gioca il Voto Solenne sotto il controllo di un altro investigatore nel tuo luogo. Se il proprietario del Voto Solenne si trova nel tuo luogo, esaurisci il Voto Solenne: Sposta 1 danno o 1 orrore da una carta che controlli a una carta controllata da quell’investigatore.

0.2 · 6/1834 mazzi
Gatto Nero
Gatto Nero
Oggetto Neutrale 2 In calo

Ogni volta che riveli un simbolo , o durante una prova di abilità, puoi scegliere di usare gli effetti seguenti invece degli effetti normali di quel simbolo: : -1. Il Gatto Nero subisce 1 danno diretto. : -1. Il Gatto Nero subisce 1 orrore diretto. : +5. Cura tutti i danni e gli orrori al Gatto Nero.

0.2 · 5/1834 mazzi
Impermeabile
Impermeabile
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 durante i tentativi di elusione.

0.2 · 22/1834 mazzi
Libro della Guerra
Libro della Guerra
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Dopo che hai giocato un evento Tattica, spendi 1 segreto ed esaurisci il Libro della Guerra: Quando il tuo turno termina, rimetti quell'evento nella tua mano.

0.2 · 2/1834 mazzi
Predatore o Preda
Predatore o Preda
Evento Sopravvissuto In calo

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Se non ci sono nemici in gioco, pesca 1 carta. Altrimenti, decidi se (scegli 1 opzione): - Ogni nemico non Elite impegnato e non impegnato si muove di 1 luogo verso l'investigatore più vicino. - Ogni investigatore si disimpegna da ogni nemico impegnato con lui e si muove di 1 luogo allontanandosi dal nemico più vicino.

0.2 · 2/1834 mazzi
Lawrence Carlisle
Lawrence Carlisle
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai scartato 1 o più carte dalla tua mano durante il tuo turno, esaurisci Lawrence Carlisle: Ottieni 1 risorsa.

0.2 · 1/1834 mazzi
Natura della Bestia
Natura della Bestia
Evento Sopravvissuto Hype

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Rivela 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Un investigatore a tua scelta pesca 1 delle carte rivelate e scarta le altre. Poi un investigatore a tua scelta scopre 1 indizio in un qualsiasi luogo aperto.

0.2 · 4/1834 mazzi
Scorte Abbondanti
Scorte Abbondanti
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Utilizzo (2 scorte). Dopo che hai scartato 1 o più carte dalla mano, esaurisci le Scorte Abbondanti: Colloca 1 scorta su questa carta. Scarta le Scorte Abbondanti: Sposta nella tua riserva delle risorse tutte le scorte su questa carta (trasformandole in risorse).

0.2 · 1/1834 mazzi
Vecchio Fucile a Pompa
Vecchio Fucile a Pompa
Oggetto Guardiano 0 In calo

Utilizzo (0 munizioni). Mentre stai giocando un evento, considera il valore di Utilizzo del Vecchio Fucile a Pompa come se fosse 2. Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco. Invece dei danni standard, i danni di questo attacco sono pari all'ammontare di cui hai avuto successo, o di cui hai fallito se fallisci e stai per danneggiare un altro investigatore (minimo 1, massimo 3).

0.2 · 3/1834 mazzi
"Mi Inganni Una Volta!"
"Mi Inganni Una Volta!"
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per scartare una carta sventura dopo aver risolto qualsiasi suo effetto. Metti in gioco “Mi Inganni Una Volta!” nella tua area di gioco e assegnale quella sventura. Quando un qualsiasi investigatore pesca 1 copia della carta sventura assegnata, scarta "Mi Inganni Una Volta!": Annulla la capacità Rivelazione di quella carta.

0.2 · 19/1834 mazzi
Colpo di Fortuna
Colpo di Fortuna
Abilità Sopravvissuto Hype

Solo se stai effettuando la prova di abilità. Dopo aver rivelato i segnalini caos di questa prova, puoi scegliere di esiliare il Colpo di Fortuna. Se lo fai e non hai rivelato un segnalino , questa prova ha automaticamente successo.

0.2 · 40/1834 mazzi
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova fallisce, rimetti il Coraggio Inaspettato nella tua mano.

0.2 · 9/1834 mazzi
Rapidità di Mano
Rapidità di Mano
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Metti in gioco 1 supporto Oggetto dalla tua mano. Alla fine del tuo turno, se quel supporto è ancora in gioco, rimettilo nella tua mano.

0.2 · 1/1834 mazzi
Spazzata
Spazzata
Evento Guardiano 1 Stabile

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo, eludi automaticamente il nemico attaccato.

0.2 · 1/1834 mazzi
Metodo Non Convenzionale
Metodo Non Convenzionale
Evento Sopravvissuto 0 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare Metodo Non Convenzionale scegli e scarta 1 carta dalla tua mano o dalla tua area di gioco 1 supporto Oggetto che occupa 1 o più slot mano. Indaga. Ricevi +X in questa indagine, dove X è il costo in risorse stampato del supporto scelto. Se hai successo e quel supporto era nella tua area di gioco, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

0.1 · 1/1834 mazzi
Provocazione
Provocazione
Evento Guardiano 1 Hype

Veloce. Solo durante il turno. Impegna un qualsiasi numero di nemici nel tuo luogo.

