Ursula Downs
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Ursula Downs

The Explorer

7 HP7 Cordura3 Vol4 Int1 Cbt4 Agi1343 Mazos Analizados

★ Cartas Exclusivas

Las cartas más jugadas por este investigador en comparación con todos los demás.

Jake Williams
Jake Williams
Objeto Neutral 3 Staple

Sólo para el mazo de Ursula Downs. El primer movimiento o acción de investigar que realices en cada turno no provoca ataques de oportunidad. Después de que reveles un Lugar o pongas un nuevo Lugar en juego, agota a Jake Williams: Roba 1 carta.

100.0 · 1342/1343 mazos
Trabajo de campo
Trabajo de campo
Objeto Buscador 2 Staple

Después de que te muevas a un Lugar, si ese Lugar tiene al menos 1 pista, agota el Trabajo de campo: Recibes +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase.

50.3 · 1083/1343 mazos
Diente de Eztli
Diente de Eztli
Objeto Buscador 3 En baja

Recibes +1 y +1 al resolver una capacidad de una carta de Traición. Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad al resolver la capacidad de una carta de Traición, agota el Diente de Eztli: Roba 1 carta.

36.9 · 915/1343 mazos
El reloj rojo
El reloj rojo
Objeto Pícaro 2 Staple

Excepcional. Usos (0 cargas). Obligado — Después de que comience tu turno: Coloca 1 carga sobre esta carta o bien coge todas las cargas que haya sobre ella como recursos. A continuación, si tiene exactamente… - 1 carga, recibes +3 al valor de habilidad de tu siguiente prueba de habilidad. - 2 cargas, puedes moverte hasta 2 veces. - 3 cargas, puedes realizar una acción adicional este turno.

33.6 · 63/1343 mazos
Teoría científica
Teoría científica
Objeto Buscador 0 Staple

Rápido. Límite 1 Compostura en juego. Recibes+1 and +1 . El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Teoría científica antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

8.3 · 16/1343 mazos
Filtrar:
Jake Williams
Jake Williams
Objeto Neutral 3 Staple

Sólo para el mazo de Ursula Downs. El primer movimiento o acción de investigar que realices en cada turno no provoca ataques de oportunidad. Después de que reveles un Lugar o pongas un nuevo Lugar en juego, agota a Jake Williams: Roba 1 carta.

100.0 · 1342/1343 mazos
Deducción
Deducción
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito al investigar un Lugar, descubre 1 pista adicional en ese Lugar.

86.1 · 1134/1343 mazos
Atajo
Atajo
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Mueve ese investigador a un Lugar conectado.

85.7 · 974/1343 mazos
Dr. Milan Christopher
Dr. Milan Christopher
Objeto Buscador 4 Staple

Recibes +1 . Después de que investigues con éxito: Obtén 1 recurso.

77.0 · 884/1343 mazos
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

75.6 · 827/1343 mazos
Resolver el caso
Resolver el caso
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que un investigador descubra la última pista en tu Lugar. Los investigadores que estén en ese Lugar obtienen un total de X recursos, distribuidos como quieras. X es el valor de velo de ese Lugar.

66.9 · 471/1343 mazos
Lupa
Lupa
Objeto Buscador 1 En baja

Rápido. Recibes +1 al investigar.

64.7 · 1081/1343 mazos
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

61.0 · 677/1343 mazos
Whitton Greene
Whitton Greene
Objeto Buscador 4 Staple

Mientras controles un Apoyo Tomo o Reliquia, recibes +1 . Después de que reveles un Lugar o pongas un nuevo Lugar en juego, agota a Whitton Greene: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo un Apoyo Tomo o Reliquia y róbalo. Baraja tu mazo.

53.0 · 200/1343 mazos
Trabajo de campo
Trabajo de campo
Objeto Buscador 2 Staple

Después de que te muevas a un Lugar, si ese Lugar tiene al menos 1 pista, agota el Trabajo de campo: Recibes +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase.

50.3 · 1083/1343 mazos
Óbolo de Caronte
Óbolo de Caronte
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Excepcional. Al obtener experiencia durante la resolución de un escenario, si no fuiste derrotado durante ese escenario, obtienes 2 puntos de experiencia adicionales. Si fuiste derrotado durante ese escenario, mueres.

47.4 · 149/1343 mazos
Quemarse las pestañas
Quemarse las pestañas
Evento Buscador 0 Staple

Investigar. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

46.9 · 236/1343 mazos
Bocetos absurdos
Bocetos absurdos
Evento Buscador 0 Staple

Juega esta carta sólo si hay una pista en tu Lugar. Roba 3 cartas.

45.4 · 188/1343 mazos
Kit de huellas dactilares
Kit de huellas dactilares
Objeto Buscador 4 En baja

Usos (3 suministros). Agota el Kit de huellas dactilares y gasta 1 suministro: Investigar. Recibes +1 para esta investigación. Si tienes éxito, descubres 1 pista adicional en tu Lugar.

43.5 · 210/1343 mazos
Dra. Elli Horowitz
Dra. Elli Horowitz
Objeto Buscador 3 En baja

Después de que la Dra. Elli Horowitz entre en juego: Busca un Apoyo Reliquia entre las 9 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselo. Baraja tu mazo. Los Apoyos Reliquia vinculados a la Dra. Elli Horowitz no ocupan ningún espacio (se sigue considerando que están en juego y bajo tu control).

43.5 · 578/1343 mazos
Siguiendo una corazonada
Siguiendo una corazonada
Evento Buscador 2 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Descubre 1 pista en tu Lugar.

40.5 · 465/1343 mazos
Mente inquisitiva
Mente inquisitiva
Habilidad Buscador En baja

Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si hay una pista en tu Lugar.

40.2 · 718/1343 mazos
Cristalizador de sueños
Cristalizador de sueños
Objeto Pícaro 1 Staple

Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 1 copia del Guardián del cristalizador entre tus cartas enlazadas, añadirla a tu mazo y barajar éste. Después de que juegues un Evento: Vincúlaselo boca abajo al Cristalizador de sueños en lugar de descartarlo (hasta un máximo de 5 Eventos vinculados). Los Eventos vinculados se pueden asignar a pruebas de habilidad como si estuvieran en tu mano.

39.3 · 117/1343 mazos
Diente de Eztli
Diente de Eztli
Objeto Buscador 3 En baja

Recibes +1 y +1 al resolver una capacidad de una carta de Traición. Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad al resolver la capacidad de una carta de Traición, agota el Diente de Eztli: Roba 1 carta.

36.9 · 915/1343 mazos
Plan de acción
Plan de acción
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene lugar durante o antes de la primera acción de este turno, el Plan de acción obtiene . Si esta prueba de habilidad tiene lugar entre la primera y tercera acciones de este turno, roba 1 carta si tiene éxito. Si esta prueba de habilidad tiene lugar durante o después de la tercera acción de este turno, el Plan de acción obtiene .

34.3 · 63/1343 mazos
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

33.9 · 83/1343 mazos
El reloj rojo
El reloj rojo
Objeto Pícaro 2 Staple

Excepcional. Usos (0 cargas). Obligado — Después de que comience tu turno: Coloca 1 carga sobre esta carta o bien coge todas las cargas que haya sobre ella como recursos. A continuación, si tiene exactamente… - 1 carga, recibes +3 al valor de habilidad de tu siguiente prueba de habilidad. - 2 cargas, puedes moverte hasta 2 veces. - 3 cargas, puedes realizar una acción adicional este turno.

33.6 · 63/1343 mazos
Revelación asombrosa
Revelación asombrosa
Evento Buscador Staple

Miríada. La Revelación asombrosa no puede ser jugada. Cuando busques en tu mazo y la Revelación asombrosa esté entre las cartas buscadas, descártala: Obtén 2 recursos o bien coloca 1 secreto sobre un Apoyo que controles. Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.

32.1 · 86/1343 mazos
Máscara de ratón
Máscara de ratón
Objeto Buscador 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que reveles un lugar o pongas en juego un nuevo Lugar. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

31.6 · 62/1343 mazos
La práctica hace al maestro
La práctica hace al maestro
Evento Buscador 1 Staple

Rápido. Juega esta carta durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo una habilidad Experimentado y asígnala a esta prueba de habilidad si es posible. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y baraja éste. Después de que termine esta prueba, si tuvo éxito, añade esa habilidad a tu mano en lugar de descartarla.

30.8 · 102/1343 mazos
Segmento de ónice
Segmento de ónice
Objeto Buscador 1 Staple

Miríada. Rápido. Si tienes 3 copias del Segmento de ónice en juego: Ponlas aparte, fuera del juego. Busca el Colgante de la reina entre tus cartas enlazadas y ponlo en juego.

30.4 · 45/1343 mazos
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

30.3 · 667/1343 mazos
Financiación arqueológica de Miskatonic
Financiación arqueológica de Miskatonic
Objeto Buscador Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 2 espacios de aliado adicionales que solo pueden usarse para Apoyos Miskatonic. Obligado - Cuando recibas daño u horror: No puede asignarse más de 1 punto de ese daño/horror a un Apoyo Miskatonic

29.8 · 58/1343 mazos
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

29.1 · 292/1343 mazos
Razonamiento lógico
Razonamiento lógico
Evento Buscador 2 En baja

Por cada pista que tengas (hasta un máximo de 3), cúrale 2 puntos de horror a un investigador que esté en tu Lugar o bien descarta una carta Terror que esté en tu Lugar.

