"Malasombra" O'Toole
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"Malasombra" O'Toole

The Ex-Con

8 HP6 Cordura2 Vol3 Int3 Cbt4 Agi1229 Mazos Analizados

★ Cartas Exclusivas

Las cartas más jugadas por este investigador en comparación con todos los demás.

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A la fuga
A la fuga
Evento Neutral 1 Hype

Sólo para el mazo de "Malasombra" O'Toole. Rápido. Juega esta carta después de que comience tu turno. Hasta el final de la ronda, los Enemigos que no sean Élite no pueden atacarte.

98.8 · 1222/1229 mazos
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

81.2 · 901/1229 mazos
Leo De Luca
Leo De Luca
Objeto Pícaro 6 En baja

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno.

66.8 · 757/1229 mazos
Linterna
Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

66.4 · 674/1229 mazos
Puñalada por la espalda
Puñalada por la espalda
Evento Pícaro 3 Hype

Combatir. Este ataque usa en lugar de . Este ataque inflige +2 de daño.

63.2 · 698/1229 mazos
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

62.1 · 597/1229 mazos
Golpe brutal
Golpe brutal
Habilidad Guardián Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un ataque, dicho ataque inflige +1 de daño.

62.0 · 633/1229 mazos
Escurridizo
Escurridizo
Evento Pícaro 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar revelado que no tenga Enemigos.

56.0 · 589/1229 mazos
Explosión de dinamita
Explosión de dinamita
Evento Guardián 5 En baja

Elige tu Lugar o un Lugar conectado. Inflige 3 puntos de daño a cada Enemigo e Investigador que esté en el Lugar elegido.

51.0 · 407/1229 mazos
Ataque por sorpresa
Ataque por sorpresa
Evento Pícaro 2 Hype

Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo agotado que esté en tu Lugar.

50.9 · 587/1229 mazos
Machete
Machete
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si el Enemigo atacado es el único Enemigo enfrentado a ti, este ataque inflige +1 de daño.

49.8 · 566/1229 mazos
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

49.2 · 632/1229 mazos
Derringer del .41
Derringer del .41
Objeto Pícaro 3 Hype

Usos (3 munición). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.

48.8 · 502/1229 mazos
Dominar
Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

48.7 · 538/1229 mazos
Curtido en la vida
Curtido en la vida
Objeto Pícaro 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

47.5 · 474/1229 mazos
¡Una prueba!
¡Una prueba!
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Descubre 1 pista en tu Lugar.

45.6 · 364/1229 mazos
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

45.1 · 539/1229 mazos
Carterista
Carterista
Objeto Pícaro 2 En baja

Después de que evites a un Enemigo, agota el Carterista: Roba 1 carta.

44.1 · 539/1229 mazos
Esquivar
Esquivar
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando en Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque.

43.0 · 477/1229 mazos
Automática del .45
Automática del .45
Objeto Guardián 4 En baja

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +1 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

41.4 · 508/1229 mazos
Oportunista
Oportunista
Habilidad Pícaro En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve Oportunista a tu mano después de esta prueba en lugar de descartarlo.

41.3 · 298/1229 mazos
Navaja
Navaja
Objeto Pícaro 1 En baja

Rápido. : Combatir. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.

40.8 · 319/1229 mazos
Hurto
Hurto
Objeto Pícaro 1 Hype

Agota el Hurto: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, obtén 3 recursos.

40.4 · 464/1229 mazos
Entrenamiento físico
Entrenamiento físico
Objeto Guardián 2 En baja

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

37.9 · 440/1229 mazos
Cuchillo
Cuchillo
Objeto Neutral 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Descarta el Cuchillo: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

35.5 · 241/1229 mazos
Primeros auxilios
Primeros auxilios
Objeto Guardián 2 Hype

Usos (3 suministros). Si los Primeros auxilios no tienen suministros, descártalos. Gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño o de horror de un investigador que esté en tu Lugar.

33.5 · 306/1229 mazos
Policía raso
Policía raso
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . Descarta el Policía raso: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

32.5 · 389/1229 mazos
Perro guardián
Perro guardián
Objeto Guardián 3 Staple

Cuando un ataque enemigo inflija daño al Perro guardián: Inflige 1 punto de daño al Enemigo atacante.

31.1 · 258/1229 mazos
Lobo solitario
Lobo solitario
Objeto Pícaro 1 En baja

Límite de 1 por investigador. Cuando comience tu turno, si no hay otros investigadores en tu Lugar: Obtén 1 recurso.

23.0 · 463/1229 mazos
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

20.8 · 372/1229 mazos
Ganzúas
Ganzúas
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (3 suministros). Si las Ganzúas no tienen suministros, descártalas. Agota las Ganzúas: Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Si no tienes éxito por al menos 2, retira 1 suministro de las Ganzúas.

20.2 · 279/1229 mazos
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

16.7 · 131/1229 mazos
Pitillera de la suerte
Pitillera de la suerte
Objeto Pícaro 2 Staple

Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad por 2 o más, agota la Pitillera de la suerte: Roba 1 carta.

14.9 · 275/1229 mazos
Reacción rápida
Reacción rápida
Habilidad Pícaro Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito por 2 o más, después de que se resuelva, puedes realizar una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar en cada turno.

13.7 · 336/1229 mazos
Allanamiento
Allanamiento
Evento Pícaro 2 Staple

Investigar. Suma tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito por 1 o más, puedes evitar automáticamente a un Enemigo que esté en tu Lugar. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve el Allanamiento a tu mano al final de tu turno. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

10.8 · 58/1229 mazos
"¡Mira esto!"
"¡Mira esto!"
Habilidad Pícaro Staple

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad que estés realizando. Como coste adicional para asignar "¡Mira esto!" a una prueba de habilidad, gasta hasta 3 recursos. Si tienes éxito por 1 o más, obtén el doble de esa cantidad de recursos.

10.4 · 351/1229 mazos
Máscara de zorro
Máscara de zorro
Objeto Pícaro 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que salgas de un Lugar que tenga un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

9.8 · 16/1229 mazos
Golpe bajo
Golpe bajo
Evento Pícaro 2 En baja

Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito por 1 o más, evita automáticamente al Enemigo atacado. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve el Golpe bajo a tu mano al final de tu turno.

9.4 · 127/1229 mazos
Atraco al banco
Atraco al banco
Evento Pícaro 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Atraco al banco, gasta una acción.. Los investigadores que estén en tu Lugar obtienen un total de 8 recursos, distribuidos como quieras.

9.0 · 21/1229 mazos
21 o nada
21 o nada
Evento Pícaro 2 Staple

Revela fichas al azar de la bolsa de caos, de una en una, hasta que decidas parar. Considera cada , , o como 5, el como 10 y el como 1 u 11. Si el valor combinado de esas fichas (ignorando +/-) es… - …18 o menos, obtén 4 recursos. - …19, obtén 5 recursos. - …20, obtén 6 recursos. - …21, obtén 9 recursos.

8.7 · 33/1229 mazos
Doble o nada
Doble o nada
Habilidad Pícaro Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Dobla la dificultad de esta prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, resuelve dos veces los efectos de la prueba con éxito.

8.4 · 160/1229 mazos
Kit de ladrón
Kit de ladrón
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (6 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Puedes usar tu en lugar de para esta investigación. Si tienes éxito, obtén 1 recurso.

8.4 · 45/1229 mazos
Licenciado en las calles
Licenciado en las calles
Objeto Pícaro 0 Staple

Gasta 2 recursos: Recibes +2 para esta prueba de habilidad. Gasta 2 recursos: Recibes +2 para esta prueba de habilidad.

8.3 · 126/1229 mazos
"¡Ocúpate tú de esto!"
"¡Ocúpate tú de esto!"
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que robes una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de dicha carta. Elige a otro investigador. Se considera que ese investigador ha robado esa carta de Encuentro en tu lugar. Obtén 1 recurso.

7.8 · 156/1229 mazos
Pacto fáustico
Pacto fáustico
Evento Pícaro 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Pacto fáustico, añade 2 fichas a la bolsa de caos. Los investigadores que estén en tu Lugar reciben un total de 5 recursos, distribuidos como quieras.

7.5 · 68/1229 mazos
Preparado para lo peor
Preparado para lo peor
Evento Guardián 0 Staple

Elige a un Investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca un Apoyo Arma entre las 9 primeras cartas de su mazo, lo añade a su mano o lo juega (pagando su coste de recursos) y baraja su mazo.

7.0 · 188/1229 mazos
Informe de inteligencia
Informe de inteligencia
Evento Pícaro 2 Staple

Descubre 1 pista en tu Lugar. Cuando juegues el Informe de inteligencia, aumenta su coste en 2: Cambia "Descubre 1 pista" por "Descubre 2 pistas". Cuando juegues el Informe de inteligencia, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia."

6.9 · 111/1229 mazos
Ropas elegantes
Ropas elegantes
Objeto Neutral 1 En baja

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

6.8 · 72/1229 mazos
Dario El-Amin
Dario El-Amin
Objeto Pícaro 4 Staple

Mientras tengas 10 o más recursos, recibes +1 y +1 . Si no hay enemigos en tu Lugar, agota a Dario El-Amin: Obtén 2 recursos.

6.6 · 57/1229 mazos
Truco de manos
Truco de manos
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Pon en juego un Apoyo Objeto desde tu mano. Al final de tu turno, si ese Apoyo sigue en juego, devuélvelo a tu mano.

6.6 · 135/1229 mazos
Óbolo de Caronte
Óbolo de Caronte
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Excepcional. Al obtener experiencia durante la resolución de un escenario, si no fuiste derrotado durante ese escenario, obtienes 2 puntos de experiencia adicionales. Si fuiste derrotado durante ese escenario, mueres.

6.4 · 56/1229 mazos
Automática del .25
Automática del .25
Objeto Pícaro 4 Staple

Rápido. Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Si el Enemigo atacado está agotado, recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.

6.2 · 87/1229 mazos
"¡Me largo de aquí!"
"¡Me largo de aquí!"
Evento Pícaro 0 En baja

Juega esta carta sólo si hay una carta de Escenario en juego con una capacidad "Desistir". Desistir. Te largas echando leches de aquí.

6.1 · 104/1229 mazos
Inversiones
Inversiones
Objeto Pícaro 1 En baja

Usos (0 suministros). Límite de 10 suministros sobre las Inversiones. Agota las Inversiones: Coloca 1 suministro sobre ellas. Agota y descarta las Inversiones: Mueve todos los suministros que haya sobre ellas a tu reserva de recursos como recursos.

5.9 · 74/1229 mazos
Bien conectado
Bien conectado
Objeto Pícaro 2 En baja

Límite de 1 por investigador. Agota Bien conectado: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad por cada 5 recursos que tengas.

5.7 · 79/1229 mazos
Máscara de lobo
Máscara de lobo
Objeto Guardián 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que te enfrentes a un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba

5.7 · 20/1229 mazos
Búsqueda desesperada
Búsqueda desesperada
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

5.6 · 8/1229 mazos
Osadía
Osadía
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo. Ese Enemigo obtiene Represalia y Alerta durante esta prueba de habilidad. Después de que termine esta prueba, roba 1 carta.

5.5 · 50/1229 mazos
A hurtadillas
A hurtadillas
Evento Pícaro 0 Staple

Evitar. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

5.5 · 109/1229 mazos
Escena del crimen
Escena del crimen
Evento Guardián 2 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Descubre 1 pista en tu Lugar, o bien 2 pistas si hay un Enemigo en ese Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

5.3 · 107/1229 mazos
Exploración avanzada
Exploración avanzada
Evento Pícaro 1 Staple

Movimiento. Muévete hasta 3 veces. Los Enemigos no se enfrentan a ti durante este movimiento.

5.2 · 14/1229 mazos
Buena racha
Buena racha
Evento Pícaro 3 En baja

Obtén 10 recursos.

5.1 · 193/1229 mazos
Revólver Bull Dog
Revólver Bull Dog
Objeto Pícaro 3 Descubrimiento tardío

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Puedes usar en lugar de , para este ataque. Este ataque inflige +1 daño. Después de que fracases en una prueba de habilidad al negociar con un Enemigo: Pon el Revólver Bull Dog en juego desde tu mano.

4.9 · 19/1229 mazos
Coraje líquido
Coraje líquido
Objeto Pícaro 1 Hype

Usos (4 suministros). Gasta 1 suministro: Elige un investigador que esté en tu Lugar para que se cure 1 punto de horror. A continuación, ese investigador realizar una prueba de (2). Si la prueba tiene éxito, se cura 1 punto de horror adicional. Si la prueba fracasa, descarta 1 carta al azar de su mano.

4.9 · 113/1229 mazos
Improvisar sobre la marcha
Improvisar sobre la marcha
Evento Pícaro 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo fuese a aparecer en tu Lugar. Muévete inmediatamente a un Lugar conectado. El Enemigo sigue apareciendo en tu Lugar anterior.

4.9 · 150/1229 mazos
Cuchillo de supervivencia
Cuchillo de supervivencia
Objeto Guardián 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Después de que el ataque de un Enemigo te inflija daño durante la fase de Enemigos, agota el Cuchillo de supervivencia: Combatir. Este ataque tiene como objetivo el Enemigo atacante. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.

