Joe Diamond
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Joe Diamond

The Private Investigator

8 HP6 Cordura2 Vol4 Int4 Cbt2 Agi1372 Mazos Analizados

★ Cartas Exclusivas

Las cartas más jugadas por este investigador en comparación con todos los demás.

Filtrar:
Deducción
Deducción
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito al investigar un Lugar, descubre 1 pista adicional en ese Lugar.

84.9 · 1021/1372 mazos
Golpe brutal
Golpe brutal
Habilidad Guardián Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un ataque, dicho ataque inflige +1 de daño.

80.2 · 1123/1372 mazos
Siguiendo una corazonada
Siguiendo una corazonada
Evento Buscador 2 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Descubre 1 pista en tu Lugar.

79.2 · 1281/1372 mazos
Lupa
Lupa
Objeto Buscador 1 En baja

Rápido. Recibes +1 al investigar.

77.1 · 1046/1372 mazos
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

67.1 · 889/1372 mazos
Colt de detective 1911
Colt de detective 1911
Objeto Neutral 4 En baja

Sólo para el mazo de Joe Diamond. Usos (4 municiones). Hasta 2 Apoyos Herramienta que controles no ocupan espacios de mano. Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 e infliges +1 de daño en este ataque. Si este ataque derrota a un Enemigo, puedes mover un Evento Inspiración de tu pila de descartes a tu mazo de Corazonadas.

64.8 · 1335/1372 mazos
Machete
Machete
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si el Enemigo atacado es el único Enemigo enfrentado a ti, este ataque inflige +1 de daño.

61.6 · 617/1372 mazos
Dominar
Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

59.2 · 445/1372 mazos
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

58.5 · 395/1372 mazos
Escena del crimen
Escena del crimen
Evento Guardián 2 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Descubre 1 pista en tu Lugar, o bien 2 pistas si hay un Enemigo en ese Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

53.4 · 988/1372 mazos
Atajo
Atajo
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Mueve ese investigador a un Lugar conectado.

50.8 · 963/1372 mazos
Búsqueda concienzuda
Búsqueda concienzuda
Evento Buscador 2 En baja

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta entre las 6 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

48.5 · 984/1372 mazos
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

45.0 · 582/1372 mazos
Bocetos absurdos
Bocetos absurdos
Evento Buscador 0 Staple

Juega esta carta sólo si hay una pista en tu Lugar. Roba 3 cartas.

41.9 · 1031/1372 mazos
Dr. Milan Christopher
Dr. Milan Christopher
Objeto Buscador 4 Staple

Recibes +1 . Después de que investigues con éxito: Obtén 1 recurso.

37.2 · 889/1372 mazos
Resolver el caso
Resolver el caso
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que un investigador descubra la última pista en tu Lugar. Los investigadores que estén en ese Lugar obtienen un total de X recursos, distribuidos como quieras. X es el valor de velo de ese Lugar.

36.5 · 671/1372 mazos
Ayudante de laboratorio
Ayudante de laboratorio
Objeto Buscador 2 Staple

Tu tamaño de mano máximo aumenta en 2 al comprobar el tamaño de tu mano durante la fase de Mantenimiento. Después de que la Ayudante de laboratorio entre en juego: Roba 2 cartas.

34.8 · 113/1372 mazos
Razonamiento lógico
Razonamiento lógico
Evento Buscador 2 En baja

Por cada pista que tengas (hasta un máximo de 3), cúrale 2 puntos de horror a un investigador que esté en tu Lugar o bien descarta una carta Terror que esté en tu Lugar.

32.2 · 960/1372 mazos
¡Eureka!
¡Eureka!
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que esté realizando esta prueba busca 1 carta entre las 3 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

31.7 · 572/1372 mazos
Kit de huellas dactilares
Kit de huellas dactilares
Objeto Buscador 4 En baja

Usos (3 suministros). Agota el Kit de huellas dactilares y gasta 1 suministro: Investigar. Recibes +1 para esta investigación. Si tienes éxito, descubres 1 pista adicional en tu Lugar.

31.6 · 509/1372 mazos
Policía raso
Policía raso
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . Descarta el Policía raso: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

26.4 · 568/1372 mazos
Tomar la iniciativa
Tomar la iniciativa
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Tomar la iniciativa pierde por cada acción que haya completado cualquier investigador en esta fase.

24.6 · 668/1372 mazos
Mente inquisitiva
Mente inquisitiva
Habilidad Buscador En baja

Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si hay una pista en tu Lugar.

23.4 · 719/1372 mazos
La práctica hace al maestro
La práctica hace al maestro
Evento Buscador 1 Staple

Rápido. Juega esta carta durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo una habilidad Experimentado y asígnala a esta prueba de habilidad si es posible. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y baraja éste. Después de que termine esta prueba, si tuvo éxito, añade esa habilidad a tu mano en lugar de descartarla.

22.6 · 158/1372 mazos
¡Una prueba!
¡Una prueba!
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Descubre 1 pista en tu Lugar.

21.7 · 584/1372 mazos
Automática del .45
Automática del .45
Objeto Guardián 4 En baja

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +1 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

20.9 · 702/1372 mazos
Quemarse las pestañas
Quemarse las pestañas
Evento Buscador 0 Staple

Investigar. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

18.5 · 178/1372 mazos
Lección aprendida
Lección aprendida
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta después de que recibas daño del ataque de un Enemigo. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

18.5 · 20/1372 mazos
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

17.2 · 237/1372 mazos
Cámara plegable Hawk-Eye
Cámara plegable Hawk-Eye
Objeto Buscador 2 En baja

Después de que se descubra la última pista de tu Lugar: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre esta carta, como prueba. Límite de una vez por partida en cada Lugar. Mientras la Cámara plegable Hawk-Eye tenga… - …1 o más pruebas, recibes +1 . - …2 o más pruebas, recibes +1 . - …3 o más pruebas, recibes +1 punto de cordura.

17.1 · 518/1372 mazos
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

16.8 · 308/1372 mazos
Investigación críptica
Investigación críptica
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador roba 3 cartas.

16.7 · 101/1372 mazos
Inquebrantable
Inquebrantable
Habilidad Guardián Hype

Mientras tengas un total de 5 o más de salud y cordura restantes, Inquebrantable obtiene , o bien mientras te quede un total de 10 o más de salud y cordura restantes.

16.4 · 519/1372 mazos
Inscripciones crípticas
Inscripciones crípticas
Evento Buscador 0 Staple

Obtén 3 recursos, o bien 4 recursos si tienes 10 o más cartas en la mano. Después de que robes las Inscripciones crípticas durante tu turno: Juégalas.

15.9 · 95/1372 mazos
Kit de limpieza
Kit de limpieza
Objeto Guardián 3 Descubrimiento tardío

Usos (3 suministros). Los suministros del Kit de limpieza se pueden gastar como si fueran suministros o munición de Apoyos que controles.

15.8 · 33/1372 mazos
"No tropezaré dos veces…"
"No tropezaré dos veces…"
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a descartar una carta de Traición después de resolver cualquiera de sus efectos. Pon "No tropezaré dos veces…" en juego en tu zona de juego y vincúlale esa Traición. Cuando cualquier investigador robe una copia de la carta de Traición vinculada, descarta "No tropezaré dos veces…": Cancela el efecto de revelación de esa carta.

14.8 · 29/1372 mazos
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

14.3 · 74/1372 mazos
Plan de acción
Plan de acción
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene lugar durante o antes de la primera acción de este turno, el Plan de acción obtiene . Si esta prueba de habilidad tiene lugar entre la primera y tercera acciones de este turno, roba 1 carta si tiene éxito. Si esta prueba de habilidad tiene lugar durante o después de la tercera acción de este turno, el Plan de acción obtiene .

13.8 · 49/1372 mazos
Carta de los evos
Carta de los evos
Objeto Buscador 2 Staple

Usos (3 secretos). Durante tu turno, agota la Carta de los evos y gasta 1 secreto: Elige y realiza dos de las siguientes acciones, en cualquier orden (movimiento, evitar o investigar).

13.5 · 41/1372 mazos
Linterna
Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

12.9 · 353/1372 mazos
Detective's Intuition
Detective's Intuition
Evento Buscador 0 Reciente

Joe Diamond deck only. Gain 2 resources and heal 1 damage or 1 horror. After you draw Detective's Intuition during your turn: Reveal it and draw 2 additional cards.

12.8 · 35/1372 mazos
Conocimiento profundo
Conocimiento profundo
Evento Buscador 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Conocimiento profundo, añade 2 fichas a la bolsa de Caos. Los investigadores que estén en tu Lugar roban un total combinado de 3 cartas (tú decides cuántas cartas roba cada investigador).

12.7 · 63/1372 mazos
Desenterrar a los antiguos
Desenterrar a los antiguos
Evento Buscador 1 En baja

Investigar. Elige un Apoyo [seeker] de tu mano. La dificultad de esta prueba de habilidad es igual al coste impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, pon el Apoyo elegido en juego. Si ese Apoyo tiene el rasgo Reliquia, roba 1 carta.

11.9 · 36/1372 mazos
Espejo sagrado
Espejo sagrado
Objeto Guardián 2 Staple

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Melodía apaciaguadora: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

11.9 · 252/1372 mazos
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada. Si lo haces, recibes +1 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

11.4 · 298/1372 mazos
Suero potenciador de los sueños
Suero potenciador de los sueños
Objeto Buscador 3 Staple

Sólo la primera copia de carta de tu mano cuenta para tu tamaño de mano máximo. Después de que robes una copia de una carta que ya esté en tu mano, revela ambas copias y agota el Suero potenciador de los sueños: Roba 1 carta.

10.7 · 49/1372 mazos
Unir los puntos
Unir los puntos
Evento Buscador 4 En baja

Rápido. Juega esta carta después de descubrir la última pista en tu Lugar. Descubre 2 pistas en un Lugar que tenga un valor de velo impreso menor que el de tu Lugar.

10.7 · 259/1372 mazos
Bien preparado
Bien preparado
Objeto Guardián 2 Staple

Agota Bien preparado: Elige un Apoyo que controles. Recibes +X a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad, donde X es la cantidad de iconos de habilidad apropiados que tenga el Apoyo elegido.

10.5 · 72/1372 mazos
Máscara de lobo
Máscara de lobo
Objeto Guardián 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que te enfrentes a un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba

10.4 · 26/1372 mazos
Percepción
Percepción
Habilidad Buscador Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

10.1 · 33/1372 mazos
Indagación exhaustiva
Indagación exhaustiva
Evento Buscador 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Indagación exhaustiva, gasta una acción. Los investigadores que estén en tu Lugar roban un total combinado de 5 cartas (tú decides cuántas cartas roba cada investigador).

9.9 · 32/1372 mazos
Gather Intel
Gather Intel
Evento Buscador 1 Reciente

Fast. Play when an enemy enters your location. Draw 2 cards.

9.8 · 27/1372 mazos
Prevenido
Prevenido
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Coloca 1 de tus pistas en tu Lugar. A continuación, cancela el efecto "Revelación" de esa carta.

9.7 · 93/1372 mazos
Mano a mano
Mano a mano
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño y tiene éxito automáticamente. Como coste adicional para realizar este ataque, el Enemigo elegido realiza un ataque contra ti.

9.4 · 38/1372 mazos
Educación superior
Educación superior
Objeto Buscador 0 Staple

Mientras tengas 5 o más cartas en la mano, Educación superior obtiene: « Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad».

9.4 · 222/1372 mazos
Una en la recámara
Una en la recámara
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta al final de un ataque o efecto que gaste la última munición de un Apoyo Arma de fuego que controles. Añade 1 munición a ese Apoyo. Recibes +3 a tu valor de habilidad para tu siguiente ataque con ese Apoyo esta ronda.

8.9 · 28/1372 mazos
Trabajo de campo
Trabajo de campo
Objeto Buscador 2 Staple

Después de que te muevas a un Lugar, si ese Lugar tiene al menos 1 pista, agota el Trabajo de campo: Recibes +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase.

8.8 · 236/1372 mazos
Gloria
Gloria
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Roba 2 cartas.

8.7 · 40/1372 mazos
Esquivar
Esquivar
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando en Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque.