28.5 · 529/1343 mazos
¡Eureka!
¡Eureka!
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que esté realizando esta prueba busca 1 carta entre las 3 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

28.3 · 792/1343 mazos
Cazador de reliquias
Cazador de reliquias
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

27.3 · 155/1343 mazos
"¡Tengo un plan!"
"¡Tengo un plan!"
Evento Buscador 3 En baja

Combatir. Este ataque usa . Infliges +1 de daño para este ataque por cada pista que tengas (máx. +3 de daño).

26.9 · 717/1343 mazos
Hiperconsciencia
Hiperconsciencia
Objeto Buscador 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

25.3 · 491/1343 mazos
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

25.0 · 423/1343 mazos
Signos arcaicos
Signos arcaicos
Objeto Buscador 0 Staple

Descarta de tu mano una carta que tenga al menos 1 icono de habilidad : Coloca sobre los Signos arcaicos 1 recurso de la reserva de fichas como secreto. Obligado - Después de que se coloque el tercer secreto sobre los Signos arcaicos: Descarta los Signos arcaicos y obtén 5 recursos. Anota en el registro de campaña que "los investigadores han traducido los signos".

24.4 · 407/1343 mazos
Sofista arcano
Sofista arcano
Objeto Buscador 4 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Sofista arcano: Mueve 1 secreto o carga de un Apoyo que controles a otro Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

22.7 · 63/1343 mazos
La piedra Chthonian
La piedra Chthonian
Objeto Místico 3 Hype

Sello (, , o ). Obligado - Después de que reveles un símbolo durante una prueba de habilidad: Devuelve La piedra Chthonian a tu mano.

21.7 · 515/1343 mazos
Pergamino de secretos
Pergamino de secretos
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.

19.8 · 32/1343 mazos
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

19.2 · 463/1343 mazos
Desenterrar a los antiguos
Desenterrar a los antiguos
Evento Buscador 1 En baja

Investigar. Elige un Apoyo [seeker] de tu mano. La dificultad de esta prueba de habilidad es igual al coste impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, pon el Apoyo elegido en juego. Si ese Apoyo tiene el rasgo Reliquia, roba 1 carta.

16.6 · 375/1343 mazos
Investigación críptica
Investigación críptica
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador roba 3 cartas.

15.5 · 96/1343 mazos
Linterna
Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

15.4 · 254/1343 mazos
Comprensión verdadera
Comprensión verdadera
Habilidad Buscador Staple

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad de una capacidad impresa en una carta de Escenario. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, descubre 1 pista en tu Lugar.

13.7 · 174/1343 mazos
Conocimiento profundo
Conocimiento profundo
Evento Buscador 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Conocimiento profundo, añade 2 fichas a la bolsa de Caos. Los investigadores que estén en tu Lugar roban un total combinado de 3 cartas (tú decides cuántas cartas roba cada investigador).

11.9 · 61/1343 mazos
Inscripciones crípticas
Inscripciones crípticas
Evento Buscador 0 Staple

Obtén 3 recursos, o bien 4 recursos si tienes 10 o más cartas en la mano. Después de que robes las Inscripciones crípticas durante tu turno: Juégalas.

11.8 · 77/1343 mazos
Cámara plegable Hawk-Eye
Cámara plegable Hawk-Eye
Objeto Buscador 2 En baja

Después de que se descubra la última pista de tu Lugar: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre esta carta, como prueba. Límite de una vez por partida en cada Lugar. Mientras la Cámara plegable Hawk-Eye tenga… - …1 o más pruebas, recibes +1 . - …2 o más pruebas, recibes +1 . - …3 o más pruebas, recibes +1 punto de cordura.

11.6 · 199/1343 mazos
Batidor
Batidor
Objeto Buscador 3 En baja

Durante tu turno, si no estás enfrentado a ningún Enemigo, agota el Batidor: Muévete a un Lugar conectado.

11.6 · 387/1343 mazos
Jeremiah Kirby
Jeremiah Kirby
Objeto Buscador 4 Staple

Recibes +1 . Después de que Jeremiah Kirby entre en juego, elige "par" o "impar": Revela las 5 primeras cartas de tu mazo. Roba cada carta cuyo coste coincida con la opción elegida. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y barájalo.

11.4 · 42/1343 mazos
Solución extraña
Solución extraña
Objeto Buscador 1 Hype

: Realiza una prueba de (4). Si tienes éxito, descarta la Solución extraña y roba 2 cartas. Anota en el registro de campaña que "habéis identificado la solución".

9.9 · 388/1343 mazos
Espejo sagrado
Espejo sagrado
Objeto Guardián 2 Staple

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Melodía apaciaguadora: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

9.8 · 104/1343 mazos
Mochila
Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

8.8 · 136/1343 mazos
Buena perspectiva
Buena perspectiva
Evento Buscador 1 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que un Lugar entre en juego o sea revelado durante el turno de un investigador. Hasta el final del turno del investigador activo, ese Lugar recibe -1 a velo. Puedes mover 1 pista a ese Lugar desde cualquier otro Lugar.

8.6 · 191/1343 mazos
Estudiante de Bellas Artes
Estudiante de Bellas Artes
Objeto Buscador 2 Hype

Después de que la Estudiante de Bellas Artes entre en juego: Descubre 1 pista en tu Lugar.

8.6 · 69/1343 mazos
La Muerte • XIII
La Muerte • XIII
Objeto Buscador 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si La Muerte • XIII está en tu mano inicial: Ponla en juego.

8.3 · 111/1343 mazos
Teoría científica
Teoría científica
Objeto Buscador 0 Staple

Rápido. Límite 1 Compostura en juego. Recibes+1 and +1 . El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Teoría científica antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

8.3 · 16/1343 mazos
Ayudante de laboratorio
Ayudante de laboratorio
Objeto Buscador 2 Staple

Tu tamaño de mano máximo aumenta en 2 al comprobar el tamaño de tu mano durante la fase de Mantenimiento. Después de que la Ayudante de laboratorio entre en juego: Roba 2 cartas.

8.3 · 75/1343 mazos
Prevenido
Prevenido
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Coloca 1 de tus pistas en tu Lugar. A continuación, cancela el efecto "Revelación" de esa carta.

8.1 · 92/1343 mazos
Botas de senderismo
Botas de senderismo
Objeto Buscador 2 Staple

Límite de 1 Calzado por investigador. Recibes +1 . Después de que se descubra la última pista de tu Lugar, agota las Botas de senderismo: Muévete a un Lugar conectado que tenga al menos 1 pista, o bien a un Lugar sin revelar conectado.

7.9 · 41/1343 mazos
Educación superior
Educación superior
Objeto Buscador 0 Staple

Mientras tengas 5 o más cartas en la mano, Educación superior obtiene: « Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad».

7.5 · 191/1343 mazos
Buscando respuestas
Buscando respuestas
Evento Buscador 1 En baja

Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir una pista en tu Lugar, descubre una pista en un lugar conectado.

7.2 · 201/1343 mazos
Unir los puntos
Unir los puntos
Evento Buscador 4 En baja

Rápido. Juega esta carta después de descubrir la última pista en tu Lugar. Descubre 2 pistas en un Lugar que tenga un valor de velo impreso menor que el de tu Lugar.

7.2 · 119/1343 mazos
Disco de Itzamna
Disco de Itzamna
Objeto Buscador 3 En baja

Cuando un Enemigo que no sea Élite aparezca en tu Lugar, descarta el Disco de Itzamna: Descarta ese Enemigo.

6.6 · 131/1343 mazos
Ropas elegantes
Ropas elegantes
Objeto Neutral 1 En baja

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

6.6 · 101/1343 mazos
Gené Beauregard
Gené Beauregard
Objeto Buscador 5 Staple

Recibes +1 y +1 . Durante tu turno, después de que te muevas a un Lugar, agota a Gené Beauregard: Mueve una pista o un Enemigo que no sea Élite de un Lugar conectado a tu Lugar o viceversa.

6.6 · 15/1343 mazos
Conocimiento ancestral
Conocimiento ancestral
Objeto Buscador En baja

Permanente. Excepcional. Tu mazo debe incluir al menos 10 Habilidades. Tu tamaño de mazo aumenta en 5. Antes de que robes tu mano inicial: Vincula boca abajo a esta carta 5 Habilidades aleatorias que no sean Debilidad de tu mazo. Agota el Conocimiento ancestral: Roba 1 Habilidad vinculada.

6.2 · 19/1343 mazos
Arco ornamentado
Arco ornamentado
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (1 munición). Límite de 1 munición en el Arco ornamentado. Gasta 1 munición: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. : Pones otra flecha en el arco. Coloca 1 munición sobre el Arco ornamentado.

5.9 · 114/1343 mazos
Cobrarse favores
Cobrarse favores
Evento Neutral 1 En baja

Elige un Apoyo Aliado que controles y devuélvelo a tu mano. A continuación, busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas de tu mazo y juégalo, reduciendo su coste en X. X es el coste del Apoyo Aliado devuelto a tu mano. Baraja tu mazo.

5.8 · 99/1343 mazos
Anticitera
Anticitera
Objeto Buscador 3 En baja

Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad, agota Anticitera: Si tuviste éxito por... ...exactamente 1 o 3, descubre 1 pista en tu Lugar. ...exactamente 2 o 4, roba 1 carta y obtén 1 recurso. ...exactamente 5, puedes realizar una acción adicional durante tu próximo turno.

