William Yorick
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William Yorick

The Gravedigger

8 HP6 Cordura3 Vol2 Int4 Cbt3 Agi1935 Mazos Analizados
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Habilidoso
Habilidoso
Habilidad Superviviente Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, elige una carta [survivor] de tu pila de descartes que no se llame Habilidoso. Añade la carta elegida a tu mano.

69.2 · 1409/1935 mazos ↑ +3.2%
Golpe brutal
Golpe brutal
Habilidad Guardián Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un ataque, dicho ataque inflige +1 de daño.

67.5 · 1528/1935 mazos ↑ +7.4%
¡Qué suerte!
¡Qué suerte!
Evento Superviviente 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad. Recibe +2 a tu valor de habilidad para esa prueba.

64.6 · 1527/1935 mazos ↑ +13.9%
Recuerdo querido
Recuerdo querido
Objeto Superviviente 0 En baja
55.8 · 1354/1935 mazos ↑ +5.2%
Perro guardián
Perro guardián
Objeto Guardián 3 Staple

Cuando un ataque enemigo inflija daño al Perro guardián: Inflige 1 punto de daño al Enemigo atacante.

46.8 · 984/1935 mazos ↑ +4.5%
Abrigo de cuero
Abrigo de cuero
Objeto Superviviente 0 Hype
42.4 · 882/1935 mazos ↑ +8.4%
"¡Mira lo que he encontrado!"
"¡Mira lo que he encontrado!"
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al investigar. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

41.9 · 890/1935 mazos ↑ +3.8%
Dominar
Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

41.1 · 881/1935 mazos ↑ +11.4%
Bate de béisbol
Bate de béisbol
Objeto Superviviente 2 Hype

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 daño. Si es revelado un símbolo o durante este ataque, descarta el Bate de béisbol después de que se resuelva este ataque.

40.9 · 499/1935 mazos ↑ +22.6%
Suministros escasos
Suministros escasos
Objeto Superviviente Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Obligado - Cuando comience tu primer turno de la partida: Descarta las 10 primeras cartas de tu mazo.

39.8 · 334/1935 mazos ↓ -3%
Policía raso
Policía raso
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . Descarta el Policía raso: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

37.3 · 747/1935 mazos ↑ +9.9%
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

35.9 · 1259/1935 mazos ↑ +5.8%
Machete
Machete
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si el Enemigo atacado es el único Enemigo enfrentado a ti, este ataque inflige +1 de daño.

35.4 · 716/1935 mazos ↑ +13%
Catálogo de Schoffner
Catálogo de Schoffner
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (5 secretos). Si el Catálogo de Schoffner no tiene secretos, descártalo. Puedes gastar secretos del Catálogo de Schoffner como recursos para pagar Apoyos Objeto jugados por cualquier investigador que esté en tu Lugar.

32.9 · 316/1935 mazos ↓ -23.1%
Encontrar consuelo
Encontrar consuelo
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Encontrar consuelo a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba fracasa, el investigador que la realiza roba 2 cartas y obtiene 2 recursos.

27.9 · 477/1935 mazos ↓ -15.4%
Pala de sepulturero
Pala de sepulturero
Objeto Superviviente 2 Hype

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Descarta la Pala de sepulturero: Descubre 1 pista en tu Lugar.

27.8 · 1216/1935 mazos ↑ +4.7%
Acto de desesperación
Acto de desesperación
Evento Superviviente 0 En baja

Como coste adicional para jugar el Acto de desesperación, elige y descarta de tu mano o de tu zona de juego un Apoyo Objeto que ocupe al menos 1 espacio de mano. Combatir. Recibes +X e infliges +1 de daño en este ataque, donde X es el coste de recursos impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito y ese Apoyo estaba en tu zona de juego, obtén X recursos.

24.9 · 420/1935 mazos ↓ -15.4%
Preparado para lo peor
Preparado para lo peor
Evento Guardián 0 Staple

Elige a un Investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca un Apoyo Arma entre las 9 primeras cartas de su mazo, lo añade a su mano o lo juega (pagando su coste de recursos) y baraja su mazo.

24.8 · 362/1935 mazos ↑ +7.3%
De caza
De caza
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a robar una carta de Encuentros durante la fase de Mitos. En lugar de eso, busca un Enemigo en el mazo de Encuentros, hazlo aparecer enfrentado a ti (en vez de su Lugar de aparición normal), vincúlale De caza y baraja el mazo de Encuentros. Cuando derrotes al Enemigo vinculado: Obtén 3 recursos.

24.0 · 364/1935 mazos
Pelear o huir
Pelear o huir
Evento Superviviente 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de la ronda, recibe +X y +X , donde X es la cantidad de horror que tengas.

22.4 · 311/1935 mazos ↑ +16.4%
Máscara de lobo
Máscara de lobo
Objeto Guardián 1 Staple

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que te enfrentes a un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba

21.3 · 110/1935 mazos ↓ -1.4%
Cuchillo
Cuchillo
Objeto Neutral 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Descarta el Cuchillo: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

20.5 · 721/1935 mazos ↑ +3.2%
Linterna
Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

20.5 · 384/1935 mazos ↑ +8.9%
Vendas
Vendas
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (3 suministros). Si las Vendas no tienen suministros, descártalas. Después de que un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar reciba 1 o más puntos de daño, gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño de esa carta.

20.0 · 204/1935 mazos ↓ -3.3%
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada. Si lo haces, recibes +1 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

19.5 · 239/1935 mazos ↓ -25.2%
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

18.0 · 177/1935 mazos ↓ -9.4%
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

17.7 · 733/1935 mazos ↑ +10.9%
Placa de policía
Placa de policía
Objeto Guardián 3 En baja

Recibes +1 . Mientras un investigador que esté en tu Lugar esté jugando su turno, descarta la Placa de policía: Ese investigador puede realizar 2 acciones adicionales en este turno.

17.5 · 286/1935 mazos ↑ +9.2%
"¡Yo me encargo de esto!"
"¡Yo me encargo de esto!"
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que otro investigador robe una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de dicha carta. Se considera como si hubieses robado esa carta de Encuentro en lugar del otro investigador. Recibes +2 a cada una de tus habilidades al resolver el efecto "Revelación" de esa carta.

16.1 · 294/1935 mazos ↑ +3.5%
Apurando
Apurando
Objeto Superviviente 0 Hype

Cuando inicies una prueba de habilidad, agota Apurando: Aumenta en 2 la dificultad de esta prueba. Obtén 2 recursos o roba 1 carta.

14.9 · 221/1935 mazos ↓ -1.6%
Llave de Ys
Llave de Ys
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 a cada una de tus habilidades por cada punto de horror que haya sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando fuese a ser colocada cualquier cantidad de horror sobre ti: Coloca 1 punto de ese horror sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando la Llave de Ys abandone el juego: Descarta las 10 primeras cartas de tu mazo.

14.7 · 69/1935 mazos ↑ +13.3%
Cuchillo de carnicero
Cuchillo de carnicero
Objeto Superviviente 3 Staple

: Combatir. Recibes +1 para este ataque, o bien +2 si te quedan 3 o menos puntos de cordura restantes. Si este ataque derrota a un Enemigo, puedes curarte 1 punto de horror. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes recibir 1 punto de horror para que este ataque inflija +1 punto de daño.

14.5 · 323/1935 mazos ↑ +4.1%
Pata de conejo
Pata de conejo
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que fracases en una prueba de habilidad, agota la Pata de conejo: Roba 1 carta.

14.2 · 296/1935 mazos ↑ +4.1%
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

13.3 · 400/1935 mazos ↑ +0.5%
Zapatos de atletismo
Zapatos de atletismo
Objeto Superviviente 3 Staple

Límite de 1 Calzado por investigador. Recibes +1 . Después de moverte, pero antes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a ti, agota los Zapatos de atletismo: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, muévete a un Lugar conectado.

13.2 · 227/1935 mazos ↓ -20%
Osadía
Osadía
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo. Ese Enemigo obtiene Represalia y Alerta durante esta prueba de habilidad. Después de que termine esta prueba, roba 1 carta.

12.6 · 95/1935 mazos ↓ -2.5%
Pieles pesadas
Pieles pesadas
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que reveles un símbolo que no sea en una ficha de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, inflige 1 punto de daño a las Pieles pesadas: Cancela esa ficha de Caos y devuélvela a la bolsa. Revela una nueva ficha de Caos.

12.4 · 62/1935 mazos ↑ +7.7%
Pertrechado
Pertrechado
Objeto Guardián Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Obligado - Cuando comience tu primer turno de la partida: Juega cualquier cantidad de Apoyos Objeto de tu mano, reduciendo en 1 el coste de cada uno. Durante este turno, tienes 3 acciones menos para realizar.

11.1 · 113/1935 mazos ↓ -14.9%
¡Una prueba!
¡Una prueba!
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Descubre 1 pista en tu Lugar.

10.9 · 602/1935 mazos ↑ +3%
Mano a mano
Mano a mano
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño y tiene éxito automáticamente. Como coste adicional para realizar este ataque, el Enemigo elegido realiza un ataque contra ti.

10.5 · 47/1935 mazos ↑ +1.9%
Asalto temerario
Asalto temerario
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

10.4 · 52/1935 mazos ↑ +9.8%
Reaprovechamiento
Reaprovechamiento
Evento Superviviente 0 Staple

Elige una carta de nivel 0 de tu pila de descartes. Añade la carta elegida a tu mano.

10.3 · 148/1935 mazos ↑ +4.9%
Intrepidez
Intrepidez
Objeto Superviviente 0 Staple

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 y +1 . El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Intrepidez antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

10.2 · 66/1935 mazos ↑ +8.6%
Derringer del .18
Derringer del .18
Objeto Superviviente 3 Staple

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si fracasas, coloca 1 munición sobre el Derringer del .18.

10.1 · 180/1935 mazos ↓ -18.2%
Vivir y aprender
Vivir y aprender
Evento Superviviente 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que acabe una prueba de habilidad en la que fracasaras (después de resolver todos los efectos de la prueba fracasada). Vuelve a intentar esa prueba. Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba.

9.9 · 309/1935 mazos ↓ -7.2%
Llavero viejo
Llavero viejo
Objeto Superviviente 1 En baja

Usos (3 llaves). Si no hay llaves en el Llavero viejo, descártalo. : Investigar. Tu Lugar recibe -2 a velo para esta investigación. Si tienes éxito, retira 1 llave del Llavero viejo y, si la dificultad de esta prueba es 0, descubres 1 pista adicional.

9.5 · 204/1935 mazos ↓ -6.6%
Voluntad de supervivencia
Voluntad de supervivencia
Evento Superviviente 4 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final del turno, no reveles fichas de Caos para ninguna de las pruebas de habilidad que realices.

9.4 · 121/1935 mazos ↑ +8.9%
Espejo sagrado
Espejo sagrado
Objeto Guardián 2 Staple

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Melodía apaciaguadora: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

9.2 · 122/1935 mazos ↓ -6.4%
Peter Sylvestre
Peter Sylvestre
Objeto Superviviente 3 En baja

Recibes +1 . Después de que termine tu turno: Cura 1 punto de horror de Peter Sylvestre.

9.2 · 387/1935 mazos ↑ +3.5%
Madame Labranche
Madame Labranche
Objeto Superviviente 2 Staple

Si no tienes cartas en la mano, agota a Madame Labranche: Roba 1 carta. Si no tienes recursos, agota a Madame Labranche: Obtén 1 recurso.

8.7 · 449/1935 mazos ↓ -15%
Colt del .32
Colt del .32
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (6 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Infliges +1 punto de daño para este ataque.

8.7 · 222/1935 mazos ↑ +8.3%
Una prueba de voluntad
Una prueba de voluntad
Evento Superviviente 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando un Investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. Exilia Una prueba de voluntad.

8.6 · 108/1935 mazos ↑ +7.9%
Rescate heroico
Rescate heroico
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo que no sea Élite fuese a atacar a otro investigador que esté en tu Lugar. Enfréntate a ese enemigo y resuelve su ataque contra ti en lugar de contra el otro investigador. A continuación, inflígele 1 punto de daño.

8.4 · 211/1935 mazos ↑ +4.7%
Implacable
Implacable
Objeto Guardián 0 Staple

Cuando inflijas daño sobrante a un Enemigo, agota Implacable: Coloca ese daño sobrante sobre Implacable. Descarta Implacable: Obtén una cantidad de recursos igual a la cantidad de daño que hubiera sobre esta carta.

8.3 · 41/1935 mazos ↑ +6.5%
Farol
Farol
Objeto Superviviente 2 Hype

: Investigar. Tu Lugar recibe -1 a velo para esta investigación. Descarta el Farol: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

8.2 · 525/1935 mazos ↑ +1.8%
Salvaguardia
Salvaguardia
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que otro investigador se mueva de tu Lugar a un Lugar conectado, agota la Salvaguardia: Muévete a ese Lugar.

8.0 · 151/1935 mazos ↓ -9.8%
Escena del crimen
Escena del crimen
Evento Guardián 2 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Descubre 1 pista en tu Lugar, o bien 2 pistas si hay un Enemigo en ese Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

7.9 · 261/1935 mazos ↑ +4.9%
Aquinnah
Aquinnah
Objeto Superviviente 5 En baja

Cuando un Enemigo ataque, inflígele 1 punto de horror a Aquinnah y agótala: En lugar de recibir tú el daño, inflige el daño de ese Enemigo a otro Enemigo que esté en tu Lugar. Sigues recibiendo el horror infligido por el ataque.

7.8 · 112/1935 mazos ↑ +6.8%
Primeros auxilios
Primeros auxilios
Objeto Guardián 2 Hype

Usos (3 suministros). Si los Primeros auxilios no tienen suministros, descártalos. Gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño o de horror de un investigador que esté en tu Lugar.