8.6 · 222/1372 mazos
Entrenamiento físico
Entrenamiento físico
Objeto Guardián 2 En baja

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

8.6 · 191/1372 mazos
Herramientas de disección
Herramientas de disección
Objeto Buscador 2 Staple

Después de que un Enemigo que esté en tu Lugar sea derrotado: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre esta carta, como prueba. Mientras las Herramientas de disección… - …1 o más pruebas, recibes +1 . - …2 o más pruebas, recibes +1 . - …3 o más pruebas, recibes +1 punto de cordura.

8.2 · 40/1372 mazos
Cura de urgencia
Cura de urgencia
Evento Guardián 2 Hype

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Cura 2 puntos de daño a ese investigador o a un Apoyo Aliado que controle.

8.0 · 383/1372 mazos
Revelación asombrosa
Revelación asombrosa
Evento Buscador Staple

Miríada. La Revelación asombrosa no puede ser jugada. Cuando busques en tu mazo y la Revelación asombrosa esté entre las cartas buscadas, descártala: Obtén 2 recursos o bien coloca 1 secreto sobre un Apoyo que controles. Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.

7.9 · 133/1372 mazos
Resilience
Resilience
Objeto Guardián 3 Reciente
7.7 · 22/1372 mazos
Primera guardia
Primera guardia
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fuese a comenzar el paso de "robar cartas de Encuentro" de la fase de Mitos. En lugar de resolver ese paso, mira las X primeras cartas del mazo de Encuentros, donde X es la cantidad de investigadores. Reparte esas cartas entre los investigadores como quieras, sin repartir más de 1 carta a cada investigador que no seas tú. A continuación, de una en una, cada investigador roba las cartas que le han sido repartidas.

7.1 · 33/1372 mazos
Discurso motivador
Discurso motivador
Evento Guardián 0 Staple

Negociar. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador puede jugar un Apoyo Aliado desde su mano, reduciendo su coste en 3.

6.9 · 18/1372 mazos
Logan Hastings
Logan Hastings
Objeto Guardián 4 Reciente

You get +1 . After you defeat an enemy, exhaust Logan Hastings: Gain 1 resource.

6.9 · 19/1372 mazos
Curiosidad
Curiosidad
Habilidad Buscador En baja

Mientras tengas 4 o más cartas en la mano, Curiosidad obtiene , o bien mientras tengas 7 o más cartas en la mano.

6.9 · 136/1372 mazos
"¡Tengo un plan!"
"¡Tengo un plan!"
Evento Buscador 3 En baja

Combatir. Este ataque usa . Infliges +1 de daño para este ataque por cada pista que tengas (máx. +3 de daño).

6.9 · 284/1372 mazos
Trastear
Trastear
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula Trastear a un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego. Límite de 1 por Apoyo. El Apoyo vinculado ocupa 1 espacio menos de mano o accesorio.

6.8 · 20/1372 mazos
Teoría órfica
Teoría órfica
Objeto Buscador 2 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Elige cualquier Traición que no sea Debilidad y que no esté vinculada a un Enemigo Élite. Hasta el final de la ronda, considera el cuadro de texto de reglas de esa carta como si estuviera en blanco (excepto los Rasgos).

6.7 · 18/1372 mazos
Batidor
Batidor
Objeto Buscador 3 En baja

Durante tu turno, si no estás enfrentado a ningún Enemigo, agota el Batidor: Muévete a un Lugar conectado.

6.7 · 192/1372 mazos
Dorothy Simmons
Dorothy Simmons
Objeto Buscador 3 Reciente

You get +1 . After you successfully investigate by exactly 1 or 3, exhaust Dorothy Simmons: Gain 1 resource.

6.6 · 22/1372 mazos
Bandolera
Bandolera
Objeto Guardián 2 En baja

Tienes 2 espacios de mano adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Arma. Mientras tengas Apoyos Arma en 2 o más espacios de mano, recibes +1 .

6.5 · 319/1372 mazos
Osadía
Osadía
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo. Ese Enemigo obtiene Represalia y Alerta durante esta prueba de habilidad. Después de que termine esta prueba, roba 1 carta.

6.4 · 98/1372 mazos
Máscara de ratón
Máscara de ratón
Objeto Buscador 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que reveles un lugar o pongas en juego un nuevo Lugar. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

6.2 · 18/1372 mazos
Right Tool for the Job
Right Tool for the Job
Evento Guardián 1 Reciente

Search the top 9 cards of your deck for a Tool or Weapon asset and add it to your hand. Shuffle your deck.

6.0 · 16/1372 mazos
Verdad y ficción
Verdad y ficción
Evento Buscador 2 En baja

Juega esta carta sólo si hay una pista en tu Lugar. Coloca 2 secretos sobre un Apoyo que controles.

5.8 · 67/1372 mazos
Hand-Crank Flashlight
Hand-Crank Flashlight
Objeto Neutral 1 Reciente

: Investigate (). You get +1 for this test. If you succeed, you may discard Hand-Crank Flashlight for your location to get -1 shroud until the end of the round.

5.8 · 18/1372 mazos
Manitas
Manitas
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Manitas se pueden gastar para pagar cartas Inspiración, Herramienta, o Truco. Durante una prueba de habilidad de una carta Inspiración, Herramienta, o Truco, gasta 1 recurso de Manitas: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

5.7 · 17/1372 mazos
Perro guardián
Perro guardián
Objeto Guardián 3 Staple

Cuando un ataque enemigo inflija daño al Perro guardián: Inflige 1 punto de daño al Enemigo atacante.

5.5 · 110/1372 mazos
Salvaguardia
Salvaguardia
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que otro investigador se mueva de tu Lugar a un Lugar conectado, agota la Salvaguardia: Muévete a ese Lugar.

5.3 · 56/1372 mazos
Resistir juntos
Resistir juntos
Evento Guardián 0 Staple

Elige otro investigador que esté en tu Lugar. Tanto tú como ese investigador obtenéis 2 recursos.

5.3 · 69/1372 mazos
El Necronomicón
El Necronomicón
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (6 secretos). Límite de 1 por mazo. Gasta 1 secreto: Recibes +2 al valor de habilidad para esta prueba de habilidad. Gasta 2 secretos: Roba 2 cartas. Gasta 3 secretos: Descubre 1 pista en cualquier Lugar. Gasta 4 secretos: Inflige 3 puntos de daño a un Enemigo enfrentado a ti.

5.2 · 20/1372 mazos
"Me las he visto en peores…"
"Me las he visto en peores…"
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando recibas daño y/u horror. Cancela hasta 5 puntos de daño y/u horror que acabes de recibir. A continuación, obtienes esa misma cantidad de recursos.

5.1 · 27/1372 mazos
Retrasar lo inevitable
Retrasar lo inevitable
Evento Guardián 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un investigador que esté en tu Lugar, bajo su control. Cuando se inflija daño y/u horror: Descarta Retrasar lo inevitable y cancela todo el daño y/u horror que se acabe de infligir. Obligado - Cuando acabe la fase de Mitos: Debes gastar 2 recursos o bien descartar Retrasar lo inevitable.

5.1 · 370/1372 mazos
El conocimiento es poder
El conocimiento es poder
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un Apoyo Tomo o Hechizo que controles, o revela un Apoyo Tomo o Hechizo de tu mano. Resuelve una capacidad o de ese Apoyo, ignorando todos los costes (incluido su coste si lo tiene). A continuación, si ese Apoyo estaba en tu mano, puedes descartarlo para robar 1 carta.

5.0 · 54/1372 mazos
Teoría científica
Teoría científica
Objeto Buscador 0 Staple

Rápido. Límite 1 Compostura en juego. Recibes+1 and +1 . El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Teoría científica antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

5.0 · 21/1372 mazos
Diente de Eztli
Diente de Eztli
Objeto Buscador 3 En baja

Recibes +1 y +1 al resolver una capacidad de una carta de Traición. Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad al resolver la capacidad de una carta de Traición, agota el Diente de Eztli: Roba 1 carta.

5.0 · 271/1372 mazos
Mochila
Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

4.7 · 107/1372 mazos
Bien cuidado
Bien cuidado
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Límite de 1 por Apoyo. Después de que el Apoyo vinculado sea descartado: Devuélvelo a la mano de su propietario, junto con todas las demás cartas vinculadas Mejora que tuviera vinculadas.

4.7 · 22/1372 mazos
Fedora
Fedora
Objeto Neutral 2 Reciente
4.6 · 14/1372 mazos
Signos arcaicos
Signos arcaicos
Objeto Buscador 0 Staple

Descarta de tu mano una carta que tenga al menos 1 icono de habilidad : Coloca sobre los Signos arcaicos 1 recurso de la reserva de fichas como secreto. Obligado - Después de que se coloque el tercer secreto sobre los Signos arcaicos: Descarta los Signos arcaicos y obtén 5 recursos. Anota en el registro de campaña que "los investigadores han traducido los signos".

4.5 · 79/1372 mazos
Preparado para lo peor
Preparado para lo peor
Evento Guardián 0 Staple

Elige a un Investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca un Apoyo Arma entre las 9 primeras cartas de su mazo, lo añade a su mano o lo juega (pagando su coste de recursos) y baraja su mazo.

4.4 · 239/1372 mazos
Entendimiento arcano
Entendimiento arcano
Objeto Buscador 2 Staple

Tu tamaño de mano máximo aumenta en 1. Tienes 1 espacio de mano adicional que solo puede usarse para un Apoyo Tomo.

4.4 · 75/1372 mazos
Sr. "Torre"
Sr. "Torre"
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Agota al Sr. "Torre" y gasta 1 secreto: Busca entre las 3, 6 o 9 primeras cartas de tu mazo cualquier carta y róbala. Si hay al menos 1 Debilidad entre las cartas que has mirado, roba también 1 de ellas. Baraja tu mazo.

4.3 · 161/1372 mazos
Buscando respuestas
Buscando respuestas
Evento Buscador 1 En baja

Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir una pista en tu Lugar, descubre una pista en un lugar conectado.

4.2 · 143/1372 mazos
La Muerte • XIII
La Muerte • XIII
Objeto Buscador 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si La Muerte • XIII está en tu mano inicial: Ponla en juego.

4.1 · 112/1372 mazos
Bodyguard
Bodyguard
Objeto Guardián 3 Reciente

Bodyguard may be assigned damage dealt to other investigators at your location. When Bodyguard is defeated: Deal 1 damage to an enemy at your location.

4.0 · 13/1372 mazos
Dr. William T. Maleson
Dr. William T. Maleson
Objeto Buscador 1 En baja

Cuando cualquier investigador robe una carta de Encuentro del mazo de Encuentros, agota al Dr. William T. Maleson y coloca 1 de tus pistas en tu Lugar: Ese investigador roba otra carta de la parte superior del mazo de encuentros, elige una de las 2 cartas para resolverla y cancela y descarta la otra.

3.8 · 87/1372 mazos
Through the Cracks
Through the Cracks
Evento Buscador 3 Reciente

Evade (). You get +1 for this evasion for each clue you control (to a maximum of +3). If you succeed, you may disengage from each enemy engaged with you and move to a revealed connecting location.

3.8 · 13/1372 mazos
Libro de salmos
Libro de salmos
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Cura 1 punto de horror a un investigador que esté en tu Lugar. Añade 2 fichas a la bolsa del caos.

3.7 · 31/1372 mazos
La mano del destino
La mano del destino
Evento Guardián 3 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque. A continuación, añade a la bolsa de caos una cantidad de fichas igual a los valores combinados de daño y horror totales del Enemigo atacante.

3.7 · 27/1372 mazos
Local Map
Local Map
Objeto Buscador 3 Reciente

Uses (4 secrets). Spend 1 secret: Investigate (). Investigate a revealed connecting location. You get +1 for this investigation. If you succeed, you may exhaust Local Map to move to that location.

3.7 · 12/1372 mazos
Explosión de dinamita
Explosión de dinamita
Evento Guardián 5 En baja

Elige tu Lugar o un Lugar conectado. Inflige 3 puntos de daño a cada Enemigo e Investigador que esté en el Lugar elegido.