5.8 · 7/1343 mazos
Búsqueda concienzuda
Búsqueda concienzuda
Evento Buscador 2 En baja

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta entre las 6 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

5.2 · 198/1343 mazos
Enciclopedia
Enciclopedia
Objeto Buscador 2 En baja

Agota la Enciclopedia: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador recibe +2 a una habilidad de tu elección hasta el final de la fase.

5.2 · 74/1343 mazos
Análisis astuto
Análisis astuto
Objeto Buscador Staple

Permanent. Límite de 1 por mazo. En cualquier momento en el que mejores una carta con el subtítulo (Sin identificar) o (Sin traducir), puedes mejorar una segunda copia de esa carta sin coste de experiencia. Si lo haces, las dos versiones mejoradas se eligen al azar de entre las opciones posibles. (Debes cumplir todas las restricciones de creación de mazos en cualquier caso.)

5.1 · 259/1343 mazos
Cráneo decorado
Cráneo decorado
Objeto Pícaro 0 Hype

Usos (0 cargas). Después de que un investigador, Apoyo Aliado o Enemigo que esté en tu Lugar sea derrotado: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre el Cráneo decorado como carga. Gasta 1 carga: Roba 1 carta y obtén un recurso.

4.8 · 82/1343 mazos
La verdad te llama
La verdad te llama
Evento Buscador 1 Staple

Juega esta carta solo si no estás enfrentado a un Enemigo. Movimiento. Elige un Lugar sin revelar. Muévete de Lugar en Lugar por el camino más corto hacia ese Lugar, hasta que entres en él. Termina esta efecto si revelas un Lugar, si un Enemigo se enfrenta a ti o si tu movimiento está bloqueado.

4.6 · 31/1343 mazos
El reloj de bolsillo de oro
El reloj de bolsillo de oro
Objeto Pícaro 2 En baja

Excepcional. Cuando comience una fase, retira El reloj de bolsillo de oro de la partida: Sáltate esta fase. Después de que termine una fase, retira El reloj de bolsillo de oro de la partida: Repite esa fase.

4.6 · 67/1343 mazos
Gabardina
Gabardina
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 durante intentos de evitar.

4.5 · 262/1343 mazos
Piedra antigua
Piedra antigua
Objeto Buscador 1 Staple

: Investigar. Tu Lugar recibe +3 al velo para esta investigación. Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en tu Lugar, descarta la Piedra antigua y anota en el registro de campaña que "habéis identificado la piedra". Junto a esto, entre paréntesis, anota la dificultad de esta prueba de habilidad.

4.4 · 78/1343 mazos
Percepción
Percepción
Habilidad Buscador Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

4.2 · 36/1343 mazos
Inspiración arcana
Inspiración arcana
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 cargas). Mientras un investigador esté jugando su turno, gasta 1 carga: Tu Lugar recibe -2 a velo hasta el final de este turno. Límite de una vez por turno.

4.2 · 26/1343 mazos
Código criptográfico
Código criptográfico
Objeto Buscador 3 Hype

Usos (3 secretos). Agota el Código criptográfico y gasta 1 secreto: Investigar. Tu Lugar recibe +1 a velo para esta investigación. Agota el Código criptográfico y gasta 1 secreto: Investigar. Tu Lugar recibe -2 a velo para esta investigación.

4.1 · 14/1343 mazos
Hipótesis empírica
Hipótesis empírica
Objeto Buscador 2 Staple

Personalizable. Límite 1 por investigador. Obligado - Al comienzo de la ronda: Elige uno de los siguientes criterios para esta ronda: - Fracasas en una prueba por 2 o más. - Tienes éxito en una prueba por 3 o más. Cuando se cumpla el criterio escogido, puedes agotar la Hipótesis empírica para añadirle una prueba. Gasta 1 prueba: Roba 1 carta.

3.9 · 9/1343 mazos
El gato negro
El gato negro
Objeto Neutral 2 En baja

En cualquier momento en el que reveles un símbolo , o durante una prueba de habilidad, puedes elegir usar los siguientes efectos en lugar de los efectos normales de ese símbolo: : -1. El gato negro recibe 1 punto de daño directo. : -1. El gato negro recibe 1 punto de horror directo. : +5. Cura todo el daño y horror de El gato negro.

3.7 · 4/1343 mazos
Sr. "Torre"
Sr. "Torre"
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Agota al Sr. "Torre" y gasta 1 secreto: Busca entre las 3, 6 o 9 primeras cartas de tu mazo cualquier carta y róbala. Si hay al menos 1 Debilidad entre las cartas que has mirado, roba también 1 de ellas. Baraja tu mazo.

3.6 · 94/1343 mazos
La llave maestra
La llave maestra
Objeto Pícaro 3 En baja

Excepcional. Rápido. : Vincula La llave maestra a tu Lugar. Si ya está vinculada a tu Lugar, en lugar de eso desvincúlala y devuélvela a tu zona de juego. El valor de velo del Lugar vinculado se fija en 1.

3.6 · 28/1343 mazos
Carta de los evos
Carta de los evos
Objeto Buscador 2 Staple

Usos (3 secretos). Durante tu turno, agota la Carta de los evos y gasta 1 secreto: Elige y realiza dos de las siguientes acciones, en cualquier orden (movimiento, evitar o investigar).

3.4 · 38/1343 mazos
Viejo libro de conocimiento
Viejo libro de conocimiento
Objeto Buscador 3 En baja

Agota el Viejo libro de conocimiento: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta entre las 3 primeras cartas de su mazo, la roba, devuelve las cartas restantes a su mazo y lo baraja.

3.4 · 47/1343 mazos
Símbolo arcano cristalino
Símbolo arcano cristalino
Objeto Místico 3 En baja

Sello (+1 o ). Recibes +1 , +1 , +1 y +1 .

3.3 · 57/1343 mazos
Diagnóstico extraño
Diagnóstico extraño
Evento Buscador 0 Staple

Coloca 1 de tus pistas sobre tu Lugar. A continuación, cura 3 puntos de daño de un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

2.9 · 18/1343 mazos
Dr. William T. Maleson
Dr. William T. Maleson
Objeto Buscador 1 En baja

Cuando cualquier investigador robe una carta de Encuentro del mazo de Encuentros, agota al Dr. William T. Maleson y coloca 1 de tus pistas en tu Lugar: Ese investigador roba otra carta de la parte superior del mazo de encuentros, elige una de las 2 cartas para resolverla y cancela y descarta la otra.

2.8 · 104/1343 mazos
Exponer la debilidad
Exponer la debilidad
Evento Buscador 0 Hype

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad de los jugadores . Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de combate de ese Enemigo. Si tienes éxito, considera el valor de combate de ese Enemigo como si fuera 0 para el siguiente ataque realizado contra él en esta fase. Roba 1 carta.

2.5 · 5/1343 mazos
Estatua grotesca
Estatua grotesca
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Si la Estatua grotesca no tiene cargas, descártala. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos, gasta 1 carga: Revela 2 fichas de Caos en lugar de 1. Elige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otra.

2.5 · 43/1343 mazos
Atlas esotérico
Atlas esotérico
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Elige un Lugar revelado que esté a un máximo de 3 conexiones de distancia de tu Lugar. Muévete a ese Lugar.

2.4 · 5/1343 mazos
Termo
Termo
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de daño si dicho investigador tiene 2 o más traumas físicos. Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de horror si dicho investigador tiene 2 o más traumas mentales.

2.4 · 38/1343 mazos
Charles Ross, abogado
Charles Ross, abogado
Objeto Buscador 2 Hype

Puedes gastar recursos para pagar Apoyos Objeto jugados por otros Investigadores que estén en tu Lugar. Agota a Charles Ross, abogado: Reduce en 1 el coste del siguiente Apoyo Objeto jugado por un Investigador en tu Lugar.

2.4 · 22/1343 mazos
Persuasión
Persuasión
Evento Buscador 2 En baja

Negociar. Elige un Enemigo Humanoide que no sea Debilidad y que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe +X a su dificultad, donde X es el valor de horror de ese Enemigo. Si tienes éxito, devuelve el Enemigo elegido al mazo de Encuentros y baraja éste. Si el Enemigo elegido es Élite, en lugar de eso evítalo automáticamente.

2.4 · 95/1343 mazos
Archivo de conductos
Archivo de conductos
Objeto Buscador 2 En baja

Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para jugar este Apoyo, coloca 1 recurso sobre 4 Lugares distintos, como líneas ley. Después de que investigues con éxito un Lugar que tenga una línea ley, agota este Apoyo: Mueve esa línea ley sobre este Apoyo. A continuación, si hay 4 líneas ley sobre él, descártalo, coge sus líneas ley como recursos y anota en el registro de campaña que "los investigadores han identificado el portal".

2.3 · 31/1343 mazos
Manuscritos pnakóticos
Manuscritos pnakóticos
Objeto Buscador 5 Hype

Usos (3 secretos). Cuando un investigador que esté en tu Lugar fuese a realizar una prueba de habilidad durante un efecto "Revelación", gasta 1 secreto: No reveles fichas de Caos para esa prueba. Gasta 1 secreto: Elige un investigador que esté en tu Lugar. No reveles fichas de Caos para la siguiente prueba de habilidad que ese investigador realice en esta ronda.

2.2 · 14/1343 mazos
Entendimiento arcano
Entendimiento arcano
Objeto Buscador 2 Staple

Tu tamaño de mano máximo aumenta en 1. Tienes 1 espacio de mano adicional que solo puede usarse para un Apoyo Tomo.