4.8 · 43/1229 mazos
"¡Me lo quedo!"
"¡Me lo quedo!"
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo cuando evites con éxito un Enemigo Humanoide o investigues con éxito. Juega un Apoyo Objeto desde tu mano, reduciendo su coste en X, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito. Vincula "¡Me lo quedo!" a ese Apoyo. El Apoyo vinculado obtiene Ilegal.

4.6 · 25/1229 mazos
Disfraz
Disfraz
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (4 suministros). Gasta 1 suministro: Evitar. Recibes +2 para este intento de evitar. Si tienes éxito y el Enemigo evitado no es Élite no se prepara durante la siguiente fase de mantenimiento.

4.5 · 23/1229 mazos
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada. Si lo haces, recibes +1 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

4.5 · 87/1229 mazos
El dinero habla
El dinero habla
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando inicies una prueba de habilidad. En lugar del tipo de habilidad indicado para esta prueba (, , , ), esta prueba de habilidad es de recursos. El valor básico de tu habilidad para esta prueba es igual a la mitad de la cantidad de recursos que haya en tu reserva de recursos (redondeando hacia abajo).

4.4 · 37/1229 mazos
Presa fácil
Presa fácil
Evento Pícaro 0 Staple

Miríada. Obtén 2 recursos y roba 1 carta. Después de que juegues la Presa fácil: Juega otra Presa fácil desde tu mano sin coste.

4.4 · 41/1229 mazos
Contrabando
Contrabando
Evento Pícaro 4 En baja

Elige un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Dobla la cantidad de fichas de munición o de suministros que tenga ese Apoyo.

4.1 · 86/1229 mazos
Gloria
Gloria
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Roba 2 cartas.

4.1 · 16/1229 mazos
Ladrón de guante blanco
Ladrón de guante blanco
Objeto Pícaro 4 En baja

Recibes +1 . Agota el Ladrón de guante blanco: Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar conectado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

4.0 · 65/1229 mazos
Primera guardia
Primera guardia
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fuese a comenzar el paso de "robar cartas de Encuentro" de la fase de Mitos. En lugar de resolver ese paso, mira las X primeras cartas del mazo de Encuentros, donde X es la cantidad de investigadores. Reparte esas cartas entre los investigadores como quieras, sin repartir más de 1 carta a cada investigador que no seas tú. A continuación, de una en una, cada investigador roba las cartas que le han sido repartidas.

3.8 · 9/1229 mazos
Placa de policía
Placa de policía
Objeto Guardián 3 Hype

Recibes +1 . Mientras un investigador que esté en tu Lugar esté jugando su turno, descarta la Placa de policía: Ese investigador puede realizar 2 acciones adicionales en este turno.

3.8 · 64/1229 mazos
Resistir juntos
Resistir juntos
Evento Guardián 0 Staple

Elige otro investigador que esté en tu Lugar. Tanto tú como ese investigador obtenéis 2 recursos.

3.8 · 24/1229 mazos
Hurtar
Hurtar
Evento Pícaro 4 Staple

Investigar. Esta investigación usa en lugar de . Si tienes éxito, descubre 2 pistas adicionales en tu Lugar.

3.7 · 56/1229 mazos
"Dios reconocerá a los suyos…"
"Dios reconocerá a los suyos…"
Evento Pícaro 0 Staple

Juega esta carta sólo durante uno de tus turnos en el que hayas derrotado Enemigos con una cantidad total de salud de 6 o más. Añade "Dios reconocerá a los suyos…" a la zona de victoria y termina tu turno inmediatamente. Al obtener experiencia durante la resolución de este escenario, ganas 1 punto de experiencia adicional.

3.6 · 13/1229 mazos
De caza
De caza
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a robar una carta de Encuentros durante la fase de Mitos. En lugar de eso, busca un Enemigo en el mazo de Encuentros, hazlo aparecer enfrentado a ti (en vez de su Lugar de aparición normal), vincúlale De caza y baraja el mazo de Encuentros. Cuando derrotes al Enemigo vinculado: Obtén 3 recursos.

3.6 · 14/1229 mazos
Mauser C96
Mauser C96
Objeto Pícaro 4 Staple

Usos (5 municiones) Agota la Mauser C96 y gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, prepara la Mauser C96 o bien obtén 1 recurso.

3.5 · 52/1229 mazos
Escape por los pelos
Escape por los pelos
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo realice un ataque de oportunidad contra ti. Cancela ese ataque. Recibe +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en este turno.

3.5 · 130/1229 mazos
Bandolera
Bandolera
Objeto Guardián 2 En baja

Tienes 2 espacios de mano adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Arma. Mientras tengas Apoyos Arma en 2 o más espacios de mano, recibes +1 .

3.4 · 77/1229 mazos
Tomar la iniciativa
Tomar la iniciativa
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Tomar la iniciativa pierde por cada acción que haya completado cualquier investigador en esta fase.

3.4 · 119/1229 mazos
Puñetazo uno-dos
Puñetazo uno-dos
Evento Guardián 2 Staple

Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes volver a combatir con ese Enemigo. Recibes +2 e infliges +1 de daño para ese ataque.

3.3 · 9/1229 mazos
Lonnie Rittner
Lonnie Rittner
Objeto Pícaro 4 Staple

Recibes +1 . Agota a Lonnie Rittner y gasta 1 recurso: Elige un Apoyo Objeto controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Cura 1 punto de daño de ese Apoyo y 1 punto de horror de Lonnie Rittner.

3.2 · 80/1229 mazos
Reflejos rápidos
Reflejos rápidos
Evento Pícaro 2 Staple

Rápido. Juega esta carta durante el turno de cualquier investigador, excepto durante una acción. Realiza una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar cada turno.

3.2 · 48/1229 mazos
Ingenio
Ingenio
Habilidad Pícaro Hype

Mientras tengas 5 o más recursos, Ingenio obtiene , o bien mientras tengas 10 o más recursos.

3.1 · 30/1229 mazos
Dar esquinazo
Dar esquinazo
Evento Pícaro 2 Staple

Evitar. Añade tu a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito por 1 o más y el Enemigo no es Élite, no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve Dar esquinazo a tu mano al final de tu turno.

3.0 · 55/1229 mazos
Munición extra
Munición extra
Evento Guardián 2 En baja

Coloca 3 fichas de munición sobre un Apoyo Arma de fuego controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

3.0 · 52/1229 mazos
Dejarlos limpios
Dejarlos limpios
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

3.0 · 7/1229 mazos
Salvaguardia
Salvaguardia
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que otro investigador se mueva de tu Lugar a un Lugar conectado, agota la Salvaguardia: Muévete a ese Lugar.

2.9 · 11/1229 mazos
Bianca "Die Katz"
Bianca "Die Katz"
Objeto Pícaro 2 Descubrimiento tardío

Límite de 1 por mazo. Usos (10 recursos). Agota a Bianca "Die Katz": Negociar. Mueve X recursos de Bianca "Die Katz" a tu reserva de recursos. X no puede ser más de 5. Realiza una prueba de (X). Si fracasas, recuerda que "le debesX recursos a Bianca." A continuación, busca entre tus cartas enlazadas el Enemigo Bianca "Die Katz" y haz que aparezca en tu Lugar. Retira esta carta de la partida.

2.9 · 2/1229 mazos
El libro de la guerra
El libro de la guerra
Objeto Guardián 4 Staple

Usos (3 secretos). Después de que juegues un Evento Táctica, gasta 1 secreto y agota El libro de la guerra: Cuando acabe tu turno, devuelve ese Evento a tu mano.

2.9 · 4/1229 mazos
Ofuscación
Ofuscación
Objeto Pícaro 2 En baja

Rápido. Usos (3 cargas). Cuando un Enemigo realice un ataque de oportunidad contra ti, gasta 1 carga: Cancela ese ataque.

2.9 · 10/1229 mazos
Golpe de gracia
Golpe de gracia
Evento Pícaro 2 Hype

Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Si este efecto derrota a ese Enemigo, roba 1 carta. Si es tu turno, termina tu turno. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

2.8 · 35/1229 mazos
Duro de pelar
Duro de pelar
Habilidad Guardián Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Duro de pelar obtiene por cada ataque con éxito que hayas realizado esta ronda.

2.8 · 2/1229 mazos
Jugador adinerado
Jugador adinerado
Objeto Pícaro 2 En baja

Gasta 3 recursos y agota Jugador adinerado: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad. Si tienes éxito, obtienes 3 recursos.

2.7 · 31/1229 mazos
¡Qué suerte!
¡Qué suerte!
Evento Superviviente 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad. Recibe +2 a tu valor de habilidad para esa prueba.

2.7 · 147/1229 mazos
Rendición falsa
Rendición falsa
Evento Pícaro 1 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y juega un Apoyo Arma de tu mano, reduciendo su coste en 1. A continuación, puedes realizar una acción de combatir con esa arma contra el Enemigo elegido, usando en lugar de la habilidad indicada.

2.6 · 2/1229 mazos
Agitar el avispero
Agitar el avispero
Evento Pícaro 0 Staple

Busca en las 9 primeras cartas del mazo de encuentros un Enemigo que no sea Élite y hazlo aparecer enfrentado a ti, en vez de su Lugar de aparición normal. A continuación, descubre 1 pista en tu lugar y obtén X recursos, donde X es el valor de salud de ese Enemigo. Baraja el mazo de encuentros.

2.6 · 11/1229 mazos
Tesoro desfalcado
Tesoro desfalcado
Objeto Pícaro 0 Staple

Agota el tesoro desfalcado: Mueve hasta 2 recursos de tu reserva de recursos al Tesoro desfalcado (hasta un máximo de 10 recursos sobre éste). Obligado - Cuando desistas o acabe la partida: Por cada 2 recursos que haya sobre el Tesoro desfalcado, un investigador de tu elección comienza el siguiente escenario de la campaña con 1 recurso adicional en su reserva de recursos.

2.6 · 18/1229 mazos
Credenciales falsas
Credenciales falsas
Objeto Pícaro 3 Descubrimiento tardío

Elige un Enemigo que esté en tu lugar y agota las Credenciales falsas:Negociar. Realiza una prueba de (1). Esta prueba recibe +1 a su dificultad por cada sospecha que haya en las Credenciales falsas. Si tienes éxito descubre 1 pista en tu Lugar y coloca 1 recurso en las Credenciales falsas, como sospecha. Si fracasas, debes descartar las Credenciales falsas o bien el Enemigo elegido te ataca.

2.6 · 1/1229 mazos
Escuchar a escondidas
Escuchar a escondidas
Evento Pícaro 1 En baja

Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y no esté enfrentado. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de evitar del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 2 pistas en tu Lugar.

2.6 · 23/1229 mazos
Deslizamiento etéreo
Deslizamiento etéreo
Evento Pícaro 2 Staple

Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en un Lugar revelado a un máximo de 2 conexiones de distancia. Intercambia lugares con ese Enemigo.

2.6 · 3/1229 mazos
"Te las has visto en peores..."
"Te las has visto en peores..."
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando se inflija daño y/u horror a un investigador que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Ese investigador puede gastar hasta 3 recursos. Por cada recurso gastado, ese investigador cancela 1 punto de daño o 1 punto de horror que se le acabe de infligir.

2.5 · 2/1229 mazos
Huida rápida
Huida rápida
Evento Pícaro 2 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo te ataque. Evitar. Intenta evitar al Enemigo atacante. Si tienes éxito, cancela el ataque de ese Enemigo.

2.5 · 3/1229 mazos
Ágil
Ágil
Habilidad Pícaro Staple

Por cada punto por encima del valor mínimo de éxito de esta prueba de habilidad, después de que esta se resuelva, puedes moverte inmediatamente a un Lugar conectado (hasta un máximo de 3 veces).

2.5 · 84/1229 mazos
Amigos en los bajos fondos
Amigos en los bajos fondos
Evento Pícaro 0 Staple

Personalizable. Cuando adquieras Amigos de los bajos fondos, elige y anota un Rasgo en su lista de mejoras. Mira las 6 primeras cartas de tu mazo. Por cada carta mirada que tenga el Rasgo o Rasgos elegidos, puedes gastar 1 recurso para añadir esa carta a tu mano. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y baraja éste.

2.4 · 16/1229 mazos
Maniobra osada
Maniobra osada
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad. Recibes +2 a tu valor de habilidad durante esta prueba.

2.4 · 50/1229 mazos
Chuck Fergus
Chuck Fergus
Objeto Pícaro 4 Staple

Cuando juegues un Evento Táctica o Truco, agota a Chuck Fergus: Elige una opción - - Ese Evento obtiene Rápido. - Ese Evento cuesta 2 recursos menos para jugarlo. - Recibes +2 a tu valor de habilidad al realizar una prueba de habilidad durante la resolución de ese Evento.

2.3 · 24/1229 mazos
Aventurero osado
Aventurero osado
Objeto Guardián 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro y agota el Aventurero osado: Coloca 1 suministro o munición sobre un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

2.3 · 49/1229 mazos
Whisky de mosto ácido
Whisky de mosto ácido
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (2 suministros). Agota el Whisky de mosto ácido y gasta 1 suministro: Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traición. Descarta el Whisky de mosto ácido: Combatir. Recibes +3 para este ataque.