0.1 · 16/1834 mazzi
Bracciale del Malocchio
Bracciale del Malocchio
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (1 carica). Spendi 1 carica: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova. (Limite di una volta per prova.) Dopo che un nemico ti ha attaccato: Colloca 1 carica sul Bracciale del Malocchio.

0.1 · 4/1834 mazzi
Cintura degli Attrezzi
Cintura degli Attrezzi
Oggetto Neutrale 2 In calo

Ogni supporto assegnato non occupa slot e il suo riquadro di testo è considerato come se fosse vuoto (Tratti esclusi). Esaurisci la Cintura degli Attrezzi: Scegli 1 degli effetti seguenti: Assegna 1 supporto Strumento nella tua area di gioco alla Cintura degli Attrezzi, scambia 1 supporto Strumento nella tua area di gioco con un supporto assegnato oppure disassegna 1 supporto assegnato.

0.1 · 11/1834 mazzi
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Guardiano 0 Hype

Gli investigatori nel tuo luogo possono cedere o scambiare tra loro un qualsiasi numero di supporti Oggetto, supporti Alleato o risorse.

0.1 · 84/1834 mazzi
Prova e Riprova
Prova e Riprova
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Utilizzo (3 tentativi). Se non ci sono tentativi su Prova e Riprova, scartalo. Dopo che una prova di abilità in cui hai investito una carta abilità è fallita, esaurisci Prova e Riprova e spendi 1 tentativo: Rimetti quella carta abilità nella tua mano.

0.1 · 25/1834 mazzi
Vera Grinta
Vera Grinta
Oggetto Guardiano 3 Hype

Puoi assegnare alla Vera Grinta i danni inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.

0.1 · 57/1834 mazzi
Bussola da Marinaio
Bussola da Marinaio
Oggetto Sopravvissuto 2 In calo

Esaurisci la Bussola da Marinaio: Indaga. Se fallisci, ripristina la Bussola da Marinaio. Se hai successo e non hai risorse nella tua riserva delle risorse, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo. Durante un'indagine che usa la Bussola da Marinaio, spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. (Limite di 3 volte per indagine.)

0.1 · 7/1834 mazzi
Idolo di Xanatos
Idolo di Xanatos
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Quando subisci danni e/o orrori, esaurisci l'Idolo di Xanatos e scarta fino 3 carte dalla tua mano: Annulla un pari ammontare di danni/orrori.

0.1 · 15/1834 mazzi
Santuario delle Moire
Santuario delle Moire
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Assegna il Santuario delle Moire al tuo luogo. Utilizzo (3 offerte). Il luogo con questo evento ottiene: " Pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri, esaurisci il Santuario delle Moire e spendi 1 offerta: Rimetti fino a 2 carte per un livello totale pari o inferiore a 5 dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Qualsiasi investigatore in questo luogo può innescare questa capacità." Carta creata da The Moirai durante le Arkham Nights 2019.

0.1 · 3/1834 mazzi
Tecnica di Sopravvivenza
Tecnica di Sopravvivenza
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Scegli 1 carta che possiedi assegnata al tuo luogo ed esaurisci la Tecnica di Sopravvivenza: Aggiungi quella carta alla tua mano. Durante una prova di abilità di un luogo o di una sventura assegnata al tuo luogo, esaurisci la Tecnica di Sopravvivenza: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

0.1 · 2/1834 mazzi
C'è Mancato Poco!
C'è Mancato Poco!
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Solo dopo che un nemico non Elite e non debolezza è stato eluso nel tuo luogo. Rimescola quel nemico nel mazzo degli incontri.

0.1 · 21/1834 mazzi
Marchio del Cacciatore
Marchio del Cacciatore
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Assegna a un nemico nel tuo luogo. Limite di 1 per nemico. Gli investigatori ricevono +1 mentre combattono con questo nemico. Quando vengono inflitti danni al nemico con questo evento, scarta il Marchio del Cacciatore: Infliggi 1 danno aggiuntivo a quel nemico. Qualsiasi investigatore può innescare questa capacità.

0.1 · 1/1834 mazzi
Caccia del Giusto
Caccia del Giusto
Evento Guardiano 1 In calo

Impegna. Scegli 1 nemico entro un massimo di 2 luoghi di distanza. Muoviti di un luogo alla volta fino al luogo di quel nemico, impegnalo e aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari al valore di Orrore di quel nemico.

0.1 · 4/1834 mazzi
Carte Nautiche
Carte Nautiche
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Mentre le Carte Nautiche sono nella tua mano, puoi effettuare la capacità sottostante. Se lo fai, scarta le Carte Nautiche invece di esaurirle. Esaurisci le Carte Nautiche: Indaga. Ricevi +1 in questa indagine. Se hai successo, puoi scartare 1 carta dalla mano per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

0.1 · 1/1834 mazzi
Di' le Tue Preghiere
Di' le Tue Preghiere
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.1 · 38/1834 mazzi
Distrazione Astuta
Distrazione Astuta
Evento Sopravvissuto 5 Hype

Eludi. Eludi automaticamente tutti i nemici nel tuo luogo.