3.5 · 104/1372 mazos
Cuchillo
Cuchillo
Objeto Neutral 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Descarta el Cuchillo: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

3.5 · 31/1372 mazos
Juego de Química
Juego de Química
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Agota el Juego de química: Investigar. Si... - ...fracasas exactamente por 2, descarta el Juego de química. - ...tienes éxito por 0, obtén 2 recursos. - ...tienes éxito exactamente por 2, roba 1 carta. - ...tienes éxito exactamente por 4, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

3.4 · 17/1372 mazos
Michael Leigh
Michael Leigh
Objeto Guardián 4 Staple

Recibes +1 y +1 . Después de que investigues con éxito: Coloca 1 recurso de la reserva sobre Michael Leigh como prueba (hasta un máximo de 3 pruebas). Cuando inicies un ataque, agota a Michael Leigh y gasta 1 prueba: Infliges +1 de daño para este ataque.

3.4 · 40/1372 mazos
Financiación arqueológica de Miskatonic
Financiación arqueológica de Miskatonic
Objeto Buscador Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 2 espacios de aliado adicionales que solo pueden usarse para Apoyos Miskatonic. Obligado - Cuando recibas daño u horror: No puede asignarse más de 1 punto de ese daño/horror a un Apoyo Miskatonic

3.3 · 30/1372 mazos
Cazador de reliquias
Cazador de reliquias
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

3.3 · 18/1372 mazos
Investigación exhaustiva
Investigación exhaustiva
Evento Buscador 12 Staple

Reduce el coste para jugar Investigación exhaustiva en 1 por cada una de las demás cartas de tu mano. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

3.1 · 80/1372 mazos
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Objeto Guardián 3 Staple

Puede asignarse a Tetsuo Mori daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando Tetsuo Mori sea derrotado: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca en su pila de descartes o bien entre las 9 primeras cartas de su mazo un Apoyo Objeto y lo añade a su mano. Si busca en su mazo, lo baraja.

3.1 · 56/1372 mazos
Protección corporal
Protección corporal
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (4 cargas). Cuando se te inflija daño y/u horror por el ataque de un Enemigo, agota la Protección corporal y gasta 1 carga: Cancela 1 punto de daño o de horror que se acabe de infligir por ese ataque.

2.9 · 33/1372 mazos
Sprint de pruebas
Sprint de pruebas
Evento Buscador 1 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Sprint de pruebas gasta una acción. Investigar. De uno en uno, investiga tu Lugar y cada Lugar conectado una vez cada uno en orden de velo ascendente, hasta que fracases al investigar o investigues con éxito cada Lugar válido.

2.8 · 13/1372 mazos
La verdad te llama
La verdad te llama
Evento Buscador 1 Staple

Juega esta carta solo si no estás enfrentado a un Enemigo. Movimiento. Elige un Lugar sin revelar. Muévete de Lugar en Lugar por el camino más corto hacia ese Lugar, hasta que entres en él. Termina esta efecto si revelas un Lugar, si un Enemigo se enfrenta a ti o si tu movimiento está bloqueado.

2.8 · 13/1372 mazos
Pertrechado
Pertrechado
Objeto Guardián Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Obligado - Cuando comience tu primer turno de la partida: Juega cualquier cantidad de Apoyos Objeto de tu mano, reduciendo en 1 el coste de cada uno. Durante este turno, tienes 3 acciones menos para realizar.

2.8 · 33/1372 mazos
Coraza de cazador
Coraza de cazador
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable.

2.7 · 6/1372 mazos
Thompson del .45
Thompson del .45
Objeto Guardián 6 Staple

Usos (5 municiones). Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

2.7 · 34/1372 mazos
Aprendizaje obligado
Aprendizaje obligado
Objeto Buscador Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Aumenta en 15 tu tamaño de mazo. Durante cada fase de Mantenimiento, en lugar de robar 1 carta, roba 2 cartas y descarta 1 de ellas.

2.7 · 15/1372 mazos
Tótem macabro
Tótem macabro
Objeto Superviviente 3 En baja

Después de que asignes una carta a una prueba de habilidad, agota el Tótem macabro: Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos de habilidad, a tu elección.

2.6 · 55/1372 mazos
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

2.5 · 126/1372 mazos
Bien financiado
Bien financiado
Habilidad Buscador Staple

Mientras controles un Apoyo Ciencia o Herramienta, Bien financiado obtiene , o bien mientras controles 3 o más Apoyos Ciencia y/o Herramienta, Bien financiado obtiene .

2.3 · 7/1372 mazos
Hierro desgastado
Hierro desgastado
Objeto Neutral 5 En baja

Si el Hierro desgastado está preparado: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Agota el Hierro desgastado: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +3 de daño. Si este ataque derrota a un Enemgo Élite, roba 3 cartas. Máximo de una vez por partida.

2.3 · 56/1372 mazos
Estudioso
Estudioso
Objeto Buscador Reciente

Permanente. Comienzas cada partida con 1 carta adicional en tu mano inicial.

2.1 · 85/1372 mazos
Pergamino de secretos
Pergamino de secretos
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.

2.1 · 22/1372 mazos
Whitton Greene
Whitton Greene
Objeto Buscador 4 Staple

Mientras controles un Apoyo Tomo o Reliquia, recibes +1 . Después de que reveles un Lugar o pongas un nuevo Lugar en juego, agota a Whitton Greene: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo un Apoyo Tomo o Reliquia y róbalo. Baraja tu mazo.

2.1 · 54/1372 mazos
Cuchillo de supervivencia
Cuchillo de supervivencia
Objeto Guardián 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Después de que el ataque de un Enemigo te inflija daño durante la fase de Enemigos, agota el Cuchillo de supervivencia: Combatir. Este ataque tiene como objetivo el Enemigo atacante. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.

2.1 · 99/1372 mazos
M
M1911
Objeto Guardián 3

Uses (4 ammo). Spend 1 ammo: Fight (). You get +2 and deal +1 damage for this attack. Ignore the retaliate keyword for this attack.

2.1 · 19/1372 mazos
Broken Bottle
Broken Bottle
Objeto Neutral 1 Reciente

: Fight (). You get +1 for this attack. If you succeed, you may discard Broken Bottle to deal +1 damage for this attack.

2.0 · 8/1372 mazos
Disparo de aviso
Disparo de aviso
Evento Guardián 2 Hype

Como coste adicional para jugar el Disparo de aviso, gasta 1 munición de un Apoyo Arma de fuego que controles. Mueve todos los Enemigos que no sean Élite de tu Lugar a un Lugar conectado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

2.0 · 32/1372 mazos
Alice Luxley
Alice Luxley
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . La primera acción de investigar que realices en cada turno no provoca ataques de oportunidad. Después de que descubras una pista, agota a Alice Luxley: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Diseño de carta inspirado por El consejo en el exilio 2022.

1.9 · 271/1372 mazos
Enciclopedia
Enciclopedia
Objeto Buscador 2 En baja

Agota la Enciclopedia: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador recibe +2 a una habilidad de tu elección hasta el final de la fase.

1.8 · 49/1372 mazos
Exponer la debilidad
Exponer la debilidad
Evento Buscador 0 Hype

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad de los jugadores . Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de combate de ese Enemigo. Si tienes éxito, considera el valor de combate de ese Enemigo como si fuera 0 para el siguiente ataque realizado contra él en esta fase. Roba 1 carta.

1.8 · 12/1372 mazos
Bibliotecario investigador
Bibliotecario investigador
Objeto Buscador 2 En baja

Después de que el Bibliotecario investigador entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tomo y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

1.8 · 36/1372 mazos
Algo por lo que luchar
Algo por lo que luchar
Objeto Guardián 3 Staple

Puede asignarse a Algo por lo que luchar horror infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

1.8 · 114/1372 mazos
Colt del .32
Colt del .32
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (6 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Infliges +1 punto de daño para este ataque.

1.8 · 154/1372 mazos
Tótem macabro
Tótem macabro
Objeto Buscador 3 Staple

Después de que asignes una carta a una prueba de habilidad, agota el Tótem macabro: Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos de habilidad, a tu elección. Si esa prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que la realiza roba 1 carta.

1.8 · 26/1372 mazos
Mauser Tankgewehr M1918
Mauser Tankgewehr M1918
Objeto Neutral 4 Staple

Sólo para un mazo Cazador, Veterano, Protector.Usos (1 proyectil). Si el Mauser Tankgewehr M1918 está preparado, gasta 1 proyectil: Combatir. Recibes +5 para este ataque y este ataque inflige +3 de daño. Agota el Mauser Tankgewehr M1918: Reponle 1 proyectil.

1.7 · 2/1372 mazos
Inspeccionar la zona
Inspeccionar la zona
Habilidad Buscador Staple

Mientras Inspeccionar la zona esté en tu mano o asignada a una prueba de habilidad, obtiene una cantidad de iconos igual a tu y una cantidad de iconos igual a tu .

1.7 · 29/1372 mazos
As de espadas
As de espadas
Objeto Guardián 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si el As de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

1.6 · 116/1372 mazos
Barricada
Barricada
Evento Buscador 0 Hype

Vincula esta carta a tu Lugar. Los Enemigos que no sean Élite no se pueden mover al Lugar vinculado. Obligado - Cuando un investigador abandone el Lugar vinculado: Descarta la Barricada.

1.6 · 48/1372 mazos
Jeremiah Kirby
Jeremiah Kirby
Objeto Buscador 4 Staple

Recibes +1 . Después de que Jeremiah Kirby entre en juego, elige "par" o "impar": Revela las 5 primeras cartas de tu mazo. Roba cada carta cuyo coste coincida con la opción elegida. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y barájalo.

1.6 · 19/1372 mazos
Beca de estudios científicos
Beca de estudios científicos
Objeto Buscador 3 Staple

Límite de 1 por investigador. Tienes 2 espacios de mano adicionales que solo pueden usarse para Apoyos Ciencia y/o Herramienta.

1.6 · 2/1372 mazos
Hiperconsciencia
Hiperconsciencia
Objeto Buscador 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

1.6 · 108/1372 mazos
Invocación ocultista
Invocación ocultista
Evento Buscador 2 En baja

Como coste adicional para jugar Invocación ocultista, descarta hasta 2 cartas de tu mano. Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque por cada carta descartada como parte del coste de esta carta.

1.6 · 9/1372 mazos
Destilación alquímica
Destilación alquímica
Objeto Buscador 2 Staple

Personalizable. Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Elige un investigador que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (1). Si tienes éxito, ese investigador realiza una de las siguientes opciones - - Roba 2 cartas. - Obtén 2 recursos.

1.5 · 10/1372 mazos
Coordinación ojo-mano
Coordinación ojo-mano
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Resuelve una capacidad de un Apoyo Herramienta o Arma que controles sin pagar su coste .

1.5 · 5/1372 mazos
Placa de policía
Placa de policía
Objeto Guardián 3 Hype

Recibes +1 . Mientras un investigador que esté en tu Lugar esté jugando su turno, descarta la Placa de policía: Ese investigador puede realizar 2 acciones adicionales en este turno.

1.5 · 51/1372 mazos
Gené Beauregard
Gené Beauregard
Objeto Buscador 5 Staple

Recibes +1 y +1 . Durante tu turno, después de que te muevas a un Lugar, agota a Gené Beauregard: Mueve una pista o un Enemigo que no sea Élite de un Lugar conectado a tu Lugar o viceversa.

1.4 · 27/1372 mazos
Refinar
Refinar
Evento Neutral 3 Staple

Como coste adicional para jugar Refinar, gasta una acción. Marca inmediatamente una casilla de una lista de mejoras de una carta Personalizable que poseas, incluso si no está en juego. Máximo de una vez por partida por cada investigador.

1.4 · 4/1372 mazos
Interrogar
Interrogar
Evento Guardián 2 Hype

Negociar. Elige un Enemigo Humanoide que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe un +X a su dificultad, donde X es el valor de daño del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 1 pista en tu Lugar y 1 pista en cualquier otro Lugar.

1.4 · 147/1372 mazos
Primeros auxilios
Primeros auxilios
Objeto Guardián 2 Hype

Usos (3 suministros). Si los Primeros auxilios no tienen suministros, descártalos. Gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño o de horror de un investigador que esté en tu Lugar.

1.4 · 93/1372 mazos
Siempre alerta
Siempre alerta
Evento Guardián 0 Staple

Juega hasta 3 Apoyos desde tu mano, de uno en uno, reduciendo en 1 el coste de recursos de cada uno.