2.1 · 46/1343 mazos
Piedra lunar
Piedra lunar
Objeto Superviviente 3 En baja

Recibes +1 y +1 . No puedes jugar o asignar la Piedra lunar desde tu mano. Después de que descartes la Piedra lunar desde tu mano: Juégala (pagando su coste).

2.1 · 22/1343 mazos
Realidad descifrada
Realidad descifrada
Evento Buscador 4 Staple

Investigar. La dificultad de esta prueba de habilidad es igual al mayor valor de velo de los Lugares revelados en juego. Si tienes éxito, descubre una pista de cada Lugar revelado en juego.

2.1 · 19/1343 mazos
Bastón estoque
Bastón estoque
Objeto Místico 2 Hype

Jugar el Bastón estoque no provoca ataques de oportunidad. Después de que el Bastón estoque entre en juego: Activa inmediatamente su «capacidad » sin pagar su coste. Agota el Bastón estoque: Combatir/Evitar. Puedes usar tu en lugar de tu o tu para este ataque o intento de evitar.

2.0 · 11/1343 mazos
Sprint de pruebas
Sprint de pruebas
Evento Buscador 1 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Sprint de pruebas gasta una acción. Investigar. De uno en uno, investiga tu Lugar y cada Lugar conectado una vez cada uno en orden de velo ascendente, hasta que fracases al investigar o investigues con éxito cada Lugar válido.

2.0 · 17/1343 mazos
Inspeccionar la zona
Inspeccionar la zona
Habilidad Buscador Staple

Mientras Inspeccionar la zona esté en tu mano o asignada a una prueba de habilidad, obtiene una cantidad de iconos igual a tu y una cantidad de iconos igual a tu .

1.9 · 12/1343 mazos
Beca de estudios científicos
Beca de estudios científicos
Objeto Buscador 3 Staple

Límite de 1 por investigador. Tienes 2 espacios de mano adicionales que solo pueden usarse para Apoyos Ciencia y/o Herramienta.

1.7 · 2/1343 mazos
Memorias siniestras
Memorias siniestras
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Investigar. Recibes +2 para esta investigación. Si tienes éxito por 2 o más puedes robar 1 carta.

1.7 · 23/1343 mazos
Bibliotecario investigador
Bibliotecario investigador
Objeto Buscador 2 En baja

Después de que el Bibliotecario investigador entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tomo y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

1.6 · 30/1343 mazos
La mente sobre la materia
La mente sobre la materia
Evento Buscador 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de la ronda, puedes usar tu en lugar de tu y de tu .

1.5 · 259/1343 mazos
Textos médicos
Textos médicos
Objeto Buscador 2 Hype

Elige un investigador que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, cúrale 1 punto de daño a ese investigador. Si fracasas, inflígele 1 punto de daño a ese investigador.

1.4 · 64/1343 mazos
Prophesiae Profana
Prophesiae Profana
Objeto Buscador 4 Staple

Mientras no estés en el centro neurálgico, recibes +1 y +1 y puedes ignorar ataques de oportunidad. Después de que la Prophesiae Profana entre en juego: Elige un Lugar revelado. Ese Lugar es "el centro neurálgico" hasta que la Prophesiae Profana abandone el juego. : Mueve cualquier investigador al centro neurálgico.

1.3 · 16/1343 mazos
Consejo
Consejo
Evento Buscador 0 En baja

Elige a otro investigador que esté en tu Lugar y que aún no haya jugado su turno en esta ronda. Durante su turno en esta ronda el investigador elegido recibe +1 a cada una de sus habilidades y puede realizar una acción adicional. Jugar Consejo no provoca ataques de oportunidad.

1.3 · 48/1343 mazos
Dr. Charles West III
Dr. Charles West III
Objeto Buscador 3 Staple

Tienes 1 espacio de mano adicional que sólo puede usarse para un Apoyo Herramienta. Después de que investigues con éxito por 1 o 3, agota al Dr. Charles West III: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

1.3 · 3/1343 mazos
Bien financiado
Bien financiado
Habilidad Buscador Staple

Mientras controles un Apoyo Ciencia o Herramienta, Bien financiado obtiene , o bien mientras controles 3 o más Apoyos Ciencia y/o Herramienta, Bien financiado obtiene .

1.3 · 1/1343 mazos
Bien informado
Bien informado
Objeto Buscador 3 Hype

Usos (3 secretos). Gasta 1 secreto: Investigar. Investiga cualquier Lugar revelado que esté en juego como si estuvieras en él.

1.3 · 68/1343 mazos
Cuchillo
Cuchillo
Objeto Neutral 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Descarta el Cuchillo: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

1.2 · 33/1343 mazos
Transmogrificar
Transmogrificar
Evento Buscador 1 Descubrimiento tardío

Evitar. Puedes usar en lugar de para este intento de evitar. Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, vincúlale Transmogrificar. El Enemigo vinculado obtiene: "Descomunal. No se puede mover. Después de que evites a este Enemigo: Descubre 1 pista en su Lugar. Límite de una vez por ronda."

1.2 · 4/1343 mazos
Cartografiar la zona
Cartografiar la zona
Evento Buscador 1 Staple

Investigar. Suma tu o a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito en lugar de descubrir pistas en este Lugar, vincúlale Cartografiar la zona. Límite de 1 por Lugar. Reduce en 1 la dificultad de todas las pruebas de habilidad en el Lugar vinculado.

1.1 · 15/1343 mazos
Verdad y ficción
Verdad y ficción
Evento Buscador 2 En baja

Juega esta carta sólo si hay una pista en tu Lugar. Coloca 2 secretos sobre un Apoyo que controles.

1.1 · 49/1343 mazos
Repertorio ocultista
Repertorio ocultista
Objeto Buscador 2 En baja

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Rito de sangre: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Repertorio ocultista entre en juego: Busca 3 copias del Rito de sangre entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

1.1 · 75/1343 mazos
Estudiante de Medicina
Estudiante de Medicina
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que la Estudiante de Medicina entre en juego: Cura 1 punto de daño y 1 punto de horror a un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

1.1 · 10/1343 mazos
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada. Si lo haces, recibes +1 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

1.0 · 7/1343 mazos
Vara de Carnamagos
Vara de Carnamagos
Objeto Místico 2 Descubrimiento tardío

Límite de 1 por mazo. Elige un Enemigo que no sea Élite en cualquier Lugar y agota la Vara de Carnamagos: Revela 5 fichas de caos aleatorias de la bolsa de caos. Si es revelada una ficha , busca entre tus cartas enlazadas un Evento Putrefacción aleatorio y vincúlaselo a ese Enemigo.

1.0 · 5/1343 mazos
Profesor William Webb
Profesor William Webb
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Cuando investigues con éxito, agota el Profesor William Webb y gasta 1 secreto: Elige una carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano. En lugar de descubrir una pista en tu Lugar, puedes descubrir una pista en un Lugar conectado.

0.9 · 15/1343 mazos
Telescopio de bolsillo
Telescopio de bolsillo
Objeto Buscador 2 En baja

Agota el Telescopio de bolsillo: Mira el lado revelado de un Lugar sin revelar conectado. : Investigar. Investiga un Lugar revelado conectado como si estuvieras allí.

0.9 · 36/1343 mazos
Suero potenciador de los sueños
Suero potenciador de los sueños
Objeto Buscador 3 Staple

Sólo la primera copia de carta de tu mano cuenta para tu tamaño de mano máximo. Después de que robes una copia de una carta que ya esté en tu mano, revela ambas copias y agota el Suero potenciador de los sueños: Roba 1 carta.

0.9 · 13/1343 mazos
Tomo prohibido
Tomo prohibido
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (5 secretos). Agota el Tomo prohibido y gasta 1 secreto: Roba 1 carta. A continuación, si tienes 10 o más cartas en la mano y no hay secretos sobre el Tomo prohibido, puedes descartarlo para anotar en el registro de campaña que «los investigadores han traducido el tomo».

0.9 · 4/1343 mazos
Descanso breve
Descanso breve
Evento Neutral 1 Staple

Miríada. Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de un investigador o de un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar. Después de que un investigador que esté en tu Lugar juegue el Descanso breve: Juega otro Descanso breve desde tu mano (pagando su coste).

0.7 · 1/1343 mazos
Micónido voraz
Micónido voraz
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Límite 1 por mazo. : Busca entre tus cartas enlazadas el Crecimiento prodigioso y añádelo a tu mano. Si el Micónido voraz tiene 3 o más crecimientos en él: Mueve todos los crecimientos a tu reserva de recursos. Anota en el registro de campaña que "los investigadores han clasificado una especie nueva."

0.7 · 7/1343 mazos
Relicario ocultista
Relicario ocultista
Objeto Neutral Descubrimiento tardío

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 1 espacio arcano, de mano o de accesorio adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Bendecido o Maldito.

0.6 · 3/1343 mazos
Juego de Química
Juego de Química
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Agota el Juego de química: Investigar. Si... - ...fracasas exactamente por 2, descarta el Juego de química. - ...tienes éxito por 0, obtén 2 recursos. - ...tienes éxito exactamente por 2, roba 1 carta. - ...tienes éxito exactamente por 4, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

0.6 · 4/1343 mazos
Ojos de Valusia
Ojos de Valusia
Objeto Guardián 3 En baja

: Negociar. Elige a un Enemigo que esté en tu Lugar. Hasta el final de la ronda, cada investigador recibe +1 a su valor de habilidad al combatir, evitar o negociar con el Enemigo elegido. Coloca 1 recurso en los Ojos de Valusia, como carga. : Busca entre tus cartas enlazadas la Hoja de Yoth e intercámbiala con los Ojos de Valusia, moviendo todas las cargas de los Ojos de Valusia a la Hoja de Yoth.