0.1 · 71/1834 mazzi
Lama Famelica
Lama Famelica
Oggetto Guardiano 3 Hype

Limite di 1 per mazzo. Come costo aggiuntivo per giocare questa carta, cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Frenesia di Sangue e mescolale nel tuo mazzo. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco ogni Frenesia di Sangue assegnata a questo supporto. Infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico, colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in offerta).

0.1 · 26/1834 mazzi
Si Salvi Chi Può!
Si Salvi Chi Può!
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.1 · 31/1834 mazzi
Totem Macabro
Totem Macabro
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Dopo che hai investito una carta in una prova di abilità, esaurisci il Totem Macabro: Quella carta ottiene 1 altra istanza di una sua icona abilità a tua scelta.

0.1 · 27/1834 mazzi
Alice Luxley
Alice Luxley
Oggetto Guardiano 4 In calo

Ricevi +1 . La prima azione di indagine che effettui ogni turno non provoca attacchi di opportunità. Dopo che hai scoperto indizi, esaurisci Alice Luxley: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

0.0 · 14/1834 mazzi
Bracciale di Ossidiana
Bracciale di Ossidiana
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Puoi assegnare al Bracciale di Ossidiana solo i danni e/o gli orrori inflitti dagli effetti delle sventure. Puoi assegnare al Bracciale di Ossidiana i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.

0.0 · 7/1834 mazzi
Katana
Katana
Oggetto Guardiano 4 Stabile

: Combatti. Ricevi +2 in questa prova. Se hai successo esattamente di 2 punti, puoi esaurire la Katana per infliggere +2 danni in questo attacco. Esaurisci la Katana: Combatti. Usa invece di .

0.0 · 1/1834 mazzi
Kerosene
Kerosene
Oggetto Guardiano 3 Hype

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sul Kerosene, scartalo. Se un nemico è stato sconfitto in questo luogo in questo round, esaurisci il Kerosene e spendi una scorta: Cura fino a un totale di 2 orrori a investigatori e supporti Alleato nel tuo luogo.

0.0 · 10/1834 mazzi
Scoperta Fortuita
Scoperta Fortuita
Evento Sopravvissuto -2 Stabile

Miriade. X è il numero delle altre copie della Scoperta Fortuita nella tua pila degli scarti. Indaga. Ricevi +X in questa indagine. Se hai successo, scopri X indizi aggiuntivi nel tuo luogo.

0.0 · 3/1834 mazzi
Simbolo di Fede
Simbolo di Fede
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Dopo che una prova di abilità in cui sono stati rivelati 1 o più segnalini o è terminata, esaurisci il Simbolo di Fede: Aggiungi un pari ammontare di segnalini al sacchetto del caos.

0.0 · 4/1834 mazzi
Spirito di Umanità
Spirito di Umanità
Oggetto Sopravvissuto 2 In calo

Esaurisci lo Spirito di Umanità e subisci 1 danno e 1 orrore: Aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Esaurisci lo Spirito di Umanità e aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos: Curati 1 danno e 1 orrore.

0.0 · 7/1834 mazzi
Svegliare il Can Che Dorme
Svegliare il Can Che Dorme
Evento Canaglia 0 Stabile

Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri 1 nemico non-Elite e generalo impegnato con te (invece che nel suo luogo di generazione). Poi scopri 1 indizio nel tuo luogo e ottieni X risorse, dove X è il valore di Salute di quel nemico. Rimescola il mazzo degli incontri.

0.0 · 2/1834 mazzi
Utensile Tascabile Multiuso
Utensile Tascabile Multiuso
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Personalizzabile. Limite di 1 per investigatore. Durante una prova di abilità che stai effettuando, esaurisci l'Utensile Tascabile Multiuso: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 13/1834 mazzi
Déjà Vu
Déjà Vu
Oggetto Sopravvissuto In calo

Permanente. Tra due scenari di una campagna, riduci di 1 punto ogni costo in punti esperienza per riacquistare fino a 3 carte che hai esiliato durante l'ultimo scenario.

0.0 · 7/1834 mazzi
Elegante
Elegante
Abilità Neutrale Scoperta tardiva

Mentre Elegante è investita in una prova di abilità durante un'azione di negoziato, ottiene .

0.0 · 1/1834 mazzi
Ricerca Disperata
Ricerca Disperata
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.0 · 39/1834 mazzi
Tennessee Sour Mash
Tennessee Sour Mash
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Utilizzo (3 scorte). Esaurisci il Tennessee Sour Mash e spendi 1 scorta: Ricevi +2 in una prova di abilità su una carta sventura. Scarta il Tennessee Sour Mash: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco. Se hai successo attaccando un nemico non Elite, eludilo automaticamente.

0.0 · 5/1834 mazzi
"Mangiati un Po' di Piombo!"
"Mangiati un Po' di Piombo!"
Evento Guardiano 1 Hype

Veloce. Gioca solo quando attivi la capacità Combatti su un supporto Arma da Fuoco. Spendi 1 munizione aggiuntiva da quel supporto. Quando riveli i segnalini caos in questo attacco, rivela 1 segnalino aggiuntivo. Scegline 1 da risolvere e ignora l'altro.