1.4 · 64/1372 mazos
Repertorio ocultista
Repertorio ocultista
Objeto Buscador 2 En baja

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Rito de sangre: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Repertorio ocultista entre en juego: Busca 3 copias del Rito de sangre entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

1.3 · 43/1372 mazos
Atisbar lo impensable
Atisbar lo impensable
Evento Buscador 0 En baja

Roba 1 carta. Añade cualquier cantidad de cartas que no sean Debilidad de tu mano a tu mazo y baraja este. A continuación, roba esa misma cantidad de cartas.

1.3 · 36/1372 mazos
Observado
Observado
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por investigador. Antes de preparar cada partida, roba 3 cartas aleatorias del mazo de Tarot y elige 1. Coloca la carta elegida frente a ti, de pie. Cada uno de los demás investigadores ignora sus efectos. Devuelve el resto al mazo de Tarot y barájalo.

1.2 · 3/1372 mazos
De caza
De caza
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a robar una carta de Encuentros durante la fase de Mitos. En lugar de eso, busca un Enemigo en el mazo de Encuentros, hazlo aparecer enfrentado a ti (en vez de su Lugar de aparición normal), vincúlale De caza y baraja el mazo de Encuentros. Cuando derrotes al Enemigo vinculado: Obtén 3 recursos.

1.2 · 50/1372 mazos
Dominar
Dominar
Habilidad Guardián Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

1.2 · 7/1372 mazos
Endurance
Endurance
Objeto Guardián 2

Starting. (You may begin the game with 1 copy of a starting card in your opening hand.) Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an attack or evasion). Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an attack or evasion).

1.2 · 21/1372 mazos
Amuleto del símbolo arcano
Amuleto del símbolo arcano
Objeto Neutral 2 Hype
1.1 · 7/1372 mazos
Versátil
Versátil
Objeto Neutral Staple

Permanente. Recibes +5 al tamaño de mazo. Las Opciones de creación de mazos de tu investigador obtienen: "una carta distinta de nivel 0 de cualquier clase ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

1.1 · 28/1372 mazos
Fuerza especial
Fuerza especial
Evento Guardián 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Fuerza especial, gasta una acción. De uno en uno, en cualquier orden, elige un investigador en tu Lugar para que... - ...resuelva una capacidad de un Apoyo que controle sin pagar su coste . - ...se mueva a un Lugar conectado. - ...descubra 1 pista en su Lugar.

1.1 · 2/1372 mazos
Insidious Truths
Insidious Truths
Evento Buscador 2

As an additional cost to play Insidious Truths, you may discard up to 2 cards from hand. Fight (). For each card discarded as part of this card's cost, you get +2 and deal +1 damage for this attack.

1.1 · 3/1372 mazos
Esposas
Esposas
Objeto Guardián 1 Staple

Rápido. Si las Esposas no están vinculadas a un Enemigo: Evitar. Usa esta capacidad sólo contra un Enemigo Humanoide. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, retira toda la perdición del Enemigo que acabas de evitar y vincúlale las Esposas. Si el Enemigo vinculado no es Élite, no puede prepararse y no puede colocarse perdición sobre él.

1.1 · 48/1372 mazos
Análisis astuto
Análisis astuto
Objeto Buscador Staple

Permanent. Límite de 1 por mazo. En cualquier momento en el que mejores una carta con el subtítulo (Sin identificar) o (Sin traducir), puedes mejorar una segunda copia de esa carta sin coste de experiencia. Si lo haces, las dos versiones mejoradas se eligen al azar de entre las opciones posibles. (Debes cumplir todas las restricciones de creación de mazos en cualquier caso.)

1.1 · 87/1372 mazos
Estudiante de Medicina
Estudiante de Medicina
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que la Estudiante de Medicina entre en juego: Cura 1 punto de daño y 1 punto de horror a un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

1.1 · 9/1372 mazos
Picahielos
Picahielos
Objeto Buscador 1 Staple

Rápido. Durante una prueba de habilidad al combatir o investigar, agota el Picahielos: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

1.1 · 9/1372 mazos
El ojo de la verdad
El ojo de la verdad
Habilidad Buscador Hype

Si esta prueba de habilidad está en una Traición y la prueba tiene éxito, añade esa Traición a la zona de victoria y vincúlale El ojo de la verdad. Mientras esté vinculado, El ojo de la verdad contribuye con sus iconos de habilidad a todas las pruebas que estén en copias de Traición vinculada.

1.0 · 7/1372 mazos
Memoria eidética
Memoria eidética
Evento Buscador Staple

Juega la Memoria eidética como una copia exacta de un Evento Inspiración de la pila de descartes de cualquier investigador (incluyendo su coste de recursos). Retira ese Evento de la partida. Retira la Memoria eidética de la partida en lugar de descartarla.

1.0 · 9/1372 mazos
Micónido voraz
Micónido voraz
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Límite 1 por mazo. : Busca entre tus cartas enlazadas el Crecimiento prodigioso y añádelo a tu mano. Si el Micónido voraz tiene 3 o más crecimientos en él: Mueve todos los crecimientos a tu reserva de recursos. Anota en el registro de campaña que "los investigadores han clasificado una especie nueva."

1.0 · 6/1372 mazos
Buena perspectiva
Buena perspectiva
Evento Buscador 1 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que un Lugar entre en juego o sea revelado durante el turno de un investigador. Hasta el final del turno del investigador activo, ese Lugar recibe -1 a velo. Puedes mover 1 pista a ese Lugar desde cualquier otro Lugar.

1.0 · 73/1372 mazos
Hermano Xavier
Hermano Xavier
Objeto Guardián 5 En baja

Recibes +1 . Puede asignarse al Hermano Xavier daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando el Hermano Xavier sea derrotado: Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

1.0 · 44/1372 mazos
Inspiración artística
Inspiración artística
Objeto Buscador 2 Staple

Límite de 1 por investigador. Usos (1 inspiración). Agota la Inspiración artística y descarta 1 carta de tu mano: Repón 1 inspiración de esta carta. Después de revelar fichas de Caos para una prueba de habilidad que estés realizando, gasta 1 inspiración: Recibes +1 o –1 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.

1.0 · 3/1372 mazos
Hacha rúnica
Hacha rúnica
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable. Usos (4 cargas). Repón 1 de estas cargas al comienzo de cada ronda. : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Antes de este ataque, puedes gastar cualquier cantidad de cargas para imbuir el hacha de esa misma cantidad de inscripciones - - Precisión - Recibes +2 adicional para este ataque. - Poder - Este ataque inflige +1 de daño.

1.0 · 6/1372 mazos
Acuerdo sagrado
Acuerdo sagrado
Objeto Guardián Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Después de que un investigador que esté en cualquier Lugar realice el paso de revelar una ficha de Caos de una prueba de habilidad, agota el Acuerdo sagrado: Devuelve a la bolsa de caos cualquier cantidad de fichas reveladas durante esta prueba, ignorando sus modificadores para esta prueba.

0.9 · 1/1372 mazos
Relicario ocultista
Relicario ocultista
Objeto Neutral Descubrimiento tardío

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 1 espacio arcano, de mano o de accesorio adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Bendecido o Maldito.

0.9 · 1/1372 mazos
Santificación del alma
Santificación del alma
Objeto Neutral En baja

Permanente. Excepcional. Por cada punto de daño y/u horror que cures por encima del daño/horror actual de un investigador, coloca 1 recurso sobre Santificación del alma, como ofrenda. Esto sigue contando como curación. Gasta 1 ofrenda: Recibe +2 para tu valor de habilidad para esta prueba. Límite dos veces por prueba.

0.9 · 1/1372 mazos
Unbridled Knowledge
Unbridled Knowledge
Evento Buscador 1 Reciente

Reveal the top 5 cards of your deck (8 cards instead if you control 2 or more clues). Draw 3 of them and place the rest of those cards on the top and/or bottom of your deck in any order.

0.9 · 4/1372 mazos
Almádena
Almádena
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes -1 e infliges +1 de daño para este ataque. : Combatir. Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque.

0.9 · 13/1372 mazos
Patada de barrido
Patada de barrido
Evento Guardián 1 Staple

Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Si tienes éxito, evita automáticamente al Enemigo atacado.

0.9 · 2/1372 mazos
Duro de pelar
Duro de pelar
Habilidad Guardián Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Duro de pelar obtiene por cada ataque con éxito que hayas realizado esta ronda.

0.9 · 1/1372 mazos
Diagnóstico extraño
Diagnóstico extraño
Evento Buscador 0 Staple

Coloca 1 de tus pistas sobre tu Lugar. A continuación, cura 3 puntos de daño de un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

0.8 · 9/1372 mazos
Sharp Rhetoric
Sharp Rhetoric
Objeto Buscador 2

Starting. (You may begin the game with 1 copy of a starting card in your opening hand.) Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an investigation or parley). Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an investigation or parley).

0.8 · 17/1372 mazos
Echar la puerta abajo
Echar la puerta abajo
Evento Guardián 2 Staple

Realiza una prueba de (1). Si tienes éxito, vincula Echar la puerta abajo a tu Lugar con 1 recurso encima por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito, como indicios. Reduce en 1 el valor de velo del Lugar vinculado por cada indicio que haya sobre Echar la puerta abajo.

0.8 · 14/1372 mazos
Bounty
Bounty
Evento Guardián 0

Fast. Play after an enemy at your location is defeated. Investigators at your location gain a total of X resources, distributed as your wish. X is that enemy's printed health (to a maximum of 6).

0.8 · 2/1372 mazos
Establish Motive
Establish Motive
Habilidad Buscador

If this skill test is successful, the performing investigator searches the top 6 cards of their deck for an Insight event, draws it, and shuffles their deck.

0.8 · 2/1372 mazos
La mente sobre la materia
La mente sobre la materia
Evento Buscador 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de la ronda, puedes usar tu en lugar de tu y de tu .

0.8 · 79/1372 mazos
Estudiante de Bellas Artes
Estudiante de Bellas Artes
Objeto Buscador 2 Hype

Después de que la Estudiante de Bellas Artes entre en juego: Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.8 · 77/1372 mazos
Aventurero osado
Aventurero osado
Objeto Guardián 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro y agota el Aventurero osado: Coloca 1 suministro o munición sobre un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

0.7 · 65/1372 mazos
Fragmentos de Celeno
Fragmentos de Celeno
Objeto Buscador 1 Staple

Mientras tengas… - …5 o más cartas en la mano, recibes +1 . - …10 o más cartas en la mano, recibes +1 . - …15 o más cartas en la mano, recibes +1 .

0.7 · 10/1372 mazos
Alimentar la mente
Alimentar la mente
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Agota Alimentar la mente y gasta 1 secreto: Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 3), roba 1 carta.

0.7 · 16/1372 mazos
Comprensión verdadera
Comprensión verdadera
Habilidad Buscador Staple

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad de una capacidad impresa en una carta de Escenario. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, descubre 1 pista en tu Lugar.

0.7 · 19/1372 mazos
Puñetazo uno-dos
Puñetazo uno-dos
Evento Guardián 2 Staple

Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes volver a combatir con ese Enemigo. Recibes +2 e infliges +1 de daño para ese ataque.

0.7 · 28/1372 mazos
El favor de la luna
El favor de la luna
Objeto Neutral 1 En baja

Rápido. Sello (hasta 3 ). Si no hay fichas selladas sobre El favor de la luna, descártalo. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos de la bolsa de caos, agota el Favor de la luna: En lugar de eso, resuelve una ficha sellada aquí como si acabases de revelarla de la bolsa de caos. A continuación, obtén 1 recurso.

0.7 · 7/1372 mazos
Asceta
Asceta
Objeto Neutral Staple

Sólo modo de campaña. Permanente. Límite de 1 por mazo. Sólo puedes adquirir esta carta al crear el mazo. Cuando adquieras esta carta, obtén 10 puntos de experiencia. No puedes ganar experiencia durante el resto de la campaña.

0.7 · 1/1372 mazos
Bata de laboratorio
Bata de laboratorio
Objeto Buscador 2 Staple

Cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad de una carta [seeker] por 1 o menos, agota la Bata de laboratorio: En vez de eso, tienes éxito por 0.