7.8 · 213/1935 mazos ↑ +1.5%
Reaprovechar
Reaprovechar
Evento Superviviente 0 Staple

Elige un Apoyo Objeto de tu pila de descartes y (elige una opción): - Retira ese Apoyo de la partida y obtén una cantidad de recursos igual a su coste. - Juega ese Apoyo (pagando su coste).

7.7 · 17/1935 mazos ↑ +5.9%
Thompson del .45
Thompson del .45
Objeto Guardián 6 Staple

Usos (5 municiones). Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

7.6 · 53/1935 mazos ↑ +2.6%
Gato callejero
Gato callejero
Objeto Superviviente 1 Hype

Descarta el Gato callejero: Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar.

7.6 · 233/1935 mazos ↑ +4.5%
Destral
Destral
Objeto Superviviente 2 Staple

: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, descarta el Destral. Si no es así, pierde el control del Destral y vincúlaselo al Enemigo atacado. El Enemigo vinculado obtiene: " Cuando el Enemigo vinculado sea derrotado: toma el control del Destral. Cualquier investigador que esté en el Lugar del Destral puede activar esta capacidad."

7.4 · 23/1935 mazos ↑ +2.6%
Bandolera
Bandolera
Objeto Guardián 2 En baja

Tienes 2 espacios de mano adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Arma. Mientras tengas Apoyos Arma en 2 o más espacios de mano, recibes +1 .

7.3 · 326/1935 mazos ↓ -6.3%
Asalto a distancia
Asalto a distancia
Habilidad Superviviente Staple

Puedes asignar Asalto a distancia a una prueba de combatir o evitar contra un Enemigo que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Si esta prueba tiene éxito inflige 1 punto de daño a ese Enemigo.

7.3 · 34/1935 mazos ↑ +3.3%
Echar la puerta abajo
Echar la puerta abajo
Evento Guardián 2 Staple

Realiza una prueba de (1). Si tienes éxito, vincula Echar la puerta abajo a tu Lugar con 1 recurso encima por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito, como indicios. Reduce en 1 el valor de velo del Lugar vinculado por cada indicio que haya sobre Echar la puerta abajo.

7.2 · 38/1935 mazos ↑ +4.9%
Automática del .45
Automática del .45
Objeto Guardián 4 En baja

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +1 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

7.1 · 384/1935 mazos ↑ +2%
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

7.0 · 483/1935 mazos ↓ -6.6%
As de espadas
As de espadas
Objeto Guardián 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si el As de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

6.9 · 120/1935 mazos ↓ -2.3%
Almádena
Almádena
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes -1 e infliges +1 de daño para este ataque. : Combatir. Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque.

6.9 · 53/1935 mazos ↑ +6.1%
Esposas
Esposas
Objeto Guardián 1 Staple

Rápido. Si las Esposas no están vinculadas a un Enemigo: Evitar. Usa esta capacidad sólo contra un Enemigo Humanoide. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, retira toda la perdición del Enemigo que acabas de evitar y vincúlale las Esposas. Si el Enemigo vinculado no es Élite, no puede prepararse y no puede colocarse perdición sobre él.

6.8 · 38/1935 mazos ↑ +1.7%
Visión aguda
Visión aguda
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Mientras la Visión aguda esté asignada durante una acción de investigar básica, obtiene y el texto: "Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, descubre 1 pista adicional en este Lugar."

6.8 · 13/1935 mazos ↑ +6.8%
Eucatástrofe
Eucatástrofe
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando reveles una ficha de Caos que fuese a reducir tu valor de habilidad a 0 durante una prueba de habilidad (incluida la ficha ). En lugar de eso, cancela esa ficha y trátala como una ficha .

6.8 · 89/1935 mazos ↓ -8.8%
Golpe aturdidor
Golpe aturdidor
Habilidad Superviviente Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un ataque, evita automáticamente al Enemigo atacado.

6.3 · 206/1935 mazos ↓ -4.5%
Esquivar
Esquivar
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque.

6.3 · 297/1935 mazos ↑ +2%
Envío de pieles
Envío de pieles
Objeto Superviviente Staple

Mientras el Envío de pieles esté en tu mano, tu tamaño máximo se reduce en 3. Cuando la partida termine o desistas, si el Envío de pieles está en tu mano: Reduce en 1 el coste de experiencia de la próxima carta nueva que adquieras antes del siguiente escenario.

6.3 · 18/1935 mazos ↓ -0.8%
Cazador de reliquias
Cazador de reliquias
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

6.1 · 161/1935 mazos ↓ -0.6%
Chaqueta de caza
Chaqueta de caza
Objeto Superviviente 2 Staple

Agota la Chaqueta de caza: Elige 1 carta que no sea Debilidad de tu mano y vincúlasela boca abajo a la Chaqueta de caza (máx. 3 cartas vinculadas). A continuación, obtén 1 recurso por cada carta vinculada. Cuando la Chaqueta de caza sea derrotada: Roba todas las cartas vinculadas.

6.1 · 28/1935 mazos ↓ -2.7%
Grete Wagner
Grete Wagner
Objeto Guardián 5 Staple

Recibes +1 . Después de que derrotes a un Enemigo, agota a Grete Wagner e inflígele 1 punto de daño: Descubre 1 pista en tu Lugar.

6.0 · 73/1935 mazos ↓ -3.1%
Instinto de cazador
Instinto de cazador
Objeto Superviviente 2 Reciente

Límite de 1 por investigador. Usos (3 suministros). Si no hay suministros en el Instinto de cazador, descártalo. Después de que te enfrentes a un Enemigo, gasta 1 suministro y agota el Instinto de cazador: Añade un Evento de nivel 0 de tu pila de descartes a tu mano.

6.0 · 7/1935 mazos
Mochila
Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

5.9 · 252/1935 mazos ↓ -12.3%
Paz vigilante
Paz vigilante
Evento Superviviente 1 En baja

Como coste adicional para jugar Paz vigilante, busca en la bolsa de caos y/o en cartas en juego un total de 5 fichas y devuélvelas a la reserva de fichas. Rápido. Juega esta carta cuando fuese a comenzar el paso de «robar cartas de Encuentro» de la fase de Mitos. Sáltate este paso de la fase de Mitos.

5.8 · 7/1935 mazos ↑ +5.8%
¡Ups!
¡Ups!
Evento Superviviente 2 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al atacar a un Enemigo enfrentado a ti. Inflige el daño de este ataque a un Enemigo distinto que esté en tu Lugar.

5.8 · 159/1935 mazos ↑ +4.3%
Algo por lo que luchar
Algo por lo que luchar
Objeto Guardián 3 Staple

Puede asignarse a Algo por lo que luchar horror infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

5.6 · 36/1935 mazos ↑ +5.1%
Tomar la iniciativa
Tomar la iniciativa
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Tomar la iniciativa pierde por cada acción que haya completado cualquier investigador en esta fase.

5.4 · 288/1935 mazos ↓ -1.9%
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba fracasa, devuelve Coraje inesperado a tu mano.

5.4 · 13/1935 mazos ↑ +5.3%
Supervivencia real
Supervivencia real
Evento Superviviente 3 Hype

Devuelve 3 habilidades Innato de tu pila de descartes a tu mano.

5.4 · 23/1935 mazos ↑ +5.4%
Intentarlo una y otra vez
Intentarlo una y otra vez
Objeto Superviviente 2 En baja

Usos (3 intentos). Si Intentarlo una y otra vez no tiene intentos, descártala. Después de que se fracase en una prueba de habilidad, si había asignada a esa prueba una carta de Habilidad que poseas, agota Intentarlo una y otra vez y gasta 1 intento: Devuelve esa carta de Habilidad a tu mano.

5.4 · 29/1935 mazos ↑ +5.3%
Gloria
Gloria
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Roba 2 cartas.

5.2 · 76/1935 mazos ↓ -1.4%
En una encrucijada
En una encrucijada
Evento Superviviente Staple

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Elige un investigador y decide (elige una opción): - El investigador elegido debe realizar una acción inmediatamente como si fuera su turno y luego descarta 1 carta de su mano al azar. - El investigador elegido pierde 1 acción durante su próximo turno y luego roba 3 cartas.

5.0 · 25/1935 mazos ↓ -6.2%
Bengala
Bengala
Evento Superviviente 2 Hype

Elige una sola opción: - Combatir. Recibes +3 e infliges +2 de daño para este ataque. Exilia la Bengala. - Busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas del mazo de cualquier investigador y ponlo en juego bajo tu control. A continuación, exilia la Bengala. Baraja el mazo en el que hayas buscado.

4.8 · 61/1935 mazos ↑ +4.8%
Resistir juntos
Resistir juntos
Evento Guardián 0 Staple

Elige otro investigador que esté en tu Lugar. Tanto tú como ese investigador obtenéis 2 recursos.

4.8 · 105/1935 mazos ↓ -9.4%
Por los pelos
Por los pelos
Evento Superviviente 2 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que sea evitado un Enemigo que esté en tu Lugar y que no sea Debilidad ni Élite. Devuelve ese Enemigo al mazo de Encuentros y barájalo.

4.7 · 26/1935 mazos ↑ +4.7%
Arma improvisada
Arma improvisada
Evento Superviviente 1 En baja

Puedes jugar el Arma improvisada desde tu pila de descartes. Si lo haces, añádela a tu mazo y baraja éste después de resolver sus efectos. Combatir. El Enemigo atacado recibe -1 a combate para este ataque. Si has jugado el Arma improvisada desde tu pila de descartes, este ataque inflige +1 de daño.

4.7 · 99/1935 mazos ↓ -7.6%
Mauser Tankgewehr M1918
Mauser Tankgewehr M1918
Objeto Neutral 4 Staple

Sólo para un mazo Cazador, Veterano, Protector.Usos (1 proyectil). Si el Mauser Tankgewehr M1918 está preparado, gasta 1 proyectil: Combatir. Recibes +5 para este ataque y este ataque inflige +3 de daño. Agota el Mauser Tankgewehr M1918: Reponle 1 proyectil.

4.6 · 6/1935 mazos ↑ +3.6%
Alterar el destino
Alterar el destino
Evento Superviviente 3 Staple

Elige y descarta del juego una Traición que no sea Debilidad y que no esté vinculada a un Enemigo Élite.

4.6 · 25/1935 mazos ↑ +3.6%
"Si sangra..."
"Si sangra..."
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo Monstruo. Cada investigador que esté en tu Lugar se cura una cantidad de horror igual al valor de horror de ese monstruo.

4.5 · 91/1935 mazos ↓ -9%
Estar a la altura
Estar a la altura
Habilidad Superviviente Hype

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando, y sólo si la dificultad de dicha prueba es mayor que el valor básico de tu habilidad. Estar a la altura recibe +X iconos , donde X es la diferencia entre el valor básico de tu habilidad y la dificultad de esta prueba (hasta un máximo de +3 iconos ).

4.5 · 106/1935 mazos ↑ +1%
Incansable
Incansable
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba. Después de que asignes Incansable a una prueba de habilidad, busca en la bolsa de caos hasta 3 fichas de Caos de tu elección que no sean y séllalas sobre Incansable. Si las 3 fichas selladas sobre Incansable son fichas «+1», «0», , y/o , roba 2 cartas. Libera todas las fichas selladas aquí después de que acabe esta prueba.

4.3 · 11/1935 mazos ↑ +4%
Siempre alerta
Siempre alerta
Evento Guardián 0 Staple

Juega hasta 3 Apoyos desde tu mano, de uno en uno, reduciendo en 1 el coste de recursos de cada uno.

4.1 · 189/1935 mazos ↓ -4.9%
Cuchillo de supervivencia
Cuchillo de supervivencia
Objeto Guardián 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Después de que el ataque de un Enemigo te inflija daño durante la fase de Enemigos, agota el Cuchillo de supervivencia: Combatir. Este ataque tiene como objetivo el Enemigo atacante. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.

3.9 · 258/1935 mazos
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas
Objeto Neutral 2 Hype
3.8 · 21/1935 mazos ↑ +3.8%
Hacha rúnica
Hacha rúnica
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable. Usos (4 cargas). Repón 1 de estas cargas al comienzo de cada ronda. : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Antes de este ataque, puedes gastar cualquier cantidad de cargas para imbuir el hacha de esa misma cantidad de inscripciones - - Precisión - Recibes +2 adicional para este ataque. - Poder - Este ataque inflige +1 de daño.

3.6 · 41/1935 mazos
Pendenciero
Pendenciero
Objeto Superviviente En baja

Permanente. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

3.5 · 107/1935 mazos ↑ +2.5%
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Evento Guardián 0 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Cúrate 2 puntos de daño, o bien 3 puntos de daño si robaste una carta de Traición en esta ronda. Roba 1 carta.

3.5 · 39/1935 mazos ↓ -3%
Observado
Observado
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por investigador. Antes de preparar cada partida, roba 3 cartas aleatorias del mazo de Tarot y elige 1. Coloca la carta elegida frente a ti, de pie. Cada uno de los demás investigadores ignora sus efectos. Devuelve el resto al mazo de Tarot y barájalo.

3.4 · 7/1935 mazos ↑ +3.4%
«¡Ven, ven!»
«¡Ven, ven!»
Evento Guardián 2 En baja

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Enfrentarse. Combatir. Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté a un máximo de 2 Lugares de distancia. Mueve ese Enemigo a tu Lugar, enfréntate a él y atácalo.

3.4 · 22/1935 mazos ↑ +2.9%
Fortuna o destino
Fortuna o destino
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fuese a colocarse perdición sobre cualquier carta de escenario. Máximo 1 por partida. Cancela 1 ficha de Perdición que acabe de ser colocada sobre esa carta. Exilia Fortuna o destino.