0.0 · 7/1834 mazzi
Barricata Improvvisata
Barricata Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare la Barricata Improvvisata dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolala nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Eludi. Il nemico scelto riceve -1 Agilità in questo tentativo di elusione. Se hai giocato la Barriera Improvvisata dalla tua pila degli scarti, puoi eludere 1 nemico aggiuntivo nello stesso luogo con valore di Agilità pari o inferiore a X, dove X è l'ammontare di punti di cui hai avuto successo.

0.0 · 2/1834 mazzi
Colpo di Avvertimento
Colpo di Avvertimento
Evento Guardiano 2 Hype

Come costo aggiuntivo per giocare il Colpo di Avvertimento, spendi 1 munizione da un supporto Arma da Fuoco che controlli. Muovi tutti i nemici non Elite nel tuo luogo fino a un luogo collegato al tuo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 3/1834 mazzi
Lezioni di Combattimento
Lezioni di Combattimento
Abilità Guardiano In calo

Investi solo in una prova di abilità durante un attacco o un tentativo di elusione. Puoi investire questa abilità in una prova di un investigatore in un qualsiasi luogo.

0.0 · 2/1834 mazzi
Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto
Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto
Evento Sopravvissuto 0 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto, spendi 1 azione. Sposta fino a 5 danni e/o orrori dal tuo investigatore ai supporti controllati dagli investigatori nel tuo luogo. Per ogni supporto sconfitto con questo effetto, pesca 1 carta. Rimuovi dal gioco Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto.

0.0 · 1/1834 mazzi
Niente da Perdere
Niente da Perdere
Evento Sopravvissuto 0 In calo

Se possiedi 4 o meno risorse, ottieni risorse finché non possiedi 5 risorse. Se possiedi 4 o meno carte nella tua mano, pesca carte finché non possiedi 5 carte nella tua mano. Rimuovi dal gioco Niente da Perdere.

0.0 · 15/1834 mazzi
Nove di Bastoni
Nove di Bastoni
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Quando peschi una carta incontro non debolezza, esaurisci il Nove di Bastoni: Annulla tutti gli effetti di quella carta e rimescolala nel mazzo degli incontri. Poi pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Quando la partita inizia, se il Nove di Bastoni è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 3/1834 mazzi
Razzo Segnalatore
Razzo Segnalatore
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Scegli uno degli effetti seguenti: - Combatti. Ricevi +3 e infliggi +2 danni in questo attacco. Poi esilia il Razzo Segnalatore. - Cerca nelle 9 carte in cima a un qualsiasi mazzo dell'investigatore un supporto Alleato e mettilo in gioco sotto il tuo controllo. Poi esilia il Razzo Segnalatore e rimescola il mazzo in cui hai cercato.

0.0 · 53/1834 mazzi
Scrigno del Consiglio
Scrigno del Consiglio
Oggetto Neutrale 0 Stabile

Utilizzo (1 lucchetti). Se non ci sono lucchetti sullo Scrigno del Consiglio, ogni investigatore cerca nel suo mazzo o nella sua pila degli scarti 1 carta e la gioca immediatamente senza pagarne il costo. Esilia lo Scrigno del Consiglio. (Massimo una volta per campagna.) : Effettua una prova di una qualsiasi abilità (5). Se hai successo, rimuovi 1 lucchetto. Qualsiasi investigatore nel tuo luogo può attivare questa capacità. Carta creata da The Council durante le Arkham Nights 2017.

0.0 · 1/1834 mazzi
Sodalizio Sacro
Sodalizio Sacro
Oggetto Guardiano Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Dopo che un investigatore in un qualsiasi luogo ha effettuato il passo "rivelare il segnalino caos" di una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Sacro: Rimetti un qualsiasi numero di segnalini rivelati durante questa prova nel sacchetto del caos, ignorandone i modificatori in questa prova.

0.0 · 1/1834 mazzi
Tutto da Solo
Tutto da Solo
Oggetto Sopravvissuto Hype

Straordinario. Permanente. Il tuo investigatore ottiene: "Restrizioni del Mazzo: Nessun supporto che occupi uno slot alleato." Quando giochi un evento [survivor], esaurisci Tutto da Solo: Riduci di 2 il costo di quell'evento.

0.0 · 13/1834 mazzi
Ultimo Colpo in Canna
Ultimo Colpo in Canna
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca alla fine di un attacco o di un effetto che ha speso l'ultima munizione da un supporto Arma da Fuoco che controlli. Colloca 1 munizione su quel supporto. Ricevi +3 al valore di abilità nel tuo prossimo attacco con quel supporto in questo round.

0.0 · 3/1834 mazzi
Vero Sopravvissuto
Vero Sopravvissuto
Evento Sopravvissuto 3 Hype

Rimetti nella tua mano 3 abilità Innato dalla tua pila degli scarti.

0.0 · 19/1834 mazzi
"Ci Vedremo all'Inferno!"
"Ci Vedremo all'Inferno!"
Evento Guardiano 0 Hype

Ogni nemico non Elite impegnato con te è sconfitto. Tu sei sconfitto e subisci 1 trauma fisico. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 10/1834 mazzi
Addestramento da Battaglia
Addestramento da Battaglia
Oggetto Guardiano 0 In calo

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 e +1 . 1 danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 oppure +1 in questa prova di abilità.