0.6 · 3/1343 mazos
Tótem macabro
Tótem macabro
Objeto Superviviente 3 En baja

Después de que asignes una carta a una prueba de habilidad, agota el Tótem macabro: Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos de habilidad, a tu elección.

0.6 · 40/1343 mazos
Bata de laboratorio
Bata de laboratorio
Objeto Buscador 2 Staple

Cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad de una carta [seeker] por 1 o menos, agota la Bata de laboratorio: En vez de eso, tienes éxito por 0.

0.6 · 5/1343 mazos
Llave de Ys
Llave de Ys
Objeto Neutral 3 Hype

Recibes +1 a cada una de tus habilidades por cada punto de horror que haya sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando fuese a ser colocada cualquier cantidad de horror sobre ti: Coloca 1 punto de ese horror sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando la Llave de Ys abandone el juego: Descarta las 10 primeras cartas de tu mazo.

0.6 · 57/1343 mazos
Sanación espiritual
Sanación espiritual
Objeto Neutral Hype

Permanente. Límite de 1 por mazo. Cuando adquieras la Sanación espiritual, retira 1 punto de trauma físico o mental de tu investigador.

0.6 · 1/1343 mazos
Inspiración artística
Inspiración artística
Objeto Buscador 2 Staple

Límite de 1 por investigador. Usos (1 inspiración). Agota la Inspiración artística y descarta 1 carta de tu mano: Repón 1 inspiración de esta carta. Después de revelar fichas de Caos para una prueba de habilidad que estés realizando, gasta 1 inspiración: Recibes +1 o –1 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.

0.5 · 1/1343 mazos
Invocación ocultista
Invocación ocultista
Evento Buscador 2 En baja

Como coste adicional para jugar Invocación ocultista, descarta hasta 2 cartas de tu mano. Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque por cada carta descartada como parte del coste de esta carta.

0.5 · 93/1343 mazos
Ojo del djinn
Ojo del djinn
Objeto Pícaro 2 Hype

Excepcional. Cuando inicies una prueba de habilidad durante tu turno, agota el Ojo del djinn: Fija el valor básico de tu habilidad en 5 para esta prueba. Si es revelada una ficha durante esta prueba, prepara el Ojo del djinn. Si es revelada una ficha durante esta prueba, puedes realizar una acción adicional en este turno.

0.5 · 5/1343 mazos
Joya de Aureolus
Joya de Aureolus
Objeto Místico 3 Staple

Después de que sea revelado un símbolo , , , o durante una prueba de habilidad en tu Lugar, agota la Joya de Aureolus: Roba 1 carta u obtén 2 recursos.

0.5 · 46/1343 mazos
Un respiro momentáneo
Un respiro momentáneo
Evento Neutral 3 En baja

Juega esta carta sólo si no hay Enemigos en tu Lugar. Cúrate 3 puntos de horror y roba 1 carta.

0.5 · 5/1343 mazos
Flauta de los Dioses Exteriores
Flauta de los Dioses Exteriores
Objeto Místico -2 Hype

Excepcional. Sello (hasta X ). Agota la Flauta de los Dioses Exteriores y libera 1 ficha sellada sobre ella: Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en tu Lugar. Mueve el Enemigo elegido a un Lugar conectado, o bien inflige su daño a cualquier Enemigo que esté en su Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.5 · 2/1343 mazos
Hacha rúnica
Hacha rúnica
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable. Usos (4 cargas). Repón 1 de estas cargas al comienzo de cada ronda. : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Antes de este ataque, puedes gastar cualquier cantidad de cargas para imbuir el hacha de esa misma cantidad de inscripciones - - Precisión - Recibes +2 adicional para este ataque. - Poder - Este ataque inflige +1 de daño.

0.5 · 10/1343 mazos
Dados de la suerte
Dados de la suerte
Objeto Pícaro 2 Hype

Excepcional. Después de que reveles una ficha de Caos, gasta 2 recursos: Ignora esa ficha de Caos y revela otra para resolverla. Si esa ficha tiene un símbolo , retira los Dados de la suerte de la partida.

0.5 · 13/1343 mazos
Anticuario
Anticuario
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Anticuario se pueden gastar para pagar cartas Favor, Reliquia o Ritual. Durante una prueba de habilidad de una carta Favor, Reliquia o Ritual, gasta 1 recurso de Anticuario: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.5 · 10/1343 mazos
Adivinación
Adivinación
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 cargas). : Investigar. Puedes usar tu en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de descubrir una pista en tu Lugar, descubre 1 pista en tu Lugar por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, elige y descarta una carta de tu mano.

0.4 · 3/1343 mazos
Athame espiritual
Athame espiritual
Objeto Místico 3 Staple

Durante una prueba de habilidad de una carta Hechizo, agota el Athame espiritual: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba. Agota el Athame espiritual: Combatir. Recibes +2 para este ataque.

0.4 · 6/1343 mazos
Coraza de cazador
Coraza de cazador
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable.

0.4 · 3/1343 mazos
Descubrimiento cautivador
Descubrimiento cautivador
Evento Buscador 1 En baja

Busca las 6 primeras cartas de tu mazo. Puedes colocar hasta 3 de tus pistas sobre tu Lugar. Por cada pista colocada de este modo, elige y añade a tu mano 2 de las cartas buscadas. Baraja tu mazo.

0.4 · 6/1343 mazos
El abanico negro
El abanico negro
Objeto Pícaro 3 Descubrimiento tardío

Excepcional. Mientras tengas… - …10+ recursos, recibes +1 de salud y +1 de cordura. - …15+ recursos, puedes realizar una acción adicional durante tu turno. - …20+ recursos, recibes +1 a cada una de tus habilidades.

0.4 · 2/1343 mazos
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Guardián 3 En baja

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada e infligir +1 de daño para este ataque. Si le das poder a la espada y este ataque derrota a un Enemigo, roba 1 carta y cúrate 1 punto de horror.

0.4 · 2/1343 mazos
Frasco de atadura
Frasco de atadura
Objeto Místico 2 Staple

Recibes +1 espacio arcano por cada Enemigo que haya bajo el Frasco de atadura. Después de que un Enemigo que no sea Élite sea derrotado en tu Lugar: Coloca ese Enemigo boca abajo bajo el Frasco de atadura. Límite de 2 Enemigos bajo él. Cuando un Enemigo te ataque, descarta un Enemigo que esté bajo el Frasco de atadura que comparta un Rasgo con el Enemigo atacante. Cancela ese ataque.

0.4 · 2/1343 mazos
Ídolo de Xanatos
Ídolo de Xanatos
Objeto Superviviente 3 Staple

Cuando recibas daño y/u horror, agota el Ídolo de Xanatos y descarta hasta 3 cartas de tu mano: Cancela esa misma cantidad de daño/horror.

0.4 · 4/1343 mazos
Indagador
Indagador
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Indagador se pueden gastar para pagar cartas Amuleto, Táctica, o Tomo. Durante una prueba de habilidad de una carta Amuleto, Táctica, o Tomo, gasta 1 recurso de Indagador: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.4 · 1/1343 mazos
La hoja ávida
La hoja ávida
Objeto Guardián 3 Hype

Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 3 copias del Ansia de sangre entre tus cartas enlazadas, añadirlas a tu mazo y barajar éste. : Combatir. Recibes +1 para este ataque por cada copia vinculada del Ansia de sangre. Este ataque inflige +1 punto de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, coloca 1 recurso sobre esta carta (de la reserva de fichas) como ofrenda.

0.4 · 2/1343 mazos
Manitas
Manitas
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Manitas se pueden gastar para pagar cartas Inspiración, Herramienta, o Truco. Durante una prueba de habilidad de una carta Inspiración, Herramienta, o Truco, gasta 1 recurso de Manitas: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.4 · 1/1343 mazos
Michael Leigh
Michael Leigh
Objeto Guardián 4 Staple

Recibes +1 y +1 . Después de que investigues con éxito: Coloca 1 recurso de la reserva sobre Michael Leigh como prueba (hasta un máximo de 3 pruebas). Cuando inicies un ataque, agota a Michael Leigh y gasta 1 prueba: Infliges +1 de daño para este ataque.

0.4 · 4/1343 mazos
Picahielos
Picahielos
Objeto Buscador 1 Staple

Rápido. Durante una prueba de habilidad al combatir o investigar, agota el Picahielos: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.4 · 3/1343 mazos
Proteger el anirniq
Proteger el anirniq
Evento Buscador 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar sea derrotado o descartado por el efecto de una carta. Devuelve ese Apoyo a la mano de su propietario o bien su propietario roba 3 cartas.

0.4 · 3/1343 mazos
Receptáculo vacío
Receptáculo vacío
Objeto Guardián 1 Staple

Límite de 1 por mazo. Usos (0 cargas). Después de que derrotes a un Enemigo: Coloca 1 carga sobre el Receptáculo vacío. Si hay al menos 3 cargas sobre el Receptáculo vacío: Busca entre tus cartas enlazadas el Devorador de deseos e intercámbialo con el Receptáculo vacío, moviendo todas las cargas del Receptáculo vacío al Devorador de deseos.