3.0 · 7/1935 mazos ↑ +3%
Motosierra
Motosierra
Objeto Superviviente 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Combatir. Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. Si este ataque fracasa, coloca 1 suministro sobre la Motosierra o bien inflige 1 punto de daño al Enemigo atacado.

3.0 · 70/1935 mazos ↓ -5.5%
Hermético
Hermético
Objeto Superviviente Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Durante la fase de Mantenimiento, puedes elegir no obtener recursos. Mientras no tengas recursos en tu reserva de recursos, recibes +1 , +1 , +1 , y +1 .

2.9 · 176/1935 mazos ↓ -3.8%
Caja de cerillas
Caja de cerillas
Objeto Superviviente 1 Staple

Usos (3 suministros). Si la Caja de cerillas no tiene suministros, descártala. [Rápido] Durante el turno de cualquier investigador, agota la Caja de cerillas y gasta 1 suministro: Tu Lugar recibe -1 a velo hasta el final de este turno.

2.9 · 21/1935 mazos
"¡No sin pelear!"
"¡No sin pelear!"
Habilidad Superviviente En baja

Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si estás enfrentado a un Enemigo. Por cada Enemigo enfrentado a ti, "¡No sin pelear!" obtiene .

2.9 · 78/1935 mazos
Analgésicos
Analgésicos
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota los Analgésicos y recibe 1 punto de horror: Cúrate 1 punto de daño.

2.9 · 22/1935 mazos
Serenidad terrenal
Serenidad terrenal
Objeto Místico 2 Staple

Usos (4 cargas). : Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, puedes gastar 1 carga para curar 1 punto de daño o 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar. Si tienes éxito por 0, pierde 1 recurso.

2.8 · 3/1935 mazos
Hacha de bombero
Hacha de bombero
Objeto Superviviente 1 Hype

: Combatir. Si no tienes recursos en tu reserva de recursos, este ataque inflige +1 de daño. Gasta 1 recurso durante un ataque que use el Hacha de bombero: Recibes +2 para esta prueba de habilidad. Límite de tres veces por ataque.

2.8 · 241/1935 mazos ↓ -6.3%
Cura de urgencia
Cura de urgencia
Evento Guardián 2 Hype

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Cura 2 puntos de daño a ese investigador o a un Apoyo Aliado que controle.

2.7 · 53/1935 mazos ↑ +2.5%
Mano dura
Mano dura
Habilidad Guardián En baja

Mientras Mano dura esté asignada a un ataque que use un Apoyo Cuerpo a cuerpo o A distancia, este ataque inflige +1 daño. Después de revelar fichas de Caos para esta prueba de habilidad, puedes recibir 1 punto de daño para cancelar una de esas fichas de Caos, devolverla a la bolsa de caos y revelar una nueva (puedes hacer esto cualquier número de veces.)

2.7 · 10/1935 mazos ↑ +2.2%
Mantener la fe
Mantener la fe
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 4 fichas a la bolsa de caos.

2.6 · 44/1935 mazos ↓ -3%
Rito de santificación
Rito de santificación
Objeto Guardián 0 En baja

Sello (hasta 5 ). Si el rito de santificación no tiene fichas selladas en él, descártalo. Cuando un investigador que esté en tu Lugar juegue una carta, agota el Rito de santificación y libera una ficha de Caos sellada en él: Reduce en 2 el coste de esa carta.

2.6 · 28/1935 mazos ↓ -2.2%
Versátil
Versátil
Objeto Neutral Staple

Permanente. Recibes +5 al tamaño de mazo. Las Opciones de creación de mazos de tu investigador obtienen: "una carta distinta de nivel 0 de cualquier clase ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

2.6 · 32/1935 mazos
La herramienta adecuada para el trabajo
La herramienta adecuada para el trabajo
Evento Guardián 1 Reciente

Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo 1 Apoyo Herramienta o Arma y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

2.6 · 8/1935 mazos
Botín
Botín
Evento Guardián 0 Reciente

Rápido. Juega esta carta después de que sea derrotado un Enemigo que esté en tu Lugar. Los investigadores que estén en tu Lugar obtienen un total de X recursos, distribuidos como quieras. X es la salud impresa de ese Enemigo (hasta un máximo de 6).

2.6 · 4/1935 mazos
M
M1911
Objeto Guardián 3 Reciente

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir (). Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Ignora la palabra clave Represalia para este ataque.

2.5 · 9/1935 mazos
Whisky de mosto ácido
Whisky de mosto ácido
Objeto Pícaro 3 En baja

Usos (2 suministros). Agota el Whisky de mosto ácido y gasta 1 suministro: Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traición. Descarta el Whisky de mosto ácido: Combatir. Recibes +3 para este ataque.

2.5 · 105/1935 mazos ↓ -1.4%
Presencia inspiradora
Presencia inspiradora
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, prepara un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar y cúrale 1 punto de daño y 1 punto de horror.

2.4 · 81/1935 mazos
Purificado
Purificado
Habilidad Guardián Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Purificado a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba tiene éxito, por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 5), añade 1 ficha o retira 1 ficha de la bolsa del caos.

2.4 · 5/1935 mazos ↓ -1.1%
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

2.4 · 261/1935 mazos ↓ -7.9%
Asesino de monstruos
Asesino de monstruos
Evento Guardián 0 En baja

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño.

2.2 · 10/1935 mazos ↑ +2%
Fuerzas de flaqueza
Fuerzas de flaqueza
Objeto Superviviente 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

2.2 · 133/1935 mazos ↑ +0.7%
Cobrarse favores
Cobrarse favores
Evento Neutral 1 En baja

Elige un Apoyo Aliado que controles y devuélvelo a tu mano. A continuación, busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas de tu mazo y juégalo, reduciendo su coste en X. X es el coste del Apoyo Aliado devuelto a tu mano. Baraja tu mazo.

2.1 · 70/1935 mazos ↓ -6.6%
Cuervo misterioso
Cuervo misterioso
Objeto Superviviente 1 En baja

Descarta el Cuervo misterioso y recibe 1 punto de horror: Descubre 1 pista en tu Lugar.

2.1 · 112/1935 mazos ↓ -9%
Perro de trineo
Perro de trineo
Objeto Neutral 3 Hype

Puedes incluir hasta 4 copias del Perro de trineo en tu mazo. Hasta 2 cartas Perro de trineo ocupan un solo espacio de aliado. Agota X Perros de trineo: Movimiento. Muévete X veces. Agota X Perros de trineo: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige X de daño.

2.1 · 62/1935 mazos ↓ -3.4%
Kit de limpieza
Kit de limpieza
Objeto Guardián 3 En baja

Usos (3 suministros). Los suministros del Kit de limpieza se pueden gastar como si fueran suministros o munición de Apoyos que controles.

2.1 · 13/1935 mazos
Sobre la marcha
Sobre la marcha
Evento Superviviente 1 En baja

Puedes jugar Sobre la marcha desde tu pila de descartes. Si lo haces, añádela a tu mazo y baraja éste después de resolver sus efectos. Investigar. Tu Lugar recibe -1 a velo para esta investigación. Si jugaste Sobre la marcha desde tu pila de descartes, descubre 1 pista adicional si tienes éxito.

2.1 · 60/1935 mazos ↓ -8.8%
Última oportunidad
Última oportunidad
Habilidad Superviviente En baja

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad que no tenga otras cartas asignadas a ella. No se pueden asignar otras cartas a esta prueba de habilidad. Última oportunidad pierde por cada carta que tengas en la mano.

2.0 · 50/1935 mazos ↑ +1.7%
Un encuentro fortuito
Un encuentro fortuito
Evento Superviviente -2 Hype

Elige un Apoyo Aliado con coste de recursos impreso de X y que esté en la pila de descartes de cualquier jugador. Pon ese Apoyo en juego bajo tu control.

2.0 · 84/1935 mazos ↓ -2.5%
Ropas elegantes
Ropas elegantes
Objeto Neutral 1 En baja

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

1.9 · 123/1935 mazos ↑ +1.4%
Bien preparado
Bien preparado
Objeto Guardián 2 Staple

Agota Bien preparado: Elige un Apoyo que controles. Recibes +X a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad, donde X es la cantidad de iconos de habilidad apropiados que tenga el Apoyo elegido.

1.9 · 34/1935 mazos ↓ -1.2%
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Objeto Guardián 3 Staple

Puede asignarse a Tetsuo Mori daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando Tetsuo Mori sea derrotado: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca en su pila de descartes o bien entre las 9 primeras cartas de su mazo un Apoyo Objeto y lo añade a su mano. Si busca en su mazo, lo baraja.

1.9 · 101/1935 mazos
Solitario
Solitario
Objeto Superviviente 2 Reciente

Límite de 1 por investigador. Durante tu turno, agota Solitario: Muévete a un Lugar conectado vacío.

1.9 · 2/1935 mazos
Chaleco protector
Chaleco protector
Objeto Guardián 3 Reciente

Después de que juegues el Chaleco protector: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo una carta Arma de fuego o Mejora y añádela a tu mano. Baraja tu mazo.

1.9 · 2/1935 mazos
Resiliencia
Resiliencia
Objeto Guardián 3 Reciente
1.9 · 2/1935 mazos
Leo De Luca
Leo De Luca
Objeto Pícaro 6 En baja

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno.

1.8 · 5/1935 mazos ↑ +1.8%
Explosión de dinamita
Explosión de dinamita
Evento Guardián 5 En baja

Elige tu Lugar o un Lugar conectado. Inflige 3 puntos de daño a cada Enemigo e Investigador que esté en el Lugar elegido.

1.8 · 78/1935 mazos ↓ -1.8%
Viejo fusil de caza
Viejo fusil de caza
Objeto Superviviente 3 En baja

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 e infliges +2 de daño para este ataque. Si se revela un símbolo o durante este ataque, el fusil se atasca y este ataque falla automáticamente; antes de que puedas volver a activar esta capacidad, debes realizar la siguiente capacidad: ": Desatascas el fusil.".

1.8 · 76/1935 mazos ↓ -1.8%
Discurso motivador
Discurso motivador
Evento Guardián 0 Staple

Negociar. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador puede jugar un Apoyo Aliado desde su mano, reduciendo su coste en 3.

1.8 · 28/1935 mazos ↑ +0.7%
Símbolo ancestral
Símbolo ancestral
Objeto Guardián 3 Staple

Después de que derrotes a un Enemigo, agota el Símbolo ancestral: Añade una cantidad de fichas a la bolsa de caos igual a la salud impresa de ese Enemigo (max 5).

1.8 · 18/1935 mazos ↓ -4.9%
Regalo de Nodens
Regalo de Nodens
Objeto Superviviente 2 Staple

Cuando asignes cartas a una prueba de habilidad que estés realizando, elige una carta de Habilidad [survivor] de tu pila de descartes y descarta 1 carta de tu mano. Asigna la Habilidad elegida a esta prueba. Después de que esta prueba de habilidad se resuelva, coloca esa carta de Habilidad en la parte inferior de tu mazo. Límite de una vez por ronda.

1.6 · 4/1935 mazos ↑ +1.3%
Preparado para lo que sea
Preparado para lo que sea
Evento Guardián 1 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Roba 1 carta, o bien 2 cartas si robaste un Enemigo esta ronda. A continuación, cúrate 1 punto de horror. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

1.6 · 3/1935 mazos
Entrenamiento físico
Entrenamiento físico
Objeto Guardián 2 En baja

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

1.6 · 179/1935 mazos ↓ -3.2%
Aleksey Saburov
Aleksey Saburov
Objeto Superviviente 3 Reciente

Cuando comience tu turno: Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de Aleksey Saburov.

1.6 · 5/1935 mazos
Jessica Hyde
Jessica Hyde
Objeto Superviviente 3 Staple

Recibes +1 . Jessica Hyde entra en juego con 2 fichas de Daño sobre ella. : Después de que termine tu turno: Cura 1 punto de daño de Jessica Hyde.

1.5 · 51/1935 mazos ↓ -1.3%
Distracción elaborada
Distracción elaborada
Evento Superviviente 3 Staple

Como coste adicional para jugar Distracción elaborada, gasta una acción. Jugar Distracción elaborada no provoca ataques de oportunidad. Por cada Enemigo que esté en tu Lugar y en cada Lugar conectado (elige una opción): - Evita automáticamente a ese Enemigo si no es Élite. - Inflige 1 punto de daño a ese Enemigo.

1.5 · 12/1935 mazos
Acuerdo antiguo
Acuerdo antiguo
Objeto Superviviente Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Cuando un investigador que esté en tu Lugar resuelva una ficha durante una prueba de habilidad, agota el Acuerdo antiguo: No reveles otra ficha como parte del efecto de esta ficha

1.4 · 14/1935 mazos ↓ -0.5%
Palanqueta
Palanqueta
Objeto Guardián 3 Staple

Agota la Palanqueta: Investigar. Este intento de investigación usa en lugar de . Agota la Palanqueta: Combatir. Recibes +2 para este ataque.

1.4 · 7/1935 mazos
Avezado
Avezado
Habilidad Superviviente Staple

Personalizable. Cuando adquieras Avezado, elige y anota dos Rasgos en su lista de mejoras. Si se trata de una prueba de habilidad de una carta de Encuentro o contra ella (incluyendo combatir, evitar o negociar), Avezado obtiene por cada uno de los rasgos elegidos que posea la carta de Encuentro.

1.4 · 32/1935 mazos ↑ +0.6%
Dominar
Dominar
Habilidad Guardián Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

1.4 · 39/1935 mazos
Máscara de gorrión
Máscara de gorrión
Objeto Superviviente 1 Staple

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que recibas 1 o más puntos de daño y/u horror. Gasta 1 ofrenda: recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

1.4 · 17/1935 mazos ↓ -5.8%
Golpe de suerte
Golpe de suerte
Habilidad Superviviente En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Después de revelar fichas de Caos para esta prueba, puedes elegir exiliar el Golpe de suerte. Si lo haces, esta prueba tiene éxito automáticamente (a menos que fuera revelada una ficha ).