0.0 · 1/1834 mazzi
Arco Decorato
Arco Decorato
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (1 munizione). Limite di 1 munizione sull'Arco Decorato. Spendi 1 munizione: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. : Incocca un'altra freccia. Colloca 1 munizione sull'Arco Decorato.

0.0 · 1/1834 mazzi
Armatura Incantata
Armatura Incantata
Oggetto Guardiano 1 Stabile

Gioca l'Armatura Incantata sotto il controllo di un qualsiasi investigatore nel tuo luogo. Obbligo - Dopo che 1 o più danni e/o orrori sono stati collocati sull'Armatura Incantata: Il proprietario dell'Armatura Incantata effettua una prova (X), dove X è l'ammontare totale di danni e orrori su di essa. Se la prova fallisce, scarta l'Armatura Incantata e assegna i danni e/o orrori appena collocati ad altre carte.

0.0 · 1/1834 mazzi
Asso di Bastoni
Asso di Bastoni
Oggetto Neutrale 3 Hype

Durante il tuo turno, rimuovi dal gioco l'Asso di Bastoni: Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno, durante la quale ricevi +2 alle tue abilità. Quando la partita inizia, se l'Asso di Bastoni è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 4/1834 mazzi
Bozzetti Impossibili
Bozzetti Impossibili
Evento Studioso 0 Stabile

Gioca solo se ci sono indizi nel tuo luogo. Pesca 3 carte.

0.0 · 1/1834 mazzi
Bruciare le Tracce
Bruciare le Tracce
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Esilia 1 carta di livello 0-5 dalla tua mano. Scopri 2 indizi nel tuo luogo. Se la carta esiliata era di livello pari o superiore a 2, rimuovi 1 destino dalla trama attuale. Esilia Bruciare le Tracce. Carta creata da The Council-in-Exile durante la Gen Con 2020.

0.0 · 1/1834 mazzi
Buona la Terza
Buona la Terza
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo quando una prova di abilità nel tuo luogo inizia. Per due volte durante questa prova, quando un investigatore rivela un segnalino caos, può annullarlo, rimetterlo nel sacchetto del caos e rivelare 1 altro segnalino.

0.0 · 3/1834 mazzi
Calappio
Calappio
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Assegna il Calappio al tuo luogo. Limite di 1 per luogo. Obbligo - Dopo che un nemico non Elite è entrato nel luogo con questo evento: Esaurisci quel nemico, disimpegnalo da tutti gli investigatori e assegnagli il Calappio. Obbligo - Quando il nemico con questo evento sta per essere ripristinato: Scarta invece il Calappio.

0.0 · 5/1834 mazzi
Chiamare Rinforzi
Chiamare Rinforzi
Evento Neutrale 1 Stabile

Uno alla volta, nell'ordine che preferisci, se controlli carte: - [rogue], puoi muoverti fino a un luogo collegato al tuo. - [guardian], infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. - [seeker], scopri 1 indizio nel tuo luogo. - [mystic], cura 1 orrore a una qualsiasi carta. - [survivor], cura 1 danno a una qualsiasi carta.

0.0 · 2/1834 mazzi
Cinque di Denari
Cinque di Denari
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Ricevi +1 Salute e +1 Sanità Mentale. Quando la partita inizia, se il Cinque di Denari è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 9/1834 mazzi
Contro Ogni Pronostico
Contro Ogni Pronostico
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca solo quando effettui una prova di abilità con una difficoltà superiore al tuo valore di abilità base. Rivela X segnalini caos aggiuntivi per questa prova di abilità, dove X è la differenza tra la difficoltà della prova e il tuo valore di abilità base. Scegline 1 da risolvere e ignora gli altri.

0.0 · 2/1834 mazzi
Corruzione Purificatrice
Corruzione Purificatrice
Oggetto Neutrale 4 Stabile

Quando peschi una sventura non debolezza, subisci 1 danno e 1 orrore: Annulla la capacità Rivelazione di quella carta e colloca 1 risorsa su questa carta (trasformandola in corruzione). Se ci sono 3 o più corruzioni su questa carta, rimuovila dal gioco. Pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri: Puoi scegliere se curarti 1 danno o 1 orrore oppure rimuovere 1 corruzione da questa carta. Carta creata da The Impure durante le Arkham Nights 2019.

0.0 · 2/1834 mazzi
Dote di Comando
Dote di Comando
Abilità Guardiano In calo

Finché è investita in una prova di abilità effettuata da un altro investigatore, la Dote di Comando ottiene . Se questa prova ha successo, ottieni 2 risorse. Se la Dote di Comando è investita in una prova di abilità effettuata da un altro investigatore, anche quell’investigatore ottiene 2 risorse.

0.0 · 11/1834 mazzi
Effetto Farfalla
Effetto Farfalla
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando viene rivelato un segnalino caos con un simbolo durante una prova di abilità nel tuo luogo (prima di risolverne gli effetti). Tu oppure l'investigatore che sta effettuando la prova potete scegliere se investire 1 carta in questa prova di abilità oppure rimettere nella mano del proprietario 1 carta che avete investito in questa prova.