2.3 · 74/1229 mazos
Cristalizador de sueños
Cristalizador de sueños
Objeto Pícaro 1 Staple

Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 1 copia del Guardián del cristalizador entre tus cartas enlazadas, añadirla a tu mazo y barajar éste. Después de que juegues un Evento: Vincúlaselo boca abajo al Cristalizador de sueños en lugar de descartarlo (hasta un máximo de 5 Eventos vinculados). Los Eventos vinculados se pueden asignar a pruebas de habilidad como si estuvieran en tu mano.

2.2 · 42/1229 mazos
Kit de limpieza
Kit de limpieza
Objeto Guardián 3 Descubrimiento tardío

Usos (3 suministros). Los suministros del Kit de limpieza se pueden gastar como si fueran suministros o munición de Apoyos que controles.

2.2 · 5/1229 mazos
"¿Dónde es la fiesta?"
"¿Dónde es la fiesta?"
Evento Pícaro 0 En baja

Negociar. Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo que no sea Élite y haz que aparezca agotado y enfrentado a ti. Roba una cantidad de cartas igual a los valores combinados de daño y horror de ese Enemigo.

2.2 · 3/1229 mazos
Temerario
Temerario
Habilidad Pícaro En baja

Después de que asignes Temerario a una prueba de habilidad, descarta cartas de la parte superior de tu mazo hasta que descartes una Habilidad [rogue] que puedas asignar a este prueba. Asígnala. Devuelve todas las Debilidades descartadas por este efecto a tu mazo y baraja éste.

2.2 · 27/1229 mazos
Gabardina
Gabardina
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 durante intentos de evitar.

2.1 · 83/1229 mazos
Sustracción
Sustracción
Evento Pícaro 0 Descubrimiento tardío

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (0). Obtén 1 recurso (hasta un máximo de 6) por cada punto que tengas por encima del nivel mínimo de éxito. Si fracasas, ese enemigo te ataca.

2.1 · 9/1229 mazos
Jugar sobre seguro
Jugar sobre seguro
Evento Pícaro 2 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que reveles una ficha de Caos con un modificador negativo. Cambia el "-" de esa ficha por un "+".

2.1 · 90/1229 mazos
Gregory Gry
Gregory Gry
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (9 recursos). Cuando inicies una prueba de habilidad, gasta hasta 3 recursos de Gregory Gry: Si esta prueba tiene éxito por al menos tantos puntos como la cantidad de recursos gastada, obtén esa misma cantidad de recursos.

2.0 · 58/1229 mazos
Reaprovechamiento
Reaprovechamiento
Evento Superviviente 0 Staple

Elige una carta de nivel 0 de tu pila de descartes. Añade la carta elegida a tu mano.

2.0 · 37/1229 mazos
Un destello de esperanza
Un destello de esperanza
Evento Superviviente 1 Staple

Miríada. Un destello de esperanza sólo puede jugarse desde tu pila de descartes. Añade todas las copias de Un destello de esperanza de tu pila de descartes a tu mano (incluida esta copia).

1.9 · 7/1229 mazos
Termo
Termo
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de daño si dicho investigador tiene 2 o más traumas físicos. Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de horror si dicho investigador tiene 2 o más traumas mentales.

1.9 · 8/1229 mazos
Cura de urgencia
Cura de urgencia
Evento Guardián 2 Hype

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Cura 2 puntos de daño a ese investigador o a un Apoyo Aliado que controle.

1.8 · 27/1229 mazos
Thompson del .45
Thompson del .45
Objeto Guardián 6 Staple

Usos (5 municiones). Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

1.8 · 70/1229 mazos
La Luna • XVIII
La Luna • XVIII
Objeto Pícaro 3 En baja

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si La Luna • XVIII está en tu mano inicial: Ponla en juego.

1.8 · 35/1229 mazos
"¡Mira lo que he encontrado!"
"¡Mira lo que he encontrado!"
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al investigar. Descubre 2 pistas en tu lugar.

1.8 · 83/1229 mazos
Chaqueta de cuero
Chaqueta de cuero
Objeto Pícaro 2 Staple

Rápido.

1.8 · 39/1229 mazos
Sicario ejecutor
Sicario ejecutor
Habilidad Pícaro Hype

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un intento de evitar, la próxima vez que el Enemigo evitado reciba daño en este turno, inflígele 1 punto de daño adicional.

1.7 · 98/1229 mazos
Telescopio de bolsillo
Telescopio de bolsillo
Objeto Buscador 2 En baja

Agota el Telescopio de bolsillo: Mira el lado revelado de un Lugar sin revelar conectado. : Investigar. Investiga un Lugar revelado conectado como si estuvieras allí.

1.7 · 5/1229 mazos
"¡Me debes una!"
"¡Me debes una!"
Evento Pícaro 0 En baja

Mira la mano de otro investigador. Puedes jugar, bajo tu control, una carta que no sea Debilidad de la mano de ese investigador. Si lo haces, tanto ese investigador como tú robáis 1 carta cada uno.

1.6 · 22/1229 mazos
Colt del .32
Colt del .32
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (6 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Infliges +1 punto de daño para este ataque.

1.6 · 13/1229 mazos
Doble, Doble
Doble, Doble
Objeto Pícaro 4 Staple

Excepcional. Después de que juegues un Evento, agota Doble, Doble: Juega ese Evento de nuevo como si estuviera en tu mano.

1.6 · 14/1229 mazos
"¡Una más!"
"¡Una más!"
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que reveles una ficha de Caos durante una prueba de habilidad. Revela una ficha de Caos adicional, cambiando su "-" a "+". Si esa ficha es una ficha , fracasas automáticamente.

1.5 · 21/1229 mazos
Espejo sagrado
Espejo sagrado
Objeto Guardián 2 Staple

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Melodía apaciaguadora: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

1.5 · 16/1229 mazos
Instinto perfeccionado
Instinto perfeccionado
Evento Pícaro 1 Staple

Personalizable. Rápido. Juega esta carta sólo después de que se cumpla una de las siguientes condiciones: - El plan o el acto avanza. - Tienes éxito en una prueba de habilidad por 3 o más. Realiza una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Máximo de una vez por ronda.

1.4 · 7/1229 mazos
Colt de bolsillo
Colt de bolsillo
Objeto Pícaro 2 En baja

Usos (5 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Obligado — Al final de la ronda, si activaste la capacidad “” del Colt de bolsillo: Descártalo.

1.4 · 21/1229 mazos
Asesino de monstruos
Asesino de monstruos
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño.

1.4 · 4/1229 mazos
"Me las he visto en peores…"
"Me las he visto en peores…"
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando recibas daño y/u horror. Cancela hasta 5 puntos de daño y/u horror que acabes de recibir. A continuación, obtienes esa misma cantidad de recursos.

1.4 · 15/1229 mazos
Mano amiga
Mano amiga
Habilidad Guardián Staple

Puedes asignar Mano amiga a cualquier tipo de prueba. Máximo de 1 asignada por prueba. Mientras Mano amiga esté asignada a una prueba de habilidad, duplica los iconos de habilidad de cada una de las demás cartas asignadas a esa prueba.

1.3 · 3/1229 mazos
Mochila
Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

1.2 · 41/1229 mazos
Adaptable
Adaptable
Objeto Pícaro Hype

Permantente. Entre partida y partida de la campaña, puedes cambiar hasta 2 cartas de nivel 0 de tu mazo por el mismo número de cartas de nivel 0. Debes seguir todas las reglas de creación de mazos de tu investigador.

1.1 · 91/1229 mazos
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

1.1 · 47/1229 mazos
Otro día, otro dólar
Otro día, otro dólar
Objeto Pícaro Reciente

Permanente. Comienzas la partida con 2 recursos adicionales.

1.1 · 22/1229 mazos
Prestidigitation
Prestidigitation
Evento Pícaro 1 Reciente

Fast. Play only during your turn. Play an Item asset from your hand, reducing its cost by 2. When your turn ends, return an Item asset you control to your hand.

1.1 · 1/1229 mazos
Silver Tongue
Silver Tongue
Objeto Pícaro 2 Reciente

Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an evasion or parley). Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an evasion or parley).

1.1 · 1/1229 mazos
Sticky Fingers
Sticky Fingers
Objeto Pícaro 1 Reciente

Limit 1 per investigator. After you successfully evade an enemy, exhaust Sticky Fingers: Gain 1 resource.

1.1 · 1/1229 mazos
Celeridad
Celeridad
Objeto Pícaro 3 Staple

Límite de 1 por investigador. Después de que realices el mismo tipo de acción dos veces seguidas, agota Celeridad: Realiza otra acción de ese tipo de nuevo (los tipos incluyen activar, enfrentarse, evitar, combatir, investigar, moverse, jugar, recursos y robar).

1.0 · 18/1229 mazos
Pelear sucio
Pelear sucio
Objeto Pícaro 3 Staple

Límite 1 por investigador. Mientras estés atacando, negociando o intentando evitar a un Enemigo agotado, recibes +2 a tu valor de habilidad. Después de que evites a un Enemigo, agota Pelear sucio: Realiza una acción de combatir contra ese Enemigo. Ignora la palabra Indiferente para este ataque.

1.0 · 20/1229 mazos
Arco ornamentado
Arco ornamentado
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (1 munición). Límite de 1 munición en el Arco ornamentado. Gasta 1 munición: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. : Pones otra flecha en el arco. Coloca 1 munición sobre el Arco ornamentado.

0.9 · 45/1229 mazos
Grete Wagner
Grete Wagner
Objeto Guardián 5 Staple

Recibes +1 . Después de que derrotes a un Enemigo, agota a Grete Wagner e inflígele 1 punto de daño: Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.9 · 18/1229 mazos
El reloj rojo
El reloj rojo
Objeto Pícaro 2 Staple

Excepcional. Usos (0 cargas). Obligado — Después de que comience tu turno: Coloca 1 carga sobre esta carta o bien coge todas las cargas que haya sobre ella como recursos. A continuación, si tiene exactamente… - 1 carga, recibes +3 al valor de habilidad de tu siguiente prueba de habilidad. - 2 cargas, puedes moverte hasta 2 veces. - 3 cargas, puedes realizar una acción adicional este turno.

0.8 · 8/1229 mazos
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Pícaro Descubrimiento tardío

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

0.8 · 39/1229 mazos
Patada de barrido
Patada de barrido
Evento Guardián 1 Staple

Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Si tienes éxito, evita automáticamente al Enemigo atacado.

0.8 · 12/1229 mazos
Beretta M1918
Beretta M1918
Objeto Pícaro 4 Staple

Usus (4 municiones). Agota la Beretta M1918 y gasta 1 munición: Combatir. Recibes +4 e infliges +1 de daño para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, prepara la Beretta M1918 o bien este ataque inflige +1 de daño adicional (si tienes éxito por 4 o más, haz ambas cosas).

0.8 · 14/1229 mazos
Asalto y fuga
Asalto y fuga
Evento Pícaro 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Pon en juego un Apoyo Aliado desde tu mano. Al final de tu turno, si ese Apoyo sigue en juego, devuélvelo a tu mano.

0.7 · 3/1229 mazos
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Evento Guardián 0 En baja

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Cúrate 2 puntos de daño, o bien 3 puntos de daño si robaste una carta de Traición en esta ronda. Roba 1 carta.

0.7 · 9/1229 mazos
Riesgo calculado
Riesgo calculado
Habilidad Pícaro Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizado de cualquier tipo, y sólo si es tu turno. Riesgo calculado obtiene por cada acción que hayas realizado en este turno (incluida esta). Después de que esta prueba termine, termina tu turno.

0.7 · 16/1229 mazos
Cazador de reliquias
Cazador de reliquias
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

0.7 · 27/1229 mazos
Recuerdo preciado
Recuerdo preciado
Objeto Pícaro 3 Staple

Límite de 1 Recuerdo preciado (De una vida anterior) por mazo. Después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o más, agota el Recuerdo preciado: Cúrale 1 punto de daño. Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad por 2 o más, agota el Recuerdo preciado: Cúrale 1 punto de horror.

0.7 · 9/1229 mazos
Descubrimiento fortuito
Descubrimiento fortuito
Evento Superviviente -2 Staple

Miríada. X es la cantidad de otras copias del Descubrimiento fortuito que hay en tu pila de descartes. Investigar. Recibes +X para esta investigación. Si tienes éxito, descubres X pistas adicionales en tu Lugar.

0.7 · 7/1229 mazos
La práctica hace al maestro
La práctica hace al maestro
Evento Buscador 1 Staple

Rápido. Juega esta carta durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo una habilidad Experimentado y asígnala a esta prueba de habilidad si es posible. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y baraja éste. Después de que termine esta prueba, si tuvo éxito, añade esa habilidad a tu mano en lugar de descartarla.

0.7 · 26/1229 mazos
Puntería certera
Puntería certera
Habilidad Pícaro En baja

Solo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad de una capacidad impresa en un Apoyo Arma de fuego o A distancia que controles.

0.7 · 1/1229 mazos
Robert Castaigne
Robert Castaigne
Objeto Pícaro 4 Staple

Recibes +1 . Descarta de tu mano un Apoyo Arma de fuego que ocupe 1 o menos espacios de mano y agota a Robert Castaigne: Resuelve una capacidad Combatir del Apoyo descartado, ignorando todos los costes. Esto no provoca ataques de oportunidad.

0.7 · 1/1229 mazos
Cráneo decorado
Cráneo decorado
Objeto Pícaro 0 Hype

Usos (0 cargas). Después de que un investigador, Apoyo Aliado o Enemigo que esté en tu Lugar sea derrotado: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre el Cráneo decorado como carga. Gasta 1 carga: Roba 1 carta y obtén un recurso.