0.7 · 1/1372 mazos
Memorias siniestras
Memorias siniestras
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Investigar. Recibes +2 para esta investigación. Si tienes éxito por 2 o más puedes robar 1 carta.

0.7 · 8/1372 mazos
Segmento de ónice
Segmento de ónice
Objeto Buscador 1 Staple

Miríada. Rápido. Si tienes 3 copias del Segmento de ónice en juego: Ponlas aparte, fuera del juego. Busca el Colgante de la reina entre tus cartas enlazadas y ponlo en juego.

0.7 · 28/1372 mazos
Atlas esotérico
Atlas esotérico
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Elige un Lugar revelado que esté a un máximo de 3 conexiones de distancia de tu Lugar. Muévete a ese Lugar.

0.7 · 4/1372 mazos
C
Custom Grip
Evento Guardián 1

Fast. Play only during your turn. Attach to a Firearm asset you control. During your turn, except during an action, discard Custom Grip: Return attached asset to your hand. You may play a Firearm asset from your hand (paying its cost).

0.7 · 1/1372 mazos
Equipo de protección
Equipo de protección
Objeto Guardián 4 En baja

Cuando robes una Traición Riesgo, inflige 1 punto de daño y 1 punto de horror al Equipo de protección: Cancela el efecto de revelación de esa carta.

0.7 · 4/1372 mazos
Police Dog
Police Dog
Objeto Guardián 3

During an attack or investigation at your location, exhaust Police Dog: The performing investigator gets +1 skill value for this test.

0.7 · 1/1372 mazos
Restrained
Restrained
Evento Guardián 1

Fast. Play after a non-Elite enemy attacks you. Automatically evade that enemy and attach Restrained to it. Attached enemy cannot ready. Forced - When the round ends, if attached enemy is not a Humanoid: Discard Restrained.

0.7 · 1/1372 mazos
Diagramas anatómicos
Diagramas anatómicos
Evento Buscador 1 Hype

Rápido. Juega esta carta durante el turno de cualquier investigador y sólo si tienes 5 o más puntos de cordura restantes. Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en tu Lugar. Hasta el final del turno del investigador activo, ese Enemigo recibe -2 a combate y -2 a evitar.

0.6 · 65/1372 mazos
Termo
Termo
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de daño si dicho investigador tiene 2 o más traumas físicos. Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de horror si dicho investigador tiene 2 o más traumas mentales.

0.6 · 19/1372 mazos
Textos médicos
Textos médicos
Objeto Buscador 2 Hype

Elige un investigador que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, cúrale 1 punto de daño a ese investigador. Si fracasas, inflígele 1 punto de daño a ese investigador.

0.6 · 31/1372 mazos
Counterattack
Counterattack
Evento Guardián 1 Reciente

Fast. Play when an enemy attacks an investigator at your location (before resolving that attack). Cancel that attack. Deal 1 damage to that enemy.

0.6 · 2/1372 mazos
Solución extraña
Solución extraña
Objeto Buscador 1 Hype

: Realiza una prueba de (4). Si tienes éxito, descarta la Solución extraña y roba 2 cartas. Anota en el registro de campaña que "habéis identificado la solución".

0.5 · 231/1372 mazos
Profesor William Webb
Profesor William Webb
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Cuando investigues con éxito, agota el Profesor William Webb y gasta 1 secreto: Elige una carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano. En lugar de descubrir una pista en tu Lugar, puedes descubrir una pista en un Lugar conectado.

0.5 · 9/1372 mazos
Autopsy Report
Autopsy Report
Objeto Buscador 3

After an enemy at your location is defeated, exhaust Autopsy Report: Investigate (). You get +X for this investigation, where X is the defeated enemy's printed health (to a maximum of +5).

0.5 · 2/1372 mazos
Caustic Reaction
Caustic Reaction
Evento Buscador 2

Fight (). You get +1 for this attack. If you control 2 or more clues, this attack deals +1 damage.

0.5 · 2/1372 mazos
Escrito en las estrellas
Escrito en las estrellas
Evento Buscador 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Descarta la primera carta de tu mazo. Si esa carta es una Debilidad, devúelvela a tu mazo y baraja éste. Si no es así, durante el resto de tu turno, mientras esa carta esté en tu pila de descartes asígnala a todas las pruebas de habilidad válidas que realices.

0.5 · 8/1372 mazos
Psychoanalysis
Psychoanalysis
Evento Buscador 2

Choose an investigator at your location and reveal the top 3 cards of their deck. That investigator may choose to either draw 1 revealed card and shuffle the rest into their deck, or heal 2 horror and return the revealed cards to the top of their owner's deck in any order.

0.5 · 2/1372 mazos
Psychology Student
Psychology Student
Objeto Buscador 2

After you play Psychology Student: Heal 2 horror from an investigator or Ally asset at your location.

0.5 · 2/1372 mazos
Temple de acero
Temple de acero
Objeto Guardián 3 Hype

Puede asignarse al Temple de acero daño infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

0.5 · 38/1372 mazos
Unflappable
Unflappable
Evento Buscador 2

Evade (). You get +2 for this evasion. If you succeed and you control 2 or more clues, heal 1 horror.

0.5 · 2/1372 mazos
Apuntado preciso
Apuntado preciso
Evento Guardián 0 En baja

Durante la próxima acción de combatir que realices en este turno usando un Apoyo A distancia o Arma de fuego, trata cada ficha , , , o que reveles como una ficha "0". Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.4 · 1/1372 mazos
Munición extra
Munición extra
Evento Guardián 2 En baja

Coloca 3 fichas de munición sobre un Apoyo Arma de fuego controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

0.4 · 80/1372 mazos
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas
Objeto Neutral 2 Hype
0.4 · 3/1372 mazos
Análisis
Análisis
Habilidad Buscador Staple

Después de revelar una ficha de Caos para esta prueba de habilidad, puedes colocar 1 de tus pistas sobre tu Lugar para cancelar esa ficha de Caos, devolverla a la bolsa de caos y revelar una nueva (puedes hacer esto cualquier cantidad de veces.).

0.4 · 8/1372 mazos
Realidad descifrada
Realidad descifrada
Evento Buscador 4 Staple

Investigar. La dificultad de esta prueba de habilidad es igual al mayor valor de velo de los Lugares revelados en juego. Si tienes éxito, descubre una pista de cada Lugar revelado en juego.

0.4 · 33/1372 mazos
As de bastos
As de bastos
Objeto Neutral 3 Hype

Durante tu turno, retira el As de bastos de la partida: Puedes realizar una acción adicional en este turno, durante la cual recibes +2 a cada una de tus habilidades. Cuando comience la partida, si el As de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.3 · 58/1372 mazos
Cinturón de herramientas
Cinturón de herramientas
Objeto Neutral 2 En baja

Cada Apoyo vinculado no ocupa espacios y su cuadro de texto de reglas se considera como si estuviera en blanco (excepto los Rasgos). Agota el Cinturón de herramientas: Elige una opción - Vincula un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego al Cinturón de herramientas, intercambia un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego con un Apoyo vinculado o bien desvincula un Apoyo vinculado.

0.3 · 5/1372 mazos
Fiable
Fiable
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Al resolver una capacidad activada del Apoyo vinculado, recibes un +1 a cada una de tus habilidades.

0.2 · 33/1372 mazos
O
On the Beat
Evento Guardián 2

Fast. Play when your turn begins. Until the end of your turn, you get +3 skill value while investigating or parleying.

0.2 · 1/1372 mazos
Grete Wagner
Grete Wagner
Objeto Guardián 5 Staple

Recibes +1 . Después de que derrotes a un Enemigo, agota a Grete Wagner e inflígele 1 punto de daño: Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.2 · 31/1372 mazos
Dial de los antiguos
Dial de los antiguos
Objeto Buscador 3 Staple

Límite de 1 por mazo. Usos (0 cargas). Después de que un Enemigo que esté en tu Lugar sea evitado: Coloca 1 carga en el Dial de los antiguos. A continuación, si hay 4 o más cargas en el Dial de los antiguos, anota en el registro de campaña que "los investigadores han calculado el día de la verdad".

0.2 · 2/1372 mazos
Espécimen imposible
Espécimen imposible
Objeto Buscador 1 En baja

Miríada. Rápido. Hasta 3 cartas Espécimen imposible ocupan 1 espacio arcano. Cuando sea revelado un símbol , , o durante una prueba de habilidad en tu Lugar, descarta el Espécimen imposible: Cancela esa ficha de Caos, devuélvela a la bolsa de caos y revela una nueva. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

0.2 · 2/1372 mazos
Microscopio
Microscopio
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Después de que un Enemigo que esté en tu Lugar sea evitado con éxito o derrotado, agota el Microscopio: Coloca 1 recurso en el Microscopio, como prueba. : Investigar. Recibes +1 para esta investigación por cada prueba que haya en el Microscopio (máx +3 ). Si tienes éxito, puedes gastar hasta 2 pruebas para descubrir esa cantidad de pistas adicionales en tu Lugar.

0.2 · 7/1372 mazos
Oculus mortuum
Oculus mortuum
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (0 pruebas). Después de que selles, canceles o ignores una ficha de Caos, agota Oculus mortuum: Coloca 1 prueba en él. Cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar, gasta 1 prueba y agota Oculus mortuum: Descubre 1 pista en tu Lugar. Si ese Enemigo tiene el rasgo Geist, inflígele 1 punto de daño.

0.2 · 2/1372 mazos
Relacionar todos sus contenidos
Relacionar todos sus contenidos
Evento Buscador 1 Staple

Investigar. Puedes cancelar la primera ficha de Caos revelada para esta prueba de habilidad, devolverla a la bolsa y revelar una nueva. Si tienes éxito en esta prueba de habilidad, coloca 1 carga o secreto en un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar, o bien coloca 2 cargas o secretos en ese Apoyo si tienes éxito exactamente por 1 o 3.

0.2 · 2/1372 mazos
"¡Yo me encargo de esto!"
"¡Yo me encargo de esto!"
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que otro investigador robe una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de dicha carta. Se considera como si hubieses robado esa carta de Encuentro en lugar del otro investigador. Recibes +2 a cada una de tus habilidades al resolver el efecto "Revelación" de esa carta.

0.2 · 28/1372 mazos
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Objeto Neutral 3 Hype

Tienes 2 espacios de tarot adicionales. Cuando comience la partida, si Anna Kaslow está en tu mano inicial: Ponla en juego. Después de que Anna Kaslow entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tarot y ponlo en juego.

0.2 · 4/1372 mazos
Postura defensiva
Postura defensiva
Habilidad Guardián En baja

Mientras la Postura defensiva esté en tu mano o asignada a una prueba de habilidad, obtiene una cantidad de iconos igual a tu , y una cantidad de iconos igual a tu .

0.2 · 1/1372 mazos
Presencia inspiradora
Presencia inspiradora
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, prepara un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar y cúrale 1 punto de daño y 1 punto de horror.

0.2 · 83/1372 mazos
Telescopio de bolsillo
Telescopio de bolsillo
Objeto Buscador 2 En baja

Agota el Telescopio de bolsillo: Mira el lado revelado de un Lugar sin revelar conectado. : Investigar. Investiga un Lugar revelado conectado como si estuvieras allí.

0.2 · 19/1372 mazos
Persuasión
Persuasión
Evento Buscador 2 En baja

Negociar. Elige un Enemigo Humanoide que no sea Debilidad y que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe +X a su dificultad, donde X es el valor de horror de ese Enemigo. Si tienes éxito, devuelve el Enemigo elegido al mazo de Encuentros y baraja éste. Si el Enemigo elegido es Élite, en lugar de eso evítalo automáticamente.

0.2 · 53/1372 mazos
Código criptográfico
Código criptográfico
Objeto Buscador 3 Hype

Usos (3 secretos). Agota el Código criptográfico y gasta 1 secreto: Investigar. Tu Lugar recibe +1 a velo para esta investigación. Agota el Código criptográfico y gasta 1 secreto: Investigar. Tu Lugar recibe -2 a velo para esta investigación.