1.3 · 41/1935 mazos ↑ +1.2%
El favor del sol
El favor del sol
Objeto Neutral 2 Staple

Rápido. Sello (hasta 3 ). Si no hay fichas selladas sobre El favor del sol, descártalo. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos de la bolsa de caos, agota El favor del sol: En lugar de eso, resuelve una ficha sellada aquí como si acabases de revelarla de la bolsa de caos.

1.3 · 9/1935 mazos
Inquebrantable
Inquebrantable
Habilidad Guardián Hype

Mientras tengas un total de 5 o más de salud y cordura restantes, Inquebrantable obtiene , o bien mientras te quede un total de 10 o más de salud y cordura restantes.

1.3 · 92/1935 mazos ↓ -2%
Kukri
Kukri
Objeto Neutral 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 acción adicional para infligir +1 punto de daño para este ataque.

1.3 · 7/1935 mazos ↑ +1%
Picahielos
Picahielos
Objeto Buscador 1 Staple

Rápido. Durante una prueba de habilidad al combatir o investigar, agota el Picahielos: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

1.3 · 37/1935 mazos ↓ -3.2%
Pipa
Pipa
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota la Pipa y recibe 1 punto de daño: Cúrate 1 punto de horror.

1.3 · 33/1935 mazos ↓ -5.3%
Winchester del .35
Winchester del .35
Objeto Guardián 4 Staple

Usos (5 municiones). : Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si es revelada una ficha de Caos +1, 0 o durante este ataque, este ataque inflige +2 de daño.

1.2 · 20/1935 mazos ↓ -2.7%
Brújula de Marinero
Brújula de Marinero
Objeto Superviviente 2 Hype

Agota la Brújula de marinero: Investigar. Si fracasas, prepara la Brújula de marinero. Si tienes éxito y no tienes recursos en tu reserva de recursos, descubre 1 pista adicional en tu Lugar. Gasta 1 recurso durante una investigación que use la Brújula de marinero: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Límite de tres veces por investigación.

1.2 · 8/1935 mazos ↑ +1.2%
Cinturón de herramientas
Cinturón de herramientas
Objeto Neutral 2 Staple

Cada Apoyo vinculado no ocupa espacios y su cuadro de texto de reglas se considera como si estuviera en blanco (excepto los Rasgos). Agota el Cinturón de herramientas: Elige una opción - Vincula un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego al Cinturón de herramientas, intercambia un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego con un Apoyo vinculado o bien desvincula un Apoyo vinculado.

1.2 · 12/1935 mazos ↑ +1.1%
Provocación
Provocación
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Enfréntate a cualquier cantidad de Enemigos que haya en tu Lugar.

1.2 · 18/1935 mazos ↑ +1.1%
"¡Cógelo!"
"¡Cógelo!"
Evento Superviviente 0 Staple

Como coste adicional para jugar "¡Cógelo!", elige y descarta de tu mano o de tu zona de juego un Apoyo Objeto que ocupe al menos 1 espacio de mano. Evitar. Recibes +X para este intento de evitar, donde X es el coste de recursos impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito contra un Enemigo que no sea Élite y ese Apoyo estaba en tu zona de juego, ese Enemigo no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.

1.2 · 1/1935 mazos
Gabardina
Gabardina
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 durante intentos de evitar.

1.2 · 23/1935 mazos ↑ +1.1%
Interrogar
Interrogar
Evento Guardián 2 Hype

Negociar. Elige un Enemigo Humanoide que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe un +X a su dificultad, donde X es el valor de daño del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 1 pista en tu Lugar y 1 pista en cualquier otro Lugar.

1.2 · 9/1935 mazos ↑ +1.2%
Lawrence Carlisle
Lawrence Carlisle
Objeto Superviviente 3 Staple

Recibes +1 . Después de que descartes 1 o más cartas de tu mano durante tu turno, agota a Lawrence Carlisle: Obtén 1 recurso.

1.2 · 2/1935 mazos ↑ +1.1%
Guiado por la fe
Guiado por la fe
Evento Guardián 2 Staple

Investigar. Puedes usar en lugar de para esta investigación. Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, añade 2 fichas a la bolsa del caos. Si es revelada una ficha o durante esta prueba de habilidad, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

1.2 · 1/1935 mazos
Horca
Horca
Objeto Superviviente 3 En baja

: Combatir. Recibes +1 e infliges +2 de daño para para este ataque. Si este ataque tiene éxito, pierde el control de la Horca y vincúslasela a tu Lugar. Tu Lugar ahora obtiene: ": Toma el control de la Horca. Cualquier investigador que esté en el Lugar de la Horca puede activar esta capacidad."

1.2 · 3/1935 mazos ↑ +1%
Discurso motivador
Discurso motivador
Evento Neutral 0 Hype

Sólo para un mazo Cívico, Intérprete, Alta sociedad. Negociar. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador puede jugar un Apoyo Aliado de su mano sin coste. A continuación, ese investigador puede activar una capacidad o de ese Apoyo, ignorando todos los costes.

1.2 · 1/1935 mazos
Silbato policial
Silbato policial
Objeto Guardián 2 Staple

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno, pero solo para enfrentarte.

1.2 · 15/1935 mazos
Perseverancia
Perseverancia
Evento Superviviente 2 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando se te asigne daño y/u horror que fuese a derrotarte. Cancela hasta 4 puntos de ese daño y/u horror.

1.2 · 47/1935 mazos ↑ +0.9%
"¡Ponte detrás de mí!"
"¡Ponte detrás de mí!"
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Hasta el final de la fase, siempre que un Enemigo fuese a atacar a otro investigador en tu Lugar, te ataca a ti en su lugar y luego se enfrenta a ti. Cancela 1 punto de horror infligido por cada ataque realizado de este modo.

1.2 · 9/1935 mazos ↓ -0.7%
Al filo
Al filo
Habilidad Superviviente Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba fracasa, devuelve todas las demás cartas asignadas a esta prueba a la mano de su propietario y roba 1 carta.

1.2 · 1/1935 mazos
Temple de acero
Temple de acero
Objeto Guardián 3 Hype

Puede asignarse al Temple de acero daño infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

1.2 · 59/1935 mazos ↑ +1.1%
Linterna de manivela
Linterna de manivela
Objeto Neutral 1 Reciente

: Investigar (). Recibes +1 para esta prueba. Si tienes éxito, puedes descartar la Linterna de manivela para que tu Lugar reciba -1 a velo hasta el final de la ronda.

1.2 · 1/1935 mazos
El hombre de los guantes rojos
El hombre de los guantes rojos
Objeto Neutral 2 Hype

Rápido. Después de que El hombre de los guantes rojos entre en juego: Elige dos de tus habilidades. Mientras El hombre de los guantes rojos esté en juego, aumenta el valor básico de cada una de esas habilidades a 6. Obligado - Al final de la fase de Mitos: Descarta El hombre de los guantes rojos.

1.1 · 72/1935 mazos ↑ +1.1%
Logan Hastings
Logan Hastings
Objeto Guardián 4 Reciente

Recibes +1 . Después de que derrotes a un Enemigo, agota a Logan Hastings: Obtén 1 recurso.

1.1 · 2/1935 mazos
Modificaciones personalizadas
Modificaciones personalizadas
Evento Guardián 3 Staple

Personalizable. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles. Límite de 1 por Apoyo. Cuando reveles una ficha que no sea mientras atacas con el Apoyo vinculado, agota Modificaciones personalizadas: Cancela esa ficha, devuélvela a la bolsa y revela una nueva.

1.1 · 7/1935 mazos ↑ +1%
Puñetazo uno-dos
Puñetazo uno-dos
Evento Guardián 2 En baja

Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes volver a combatir con ese Enemigo. Recibes +2 e infliges +1 de daño para ese ataque.

1.1 · 27/1935 mazos
Tentar al destino
Tentar al destino
Evento Neutral 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 3 fichas a la bolsa de caos. A continuación, añade 3 fichas a la bolsa de caos y roba 1 carta.

1.1 · 13/1935 mazos ↓ -2.3%
Reclamo
Reclamo
Evento Superviviente 1 Hype

Evitar. Si tienes éxito y el enemigo no es Élite, evita al Enemigo y muévelo a un Lugar conectado.

1.1 · 19/1935 mazos ↑ +1.1%
R
Recarga de munición en culata
Evento Guardián 2 Reciente

Coloca 5 municiones, distribuidas como elijas, entre Apoyos Arma de fuego que controles.

1.1 · 2/1935 mazos
Remington Modelo 1858
Remington Modelo 1858
Objeto Guardián 3 En baja

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Cuando el Remington Modelo 1858 abandone el juego: Activa inmediatamente la capacidad del Remington Modelo 1858, ignorando todos los costes.

1.1 · 5/1935 mazos ↓ -0.7%
Ataque en grupo
Ataque en grupo
Evento Guardián 3 Staple

Combatir. Por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas, recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque.

1.1 · 3/1935 mazos
Vara de animalismo
Vara de animalismo
Objeto Neutral 2 En baja

Tienes 2 espacios de aliado adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Criatura. Cuando juegues un Apoyo Criatura durante tu turno: Reduce en 1 el coste de ese Apoyo.

1.1 · 51/1935 mazos ↓ -4.5%
Aventurero osado
Aventurero osado
Objeto Guardián 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro y agota el Aventurero osado: Coloca 1 suministro o munición sobre un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

1.0 · 29/1935 mazos ↓ -1.9%
Intervención oportuna
Intervención oportuna
Habilidad Superviviente Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Intervención oportuna desde tu mano después de revelar fichas del Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando.

1.0 · 2/1935 mazos ↑ +0.5%
Depredador o presa
Depredador o presa
Evento Superviviente En baja

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Si no hay Enemigos en juego, roba 1 carta. Si no es así, debes decidir (elige una opción): - Cada Enemigo no enfrentado se mueve una vez hacia el investigador más cercano. - Cada investigador deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a él y se mueve una vez alejándose del Enemigo más cercano.

1.0 · 3/1935 mazos ↑ +0.8%
Marca de Cthugha
Marca de Cthugha
Objeto Guardián 2 Staple

Usos (6 cargas). : Combatir. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, pierde 1 acción.

1.0 · 28/1935 mazos ↓ -2.2%
Guantes de boxeo
Guantes de boxeo
Objeto Guardián 3 En baja

Recibes +1 al combatir. Después de que derrotes a un Enemigo, agota los Guantes de boxeo: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo un Evento Espíritu y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

1.0 · 4/1935 mazos ↑ +1%
Manitas
Manitas
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Manitas se pueden gastar para pagar cartas Inspiración, Herramienta, o Truco. Durante una prueba de habilidad de una carta Inspiración, Herramienta, o Truco, gasta 1 recurso de Manitas: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

1.0 · 1/1935 mazos
Profético
Profético
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Profético se pueden gastar para pagar cartas Fortuna, Hechizo, o Espíritu. Durante una prueba de habilidad de una carta Fortuna, Hechizo, o Espíritu, gasta 1 recurso de Profético: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

1.0 · 1/1935 mazos
Acorralado
Acorralado
Objeto Superviviente 2 Staple

Descarta 1 carta de tu mano: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

0.9 · 107/1935 mazos ↓ -0.9%
Combatiente
Combatiente
Objeto Guardián 3 En baja

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Combatiente se pueden gastar para pagar cartas Protección, Arma de fuego, o Cuerpo a cuerpo. Durante una prueba de habilidad de una carta Protección, Arma de fuego, o Cuerpo a cuerpo, gasta 1 recurso de Combatiente: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.9 · 9/1935 mazos
Lección aprendida
Lección aprendida
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta después de que recibas daño del ataque de un Enemigo. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

0.9 · 4/1935 mazos ↑ +0.9%
Matar o morir
Matar o morir
Habilidad Superviviente Reciente

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, elige un Apoyo o Evento [survivor] de tu pila de descartes y añádelo a tu mano.

0.9 · 1/1935 mazos
Señal de la cruz
Señal de la cruz
Habilidad Superviviente En baja

Asigna esta carta solo a una prueba de habilidad que estés realizando, y solo si la dificultad de dicha prueba es mayor que el valor básico de tu habilidad. Después de que asignes la Señal de la cruz a una prueba de habilidad, añade X fichas a la bolsa de caos. X es la diferencia entre la dificultad de la prueba y el valor básico de tu habilidad.

0.9 · 2/1935 mazos ↓ -1.2%
Amuleto del símbolo arcano
Amuleto del símbolo arcano
Objeto Neutral 2 Hype
0.9 · 43/1935 mazos ↓ -3.7%
Bomba improvisada
Bomba improvisada
Evento Superviviente 3 Reciente

Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 Trampa vinculada. Después de que un Enemigo o investigador entre en el Lugar vinculado, descarta la Bomba improvisada: Inflige 3 puntos de daño a cada Enemigo e investigador que esté en ese Lugar (puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar).

0.9 · 1/1935 mazos
Periódico
Periódico
Objeto Superviviente 1 Hype

Recibes +2 al investigar si no tienes pistas.

0.9 · 118/1935 mazos ↓ -1.4%
Buena forma física
Buena forma física
Habilidad Superviviente Hype

Mientras controles 2 o menos Apoyos Objeto, Buena forma física obtiene , o bien mientras controles 1 o menos Apoyos Objeto.