0.6 · 34/1229 mazos
Día de cobro
Día de cobro
Evento Pícaro 0 En baja

Obtén 1 recurso por cada acción que hayas realizado en este turno (incluida ésta). Si es tu turno, termina tu turno.

0.6 · 26/1229 mazos
Katana
Katana
Objeto Guardián 4 Staple

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito exactamente por 2, puedes agotar la Katana para infligir +2 puntos de daño para este ataque. Agota la Katana: Combatir. Usa en lugar de para este ataque.

0.6 · 8/1229 mazos
Mano dura
Mano dura
Habilidad Guardián Staple

Mientras Mano dura esté asignada a un ataque que use un Apoyo Cuerpo a cuerpo o A distancia, este ataque inflige +1 daño. Después de revelar fichas de Caos para esta prueba de habilidad, puedes recibir 1 punto de daño para cancelar una de esas fichas de Caos, devolverla a la bolsa de caos y revelar una nueva (puedes hacer esto cualquier número de veces.)

0.6 · 4/1229 mazos
Apoyo de los bajos fondos
Apoyo de los bajos fondos
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Tu mazo no puede incluir más de 1 copia de cada carta que no sea Debilidad ni característica (por nombre). Reduce en 5 tu tamaño de mazo.

0.6 · 39/1229 mazos
Abrigo elegante
Abrigo elegante
Objeto Pícaro 2 Staple

Cuando obtengas 1 o más recursos durante tu turno mediante el efecto de otra carta de Jugador, agota el Abrigo elegante: Obtén 1 recurso adicional.

0.6 · 14/1229 mazos
Implacable
Implacable
Objeto Guardián 0 Staple

Cuando inflijas daño sobrante a un Enemigo, agota Implacable: Coloca ese daño sobrante sobre Implacable. Descarta Implacable: Obtén una cantidad de recursos igual a la cantidad de daño que hubiera sobre esta carta.

0.6 · 2/1229 mazos
Mercado negro
Mercado negro
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta al comienzo de la fase de Investigación. De una en una, revela cartas de la parte superior del mazo o los mazos de cualesquiera investigadores hasta que se hayan revelado exactamente 5 cartas. Pon aparte esas cartas, fuera del juego. Mientras estén puestas aparte, cualquier investigador puede jugar cualquiera de esas cartas como si estuvieran en su mano. Al comienzo de la siguiente fase de Investigación, devuelve al mazo de su propietario cada una de esas cartas que siga puesta aparte y después baraja esos mazos.

0.5 · 10/1229 mazos
Fuerza especial
Fuerza especial
Evento Guardián 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Fuerza especial, gasta una acción. De uno en uno, en cualquier orden, elige un investigador en tu Lugar para que... - ...resuelva una capacidad de un Apoyo que controle sin pagar su coste . - ...se mueva a un Lugar conectado. - ...descubra 1 pista en su Lugar.

0.5 · 2/1229 mazos
Impulso a actuar
Impulso a actuar
Evento Guardián 2 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Prepara un Apoyo [guardian] que controles. Puedes realizar una acción adicional durante tu turno, pero solo para combatir.

0.5 · 4/1229 mazos
Delilah O'Rourke
Delilah O'Rourke
Objeto Pícaro 3 En baja

Recibes +1 y +1 . Agota a Delilah O'Rourke y gasta X recursos: Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Inflige 1 punto de daño al Enemigo elegido, o bien 2 puntos de daño si ese Enemigo está agotado. X es el valor de evitar del Enemigo elegido.

0.5 · 42/1229 mazos
Desdibujar
Desdibujar
Objeto Pícaro 2 Staple

Usos (3 cargas). Si a Desdibujar le quedan cargas: Evitar. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito, gasta 1 carga y puedes realizar una acción adicional en este turno. Si tienes éxito por 0, recibe 1 punto de daño.

0.5 · 7/1229 mazos
Doblar la apuesta
Doblar la apuesta
Habilidad Neutral Hype

Sólo para un mazo Criminal, Emprendedor, Alta sociedad. Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Después de que asignes Doblar la apuesta a una prueba de habilidad, gasta hasta 3 recursos. Por cada recurso gastado, Doblar la apuesta obtiene .

0.5 · 1/1229 mazos
Encantadora
Encantadora
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Excepcional. Antes de que robes tu mano inicial: Busca en tu mazo hasta 3 cartas Truco distintas y vincúlalas boca abajo a Encantadora. Baraja tu mazo. Cuando te enfrentes a un Enemigo, agota a Encantadora: Roba 1 carta vinculada o bien busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo una copia de una carta vinculada y róbala.

0.5 · 5/1229 mazos
Pon tu precio
Pon tu precio
Evento Neutral 20 Hype

Sólo para un mazo Criminal, Alta sociedad. Negociar. Inflige 10 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar, o bien 5 puntos de daño si ese Enemigo es Élite. Retira Pon tu precio de la partida.

0.5 · 1/1229 mazos
Preparado para lo que sea
Preparado para lo que sea
Evento Guardián 1 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Roba 1 carta, o bien 2 cartas si robaste un Enemigo esta ronda. A continuación, cúrate 1 punto de horror. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.5 · 1/1229 mazos
A la calle
A la calle
Evento Pícaro 2 Staple

Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito por 2 o más, inflige 1 punto de daño a ese Enemigo. Si ese Enemigo no es Élite, puedes moverlo a un Lugar conectado.

0.5 · 1/1229 mazos
Hacha rúnica
Hacha rúnica
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable. Usos (4 cargas). Repón 1 de estas cargas al comienzo de cada ronda. : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Antes de este ataque, puedes gastar cualquier cantidad de cargas para imbuir el hacha de esa misma cantidad de inscripciones - - Precisión - Recibes +2 adicional para este ataque. - Poder - Este ataque inflige +1 de daño.

0.5 · 6/1229 mazos
As de espadas
As de espadas
Objeto Guardián 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si el As de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.4 · 16/1229 mazos
Carta de los evos
Carta de los evos
Objeto Buscador 2 Staple

Usos (3 secretos). Durante tu turno, agota la Carta de los evos y gasta 1 secreto: Elige y realiza dos de las siguientes acciones, en cualquier orden (movimiento, evitar o investigar).

0.4 · 3/1229 mazos
Lola Santiago
Lola Santiago
Objeto Pícaro 3 Staple

Recibes +1 y +1 . Agota a Lola Santiago y gasta X recursos: Descubre 1 pista en tu Lugar. X es el valor de velo de tu Lugar.

0.4 · 60/1229 mazos
Mujer fatal
Mujer fatal
Evento Pícaro 1 Descubrimiento tardío

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de cualquier habilidad (3). Si tienes éxito realizando una prueba de... - ..., retira 1 ficha de perdición de ese Enemigo. - ..., descubre 1 pista en tu Lugar. - ..., evita automáticamente a ese Enemigo. Si no es Élite, muévelo a un Lugar conectado. - ..., inflige 2 puntos de daño a ese Enemigo.

0.4 · 3/1229 mazos
Perro de trineo
Perro de trineo
Objeto Neutral 3 En baja

Puedes incluir hasta 4 copias del Perro de trineo en tu mazo. Hasta 2 cartas Perro de trineo ocupan un solo espacio de aliado. Agota X Perros de trineo: Movimiento. Muévete X veces. Agota X Perros de trineo: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige X de daño.

0.4 · 1/1229 mazos
Tirador de primera
Tirador de primera
Objeto Pícaro 2 Staple

Cuando uses una capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego, agota Tirador de primera: Elige una o ambas opciones: — Este ataque usa en lugar de . Todos los modificadores a tu para este ataque modifican tu en su lugar. - Usa el valor de evitar del Enemigo atacado para este ataque en lugar de su valor de combatir.

0.4 · 3/1229 mazos
Inquebrantable
Inquebrantable
Habilidad Guardián Hype

Mientras tengas un total de 5 o más de salud y cordura restantes, Inquebrantable obtiene , o bien mientras te quede un total de 10 o más de salud y cordura restantes.

0.4 · 29/1229 mazos
Pase de biblioteca
Pase de biblioteca
Objeto Neutral 2 En baja

Sólo para un mazo Miskatonic, Erudito. Límite de 1 por mazo. Durante tu turno, si no hay ningún Apoyo vinculado al Pase de biblioteca, gasta 1 recurso: Vincula un Apoyo Tomo de tu mano a esta carta. El Apoyo vinculado no ocupa espacios. Límite de 1 Apoyo vinculado. Obligado - Cuando acabe tu turno: Coloca el Apoyo vinculado en la parte inferior de tu mazo.

0.4 · 1/1229 mazos
Aguardar tu momento
Aguardar tu momento
Evento Neutral 0 Staple

Como coste adicional para jugar Aguardar tu momento, gasta una acción. Durante tu próximo turno, puedes realizar 2 acciones adicionales.

0.4 · 3/1229 mazos
Cuchillos mariposa
Cuchillos mariposa
Objeto Guardián 3 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Después de este ataque, puedes agotar los Cuchillos mariposa para volver a combatir, añadiento tu a tu valor de habilidad para ese ataque. Ese ataque inflige +1 de daño.

0.4 · 7/1229 mazos
Luger P08
Luger P08
Objeto Pícaro 2 En baja

Usos (2 municiones). Agota la Luger P08 y gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Gasta 1 recurso: Repón toda la munición de la Luger P08 y prepárala.

0.3 · 1/1229 mazos
Contraespionaje
Contraespionaje
Evento Pícaro 2 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una Traición que no sea Debilidad. Cancela el efecto de revelación de esa carta y roba la primera carta del mazo de Encuentros. Cuando jueges Contraespionaje, aumenta su coste en 2: Cambia "el mazo de Encuentros" por "tu mazo". Cuando juegues Contraespionaje, aumenta su coste en 2: Cambia "robes" por "cualquier investigador robe".

0.3 · 6/1229 mazos
"No tropezaré dos veces…"
"No tropezaré dos veces…"
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a descartar una carta de Traición después de resolver cualquiera de sus efectos. Pon "No tropezaré dos veces…" en juego en tu zona de juego y vincúlale esa Traición. Cuando cualquier investigador robe una copia de la carta de Traición vinculada, descarta "No tropezaré dos veces…": Cancela el efecto de revelación de esa carta.

0.3 · 4/1229 mazos
Burlar el sistema
Burlar el sistema
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Obtén 1 recurso por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas.

0.3 · 3/1229 mazos
Petición de apoyo
Petición de apoyo
Evento Neutral 1 Staple

De uno en uno, en cualquier orden, si controlas una... - carta [rogue], puedes moverte a un Lugar conectado. - carta [guardian], inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. - carta [seeker], descubre 1 pista en tu Lugar. - carta [mystic], cura 1 punto de horror de cualquier carta. - carta [survivor], cura 1 punto de daño de cualquier carta.

0.3 · 2/1229 mazos
Tiempo prestado
Tiempo prestado
Objeto Pícaro 1 Hype

Excepcional. : Coloca 1 recurso sobre Tiempo prestado como un clic (hasta un máximo de 3 clics sobre Tiempo prestado). No provoca ataques de oportunidad. Obligado - Cuando comience tu turno: Retira todos los clics de Tiempo prestado. Puedes realizar esa misma cantidad de acciones en este turno.

0.3 · 15/1229 mazos
"¡Yo me encargo de esto!"
"¡Yo me encargo de esto!"
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que otro investigador robe una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de dicha carta. Se considera como si hubieses robado esa carta de Encuentro en lugar del otro investigador. Recibes +2 a cada una de tus habilidades al resolver el efecto "Revelación" de esa carta.

0.3 · 26/1229 mazos
Coordinación ojo-mano
Coordinación ojo-mano
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Resuelve una capacidad de un Apoyo Herramienta o Arma que controles sin pagar su coste .

0.3 · 2/1229 mazos
Esposas
Esposas
Objeto Guardián 1 Staple

Rápido. Si las Esposas no están vinculadas a un Enemigo: Evitar. Usa esta capacidad sólo contra un Enemigo Humanoide. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, retira toda la perdición del Enemigo que acabas de evitar y vincúlale las Esposas. Si el Enemigo vinculado no es Élite, no puede prepararse y no puede colocarse perdición sobre él.

0.3 · 7/1229 mazos
Pertrechado
Pertrechado
Objeto Guardián Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Obligado - Cuando comience tu primer turno de la partida: Juega cualquier cantidad de Apoyos Objeto de tu mano, reduciendo en 1 el coste de cada uno. Durante este turno, tienes 3 acciones menos para realizar.

0.3 · 5/1229 mazos
Purificar la corrupción
Purificar la corrupción
Objeto Neutral 4 Staple

Cuando robes una Traición que no sea Debilidad, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror: Cancela el efecto Revelación de esa carta y coloca 1 recurso sobre esta carta, como corrupción. Si esta carta tiene 3 o más de corrupción, retírala de la partida. Roba la primera carta del mazo de Encuentros: Cúrate 1 punto de daño y 1 punto de horror, o bien retira 1 de corrupción de esta carta. Carta diseñada por los Impuros en Arkham Nights 2019.

