Hank Samson
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Hank Samson

The Farmhand

5 HP5 Cordura3 Vol1 Int5 Cbt3 Agi161 Mazos Analizados

★ Cartas Exclusivas

Las cartas más jugadas por este investigador en comparación con todos los demás.

Fuerte de corazón
Fuerte de corazón
Evento Neutral 2 Descubrimiento tardío

Sólo para el mazo de Hank Samson. Rápido. Juega esta carta cuando te enfrentes a un Enemigo que no sea Élite. Mueve hasta 2 puntos de daño y/u horror de Hank Samson a ese Enemigo, como daño.

100.0 · 161/161 mazos
Máscara de gorrión
Máscara de gorrión
Objeto Superviviente 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que recibas 1 o más puntos de daño y/u horror. Gasta 1 ofrenda: recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

93.2 · 135/161 mazos
Lugar equivocado, momento adecuado
Lugar equivocado, momento adecuado
Evento Superviviente 0 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Lugar equivocado, momento adecuado, gasta una acción. Mueve hasta 5 puntos de daño y/u horror de tu investigador a Apoyos controlados por investigadores que estén en tu Lugar. Por cada Apoyo derrotado por este efecto, roba 1 carta. Retira Lugar equivocado, momento adecuado de la partida.

52.2 · 116/161 mazos
Destral
Destral
Objeto Superviviente 2 Descubrimiento tardío

: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, descarta el Destral. Si no es así, pierde el control del Destral y vincúlaselo al Enemigo atacado. El Enemigo vinculado obtiene: " Cuando el Enemigo vinculado sea derrotado: toma el control del Destral. Cualquier investigador que esté en el Lugar del Destral puede activar esta capacidad."

50.6 · 48/161 mazos
Apoyo sólido
Apoyo sólido
Objeto Neutral 2 Staple

Sólo para un mazo Ayudante, Médico, Protector. Límite de 1 por investigador. Puede asignarse a Apoyo sólido daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando comience tu turno: Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de Apoyo sólido.

19.0 · 7/161 mazos
Filtrar:
Fuerte de corazón
Fuerte de corazón
Evento Neutral 2 Descubrimiento tardío

Sólo para el mazo de Hank Samson. Rápido. Juega esta carta cuando te enfrentes a un Enemigo que no sea Élite. Mueve hasta 2 puntos de daño y/u horror de Hank Samson a ese Enemigo, como daño.

100.0 · 161/161 mazos
Dominar
Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

94.1 · 107/161 mazos
Máscara de gorrión
Máscara de gorrión
Objeto Superviviente 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que recibas 1 o más puntos de daño y/u horror. Gasta 1 ofrenda: recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

93.2 · 135/161 mazos
Encontrar consuelo
Encontrar consuelo
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Encontrar consuelo a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba fracasa, el investigador que la realiza roba 2 cartas y obtiene 2 recursos.

91.5 · 117/161 mazos
Peter Sylvestre
Peter Sylvestre
Objeto Superviviente 3 En baja

Recibes +1 . Después de que termine tu turno: Cura 1 punto de horror de Peter Sylvestre.

88.8 · 132/161 mazos
Reacción rápida
Reacción rápida
Habilidad Pícaro Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito por 2 o más, después de que se resuelva, puedes realizar una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar en cada turno.

88.6 · 112/161 mazos
Asalto a distancia
Asalto a distancia
Habilidad Superviviente Descubrimiento tardío

Puedes asignar Asalto a distancia a una prueba de combatir o evitar contra un Enemigo que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Si esta prueba tiene éxito inflige 1 punto de daño a ese Enemigo.

88.2 · 129/161 mazos
Resistir juntos
Resistir juntos
Evento Guardián 0 Staple

Elige otro investigador que esté en tu Lugar. Tanto tú como ese investigador obtenéis 2 recursos.

81.2 · 73/161 mazos
Abrigo de cuero
Abrigo de cuero
Objeto Superviviente 0 Hype
75.2 · 112/161 mazos
Horca
Horca
Objeto Superviviente 3 Descubrimiento tardío

: Combatir. Recibes +1 e infliges +2 de daño para para este ataque. Si este ataque tiene éxito, pierde el control de la Horca y vincúslasela a tu Lugar. Tu Lugar ahora obtiene: ": Toma el control de la Horca. Cualquier investigador que esté en el Lugar de la Horca puede activar esta capacidad."

60.9 · 100/161 mazos
Recuerdo querido
Recuerdo querido
Objeto Superviviente 0 En baja
58.5 · 118/161 mazos
Derringer del .18
Derringer del .18
Objeto Superviviente 3 Staple

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si fracasas, coloca 1 munición sobre el Derringer del .18.

56.2 · 91/161 mazos
Gloria
Gloria
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Roba 2 cartas.

56.0 · 85/161 mazos
Perseverancia
Perseverancia
Evento Superviviente 2 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando se te asigne daño y/u horror que fuese a derrotarte. Cancela hasta 4 puntos de ese daño y/u horror.

54.4 · 101/161 mazos
Forzar hasta el límite
Forzar hasta el límite
Evento Superviviente 2 Descubrimiento tardío

Elige un Apoyo Arma o Herramienta de tu pila de descartes. Resuelve una capacidad de ese Apoyo, ignorando todos los costes (incluyendo su coste ). Después de que este efecto se resuelva, añade el Apoyo elegido a tu mazo y baraja éste. Jugar esta carta no provoca ataques de oportunidad.

54.0 · 91/161 mazos
Lugar equivocado, momento adecuado
Lugar equivocado, momento adecuado
Evento Superviviente 0 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Lugar equivocado, momento adecuado, gasta una acción. Mueve hasta 5 puntos de daño y/u horror de tu investigador a Apoyos controlados por investigadores que estén en tu Lugar. Por cada Apoyo derrotado por este efecto, roba 1 carta. Retira Lugar equivocado, momento adecuado de la partida.