0.4 · 1/1343 mazos
Trapezoedro brillante
Trapezoedro brillante
Objeto Místico 1 En baja

Cuando fueses a pagar el coste de una carta Hechizo, agota el Trapezoedro brillante: En lugar de pagar el coste, realiza una prueba de (X), donde X es el coste de recursos de esa carta. Si tienes éxito, su coste de recursos se considera pagado. Si fracasas, cancela el jugar esa carta sin pagar ninguno de sus costes (incluido su coste de acción). Durante el resto de la ronda, no puedes jugar copias de esa carta.

0.4 · 1/1343 mazos
Tras el rastro
Tras el rastro
Evento Guardián 1 Staple

Elige un enemigo que esté en cualquier Lugar que no sea el tuyo. Muévete dos veces hacia ese Enemigo. Descubre 1 pista en cada Lugar en el que hayas entrado por este efecto.

0.4 · 3/1343 mazos
Ojo de Ghatanothoa
Ojo de Ghatanothoa
Objeto Místico 2 Staple

Excepcional. Recibes +1 . Juega con la primera carta del mazo de Encuentros revelada.

0.4 · 1/1343 mazos
Sangre de Thoth
Sangre de Thoth
Objeto Místico 2 Staple

Cuando se coloque 1 ficha de Perdición o más en una carta que controles, agota la Sangre de Thoth: Coloca 1 recurso en esta carta (de la reserva de fichas), como ofrenda. Si la Sangre de Thoth tiene 3 o más ofrendas, retira todas las ofrendas de la Sangre de Thoth y agótala: Elige un investigador que esté en tu Lugar para que realice una acción inmediatamente como si fuera su turno.

0.4 · 1/1343 mazos
Fragmentos de Celeno
Fragmentos de Celeno
Objeto Buscador 1 Staple

Mientras tengas… - …5 o más cartas en la mano, recibes +1 . - …10 o más cartas en la mano, recibes +1 . - …15 o más cartas en la mano, recibes +1 .

0.4 · 13/1343 mazos
Investigación exhaustiva
Investigación exhaustiva
Evento Buscador 12 Staple

Reduce el coste para jugar Investigación exhaustiva en 1 por cada una de las demás cartas de tu mano. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

0.4 · 3/1343 mazos
Notas de investigación
Notas de investigación
Objeto Buscador 1 En baja

Después de que una capacidad de una carta de Jugador coloque 1 o más de tus pistas sobre tu Lugar: Coloca esa misma cantidad de recursos sobre las Notas de investigación como pruebas. : Realiza una prueba de (0). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, puedes gastar 1 prueba para descubrir 1 pista en tu Lugar.

0.4 · 3/1343 mazos
Microscopio
Microscopio
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Después de que un Enemigo que esté en tu Lugar sea evitado con éxito o derrotado, agota el Microscopio: Coloca 1 recurso en el Microscopio, como prueba. : Investigar. Recibes +1 para esta investigación por cada prueba que haya en el Microscopio (máx +3 ). Si tienes éxito, puedes gastar hasta 2 pruebas para descubrir esa cantidad de pistas adicionales en tu Lugar.

0.4 · 5/1343 mazos
Atisbar lo impensable
Atisbar lo impensable
Evento Buscador 0 En baja

Roba 1 carta. Añade cualquier cantidad de cartas que no sean Debilidad de tu mano a tu mazo y baraja este. A continuación, roba esa misma cantidad de cartas.

0.3 · 7/1343 mazos
Diagramas anatómicos
Diagramas anatómicos
Evento Buscador 1 Hype

Rápido. Juega esta carta durante el turno de cualquier investigador y sólo si tienes 5 o más puntos de cordura restantes. Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en tu Lugar. Hasta el final del turno del investigador activo, ese Enemigo recibe -2 a combate y -2 a evitar.

0.3 · 77/1343 mazos
Variable de control
Variable de control
Evento Buscador 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que un investigador revele una ficha durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.3 · 10/1343 mazos
Destilación alquímica
Destilación alquímica
Objeto Buscador 2 Staple

Personalizable. Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Elige un investigador que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (1). Si tienes éxito, ese investigador realiza una de las siguientes opciones - - Roba 2 cartas. - Obtén 2 recursos.

0.3 · 13/1343 mazos
Grimorio críptico
Grimorio críptico
Objeto Buscador 3 En baja

: Añade 1 ficha a la bolsa de Caos. Si hay 10 fichas en la bolsa de caos, descarta el Grimorio críptico: Anota en el registro de campaña que «los investigadores han traducido el grimorio». Sustituye 5 fichas de la bolsa de caos por 5 fichas .

0.2 · 24/1343 mazos
Anteojos prismáticos
Anteojos prismáticos
Objeto Buscador 2 Staple

Añade 1 ficha a la bolsa de caos: Investigar. Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta investigación. Si es revelada una ficha durante esta investigación, puedes agotar los Anteojos prismáticos para descubrir 1 pista adicional en tu Lugar.

0.2 · 8/1343 mazos
Barricada
Barricada
Evento Buscador 0 Hype

Vincula esta carta a tu Lugar. Los Enemigos que no sean Élite no se pueden mover al Lugar vinculado. Obligado - Cuando un investigador abandone el Lugar vinculado: Descarta la Barricada.

0.2 · 45/1343 mazos
Incitando problemas
Incitando problemas
Evento Buscador 0 Staple

Como coste adicional para jugar Incitando problemas, añade a la bolsa del caos una cantidad de fichas igual al valor de velo de tu Lugar. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

0.2 · 22/1343 mazos
Tentar al destino
Tentar al destino
Evento Neutral 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 3 fichas a la bolsa de caos. A continuación, añade 3 fichas a la bolsa de caos y roba 1 carta.

0.2 · 9/1343 mazos
Cinturón de herramientas
Cinturón de herramientas
Objeto Neutral 2 En baja

Cada Apoyo vinculado no ocupa espacios y su cuadro de texto de reglas se considera como si estuviera en blanco (excepto los Rasgos). Agota el Cinturón de herramientas: Elige una opción - Vincula un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego al Cinturón de herramientas, intercambia un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego con un Apoyo vinculado o bien desvincula un Apoyo vinculado.

0.2 · 5/1343 mazos
Mapa de hemisferios
Mapa de hemisferios
Objeto Neutral 2 En baja

Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 2 Lugares más, recibes +1 y +1 . Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 4 Lugares más, recibes +1 y +1 adicionales.

0.2 · 36/1343 mazos
Acuerdo blasfemo
Acuerdo blasfemo
Objeto Buscador Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Cuando un investigador que esté en tu Lugar revele una ficha durante una prueba de habilidad, agota el Acuerdo blasfemo: Trata el modificador de esa ficha como +1 en lugar de como su modificador normal. Después de que acabe esta prueba, devuelve esa ficha a la bolsa de caos.

0.2 · 22/1343 mazos
El favor de la luna
El favor de la luna
Objeto Neutral 1 En baja

Rápido. Sello (hasta 3 ). Si no hay fichas selladas sobre El favor de la luna, descártalo. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos de la bolsa de caos, agota el Favor de la luna: En lugar de eso, resuelve una ficha sellada aquí como si acabases de revelarla de la bolsa de caos. A continuación, obtén 1 recurso.

0.2 · 7/1343 mazos
Versátil
Versátil
Objeto Neutral Staple

Permanente. Recibes +5 al tamaño de mazo. Las Opciones de creación de mazos de tu investigador obtienen: "una carta distinta de nivel 0 de cualquier clase ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

0.2 · 40/1343 mazos
"¡Tírales el libro!"
"¡Tírales el libro!"
Evento Buscador 1 Staple

Combatir. Elige un Apoyo Tomo que controles. Recibes +X para este ataque, donde X es el coste impreso de ese Apoyo. Si tienes éxito, puedes evitar automáticamente al Enemigo atacado o bien, después de que acabe el ataque, puedes resolver una capacidad o del Apoyo elegido (ignorando su coste si lo tiene).

0.2 · 1/1343 mazos
Alimentar la mente
Alimentar la mente
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Agota Alimentar la mente y gasta 1 secreto: Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 3), roba 1 carta.

0.1 · 32/1343 mazos
Espécimen imposible
Espécimen imposible
Objeto Buscador 1 En baja

Miríada. Rápido. Hasta 3 cartas Espécimen imposible ocupan 1 espacio arcano. Cuando sea revelado un símbol , , o durante una prueba de habilidad en tu Lugar, descarta el Espécimen imposible: Cancela esa ficha de Caos, devuélvela a la bolsa de caos y revela una nueva. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

0.1 · 1/1343 mazos
Relacionar todos sus contenidos
Relacionar todos sus contenidos
Evento Buscador 1 Staple

Investigar. Puedes cancelar la primera ficha de Caos revelada para esta prueba de habilidad, devolverla a la bolsa y revelar una nueva. Si tienes éxito en esta prueba de habilidad, coloca 1 carga o secreto en un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar, o bien coloca 2 cargas o secretos en ese Apoyo si tienes éxito exactamente por 1 o 3.

0.1 · 1/1343 mazos
Análisis
Análisis
Habilidad Buscador Staple

Después de revelar una ficha de Caos para esta prueba de habilidad, puedes colocar 1 de tus pistas sobre tu Lugar para cancelar esa ficha de Caos, devolverla a la bolsa de caos y revelar una nueva (puedes hacer esto cualquier cantidad de veces.).