0.3 · 1/1229 mazos
Sigilo impecable
Sigilo impecable
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Por cada Enemigo agotado que no sea de multitud y que esté en tu lugar, elige una opción distinta: - Obtén 2 recursos. - Inflige 2 puntos de daño a ese Enemigo. - Descubre 1 pista en tu Lugar. - Roba 1 carta.

0.3 · 1/1229 mazos
Soplón
Soplón
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que tengas éxito en una prueba de habilidad al negociar. Descubre 2 pistas en total entre tu Lugar y los Lugares conectados.

0.3 · 1/1229 mazos
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Objeto Guardián 3 Staple

Puede asignarse a Tetsuo Mori daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando Tetsuo Mori sea derrotado: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca en su pila de descartes o bien entre las 9 primeras cartas de su mazo un Apoyo Objeto y lo añade a su mano. Si busca en su mazo, lo baraja.

0.3 · 4/1229 mazos
Doppelgänger
Doppelgänger
Evento Pícaro 2 Staple

Miríada. Rápido. Juega esta carta solo durante tu turno. Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 por Lugar. Después de que un Enemigo entre en el Lugar vinculado o lo abandone, devuelve Doppelgänger a tu mano: Realiza un intento de evitar contra ese Enemigo o bien muévete inmediatamente al Lugar vinculado (puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar).

0.3 · 1/1229 mazos
Joey "El Rata" Vigil
Joey "El Rata" Vigil
Objeto Pícaro 4 Staple

Gasta 1 recurso: Elige un Apoyo Objeto de tu mano y juégalo (pagando su coste).

0.3 · 24/1229 mazos
Lupara
Lupara
Objeto Pícaro 3 En baja

Usos (2 municiones). Jugar la Lupara no provoca ataques de oportunidad. Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque. Si la Lupara entró en juego en este turno, recibes +1 adicional e infliges +1 de daño adicional para este ataque.

0.3 · 14/1229 mazos
Savant
Savant
Habilidad Pícaro Staple

Savant obtiene una cantidad de iconos igual a tu habilidad más baja que no sea la que esté realizando la prueba.

0.3 · 13/1229 mazos
Trabajo en equipo
Trabajo en equipo
Evento Guardián 0 Hype

Los investigadores que estén en tu Lugar pueden dar o intercambiar cualquier cantidad de Apoyos Objeto, Apoyos Aliado o recursos entre sí.

0.3 · 27/1229 mazos
Versátil
Versátil
Objeto Neutral Staple

Permanente. Recibes +5 al tamaño de mazo. Las Opciones de creación de mazos de tu investigador obtienen: "una carta distinta de nivel 0 de cualquier clase ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

0.3 · 11/1229 mazos
Fiable
Fiable
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Al resolver una capacidad activada del Apoyo vinculado, recibes un +1 a cada una de tus habilidades.

0.3 · 12/1229 mazos
As en la manga
As en la manga
Evento Pícaro 0 Staple

Excepcional. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Puedes realizar 3 acciones adicionales en este turno.

0.3 · 34/1229 mazos
Siempre alerta
Siempre alerta
Evento Guardián 0 Staple

Juega hasta 3 Apoyos desde tu mano, de uno en uno, reduciendo en 1 el coste de recursos de cada uno.

0.3 · 21/1229 mazos
Pies ligeros
Pies ligeros
Habilidad Pícaro Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un intento de evitar, puedes evitar automáticamente otro Enemigo que esté en tu Lugar.

0.3 · 1/1229 mazos
Mercado de los bajos fondos
Mercado de los bajos fondos
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Excepcional. Recibes +10 al tamaño de mazo. Antes de robar tu mano inicial, elige 10 cartas Ilegal de tu mazo: Barájalas y colócalas junto al Mercado de los bajos fondos, formando tu mazo de Mercado. Al comienzo de tu turno: Revela las 2 primeras cartas de tu mazo de Mercado. Puedes gastar 1 recurso para robar 1 de ellas. Coloca el resto en la parte inferior, en cualquier orden.

0.2 · 7/1229 mazos
Baluarte
Baluarte
Objeto Guardián 2 Hype

Límite de 1 por investigador. Sello ( o +1). Puedes resolver esta palabra clave de nuevo después de que derrotes a un Enemigo. Cuando un Enemigo fuese a atacar a un investigador que esté en tu Lugar, agota el Baluarte y libera una ficha sellada aquí: Cancela ese ataque. Prepara otro Apoyo que controles.

0.2 · 1/1229 mazos
Kukri
Kukri
Objeto Neutral 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 acción adicional para infligir +1 punto de daño para este ataque.

0.2 · 27/1229 mazos
Última oportunidad
Última oportunidad
Habilidad Superviviente Staple

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad que no tenga otras cartas asignadas a ella. No se pueden asignar otras cartas a esta prueba de habilidad. Última oportunidad pierde por cada carta que tengas en la mano.

0.2 · 9/1229 mazos
Amuleto de talla de marfil
Amuleto de talla de marfil
Objeto Pícaro 1 Descubrimiento tardío

Añade 1-3 fichas a la bolsa de caos y agota el Amuleto de talla de marfil: Obtén 1 recurso. Obtén 1 recurso adicional por cada ficha añadida.

0.2 · 3/1229 mazos
Señuelo
Señuelo
Evento Pícaro 2 En baja

Evitar. Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Cuando jueges el Señuelo, aumenta su coste en 2: Cambia "un Enemigo que no sea Élite" por "hasta 2 Enemigos que no sean Élite". Cuando jueges el Señuelo, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia".

0.2 · 18/1229 mazos
"Si sangra..."
"Si sangra..."
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo Monstruo. Cada investigador que esté en tu Lugar se cura una cantidad de horror igual al valor de horror de ese monstruo.

0.2 · 32/1229 mazos
Apaño improvisado
Apaño improvisado
Evento Superviviente 0 Staple

Usos (3 de durabilidad). Vincula esta carta a un Apoyo Objeto controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Durante una prueba de habilidad del Apoyo vinculado, gasta 1 de durabilidad: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.2 · 1/1229 mazos
Bolsillo oculto
Bolsillo oculto
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Ropa o Protección que controles. El Apoyo vinculado obtiene: "Tienes 1 espacio de mano o de accesorio adicional (a tu elección) que sólo puede usarse para un Apoyo Ilegal.".

0.2 · 8/1229 mazos
Perista
Perista
Objeto Pícaro 3 Staple

Cuando juegues una carta Ilegal durante tu turno, agota el Perista: La carta Ilegal obtiene Rápido. Si ya tenía Rápido, en lugar de eso reduce su coste en 1.

0.2 · 12/1229 mazos
Sigilo
Sigilo
Objeto Pícaro 2 En baja

Agota Sigilo: Evitar. El Enemigo elegido recibe -2 a evitar para este intento de evitar. Si evitas con éxito al Enemigo, deja de estar enfrentado a él, pero no lo agotes. Hasta el final de tu turno, ese Enemigo no puede enfrentarse a ti.

0.1 · 35/1229 mazos
Chiripa
Chiripa
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos durante un intento de evitar contra un Enemigo que no sea Élite. Coloca ese Enemigo en la parte superior del mazo de Encuentros.

0.1 · 8/1229 mazos
Mantener la fe
Mantener la fe
Evento Superviviente 2 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 4 fichas a la bolsa de caos.

0.1 · 2/1229 mazos
Tentar al destino
Tentar al destino
Evento Neutral 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 3 fichas a la bolsa de caos. A continuación, añade 3 fichas a la bolsa de caos y roba 1 carta.

0.1 · 4/1229 mazos
"¡Nos veremos en el infierno!"
"¡Nos veremos en el infierno!"
Evento Guardián 0 Hype

Cada Enemigo que no sea Élite enfrentado a ti queda derrotado. Quedas derrotado y sufres 1 trauma físico. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.1 · 4/1229 mazos
Suero potenciador de los sueños
Suero potenciador de los sueños
Objeto Buscador 3 Staple

Sólo la primera copia de carta de tu mano cuenta para tu tamaño de mano máximo. Después de que robes una copia de una carta que ya esté en tu mano, revela ambas copias y agota el Suero potenciador de los sueños: Roba 1 carta.

0.1 · 3/1229 mazos
Bien preparado
Bien preparado
Objeto Guardián 2 Staple

Agota Bien preparado: Elige un Apoyo que controles. Recibes +X a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad, donde X es la cantidad de iconos de habilidad apropiados que tenga el Apoyo elegido.

0.1 · 15/1229 mazos
Combatiente
Combatiente
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Combatiente se pueden gastar para pagar cartas Protección, Arma de fuego, o Cuerpo a cuerpo. Durante una prueba de habilidad de una carta Protección, Arma de fuego, o Cuerpo a cuerpo, gasta 1 recurso de Combatiente: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.1 · 2/1229 mazos
Elegante
Elegante
Habilidad Neutral Descubrimiento tardío

Mientras Elegante esté asignada a una prueba de habilidad durante una acción de negociar, obtiene .

0.1 · 1/1229 mazos
Ímpetu
Ímpetu
Habilidad Pícaro En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, reduce la dificultad de la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase en X, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 3).

0.1 · 13/1229 mazos
Libro de salmos
Libro de salmos
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Cura 1 punto de horror a un investigador que esté en tu Lugar. Añade 2 fichas a la bolsa del caos.

0.1 · 4/1229 mazos
Ojo de lince
Ojo de lince
Objeto Guardián 2 En baja

Gasta 2 recursos: Recibes +1 hasta el final de la fase. Gasta 2 recursos: Recibes +1 hasta el final de la fase.

0.1 · 4/1229 mazos
Una en la recámara
Una en la recámara
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta al final de un ataque o efecto que gaste la última munición de un Apoyo Arma de fuego que controles. Añade 1 munición a ese Apoyo. Recibes +3 a tu valor de habilidad para tu siguiente ataque con ese Apoyo esta ronda.

0.1 · 1/1229 mazos
Préstamo sin escrúpulos
Préstamo sin escrúpulos
Objeto Pícaro 0 Staple

Límite de 1 por investigador. No puede abandonar el juego. Después de que juegues el Préstamo sin escrúpulos: Obtén 10 recursos. Obligado — Cuando acabe la partida o seas eliminado, si tienes menos de 10 recursos en tu reserva de recursos: Exilia el Préstamo sin escrúpulos.

0.1 · 9/1229 mazos
Sembrar cizaña
Sembrar cizaña
Evento Pícaro 3 Descubrimiento tardío

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X son los valores de daño y horror combinados del Enemigo elegido. Si tienes éxito, inflige X puntos de daño a cada Enemigo que esté en tu Lugar. Después de que este efecto se resuelva, puedes dejar de estar enfrentado a cada Enemigo y moverte a un Lugar conectado.

0.1 · 1/1229 mazos
Acto de desesperación
Acto de desesperación
Evento Superviviente 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Acto de desesperación, elige y descarta de tu mano o de tu zona de juego un Apoyo Objeto que ocupe al menos 1 espacio de mano. Combatir. Recibes +X e infliges +1 de daño en este ataque, donde X es el coste de recursos impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito y ese Apoyo estaba en tu zona de juego, obtén X recursos.

0.1 · 25/1229 mazos
Algo por lo que luchar
Algo por lo que luchar
Objeto Guardián 3 Staple

Puede asignarse a Algo por lo que luchar horror infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

0.1 · 36/1229 mazos
Buen tiempo
Buen tiempo
Evento Superviviente 1 En baja

Miríada. Rápido. Juega esta carta después de que comience la fase de Investigación. Límite de grupo de 1 en juego. Pon el Buen tiempo en juego junto al mazo de Plan y elige una habilidad. Mientras esta carta esté en juego, cada investigador recibe +2 a la habilidad elegida. Obligado - Cuando comience la fase de Investigación: Descarta el Buen tiempo.

0.1 · 1/1229 mazos
Huid corriendo
Huid corriendo
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.1 · 5/1229 mazos
Matón a sueldo
Matón a sueldo
Objeto Pícaro 1 En baja

Recibes +1 . Obligado - Al final de la fase de Mantenimiento: Debes pagar 1 recurso o descartar el Matón a sueldo.

0.1 · 9/1229 mazos
Mano a mano
Mano a mano
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño y tiene éxito automáticamente. Como coste adicional para realizar este ataque, el Enemigo elegido realiza un ataque contra ti.

0.1 · 6/1229 mazos
De confianza
De confianza
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Aliado que controles. El Apoyo vinculado recibe +1 de salud y +1 de cordura.

0.1 · 6/1229 mazos
No va más
No va más
Habilidad Pícaro Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, hasta un máximo de 5. Devuelve a tu mazo cada Debilidad robada por este efecto sin resolverla y baraja tu mazo.

0.1 · 29/1229 mazos
Hermano Xavier
Hermano Xavier
Objeto Guardián 5 En baja

Recibes +1 . Puede asignarse al Hermano Xavier daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando el Hermano Xavier sea derrotado: Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.1 · 34/1229 mazos
Subfusil Thompson
Subfusil Thompson
Objeto Pícaro 5 Hype

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Puedes gastar cualquier cantidad de acciones adicionales cuando realices este ataque. Recibes +2 para este ataque por cada acción gastada (incluyendo el coste de de esta capacidad). Este ataque inflige +2 de daño.