52.2 · 116/161 mazos
Destral
Destral
Objeto Superviviente 2 Descubrimiento tardío

: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, descarta el Destral. Si no es así, pierde el control del Destral y vincúlaselo al Enemigo atacado. El Enemigo vinculado obtiene: " Cuando el Enemigo vinculado sea derrotado: toma el control del Destral. Cualquier investigador que esté en el Lugar del Destral puede activar esta capacidad."

50.6 · 48/161 mazos
Bate de béisbol
Bate de béisbol
Objeto Superviviente 2 Hype

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 daño. Si es revelado un símbolo o durante este ataque, descarta el Bate de béisbol después de que se resuelva este ataque.

49.5 · 109/161 mazos
Cuchillo de carnicero
Cuchillo de carnicero
Objeto Superviviente 3 Staple

: Combatir. Recibes +1 para este ataque, o bien +2 si te quedan 3 o menos puntos de cordura restantes. Si este ataque derrota a un Enemigo, puedes curarte 1 punto de horror. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes recibir 1 punto de horror para que este ataque inflija +1 punto de daño.

42.8 · 36/161 mazos
Habilidoso
Habilidoso
Habilidad Superviviente Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, elige una carta [survivor] de tu pila de descartes que no se llame Habilidoso. Añade la carta elegida a tu mano.

41.3 · 71/161 mazos
Barrera de protección
Barrera de protección
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

37.7 · 50/161 mazos
Osadía
Osadía
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo. Ese Enemigo obtiene Represalia y Alerta durante esta prueba de habilidad. Después de que termine esta prueba, roba 1 carta.

36.9 · 27/161 mazos
Jessica Hyde
Jessica Hyde
Objeto Superviviente 3 Staple

Recibes +1 . Jessica Hyde entra en juego con 2 fichas de Daño sobre ella. : Después de que termine tu turno: Cura 1 punto de daño de Jessica Hyde.

35.3 · 81/161 mazos
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

33.1 · 56/161 mazos
Zapatos de atletismo
Zapatos de atletismo
Objeto Superviviente 3 En baja

Límite de 1 Calzado por investigador. Recibes +1 . Después de moverte, pero antes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a ti, agota los Zapatos de atletismo: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, muévete a un Lugar conectado.

32.6 · 25/161 mazos
Mano a mano
Mano a mano
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño y tiene éxito automáticamente. Como coste adicional para realizar este ataque, el Enemigo elegido realiza un ataque contra ti.

32.3 · 19/161 mazos
Apurando
Apurando
Objeto Superviviente 0 Hype

Cuando inicies una prueba de habilidad, agota Apurando: Aumenta en 2 la dificultad de esta prueba. Obtén 2 recursos o roba 1 carta.

31.5 · 14/161 mazos
En una encrucijada
En una encrucijada
Evento Superviviente Staple

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Elige un investigador y decide (elige una opción): - El investigador elegido debe realizar una acción inmediatamente como si fuera su turno y luego descarta 1 carta de su mano al azar. - El investigador elegido pierde 1 acción durante su próximo turno y luego roba 3 cartas.

30.6 · 17/161 mazos
Pata de conejo
Pata de conejo
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que fracases en una prueba de habilidad, agota la Pata de conejo: Roba 1 carta.

29.4 · 22/161 mazos
Distracción elaborada
Distracción elaborada
Evento Superviviente 3 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Distracción elaborada, gasta una acción. Jugar Distracción elaborada no provoca ataques de oportunidad. Por cada Enemigo que esté en tu Lugar y en cada Lugar conectado (elige una opción): - Evita automáticamente a ese Enemigo si no es Élite. - Inflige 1 punto de daño a ese Enemigo.

28.9 · 16/161 mazos
Garfio
Garfio
Objeto Superviviente 3 Staple

Mientras el Garfio esté en tu mano, puedes realizar la capacidad "" del Garfio. Si lo haces, descarta el Garfio en vez de agotarlo. Agota el Garfio: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes descartar 1 carta de la mano para que este ataque inflija +1 de daño.

28.5 · 11/161 mazos
Fuerza bruta
Fuerza bruta
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Mientras Fuerza bruta esté asignada durante una acción de combatir básica, obtiene y el texto: "Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, este ataque inflige +2 de daño.".

28.0 · 45/161 mazos
"¡Yo me encargo de esto!"
"¡Yo me encargo de esto!"
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que otro investigador robe una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de dicha carta. Se considera como si hubieses robado esa carta de Encuentro en lugar del otro investigador. Recibes +2 a cada una de tus habilidades al resolver el efecto "Revelación" de esa carta.

23.0 · 34/161 mazos
Regalo de Nodens
Regalo de Nodens
Objeto Superviviente 2 Staple

Cuando asignes cartas a una prueba de habilidad que estés realizando, elige una carta de Habilidad [survivor] de tu pila de descartes y descarta 1 carta de tu mano. Asigna la Habilidad elegida a esta prueba. Después de que esta prueba de habilidad se resuelva, coloca esa carta de Habilidad en la parte inferior de tu mazo. Límite de una vez por ronda.

21.1 · 9/161 mazos
Apoyo sólido
Apoyo sólido
Objeto Neutral 2 Staple

Sólo para un mazo Ayudante, Médico, Protector. Límite de 1 por investigador. Puede asignarse a Apoyo sólido daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando comience tu turno: Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de Apoyo sólido.

19.0 · 7/161 mazos
Hacha de bombero
Hacha de bombero
Objeto Superviviente 1 Hype

: Combatir. Si no tienes recursos en tu reserva de recursos, este ataque inflige +1 de daño. Gasta 1 recurso durante un ataque que use el Hacha de bombero: Recibes +2 para esta prueba de habilidad. Límite de tres veces por ataque.