0.0 · 1/1834 mazzi
Esca
Esca
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Assegna questa carta al tuo luogo. Durante la fase dei Nemici, invece di muoversi normalmente, ogni nemico che si muove lo fa lungo il percorso più breve fino al luogo con questo evento. Obbligo - Alla fine del round, se questo trucchetto è assegnato: Scarta l'Esca.

0.0 · 5/1834 mazzi
Evasione
Evasione
Evento Canaglia 2 Hype

Veloce. Solo durante il tuo turno. Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te e muoviti fino a un luogo aperto senza alcun nemico.

0.0 · 1/1834 mazzi
Fare i Preparativi
Fare i Preparativi
Evento Sopravvissuto In calo

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Scegli 2 abilità (, , , or ). Fino alla fine della Fase degli Investigatori, ogni investigatorericeve +1 a ogni abilità scelta e -1 a ogni altra abilità.

0.0 · 1/1834 mazzi
Fine della Corsa
Fine della Corsa
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca durante il tuo turno solo se la trama finale è in gioco. Pesca 1 carta, ottieni 1 risorsa e ottieni 1 azione aggiuntiva. Rimuovi dal gioco la Fine della Corsa.

0.0 · 1/1834 mazzi
Fortuna del Diavolo
Fortuna del Diavolo
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando subisci danni e/o orrori. Annulla fino a 10 danni e/o orrori che hai appena subito. Esilia la Fortuna del Diavolo.

0.0 · 6/1834 mazzi
Fortuna o Fato
Fortuna o Fato
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca solo quando 1 o più destini stanno per essere collocati su una carta scenario. Massimo 1 per partita. Annulla 1 destino appena collocato su quella carta. Esilia Fortuna o Fato.

0.0 · 3/1834 mazzi
Fratello Xavier
Fratello Xavier
Oggetto Guardiano 5 In calo

Ricevi +1 . Puoi assegnare a Fratello Xavier i danni e gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Quando Fratello Xavier è sconfitto: Infliggi 2 danni a un nemico nel tuo luogo.

0.0 · 15/1834 mazzi
Galvanizzato
Galvanizzato
Evento Guardiano 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Ripristina 1 supporto [guardian] che controlli. Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione di combattimento aggiuntiva.

0.0 · 2/1834 mazzi
Giubbotto Antiproiettile
Giubbotto Antiproiettile
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.0 · 17/1834 mazzi
Guantoni da Boxe
Guantoni da Boxe
Oggetto Guardiano 3 In calo

Finché combatti, ricevi +1 . Dopo che hai sconfitto un nemico, esaurisci i Guantoni da Boxe: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo 1 evento Spirito e aggiungilo alla tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

0.0 · 3/1834 mazzi
Il Matto • 0
Il Matto • 0
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Quando giochi una carta, esaurisci Il Matto • 0: Riduci di 1 il costo di quella carta. Quando la partita inizia, se Il Matto • 0 è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 2/1834 mazzi
Imboscata
Imboscata
Evento Guardiano 2 Stabile

Assegna l'Imboscata al tuo luogo. Se non ci sono investigatori nel luogo con questo evento, scarta l'Imboscata. Obbligo - Dopo che un nemico è stato generato nel luogo con questo evento: Infliggi 2 danni a quel nemico e scarta l'Imboscata.

0.0 · 3/1834 mazzi
Imparare la Lezione
Imparare la Lezione
Evento Guardiano 1 Scoperta tardiva

Veloce. Gioca solo dopo che hai subito danni da un attacco di un nemico. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

0.0 · 3/1834 mazzi
In Ottime Condizioni
In Ottime Condizioni
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna In Ottime Condizioni a un supporto Oggetto che controlli. Limite di 1 per supporto. Dopo che il supporto con questo evento è stato scartato: Rimettilo nella mano del suo proprietario, assieme a ogni altra carta Miglioria che gli era stata assegnata.

0.0 · 4/1834 mazzi
Interrogatorio
Interrogatorio
Evento Guardiano 2 Hype

Negozia. Scegli 1 nemico Umanoide nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Danno del nemico scelto. Se hai successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo e 1 indizio in un altro luogo qualsiasi.

0.0 · 8/1834 mazzi
Intrepido
Intrepido
Abilità Guardiano In calo

Se questa prova di abilità ha successo, aggiungi Intrepido alla tua area di gioco come supporto con il testo: "Ricevi +1 , +1 e +1 . Obbligo - Alla fine del round: Scarta Intrepido."

0.0 · 8/1834 mazzi
Jacob Morrison
Jacob Morrison
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Jacob Morrison non è ripristinato durante la Fase di Gestione. Quando stai per fallire una prova di abilità, esaurisci Jacob Morrison: Ricevi +2 al valore di abilità in quella prova. Dopo che viene rivelato un segnalino durante una prova di abilità che stai effettuando: Ripristina Jacob Morrison.

0.0 · 1/1834 mazzi
La Pratica Rende Perfetti
La Pratica Rende Perfetti
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una prova di abilità nel tuo luogo. Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 abilità Allenamento e investila in questa prova di abilità, se possibile. Mescola le carte rimanenti nel tuo mazzo. Dopo che questa prova è terminata, se ha avuto successo, aggiungi quell’abilità alla tua mano invece di scartarla.

