Vincent Lee
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Vincent Lee

The Doctor

9 HP6 Cordura3 Vol4 Int3 Cbt1 Agi260 Mazos Analizados

★ Cartas Exclusivas

Las cartas más jugadas por este investigador en comparación con todos los demás.

En recuperación
En recuperación
Habilidad Neutral En baja

Límite de 1 En recuperación en tu mano. Asigna esta carta sólo a una prueba que estés realizando. Obligado - Cuando En recuperación fuera a ser descartada desde cualquier parte: En vez de eso, ponla aparte fuera del juego.

100.0 · 260/260 mazos
Sierra para huesos
Sierra para huesos
Objeto Neutral 3 En baja

Sólo para el mazo de Vincent Lee. : Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si este ataque tiene éxito, puedes recibir 1 punto de daño para infligir +1 punto de daño para este ataque. : Cura 5 puntos de daño a un investigador que esté en tu Lugar. Realiza una prueba de (4). Si fracasas, ese investigador sufre 1 trauma físico. Máximo una vez por partida.

100.0 · 260/260 mazos
Diagnóstico extraño
Diagnóstico extraño
Evento Buscador 0 Staple

Coloca 1 de tus pistas sobre tu Lugar. A continuación, cura 3 puntos de daño de un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

78.6 · 146/260 mazos
La hoja ávida
La hoja ávida
Objeto Guardián 3 Hype

Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 3 copias del Ansia de sangre entre tus cartas enlazadas, añadirlas a tu mazo y barajar éste. : Combatir. Recibes +1 para este ataque por cada copia vinculada del Ansia de sangre. Este ataque inflige +1 punto de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, coloca 1 recurso sobre esta carta (de la reserva de fichas) como ofrenda.

8.9 · 3/260 mazos
Kit de cirugía
Kit de cirugía
Objeto Buscador 2 En baja

Usos (4 suministros). Cuando uno de tus efectos de cartas cure daño de un investigador, gasta 1 suministro: Ese efecto cura 1 punto de daño adicional o bien robas 1 carta y te curas 1 punto de horror. : Cura 3 puntos de daño de un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

6.8 · 65/260 mazos
Filtrar:
En recuperación
En recuperación
Habilidad Neutral En baja

Límite de 1 En recuperación en tu mano. Asigna esta carta sólo a una prueba que estés realizando. Obligado - Cuando En recuperación fuera a ser descartada desde cualquier parte: En vez de eso, ponla aparte fuera del juego.

100.0 · 260/260 mazos
Sierra para huesos
Sierra para huesos
Objeto Neutral 3 En baja

Sólo para el mazo de Vincent Lee. : Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si este ataque tiene éxito, puedes recibir 1 punto de daño para infligir +1 punto de daño para este ataque. : Cura 5 puntos de daño a un investigador que esté en tu Lugar. Realiza una prueba de (4). Si fracasas, ese investigador sufre 1 trauma físico. Máximo una vez por partida.

100.0 · 260/260 mazos
Vendas
Vendas
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (3 suministros). Si las Vendas no tienen suministros, descártalas. Después de que un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar reciba 1 o más puntos de daño, gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño de esa carta.

89.3 · 225/260 mazos
Deducción
Deducción
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito al investigar un Lugar, descubre 1 pista adicional en ese Lugar.

86.2 · 151/260 mazos
Diagnóstico extraño
Diagnóstico extraño
Evento Buscador 0 Staple

Coloca 1 de tus pistas sobre tu Lugar. A continuación, cura 3 puntos de daño de un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

78.6 · 146/260 mazos
Espejo sagrado
Espejo sagrado
Objeto Guardián 2 Staple

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Melodía apaciaguadora: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

71.3 · 133/260 mazos
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

65.5 · 179/260 mazos
Golpe brutal
Golpe brutal
Habilidad Guardián Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un ataque, dicho ataque inflige +1 de daño.

56.5 · 149/260 mazos
Resolver el caso
Resolver el caso
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que un investigador descubra la última pista en tu Lugar. Los investigadores que estén en ese Lugar obtienen un total de X recursos, distribuidos como quieras. X es el valor de velo de ese Lugar.

50.0 · 89/260 mazos
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

45.6 · 59/260 mazos
Mochila
Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

43.9 · 121/260 mazos
Habilidoso
Habilidoso
Habilidad Superviviente Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, elige una carta [survivor] de tu pila de descartes que no se llame Habilidoso. Añade la carta elegida a tu mano.

41.6 · 34/260 mazos
Lupa
Lupa
Objeto Buscador 1 En baja

Rápido. Recibes +1 al investigar.

41.2 · 96/260 mazos
¡Qué suerte!
¡Qué suerte!
Evento Superviviente 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad. Recibe +2 a tu valor de habilidad para esa prueba.

38.4 · 61/260 mazos
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

35.8 · 95/260 mazos
Memorias siniestras
Memorias siniestras
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Investigar. Recibes +2 para esta investigación. Si tienes éxito por 2 o más puedes robar 1 carta.

32.7 · 41/260 mazos
Atajo
Atajo
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Mueve ese investigador a un Lugar conectado.

32.4 · 53/260 mazos
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

31.9 · 29/260 mazos
Dr. Milan Christopher
Dr. Milan Christopher
Objeto Buscador 4 Staple

Recibes +1 . Después de que investigues con éxito: Obtén 1 recurso.