17.5 · 55/161 mazos
¡Qué suerte!
¡Qué suerte!
Evento Superviviente 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad. Recibe +2 a tu valor de habilidad para esa prueba.

17.2 · 51/161 mazos
Almádena
Almádena
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes -1 e infliges +1 de daño para este ataque. : Combatir. Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque.

14.4 · 35/161 mazos
Cinturón de herramientas
Cinturón de herramientas
Objeto Neutral 2 En baja

Cada Apoyo vinculado no ocupa espacios y su cuadro de texto de reglas se considera como si estuviera en blanco (excepto los Rasgos). Agota el Cinturón de herramientas: Elige una opción - Vincula un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego al Cinturón de herramientas, intercambia un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego con un Apoyo vinculado o bien desvincula un Apoyo vinculado.

14.4 · 10/161 mazos
Talismán de protección
Talismán de protección
Objeto Místico 2 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Juega el Talismán de protección bajo el control de cualquier investigador que esté en tu Lugar. Cuando se te asigne daño y/u horror que fuese a derrotarte, descarta el Talismán de protección: Cancela hasta 2 puntos de ese daño y/u horror.

10.9 · 13/161 mazos
Madame Labranche
Madame Labranche
Objeto Superviviente 2 En baja

Si no tienes cartas en la mano, agota a Madame Labranche: Roba 1 carta. Si no tienes recursos, agota a Madame Labranche: Obtén 1 recurso.

9.0 · 15/161 mazos
Apaño improvisado
Apaño improvisado
Evento Superviviente 0 Staple

Usos (3 de durabilidad). Vincula esta carta a un Apoyo Objeto controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Durante una prueba de habilidad del Apoyo vinculado, gasta 1 de durabilidad: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba.

8.3 · 14/161 mazos
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

7.7 · 35/161 mazos
Arma improvisada
Arma improvisada
Evento Superviviente 1 Staple

Puedes jugar el Arma improvisada desde tu pila de descartes. Si lo haces, añádela a tu mazo y baraja éste después de resolver sus efectos. Combatir. El Enemigo atacado recibe -1 a combate para este ataque. Si has jugado el Arma improvisada desde tu pila de descartes, este ataque inflige +1 de daño.

6.4 · 33/161 mazos
Puñetazo uno-dos
Puñetazo uno-dos
Evento Guardián 2 Staple

Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes volver a combatir con ese Enemigo. Recibes +2 e infliges +1 de daño para ese ataque.

6.1 · 13/161 mazos
Reaprovechamiento
Reaprovechamiento
Evento Superviviente 0 Staple

Elige una carta de nivel 0 de tu pila de descartes. Añade la carta elegida a tu mano.

6.1 · 32/161 mazos
Asesino de monstruos
Asesino de monstruos
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño.

5.9 · 4/161 mazos
"¡Mira lo que he encontrado!"
"¡Mira lo que he encontrado!"
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al investigar. Descubre 2 pistas en tu lugar.

5.8 · 17/161 mazos
Hermético
Hermético
Objeto Superviviente Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Durante la fase de Mantenimiento, puedes elegir no obtener recursos. Mientras no tengas recursos en tu reserva de recursos, recibes +1 , +1 , +1 , y +1 .

5.7 · 7/161 mazos
Pala de sepulturero
Pala de sepulturero
Objeto Superviviente 2 Hype

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Descarta la Pala de sepulturero: Descubre 1 pista en tu Lugar.

5.7 · 18/161 mazos
Pendenciero
Pendenciero
Objeto Superviviente Staple

Permanente. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

5.6 · 10/161 mazos
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

5.5 · 14/161 mazos
Vivir y aprender
Vivir y aprender
Evento Superviviente 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que acabe una prueba de habilidad en la que fracasaras (después de resolver todos los efectos de la prueba fracasada). Vuelve a intentar esa prueba. Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba.

5.2 · 9/161 mazos
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Evento Guardián 0 En baja

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Cúrate 2 puntos de daño, o bien 3 puntos de daño si robaste una carta de Traición en esta ronda. Roba 1 carta.

5.0 · 7/161 mazos
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

4.8 · 25/161 mazos
Golpe aturdidor
Golpe aturdidor
Habilidad Superviviente Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un ataque, evita automáticamente al Enemigo atacado.

4.4 · 6/161 mazos
"Me las he visto en peores…"
"Me las he visto en peores…"
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando recibas daño y/u horror. Cancela hasta 5 puntos de daño y/u horror que acabes de recibir. A continuación, obtienes esa misma cantidad de recursos.

3.6 · 24/161 mazos
Vendas
Vendas
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (3 suministros). Si las Vendas no tienen suministros, descártalas. Después de que un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar reciba 1 o más puntos de daño, gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño de esa carta.

3.4 · 6/161 mazos
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

3.3 · 33/161 mazos
Caja de cerillas
Caja de cerillas
Objeto Superviviente 1 Descubrimiento tardío

Usos (3 suministros). Si la Caja de cerillas no tiene suministros, descártala. [Rápido] Durante el turno de cualquier investigador, agota la Caja de cerillas y gasta 1 suministro: Tu Lugar recibe -1 a velo hasta el final de este turno.

3.3 · 5/161 mazos
Suministros escasos
Suministros escasos
Objeto Superviviente Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Obligado - Cuando comience tu primer turno de la partida: Descarta las 10 primeras cartas de tu mazo.

3.1 · 5/161 mazos
Dejarlos limpios
Dejarlos limpios
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

2.8 · 2/161 mazos
Navaja multiusos de bolsillo
Navaja multiusos de bolsillo
Objeto Superviviente 3 En baja

Personalizable. Límite de 1 por investigador Durante una prueba de habilidad que estés realizando, agota la Navaja multiusos de bolsillo: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

2.8 · 5/161 mazos
Whisky de mosto ácido
Whisky de mosto ácido
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (2 suministros). Agota el Whisky de mosto ácido y gasta 1 suministro: Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traición. Descarta el Whisky de mosto ácido: Combatir. Recibes +3 para este ataque.