0.8 · 19/1935 mazos ↑ +0.6%
Hierro desgastado
Hierro desgastado
Objeto Neutral 5 En baja

Si el Hierro desgastado está preparado: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Agota el Hierro desgastado: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +3 de daño. Si este ataque derrota a un Enemgo Élite, roba 3 cartas. Máximo de una vez por partida.

0.8 · 57/1935 mazos ↓ -0.5%
Reutilizar
Reutilizar
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que investigues con éxito por 2 o más, agota Reutilizar: Elige 1 carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano.

0.8 · 118/1935 mazos ↓ -3.4%
Persistencia
Persistencia
Habilidad Superviviente Staple

Puedes asignar Persistencia a una prueba de habilidad desde tu pila de descartes. Si lo haces añádela a tu mazo y baraja éste después de que esta prueba termine.

0.8 · 1/1935 mazos
Cuchillo de trinchera
Cuchillo de trinchera
Objeto Guardián 1 Hype

Las acciones de enfrentarse que realices no provocan ataques de oportunidad. : Combatir. Recibes +X para este ataque. X es la cantidad de Enemigos enfrentados a ti.

0.8 · 10/1935 mazos
Coraza de cazador
Coraza de cazador
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable.

0.8 · 3/1935 mazos ↓ -1.1%
Cachiporra
Cachiporra
Objeto Guardián 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si realizas este ataque contra un Enemigo enfrentado a otro investigador y fracasas, no infliges daño.

0.7 · 16/1935 mazos ↑ +0.7%
Daniel Jameson
Daniel Jameson
Objeto Superviviente 3 Reciente

Recibes +1 . Después de que fracases en un ataque o evasión, agota a Daniel Jameson: Vuelve a intentar esa prueba de habilidad con +1 a tu valor de habilidad.

0.7 · 1/1935 mazos
L
Lo mismo de siempre
Objeto Superviviente 2 Reciente

Usos (5 suministros). Si no hay suministros en Lo mismo de siempre, descártala. Puedes gastar suministros de Lo mismo de siempre como recursos para pagar Eventos jugados por cualquier investigador que esté en tu Lugar.

0.7 · 1/1935 mazos
Forzar hasta el límite
Forzar hasta el límite
Evento Superviviente 2 Staple

Elige un Apoyo Arma o Herramienta de tu pila de descartes. Resuelve una capacidad de ese Apoyo, ignorando todos los costes (incluyendo su coste ). Después de que este efecto se resuelva, añade el Apoyo elegido a tu mazo y baraja éste. Jugar esta carta no provoca ataques de oportunidad.

0.7 · 10/1935 mazos
"¡Una más!"
"¡Una más!"
Evento Pícaro 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que reveles una ficha de Caos durante una prueba de habilidad. Revela una ficha de Caos adicional, cambiando su "-" a "+". Si esa ficha es una ficha , fracasas automáticamente.

0.6 · 2/1935 mazos ↓ -2.7%
Prueba de fuego
Prueba de fuego
Evento Superviviente 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de tu turno, establece el valor básico de cada una de tus habilidades en 5, o bien el valor básico de una de tus habilidades en 7.

0.6 · 28/1935 mazos
Puntería
Puntería
Evento Guardián 2 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando actives la capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego o A distancia. Este ataque puede tener como objetivo un Enemigo que esté en un Lugar conectado. Ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque. Si este ataque tiene éxito contra un Enemigo que no esté enfrentado a ti, el ataque inflige +1 de daño.

0.6 · 14/1935 mazos ↓ -0.5%
Recuerdo preciado
Recuerdo preciado
Objeto Pícaro 3 Staple

Límite de 1 Recuerdo preciado (De una vida anterior) por mazo. Después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o más, agota el Recuerdo preciado: Cúrale 1 punto de daño. Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad por 2 o más, agota el Recuerdo preciado: Cúrale 1 punto de horror.

0.6 · 5/1935 mazos ↓ -2.5%
Hoja bendecida
Hoja bendecida
Objeto Guardián 3 Staple

Si la Hoja bendecida está preparada: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si es revelada una ficha o durante este ataque, este ataque inflige +1 de daño. Antes de revelar fichas de Caos para este ataque, puedes agotar la Hoja bendecida para añadir 1 ficha a la bolsa de caos.

0.6 · 15/1935 mazos ↓ -2.5%
Talismán de protección
Talismán de protección
Objeto Místico 2 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Juega el Talismán de protección bajo el control de cualquier investigador que esté en tu Lugar. Cuando se te asigne daño y/u horror que fuese a derrotarte, descarta el Talismán de protección: Cancela hasta 2 puntos de ese daño y/u horror.

0.5 · 27/1935 mazos ↓ -2.1%
Dejarlos limpios
Dejarlos limpios
Evento Guardián 0 En baja

Combatir. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

0.4 · 23/1935 mazos ↓ -1.9%
Extintor
Extintor
Objeto Superviviente 2 Staple

: Combatir. Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque. Descarta el Extintor: Evitar. Evita automáticamente a todos los Enemigos enfrentados a ti. Puedes exiliar el Extintor en lugar de descartarlo para descartar todos los Enemigos que no sean Élite evitados por este efecto.

0.4 · 22/1935 mazos ↓ -1.7%
Apaño improvisado
Apaño improvisado
Evento Superviviente 0 Staple

Usos (3 de durabilidad). Vincula esta carta a un Apoyo Objeto controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Durante una prueba de habilidad del Apoyo vinculado, gasta 1 de durabilidad: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.4 · 34/1935 mazos ↓ -1.7%
Cantimplora
Cantimplora
Objeto Superviviente 1 Reciente

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro y agota la Cantimplora: Cúrate 2 puntos de horror.

0.4 · 2/1935 mazos
Perro policía
Perro policía
Objeto Guardián 3 Reciente

Durante un ataque o investigación en tu Lugar, agota el Perro policía: El investigador que esté realizando la prueba recibe +1 a su valor de habilidad para esta prueba.

0.4 · 2/1935 mazos
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

0.4 · 169/1935 mazos ↓ -1.4%
Confianza
Confianza
Habilidad Neutral Descubrimiento tardío

Máximo de 1 asignada por prueba. Por cada ficha de Caos adicional revelada durante esta prueba de habilidad (incluso si fue cancelada o ignorada), Confianza obtiene (hasta un máximo de +3 iconos ).

0.3 · 1/1935 mazos ↓ -1.3%
Espabilado
Espabilado
Objeto Superviviente Hype

Permanente. Durante o antes de tu primera acción de cada uno de tus turnos, cada prueba de habilidad que realices recibe +1 a su dificultad. Durante o después de la tercera acción de cada uno de tus turnos, cada prueba de habilidad que realices recibe -1 a su dificultad.

0.3 · 4/1935 mazos ↓ -1.3%
Fiable
Fiable
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Al resolver una capacidad activada del Apoyo vinculado, recibes un +1 a cada una de tus habilidades.

0.3 · 27/1935 mazos ↓ -1.3%
Abuelita Orne
Abuelita Orne
Objeto Superviviente 4 En baja

Recibes +1 y +1 . Cuando un investigador que esté en tu Lugar vaya a fracasar en una prueba de habilidad, agota a la Abuelita Orne: Ese investigador recibe +1 o -1 al valor de la habilidad para esa prueba.

0.3 · 12/1935 mazos ↓ -1.2%
Cuentos de hadas de los hermanos Grimm
Cuentos de hadas de los hermanos Grimm
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (4 secretos). Después de que un investigador que esté en tu Lugar fracase en una prueba de habilidad por 2 o más, agota los Cuentos de hadas de los hermanos Grimm y gasta 1 secreto: Cúrale 1 punto de horror a ese investigador.

0.3 · 8/1935 mazos ↓ -1.2%
Dispuesto para la acción
Dispuesto para la acción
Evento Guardián 0 Hype

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Juega un Apoyo Arma de fuego de tu mano, reduciendo su coste en 2. A continuación, puedes jugar un Evento Mejora de tu mano, vinculándoselo a ese Apoyo si es posible.

0.3 · 1/1935 mazos ↓ -1.2%
Contrapuñetazo
Contrapuñetazo
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que un Enemigo te ataque, incluso si ese ataque se canceló. Combatir. Este ataque tiene como objetivo al Enemigo atacante.

0.3 · 28/1935 mazos ↓ -1.1%
Primera guardia
Primera guardia
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fuese a comenzar el paso de "robar cartas de Encuentro" de la fase de Mitos. En lugar de resolver ese paso, mira las X primeras cartas del mazo de Encuentros, donde X es la cantidad de investigadores. Reparte esas cartas entre los investigadores como quieras, sin repartir más de 1 carta a cada investigador que no seas tú. A continuación, de una en una, cada investigador roba las cartas que le han sido repartidas.

0.3 · 26/1935 mazos ↓ -1.1%
Absolución
Absolución
Evento Guardián -2 Staple

Revela 3 fichas aleatorias de la bolsa del caos, junto con X fichas adicionales. Por cada ficha sin símbolo revelada, añade 1 ficha a la bolsa del caos. Por cada ficha revelada, cura 1 punto de horror de un investigador o Apoyo Aliado en tu Lugar.

0.2 · 2/1935 mazos ↓ -1%
La mano del destino
La mano del destino
Evento Guardián 3 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque. A continuación, añade a la bolsa de caos una cantidad de fichas igual a los valores combinados de daño y horror totales del Enemigo atacante.

0.2 · 4/1935 mazos ↓ -1%
Protección corporal
Protección corporal
Objeto Guardián 3 En baja

Usos (4 cargas). Cuando se te inflija daño y/u horror por el ataque de un Enemigo, agota la Protección corporal y gasta 1 carga: Cancela 1 punto de daño o de horror que se acabe de infligir por ese ataque.

0.2 · 17/1935 mazos ↓ -0.9%
Herida severa
Herida severa
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que ataques con éxito a un Enemigo que no sea Élite usando un Apoyo Cuerpo a cuerpo. Vincula la Herida severa al Enemigo atacado. Obligado - Al final de la ronda: Inflige 1 punto de daño al Enemigo vinculado.

0.2 · 3/1935 mazos ↓ -1%
Fuerza bruta
Fuerza bruta
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Mientras Fuerza bruta esté asignada durante una acción de combatir básica, obtiene y el texto: "Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, este ataque inflige +2 de daño.".

0.2 · 86/1935 mazos ↓ -0.8%
Aprendizaje obligado
Aprendizaje obligado
Objeto Buscador Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Aumenta en 15 tu tamaño de mazo. Durante cada fase de Mantenimiento, en lugar de robar 1 carta, roba 2 cartas y descarta 1 de ellas.

0.2 · 5/1935 mazos ↓ -0.8%
Embate por sorpresa
Embate por sorpresa
Evento Superviviente 3 En baja

Elige un Enemigo agotado que no sea Élite y que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X es el valor de evitar de ese Enemigo. Si tienes éxito, derrota a ese Enemigo.

0.2 · 35/1935 mazos ↓ -0.7%
Ofuda
Ofuda
Objeto Guardián 2 Hype

Usos (1 carga). Repón esta carga la primera vez se revele una ficha en tu Lugar cada ronda. Elige un Enemigo que no sea Élite en tu Lugar y gasta 1 carga: Ese enemigo pierde las palabras clave Alerta, Indiferente, Escurridizo y Represalia hasta el final de la ronda.

0.2 · 1/1935 mazos ↓ -0.7%
A punta de pistola
A punta de pistola
Evento Guardián 1 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y un Apoyo Objeto de tu mano. Realiza una acción de combatir contra el Enemigo elegido. Si tienes éxito, en lugar de infligir daño, juega el Apoyo elegido, reduciendo su coste por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito.

0.2 · 1/1935 mazos ↓ -0.7%
Instinto de supervivencia
Instinto de supervivencia
Habilidad Superviviente Hype

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un intento de evitar, el investigador que evita puede dejar de estar enfrentado automáticamente a cada uno de los demás Enemigos enfrentados a él, y puede moverse a un lugar conectado.

0.2 · 100/1935 mazos ↓ -0.7%
Piedra lunar
Piedra lunar
Objeto Superviviente 3 En baja

Recibes +1 y +1 . No puedes jugar o asignar la Piedra lunar desde tu mano. Después de que descartes la Piedra lunar desde tu mano: Juégala (pagando su coste).

0.1 · 4/1935 mazos ↓ -0.6%
Equipo de protección
Equipo de protección
Objeto Guardián 4 Staple

Cuando robes una Traición Riesgo, inflige 1 punto de daño y 1 punto de horror al Equipo de protección: Cancela el efecto de revelación de esa carta.

0.1 · 3/1935 mazos ↓ -0.5%
Garfio
Garfio
Objeto Superviviente 3 Staple

Mientras el Garfio esté en tu mano, puedes realizar la capacidad "" del Garfio. Si lo haces, descarta el Garfio en vez de agotarlo. Agota el Garfio: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes descartar 1 carta de la mano para que este ataque inflija +1 de daño.

0.1 · 4/1935 mazos ↓ -0.5%
Winchester Modelo 52
Winchester Modelo 52
Objeto Superviviente 3 Reciente

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir (). Recibes +3 e infliges +1 de daño para este ataque. Descarta el Winchester Modelo 52: Combatir (). Recibes +3 para este ataque. Si tienes éxito, evita automáticamente al Enemigo objetivo.

0.1 · 1/1935 mazos
Estudiante de Medicina
Estudiante de Medicina
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que la Estudiante de Medicina entre en juego: Cura 1 punto de daño y 1 punto de horror a un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

0.1 · 20/1935 mazos ↓ -0.5%
Libro de salmos
Libro de salmos
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Cura 1 punto de horror a un investigador que esté en tu Lugar. Añade 2 fichas a la bolsa del caos.