0.1 · 15/1343 mazos
Brújula de otro mundo
Brújula de otro mundo
Objeto Buscador 2 Hype

Agota la Brújula de otro mundo: Investigar. Tu Lugar recibe -X a velo para esta investigación. X es la cantidad de Lugares revelados conectados a tu Lugar.

0.1 · 32/1343 mazos
Espíritu feérico
Espíritu feérico
Habilidad Buscador En baja

Si es revelada una ficha durante esta prueba de habilidad, puedes devolver Espíritu feérico a tu mano cuando acabe esta prueba.

0.1 · 5/1343 mazos
Zapatos de atletismo
Zapatos de atletismo
Objeto Superviviente 3 En baja

Límite de 1 Calzado por investigador. Recibes +1 . Después de moverte, pero antes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a ti, agota los Zapatos de atletismo: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, muévete a un Lugar conectado.

0.1 · 17/1343 mazos
Aprendizaje rápido
Aprendizaje rápido
Objeto Buscador 2 Hype

Coloca 1 de tus pistas en tu Lugar y agota Aprendizaje rápido: Recibes +3 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.

0.1 · 13/1343 mazos
Diario onírico
Diario onírico
Objeto Buscador 2 Staple

: Busca entre tus cartas enlazadas la Esencia del sueño y añádela a tu mano. : Después de que tengas éxito por 3 o más durante una prueba de habilidad a la que esté asignada la Esencia del sueño: Anota en el registro de campaña que has “interpretado los sueños”.

0.1 · 109/1343 mazos
La pluma de cuervo
La pluma de cuervo
Evento Buscador 3 En baja

Personalizable. Cuando adquieras La pluma de cuervo, nombra un Apoyo Tomo o Hechizo y anota ese nombre en su lista de mejoras. Vincula esta carta a un Apoyo nombrado que controles. Cuando desistas o acabe la partida: Marca una casilla en la lista de mejora de La pluma de cuervo o bien reduce en 1 el coste de experiencia para mejorar el Apoyo vinculado antes del siguiente escenario.

0.1 · 12/1343 mazos
Mirada de Ouraxsh
Mirada de Ouraxsh
Evento Buscador 2 Hype

Revela 7 fichas de Caos al azar de la bolsa de caos. Inflige un total de 1 de daño más 1 de daño adicional por cada ficha o revelada, dividido como elijas entre los Enemigos que estén en tu Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.1 · 10/1343 mazos
Alton O'Connell
Alton O'Connell
Objeto Buscador 3 Staple

Recibes +1 . Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad exactamente por 3: Coloca 1 recurso en Alton O'Connell, como prueba. Agota a Alton O'Connell y gasta X pruebas: Descubre 1 pista en tu Lugar. X es el valor de velo de tu Lugar.

0.1 · 1/1343 mazos
Indagación exhaustiva
Indagación exhaustiva
Evento Buscador 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Indagación exhaustiva, gasta una acción. Los investigadores que estén en tu Lugar roban un total combinado de 5 cartas (tú decides cuántas cartas roba cada investigador).

0.1 · 1/1343 mazos
Curiosidad
Curiosidad
Habilidad Buscador En baja

Mientras tengas 4 o más cartas en la mano, Curiosidad obtiene , o bien mientras tengas 7 o más cartas en la mano.

0.1 · 26/1343 mazos
Aprendizaje obligado
Aprendizaje obligado
Objeto Buscador Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Aumenta en 15 tu tamaño de mazo. Durante cada fase de Mantenimiento, en lugar de robar 1 carta, roba 2 cartas y descarta 1 de ellas.

0.1 · 14/1343 mazos
Gather Intel
Gather Intel
Evento Buscador 1 Reciente

Fast. Play when an enemy enters your location. Draw 2 cards.

0.1 · 1/1343 mazos
Refinar
Refinar
Evento Neutral 3 Staple

Como coste adicional para jugar Refinar, gasta una acción. Marca inmediatamente una casilla de una lista de mejoras de una carta Personalizable que poseas, incluso si no está en juego. Máximo de una vez por partida por cada investigador.

0.1 · 6/1343 mazos
Perro de trineo
Perro de trineo
Objeto Neutral 3 En baja

Puedes incluir hasta 4 copias del Perro de trineo en tu mazo. Hasta 2 cartas Perro de trineo ocupan un solo espacio de aliado. Agota X Perros de trineo: Movimiento. Muévete X veces. Agota X Perros de trineo: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige X de daño.

0.1 · 4/1343 mazos
Allanamiento
Allanamiento
Evento Pícaro 2 Staple

Investigar. Suma tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito por 1 o más, puedes evitar automáticamente a un Enemigo que esté en tu Lugar. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve el Allanamiento a tu mano al final de tu turno. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 1/1343 mazos
Asalto temerario
Asalto temerario
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 13/1343 mazos
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas
Objeto Neutral 2 Hype
0.0 · 7/1343 mazos
Guía de biblioteca
Guía de biblioteca
Objeto Buscador 1 En baja

Después de que la Guía de biblioteca entre en juego, devuelve un Apoyo Tomo que controles a la mano de su propietario: Juega un Apoyo Tomo distinto (por nombre) desde tu mano, reduciendo su coste en 2.

0.0 · 3/1343 mazos
Huid corriendo
Huid corriendo
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 13/1343 mazos
Método Esotérico
Método Esotérico
Habilidad Buscador Staple

Después de que termines esta prueba de habilidad, añade 1 ficha a la bolsa de caos por cada punto que el investigador que la realizaba tuviera por encima del valor mínimo de éxito o que le faltara para tener éxito.

0.0 · 1/1343 mazos
Dominar
Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

0.0 · 32/1343 mazos
El Mundo • XXI
El Mundo • XXI
Objeto Buscador 3 Staple

Si tienes 8 o más cartas en la mano, agota El Mundo • XXI: Roba 1 carta. Cuando comience la partida, si El Mundo • XXI está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 2/1343 mazos
Hallazgo sorprendente
Hallazgo sorprendente
Habilidad Buscador Hype

Miríada. Cuando busques en tu mazo y el Hallazgo sorprendente esté entre las cartas buscadas: Ponlo en juego en tu zona de juego. Debes asignarlo a la siguiente prueba de habilidad válida que realices. Si esa prueba tiene éxito, roba 1 carta. Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.

0.0 · 3/1343 mazos
Atraco al banco
Atraco al banco
Evento Pícaro 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Atraco al banco, gasta una acción.. Los investigadores que estén en tu Lugar obtienen un total de 8 recursos, distribuidos como quieras.

0.0 · 1/1343 mazos
Bien conectado
Bien conectado
Objeto Pícaro 2 En baja

Límite de 1 por investigador. Agota Bien conectado: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad por cada 5 recursos que tengas.

0.0 · 1/1343 mazos
Dario El-Amin
Dario El-Amin
Objeto Pícaro 4 Staple

Mientras tengas 10 o más recursos, recibes +1 y +1 . Si no hay enemigos en tu Lugar, agota a Dario El-Amin: Obtén 2 recursos.

0.0 · 1/1343 mazos
Informe de inteligencia
Informe de inteligencia
Evento Pícaro 2 Staple

Descubre 1 pista en tu Lugar. Cuando juegues el Informe de inteligencia, aumenta su coste en 2: Cambia "Descubre 1 pista" por "Descubre 2 pistas". Cuando juegues el Informe de inteligencia, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia."

0.0 · 1/1343 mazos
Máscara de lobo
Máscara de lobo
Objeto Guardián 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que te enfrentes a un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba

0.0 · 1/1343 mazos
Reacción rápida
Reacción rápida
Habilidad Pícaro Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito por 2 o más, después de que se resuelva, puedes realizar una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar en cada turno.

0.0 · 1/1343 mazos
Reflejos rápidos
Reflejos rápidos
Evento Pícaro 2 Staple

Rápido. Juega esta carta durante el turno de cualquier investigador, excepto durante una acción. Realiza una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar cada turno.

0.0 · 1/1343 mazos
Abigail Foreman
Abigail Foreman
Objeto Buscador 3 Staple

: Vincula un Apoyo Tomo de tu zona de juego a Abigail Foreman, o bien intercambia un Apoyo Tomo de tu zona de juego con un Apoyo vinculado. El Apoyo vinculado a ella no ocupa espacios de mano. Límite de 1 Apoyo vinculado. Después de que resuelvas una capacidad del Apoyo Tomo vinculado, agota a Abigail Foreman: Resuelve sus efectos otra vez.

0.0 · 1/1343 mazos
Alice Luxley
Alice Luxley
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . La primera acción de investigar que realices en cada turno no provoca ataques de oportunidad. Después de que descubras una pista, agota a Alice Luxley: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Diseño de carta inspirado por El consejo en el exilio 2022.

0.0 · 2/1343 mazos
Amuleto del símbolo arcano
Amuleto del símbolo arcano
Objeto Neutral 2 Hype
0.0 · 10/1343 mazos
Analgésicos
Analgésicos
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota los Analgésicos y recibe 1 punto de horror: Cúrate 1 punto de daño.

0.0 · 7/1343 mazos
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Objeto Neutral 3 Hype

Tienes 2 espacios de tarot adicionales. Cuando comience la partida, si Anna Kaslow está en tu mano inicial: Ponla en juego. Después de que Anna Kaslow entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tarot y ponlo en juego.