30.4 · 49/260 mazos
Kit de huellas dactilares
Kit de huellas dactilares
Objeto Buscador 4 En baja

Usos (3 suministros). Agota el Kit de huellas dactilares y gasta 1 suministro: Investigar. Recibes +1 para esta investigación. Si tienes éxito, descubres 1 pista adicional en tu Lugar.

29.4 · 38/260 mazos
Alice Luxley
Alice Luxley
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . La primera acción de investigar que realices en cada turno no provoca ataques de oportunidad. Después de que descubras una pista, agota a Alice Luxley: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Diseño de carta inspirado por El consejo en el exilio 2022.

28.7 · 17/260 mazos
Catálogo de Schoffner
Catálogo de Schoffner
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (5 secretos). Si el Catálogo de Schoffner no tiene secretos, descártalo. Puedes gastar secretos del Catálogo de Schoffner como recursos para pagar Apoyos Objeto jugados por cualquier investigador que esté en tu Lugar.

27.1 · 73/260 mazos
Hipótesis empírica
Hipótesis empírica
Objeto Buscador 2 Staple

Personalizable. Límite 1 por investigador. Obligado - Al comienzo de la ronda: Elige uno de los siguientes criterios para esta ronda: - Fracasas en una prueba por 2 o más. - Tienes éxito en una prueba por 3 o más. Cuando se cumpla el criterio escogido, puedes agotar la Hipótesis empírica para añadirle una prueba. Gasta 1 prueba: Roba 1 carta.

23.8 · 49/260 mazos
Diario onírico
Diario onírico
Objeto Buscador 2 Staple

: Busca entre tus cartas enlazadas la Esencia del sueño y añádela a tu mano. : Después de que tengas éxito por 3 o más durante una prueba de habilidad a la que esté asignada la Esencia del sueño: Anota en el registro de campaña que has “interpretado los sueños”.

23.7 · 9/260 mazos
Primeros auxilios
Primeros auxilios
Objeto Guardián 2 Hype

Usos (3 suministros). Si los Primeros auxilios no tienen suministros, descártalos. Gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño o de horror de un investigador que esté en tu Lugar.

23.0 · 80/260 mazos
Indagación exhaustiva
Indagación exhaustiva
Evento Buscador 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Indagación exhaustiva, gasta una acción. Los investigadores que estén en tu Lugar roban un total combinado de 5 cartas (tú decides cuántas cartas roba cada investigador).

22.9 · 7/260 mazos
Pertrechado
Pertrechado
Objeto Guardián Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Obligado - Cuando comience tu primer turno de la partida: Juega cualquier cantidad de Apoyos Objeto de tu mano, reduciendo en 1 el coste de cada uno. Durante este turno, tienes 3 acciones menos para realizar.

21.6 · 71/260 mazos
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

21.4 · 33/260 mazos
Contemplativo
Contemplativo
Habilidad Superviviente Staple

Puedes asignar Contemplativo a una investigación o a una prueba de habilidad durante un intento de negociar en tu Lugar o en un Lugar conectado. Si esta prueba tiene éxito, el investigador que la realiza descubre 1 pista en su Lugar.

20.5 · 4/260 mazos
Jessica Hyde
Jessica Hyde
Objeto Superviviente 3 Staple

Recibes +1 . Jessica Hyde entra en juego con 2 fichas de Daño sobre ella. : Después de que termine tu turno: Cura 1 punto de daño de Jessica Hyde.

20.3 · 80/260 mazos
Machete
Machete
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si el Enemigo atacado es el único Enemigo enfrentado a ti, este ataque inflige +1 de daño.

19.0 · 73/260 mazos
Dominar
Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

18.5 · 79/260 mazos
En una encrucijada
En una encrucijada
Evento Superviviente Staple

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Elige un investigador y decide (elige una opción): - El investigador elegido debe realizar una acción inmediatamente como si fuera su turno y luego descarta 1 carta de su mano al azar. - El investigador elegido pierde 1 acción durante su próximo turno y luego roba 3 cartas.

17.4 · 18/260 mazos
Encontrar consuelo
Encontrar consuelo
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Encontrar consuelo a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba fracasa, el investigador que la realiza roba 2 cartas y obtiene 2 recursos.

16.6 · 47/260 mazos
Presencia inspiradora
Presencia inspiradora
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, prepara un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar y cúrale 1 punto de daño y 1 punto de horror.

16.0 · 96/260 mazos
Cura de urgencia
Cura de urgencia
Evento Guardián 2 Hype

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Cura 2 puntos de daño a ese investigador o a un Apoyo Aliado que controle.

15.5 · 36/260 mazos
Esquivar
Esquivar
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando en Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque.

15.5 · 9/260 mazos
Perro guardián
Perro guardián
Objeto Guardián 3 Staple

Cuando un ataque enemigo inflija daño al Perro guardián: Inflige 1 punto de daño al Enemigo atacante.