2.8 · 2/161 mazos
Rescate heroico
Rescate heroico
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo que no sea Élite fuese a atacar a otro investigador que esté en tu Lugar. Enfréntate a ese enemigo y resuelve su ataque contra ti en lugar de contra el otro investigador. A continuación, inflígele 1 punto de daño.

2.4 · 4/161 mazos
Amada
Amada
Habilidad Superviviente Staple

Si es revelada una ficha durante esta prueba, puedes retirar Amada de la partida para sustituir los efectos de esa ficha por el siguiente: Tienes éxito automáticamente. (No reveles otra ficha. Devuelve esta ficha a la bolsa de caos después de que termine esta prueba.)

2.3 · 1/161 mazos
Persistencia
Persistencia
Habilidad Superviviente Descubrimiento tardío

Puedes asignar Persistencia a una prueba de habilidad desde tu pila de descartes. Si lo haces añádela a tu mazo y baraja éste después de que esta prueba termine.

2.1 · 3/161 mazos
Ídolo profano
Ídolo profano
Objeto Superviviente 1 Staple

El Ídolo profano sólo puede jugarse desde tu pila de descartes. Obligado - Cuando el Ídolo profano sea derrotado: Añádelo a tu mazo y baraja éste en lugar de descartarlo.

2.1 · 2/161 mazos
Escudo improvisado
Escudo improvisado
Objeto Superviviente 1 Staple

El escudo improvisado sólo puede jugarse desde tu pila de descartes. Obligado - Cuando el Escudo improvisado sea derrotado: Añádelo a tu mazo y baraja éste en lugar de descartarlo.

2.0 · 5/161 mazos
Linterna
Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

1.9 · 3/161 mazos
Llavero viejo
Llavero viejo
Objeto Superviviente 1 Staple

Usos (3 llaves). Si no hay llaves en el Llavero viejo, descártalo. : Investigar. Tu Lugar recibe -2 a velo para esta investigación. Si tienes éxito, retira 1 llave del Llavero viejo y, si la dificultad de esta prueba es 0, descubres 1 pista adicional.

1.8 · 4/161 mazos
Acto de desesperación
Acto de desesperación
Evento Superviviente 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Acto de desesperación, elige y descarta de tu mano o de tu zona de juego un Apoyo Objeto que ocupe al menos 1 espacio de mano. Combatir. Recibes +X e infliges +1 de daño en este ataque, donde X es el coste de recursos impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito y ese Apoyo estaba en tu zona de juego, obtén X recursos.

1.8 · 8/161 mazos
Fuerzas de flaqueza
Fuerzas de flaqueza
Objeto Superviviente 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

1.7 · 5/161 mazos
Comprensión verdadera
Comprensión verdadera
Habilidad Buscador Staple

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad de una capacidad impresa en una carta de Escenario. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, descubre 1 pista en tu Lugar.

1.5 · 2/161 mazos
Envío de pieles
Envío de pieles
Objeto Superviviente Descubrimiento tardío

Mientras el Envío de pieles esté en tu mano, tu tamaño máximo se reduce en 3. Cuando la partida termine o desistas, si el Envío de pieles está en tu mano: Reduce en 1 el coste de experiencia de la próxima carta nueva que adquieras antes del siguiente escenario.

1.4 · 9/161 mazos
Contrapuñetazo
Contrapuñetazo
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que un Enemigo te ataque, incluso si ese ataque se canceló. Combatir. Este ataque tiene como objetivo al Enemigo atacante.

1.4 · 5/161 mazos
Ágil
Ágil
Habilidad Pícaro Staple

Por cada punto por encima del valor mínimo de éxito de esta prueba de habilidad, después de que esta se resuelva, puedes moverte inmediatamente a un Lugar conectado (hasta un máximo de 3 veces).

1.3 · 2/161 mazos
Sobre la marcha
Sobre la marcha
Evento Superviviente 1 Staple

Puedes jugar Sobre la marcha desde tu pila de descartes. Si lo haces, añádela a tu mazo y baraja éste después de resolver sus efectos. Investigar. Tu Lugar recibe -1 a velo para esta investigación. Si jugaste Sobre la marcha desde tu pila de descartes, descubre 1 pista adicional si tienes éxito.

1.3 · 2/161 mazos
Catálogo de Schoffner
Catálogo de Schoffner
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (5 secretos). Si el Catálogo de Schoffner no tiene secretos, descártalo. Puedes gastar secretos del Catálogo de Schoffner como recursos para pagar Apoyos Objeto jugados por cualquier investigador que esté en tu Lugar.

1.3 · 18/161 mazos
Lawrence Carlisle
Lawrence Carlisle
Objeto Superviviente 3 Staple

Recibes +1 . Después de que descartes 1 o más cartas de tu mano durante tu turno, agota a Lawrence Carlisle: Obtén 1 recurso.

1.3 · 1/161 mazos
Picahielos
Picahielos
Objeto Buscador 1 Staple

Rápido. Durante una prueba de habilidad al combatir o investigar, agota el Picahielos: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

1.2 · 5/161 mazos
Ídolo de Xanatos
Ídolo de Xanatos
Objeto Superviviente 3 Staple

Cuando recibas daño y/u horror, agota el Ídolo de Xanatos y descarta hasta 3 cartas de tu mano: Cancela esa misma cantidad de daño/horror.

1.2 · 5/161 mazos
Tótem macabro
Tótem macabro
Objeto Superviviente 3 En baja

Después de que asignes una carta a una prueba de habilidad, agota el Tótem macabro: Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos de habilidad, a tu elección.