0.2 · 13/1372 mazos
Conocimiento ancestral
Conocimiento ancestral
Objeto Buscador En baja

Permanente. Excepcional. Tu mazo debe incluir al menos 10 Habilidades. Tu tamaño de mazo aumenta en 5. Antes de que robes tu mano inicial: Vincula boca abajo a esta carta 5 Habilidades aleatorias que no sean Debilidad de tu mazo. Agota el Conocimiento ancestral: Roba 1 Habilidad vinculada.

0.2 · 23/1372 mazos
Hipótesis empírica
Hipótesis empírica
Objeto Buscador 2 Staple

Personalizable. Límite 1 por investigador. Obligado - Al comienzo de la ronda: Elige uno de los siguientes criterios para esta ronda: - Fracasas en una prueba por 2 o más. - Tienes éxito en una prueba por 3 o más. Cuando se cumpla el criterio escogido, puedes agotar la Hipótesis empírica para añadirle una prueba. Gasta 1 prueba: Roba 1 carta.

0.2 · 8/1372 mazos
Reza lo que sepas
Reza lo que sepas
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.2 · 16/1372 mazos
Boleadora
Boleadora
Evento Guardián 1 Staple

Evitar. Intenta evitar usando en lugar de . Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, vincúlale la Boleadora. El Enemigo vinculado recibe -1 a su valor de evitar. Obligado - Después de que el Enemigo vinculado se mueva: Agótalo.

0.2 · 2/1372 mazos
Disco de Itzamna
Disco de Itzamna
Objeto Buscador 3 En baja

Cuando un Enemigo que no sea Élite aparezca en tu Lugar, descarta el Disco de Itzamna: Descarta ese Enemigo.

0.2 · 14/1372 mazos
Arco ornamentado
Arco ornamentado
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (1 munición). Límite de 1 munición en el Arco ornamentado. Gasta 1 munición: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. : Pones otra flecha en el arco. Coloca 1 munición sobre el Arco ornamentado.

0.1 · 1/1372 mazos
El cofre del consejo
El cofre del consejo
Objeto Neutral 0 Staple

Usos (1 cierre). Si no hay cierres en El cofre del consejo, cada investigador busca en su mazo o pila de descartes cualquier carta y la juega inmediatamente sin coste. Exilia El cofre del consejo. Máximo de una vez por campaña. : Realiza una prueba de cualquier habilidad (5). Si tienes éxito, retira 1 cierre. Cualquier investigador que esté en tu Lugar puede activar esta capacidad.

0.1 · 1/1372 mazos
El hombre de los guantes rojos
El hombre de los guantes rojos
Objeto Neutral 2 Hype

Rápido. Después de que El hombre de los guantes rojos entre en juego: Elige dos de tus habilidades. Mientras El hombre de los guantes rojos esté en juego, aumenta el valor básico de cada una de esas habilidades a 6. Obligado - Al final de la fase de Mitos: Descarta El hombre de los guantes rojos.

0.1 · 1/1372 mazos
Mapa de hemisferios
Mapa de hemisferios
Objeto Neutral 2 En baja

Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 2 Lugares más, recibes +1 y +1 . Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 4 Lugares más, recibes +1 y +1 adicionales.

0.1 · 3/1372 mazos
Petición de apoyo
Petición de apoyo
Evento Neutral 1 Staple

De uno en uno, en cualquier orden, si controlas una... - carta [rogue], puedes moverte a un Lugar conectado. - carta [guardian], inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. - carta [seeker], descubre 1 pista en tu Lugar. - carta [mystic], cura 1 punto de horror de cualquier carta. - carta [survivor], cura 1 punto de daño de cualquier carta.

0.1 · 2/1372 mazos
Vara de animalismo
Vara de animalismo
Objeto Neutral 2 Staple

Tienes 2 espacios de aliado adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Criatura. Cuando juegues un Apoyo Criatura durante tu turno: Reduce en 1 el coste de ese Apoyo.

0.1 · 2/1372 mazos
Charles Ross, abogado
Charles Ross, abogado
Objeto Buscador 2 Hype

Puedes gastar recursos para pagar Apoyos Objeto jugados por otros Investigadores que estén en tu Lugar. Agota a Charles Ross, abogado: Reduce en 1 el coste del siguiente Apoyo Objeto jugado por un Investigador en tu Lugar.

0.1 · 54/1372 mazos
De confianza
De confianza
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Aliado que controles. El Apoyo vinculado recibe +1 de salud y +1 de cordura.

0.1 · 30/1372 mazos
Llave de Ys
Llave de Ys
Objeto Neutral 3 Hype

Recibes +1 a cada una de tus habilidades por cada punto de horror que haya sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando fuese a ser colocada cualquier cantidad de horror sobre ti: Coloca 1 punto de ese horror sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando la Llave de Ys abandone el juego: Descarta las 10 primeras cartas de tu mazo.

0.1 · 7/1372 mazos
"Si sangra..."
"Si sangra..."
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo Monstruo. Cada investigador que esté en tu Lugar se cura una cantidad de horror igual al valor de horror de ese monstruo.

0.1 · 35/1372 mazos
Cartografiar la zona
Cartografiar la zona
Evento Buscador 1 Staple

Investigar. Suma tu o a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito en lugar de descubrir pistas en este Lugar, vincúlale Cartografiar la zona. Límite de 1 por Lugar. Reduce en 1 la dificultad de todas las pruebas de habilidad en el Lugar vinculado.

0.1 · 6/1372 mazos
Piedra antigua
Piedra antigua
Objeto Buscador 1 Staple

: Investigar. Tu Lugar recibe +3 al velo para esta investigación. Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en tu Lugar, descarta la Piedra antigua y anota en el registro de campaña que "habéis identificado la piedra". Junto a esto, entre paréntesis, anota la dificultad de esta prueba de habilidad.

0.1 · 9/1372 mazos
El Mundo • XXI
El Mundo • XXI
Objeto Buscador 3 Staple

Si tienes 8 o más cartas en la mano, agota El Mundo • XXI: Roba 1 carta. Cuando comience la partida, si El Mundo • XXI está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.1 · 3/1372 mazos
Modificaciones personalizadas
Modificaciones personalizadas
Evento Guardián 3 Staple

Personalizable. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles. Límite de 1 por Apoyo. Cuando reveles una ficha que no sea mientras atacas con el Apoyo vinculado, agota Modificaciones personalizadas: Cancela esa ficha, devuélvela a la bolsa y revela una nueva.

0.1 · 6/1372 mazos
Viejo libro de conocimiento
Viejo libro de conocimiento
Objeto Buscador 3 En baja

Agota el Viejo libro de conocimiento: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta entre las 3 primeras cartas de su mazo, la roba, devuelve las cartas restantes a su mazo y lo baraja.

0.1 · 37/1372 mazos
Visión de futuro
Visión de futuro
Objeto Buscador 2 En baja

Durante tu turno, si tienes 8 o más cartas en la mano, agota la Visión de futuro: Juega un evento desde tu mano (pagando su coste).

0.1 · 3/1372 mazos
Ataque en grupo
Ataque en grupo
Evento Guardián 3 En baja

Combatir. Por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas, recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque.

0.1 · 3/1372 mazos
Mano dura
Mano dura
Habilidad Guardián Staple

Mientras Mano dura esté asignada a un ataque que use un Apoyo Cuerpo a cuerpo o A distancia, este ataque inflige +1 daño. Después de revelar fichas de Caos para esta prueba de habilidad, puedes recibir 1 punto de daño para cancelar una de esas fichas de Caos, devolverla a la bolsa de caos y revelar una nueva (puedes hacer esto cualquier número de veces.)

0.1 · 2/1372 mazos
Consejo
Consejo
Evento Buscador 0 En baja

Elige a otro investigador que esté en tu Lugar y que aún no haya jugado su turno en esta ronda. Durante su turno en esta ronda el investigador elegido recibe +1 a cada una de sus habilidades y puede realizar una acción adicional. Jugar Consejo no provoca ataques de oportunidad.

0.1 · 29/1372 mazos
Silbato policial
Silbato policial
Objeto Guardián 2 Staple

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno, pero solo para enfrentarte.

0.1 · 7/1372 mazos
Dejarlos limpios
Dejarlos limpios
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

0.1 · 9/1372 mazos
El Loco • 0
El Loco • 0
Objeto Neutral 3 Staple

Cuando juegues una carta, agota El Loco • 0: Reduce en 1 el coste de esa carta. Cuando comience la partida, si El Loco • 0 está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.1 · 1/1372 mazos
"¡Tírales el libro!"
"¡Tírales el libro!"
Evento Buscador 1 Staple

Combatir. Elige un Apoyo Tomo que controles. Recibes +X para este ataque, donde X es el coste impreso de ese Apoyo. Si tienes éxito, puedes evitar automáticamente al Enemigo atacado o bien, después de que acabe el ataque, puedes resolver una capacidad o del Apoyo elegido (ignorando su coste si lo tiene).

0.0 · 2/1372 mazos
Aturullar
Aturullar
Evento Buscador 2 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de evitar del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 2 pistas en tu Lugar. A continuación, si el Enemigo no es Élite, evítalo automáticamente. No se prepara durante la siguiente fase de mantenimiento.

0.0 · 2/1372 mazos
Cobrarse favores
Cobrarse favores
Evento Neutral 1 En baja

Elige un Apoyo Aliado que controles y devuélvelo a tu mano. A continuación, busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas de tu mazo y juégalo, reduciendo su coste en X. X es el coste del Apoyo Aliado devuelto a tu mano. Baraja tu mazo.

0.0 · 88/1372 mazos
Dr. Charles West III
Dr. Charles West III
Objeto Buscador 3 Staple

Tienes 1 espacio de mano adicional que sólo puede usarse para un Apoyo Herramienta. Después de que investigues con éxito por 1 o 3, agota al Dr. Charles West III: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.0 · 3/1372 mazos
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Evento Guardián 0 En baja

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Cúrate 2 puntos de daño, o bien 3 puntos de daño si robaste una carta de Traición en esta ronda. Roba 1 carta.

0.0 · 13/1372 mazos
Kukri
Kukri
Objeto Neutral 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 acción adicional para infligir +1 punto de daño para este ataque.

0.0 · 10/1372 mazos
Mano amiga
Mano amiga
Habilidad Guardián Staple

Puedes asignar Mano amiga a cualquier tipo de prueba. Máximo de 1 asignada por prueba. Mientras Mano amiga esté asignada a una prueba de habilidad, duplica los iconos de habilidad de cada una de las demás cartas asignadas a esa prueba.

0.0 · 3/1372 mazos
Asesino de monstruos
Asesino de monstruos
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño.

0.0 · 5/1372 mazos
Bien informado
Bien informado
Objeto Buscador 3 Hype

Usos (3 secretos). Gasta 1 secreto: Investigar. Investiga cualquier Lugar revelado que esté en juego como si estuvieras en él.

0.0 · 34/1372 mazos
Códice de otro mundo
Códice de otro mundo
Objeto Buscador 3 Hype

Usos (3 secretos). Agota el Códice de otro mundo y gasta 1 secreto: Busca entre las 9 primeras cartas del mazo de Encuentros y elige una carta que no sea Élite entre ellas. Descarta del juego una copia de la carta elegida. Devuelve todas las cartas entre las que has buscado al mazo de Encuentros y barájalo.

0.0 · 1/1372 mazos
Contrapuñetazo
Contrapuñetazo
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que un Enemigo te ataque, incluso si ese ataque se canceló. Combatir. Este ataque tiene como objetivo al Enemigo atacante.

0.0 · 3/1372 mazos
Descanso breve
Descanso breve
Evento Neutral 1 Staple

Miríada. Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de un investigador o de un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar. Después de que un investigador que esté en tu Lugar juegue el Descanso breve: Juega otro Descanso breve desde tu mano (pagando su coste).

0.0 · 1/1372 mazos
Dra. Elli Horowitz
Dra. Elli Horowitz
Objeto Buscador 3 En baja

Después de que la Dra. Elli Horowitz entre en juego: Busca un Apoyo Reliquia entre las 9 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselo. Baraja tu mazo. Los Apoyos Reliquia vinculados a la Dra. Elli Horowitz no ocupan ningún espacio (se sigue considerando que están en juego y bajo tu control).

0.0 · 19/1372 mazos
Gabardina
Gabardina
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 durante intentos de evitar.