15.3 · 33/260 mazos
Estudiante de Medicina
Estudiante de Medicina
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que la Estudiante de Medicina entre en juego: Cura 1 punto de daño y 1 punto de horror a un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

15.0 · 67/260 mazos
Sobre la marcha
Sobre la marcha
Evento Superviviente 1 Staple

Puedes jugar Sobre la marcha desde tu pila de descartes. Si lo haces, añádela a tu mazo y baraja éste después de resolver sus efectos. Investigar. Tu Lugar recibe -1 a velo para esta investigación. Si jugaste Sobre la marcha desde tu pila de descartes, descubre 1 pista adicional si tienes éxito.

14.1 · 8/260 mazos
Suero potenciador de los sueños
Suero potenciador de los sueños
Objeto Buscador 3 Staple

Sólo la primera copia de carta de tu mano cuenta para tu tamaño de mano máximo. Después de que robes una copia de una carta que ya esté en tu mano, revela ambas copias y agota el Suero potenciador de los sueños: Roba 1 carta.

13.8 · 34/260 mazos
Análisis astuto
Análisis astuto
Objeto Buscador Staple

Permanent. Límite de 1 por mazo. En cualquier momento en el que mejores una carta con el subtítulo (Sin identificar) o (Sin traducir), puedes mejorar una segunda copia de esa carta sin coste de experiencia. Si lo haces, las dos versiones mejoradas se eligen al azar de entre las opciones posibles. (Debes cumplir todas las restricciones de creación de mazos en cualquier caso.)

12.8 · 16/260 mazos
De confianza
De confianza
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Aliado que controles. El Apoyo vinculado recibe +1 de salud y +1 de cordura.

12.8 · 43/260 mazos
Envío de pieles
Envío de pieles
Objeto Superviviente Descubrimiento tardío

Mientras el Envío de pieles esté en tu mano, tu tamaño máximo se reduce en 3. Cuando la partida termine o desistas, si el Envío de pieles está en tu mano: Reduce en 1 el coste de experiencia de la próxima carta nueva que adquieras antes del siguiente escenario.

12.8 · 5/260 mazos
Siempre alerta
Siempre alerta
Evento Guardián 0 Staple

Juega hasta 3 Apoyos desde tu mano, de uno en uno, reduciendo en 1 el coste de recursos de cada uno.

12.8 · 16/260 mazos
¡Eureka!
¡Eureka!
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que esté realizando esta prueba busca 1 carta entre las 3 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

12.7 · 41/260 mazos
"¡Mira lo que he encontrado!"
"¡Mira lo que he encontrado!"
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al investigar. Descubre 2 pistas en tu lugar.

12.6 · 50/260 mazos
Solución extraña
Solución extraña
Objeto Buscador 1 Hype

: Realiza una prueba de (4). Si tienes éxito, descarta la Solución extraña y roba 2 cartas. Anota en el registro de campaña que "habéis identificado la solución".

11.4 · 27/260 mazos
Resistir juntos
Resistir juntos
Evento Guardián 0 Staple

Elige otro investigador que esté en tu Lugar. Tanto tú como ese investigador obtenéis 2 recursos.

11.2 · 10/260 mazos
Preparado para lo peor
Preparado para lo peor
Evento Guardián 0 Staple

Elige a un Investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca un Apoyo Arma entre las 9 primeras cartas de su mazo, lo añade a su mano o lo juega (pagando su coste de recursos) y baraja su mazo.

11.1 · 20/260 mazos
Siguiendo una corazonada
Siguiendo una corazonada
Evento Buscador 2 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Descubre 1 pista en tu Lugar.

10.8 · 23/260 mazos
Herramientas de disección
Herramientas de disección
Objeto Buscador 2 Staple

Después de que un Enemigo que esté en tu Lugar sea derrotado: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre esta carta, como prueba. Mientras las Herramientas de disección… - …1 o más pruebas, recibes +1 . - …2 o más pruebas, recibes +1 . - …3 o más pruebas, recibes +1 punto de cordura.

10.6 · 33/260 mazos
Visión aguda
Visión aguda
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Mientras la Visión aguda esté asignada durante una acción de investigar básica, obtiene y el texto: "Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, descubre 1 pista adicional en este Lugar."

10.5 · 35/260 mazos
Entendimiento arcano
Entendimiento arcano
Objeto Buscador 2 Staple

Tu tamaño de mano máximo aumenta en 1. Tienes 1 espacio de mano adicional que solo puede usarse para un Apoyo Tomo.

10.4 · 11/260 mazos
Pipa
Pipa
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota la Pipa y recibe 1 punto de daño: Cúrate 1 punto de horror.

10.3 · 58/260 mazos
Osadía
Osadía
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo. Ese Enemigo obtiene Represalia y Alerta durante esta prueba de habilidad. Después de que termine esta prueba, roba 1 carta.

10.2 · 5/260 mazos
Teoría órfica
Teoría órfica
Objeto Buscador 2 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Elige cualquier Traición que no sea Debilidad y que no esté vinculada a un Enemigo Élite. Hasta el final de la ronda, considera el cuadro de texto de reglas de esa carta como si estuviera en blanco (excepto los Rasgos).

9.9 · 2/260 mazos
¡Una prueba!
¡Una prueba!
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Descubre 1 pista en tu Lugar.

9.6 · 12/260 mazos
Razonamiento lógico
Razonamiento lógico
Evento Buscador 2 En baja

Por cada pista que tengas (hasta un máximo de 3), cúrale 2 puntos de horror a un investigador que esté en tu Lugar o bien descarta una carta Terror que esté en tu Lugar.