1.2 · 4/161 mazos
Un destello de esperanza
Un destello de esperanza
Evento Superviviente 1 Staple

Miríada. Un destello de esperanza sólo puede jugarse desde tu pila de descartes. Añade todas las copias de Un destello de esperanza de tu pila de descartes a tu mano (incluida esta copia).

1.2 · 2/161 mazos
Yaotl
Yaotl
Objeto Superviviente 3 Hype

Agota a Yaotl: Durante esta prueba de habilidad, recibes una bonificación a cada habilidad igual a la cantidad de iconos de habilidad de esa habilidad que haya en la primera carta de tu pila de descartes (sin contar los iconos ). : Descarta la primera carta de tu mazo. Límite de una vez por turno.

1.2 · 1/161 mazos
Depredador o presa
Depredador o presa
Evento Superviviente En baja

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Si no hay Enemigos en juego, roba 1 carta. Si no es así, debes decidir (elige una opción): - Cada Enemigo no enfrentado se mueve una vez hacia el investigador más cercano. - Cada investigador deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a él y se mueve una vez alejándose del Enemigo más cercano.

1.1 · 1/161 mazos
Incansable
Incansable
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba. Después de que asignes Incansable a una prueba de habilidad, busca en la bolsa de caos hasta 3 fichas de Caos de tu elección que no sean y séllalas sobre Incansable. Si las 3 fichas selladas sobre Incansable son fichas «+1», «0», , y/o , roba 2 cartas. Libera todas las fichas selladas aquí después de que acabe esta prueba.

1.0 · 2/161 mazos
Cinco de pentagramas
Cinco de pentagramas
Objeto Superviviente 3 En baja

Recibes +1 de salud y +1 de cordura. Cuando comience la partida, si el Cinco de pentagramas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

1.0 · 9/161 mazos
Asceta
Asceta
Objeto Neutral Staple

Sólo modo de campaña. Permanente. Límite de 1 por mazo. Sólo puedes adquirir esta carta al crear el mazo. Cuando adquieras esta carta, obtén 10 puntos de experiencia. No puedes ganar experiencia durante el resto de la campaña.

0.9 · 1/161 mazos
¡Eureka!
¡Eureka!
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que esté realizando esta prueba busca 1 carta entre las 3 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

0.7 · 13/161 mazos
Reutilizar
Reutilizar
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que investigues con éxito por 2 o más, agota Reutilizar: Elige 1 carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano.

0.7 · 7/161 mazos
Mochila
Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

0.6 · 8/161 mazos
«¡Ven, ven!»
«¡Ven, ven!»
Evento Guardián 2 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Enfrentarse. Combatir. Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté a un máximo de 2 Lugares de distancia. Mueve ese Enemigo a tu Lugar, enfréntate a él y atácalo.

0.6 · 23/161 mazos
Cuervo misterioso
Cuervo misterioso
Objeto Superviviente 1 En baja

Descarta el Cuervo misterioso y recibe 1 punto de horror: Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.6 · 7/161 mazos
Guiado por la fe
Guiado por la fe
Evento Guardián 2 Descubrimiento tardío

Investigar. Puedes usar en lugar de para esta investigación. Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, añade 2 fichas a la bolsa del caos. Si es revelada una ficha o durante esta prueba de habilidad, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

0.6 · 21/161 mazos
Audacia
Audacia
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Audacia a cualquier tipo de prueba de habilidad. Mientras Audacia esté asignada a una prueba de habilidad, esa prueba recibe -2 a su dificultad.

0.6 · 3/161 mazos
Intrepidez
Intrepidez
Objeto Superviviente 0 Staple

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 y +1 . El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Intrepidez antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

0.6 · 3/161 mazos
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

0.5 · 7/161 mazos
Chaqueta de caza
Chaqueta de caza
Objeto Superviviente 2 Staple

Agota la Chaqueta de caza: Elige 1 carta que no sea Debilidad de tu mano y vincúlasela boca abajo a la Chaqueta de caza (máx. 3 cartas vinculadas). A continuación, obtén 1 recurso por cada carta vinculada. Cuando la Chaqueta de caza sea derrotada: Roba todas las cartas vinculadas.

0.5 · 17/161 mazos
"¡No sin pelear!"
"¡No sin pelear!"
Habilidad Superviviente Hype

Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si estás enfrentado a un Enemigo. Por cada Enemigo enfrentado a ti, "¡No sin pelear!" obtiene .

0.5 · 3/161 mazos
Estar a la altura
Estar a la altura
Habilidad Superviviente Hype

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando, y sólo si la dificultad de dicha prueba es mayor que el valor básico de tu habilidad. Estar a la altura recibe +X iconos , donde X es la diferencia entre el valor básico de tu habilidad y la dificultad de esta prueba (hasta un máximo de +3 iconos ).

0.5 · 4/161 mazos
Lanzadisparos hiperfísico
Lanzadisparos hiperfísico
Objeto Neutral 4 En baja

Personalizable. Usos (4 de éter). Si el Lanzadisparos hiperfísico no tiene éter, descártalo. Gasta 1 de éter: Resuelve la capacidad Manifestar de la forma actual del Lanzadisparos hiperfísico. Agota el Lanzadisparos hiperfísico: Cambia su forma (a una que hayas desbloqueado en su lista de mejoras).

0.5 · 11/161 mazos
Apretar los dientes
Apretar los dientes
Evento Superviviente 1 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad. Recibes +1 a cada una de tus habilidades durante el resto de la ronda.

0.4 · 3/161 mazos
Buena forma física
Buena forma física
Habilidad Superviviente Hype

Mientras controles 2 o menos Apoyos Objeto, Buena forma física obtiene , o bien mientras controles 1 o menos Apoyos Objeto.

0.4 · 3/161 mazos
Mente inquisitiva
Mente inquisitiva
Habilidad Buscador En baja

Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si hay una pista en tu Lugar.