0.1 · 47/1229 mazos
"¡Traga plomo!"
"¡Traga plomo!"
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando actives la capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego. Gasta 1 ficha de munición adicional de ese Apoyo. Cuando reveles fichas de Caos para este ataque, revela 1 ficha de Caos adicional. Elige 1 para resolverla e ignora la otra.

0.0 · 3/1229 mazos
«¡Ven, ven!»
«¡Ven, ven!»
Evento Guardián 2 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Enfrentarse. Combatir. Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté a un máximo de 2 Lugares de distancia. Mueve ese Enemigo a tu Lugar, enfréntate a él y atácalo.

0.0 · 3/1229 mazos
Absolución
Absolución
Evento Guardián -2 Descubrimiento tardío

Revela 3 fichas aleatorias de la bolsa del caos, junto con X fichas adicionales. Por cada ficha sin símbolo revelada, añade 1 ficha a la bolsa del caos. Por cada ficha revelada, cura 1 punto de horror de un investigador o Apoyo Aliado en tu Lugar.

0.0 · 1/1229 mazos
Amuleto del símbolo arcano
Amuleto del símbolo arcano
Objeto Neutral 2 Hype
0.0 · 21/1229 mazos
Apuntado preciso
Apuntado preciso
Evento Guardián 0 En baja

Durante la próxima acción de combatir que realices en este turno usando un Apoyo A distancia o Arma de fuego, trata cada ficha , , , o que reveles como una ficha "0". Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 1/1229 mazos
Arrojo
Arrojo
Objeto Pícaro 0 Descubrimiento tardío

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 y +1 . El daño y/u horror que no sea directo debe ser asignado a Arrojo antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 11/1229 mazos
Audaz
Audaz
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, añade Audaz a tu zona de juego como un Apoyo con el siguiente texto: "Recibes +1 , +1 y +1 . Obligado - Al final de la ronda: Descarta Audaz."

0.0 · 9/1229 mazos
Discurso motivador
Discurso motivador
Evento Guardián 0 Staple

Negociar. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador puede jugar un Apoyo Aliado desde su mano, reduciendo su coste en 3.

0.0 · 10/1229 mazos
Disparo de aviso
Disparo de aviso
Evento Guardián 2 Hype

Como coste adicional para jugar el Disparo de aviso, gasta 1 munición de un Apoyo Arma de fuego que controles. Mueve todos los Enemigos que no sean Élite de tu Lugar a un Lugar conectado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 6/1229 mazos
Eucatástrofe
Eucatástrofe
Evento Superviviente 2 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando reveles una ficha de Caos que fuese a reducir tu valor de habilidad a 0 durante una prueba de habilidad (incluida la ficha ). En lugar de eso, cancela esa ficha y trátala como una ficha .

0.0 · 18/1229 mazos
Pistolera de desenfundado rápido
Pistolera de desenfundado rápido
Objeto Guardián 4 Staple

: Elige un Apoyo Arma de fuego que sólo ocupe 1 espacio de mano en tu zona de juego. Vincúlaselo a la Pistolera de desenfundado rápido o intercámbialo con el Apoyo vinculado. El Apoyo vinculado no ocupa espacios de mano. Límite de 1 Apoyo vinculado. Agota la Pistolera de desenfundado rápido: Realiza una acción de combatir del Apoyo vinculado sin pagar su coste .

0.0 · 1/1229 mazos
Postura defensiva
Postura defensiva
Habilidad Guardián En baja

Mientras la Postura defensiva esté en tu mano o asignada a una prueba de habilidad, obtiene una cantidad de iconos igual a tu , y una cantidad de iconos igual a tu .

0.0 · 5/1229 mazos
Purificado
Purificado
Habilidad Guardián Descubrimiento tardío

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Purificado a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba tiene éxito, por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 5), añade 1 ficha o retira 1 ficha de la bolsa del caos.

0.0 · 1/1229 mazos
Queroseno
Queroseno
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (3 suministros). Si el Queroseno no tiene suministros, descártalo. Si un Enemigo fue derrotado en este Lugar en esta ronda, agota el Queroseno y gasta 1 suministro: Cura hasta 2 puntos de horror entre investigadores y Apoyos Aliado que estén en tu Lugar.

0.0 · 3/1229 mazos
Cable estrangulador
Cable estrangulador
Objeto Pícaro 2 Hype

Durante tu turno, agota el Cable estrangulador: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Usa esta carta sólo contra un Enemigo al que le quede exactamente 1 de salud.

0.0 · 5/1229 mazos
El reloj de bolsillo de oro
El reloj de bolsillo de oro
Objeto Pícaro 2 En baja

Excepcional. Cuando comience una fase, retira El reloj de bolsillo de oro de la partida: Sáltate esta fase. Después de que termine una fase, retira El reloj de bolsillo de oro de la partida: Repite esa fase.

0.0 · 34/1229 mazos
Estudiante de Medicina
Estudiante de Medicina
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que la Estudiante de Medicina entre en juego: Cura 1 punto de daño y 1 punto de horror a un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

0.0 · 2/1229 mazos
Favorcillo
Favorcillo
Evento Pícaro 2 En baja

Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Cuando juegues el Favorcillo, aumenta su coste en 2: Cambia "Inflige 1 punto de daño" por "Inflige 2 puntos de daño". Cuando juegues el Favorcillo, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia."

0.0 · 15/1229 mazos
Fortuna caprichosa
Fortuna caprichosa
Evento Superviviente Hype

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Debes decidir (elige una opción): - Coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso. Cada investigador se cura 3 puntos de daño y 3 puntos de horror. - Retira 1 ficha de Perdición del plan en curso. Cada investigador recibe 1 punto de daño directo y 1 punto de horror directo. Retira la Fortuna caprichosa de la partida.

0.0 · 4/1229 mazos
Fortuna o destino
Fortuna o destino
Evento Superviviente 2 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando fuese a colocarse perdición sobre cualquier carta de escenario. Máximo 1 por partida. Cancela 1 ficha de Perdición que acabe de ser colocada sobre esa carta. Exilia Fortuna o destino.

0.0 · 5/1229 mazos
Llave de Ys
Llave de Ys
Objeto Neutral 3 Hype

Recibes +1 a cada una de tus habilidades por cada punto de horror que haya sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando fuese a ser colocada cualquier cantidad de horror sobre ti: Coloca 1 punto de ese horror sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando la Llave de Ys abandone el juego: Descarta las 10 primeras cartas de tu mazo.

0.0 · 9/1229 mazos
Pieles pesadas
Pieles pesadas
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que reveles un símbolo que no sea en una ficha de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, inflige 1 punto de daño a las Pieles pesadas: Cancela esa ficha de Caos y devuélvela a la bolsa. Revela una nueva ficha de Caos.

0.0 · 8/1229 mazos
Protección corporal
Protección corporal
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (4 cargas). Cuando se te inflija daño y/u horror por el ataque de un Enemigo, agota la Protección corporal y gasta 1 carga: Cancela 1 punto de daño o de horror que se acabe de infligir por ese ataque.

0.0 · 4/1229 mazos
Puntería
Puntería
Evento Guardián 2 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando actives la capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego o A distancia. Este ataque puede tener como objetivo un Enemigo que esté en un Lugar conectado. Ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque. Si este ataque tiene éxito contra un Enemigo que no esté enfrentado a ti, el ataque inflige +1 de daño.

0.0 · 11/1229 mazos
Rescate heroico
Rescate heroico
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo que no sea Élite fuese a atacar a otro investigador que esté en tu Lugar. Enfréntate a ese enemigo y resuelve su ataque contra ti en lugar de contra el otro investigador. A continuación, inflígele 1 punto de daño.

0.0 · 3/1229 mazos
Reza lo que sepas
Reza lo que sepas
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 26/1229 mazos
Silbato policial
Silbato policial
Objeto Guardián 2 Staple

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno, pero solo para enfrentarte.

0.0 · 3/1229 mazos
Alice Luxley
Alice Luxley
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . La primera acción de investigar que realices en cada turno no provoca ataques de oportunidad. Después de que descubras una pista, agota a Alice Luxley: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Diseño de carta inspirado por El consejo en el exilio 2022.

0.0 · 26/1229 mazos
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
Evento Pícaro 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a ser derrotado. Deja de estar enfrentado a todos los Enemigos enfrentados a ti, descarta todas las cartas de tu zona de amenaza, cúrate 2 puntos de horror y 2 puntos de daño y muévete a cualquier Lugar revelado que no tenga Enemigos. Si es tu turno, termina tu turno. Retira Burlar a la muerte de la partida.

0.0 · 4/1229 mazos
Contrapuñetazo
Contrapuñetazo
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que un Enemigo te ataque, incluso si ese ataque se canceló. Combatir. Este ataque tiene como objetivo al Enemigo atacante.

0.0 · 1/1229 mazos
Dominar
Dominar
Habilidad Guardián Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

0.0 · 4/1229 mazos
Instinto de supervivencia
Instinto de supervivencia
Habilidad Superviviente Hype

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un intento de evitar, el investigador que evita puede dejar de estar enfrentado automáticamente a cada uno de los demás Enemigos enfrentados a él, y puede moverse a un lugar conectado.

0.0 · 2/1229 mazos
Pipa
Pipa
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota la Pipa y recibe 1 punto de daño: Cúrate 1 punto de horror.

0.0 · 30/1229 mazos
Reclamo
Reclamo
Evento Superviviente 1 Hype

Evitar. Si tienes éxito y el enemigo no es Élite, evita al Enemigo y muévelo a un Lugar conectado.

0.0 · 1/1229 mazos
Zapatos de atletismo
Zapatos de atletismo
Objeto Superviviente 3 En baja

Límite de 1 Calzado por investigador. Recibes +1 . Después de moverte, pero antes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a ti, agota los Zapatos de atletismo: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, muévete a un Lugar conectado.

0.0 · 4/1229 mazos
Almádena
Almádena
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes -1 e infliges +1 de daño para este ataque. : Combatir. Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque.

0.0 · 2/1229 mazos
Ataque en grupo
Ataque en grupo
Evento Guardián 3 En baja

Combatir. Por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas, recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque.

0.0 · 1/1229 mazos
Bien cuidado
Bien cuidado
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Límite de 1 por Apoyo. Después de que el Apoyo vinculado sea descartado: Devuélvelo a la mano de su propietario, junto con todas las demás cartas vinculadas Mejora que tuviera vinculadas.

0.0 · 3/1229 mazos
Cobrarse favores
Cobrarse favores
Evento Neutral 1 En baja

Elige un Apoyo Aliado que controles y devuélvelo a tu mano. A continuación, busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas de tu mazo y juégalo, reduciendo su coste en X. X es el coste del Apoyo Aliado devuelto a tu mano. Baraja tu mazo.

0.0 · 17/1229 mazos
El abanico negro
El abanico negro
Objeto Pícaro 3 Descubrimiento tardío

Excepcional. Mientras tengas… - …10+ recursos, recibes +1 de salud y +1 de cordura. - …15+ recursos, puedes realizar una acción adicional durante tu turno. - …20+ recursos, recibes +1 a cada una de tus habilidades.

0.0 · 3/1229 mazos
Equipo de protección
Equipo de protección
Objeto Guardián 4 En baja

Cuando robes una Traición Riesgo, inflige 1 punto de daño y 1 punto de horror al Equipo de protección: Cancela el efecto de revelación de esa carta.

0.0 · 1/1229 mazos
Marca de Cthugha
Marca de Cthugha
Objeto Guardián 2 Staple

Usos (6 cargas). : Combatir. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, pierde 1 acción.

0.0 · 1/1229 mazos
Puño americano
Puño americano
Objeto Pícaro 2 Staple

: Combatir. Este ataque inflige +1 de daño. El Enemigo atacado obtiene Represalia para este ataque.

0.0 · 9/1229 mazos
Recarga rápida
Recarga rápida
Evento Pícaro 3 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un Apoyo Arma de fuego que controles y que tenga menos fichas de munición que el valor de sus usos (X). Coloca munición sobre ese Apoyo hasta que tenga una cantidad de munición igual al valor de sus usos (X).

0.0 · 4/1229 mazos
Símbolo ancestral
Símbolo ancestral
Objeto Guardián 3 Descubrimiento tardío

Después de que derrotes a un Enemigo, agota el Símbolo ancestral: Añade una cantidad de fichas a la bolsa de caos igual a la salud impresa de ese Enemigo (max 5).

0.0 · 1/1229 mazos
Trastear
Trastear
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula Trastear a un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego. Límite de 1 por Apoyo. El Apoyo vinculado ocupa 1 espacio menos de mano o accesorio.

0.0 · 1/1229 mazos
Vientre de la bestia
Vientre de la bestia
Evento Superviviente 1 Hype

Rápido. Juega esta carta después de evitar con éxito a un Enemigo por 2 o más. Descubre 1 pista en el Lugar de ese Enemigo.

0.0 · 5/1229 mazos
"¡Ponte detrás de mi!"
"¡Ponte detrás de mi!"
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Hasta el final de la fase, siempre que un Enemigo fuese a atacar a otro investigador en tu Lugar, te ataca a ti en su lugar y luego se enfrenta a ti. Cancela 1 punto de horror infligido por cada ataque realizado de este modo.