9.3 · 13/260 mazos
Tótem macabro
Tótem macabro
Objeto Superviviente 3 En baja

Después de que asignes una carta a una prueba de habilidad, agota el Tótem macabro: Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos de habilidad, a tu elección.

9.3 · 19/260 mazos
Herida severa
Herida severa
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta después de que ataques con éxito a un Enemigo que no sea Élite usando un Apoyo Cuerpo a cuerpo. Vincula la Herida severa al Enemigo atacado. Obligado - Al final de la ronda: Inflige 1 punto de daño al Enemigo vinculado.

9.2 · 5/260 mazos
Bibliotecario investigador
Bibliotecario investigador
Objeto Buscador 2 En baja

Después de que el Bibliotecario investigador entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tomo y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

9.2 · 12/260 mazos
Mano amiga
Mano amiga
Habilidad Guardián Staple

Puedes asignar Mano amiga a cualquier tipo de prueba. Máximo de 1 asignada por prueba. Mientras Mano amiga esté asignada a una prueba de habilidad, duplica los iconos de habilidad de cada una de las demás cartas asignadas a esa prueba.

9.2 · 9/260 mazos
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Objeto Guardián 3 Staple

Puede asignarse a Tetsuo Mori daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando Tetsuo Mori sea derrotado: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca en su pila de descartes o bien entre las 9 primeras cartas de su mazo un Apoyo Objeto y lo añade a su mano. Si busca en su mazo, lo baraja.

9.0 · 14/260 mazos
La hoja ávida
La hoja ávida
Objeto Guardián 3 Hype

Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 3 copias del Ansia de sangre entre tus cartas enlazadas, añadirlas a tu mazo y barajar éste. : Combatir. Recibes +1 para este ataque por cada copia vinculada del Ansia de sangre. Este ataque inflige +1 punto de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, coloca 1 recurso sobre esta carta (de la reserva de fichas) como ofrenda.

8.9 · 3/260 mazos
Linterna
Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

8.9 · 18/260 mazos
Reutilizar
Reutilizar
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que investigues con éxito por 2 o más, agota Reutilizar: Elige 1 carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano.

8.9 · 44/260 mazos
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Evento Guardián 0 En baja

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Cúrate 2 puntos de daño, o bien 3 puntos de daño si robaste una carta de Traición en esta ronda. Roba 1 carta.

8.8 · 44/260 mazos
Discurso motivador
Discurso motivador
Evento Guardián 0 Staple

Negociar. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador puede jugar un Apoyo Aliado desde su mano, reduciendo su coste en 3.

8.5 · 6/260 mazos
Repertorio ocultista
Repertorio ocultista
Objeto Buscador 2 En baja

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Rito de sangre: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Repertorio ocultista entre en juego: Busca 3 copias del Rito de sangre entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

8.3 · 8/260 mazos
Máscara de ratón
Máscara de ratón
Objeto Buscador 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que reveles un lugar o pongas en juego un nuevo Lugar. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

8.3 · 15/260 mazos
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada. Si lo haces, recibes +1 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

8.2 · 11/260 mazos
Acto de desesperación
Acto de desesperación
Evento Superviviente 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Acto de desesperación, elige y descarta de tu mano o de tu zona de juego un Apoyo Objeto que ocupe al menos 1 espacio de mano. Combatir. Recibes +X e infliges +1 de daño en este ataque, donde X es el coste de recursos impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito y ese Apoyo estaba en tu zona de juego, obtén X recursos.

7.9 · 2/260 mazos
As de espadas
As de espadas
Objeto Guardián 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si el As de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

7.6 · 3/260 mazos
Pala de sepulturero
Pala de sepulturero
Objeto Superviviente 2 Hype

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Descarta la Pala de sepulturero: Descubre 1 pista en tu Lugar.

7.6 · 24/260 mazos
La práctica hace al maestro
La práctica hace al maestro
Evento Buscador 1 Staple

Rápido. Juega esta carta durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo una habilidad Experimentado y asígnala a esta prueba de habilidad si es posible. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y baraja éste. Después de que termine esta prueba, si tuvo éxito, añade esa habilidad a tu mano en lugar de descartarla.

7.4 · 56/260 mazos
Acuerdo blasfemo
Acuerdo blasfemo
Objeto Buscador Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Cuando un investigador que esté en tu Lugar revele una ficha durante una prueba de habilidad, agota el Acuerdo blasfemo: Trata el modificador de esa ficha como +1 en lugar de como su modificador normal. Después de que acabe esta prueba, devuelve esa ficha a la bolsa de caos.

7.3 · 3/260 mazos
La llave de Salomon
La llave de Salomon
Objeto Místico 2 Descubrimiento tardío

Si hay más fichas que en la bolsa de caos, retira 1 ficha de la bolsa de caos y agota La clave de Salomón: Cura hasta 2 puntos de daño y/u horror de un investigador o Apoyo Aliado en tu Lugar. Si hay más fichas que en la bolsa de caos, retira 1 ficha de la bolsa de caos y agota La clave de Salomón: Obtén 2 recursos.