0.4 · 5/161 mazos
Abuelita Orne
Abuelita Orne
Objeto Superviviente 4 En baja

Recibes +1 y +1 . Cuando un investigador que esté en tu Lugar vaya a fracasar en una prueba de habilidad, agota a la Abuelita Orne: Ese investigador recibe +1 o -1 al valor de la habilidad para esa prueba.

0.4 · 3/161 mazos
Vientre de la bestia
Vientre de la bestia
Evento Superviviente 1 Hype

Rápido. Juega esta carta después de evitar con éxito a un Enemigo por 2 o más. Descubre 1 pista en el Lugar de ese Enemigo.

0.4 · 7/161 mazos
¡Ups!
¡Ups!
Evento Superviviente 2 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al atacar a un Enemigo enfrentado a ti. Inflige el daño de este ataque a un Enemigo distinto que esté en tu Lugar.

0.4 · 2/161 mazos
Cazador de reliquias
Cazador de reliquias
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

0.4 · 2/161 mazos
Chiripa
Chiripa
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos durante un intento de evitar contra un Enemigo que no sea Élite. Coloca ese Enemigo en la parte superior del mazo de Encuentros.

0.4 · 1/161 mazos
Retrasar lo inevitable
Retrasar lo inevitable
Evento Guardián 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un investigador que esté en tu Lugar, bajo su control. Cuando se inflija daño y/u horror: Descarta Retrasar lo inevitable y cancela todo el daño y/u horror que se acabe de infligir. Obligado - Cuando acabe la fase de Mitos: Debes gastar 2 recursos o bien descartar Retrasar lo inevitable.

0.4 · 1/161 mazos
Un encuentro fortuito
Un encuentro fortuito
Evento Superviviente -2 Hype

Elige un Apoyo Aliado con coste de recursos impreso de X y que esté en la pila de descartes de cualquier jugador. Pon ese Apoyo en juego bajo tu control.

0.4 · 1/161 mazos
Aguardar tu momento
Aguardar tu momento
Evento Neutral 0 Staple

Como coste adicional para jugar Aguardar tu momento, gasta una acción. Durante tu próximo turno, puedes realizar 2 acciones adicionales.

0.3 · 18/161 mazos
Preparado para lo que sea
Preparado para lo que sea
Evento Guardián 1 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Roba 1 carta, o bien 2 cartas si robaste un Enemigo esta ronda. A continuación, cúrate 1 punto de horror. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.3 · 1/161 mazos
Purificado
Purificado
Habilidad Guardián Descubrimiento tardío

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Purificado a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba tiene éxito, por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 5), añade 1 ficha o retira 1 ficha de la bolsa del caos.

0.3 · 2/161 mazos
Diablo
Diablo
Objeto Superviviente 1 Staple

Obligado - Cuando comience tu turno: Mueve 1 punto de daño de tu investigador a "Diablo". Obligado - Cuando "Diablo" sea derrotado: inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo e investigador que haya en tu Lugar.

0.3 · 3/161 mazos
Avezado
Avezado
Habilidad Superviviente Staple

Personalizable. Cuando adquieras Avezado, elige y anota dos Rasgos en su lista de mejoras. Si se trata de una prueba de habilidad de una carta de Encuentro o contra ella (incluyendo combatir, evitar o negociar), Avezado obtiene por cada uno de los rasgos elegidos que posea la carta de Encuentro.

0.3 · 2/161 mazos
Eucatástrofe
Eucatástrofe
Evento Superviviente 2 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando reveles una ficha de Caos que fuese a reducir tu valor de habilidad a 0 durante una prueba de habilidad (incluida la ficha ). En lugar de eso, cancela esa ficha y trátala como una ficha .

0.3 · 1/161 mazos
Extintor
Extintor
Objeto Superviviente 2 Descubrimiento tardío

: Combatir. Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque. Descarta el Extintor: Evitar. Evita automáticamente a todos los Enemigos enfrentados a ti. Puedes exiliar el Extintor en lugar de descartarlo para descartar todos los Enemigos que no sean Élite evitados por este efecto.

0.3 · 2/161 mazos
Presencia inspiradora
Presencia inspiradora
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, prepara un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar y cúrale 1 punto de daño y 1 punto de horror.

0.3 · 2/161 mazos
Mantener la fe
Mantener la fe
Evento Superviviente 2 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 4 fichas a la bolsa de caos.

0.3 · 2/161 mazos
"¡Ponte detrás de mi!"
"¡Ponte detrás de mi!"
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Hasta el final de la fase, siempre que un Enemigo fuese a atacar a otro investigador en tu Lugar, te ataca a ti en su lugar y luego se enfrenta a ti. Cancela 1 punto de horror infligido por cada ataque realizado de este modo.

0.2 · 2/161 mazos
Motosierra
Motosierra
Objeto Superviviente 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Combatir. Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. Si este ataque fracasa, coloca 1 suministro sobre la Motosierra o bien inflige 1 punto de daño al Enemigo atacado.

0.2 · 10/161 mazos
Cuchillo
Cuchillo
Objeto Neutral 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Descarta el Cuchillo: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

0.2 · 5/161 mazos
Técnica de supervivencia
Técnica de supervivencia
Objeto Superviviente 2 Staple

Elige una carta que poseas que esté vinculada a tu Lugar y agota la Técnica de supervivencia: Añade esa carta a tu mano. Durante una prueba de habilidad de un Lugar o de una Traición vinculada a tu Lugar, agota la Técnica de supervivencia: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esa prueba.

0.2 · 8/161 mazos
Mano dura
Mano dura
Habilidad Guardián Staple

Mientras Mano dura esté asignada a un ataque que use un Apoyo Cuerpo a cuerpo o A distancia, este ataque inflige +1 daño. Después de revelar fichas de Caos para esta prueba de habilidad, puedes recibir 1 punto de daño para cancelar una de esas fichas de Caos, devolverla a la bolsa de caos y revelar una nueva (puedes hacer esto cualquier número de veces.)