0.0 · 1/1229 mazos
Abnegación
Abnegación
Habilidad Guardián En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad (de cualquier tipo) que esté realizando otro investigador que esté en tu Lugar. Si esta prueba fracasa, debes resolver todos los efectos de la prueba fracasada en lugar de hacerlo el investigador que la realiza. A continuación, roba 2 cartas o bien el investigador que la realiza roba 2 cartas.

0.0 · 2/1229 mazos
Abrigo de cuero
Abrigo de cuero
Objeto Superviviente 0 Hype
0.0 · 1/1229 mazos
Abrir portal
Abrir portal
Evento Místico 1 En baja

Miríada. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de grupo de 3 en juego. Los investigadores pueden moverse entre 2 Lugares cualesquiera que tengan Abrir portal vinculado como si los Lugares estuvieran conectados.

0.0 · 1/1229 mazos
Acuerdo sagrado
Acuerdo sagrado
Objeto Guardián Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Después de que un investigador que esté en cualquier Lugar realice el paso de revelar una ficha de Caos de una prueba de habilidad, agota el Acuerdo sagrado: Devuelve a la bolsa de caos cualquier cantidad de fichas reveladas durante esta prueba, ignorando sus modificadores para esta prueba.

0.0 · 1/1229 mazos
Altar de las Moiras
Altar de las Moiras
Evento Superviviente 1 En baja

Vincula esta carta a tu Lugar. Usos (3 ofrendas). El Lugar vinculado obtiene: « Roba la primera carta del mazo de Encuentros, agota el Altar de las Moiras y gasta 1 ofrenda: Devuelve a tu mano desde tu pila de descartes hasta 2 cartas que tengan un nivel total combinado de 5 o menos». Carta diseñada por las Moiras en Arkham Nights 2019.

0.0 · 5/1229 mazos
Analgésicos
Analgésicos
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota los Analgésicos y recibe 1 punto de horror: Cúrate 1 punto de daño.

0.0 · 4/1229 mazos
Anticuario
Anticuario
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Anticuario se pueden gastar para pagar cartas Favor, Reliquia o Ritual. Durante una prueba de habilidad de una carta Favor, Reliquia o Ritual, gasta 1 recurso de Anticuario: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.0 · 1/1229 mazos
Aquinnah
Aquinnah
Objeto Superviviente 5 En baja

Cuando un Enemigo ataque, inflígele 1 punto de horror a Aquinnah y agótala: En lugar de recibir tú el daño, inflige el daño de ese Enemigo a otro Enemigo que esté en tu Lugar. Sigues recibiendo el horror infligido por el ataque.

0.0 · 1/1229 mazos
As de bastos
As de bastos
Objeto Neutral 3 Hype

Durante tu turno, retira el As de bastos de la partida: Puedes realizar una acción adicional en este turno, durante la cual recibes +2 a cada una de tus habilidades. Cuando comience la partida, si el As de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 12/1229 mazos
Asalto temerario
Asalto temerario
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 6/1229 mazos
Atajo
Atajo
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Mueve ese investigador a un Lugar conectado.

0.0 · 1/1229 mazos
Atracción por la llama
Atracción por la llama
Evento Místico 0 En baja

Roba la primera carta del mazo de Encuentros. A continuación, descubre 2 pistas en tu Lugar.

0.0 · 1/1229 mazos
Barrera de protección
Barrera de protección
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

0.0 · 1/1229 mazos
Barricada
Barricada
Evento Buscador 0 Hype

Vincula esta carta a tu Lugar. Los Enemigos que no sean Élite no se pueden mover al Lugar vinculado. Obligado - Cuando un investigador abandone el Lugar vinculado: Descarta la Barricada.

0.0 · 1/1229 mazos
Bate de béisbol
Bate de béisbol
Objeto Superviviente 2 Hype

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 daño. Si es revelado un símbolo o durante este ataque, descarta el Bate de béisbol después de que se resuelva este ataque.

0.0 · 1/1229 mazos
Bibliotecario investigador
Bibliotecario investigador
Objeto Buscador 2 En baja

Después de que el Bibliotecario investigador entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tomo y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

0.0 · 1/1229 mazos
Borrado mental
Borrado mental
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que comience una fase. Elige un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Considera el cuadro de texto impreso del Enemigo elegido como si estuviera en blanco (excepto los rasgos) hasta el final de la fase.

0.0 · 1/1229 mazos
Buscador de tesoros
Buscador de tesoros
Objeto Pícaro 1 Hype

Recibes +1 . Obligado - Al final de la fase de Mantenimiento: Debes pagar 1 recurso o bien descartar el Buscador de tesoros.

0.0 · 3/1229 mazos
Cachiporra
Cachiporra
Objeto Guardián 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si realizas este ataque contra un Enemigo enfrentado a otro investigador y fracasas, no infliges daño.

0.0 · 8/1229 mazos
Caza virtuosa
Caza virtuosa
Evento Guardián 1 En baja

Enfrentarse. Elige un Enemigo que esté a un máximo de 2 Lugares de distancia. Muévete de Lugar en Lugar hasta el Lugar de ese Enemigo, enfréntate a él y añade a la bolsa del caos una cantidad de fichas igual al valor de horror de ese Enemigo.

0.0 · 1/1229 mazos
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas
Objeto Neutral 2 Hype
0.0 · 11/1229 mazos
Conceder determinación
Conceder determinación
Objeto Guardián 2 En baja

Usos (4 cargas). Durante una prueba de habilidad realizada por un investigador que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado, gasta 1 carga: Asigna una carta que no sea Debilidad de tu mano a esa prueba de habilidad, considerando todos sus iconos de habilidad como .

0.0 · 1/1229 mazos
Conocimiento prohibido
Conocimiento prohibido
Objeto Místico 0 Hype

Usos (4 secretos). Si el Conocimiento prohibido no tiene secretos, descártalo. Agota el Conocimiento prohibido y recibe 1 punto de horror: Mueve 1 secreto del Conocimiento prohibido a tu reserva de recursos como recurso.

0.0 · 1/1229 mazos
Consunción
Consunción
Objeto Místico 3 En baja

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelado un símbolo , , , , o durante este ataque, recibe 1 punto de horror.

0.0 · 1/1229 mazos
Cuchillo de carnicero
Cuchillo de carnicero
Objeto Superviviente 3 Staple

: Combatir. Recibes +1 para este ataque, o bien +2 si te quedan 3 o menos puntos de cordura restantes. Si este ataque derrota a un Enemigo, puedes curarte 1 punto de horror. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes recibir 1 punto de horror para que este ataque inflija +1 punto de daño.

0.0 · 2/1229 mazos
Cuchillo de trinchera
Cuchillo de trinchera
Objeto Guardián 1 Hype

Las acciones de enfrentarse que realices no provocan ataques de oportunidad. : Combatir. Recibes +X para este ataque. X es la cantidad de Enemigos enfrentados a ti.

0.0 · 2/1229 mazos
Dados de la suerte
Dados de la suerte
Objeto Pícaro 2 Hype

Excepcional. Después de que reveles una ficha de Caos, gasta 2 recursos: Ignora esa ficha de Caos y revela otra para resolverla. Si esa ficha tiene un símbolo , retira los Dados de la suerte de la partida.

0.0 · 28/1229 mazos
Deducción
Deducción
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito al investigar un Lugar, descubre 1 pista adicional en ese Lugar.

0.0 · 1/1229 mazos
Destrucción radiante
Destrucción radiante
Evento Guardián 1 Staple

Combatir. Puedes usar en lugar de para este ataque. Cuando inicies este ataque, busca en la bolsa de caos hasta 3 fichas y séllalas aquí. Por cada ficha sellada sobre Destrucción radiante, recibes +1 a tu valor de habilidad e infliges +1 de daño para este ataque. Si este ataque derrota al Enemigo atacado, devuelve las fichas selladas a la reserva de fichas. Si no es así, libéralas.

0.0 · 1/1229 mazos
Disco de Itzamna
Disco de Itzamna
Objeto Buscador 3 En baja

Cuando un Enemigo que no sea Élite aparezca en tu Lugar, descarta el Disco de Itzamna: Descarta ese Enemigo.

0.0 · 1/1229 mazos
Distracción astuta
Distracción astuta
Evento Superviviente 5 Hype

Evitar. Evita automáticamente a todos los Enemigos que estén en tu Lugar.

0.0 · 1/1229 mazos
Dr. Milan Christopher
Dr. Milan Christopher
Objeto Buscador 4 Staple

Recibes +1 . Después de que investigues con éxito: Obtén 1 recurso.

0.0 · 1/1229 mazos
El favor de la luna
El favor de la luna
Objeto Neutral 1 En baja

Rápido. Sello (hasta 3 ). Si no hay fichas selladas sobre El favor de la luna, descártalo. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos de la bolsa de caos, agota el Favor de la luna: En lugar de eso, resuelve una ficha sellada aquí como si acabases de revelarla de la bolsa de caos. A continuación, obtén 1 recurso.

0.0 · 1/1229 mazos
El favor del sol
El favor del sol
Objeto Neutral 2 Staple

Rápido. Sello (hasta 3 ). Si no hay fichas selladas sobre El favor del sol, descártalo. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos de la bolsa de caos, agota El favor del sol: En lugar de eso, resuelve una ficha sellada aquí como si acabases de revelarla de la bolsa de caos.

0.0 · 1/1229 mazos
El hombre de los guantes rojos
El hombre de los guantes rojos
Objeto Neutral 2 Hype

Rápido. Después de que El hombre de los guantes rojos entre en juego: Elige dos de tus habilidades. Mientras El hombre de los guantes rojos esté en juego, aumenta el valor básico de cada una de esas habilidades a 6. Obligado - Al final de la fase de Mitos: Descarta El hombre de los guantes rojos.

0.0 · 6/1229 mazos
El Libro de las Sombras
El Libro de las Sombras
Objeto Místico 4 Hype

Tienes 1 espacio arcano adicional. Agota El Libro de las Sombras: Añade 1 carga a un Apoyo Hechizo que controles.

0.0 · 1/1229 mazos
El Loco • 0
El Loco • 0
Objeto Neutral 3 Staple

Cuando juegues una carta, agota El Loco • 0: Reduce en 1 el coste de esa carta. Cuando comience la partida, si El Loco • 0 está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 1/1229 mazos
Emboscada
Emboscada
Evento Guardián 2 Staple

Vincula esta carta a tu Lugar. Si no hay Investigadores en el Lugar vinculado, descarta Emboscada. Obligado - Después de que un Enemigo aparezca en el Lugar vinculado: Inflige 2 puntos de daño a ese Enemigo y descarta Emboscada.

0.0 · 3/1229 mazos
Enciclopedia
Enciclopedia
Objeto Buscador 2 En baja

Agota la Enciclopedia: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador recibe +2 a una habilidad de tu elección hasta el final de la fase.

0.0 · 1/1229 mazos
Entrenamiento de combate
Entrenamiento de combate
Objeto Guardián 0 En baja

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 y +1 . El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Entrenamiento de combate antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 1/1229 mazos
Escéptico
Escéptico
Habilidad Pícaro Hype

Durante esta prueba de habilidad, trata el modificador de cada ficha y como +1 en lugar de como su modificador normal.

0.0 · 1/1229 mazos
Escopeta
Escopeta
Objeto Guardián 5 En baja

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 5). Si fracasas y fueses a dañar a otro investigador, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que te falte para tener éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 5).

0.0 · 1/1229 mazos
Escopeta recortada
Escopeta recortada
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 6). Si fracasas y fueses a dañar a otro investigador, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que te falta para tener éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 6).

0.0 · 3/1229 mazos
Estatua grotesca
Estatua grotesca
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Si la Estatua grotesca no tiene cargas, descártala. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos, gasta 1 carga: Revela 2 fichas de Caos en lugar de 1. Elige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otra.

0.0 · 1/1229 mazos
Estudios arcanos
Estudios arcanos
Objeto Místico 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 1/1229 mazos
Fuerzas de flaqueza
Fuerzas de flaqueza
Objeto Superviviente 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 1/1229 mazos
Gato callejero
Gato callejero
Objeto Superviviente 1 Hype

Descarta el Gato callejero: Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar.

0.0 · 1/1229 mazos
Geis
Geis
Objeto Pícaro 2 Staple

Excepcional. Recibes +1 , +1 , +1 y +1 . Obligado - Después de que el Geis entre en juego: Haz una promesa empleando la siguiente fórmula: «No (robaré/jugaré/asignaré) cartas durante ninguno de mis turnos». Si rompes esta promesa mientras el Geis esté en juego, descártalo y añade 10 fichas a la bolsa de caos.

0.0 · 2/1229 mazos
Golpe de suerte
Golpe de suerte
Habilidad Superviviente Hype

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Después de revelar fichas de Caos para esta prueba, puedes elegir exiliar el Golpe de suerte. Si lo haces, esta prueba tiene éxito automáticamente (a menos que fuera revelada una ficha ).

0.0 · 5/1229 mazos
Hallazgo sorprendente
Hallazgo sorprendente
Habilidad Buscador Hype

Miríada. Cuando busques en tu mazo y el Hallazgo sorprendente esté entre las cartas buscadas: Ponlo en juego en tu zona de juego. Debes asignarlo a la siguiente prueba de habilidad válida que realices. Si esa prueba tiene éxito, roba 1 carta. Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.