7.3 · 2/260 mazos
Kit de cirugía
Kit de cirugía
Objeto Buscador 2 En baja

Usos (4 suministros). Cuando uno de tus efectos de cartas cure daño de un investigador, gasta 1 suministro: Ese efecto cura 1 punto de daño adicional o bien robas 1 carta y te curas 1 punto de horror. : Cura 3 puntos de daño de un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

6.8 · 65/260 mazos
"Si sangra..."
"Si sangra..."
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo Monstruo. Cada investigador que esté en tu Lugar se cura una cantidad de horror igual al valor de horror de ese monstruo.

6.6 · 4/260 mazos
Reaprovechamiento
Reaprovechamiento
Evento Superviviente 0 Staple

Elige una carta de nivel 0 de tu pila de descartes. Añade la carta elegida a tu mano.

6.5 · 9/260 mazos
La pluma de cuervo
La pluma de cuervo
Evento Buscador 3 En baja

Personalizable. Cuando adquieras La pluma de cuervo, nombra un Apoyo Tomo o Hechizo y anota ese nombre en su lista de mejoras. Vincula esta carta a un Apoyo nombrado que controles. Cuando desistas o acabe la partida: Marca una casilla en la lista de mejora de La pluma de cuervo o bien reduce en 1 el coste de experiencia para mejorar el Apoyo vinculado antes del siguiente escenario.

5.9 · 21/260 mazos
Fuerza bruta
Fuerza bruta
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Mientras Fuerza bruta esté asignada durante una acción de combatir básica, obtiene y el texto: "Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, este ataque inflige +2 de daño.".

5.6 · 28/260 mazos
Caja de cerillas
Caja de cerillas
Objeto Superviviente 1 Descubrimiento tardío

Usos (3 suministros). Si la Caja de cerillas no tiene suministros, descártala. [Rápido] Durante el turno de cualquier investigador, agota la Caja de cerillas y gasta 1 suministro: Tu Lugar recibe -1 a velo hasta el final de este turno.

4.9 · 7/260 mazos
Signos arcaicos
Signos arcaicos
Objeto Buscador 0 Staple

Descarta de tu mano una carta que tenga al menos 1 icono de habilidad : Coloca sobre los Signos arcaicos 1 recurso de la reserva de fichas como secreto. Obligado - Después de que se coloque el tercer secreto sobre los Signos arcaicos: Descarta los Signos arcaicos y obtén 5 recursos. Anota en el registro de campaña que "los investigadores han traducido los signos".

4.8 · 9/260 mazos
Textos médicos
Textos médicos
Objeto Buscador 2 Hype

Elige un investigador que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, cúrale 1 punto de daño a ese investigador. Si fracasas, inflígele 1 punto de daño a ese investigador.

4.6 · 22/260 mazos
Cobrarse favores
Cobrarse favores
Evento Neutral 1 En baja

Elige un Apoyo Aliado que controles y devuélvelo a tu mano. A continuación, busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas de tu mazo y juégalo, reduciendo su coste en X. X es el coste del Apoyo Aliado devuelto a tu mano. Baraja tu mazo.

4.3 · 1/260 mazos
Santificación del alma
Santificación del alma
Objeto Neutral En baja

Permanente. Excepcional. Por cada punto de daño y/u horror que cures por encima del daño/horror actual de un investigador, coloca 1 recurso sobre Santificación del alma, como ofrenda. Esto sigue contando como curación. Gasta 1 ofrenda: Recibe +2 para tu valor de habilidad para esta prueba. Límite dos veces por prueba.

4.2 · 31/260 mazos
Análisis
Análisis
Habilidad Buscador Staple

Después de revelar una ficha de Caos para esta prueba de habilidad, puedes colocar 1 de tus pistas sobre tu Lugar para cancelar esa ficha de Caos, devolverla a la bolsa de caos y revelar una nueva (puedes hacer esto cualquier cantidad de veces.).

4.2 · 15/260 mazos
Un destello de esperanza
Un destello de esperanza
Evento Superviviente 1 Staple

Miríada. Un destello de esperanza sólo puede jugarse desde tu pila de descartes. Añade todas las copias de Un destello de esperanza de tu pila de descartes a tu mano (incluida esta copia).

4.2 · 4/260 mazos
Conocimiento profundo
Conocimiento profundo
Evento Buscador 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Conocimiento profundo, añade 2 fichas a la bolsa de Caos. Los investigadores que estén en tu Lugar roban un total combinado de 3 cartas (tú decides cuántas cartas roba cada investigador).

4.1 · 10/260 mazos
Girish Kadakia
Girish Kadakia
Objeto Guardián 4 Staple

Puede asignarse a Girish Kadakia daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Durante una prueba de habilidad que esté realizando un investigador que esté en tu Lugar, agota a Girish Kadakia: Ese investigador recibe +2 a su valor de habilidad para esta prueba. Si esta prueba tiene éxito, cura 1 punto de daño o de horror a Girish Kadakia.

4.0 · 36/260 mazos
Revelación asombrosa
Revelación asombrosa
Evento Buscador Staple

Miríada. La Revelación asombrosa no puede ser jugada. Cuando busques en tu mazo y la Revelación asombrosa esté entre las cartas buscadas, descártala: Obtén 2 recursos o bien coloca 1 secreto sobre un Apoyo que controles. Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.