0.1 · 3/161 mazos
Prueba de fuego
Prueba de fuego
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de tu turno, establece el valor básico de cada una de tus habilidades en 5, o bien el valor básico de una de tus habilidades en 7.

0.1 · 4/161 mazos
Gato callejero
Gato callejero
Objeto Superviviente 1 Hype

Descarta el Gato callejero: Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar.

0.1 · 2/161 mazos
Intrépido
Intrépido
Habilidad Místico En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cúrate 1 punto de horror.

0.1 · 3/161 mazos
Pelear o huir
Pelear o huir
Evento Superviviente 1 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de la ronda, recibe +X y +X , donde X es la cantidad de horror que tengas.

0.1 · 2/161 mazos
Pulsera de maleficios
Pulsera de maleficios
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (1 carga). Gasta 1 carga: Recibes +2 a la habilidad para esta prueba. Límite de una vez por prueba. Después de que un Enemigo te ataque: Coloca 1 carga sobre la Pulsera de maleficios.

0.1 · 2/161 mazos
Voluntad de supervivencia
Voluntad de supervivencia
Evento Superviviente 4 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final del turno, no reveles fichas de Caos para ninguna de las pruebas de habilidad que realices.

0.1 · 2/161 mazos
Amuleto del símbolo arcano
Amuleto del símbolo arcano
Objeto Neutral 2 Hype
0.1 · 1/161 mazos
Equipo de protección
Equipo de protección
Objeto Guardián 4 En baja

Cuando robes una Traición Riesgo, inflige 1 punto de daño y 1 punto de horror al Equipo de protección: Cancela el efecto de revelación de esa carta.

0.1 · 1/161 mazos
Instinto de supervivencia
Instinto de supervivencia
Habilidad Superviviente Hype

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un intento de evitar, el investigador que evita puede dejar de estar enfrentado automáticamente a cada uno de los demás Enemigos enfrentados a él, y puede moverse a un lugar conectado.

0.1 · 1/161 mazos
Katja Eastbank
Katja Eastbank
Objeto Superviviente 3 En baja

Cuando robes una carta que no sea Debilidad de la parte superior de tu mazo, antes de resolver cualquiera de sus efectos, agota a Katja Eastbank: Coloca esa carta boca abajo ella (límite de 5 carta bajo ella). Roba una nueva carta en su lugar. : Roba cualquier carta que esté bajo Katja Eastbank.

0.1 · 1/161 mazos
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

0.1 · 1/161 mazos
Réprobo
Réprobo
Habilidad Místico Staple

Cuando asignes Réprobo a una prueba de habilidad, añade hasta 3 fichas a la bolsa de caos. Durante esta prueba de habilidad, trata el modificador de cada ficha como 0.

0.1 · 1/161 mazos
Soltar el alma
Soltar el alma
Evento Místico 0 Staple

Juega una carta Hechizo o Ritual desde tu mano, reduciendo en 3 su coste de recursos.

0.1 · 1/161 mazos
Pieles pesadas
Pieles pesadas
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que reveles un símbolo que no sea en una ficha de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, inflige 1 punto de daño a las Pieles pesadas: Cancela esa ficha de Caos y devuélvela a la bolsa. Revela una nueva ficha de Caos.

0.1 · 2/161 mazos
Haciendo preparativos
Haciendo preparativos
Evento Superviviente En baja

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Elige dos habilidades (, , o ). Hasta el final de la fase de Investigación, cada investigador recibe +1 a cada una de las habilidades elegidas y -1 a cada una de las demás habilidades.

0.1 · 1/161 mazos
Mano amiga
Mano amiga
Habilidad Guardián Staple

Puedes asignar Mano amiga a cualquier tipo de prueba. Máximo de 1 asignada por prueba. Mientras Mano amiga esté asignada a una prueba de habilidad, duplica los iconos de habilidad de cada una de las demás cartas asignadas a esa prueba.

0.1 · 1/161 mazos
Reza lo que sepas
Reza lo que sepas
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.1 · 2/161 mazos
Patada de barrido
Patada de barrido
Evento Guardián 1 Staple

Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Si tienes éxito, evita automáticamente al Enemigo atacado.

0.1 · 4/161 mazos
Ríastrad
Ríastrad
Evento Pícaro 0 Hype

Combatir. Cuando inicies este ataque, añade hasta 3 fichas a la bolsa de caos. Por cada ficha añadidad a la bolsa de caos de este modo, recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque.

0.1 · 4/161 mazos
Una prueba de voluntad
Una prueba de voluntad
Evento Superviviente 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando un Investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. Exilia Una prueba de voluntad.

0.1 · 4/161 mazos
"¡Una más!"
"¡Una más!"
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que reveles una ficha de Caos durante una prueba de habilidad. Revela una ficha de Caos adicional, cambiando su "-" a "+". Si esa ficha es una ficha , fracasas automáticamente.

0.1 · 1/161 mazos
Predestinado
Predestinado
Habilidad Superviviente En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Predestinado a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba fracasa, añade 2 fichas a la bolsa de caos o bien retira 2 fichas de la bolsa de caos.

0.1 · 1/161 mazos
Brújula de Marinero
Brújula de Marinero
Objeto Superviviente 2 En baja

Agota la Brújula de marinero: Investigar. Si fracasas, prepara la Brújula de marinero. Si tienes éxito y no tienes recursos en tu reserva de recursos, descubre 1 pista adicional en tu Lugar. Gasta 1 recurso durante una investigación que use la Brújula de marinero: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Límite de tres veces por investigación.

0.0 · 1/161 mazos
Reaprovechar
Reaprovechar
Evento Superviviente 0 En baja

Elige un Apoyo Objeto de tu pila de descartes y (elige una opción): - Retira ese Apoyo de la partida y obtén una cantidad de recursos igual a su coste. - Juega ese Apoyo (pagando su coste).