0.1 · 15/1935 mazos
Un destello de esperanza
Un destello de esperanza
Evento Superviviente 1 En baja

Miríada. Un destello de esperanza sólo puede jugarse desde tu pila de descartes. Añade todas las copias de Un destello de esperanza de tu pila de descartes a tu mano (incluida esta copia).

0.1 · 15/1935 mazos
Señorita Doyle
Señorita Doyle
Objeto Superviviente 3 Staple

Límite de 1 por mazo. Obligado — Después de que la Señorita Doyle entre en juego: Busca a Esperanza, Fervor y Augur entre tus cartas enlazadas. Elige 1 al azar para ponerla en juego y añade las otras 2 a tu mazo (barájalo después). Cuando la Señorita Doyle abandone el juego, busca todos esos Apoyos (incluso si están fuera del juego) y retíralos de la partida.

0.1 · 54/1935 mazos
Espíritu intrépido
Espíritu intrépido
Habilidad Superviviente Staple

Mientras Espíritu intrépido esté en tu mano o asignado a una prueba de habilidad, obtiene una cantidad de iconos igual a tu y una cantidad de iconos igual a tu .

0.1 · 14/1935 mazos
"Me las he visto en peores…"
"Me las he visto en peores…"
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando recibas daño y/u horror. Cancela hasta 5 puntos de daño y/u horror que acabes de recibir. A continuación, obtienes esa misma cantidad de recursos.

0.1 · 18/1935 mazos
Amada
Amada
Habilidad Superviviente Staple

Si es revelada una ficha durante esta prueba, puedes retirar Amada de la partida para sustituir los efectos de esa ficha por el siguiente: Tienes éxito automáticamente. (No reveles otra ficha. Devuelve esta ficha a la bolsa de caos después de que termine esta prueba.)

0.1 · 6/1935 mazos
Chiripa
Chiripa
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos durante un intento de evitar contra un Enemigo que no sea Élite. Coloca ese Enemigo en la parte superior del mazo de Encuentros.

0.1 · 31/1935 mazos
Coordinación ojo-mano
Coordinación ojo-mano
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Resuelve una capacidad de un Apoyo Herramienta o Arma que controles sin pagar su coste .

0.1 · 6/1935 mazos
Fuerza especial
Fuerza especial
Evento Guardián 2 Staple

Como coste adicional para jugar Fuerza especial, gasta una acción. De uno en uno, en cualquier orden, elige un investigador en tu Lugar para que... - ...resuelva una capacidad de un Apoyo que controle sin pagar su coste . - ...se mueva a un Lugar conectado. - ...descubra 1 pista en su Lugar.

0.1 · 7/1935 mazos
Apoyo sólido
Apoyo sólido
Objeto Neutral 2 Staple

Sólo para un mazo Ayudante, Médico, Protector. Límite de 1 por investigador. Puede asignarse a Apoyo sólido daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando comience tu turno: Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de Apoyo sólido.

0.1 · 3/1935 mazos
Audacia
Audacia
Habilidad Superviviente En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Audacia a cualquier tipo de prueba de habilidad. Mientras Audacia esté asignada a una prueba de habilidad, esa prueba recibe -2 a su dificultad.

0.1 · 6/1935 mazos
Escudo improvisado
Escudo improvisado
Objeto Superviviente 1 Staple

El escudo improvisado sólo puede jugarse desde tu pila de descartes. Obligado - Cuando el Escudo improvisado sea derrotado: Añádelo a tu mazo y baraja éste en lugar de descartarlo.

0.1 · 7/1935 mazos
Ídolo profano
Ídolo profano
Objeto Superviviente 1 Staple

El Ídolo profano sólo puede jugarse desde tu pila de descartes. Obligado - Cuando el Ídolo profano sea derrotado: Añádelo a tu mazo y baraja éste en lugar de descartarlo.

0.1 · 2/1935 mazos
Lanzadisparos hiperfísico
Lanzadisparos hiperfísico
Objeto Neutral 4 En baja

Personalizable. Usos (4 de éter). Si el Lanzadisparos hiperfísico no tiene éter, descártalo. Gasta 1 de éter: Resuelve la capacidad Manifestar de la forma actual del Lanzadisparos hiperfísico. Agota el Lanzadisparos hiperfísico: Cambia su forma (a una que hayas desbloqueado en su lista de mejoras).

0.1 · 18/1935 mazos
Aguardar tu momento
Aguardar tu momento
Evento Neutral 0 Staple

Como coste adicional para jugar Aguardar tu momento, gasta una acción. Durante tu próximo turno, puedes realizar 2 acciones adicionales.

0.1 · 1/1935 mazos
Alumbrar
Alumbrar
Evento Superviviente 2 Hype

Rápido. Juega esta carta antes de revelar una ficha de Caos durante una investigación que estés realizando, y sólo si la dificultad de esta prueba es 0 actualmente. Esta prueba tiene éxito automáticamente. Descubres 1 pista adicional en este Lugar y 1 pista adicional en cualquier Lugar.

0.1 · 8/1935 mazos
Conceder determinación
Conceder determinación
Objeto Guardián 2 Hype

Usos (4 cargas). Durante una prueba de habilidad realizada por un investigador que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado, gasta 1 carga: Asigna una carta que no sea Debilidad de tu mano a esa prueba de habilidad, considerando todos sus iconos de habilidad como .

0.1 · 2/1935 mazos
De confianza
De confianza
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Aliado que controles. El Apoyo vinculado recibe +1 de salud y +1 de cordura.

0.1 · 38/1935 mazos
Escondite
Escondite
Evento Superviviente 1 Hype

Rápido. Vincula el Escondite a cualquier Lugar. Cada Enemigo que esté en el Lugar vinculado y no sea Élite obtiene Indiferente. Obligado - Al final de la fase de Enemigos, si hay un Enemigo preparado en el Lugar vinculado: Descarta el Escondite.

0.1 · 54/1935 mazos
Mano amiga
Mano amiga
Habilidad Guardián Staple

Puedes asignar Mano amiga a cualquier tipo de prueba. Máximo de 1 asignada por prueba. Mientras Mano amiga esté asignada a una prueba de habilidad, duplica los iconos de habilidad de cada una de las demás cartas asignadas a esa prueba.

0.1 · 1/1935 mazos
Refinar
Refinar
Evento Neutral 3 Staple

Como coste adicional para jugar Refinar, gasta una acción. Marca inmediatamente una casilla de una lista de mejoras de una carta Personalizable que poseas, incluso si no está en juego. Máximo de una vez por partida por cada investigador.

0.1 · 16/1935 mazos
Trampa improvisada
Trampa improvisada
Evento Superviviente 1 Staple

Personalizable. Usos (2 de tiempo). Si la Trampa improvisada no tiene tiempo, descártala. Vincula esta carta a tu Lugar. Cada Enemigo que no sea Élite que esté en el Lugar vinculado recibe -1 a combate y -1 a evitar. Obligado - Al final de la ronda: Retira 1 de tiempo de la Trampa improvisada.

0.1 · 6/1935 mazos
Trastear
Trastear
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula Trastear a un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego. Límite de 1 por Apoyo. El Apoyo vinculado ocupa 1 espacio menos de mano o accesorio.

0.1 · 4/1935 mazos
Asceta
Asceta
Objeto Neutral En baja

Sólo modo de campaña. Permanente. Límite de 1 por mazo. Sólo puedes adquirir esta carta al crear el mazo. Cuando adquieras esta carta, obtén 10 puntos de experiencia. No puedes ganar experiencia durante el resto de la campaña.

0.0 · 2/1935 mazos
Contemplativo
Contemplativo
Habilidad Superviviente Staple

Puedes asignar Contemplativo a una investigación o a una prueba de habilidad durante un intento de negociar en tu Lugar o en un Lugar conectado. Si esta prueba tiene éxito, el investigador que la realiza descubre 1 pista en su Lugar.

0.0 · 1/1935 mazos
Diablo
Diablo
Objeto Superviviente 1 Staple

Obligado - Cuando comience tu turno: Mueve 1 punto de daño de tu investigador a "Diablo". Obligado - Cuando "Diablo" sea derrotado: inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo e investigador que haya en tu Lugar.

0.0 · 4/1935 mazos
Voto solemne
Voto solemne
Objeto Guardián 0 Hype

Miríada. Rápido. Juega el Voto solemne bajo el control de otro investigador que esté en tu Lugar. Si el propietario del Voto solemne está en tu Lugar, agota el Voto solemne: Mueve 1 punto de daño o de horror de una carta que controles a una carta que controle ese investigador.

0.0 · 6/1935 mazos
"No tropezaré dos veces…"
"No tropezaré dos veces…"
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a descartar una carta de Traición después de resolver cualquiera de sus efectos. Pon "No tropezaré dos veces…" en juego en tu zona de juego y vincúlale esa Traición. Cuando cualquier investigador robe una copia de la carta de Traición vinculada, descarta "No tropezaré dos veces…": Cancela el efecto de revelación de esa carta.

0.0 · 19/1935 mazos
El gato negro
El gato negro
Objeto Neutral 2 Staple

En cualquier momento en el que reveles un símbolo , o durante una prueba de habilidad, puedes elegir usar los siguientes efectos en lugar de los efectos normales de ese símbolo: : -1. El gato negro recibe 1 punto de daño directo. : -1. El gato negro recibe 1 punto de horror directo. : +5. Cura todo el daño y horror de El gato negro.

0.0 · 5/1935 mazos
El libro de la guerra
El libro de la guerra
Objeto Guardián 4 En baja

Usos (3 secretos). Después de que juegues un Evento Táctica, gasta 1 secreto y agota El libro de la guerra: Cuando acabe tu turno, devuelve ese Evento a tu mano.

0.0 · 2/1935 mazos
Escopeta vieja
Escopeta vieja
Objeto Guardián 0 Staple

Usos (0 municiones). Al jugar un Evento, trata el valor de usos de la Escopeta vieja como 2. Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 para este ataque. En lugar de su daño estándar, el daño de este ataque es igual a la cantidad de puntos por encima del valor mínimo de éxito, o la cantidad de puntos que te falte para tener éxito si fracasas y fueses a hacer daño a otro investigador (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 3).

0.0 · 3/1935 mazos
La naturaleza de la bestia
La naturaleza de la bestia
Evento Superviviente Hype

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Revela las 3 primeras cartas del mazo de encuentros. Elige un investigador para que robe 1 de las cartas reveladas y descarta el resto. A continuación, elige un investigador para que descubra 1 pista en cualquier Lugar revelado.

0.0 · 4/1935 mazos
Patada de barrido
Patada de barrido
Evento Guardián 1 Staple

Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Si tienes éxito, evita automáticamente al Enemigo atacado.

0.0 · 1/1935 mazos
Suministros abundantes
Suministros abundantes
Objeto Superviviente 1 Staple

Límite de 1 por investigador. Usos (2 suministros). Después de que descartes 1 o más cartas de la mano, agota los Suministros abundantes: Coloca 1 suministro en esta carta. Descarta los Suministros abundantes: Mueve cada suministro de esta carta a tu reserva de recursos, como recursos.

0.0 · 1/1935 mazos
Truco de manos
Truco de manos
Evento Pícaro 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Pon en juego un Apoyo Objeto desde tu mano. Al final de tu turno, si ese Apoyo sigue en juego, devuélvelo a tu mano.

0.0 · 1/1935 mazos
Método poco convencional
Método poco convencional
Evento Superviviente 0 En baja

Como coste adicional para jugar el Método poco convencional, elige y descarta de tu mano o de tu zona de juego un Apoyo Objeto que ocupe al menos 1 espacio de mano. Investigar. Recibes +X para esta investigación, donde X es el coste de recursos impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito y ese Apoyo estaba en tu zona de juego, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

0.0 · 1/1935 mazos
Pulsera de maleficios
Pulsera de maleficios
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (1 carga). Gasta 1 carga: Recibes +2 a la habilidad para esta prueba. Límite de una vez por prueba. Después de que un Enemigo te ataque: Coloca 1 carga sobre la Pulsera de maleficios.

0.0 · 4/1935 mazos
Trabajo en equipo
Trabajo en equipo
Evento Guardián 0 Hype

Los investigadores que estén en tu Lugar pueden dar o intercambiar cualquier cantidad de Apoyos Objeto, Apoyos Aliado o recursos entre sí.

0.0 · 84/1935 mazos
Alice Luxley
Alice Luxley
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . La primera acción de investigar que realices en cada turno no provoca ataques de oportunidad. Después de que descubras una pista, agota a Alice Luxley: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Diseño de carta inspirado por El consejo en el exilio 2022.

0.0 · 14/1935 mazos
Altar de las Moiras
Altar de las Moiras
Evento Superviviente 1 Hype

Vincula esta carta a tu Lugar. Usos (3 ofrendas). El Lugar vinculado obtiene: « Roba la primera carta del mazo de Encuentros, agota el Altar de las Moiras y gasta 1 ofrenda: Devuelve a tu mano desde tu pila de descartes hasta 2 cartas que tengan un nivel total combinado de 5 o menos». Carta diseñada por las Moiras en Arkham Nights 2019.

0.0 · 3/1935 mazos
Cartas náuticas
Cartas náuticas
Objeto Superviviente 3 Staple

Mientras las Cartas náuticas estén en tu mano, puedes realizar la capacidad "" de las Cartas náuticas. Si lo haces, descarta las Cartas náuticas en vez de agotarlas. Agota las Cartas náuticas: Investigar. Recibes +1 para esta investigación. Si tienes éxito, puedes descartar 1 carta de la mano para descubrir 1 pista adicional en tu Lugar.

0.0 · 1/1935 mazos
Caza virtuosa
Caza virtuosa
Evento Guardián 1 En baja

Enfrentarse. Elige un Enemigo que esté a un máximo de 2 Lugares de distancia. Muévete de Lugar en Lugar hasta el Lugar de ese Enemigo, enfréntate a él y añade a la bolsa del caos una cantidad de fichas igual al valor de horror de ese Enemigo.