0.0 · 1/1834 mazzi
Leo De Luca
Leo De Luca
Oggetto Canaglia 6 In calo

Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva.

0.0 · 3/1834 mazzi
Lotta Interna
Lotta Interna
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che la Fase dei Nemici è iniziata. Annulla tutti gli attacchi effettuati dai nemici non Elite contro di te in questa fase.

0.0 · 5/1834 mazzi
Manganello
Manganello
Oggetto Guardiano 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 In questo attacco. Se attacchi un nemico impegnato con un altro investigatore e fallisci, non infliggi alcun danno.

0.0 · 15/1834 mazzi
Mani Nude
Mani Nude
Evento Guardiano 0 In calo

Gioca solo come tua prima azione. Infliggi 2 danni a un nemico impegnato con te. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 30/1834 mazzi
Materializzatore di Sogni
Materializzatore di Sogni
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare questa carta, cerca tra le tue carte vincolate 1 Guardiano del Materializzatore e mescolalo nel tuo mazzo. Dopo che hai giocato un evento: Assegnalo a faccia in giù al Materializzatore di Sogni invece di scartarlo (massimo 5 eventi assegnati). Gli eventi assegnati a questo supporto possono essere investiti nelle prove di abilità come se fossero nella tua mano.

0.0 · 1/1834 mazzi
Momento di Respiro
Momento di Respiro
Evento Neutrale 3 In calo

Solo se non ci sono nemici nel tuo luogo. Curati di 3 orrori e pesca 1 carta.

0.0 · 9/1834 mazzi
Munizioni Extra
Munizioni Extra
Evento Guardiano 2 In calo

Colloca 3 munizioni su un supporto Arma da Fuoco controllato da un investigatore nel tuo luogo.

0.0 · 7/1834 mazzi
Nel Ventre della Bestia
Nel Ventre della Bestia
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti eludendo un nemico. Scopri 1 indizio nel luogo di quel nemico.

0.0 · 14/1834 mazzi
Ninnolo degli Incubi
Ninnolo degli Incubi
Oggetto Sopravvissuto 1 In calo

Limite di 1 per mazzo. Obbligo – Dopo che il Ninnolo degli Incubi è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie del Parassita dei Sogni e assegnale al Ninnolo degli Incubi. Quando il Ninnolo degli Incubi esce dal gioco, metti ogni Parassita dei Sogni assegnato da parte, temporaneamente fuori dal gioco. Quando riveli un segnalino caos , mescola nel tuo mazzo 1 Parassita dei Sogni assegnato: Annulla quel segnalino.

0.0 · 8/1834 mazzi
Osservato
Osservato
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per investigatore. Prima della preparazione di ogni partita, pesca 3 carte casuali dal mazzo dei tarocchi e scegline 1. Colloca la carta scelta davanti a te in posizione dritta. Ogni altro investigatore ignora i suoi effetti. Rimescola le altre nel mazzo dei tarocchi.

0.0 · 2/1834 mazzi
Pace Guardinga
Pace Guardinga
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare la Pace Guardinga, cerca nel sacchetto del caos e/o tra le carte in gioco un totale di 5 segnalini e rimettili nella riserva dei segnalini. Veloce. Gioca solo quando sta per iniziare il passo "ogni giocatore pesca 1 carta incontro" della Fase dei Miti. Salta questo passo della fase dei Miti.

0.0 · 1/1834 mazzi
Patto col Diavolo
Patto col Diavolo
Evento Canaglia 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Patto col Diavolo, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 5 risorse, distribute come preferisci.

0.0 · 1/1834 mazzi
Posizione Difensiva
Posizione Difensiva
Abilità Guardiano In calo

Mentre la Posizione Difensiva è nella tua mano o investita in una prova di abilità, ottiene un ammontare di icone pari al tuo valore di e un ammontare di icone pari al tuo valore di .

0.0 · 2/1834 mazzi
Predestinato
Predestinato
Abilità Sopravvissuto In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Predestinato in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova fallisce, puoi scegliere se aggiungere 2 segnalini al sacchetto del caos oppure rimuovere 2 segnalini dal sacchetto del caos.

0.0 · 4/1834 mazzi
Prestito Amorale
Prestito Amorale
Oggetto Canaglia 0 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Non può uscire dal gioco. Dopo che hai giocato il Prestito Amorale: Ottieni 10 risorse. Obbligo - Quando la partita termina o sei eliminato, se possiedi 9 o meno risorse nella tua riserva delle risorse: Esilia il Prestito Amorale.

0.0 · 4/1834 mazzi
Professor William Webb
Professor William Webb
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Quando indaghi con successo, esaurisci il Professor William Webb e spendi 1 segreto: Scegli 1 carta Oggetto nella tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano. Invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, puoi scoprire 1 indizio in un luogo collegato al tuo.

0.0 · 3/1834 mazzi
Ricognizione
Ricognizione
Evento Canaglia 1 Stabile

Muovi. Muoviti fino a 3 volte. I nemici non ti impegnano durante questo movimento.