0.0 · 26/1372 mazos
Implacable
Implacable
Objeto Guardián 0 Staple

Cuando inflijas daño sobrante a un Enemigo, agota Implacable: Coloca ese daño sobrante sobre Implacable. Descarta Implacable: Obtén una cantidad de recursos igual a la cantidad de daño que hubiera sobre esta carta.

0.0 · 4/1372 mazos
Winchester del .35
Winchester del .35
Objeto Guardián 4 Staple

Usos (5 municiones). : Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si es revelada una ficha de Caos +1, 0 o durante este ataque, este ataque inflige +2 de daño.

0.0 · 13/1372 mazos
Asalto temerario
Asalto temerario
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 1/1372 mazos
Botas de senderismo
Botas de senderismo
Objeto Buscador 2 Staple

Límite de 1 Calzado por investigador. Recibes +1 . Después de que se descubra la última pista de tu Lugar, agota las Botas de senderismo: Muévete a un Lugar conectado que tenga al menos 1 pista, o bien a un Lugar sin revelar conectado.

0.0 · 9/1372 mazos
Búsqueda desesperada
Búsqueda desesperada
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 2/1372 mazos
Cachiporra
Cachiporra
Objeto Guardián 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si realizas este ataque contra un Enemigo enfrentado a otro investigador y fracasas, no infliges daño.

0.0 · 24/1372 mazos
Escopeta vieja
Escopeta vieja
Objeto Guardián 0 En baja

Usos (0 municiones). Al jugar un Evento, trata el valor de usos de la Escopeta vieja como 2. Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 para este ataque. En lugar de su daño estándar, el daño de este ataque es igual a la cantidad de puntos por encima del valor mínimo de éxito, o la cantidad de puntos que te falte para tener éxito si fracasas y fueses a hacer daño a otro investigador (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 3).

0.0 · 1/1372 mazos
Huid corriendo
Huid corriendo
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 1/1372 mazos
Lanzadisparos hiperfísico
Lanzadisparos hiperfísico
Objeto Neutral 4 En baja

Personalizable. Usos (4 de éter). Si el Lanzadisparos hiperfísico no tiene éter, descártalo. Gasta 1 de éter: Resuelve la capacidad Manifestar de la forma actual del Lanzadisparos hiperfísico. Agota el Lanzadisparos hiperfísico: Cambia su forma (a una que hayas desbloqueado en su lista de mejoras).

0.0 · 2/1372 mazos
Mano a Mano
Mano a Mano
Evento Guardián 0 En baja

Juega esta carta solo como tu primera acción. Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo enfrentado a ti. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 1/1372 mazos
Ojo de lince
Ojo de lince
Objeto Guardián 2 En baja

Gasta 2 recursos: Recibes +1 hasta el final de la fase. Gasta 2 recursos: Recibes +1 hasta el final de la fase.

0.0 · 5/1372 mazos
Transmogrificar
Transmogrificar
Evento Buscador 1 Descubrimiento tardío

Evitar. Puedes usar en lugar de para este intento de evitar. Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, vincúlale Transmogrificar. El Enemigo vinculado obtiene: "Descomunal. No se puede mover. Después de que evites a este Enemigo: Descubre 1 pista en su Lugar. Límite de una vez por ronda."

0.0 · 2/1372 mazos
Adivinación
Adivinación
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 cargas). : Investigar. Puedes usar tu en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de descubrir una pista en tu Lugar, descubre 1 pista en tu Lugar por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, elige y descarta una carta de tu mano.

0.0 · 4/1372 mazos
Aguardar tu momento
Aguardar tu momento
Evento Neutral 0 Staple

Como coste adicional para jugar Aguardar tu momento, gasta una acción. Durante tu próximo turno, puedes realizar 2 acciones adicionales.

0.0 · 1/1372 mazos
Archivo de conductos
Archivo de conductos
Objeto Buscador 2 En baja

Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para jugar este Apoyo, coloca 1 recurso sobre 4 Lugares distintos, como líneas ley. Después de que investigues con éxito un Lugar que tenga una línea ley, agota este Apoyo: Mueve esa línea ley sobre este Apoyo. A continuación, si hay 4 líneas ley sobre él, descártalo, coge sus líneas ley como recursos y anota en el registro de campaña que "los investigadores han identificado el portal".

0.0 · 8/1372 mazos
Cuchillo de trinchera
Cuchillo de trinchera
Objeto Guardián 1 Hype

Las acciones de enfrentarse que realices no provocan ataques de oportunidad. : Combatir. Recibes +X para este ataque. X es la cantidad de Enemigos enfrentados a ti.

0.0 · 6/1372 mazos
Hoja bendecida
Hoja bendecida
Objeto Guardián 3 Staple

Si la Hoja bendecida está preparada: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si es revelada una ficha o durante este ataque, este ataque inflige +1 de daño. Antes de revelar fichas de Caos para este ataque, puedes agotar la Hoja bendecida para añadir 1 ficha a la bolsa de caos.

0.0 · 46/1372 mazos
Katana
Katana
Objeto Guardián 4 Staple

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito exactamente por 2, puedes agotar la Katana para infligir +2 puntos de daño para este ataque. Agota la Katana: Combatir. Usa en lugar de para este ataque.

0.0 · 2/1372 mazos
Kit de cirugía
Kit de cirugía
Objeto Buscador 2 En baja

Usos (4 suministros). Cuando uno de tus efectos de cartas cure daño de un investigador, gasta 1 suministro: Ese efecto cura 1 punto de daño adicional o bien robas 1 carta y te curas 1 punto de horror. : Cura 3 puntos de daño de un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

0.0 · 1/1372 mazos
Lengua arcana
Lengua arcana
Objeto Neutral 2 Descubrimiento tardío

Usos (4 cargas). Puedes jugar Eventos con "Negociar" desde tu pila de descartes como si estuvieran en tu mano. Como coste adicional para jugar un Evento de este modo, gasta 1 carga de Lengua arcana. Después de que ese Evento se resuelva, retíralo de la partida.

0.0 · 1/1372 mazos
Liderazgo
Liderazgo
Habilidad Guardián En baja

Mientras Liderazgo esté asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, Liderazgo obtiene . Si esta prueba tiene éxito, obtén 2 recursos. Si Liderazgo está asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, ese investigador también obtiene 2 recursos.

0.0 · 8/1372 mazos
Marca de Cthugha
Marca de Cthugha
Objeto Guardián 2 Staple

Usos (6 cargas). : Combatir. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, pierde 1 acción.

0.0 · 3/1372 mazos
Perro de trineo
Perro de trineo
Objeto Neutral 3 En baja

Puedes incluir hasta 4 copias del Perro de trineo en tu mazo. Hasta 2 cartas Perro de trineo ocupan un solo espacio de aliado. Agota X Perros de trineo: Movimiento. Muévete X veces. Agota X Perros de trineo: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige X de daño.

0.0 · 4/1372 mazos
Pieles pesadas
Pieles pesadas
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que reveles un símbolo que no sea en una ficha de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, inflige 1 punto de daño a las Pieles pesadas: Cancela esa ficha de Caos y devuélvela a la bolsa. Revela una nueva ficha de Caos.

0.0 · 5/1372 mazos
Pipa
Pipa
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota la Pipa y recibe 1 punto de daño: Cúrate 1 punto de horror.

0.0 · 9/1372 mazos
Prophesiae Profana
Prophesiae Profana
Objeto Buscador 4 Staple

Mientras no estés en el centro neurálgico, recibes +1 y +1 y puedes ignorar ataques de oportunidad. Después de que la Prophesiae Profana entre en juego: Elige un Lugar revelado. Ese Lugar es "el centro neurálgico" hasta que la Prophesiae Profana abandone el juego. : Mueve cualquier investigador al centro neurálgico.

0.0 · 4/1372 mazos
Pulso firme
Pulso firme
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Límite de 1 por investigador. Cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad, agota Pulso firme.: Tienes éxito por 1 más o bien por 1 menos. Si tuviste éxito exactamente por 2, cúrate 1 punto de horror.

0.0 · 2/1372 mazos
Reutilizar
Reutilizar
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que investigues con éxito por 2 o más, agota Reutilizar: Elige 1 carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano.

0.0 · 2/1372 mazos
Ropas elegantes
Ropas elegantes
Objeto Neutral 1 En baja

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

0.0 · 122/1372 mazos
Rosario sagrado
Rosario sagrado
Objeto Guardián 2 En baja

Recibes +1 . Después de que tengas éxito en una prueba de de una Traición, agota el Rosario sagrado: Añade 2 fichas a la bolsa de caos.

0.0 · 4/1372 mazos
Trabajo en equipo
Trabajo en equipo
Evento Guardián 0 Hype

Los investigadores que estén en tu Lugar pueden dar o intercambiar cualquier cantidad de Apoyos Objeto, Apoyos Aliado o recursos entre sí.

0.0 · 31/1372 mazos
Variable de control
Variable de control
Evento Buscador 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que un investigador revele una ficha durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.0 · 1/1372 mazos
¡Qué suerte!
¡Qué suerte!
Evento Superviviente 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad. Recibe +2 a tu valor de habilidad para esa prueba.

0.0 · 1/1372 mazos
"¡Nos veremos en el infierno!"
"¡Nos veremos en el infierno!"
Evento Guardián 0 Hype

Cada Enemigo que no sea Élite enfrentado a ti queda derrotado. Quedas derrotado y sufres 1 trauma físico. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 8/1372 mazos
"¡Ponte detrás de mi!"
"¡Ponte detrás de mi!"
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Hasta el final de la fase, siempre que un Enemigo fuese a atacar a otro investigador en tu Lugar, te ataca a ti en su lugar y luego se enfrenta a ti. Cancela 1 punto de horror infligido por cada ataque realizado de este modo.

0.0 · 1/1372 mazos
"¡Traga plomo!"
"¡Traga plomo!"
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando actives la capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego. Gasta 1 ficha de munición adicional de ese Apoyo. Cuando reveles fichas de Caos para este ataque, revela 1 ficha de Caos adicional. Elige 1 para resolverla e ignora la otra.

0.0 · 16/1372 mazos
«¡Ven, ven!»
«¡Ven, ven!»
Evento Guardián 2 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Enfrentarse. Combatir. Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté a un máximo de 2 Lugares de distancia. Mueve ese Enemigo a tu Lugar, enfréntate a él y atácalo.

0.0 · 12/1372 mazos
Abigail Foreman
Abigail Foreman
Objeto Buscador 3 Staple

: Vincula un Apoyo Tomo de tu zona de juego a Abigail Foreman, o bien intercambia un Apoyo Tomo de tu zona de juego con un Apoyo vinculado. El Apoyo vinculado a ella no ocupa espacios de mano. Límite de 1 Apoyo vinculado. Después de que resuelvas una capacidad del Apoyo Tomo vinculado, agota a Abigail Foreman: Resuelve sus efectos otra vez.

0.0 · 1/1372 mazos
Abnegación
Abnegación
Habilidad Guardián En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad (de cualquier tipo) que esté realizando otro investigador que esté en tu Lugar. Si esta prueba fracasa, debes resolver todos los efectos de la prueba fracasada en lugar de hacerlo el investigador que la realiza. A continuación, roba 2 cartas o bien el investigador que la realiza roba 2 cartas.

0.0 · 1/1372 mazos
Acto de desesperación
Acto de desesperación
Evento Superviviente 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Acto de desesperación, elige y descarta de tu mano o de tu zona de juego un Apoyo Objeto que ocupe al menos 1 espacio de mano. Combatir. Recibes +X e infliges +1 de daño en este ataque, donde X es el coste de recursos impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito y ese Apoyo estaba en tu zona de juego, obtén X recursos.

0.0 · 1/1372 mazos
Acuerdo blasfemo
Acuerdo blasfemo
Objeto Buscador Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Cuando un investigador que esté en tu Lugar revele una ficha durante una prueba de habilidad, agota el Acuerdo blasfemo: Trata el modificador de esa ficha como +1 en lugar de como su modificador normal. Después de que acabe esta prueba, devuelve esa ficha a la bolsa de caos.