0.0 · 1/1343 mazos
As de bastos
As de bastos
Objeto Neutral 3 Hype

Durante tu turno, retira el As de bastos de la partida: Puedes realizar una acción adicional en este turno, durante la cual recibes +2 a cada una de tus habilidades. Cuando comience la partida, si el As de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 3/1343 mazos
Búsqueda desesperada
Búsqueda desesperada
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 2/1343 mazos
El conocimiento es poder
El conocimiento es poder
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un Apoyo Tomo o Hechizo que controles, o revela un Apoyo Tomo o Hechizo de tu mano. Resuelve una capacidad o de ese Apoyo, ignorando todos los costes (incluido su coste si lo tiene). A continuación, si ese Apoyo estaba en tu mano, puedes descartarlo para robar 1 carta.

0.0 · 7/1343 mazos
El hilo de Ariadna
El hilo de Ariadna
Objeto Buscador 0 Staple

Usos (0 secretos). Los secretos que haya en el Hilo de Ariadna se pueden gastar como si estuvieran en cualquier Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Agota El hilo de Ariadna: Mueve 1 secreto de un Apoyo que controles a tu reserva de recursos como recurso, o viceversa.

0.0 · 3/1343 mazos
El hombre de los guantes rojos
El hombre de los guantes rojos
Objeto Neutral 2 Hype

Rápido. Después de que El hombre de los guantes rojos entre en juego: Elige dos de tus habilidades. Mientras El hombre de los guantes rojos esté en juego, aumenta el valor básico de cada una de esas habilidades a 6. Obligado - Al final de la fase de Mitos: Descarta El hombre de los guantes rojos.

0.0 · 5/1343 mazos
El Necronomicón
El Necronomicón
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (6 secretos). Límite de 1 por mazo. Gasta 1 secreto: Recibes +2 al valor de habilidad para esta prueba de habilidad. Gasta 2 secretos: Roba 2 cartas. Gasta 3 secretos: Descubre 1 pista en cualquier Lugar. Gasta 4 secretos: Inflige 3 puntos de daño a un Enemigo enfrentado a ti.

0.0 · 4/1343 mazos
El ojo de la verdad
El ojo de la verdad
Habilidad Buscador Hype

Si esta prueba de habilidad está en una Traición y la prueba tiene éxito, añade esa Traición a la zona de victoria y vincúlale El ojo de la verdad. Mientras esté vinculado, El ojo de la verdad contribuye con sus iconos de habilidad a todas las pruebas que estén en copias de Traición vinculada.

0.0 · 6/1343 mazos
Escrito en las estrellas
Escrito en las estrellas
Evento Buscador 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Descarta la primera carta de tu mazo. Si esa carta es una Debilidad, devúelvela a tu mazo y baraja éste. Si no es así, durante el resto de tu turno, mientras esa carta esté en tu pila de descartes asígnala a todas las pruebas de habilidad válidas que realices.

0.0 · 3/1343 mazos
Escurridizo
Escurridizo
Evento Pícaro 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar revelado que no tenga Enemigos.

0.0 · 2/1343 mazos
Estudioso
Estudioso
Objeto Buscador Reciente

Permanente. Comienzas cada partida con 1 carta adicional en tu mano inicial.

0.0 · 81/1343 mazos
Herramientas de disección
Herramientas de disección
Objeto Buscador 2 Staple

Después de que un Enemigo que esté en tu Lugar sea derrotado: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre esta carta, como prueba. Mientras las Herramientas de disección… - …1 o más pruebas, recibes +1 . - …2 o más pruebas, recibes +1 . - …3 o más pruebas, recibes +1 punto de cordura.

0.0 · 4/1343 mazos
Hierro desgastado
Hierro desgastado
Objeto Neutral 5 En baja

Si el Hierro desgastado está preparado: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Agota el Hierro desgastado: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +3 de daño. Si este ataque derrota a un Enemgo Élite, roba 3 cartas. Máximo de una vez por partida.

0.0 · 1/1343 mazos
Hurtar
Hurtar
Evento Pícaro 4 Staple

Investigar. Esta investigación usa en lugar de . Si tienes éxito, descubre 2 pistas adicionales en tu Lugar.

0.0 · 1/1343 mazos
Hurto
Hurto
Objeto Pícaro 1 Hype

Agota el Hurto: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, obtén 3 recursos.

0.0 · 1/1343 mazos
Improvisar sobre la marcha
Improvisar sobre la marcha
Evento Pícaro 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo fuese a aparecer en tu Lugar. Muévete inmediatamente a un Lugar conectado. El Enemigo sigue apareciendo en tu Lugar anterior.

0.0 · 2/1343 mazos
Interpretar las señales
Interpretar las señales
Evento Místico 2 Staple

Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Puedes ignorar cualquier efecto o palabra clave de tu Lugar que fuese a activarse durante esta investigación. Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si fue revelado un símbolo durante esta investigación, devuelve Interpretar las señales a tu mano al final de tu turno.

0.0 · 2/1343 mazos
Intrépido
Intrépido
Habilidad Místico En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cúrate 1 punto de horror.

0.0 · 1/1343 mazos
Kukri
Kukri
Objeto Neutral 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 acción adicional para infligir +1 punto de daño para este ataque.

0.0 · 16/1343 mazos
Lanzadisparos hiperfísico
Lanzadisparos hiperfísico
Objeto Neutral 4 En baja

Personalizable. Usos (4 de éter). Si el Lanzadisparos hiperfísico no tiene éter, descártalo. Gasta 1 de éter: Resuelve la capacidad Manifestar de la forma actual del Lanzadisparos hiperfísico. Agota el Lanzadisparos hiperfísico: Cambia su forma (a una que hayas desbloqueado en su lista de mejoras).

0.0 · 3/1343 mazos
Machete
Machete
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si el Enemigo atacado es el único Enemigo enfrentado a ti, este ataque inflige +1 de daño.

0.0 · 6/1343 mazos
Memoria eidética
Memoria eidética
Evento Buscador Staple

Juega la Memoria eidética como una copia exacta de un Evento Inspiración de la pila de descartes de cualquier investigador (incluyendo su coste de recursos). Retira ese Evento de la partida. Retira la Memoria eidética de la partida en lugar de descartarla.

0.0 · 18/1343 mazos
Negar la existencia
Negar la existencia
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando una carta de Encuentro o una carta de Enemigo fuese a aplicarte uno de los siguientes efectos (elige uno): Descartar cartas de tu mano, perder recursos, perder acciones, recibir daño o recibir horror. Ignora ese aspecto del efecto (todos los demás aspectos se resuelven de forma normal).

0.0 · 11/1343 mazos
Pase de prensa
Pase de prensa
Objeto Buscador 4 Hype

Después de que gastes 1 o más pistas o coloques 1 o más pistas en tu Lugar, agota el Pase de prensa: Puedes realizar una acción adicional durante este turno (o en tu siguiente turno si no es tu turno este momento).

0.0 · 1/1343 mazos
Peter Sylvestre
Peter Sylvestre
Objeto Superviviente 3 En baja

Recibes +1 . Después de que termine tu turno: Cura 1 punto de horror de Peter Sylvestre.

0.0 · 1/1343 mazos
Petición de apoyo
Petición de apoyo
Evento Neutral 1 Staple

De uno en uno, en cualquier orden, si controlas una... - carta [rogue], puedes moverte a un Lugar conectado. - carta [guardian], inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. - carta [seeker], descubre 1 pista en tu Lugar. - carta [mystic], cura 1 punto de horror de cualquier carta. - carta [survivor], cura 1 punto de daño de cualquier carta.

0.0 · 2/1343 mazos
Pieles pesadas
Pieles pesadas
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que reveles un símbolo que no sea en una ficha de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, inflige 1 punto de daño a las Pieles pesadas: Cancela esa ficha de Caos y devuélvela a la bolsa. Revela una nueva ficha de Caos.

0.0 · 4/1343 mazos
Pipa
Pipa
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota la Pipa y recibe 1 punto de daño: Cúrate 1 punto de horror.

0.0 · 2/1343 mazos
Revelación espantosa
Revelación espantosa
Evento Buscador 0 Hype

Descubre 3 pistas en tu Lugar. Dale cualquier cantidad de tus pistas a otro investigador, o bien coloca cualquier cantidad de tus pistas en cualquier Lugar. Quedas derrotado y sufres 1 trauma mental. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 3/1343 mazos
Reza lo que sepas
Reza lo que sepas
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 8/1343 mazos
Señuelo
Señuelo
Evento Pícaro 2 En baja

Evitar. Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Cuando jueges el Señuelo, aumenta su coste en 2: Cambia "un Enemigo que no sea Élite" por "hasta 2 Enemigos que no sean Élite". Cuando jueges el Señuelo, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia".

0.0 · 1/1343 mazos
Tótem macabro
Tótem macabro
Objeto Buscador 3 Staple

Después de que asignes una carta a una prueba de habilidad, agota el Tótem macabro: Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos de habilidad, a tu elección. Si esa prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que la realiza roba 1 carta.

0.0 · 5/1343 mazos
Unirse a la caravana
Unirse a la caravana
Evento Buscador 5 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Reduce el coste de esta carta en 1 por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas. Muévete a cualquier Lugar revelado.

0.0 · 2/1343 mazos
Visión de futuro
Visión de futuro
Objeto Buscador 2 En baja

Durante tu turno, si tienes 8 o más cartas en la mano, agota la Visión de futuro: Juega un evento desde tu mano (pagando su coste).

0.0 · 1/1343 mazos