4.0 · 3/260 mazos
Palabras curativas
Palabras curativas
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Cura 2 puntos de daño de entre investigadores que estén en tu Lugar.

3.9 · 10/260 mazos
Educación superior
Educación superior
Objeto Buscador 0 Staple

Mientras tengas 5 o más cartas en la mano, Educación superior obtiene: « Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad».

3.8 · 4/260 mazos
Pergamino de secretos
Pergamino de secretos
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.

3.7 · 3/260 mazos
El hilo de Ariadna
El hilo de Ariadna
Objeto Buscador 0 Staple

Usos (0 secretos). Los secretos que haya en el Hilo de Ariadna se pueden gastar como si estuvieran en cualquier Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Agota El hilo de Ariadna: Mueve 1 secreto de un Apoyo que controles a tu reserva de recursos como recurso, o viceversa.

3.7 · 2/260 mazos
Destilación alquímica
Destilación alquímica
Objeto Buscador 2 Staple

Personalizable. Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Elige un investigador que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (1). Si tienes éxito, ese investigador realiza una de las siguientes opciones - - Roba 2 cartas. - Obtén 2 recursos.

3.7 · 67/260 mazos
Kit de limpieza
Kit de limpieza
Objeto Guardián 3 Descubrimiento tardío

Usos (3 suministros). Los suministros del Kit de limpieza se pueden gastar como si fueran suministros o munición de Apoyos que controles.

3.7 · 9/260 mazos
Espíritu de la humanidad
Espíritu de la humanidad
Objeto Superviviente 2 En baja

Agota el Espíritu de la humanidad y recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror: Añade 2 fichas a la bolsa de caos. Agota el Espíritu de la humanidad y añade 2 fichas a la bolsa de caos: Cúrate 1 punto de daño y 1 punto de horror.

3.7 · 6/260 mazos
Gabriel Carillo
Gabriel Carillo
Objeto Buscador 4 Staple

Recibes +1 . Al comienzo de tu turno, añade 1 ficha a la bolsa de caos: Roba 1 carta.

3.6 · 1/260 mazos
Relicario ocultista
Relicario ocultista
Objeto Neutral Descubrimiento tardío

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 1 espacio arcano, de mano o de accesorio adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Bendecido o Maldito.

3.6 · 1/260 mazos
Mente inquisitiva
Mente inquisitiva
Habilidad Buscador En baja

Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si hay una pista en tu Lugar.

3.5 · 49/260 mazos
Trabajo de campo
Trabajo de campo
Objeto Buscador 2 Staple

Después de que te muevas a un Lugar, si ese Lugar tiene al menos 1 pista, agota el Trabajo de campo: Recibes +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase.

3.4 · 10/260 mazos
Whisky de mosto ácido
Whisky de mosto ácido
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (2 suministros). Agota el Whisky de mosto ácido y gasta 1 suministro: Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traición. Descarta el Whisky de mosto ácido: Combatir. Recibes +3 para este ataque.

3.4 · 4/260 mazos
Palanqueta
Palanqueta
Objeto Guardián 3 Staple

Agota la Palanqueta: Investigar. Este intento de investigación usa en lugar de . Agota la Palanqueta: Combatir. Recibes +2 para este ataque.

3.2 · 3/260 mazos
Hacha de bombero
Hacha de bombero
Objeto Superviviente 1 Hype

: Combatir. Si no tienes recursos en tu reserva de recursos, este ataque inflige +1 de daño. Gasta 1 recurso durante un ataque que use el Hacha de bombero: Recibes +2 para esta prueba de habilidad. Límite de tres veces por ataque.

3.1 · 15/260 mazos
Bengala
Bengala
Evento Superviviente 2 Hype

Elige una sola opción: - Combatir. Recibes +3 e infliges +2 de daño para este ataque. Exilia la Bengala. - Busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas del mazo de cualquier investigador y ponlo en juego bajo tu control. A continuación, exilia la Bengala. Baraja el mazo en el que hayas buscado.

3.1 · 15/260 mazos
Tótem macabro
Tótem macabro
Objeto Buscador 3 Staple

Después de que asignes una carta a una prueba de habilidad, agota el Tótem macabro: Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos de habilidad, a tu elección. Si esa prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que la realiza roba 1 carta.

2.8 · 20/260 mazos
Libro de salmos
Libro de salmos
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Cura 1 punto de horror a un investigador que esté en tu Lugar. Añade 2 fichas a la bolsa del caos.

2.8 · 4/260 mazos
Asalto a distancia
Asalto a distancia
Habilidad Superviviente Descubrimiento tardío

Puedes asignar Asalto a distancia a una prueba de combatir o evitar contra un Enemigo que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Si esta prueba tiene éxito inflige 1 punto de daño a ese Enemigo.

2.7 · 7/260 mazos
Recuerdo querido
Recuerdo querido
Objeto Superviviente 0 En baja
2.6 · 7/260 mazos
Quemarse las pestañas
Quemarse las pestañas
Evento Buscador 0 Staple

Investigar. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

2.5 · 20/260 mazos
Mano a mano
Mano a mano
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño y tiene éxito automáticamente. Como coste adicional para realizar este ataque, el Enemigo elegido realiza un ataque contra ti.