0.0 · 1/1834 mazzi
Ritardare l'Inevitabile
Ritardare l'Inevitabile
Evento Guardiano 2 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Ritardare l'Inevitabile a un investigatore nel tuo luogo, sotto il suo controllo. Quando subisci danni e/o orrori: Scarta Ritardare l'Inevitabile e annulla tutti i danni e/o gli orrori appena subiti. Obbligo - Quando la Fase dei Miti termina: Scegli se spendere 2 risorse oppure scartare Ritardare l'Inevitabile.

0.0 · 6/1834 mazzi
Ritirata Rapida
Ritirata Rapida
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Finché la Ritirata Rapida è investita durante un’azione di elusione base, ottiene e il testo: "Se questa prova ha successo di 2 o più punti, puoi eludere automaticamente 1 altro nemico nel tuo luogo."

0.0 · 1/1834 mazzi
Sangue Chiama Sangue
Sangue Chiama Sangue
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che un nemico ti ha attaccato. Massimo 1 per attacco. I danni/orrori inflitti da questo attacco non possono essere assegnati ai supporti Alleato. Per ogni danno/orrore che hai subito da questo attacco, pesca 1 carta.

0.0 · 4/1834 mazzi
Seguire l'Istinto
Seguire l'Istinto
Evento Studioso 2 In calo

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.0 · 3/1834 mazzi
Senza Paura
Senza Paura
Abilità Mistico In calo

Se questa prova di abilità ha successo, curati 1 orrore.

0.0 · 1/1834 mazzi
Sfruttare il Punto Debole
Sfruttare il Punto Debole
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca prima di rivelare un segnalino caos durante un attacco o un tentativo di elusione che stai effettuando, e solo se la difficoltà di questa prova è attualmente pari a 0. Questa prova ha successo automaticamente. Invece dei normali effetti di questa prova, scarta il nemico attaccato o eluso (se è Elite, eludilo invece automaticamente e infliggigli 3 danni).

0.0 · 4/1834 mazzi
Sogno Lucido
Sogno Lucido
Evento Neutrale 1 Hype

Scegli 1 carta nella tua area di gioco oppure rivela 1 carta nella tua mano. Cerca nel tuo mazzo 1 altra copia di quella carta e pescala. Rimescola il tuo mazzo.

0.0 · 3/1834 mazzi
Specchietto per le Allodole
Specchietto per le Allodole
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Eludi. Se hai successo e il nemico non è Elite, eludilo e muovilo fino a un luogo collegato.

0.0 · 18/1834 mazzi
Spirito di Sacrificio
Spirito di Sacrificio
Abilità Guardiano In calo

Investi solo in una prova di abilità (di qualsiasi tipo) effettuata da un altro investigatore nel tuo luogo. Se questa prova fallisce, risolvi tutti gli effetti della prova fallita invece dell’investigatore che ha effettuato la prova. Poi puoi scegliere se pescare 2 carte oppure far pescare 2 carte all’investigatore che ha effettuato la prova.

0.0 · 4/1834 mazzi
Spirito Guida
Spirito Guida
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Ricevi +1 . Gli orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Obbligo – Quando lo Spirito Guida è sconfitto a causa degli orrori: Esilialo.

0.0 · 3/1834 mazzi
Stringere i Denti
Stringere i Denti
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che hai fallito una prova di abilità. Ricevi +1 a ogni tua abilità per il resto del round.

0.0 · 2/1834 mazzi
Studi Approfonditi
Studi Approfonditi
Evento Studioso 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare gli Studi Approfonditi, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 3 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

0.0 · 1/1834 mazzi
Superiorità Numerica
Superiorità Numerica
Abilità Sopravvissuto Stabile

La Superiorità Numerica ottiene 1 icona per ogni classe diversa tra le carte che controlli.

0.0 · 3/1834 mazzi
Thermos
Thermos
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 danno a un investigatore nel tuo luogo (2 danni se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi fisici). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo (2 orrori se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi mentali).

0.0 · 10/1834 mazzi
Tracce Fresche
Tracce Fresche
Evento Guardiano 1 Stabile

Scegli 1 nemico in un qualsiasi luogo diverso dal tuo. Muoviti 2 volte verso quel nemico. Scopri 1 indizio in ogni luogo in cui sei entrato con questo effetto.

0.0 · 1/1834 mazzi
Uomo dai Guanti Rossi
Uomo dai Guanti Rossi
Oggetto Neutrale 2 Hype

Veloce. Dopo che l'Uomo dai Guanti Rossi è entrato in gioco: Scegli due abilità. Finché l'Uomo dai Guanti Rossi è in gioco, aumenta a 6 il tuo valore base di quelle abilità. Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Scarta l'Uomo dai Guanti Rossi.

0.0 · 71/1834 mazzi
Visione Nitida
Visione Nitida
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Finché la Visione Nitida è investita durante un’azione di indagine base, essa ottiene e il testo: "Se questa prova ha successo di 2 o più punti, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo."

0.0 · 6/1834 mazzi
Yaotl
Yaotl
Oggetto Sopravvissuto 3 Hype

Esaurisci Yaotl: Per questa prova di abilità, ricevi in ogni abilità un bonus pari al numero di icone abilità corrispondenti sulla carta in cima alla tua pila degli scarti (senza considerare le icone ). : Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. (Limite di una volta per fase.)

0.0 · 27/1834 mazzi