0.0 · 4/1935 mazos
Distracción astuta
Distracción astuta
Evento Superviviente 5 Hype

Evitar. Evita automáticamente a todos los Enemigos que estén en tu Lugar.

0.0 · 71/1935 mazos
Espíritu de la humanidad
Espíritu de la humanidad
Objeto Superviviente 2 Hype

Agota el Espíritu de la humanidad y recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror: Añade 2 fichas a la bolsa de caos. Agota el Espíritu de la humanidad y añade 2 fichas a la bolsa de caos: Cúrate 1 punto de daño y 1 punto de horror.

0.0 · 7/1935 mazos
Huid corriendo
Huid corriendo
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 31/1935 mazos
Ídolo de Xanatos
Ídolo de Xanatos
Objeto Superviviente 3 Staple

Cuando recibas daño y/u horror, agota el Ídolo de Xanatos y descarta hasta 3 cartas de tu mano: Cancela esa misma cantidad de daño/horror.

0.0 · 15/1935 mazos
La hoja ávida
La hoja ávida
Objeto Guardián 3 Hype

Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 3 copias del Ansia de sangre entre tus cartas enlazadas, añadirlas a tu mazo y barajar éste. : Combatir. Recibes +1 para este ataque por cada copia vinculada del Ansia de sangre. Este ataque inflige +1 punto de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, coloca 1 recurso sobre esta carta (de la reserva de fichas) como ofrenda.

0.0 · 26/1935 mazos
Marca del cazador
Marca del cazador
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Vincula esta carta a un Enemigo que esté en tu Lugar. Límite de 1 por Enemigo. Los investigadores reciben +1 al combatir este Enemigo. Cuando se inflija daño al Enemigo vinculado, descarta la Marca del cazador: Inflige 1 punto de daño adicional a ese Enemigo. Cualquier investigador puede activar esta capacidad.

0.0 · 1/1935 mazos
Pulsera de obsidiana
Pulsera de obsidiana
Objeto Guardián 3 Staple

Sólo puede asignarse a la Pulsera de obsidiana daño y/u horror infligidos por efectos de Traición. Puede asignarse a la Pulsera de obsidiana daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar.

0.0 · 7/1935 mazos
Queroseno
Queroseno
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (3 suministros). Si el Queroseno no tiene suministros, descártalo. Si un Enemigo fue derrotado en este Lugar en esta ronda, agota el Queroseno y gasta 1 suministro: Cura hasta 2 puntos de horror entre investigadores y Apoyos Aliado que estén en tu Lugar.

0.0 · 10/1935 mazos
Reza lo que sepas
Reza lo que sepas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 38/1935 mazos
Técnica de supervivencia
Técnica de supervivencia
Objeto Superviviente 2 Hype

Elige una carta que poseas que esté vinculada a tu Lugar y agota la Técnica de supervivencia: Añade esa carta a tu mano. Durante una prueba de habilidad de un Lugar o de una Traición vinculada a tu Lugar, agota la Técnica de supervivencia: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esa prueba.

0.0 · 2/1935 mazos
Tótem macabro
Tótem macabro
Objeto Superviviente 3 Staple

Después de que asignes una carta a una prueba de habilidad, agota el Tótem macabro: Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos de habilidad, a tu elección.

0.0 · 27/1935 mazos
"¡Nos veremos en el infierno!"
"¡Nos veremos en el infierno!"
Evento Guardián 0 Hype

Cada Enemigo que no sea Élite enfrentado a ti queda derrotado. Quedas derrotado y sufres 1 trauma físico. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 10/1935 mazos
"¡Traga plomo!"
"¡Traga plomo!"
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando actives la capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego. Gasta 1 ficha de munición adicional de ese Apoyo. Cuando reveles fichas de Caos para este ataque, revela 1 ficha de Caos adicional. Elige 1 para resolverla e ignora la otra.

0.0 · 7/1935 mazos
A la tercera va la vencida
A la tercera va la vencida
Evento Superviviente 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando comience una prueba de habilidad en tu Lugar. Dos veces durante esta prueba, cuando un investigador revele una ficha de Caos, puede cancelarla, devolverla a la bolsa de caos y revelar una nueva ficha de Caos.

0.0 · 3/1935 mazos
Abnegación
Abnegación
Habilidad Guardián En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad (de cualquier tipo) que esté realizando otro investigador que esté en tu Lugar. Si esta prueba fracasa, debes resolver todos los efectos de la prueba fracasada en lugar de hacerlo el investigador que la realiza. A continuación, roba 2 cartas o bien el investigador que la realiza roba 2 cartas.

0.0 · 4/1935 mazos
Acuerdo sagrado
Acuerdo sagrado
Objeto Guardián Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Después de que un investigador que esté en cualquier Lugar realice el paso de revelar una ficha de Caos de una prueba de habilidad, agota el Acuerdo sagrado: Devuelve a la bolsa de caos cualquier cantidad de fichas reveladas durante esta prueba, ignorando sus modificadores para esta prueba.

0.0 · 1/1935 mazos
Agitar el avispero
Agitar el avispero
Evento Pícaro 0 Staple

Busca en las 9 primeras cartas del mazo de encuentros un Enemigo que no sea Élite y hazlo aparecer enfrentado a ti, en vez de su Lugar de aparición normal. A continuación, descubre 1 pista en tu lugar y obtén X recursos, donde X es el valor de salud de ese Enemigo. Baraja el mazo de encuentros.

0.0 · 2/1935 mazos
Apretar los dientes
Apretar los dientes
Evento Superviviente 1 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad. Recibes +1 a cada una de tus habilidades durante el resto de la ronda.

0.0 · 2/1935 mazos
Aprovechar la debilidad
Aprovechar la debilidad
Evento Superviviente 2 Hype

Rápido. Juega esta carta antes de revelar una ficha de Caos durante un ataque o intento de evitar que estés realizando, y sólo si la dificultad de esta prueba es 0 actualmente. Esta prueba tiene éxito automáticamente. En lugar de los efectos normales de esta prueba, descarta el Enemigo atacado o evitado, o bien evítalo automáticamente e inflígele 3 puntos de daño si es Élite.

0.0 · 4/1935 mazos
Arco ornamentado
Arco ornamentado
Objeto Neutral 4 En baja

Usos (1 munición). Límite de 1 munición en el Arco ornamentado. Gasta 1 munición: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. : Pones otra flecha en el arco. Coloca 1 munición sobre el Arco ornamentado.

0.0 · 1/1935 mazos
Armadura encantada
Armadura encantada
Objeto Guardián 1 En baja

Juega la Armadura encantada bajo el control de cualquier investigador que esté en tu Lugar. Obligado - Después de que sea colocado daño y/u horror sobre la Armadura encantada realiza una prueba de (X), donde X es la cantidad total de daño y horror que haya sobre ella. Si la prueba fracasa, descarta la Armadura encantada y asigna en otra parte el daño y/u horror que acabes de colocar sobre ella.

0.0 · 1/1935 mazos
As de bastos
As de bastos
Objeto Neutral 3 En baja

Durante tu turno, retira el As de bastos de la partida: Puedes realizar una acción adicional en este turno, durante la cual recibes +2 a cada una de tus habilidades. Cuando comience la partida, si el As de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 4/1935 mazos
Audaz
Audaz
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, añade Audaz a tu zona de juego como un Apoyo con el siguiente texto: "Recibes +1 , +1 y +1 . Obligado - Al final de la ronda: Descarta Audaz."

0.0 · 8/1935 mazos
Baratija de pesadilla
Baratija de pesadilla
Objeto Superviviente 1 Hype

Límite de 1 por mazo. Obligado - Después de que la Baratija de pesadilla entre en juego: Busca entre tus cartas enlazadas 3 copias del Parásito de sueños y vincúlaselas a la Baratija de pesadilla. Cuando la Baratija de pesadilla abandone el juego, pon aparte todos los Parásitos de sueños vinculados, fuera del juego. Cuando reveles una ficha del Caos , devuelve un Parásito de sueños vinculado a tu mazo y baraja éste: Cancela esa ficha.

0.0 · 8/1935 mazos
Barrera improvisada
Barrera improvisada
Evento Superviviente 1 En baja

Puedes jugar la Barrera improvisada desde tu pila de descartes. Si lo haces, añádela a tu mazo y baraja éste después de resolver sus efectos. Evitar. El Enemigo evitado recibe -1 a evitar para este intento de evitar. Si jugaste la Barrera improvisada desde tu pila de descartes, puedes evitar a un Enemigo adicional que esté en el mismo Lugar y tenga un valor de evitar X o inferior. X es la cantidad de puntos por encima del valor mínimo de éxito.

0.0 · 2/1935 mazos
Bien cuidado
Bien cuidado
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Límite de 1 por Apoyo. Después de que el Apoyo vinculado sea descartado: Devuélvelo a la mano de su propietario, junto con todas las demás cartas vinculadas Mejora que tuviera vinculadas.

0.0 · 4/1935 mazos
Bocetos absurdos
Bocetos absurdos
Evento Buscador 0 Staple

Juega esta carta sólo si hay una pista en tu Lugar. Roba 3 cartas.

0.0 · 1/1935 mazos
Búsqueda desesperada
Búsqueda desesperada
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 39/1935 mazos
Cebo
Cebo
Evento Superviviente 1 Staple

Vincula esta carta a tu Lugar. Durante la fase de Enemigos, cada Enemigo que se mueva lo hace por la ruta más corta hacia el Lugar vinculado, en lugar de hacia donde se movería normalmente. Obligado - Mientras esté vinculado, al final de la ronda: Descarta el cebo.

0.0 · 5/1935 mazos
Cinco de pentagramas
Cinco de pentagramas
Objeto Superviviente 3 Staple

Recibes +1 de salud y +1 de cordura. Cuando comience la partida, si el Cinco de pentagramas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 9/1935 mazos
Conocimiento profundo
Conocimiento profundo
Evento Buscador 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Conocimiento profundo, añade 2 fichas a la bolsa de Caos. Los investigadores que estén en tu Lugar roban un total combinado de 3 cartas (tú decides cuántas cartas roba cada investigador).

0.0 · 1/1935 mazos
Contra viento y marea
Contra viento y marea
Evento Superviviente 2 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando realices una prueba de habilidad que tenga una dificultad mayor que el valor básico de tu habilidad. Revela X fichas de Caos adicionales para esta prueba de habilidad. Elige una para resolverla e ignora el resto. X es la diferencia entre la dificultad de la prueba y el valor básico de tu habilidad.

0.0 · 2/1935 mazos
Cristalizador de sueños
Cristalizador de sueños
Objeto Pícaro 1 Staple

Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 1 copia del Guardián del cristalizador entre tus cartas enlazadas, añadirla a tu mazo y barajar éste. Después de que juegues un Evento: Vincúlaselo boca abajo al Cristalizador de sueños en lugar de descartarlo (hasta un máximo de 5 Eventos vinculados). Los Eventos vinculados se pueden asignar a pruebas de habilidad como si estuvieran en tu mano.

0.0 · 1/1935 mazos
Déjà Vu
Déjà Vu
Objeto Superviviente Hype

Permanente. Entre dos escenarios de una campaña, reduce el coste de experiencia para volver a adquirir hasta 3 cartas que hayas exiliado durante el último escenario en 1 cada una.

0.0 · 7/1935 mazos
Descubrimiento fortuito
Descubrimiento fortuito
Evento Superviviente -2 Staple

Miríada. X es la cantidad de otras copias del Descubrimiento fortuito que hay en tu pila de descartes. Investigar. Recibes +X para esta investigación. Si tienes éxito, descubres X pistas adicionales en tu Lugar.

0.0 · 3/1935 mazos
Disparo de aviso
Disparo de aviso
Evento Guardián 2 Hype

Como coste adicional para jugar el Disparo de aviso, gasta 1 munición de un Apoyo Arma de fuego que controles. Mueve todos los Enemigos que no sean Élite de tu Lugar a un Lugar conectado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 3/1935 mazos
Efecto mariposa
Efecto mariposa
Evento Superviviente 0 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando sea revelada una ficha de Caos con un símbolo durante una prueba de habilidad realizada en tu Lugar (antes de resolver sus efectos). El investigador que realiza la prueba o tú podéis asignar una carta a esta prueba de habilidad o bien devolver a la mano una carta que hayáis asignado a esta prueba.

0.0 · 1/1935 mazos
El cofre del consejo
El cofre del consejo
Objeto Neutral 0 Hype

Usos (1 cierre). Si no hay cierres en El cofre del consejo, cada investigador busca en su mazo o pila de descartes cualquier carta y la juega inmediatamente sin coste. Exilia El cofre del consejo. Máximo de una vez por campaña. : Realiza una prueba de cualquier habilidad (5). Si tienes éxito, retira 1 cierre. Cualquier investigador que esté en tu Lugar puede activar esta capacidad.

0.0 · 1/1935 mazos
El Loco • 0
El Loco • 0
Objeto Neutral 3 En baja

Cuando juegues una carta, agota El Loco
• 0: Reduce en 1 el coste de esa carta. Cuando comience la partida, si El Loco
• 0 está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 2/1935 mazos
Elegante
Elegante
Habilidad Neutral Hype

Mientras Elegante esté asignada a una prueba de habilidad durante una acción de negociar, obtiene .

0.0 · 1/1935 mazos
Emboscada
Emboscada
Evento Guardián 2 Staple

Vincula esta carta a tu Lugar. Si no hay Investigadores en el Lugar vinculado, descarta Emboscada. Obligado - Después de que un Enemigo aparezca en el Lugar vinculado: Inflige 2 puntos de daño a ese Enemigo y descarta Emboscada.