2.4 · 43/260 mazos
Hermano Xavier
Hermano Xavier
Objeto Guardián 5 En baja

Recibes +1 . Puede asignarse al Hermano Xavier daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando el Hermano Xavier sea derrotado: Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

2.3 · 3/260 mazos
Juego de Química
Juego de Química
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Agota el Juego de química: Investigar. Si... - ...fracasas exactamente por 2, descarta el Juego de química. - ...tienes éxito por 0, obtén 2 recursos. - ...tienes éxito exactamente por 2, roba 1 carta. - ...tienes éxito exactamente por 4, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

2.2 · 9/260 mazos
Diagramas anatómicos
Diagramas anatómicos
Evento Buscador 1 Hype

Rápido. Juega esta carta durante el turno de cualquier investigador y sólo si tienes 5 o más puntos de cordura restantes. Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en tu Lugar. Hasta el final del turno del investigador activo, ese Enemigo recibe -2 a combate y -2 a evitar.

2.1 · 6/260 mazos
Cuchillo
Cuchillo
Objeto Neutral 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Descarta el Cuchillo: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

2.1 · 4/260 mazos
"¡Yo me encargo de esto!"
"¡Yo me encargo de esto!"
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que otro investigador robe una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de dicha carta. Se considera como si hubieses robado esa carta de Encuentro en lugar del otro investigador. Recibes +2 a cada una de tus habilidades al resolver el efecto "Revelación" de esa carta.

2.1 · 3/260 mazos
Sr. "Torre"
Sr. "Torre"
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Agota al Sr. "Torre" y gasta 1 secreto: Busca entre las 3, 6 o 9 primeras cartas de tu mazo cualquier carta y róbala. Si hay al menos 1 Debilidad entre las cartas que has mirado, roba también 1 de ellas. Baraja tu mazo.

2.1 · 3/260 mazos
Bocetos absurdos
Bocetos absurdos
Evento Buscador 0 Staple

Juega esta carta sólo si hay una pista en tu Lugar. Roba 3 cartas.

2.1 · 15/260 mazos
Máscara de lobo
Máscara de lobo
Objeto Guardián 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que te enfrentes a un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba

2.0 · 8/260 mazos
Escena del crimen
Escena del crimen
Evento Guardián 2 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Descubre 1 pista en tu Lugar, o bien 2 pistas si hay un Enemigo en ese Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

1.7 · 4/260 mazos
Hacha rúnica
Hacha rúnica
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable. Usos (4 cargas). Repón 1 de estas cargas al comienzo de cada ronda. : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Antes de este ataque, puedes gastar cualquier cantidad de cargas para imbuir el hacha de esa misma cantidad de inscripciones - - Precisión - Recibes +2 adicional para este ataque. - Poder - Este ataque inflige +1 de daño.

1.7 · 38/260 mazos
Dr. Charles West III
Dr. Charles West III
Objeto Buscador 3 Staple

Tienes 1 espacio de mano adicional que sólo puede usarse para un Apoyo Herramienta. Después de que investigues con éxito por 1 o 3, agota al Dr. Charles West III: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

1.6 · 5/260 mazos
Salvaguardia
Salvaguardia
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que otro investigador se mueva de tu Lugar a un Lugar conectado, agota la Salvaguardia: Muévete a ese Lugar.

1.6 · 14/260 mazos
Brújula de Marinero
Brújula de Marinero
Objeto Superviviente 2 En baja

Agota la Brújula de marinero: Investigar. Si fracasas, prepara la Brújula de marinero. Si tienes éxito y no tienes recursos en tu reserva de recursos, descubre 1 pista adicional en tu Lugar. Gasta 1 recurso durante una investigación que use la Brújula de marinero: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Límite de tres veces por investigación.

1.6 · 7/260 mazos
La Muerte • XIII
La Muerte • XIII
Objeto Buscador 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si La Muerte • XIII está en tu mano inicial: Ponla en juego.

1.5 · 15/260 mazos
Cuchillo de supervivencia
Cuchillo de supervivencia
Objeto Guardián 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Después de que el ataque de un Enemigo te inflija daño durante la fase de Enemigos, agota el Cuchillo de supervivencia: Combatir. Este ataque tiene como objetivo el Enemigo atacante. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.

1.4 · 11/260 mazos
Buscando respuestas
Buscando respuestas
Evento Buscador 1 En baja

Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir una pista en tu Lugar, descubre una pista en un lugar conectado.

1.4 · 38/260 mazos
Apaño improvisado
Apaño improvisado
Evento Superviviente 0 Staple

Usos (3 de durabilidad). Vincula esta carta a un Apoyo Objeto controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Durante una prueba de habilidad del Apoyo vinculado, gasta 1 de durabilidad: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba.

1.3 · 26/260 mazos
Bandolera
Bandolera
Objeto Guardián 2 En baja

Tienes 2 espacios de mano adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Arma. Mientras tengas Apoyos Arma en 2 o más espacios de mano, recibes +1 .

1.3 · 23/260 mazos
Pulso firme
Pulso firme
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Límite de 1 por investigador. Cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad, agota Pulso firme.: Tienes éxito por 1 más o bien por 1 menos. Si tuviste éxito exactamente por 2, cúrate 1 punto de horror.