0.0 · 2/1229 mazos
Henry Wan
Henry Wan
Objeto Pícaro 3 En baja

Agota a Henry Wan: De una en una, revela fichas aleatorias de la bolsa de caos hasta que elijas parar o hasta que reveles un símbolo , , , o . - Si eliges parar, por cada ficha revelada mediante este efecto, puedes robar 1 carta o bien obtener 1 recurso. - Si revelaste un símbolo , , , o , no hagas nada.

0.0 · 8/1229 mazos
Hiperconsciencia
Hiperconsciencia
Objeto Buscador 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 1/1229 mazos
Iniciada en lo arcano
Iniciada en lo arcano
Objeto Místico 1 Staple

Obligado - Después de que la iniciada en lo arcano entre en juego: Coloca 1 ficha de Perdición sobre ella. Agota la Iniciada en lo arcano: Busca entre las 3 primeras cartas de tu mazo 1 carta Hechizo y róbala. Baraja tu mazo.

0.0 · 1/1229 mazos
Interrogar
Interrogar
Evento Guardián 2 Hype

Negociar. Elige un Enemigo Humanoide que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe un +X a su dificultad, donde X es el valor de daño del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 1 pista en tu Lugar y 1 pista en cualquier otro Lugar.

0.0 · 3/1229 mazos
Intrépido
Intrépido
Habilidad Místico En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cúrate 1 punto de horror.

0.0 · 1/1229 mazos
Investigación críptica
Investigación críptica
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador roba 3 cartas.

0.0 · 1/1229 mazos
Justificar los medios
Justificar los medios
Habilidad Pícaro Staple

Puedes asignar Justificar los medios a cualquier tipo de prueba. Como coste adicional para asignar Justificar los medios a una prueba de habilidad, añade a la bolsa de caos una cantidad de fichas igual a la dificultad de esta prueba. Esta prueba tiene éxito automáticamente.

0.0 · 4/1229 mazos
La hoja ávida
La hoja ávida
Objeto Guardián 3 Hype

Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 3 copias del Ansia de sangre entre tus cartas enlazadas, añadirlas a tu mazo y barajar éste. : Combatir. Recibes +1 para este ataque por cada copia vinculada del Ansia de sangre. Este ataque inflige +1 punto de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, coloca 1 recurso sobre esta carta (de la reserva de fichas) como ofrenda.

0.0 · 6/1229 mazos
La llave maestra
La llave maestra
Objeto Pícaro 3 En baja

Excepcional. Rápido. : Vincula La llave maestra a tu Lugar. Si ya está vinculada a tu Lugar, en lugar de eso desvincúlala y devuélvela a tu zona de juego. El valor de velo del Lugar vinculado se fija en 1.

0.0 · 6/1229 mazos
La mente sobre la materia
La mente sobre la materia
Evento Buscador 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de la ronda, puedes usar tu en lugar de tu y de tu .

0.0 · 1/1229 mazos
Lanzadisparos hiperfísico
Lanzadisparos hiperfísico
Objeto Neutral 4 En baja

Personalizable. Usos (4 de éter). Si el Lanzadisparos hiperfísico no tiene éter, descártalo. Gasta 1 de éter: Resuelve la capacidad Manifestar de la forma actual del Lanzadisparos hiperfísico. Agota el Lanzadisparos hiperfísico: Cambia su forma (a una que hayas desbloqueado en su lista de mejoras).

0.0 · 5/1229 mazos
Liderazgo
Liderazgo
Habilidad Guardián En baja

Mientras Liderazgo esté asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, Liderazgo obtiene . Si esta prueba tiene éxito, obtén 2 recursos. Si Liderazgo está asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, ese investigador también obtiene 2 recursos.

0.0 · 19/1229 mazos
Lupa
Lupa
Objeto Buscador 1 En baja

Rápido. Recibes +1 al investigar.

0.0 · 1/1229 mazos
Luz cegadora
Luz cegadora
Evento Místico 2 Hype

Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo que acabes de evitar. Si es revelado un símbolo , , , o durante este intento de evitar, pierde 1 acción en este turno.

0.0 · 1/1229 mazos
Manitas
Manitas
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Manitas se pueden gastar para pagar cartas Inspiración, Herramienta, o Truco. Durante una prueba de habilidad de una carta Inspiración, Herramienta, o Truco, gasta 1 recurso de Manitas: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.0 · 1/1229 mazos
Mano a Mano
Mano a Mano
Evento Guardián 0 En baja

Juega esta carta solo como tu primera acción. Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo enfrentado a ti. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 3/1229 mazos
Mapa de hemisferios
Mapa de hemisferios
Objeto Neutral 2 En baja

Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 2 Lugares más, recibes +1 y +1 . Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 4 Lugares más, recibes +1 y +1 adicionales.

0.0 · 1/1229 mazos
Ojo del djinn
Ojo del djinn
Objeto Pícaro 2 Hype

Excepcional. Cuando inicies una prueba de habilidad durante tu turno, agota el Ojo del djinn: Fija el valor básico de tu habilidad en 5 para esta prueba. Si es revelada una ficha durante esta prueba, prepara el Ojo del djinn. Si es revelada una ficha durante esta prueba, puedes realizar una acción adicional en este turno.

0.0 · 2/1229 mazos
Pata de conejo
Pata de conejo
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que fracases en una prueba de habilidad, agota la Pata de conejo: Roba 1 carta.

0.0 · 1/1229 mazos
Penique «de la suerte»
Penique «de la suerte»
Objeto Pícaro 2 Hype

Excepcional. Obligado - Cuando reveles una ficha o durante una prueba de habilidad que estés realizando: Tira una moneda. Si sale cara, trata esa ficha como una ficha . Si sale cruz, trata esa ficha como una ficha . Si tratas una ficha como una ficha como resultado de este efecto, roba 1 carta.

0.0 · 1/1229 mazos
Pergamino de secretos
Pergamino de secretos
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.

0.0 · 2/1229 mazos
Por los pelos
Por los pelos
Evento Superviviente 2 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que sea evitado un Enemigo que esté en tu Lugar y que no sea Debilidad ni Élite. Devuelve ese Enemigo al mazo de Encuentros y barájalo.

0.0 · 3/1229 mazos
Presencia inspiradora
Presencia inspiradora
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, prepara un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar y cúrale 1 punto de daño y 1 punto de horror.

0.0 · 10/1229 mazos
Provocación
Provocación
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Enfréntate a cualquier cantidad de Enemigos que haya en tu Lugar.

0.0 · 18/1229 mazos
Refinar
Refinar
Evento Neutral 3 Staple

Como coste adicional para jugar Refinar, gasta una acción. Marca inmediatamente una casilla de una lista de mejoras de una carta Personalizable que poseas, incluso si no está en juego. Máximo de una vez por partida por cada investigador.

0.0 · 1/1229 mazos
Repertorio ocultista
Repertorio ocultista
Objeto Buscador 2 En baja

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Rito de sangre: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Repertorio ocultista entre en juego: Busca 3 copias del Rito de sangre entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

0.0 · 1/1229 mazos
Resolver el caso
Resolver el caso
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que un investigador descubra la última pista en tu Lugar. Los investigadores que estén en ese Lugar obtienen un total de X recursos, distribuidos como quieras. X es el valor de velo de ese Lugar.

0.0 · 2/1229 mazos
Retrasar lo inevitable
Retrasar lo inevitable
Evento Guardián 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un investigador que esté en tu Lugar, bajo su control. Cuando se inflija daño y/u horror: Descarta Retrasar lo inevitable y cancela todo el daño y/u horror que se acabe de infligir. Obligado - Cuando acabe la fase de Mitos: Debes gastar 2 recursos o bien descartar Retrasar lo inevitable.

0.0 · 4/1229 mazos
Reutilizar
Reutilizar
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que investigues con éxito por 2 o más, agota Reutilizar: Elige 1 carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano.

0.0 · 1/1229 mazos
Ríastrad
Ríastrad
Evento Pícaro 0 Hype

Combatir. Cuando inicies este ataque, añade hasta 3 fichas a la bolsa de caos. Por cada ficha añadidad a la bolsa de caos de este modo, recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque.

0.0 · 1/1229 mazos
Rosario sagrado
Rosario sagrado
Objeto Místico 2 En baja

Recibes +1 .

0.0 · 1/1229 mazos
Sacerdote de dos cultos
Sacerdote de dos cultos
Objeto Pícaro 1 Staple

Después de que el Sacerdote de dos cultos entre en juego: Añade 3 fichas a la bolsa de caos. Obligado - Al final de la fase de Mantenimiento: Debes añadir 1 ficha a la bolsa de caos o bien descartar el Sacerdote de dos cultos.

0.0 · 1/1229 mazos
Seguimiento
Seguimiento
Evento Pícaro 2 Staple

Investigar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Recibes +1 para esta investigación por cada ficha de Daño que haya sobre el Enemigo elegido (hasta un máximo de +5 ). Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad del Enemigo elegido.

0.0 · 7/1229 mazos
Signo mágico
Signo mágico
Objeto Místico 3 Staple

Rápido. Tienes 1 espacio arcano adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Hechizo o Ritual.

0.0 · 2/1229 mazos
Siguiendo una corazonada
Siguiendo una corazonada
Evento Buscador 2 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.0 · 1/1229 mazos
Sofista arcano
Sofista arcano
Objeto Buscador 4 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Sofista arcano: Mueve 1 secreto o carga de un Apoyo que controles a otro Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

0.0 · 1/1229 mazos
Sr. "Torre"
Sr. "Torre"
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Agota al Sr. "Torre" y gasta 1 secreto: Busca entre las 3, 6 o 9 primeras cartas de tu mazo cualquier carta y róbala. Si hay al menos 1 Debilidad entre las cartas que has mirado, roba también 1 de ellas. Baraja tu mazo.

0.0 · 1/1229 mazos
Sueño lúcido
Sueño lúcido
Evento Neutral 1 Hype

Elige una carta de tu zona de juego o revela una carta de tu mano. Busca en tu mazo otra copia de esa carta y róbala. Baraja tu mazo.

0.0 · 1/1229 mazos
Sugestión
Sugestión
Objeto Pícaro 3 En baja

Usos (3 cargas). Si Sugestión no tiene cargas, descártala. Agota Sugestión: Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si no tienes éxito por al menos 2, retira 1 carga de Sugestión.

0.0 · 4/1229 mazos
Temple de acero
Temple de acero
Objeto Guardián 3 Hype

Puede asignarse al Temple de acero daño infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

0.0 · 4/1229 mazos
Textos médicos
Textos médicos
Objeto Buscador 2 Hype

Elige un investigador que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, cúrale 1 punto de daño a ese investigador. Si fracasas, inflígele 1 punto de daño a ese investigador.

0.0 · 1/1229 mazos
Thompson del .45
Thompson del .45
Objeto Pícaro 5 Hype

Usos (5 municiones). Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque. Si tienes éxito por al menos X, puedes gastar 1 munición para infligirle el daño de este ataque a otro Enemigo que esté en tu Lugar, donde X es el valor de combate de ese Enemigo.

0.0 · 12/1229 mazos
Tótem macabro
Tótem macabro
Objeto Superviviente 3 En baja

Después de que asignes una carta a una prueba de habilidad, agota el Tótem macabro: Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos de habilidad, a tu elección.

0.0 · 2/1229 mazos
Trabajo de campo
Trabajo de campo
Objeto Buscador 2 Staple

Después de que te muevas a un Lugar, si ese Lugar tiene al menos 1 pista, agota el Trabajo de campo: Recibes +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase.

0.0 · 1/1229 mazos
Tres ases
Tres ases
Habilidad Pícaro Staple

Miríada. Si asignas 3 copias de Tres ases a una prueba de habilidad, esa prueba tiene éxito automáticamente (no reveles fichas de Caos de la bolsa de caos). A continuación, roba 3 cartas y obtén 3 recursos (máximo de una vez por prueba).

0.0 · 15/1229 mazos
Un encuentro fortuito
Un encuentro fortuito
Evento Superviviente -2 Hype

Elige un Apoyo Aliado con coste de recursos impreso de X y que esté en la pila de descartes de cualquier jugador. Pon ese Apoyo en juego bajo tu control.

0.0 · 2/1229 mazos
Un respiro momentáneo
Un respiro momentáneo
Evento Neutral 3 En baja

Juega esta carta sólo si no hay Enemigos en tu Lugar. Cúrate 3 puntos de horror y roba 1 carta.

0.0 · 10/1229 mazos
Videncia
Videncia
Objeto Místico 1 Hype

Usos (3 cargas). Agota la Videncia y gasta 1 carga: Mira las 3 primeras cartas del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. Devuélvelas a la parte superior de ese mazo en cualquier orden.

0.0 · 1/1229 mazos
Viejo libro de conocimiento
Viejo libro de conocimiento
Objeto Buscador 3 En baja

Agota el Viejo libro de conocimiento: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta entre las 3 primeras cartas de su mazo, la roba, devuelve las cartas restantes a su mazo y lo baraja.

0.0 · 1/1229 mazos
Voluntad de supervivencia
Voluntad de supervivencia
Evento Superviviente 4 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final del turno, no reveles fichas de Caos para ninguna de las pruebas de habilidad que realices.

0.0 · 1/1229 mazos
Winchester del .35
Winchester del .35
Objeto Guardián 4 Staple

Usos (5 municiones). : Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si es revelada una ficha de Caos +1, 0 o durante este ataque, este ataque inflige +2 de daño.

0.0 · 8/1229 mazos