0.0 · 3/1935 mazos
Entrenamiento de combate
Entrenamiento de combate
Objeto Guardián 0 En baja

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 y +1 . El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Entrenamiento de combate antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 1/1935 mazos
Escurridizo
Escurridizo
Evento Pícaro 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar revelado que no tenga Enemigos.

0.0 · 1/1935 mazos
Espíritu guía
Espíritu guía
Objeto Superviviente 1 En baja

Recibes +1 . El horror que no sea directo debe ser asignado al Espíritu guía antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Obligado - Después de que el Espíritu guía sea derrotado por horror: Exílialo.

0.0 · 3/1935 mazos
Exploración avanzada
Exploración avanzada
Evento Pícaro 1 Staple

Movimiento. Muévete hasta 3 veces. Los Enemigos no se enfrentan a ti durante este movimiento.

0.0 · 1/1935 mazos
Final del camino
Final del camino
Evento Superviviente 0 Hype

Rápido. Juega esta carta durante tu turno sólo si está en juego el último plan. Roba 1 carta, obtén 1 recurso y obtén 1 acción adicional. Retira el Final del camino de la partida.

0.0 · 1/1935 mazos
Haciendo preparativos
Haciendo preparativos
Evento Superviviente En baja

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Elige dos habilidades (, , o ). Hasta el final de la fase de Investigación, cada investigador recibe +1 a cada una de las habilidades elegidas y -1 a cada una de las demás habilidades.

0.0 · 1/1935 mazos
Hermano Xavier
Hermano Xavier
Objeto Guardián 5 Hype

Recibes +1 . Puede asignarse al Hermano Xavier daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando el Hermano Xavier sea derrotado: Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.0 · 15/1935 mazos
Impulso a actuar
Impulso a actuar
Evento Guardián 2 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Prepara un Apoyo [guardian] que controles. Puedes realizar una acción adicional durante tu turno, pero solo para combatir.

0.0 · 2/1935 mazos
Intrépido
Intrépido
Habilidad Místico En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cúrate 1 punto de horror.

0.0 · 1/1935 mazos
Jacob Morrison
Jacob Morrison
Objeto Superviviente 3 Hype

Jacob Morrison no se prepara durante la fase de Mantenimiento. Cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad, agota a Jacob Morrison: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esa prueba. Después de que sea revelada una ficha de la bolsa de caos durante una prueba de habilidad que estés realizando: Prepara a Jacob Morrison.

0.0 · 1/1935 mazos
Katana
Katana
Objeto Guardián 4 En baja

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito exactamente por 2, puedes agotar la Katana para infligir +2 puntos de daño para este ataque. Agota la Katana: Combatir. Usa en lugar de para este ataque.

0.0 · 1/1935 mazos
La práctica hace al maestro
La práctica hace al maestro
Evento Buscador 1 Staple

Rápido. Juega esta carta durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo una habilidad Experimentado y asígnala a esta prueba de habilidad si es posible. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y baraja éste. Después de que termine esta prueba, si tuvo éxito, añade esa habilidad a tu mano en lugar de descartarla.

0.0 · 1/1935 mazos
La sangre trae sangre
La sangre trae sangre
Evento Superviviente 1 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que un Enemigo te ataque. Máximo 1 por ataque. El daño/horror de este ataque no se puede asignar a Apoyos Aliado. Roba 1 carta por cada punto de daño y/u horror que recibieras de este ataque.

0.0 · 4/1935 mazos
La unión hace la fuerza
La unión hace la fuerza
Habilidad Superviviente Staple

La unión hace la fuerza obtiene un icono por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas.

0.0 · 3/1935 mazos
Lecciones de combate
Lecciones de combate
Habilidad Guardián Hype

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar. Puedes asignar esta habilidad a la prueba de un investigador que esté en cualquier Lugar.

0.0 · 2/1935 mazos
Liderazgo
Liderazgo
Habilidad Guardián Staple

Mientras Liderazgo esté asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, Liderazgo obtiene . Si esta prueba tiene éxito, obtén 2 recursos. Si Liderazgo está asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, ese investigador también obtiene 2 recursos.

0.0 · 11/1935 mazos
Luchas internas
Luchas internas
Evento Superviviente 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que comience la fase de Enemigos. Cancela todos los ataques realizados contra ti por Enemigos que no sean Élite en esta fase.

0.0 · 5/1935 mazos
Lugar equivocado, momento adecuado
Lugar equivocado, momento adecuado
Evento Superviviente 0 En baja

Como coste adicional para jugar Lugar equivocado, momento adecuado, gasta una acción. Mueve hasta 5 puntos de daño y/u horror de tu investigador a Apoyos controlados por investigadores que estén en tu Lugar. Por cada Apoyo derrotado por este efecto, roba 1 carta. Retira Lugar equivocado, momento adecuado de la partida.

0.0 · 1/1935 mazos
Mano a Mano
Mano a Mano
Evento Guardián 0 Hype

Juega esta carta solo como tu primera acción. Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo enfrentado a ti. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 30/1935 mazos
Munición extra
Munición extra
Evento Guardián 2 En baja

Coloca 3 fichas de munición sobre un Apoyo Arma de fuego controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

0.0 · 7/1935 mazos
Navaja multiusos de bolsillo
Navaja multiusos de bolsillo
Objeto Superviviente 3 En baja

Personalizable. Límite de 1 por investigador Durante una prueba de habilidad que estés realizando, agota la Navaja multiusos de bolsillo: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.0 · 13/1935 mazos
No queda nada que perder
No queda nada que perder
Evento Superviviente 0 Staple

Si tienes menos de 5 recursos, obtén recursos hasta que tengas 5 recursos. Si tienes menos de 5 cartas en la mano, roba cartas hasta que tengas 5 cartas en la mano. Retira de la partida No queda nada que perder.

0.0 · 15/1935 mazos
Nueve de bastos
Nueve de bastos
Objeto Superviviente 3 En baja

Cuando robes una carta de Encuentro que no sea Debilidad, agota el Nueve de bastos: Cancela todos los efectos de esa carta, añádela al mazo de Encuentros y baraja este. A continuación, roba otra carta de la parte superior del mazo de Encuentros. Cuando comience la partida, si el Nueve de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 3/1935 mazos
Pacto fáustico
Pacto fáustico
Evento Pícaro 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Pacto fáustico, añade 2 fichas a la bolsa de caos. Los investigadores que estén en tu Lugar reciben un total de 5 recursos, distribuidos como quieras.

0.0 · 1/1935 mazos
Petición de apoyo
Petición de apoyo
Evento Neutral 1 Staple

De uno en uno, en cualquier orden, si controlas una... - carta [rogue], puedes moverte a un Lugar conectado. - carta [guardian], inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. - carta [seeker], descubre 1 pista en tu Lugar. - carta [mystic], cura 1 punto de horror de cualquier carta. - carta [survivor], cura 1 punto de daño de cualquier carta.

0.0 · 2/1935 mazos
Por tu cuenta
Por tu cuenta
Objeto Superviviente En baja

Excepcional. Permanente. Tu investigador obtiene: “Restricciones de creación de mazos: Sin Apoyos que ocupen un espacio de aliado.”. Cuando jueges un Evento [survivor], agota Por tu cuenta: Reduce en 2 el coste de ese Evento.

0.0 · 13/1935 mazos
Postura defensiva
Postura defensiva
Habilidad Guardián Hype

Mientras la Postura defensiva esté en tu mano o asignada a una prueba de habilidad, obtiene una cantidad de iconos igual a tu , y una cantidad de iconos igual a tu .

0.0 · 2/1935 mazos
Predestinado
Predestinado
Habilidad Superviviente Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Predestinado a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba fracasa, añade 2 fichas a la bolsa de caos o bien retira 2 fichas de la bolsa de caos.

0.0 · 4/1935 mazos
Préstamo sin escrúpulos
Préstamo sin escrúpulos
Objeto Pícaro 0 Staple

Límite de 1 por investigador. No puede abandonar el juego. Después de que juegues el Préstamo sin escrúpulos: Obtén 10 recursos. Obligado — Cuando acabe la partida o seas eliminado, si tienes menos de 10 recursos en tu reserva de recursos: Exilia el Préstamo sin escrúpulos.

0.0 · 4/1935 mazos
Profesor William Webb
Profesor William Webb
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Cuando investigues con éxito, agota el Profesor William Webb y gasta 1 secreto: Elige una carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano. En lugar de descubrir una pista en tu Lugar, puedes descubrir una pista en un Lugar conectado.

0.0 · 3/1935 mazos
Purificar la corrupción
Purificar la corrupción
Objeto Neutral 4 Staple

Cuando robes una Traición que no sea Debilidad, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror: Cancela el efecto Revelación de esa carta y coloca 1 recurso sobre esta carta, como corrupción. Si esta carta tiene 3 o más de corrupción, retírala de la partida. Roba la primera carta del mazo de Encuentros: Cúrate 1 punto de daño y 1 punto de horror, o bien retira 1 de corrupción de esta carta. Carta diseñada por los Impuros en Arkham Nights 2019.

0.0 · 2/1935 mazos
Quemar después de leer
Quemar después de leer
Evento Superviviente 1 En baja

Exilia una carta de nivel 0-5 de tu mano. Descubre 2 pistas en tu Lugar. Si la carta exiliada era de nivel 2 o mayor, retira 1 ficha de Perdición del plan en curso. Exilia Quemar después de leer. Carta diseñada por El consejo en el exilio en la Gen Con 2020

0.0 · 1/1935 mazos
Retirada rauda
Retirada rauda
Habilidad Superviviente Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Mientras la Retirada rauda esté asiganda durante una acción de evitar básica, obtiene y el texto: "Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, puedes evitar automáticamente a otro Enemigo que esté en tu Lugar."

0.0 · 1/1935 mazos
Retrasar lo inevitable
Retrasar lo inevitable
Evento Guardián 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un investigador que esté en tu Lugar, bajo su control. Cuando se inflija daño y/u horror: Descarta Retrasar lo inevitable y cancela todo el daño y/u horror que se acabe de infligir. Obligado - Cuando acabe la fase de Mitos: Debes gastar 2 recursos o bien descartar Retrasar lo inevitable.

0.0 · 6/1935 mazos
Siguiendo una corazonada
Siguiendo una corazonada
Evento Buscador 2 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.0 · 3/1935 mazos
Símbolo religioso
Símbolo religioso
Objeto Superviviente 2 En baja

Después de que termine una prueba de habilidad en la que se hayan revelado 1 o más fichas o , agota el Símbolo religioso: Añade esa misma cantidad de fichas a bolsa de caos.

0.0 · 4/1935 mazos
Sueño lúcido
Sueño lúcido
Evento Neutral 1 Hype

Elige una carta de tu zona de juego o revela una carta de tu mano. Busca en tu mazo otra copia de esa carta y róbala. Baraja tu mazo.

0.0 · 3/1935 mazos
Termo
Termo
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de daño si dicho investigador tiene 2 o más traumas físicos. Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de horror si dicho investigador tiene 2 o más traumas mentales.

0.0 · 10/1935 mazos
Trampa de lazo
Trampa de lazo
Evento Superviviente 2 Staple

Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 por Lugar. Obligado - Después de que un Enemigo que no sea Élite entre en el Lugar vinculado: Agota ese Enemigo, haz que deje de estar enfrentado a todos los investigadores y vincúlale la Trampa de lazo. Obligado - Cuando el Enemigo vinculado fuese a prepararse: En lugar de eso, descarta la Trampa de lazo.

0.0 · 5/1935 mazos
Tras el rastro
Tras el rastro
Evento Guardián 1 En baja

Elige un enemigo que esté en cualquier Lugar que no sea el tuyo. Muévete dos veces hacia ese Enemigo. Descubre 1 pista en cada Lugar en el que hayas entrado por este efecto.

0.0 · 1/1935 mazos
Un respiro momentáneo
Un respiro momentáneo
Evento Neutral 3 En baja

Juega esta carta sólo si no hay Enemigos en tu Lugar. Cúrate 3 puntos de horror y roba 1 carta.

0.0 · 9/1935 mazos
Una en la recámara
Una en la recámara
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta al final de un ataque o efecto que gaste la última munición de un Apoyo Arma de fuego que controles. Añade 1 munición a ese Apoyo. Recibes +3 a tu valor de habilidad para tu siguiente ataque con ese Apoyo esta ronda.

0.0 · 3/1935 mazos
Una suerte increíble
Una suerte increíble
Evento Superviviente 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando recibas daño y/u horror. Cancela hasta 10 puntos de daño y/u horror que acabes de recibir. Exilia Una suerte increíble.

0.0 · 6/1935 mazos
Vientre de la bestia
Vientre de la bestia
Evento Superviviente 1 Hype

Rápido. Juega esta carta después de evitar con éxito a un Enemigo por 2 o más. Descubre 1 pista en el Lugar de ese Enemigo.

0.0 · 14/1935 mazos
Whisky de mosto ácido
Whisky de mosto ácido
Objeto Superviviente 2 Hype

Usos (3 suministros). Agota el Whisky de mosto ácido y gasta 1 suministro: Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traición. Descarta el Whisky de mosto ácido: Combatir. Recibes +3 para este ataque. Si este ataque tiene éxito contra un Enemigo que no sea Élite, esquívalo automáticamente.

0.0 · 5/1935 mazos
Yaotl
Yaotl
Objeto Superviviente 3 Hype

Agota a Yaotl: Durante esta prueba de habilidad, recibes una bonificación a cada habilidad igual a la cantidad de iconos de habilidad de esa habilidad que haya en la primera carta de tu pila de descartes (sin contar los iconos ). : Descarta la primera carta de tu mazo. Límite de una vez por turno.

0.0 · 27/1935 mazos