0.0 · 4/161 mazos
Abnegación
Abnegación
Habilidad Guardián En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad (de cualquier tipo) que esté realizando otro investigador que esté en tu Lugar. Si esta prueba fracasa, debes resolver todos los efectos de la prueba fracasada en lugar de hacerlo el investigador que la realiza. A continuación, roba 2 cartas o bien el investigador que la realiza roba 2 cartas.

0.0 · 1/161 mazos
Acorralado
Acorralado
Objeto Superviviente 2 Staple

Descarta 1 carta de tu mano: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

0.0 · 1/161 mazos
Acuerdo antiguo
Acuerdo antiguo
Objeto Superviviente Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Cuando un investigador que esté en tu Lugar resuelva una ficha durante una prueba de habilidad, agota el Acuerdo antiguo: No reveles otra ficha como parte del efecto de esta ficha

0.0 · 1/161 mazos
Aquinnah
Aquinnah
Objeto Superviviente 5 En baja

Cuando un Enemigo ataque, inflígele 1 punto de horror a Aquinnah y agótala: En lugar de recibir tú el daño, inflige el daño de ese Enemigo a otro Enemigo que esté en tu Lugar. Sigues recibiendo el horror infligido por el ataque.

0.0 · 1/161 mazos
Asalto temerario
Asalto temerario
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 1/161 mazos
Baratija de pesadilla
Baratija de pesadilla
Objeto Superviviente 1 En baja

Límite de 1 por mazo. Obligado - Después de que la Baratija de pesadilla entre en juego: Busca entre tus cartas enlazadas 3 copias del Parásito de sueños y vincúlaselas a la Baratija de pesadilla. Cuando la Baratija de pesadilla abandone el juego, pon aparte todos los Parásitos de sueños vinculados, fuera del juego. Cuando reveles una ficha del Caos , devuelve un Parásito de sueños vinculado a tu mazo y baraja éste: Cancela esa ficha.

0.0 · 1/161 mazos
Búsqueda desesperada
Búsqueda desesperada
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 1/161 mazos
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas
Objeto Neutral 2 Hype
0.0 · 1/161 mazos
Combatiente
Combatiente
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Combatiente se pueden gastar para pagar cartas Protección, Arma de fuego, o Cuerpo a cuerpo. Durante una prueba de habilidad de una carta Protección, Arma de fuego, o Cuerpo a cuerpo, gasta 1 recurso de Combatiente: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.0 · 1/161 mazos
Distracción astuta
Distracción astuta
Evento Superviviente 5 Hype

Evitar. Evita automáticamente a todos los Enemigos que estén en tu Lugar.

0.0 · 1/161 mazos
Final del camino
Final del camino
Evento Superviviente 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante tu turno sólo si está en juego el último plan. Roba 1 carta, obtén 1 recurso y obtén 1 acción adicional. Retira el Final del camino de la partida.

0.0 · 1/161 mazos
Ganar tiempo
Ganar tiempo
Evento Superviviente 1 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de combate o evitar del Enemigo elegido, lo que sea menor. Si tienes éxito, agota el Enemigo elegido (pero no dejes de estar enfrentado a él). Si no es Élite, no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento. Si fracasas, devuelve Ganar tiempo a tu mano.

0.0 · 1/161 mazos
Hierro desgastado
Hierro desgastado
Objeto Neutral 5 En baja

Si el Hierro desgastado está preparado: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Agota el Hierro desgastado: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +3 de daño. Si este ataque derrota a un Enemgo Élite, roba 3 cartas. Máximo de una vez por partida.

0.0 · 1/161 mazos
Manitas
Manitas
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Manitas se pueden gastar para pagar cartas Inspiración, Herramienta, o Truco. Durante una prueba de habilidad de una carta Inspiración, Herramienta, o Truco, gasta 1 recurso de Manitas: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.0 · 1/161 mazos
Observado
Observado
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por investigador. Antes de preparar cada partida, roba 3 cartas aleatorias del mazo de Tarot y elige 1. Coloca la carta elegida frente a ti, de pie. Cada uno de los demás investigadores ignora sus efectos. Devuelve el resto al mazo de Tarot y barájalo.

0.0 · 2/161 mazos
Ropas elegantes
Ropas elegantes
Objeto Neutral 1 En baja

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

0.0 · 1/161 mazos
Serenidad terrenal
Serenidad terrenal
Objeto Místico 2 Staple

Usos (4 cargas). : Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, puedes gastar 1 carga para curar 1 punto de daño o 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar. Si tienes éxito por 0, pierde 1 recurso.

0.0 · 1/161 mazos
Trampa improvisada
Trampa improvisada
Evento Superviviente 1 Staple

Personalizable. Usos (2 de tiempo). Si la Trampa improvisada no tiene tiempo, descártala. Vincula esta carta a tu Lugar. Cada Enemigo que no sea Élite que esté en el Lugar vinculado recibe -1 a combate y -1 a evitar. Obligado - Al final de la ronda: Retira 1 de tiempo de la Trampa improvisada.

0.0 · 1/161 mazos
Voto solemne
Voto solemne
Objeto Guardián 0 En baja

Miríada. Rápido. Juega el Voto solemne bajo el control de otro investigador que esté en tu Lugar. Si el propietario del Voto solemne está en tu Lugar, agota el Voto solemne: Mueve 1 punto de daño o de horror de una carta que controles a una carta que controle ese investigador.

0.0 · 2/161 mazos
Embate por sorpresa
Embate por sorpresa
Evento Superviviente 3 En baja

Elige un Enemigo agotado que no sea Élite y que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X es el valor de evitar de ese Enemigo. Si tienes éxito, derrota a ese Enemigo.

0.0 · 1/161 mazos