0.0 · 10/1372 mazos
Agente de campo
Agente de campo
Objeto Guardián 4 Staple

Obtienes +1 . Agota la Agente de campo e inflígele 1 punto de horror: Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.0 · 2/1372 mazos
Ajuste de precisión
Ajuste de precisión
Evento Buscador 2 Staple

Vincula esta carta a un Apoyo Herramienta o Ciencia que controles. Límite de 1 por Apoyo. Después de que el Apoyo vinculado se agote, agota Ajuste de precisión: Prepara el Apoyo vinculado.

0.0 · 1/1372 mazos
Analgésicos
Analgésicos
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota los Analgésicos y recibe 1 punto de horror: Cúrate 1 punto de daño.

0.0 · 3/1372 mazos
Anatomía de Gray
Anatomía de Gray
Objeto Buscador 3 Hype

: Elige una carta que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, elige una opción - - La próxima vez que esa carta fuese a ser curada en esta ronda, cura +1 punto de daño/horror (hasta un máximo de +3). - La próxima vez que se fuese infligir daño a esa carta en esta ronda, inflige +1 punto de daño (hasta un máximo de +3).

0.0 · 1/1372 mazos
Aprendizaje rápido
Aprendizaje rápido
Objeto Buscador 2 Hype

Coloca 1 de tus pistas en tu Lugar y agota Aprendizaje rápido: Recibes +3 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.

0.0 · 58/1372 mazos
Audaz
Audaz
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, añade Audaz a tu zona de juego como un Apoyo con el siguiente texto: "Recibes +1 , +1 y +1 . Obligado - Al final de la ronda: Descarta Audaz."

0.0 · 4/1372 mazos
Brújula de otro mundo
Brújula de otro mundo
Objeto Buscador 2 Hype

Agota la Brújula de otro mundo: Investigar. Tu Lugar recibe -X a velo para esta investigación. X es la cantidad de Lugares revelados conectados a tu Lugar.

0.0 · 5/1372 mazos
Cristalizador de sueños
Cristalizador de sueños
Objeto Pícaro 1 Staple

Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 1 copia del Guardián del cristalizador entre tus cartas enlazadas, añadirla a tu mazo y barajar éste. Después de que juegues un Evento: Vincúlaselo boca abajo al Cristalizador de sueños en lugar de descartarlo (hasta un máximo de 5 Eventos vinculados). Los Eventos vinculados se pueden asignar a pruebas de habilidad como si estuvieran en tu mano.

0.0 · 2/1372 mazos
Descubrimiento cautivador
Descubrimiento cautivador
Evento Buscador 1 En baja

Busca las 6 primeras cartas de tu mazo. Puedes colocar hasta 3 de tus pistas sobre tu Lugar. Por cada pista colocada de este modo, elige y añade a tu mano 2 de las cartas buscadas. Baraja tu mazo.

0.0 · 3/1372 mazos
Diario onírico
Diario onírico
Objeto Buscador 2 Staple

: Busca entre tus cartas enlazadas la Esencia del sueño y añádela a tu mano. : Después de que tengas éxito por 3 o más durante una prueba de habilidad a la que esté asignada la Esencia del sueño: Anota en el registro de campaña que has “interpretado los sueños”.

0.0 · 30/1372 mazos
El favor del sol
El favor del sol
Objeto Neutral 2 Staple

Rápido. Sello (hasta 3 ). Si no hay fichas selladas sobre El favor del sol, descártalo. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos de la bolsa de caos, agota El favor del sol: En lugar de eso, resuelve una ficha sellada aquí como si acabases de revelarla de la bolsa de caos.

0.0 · 8/1372 mazos
El gato negro
El gato negro
Objeto Neutral 2 En baja

En cualquier momento en el que reveles un símbolo , o durante una prueba de habilidad, puedes elegir usar los siguientes efectos en lugar de los efectos normales de ese símbolo: : -1. El gato negro recibe 1 punto de daño directo. : -1. El gato negro recibe 1 punto de horror directo. : +5. Cura todo el daño y horror de El gato negro.

0.0 · 1/1372 mazos
Entrenamiento de combate
Entrenamiento de combate
Objeto Guardián 0 En baja

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 y +1 . El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Entrenamiento de combate antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 5/1372 mazos
Espíritu feérico
Espíritu feérico
Habilidad Buscador En baja

Si es revelada una ficha durante esta prueba de habilidad, puedes devolver Espíritu feérico a tu mano cuando acabe esta prueba.

0.0 · 5/1372 mazos
Fuerzas de flaqueza
Fuerzas de flaqueza
Objeto Superviviente 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 7/1372 mazos
Grimorio críptico
Grimorio críptico
Objeto Buscador 3 En baja

: Añade 1 ficha a la bolsa de Caos. Si hay 10 fichas en la bolsa de caos, descarta el Grimorio críptico: Anota en el registro de campaña que «los investigadores han traducido el grimorio». Sustituye 5 fichas de la bolsa de caos por 5 fichas .

0.0 · 9/1372 mazos
Guía invisible
Guía invisible
Objeto Buscador 2 En baja

Usos (4 secretos). Durante una prueba de habilidad en tu Lugar: El investigador que la esté realizando puede buscar entre las 3 primeras cartas de su mazo una carta que pueda ser asignada a esta prueba. Puedes gastar 1 secreto para asignar esa carta. Baraja el mazo del investigador que esté realizando la prueba.

0.0 · 1/1372 mazos
Hallazgo sorprendente
Hallazgo sorprendente
Habilidad Buscador Hype

Miríada. Cuando busques en tu mazo y el Hallazgo sorprendente esté entre las cartas buscadas: Ponlo en juego en tu zona de juego. Debes asignarlo a la siguiente prueba de habilidad válida que realices. Si esa prueba tiene éxito, roba 1 carta. Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.

0.0 · 8/1372 mazos
Herida severa
Herida severa
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta después de que ataques con éxito a un Enemigo que no sea Élite usando un Apoyo Cuerpo a cuerpo. Vincula la Herida severa al Enemigo atacado. Obligado - Al final de la ronda: Inflige 1 punto de daño al Enemigo vinculado.

0.0 · 1/1372 mazos
Incitando problemas
Incitando problemas
Evento Buscador 0 Staple

Como coste adicional para jugar Incitando problemas, añade a la bolsa del caos una cantidad de fichas igual al valor de velo de tu Lugar. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

0.0 · 9/1372 mazos
Inspiración arcana
Inspiración arcana
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 cargas). Mientras un investigador esté jugando su turno, gasta 1 carga: Tu Lugar recibe -2 a velo hasta el final de este turno. Límite de una vez por turno.

0.0 · 5/1372 mazos
La hoja ávida
La hoja ávida
Objeto Guardián 3 Hype

Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 3 copias del Ansia de sangre entre tus cartas enlazadas, añadirlas a tu mazo y barajar éste. : Combatir. Recibes +1 para este ataque por cada copia vinculada del Ansia de sangre. Este ataque inflige +1 punto de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, coloca 1 recurso sobre esta carta (de la reserva de fichas) como ofrenda.

0.0 · 6/1372 mazos
La pluma de cuervo
La pluma de cuervo
Evento Buscador 3 En baja

Personalizable. Cuando adquieras La pluma de cuervo, nombra un Apoyo Tomo o Hechizo y anota ese nombre en su lista de mejoras. Vincula esta carta a un Apoyo nombrado que controles. Cuando desistas o acabe la partida: Marca una casilla en la lista de mejora de La pluma de cuervo o bien reduce en 1 el coste de experiencia para mejorar el Apoyo vinculado antes del siguiente escenario.

0.0 · 1/1372 mazos
Lecciones de combate
Lecciones de combate
Habilidad Guardián En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar. Puedes asignar esta habilidad a la prueba de un investigador que esté en cualquier Lugar.

0.0 · 1/1372 mazos
Manuscritos pnakóticos
Manuscritos pnakóticos
Objeto Buscador 5 Hype

Usos (3 secretos). Cuando un investigador que esté en tu Lugar fuese a realizar una prueba de habilidad durante un efecto "Revelación", gasta 1 secreto: No reveles fichas de Caos para esa prueba. Gasta 1 secreto: Elige un investigador que esté en tu Lugar. No reveles fichas de Caos para la siguiente prueba de habilidad que ese investigador realice en esta ronda.

0.0 · 1/1372 mazos
Mirada de Ouraxsh
Mirada de Ouraxsh
Evento Buscador 2 Hype

Revela 7 fichas de Caos al azar de la bolsa de caos. Inflige un total de 1 de daño más 1 de daño adicional por cada ficha o revelada, dividido como elijas entre los Enemigos que estén en tu Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 1/1372 mazos
Notas de investigación
Notas de investigación
Objeto Buscador 1 En baja

Después de que una capacidad de una carta de Jugador coloque 1 o más de tus pistas sobre tu Lugar: Coloca esa misma cantidad de recursos sobre las Notas de investigación como pruebas. : Realiza una prueba de (0). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, puedes gastar 1 prueba para descubrir 1 pista en tu Lugar.

0.0 · 1/1372 mazos
Provocación
Provocación
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Enfréntate a cualquier cantidad de Enemigos que haya en tu Lugar.

0.0 · 2/1372 mazos
Puntería
Puntería
Evento Guardián 2 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando actives la capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego o A distancia. Este ataque puede tener como objetivo un Enemigo que esté en un Lugar conectado. Ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque. Si este ataque tiene éxito contra un Enemigo que no esté enfrentado a ti, el ataque inflige +1 de daño.

0.0 · 7/1372 mazos
Reacción rápida
Reacción rápida
Habilidad Pícaro Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito por 2 o más, después de que se resuelva, puedes realizar una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar en cada turno.

0.0 · 1/1372 mazos
Rescate heroico
Rescate heroico
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo que no sea Élite fuese a atacar a otro investigador que esté en tu Lugar. Enfréntate a ese enemigo y resuelve su ataque contra ti en lugar de contra el otro investigador. A continuación, inflígele 1 punto de daño.

0.0 · 3/1372 mazos
Revelación espantosa
Revelación espantosa
Evento Buscador 0 Hype

Descubre 3 pistas en tu Lugar. Dale cualquier cantidad de tus pistas a otro investigador, o bien coloca cualquier cantidad de tus pistas en cualquier Lugar. Quedas derrotado y sufres 1 trauma mental. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 1/1372 mazos
Rito de santificación
Rito de santificación
Objeto Guardián 0 En baja

Sello (hasta 5 ). Si el rito de santificación no tiene fichas selladas en él, descártalo. Cuando un investigador que esté en tu Lugar juegue una carta, agota el Rito de santificación y libera una ficha de Caos sellada en él: Reduce en 2 el coste de esa carta.

0.0 · 2/1372 mazos
Tentar al destino
Tentar al destino
Evento Neutral 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 3 fichas a la bolsa de caos. A continuación, añade 3 fichas a la bolsa de caos y roba 1 carta.

0.0 · 8/1372 mazos
Tomo prohibido
Tomo prohibido
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (5 secretos). Agota el Tomo prohibido y gasta 1 secreto: Roba 1 carta. A continuación, si tienes 10 o más cartas en la mano y no hay secretos sobre el Tomo prohibido, puedes descartarlo para anotar en el registro de campaña que «los investigadores han traducido el tomo».

0.0 · 3/1372 mazos
Tras el rastro
Tras el rastro
Evento Guardián 1 Staple

Elige un enemigo que esté en cualquier Lugar que no sea el tuyo. Muévete dos veces hacia ese Enemigo. Descubre 1 pista en cada Lugar en el que hayas entrado por este efecto.

0.0 · 3/1372 mazos
Un respiro momentáneo
Un respiro momentáneo
Evento Neutral 3 En baja

Juega esta carta sólo si no hay Enemigos en tu Lugar. Cúrate 3 puntos de horror y roba 1 carta.

0.0 · 7/1372 mazos
Unirse a la caravana
Unirse a la caravana
Evento Buscador 5 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Reduce el coste de esta carta en 1 por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas. Muévete a cualquier Lugar revelado.

0.0 · 4/1372 mazos
Voto solemne
Voto solemne
Objeto Guardián 0 En baja

Miríada. Rápido. Juega el Voto solemne bajo el control de otro investigador que esté en tu Lugar. Si el propietario del Voto solemne está en tu Lugar, agota el Voto solemne: Mueve 1 punto de daño o de horror de una carta que controles a una carta que controle ese investigador.

0.0 · 1/1372 mazos