1.3 · 5/260 mazos
Katana
Katana
Objeto Guardián 4 Staple

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito exactamente por 2, puedes agotar la Katana para infligir +2 puntos de daño para este ataque. Agota la Katana: Combatir. Usa en lugar de para este ataque.

1.3 · 4/260 mazos
"¡Tengo un plan!"
"¡Tengo un plan!"
Evento Buscador 3 En baja

Combatir. Este ataque usa . Infliges +1 de daño para este ataque por cada pista que tengas (máx. +3 de daño).

1.2 · 13/260 mazos
Telescopio de bolsillo
Telescopio de bolsillo
Objeto Buscador 2 En baja

Agota el Telescopio de bolsillo: Mira el lado revelado de un Lugar sin revelar conectado. : Investigar. Investiga un Lugar revelado conectado como si estuvieras allí.

1.1 · 17/260 mazos
Algo por lo que luchar
Algo por lo que luchar
Objeto Guardián 3 Staple

Puede asignarse a Algo por lo que luchar horror infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

1.1 · 2/260 mazos
Duro de pelar
Duro de pelar
Habilidad Guardián Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Duro de pelar obtiene por cada ataque con éxito que hayas realizado esta ronda.

1.0 · 1/260 mazos
Kit forense
Kit forense
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Para esta investigación, puedes usar en vez de y recibes +1 a tu valor de habilidad. Si tienes éxito y hay un Enemigo agotado en tu Lugar, cúrate 1 punto de horror.

1.0 · 1/260 mazos
Termo
Termo
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de daño si dicho investigador tiene 2 o más traumas físicos. Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de horror si dicho investigador tiene 2 o más traumas mentales.

1.0 · 7/260 mazos
Conocimiento ancestral
Conocimiento ancestral
Objeto Buscador En baja

Permanente. Excepcional. Tu mazo debe incluir al menos 10 Habilidades. Tu tamaño de mazo aumenta en 5. Antes de que robes tu mano inicial: Vincula boca abajo a esta carta 5 Habilidades aleatorias que no sean Debilidad de tu mazo. Agota el Conocimiento ancestral: Roba 1 Habilidad vinculada.

1.0 · 9/260 mazos
Picahielos
Picahielos
Objeto Buscador 1 Staple

Rápido. Durante una prueba de habilidad al combatir o investigar, agota el Picahielos: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

1.0 · 9/260 mazos
Analgésicos
Analgésicos
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota los Analgésicos y recibe 1 punto de horror: Cúrate 1 punto de daño.

1.0 · 22/260 mazos
Máscara de gorrión
Máscara de gorrión
Objeto Superviviente 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que recibas 1 o más puntos de daño y/u horror. Gasta 1 ofrenda: recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

0.9 · 4/260 mazos
Cinturón de herramientas
Cinturón de herramientas
Objeto Neutral 2 En baja

Cada Apoyo vinculado no ocupa espacios y su cuadro de texto de reglas se considera como si estuviera en blanco (excepto los Rasgos). Agota el Cinturón de herramientas: Elige una opción - Vincula un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego al Cinturón de herramientas, intercambia un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego con un Apoyo vinculado o bien desvincula un Apoyo vinculado.

0.9 · 26/260 mazos
Inspiración artística
Inspiración artística
Objeto Buscador 2 Staple

Límite de 1 por investigador. Usos (1 inspiración). Agota la Inspiración artística y descarta 1 carta de tu mano: Repón 1 inspiración de esta carta. Después de revelar fichas de Caos para una prueba de habilidad que estés realizando, gasta 1 inspiración: Recibes +1 o –1 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.

0.9 · 2/260 mazos
La mente sobre la materia
La mente sobre la materia
Evento Buscador 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de la ronda, puedes usar tu en lugar de tu y de tu .

0.9 · 19/260 mazos
Peter Sylvestre
Peter Sylvestre
Objeto Superviviente 3 En baja

Recibes +1 . Después de que termine tu turno: Cura 1 punto de horror de Peter Sylvestre.

0.9 · 10/260 mazos
Whitton Greene
Whitton Greene
Objeto Buscador 4 Staple

Mientras controles un Apoyo Tomo o Reliquia, recibes +1 . Después de que reveles un Lugar o pongas un nuevo Lugar en juego, agota a Whitton Greene: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo un Apoyo Tomo o Reliquia y róbalo. Baraja tu mazo.

0.9 · 5/260 mazos
Bien informado
Bien informado
Objeto Buscador 3 Hype

Usos (3 secretos). Gasta 1 secreto: Investigar. Investiga cualquier Lugar revelado que esté en juego como si estuvieras en él.

0.9 · 1/260 mazos
Pata de conejo
Pata de conejo
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que fracases en una prueba de habilidad, agota la Pata de conejo: Roba 1 carta.

0.9 · 10/260 mazos
Golpe aturdidor
Golpe aturdidor
Habilidad Superviviente Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un ataque, evita automáticamente al Enemigo atacado.

0.9 · 19/260 mazos
Manitas
Manitas
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Manitas se pueden gastar para pagar cartas Inspiración, Herramienta, o Truco. Durante una prueba de habilidad de una carta Inspiración, Herramienta, o Truco, gasta 1 recurso de Manitas: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.9 · 2/260 mazos
Cartografiar la zona
Cartografiar la zona
Evento Buscador 1 Staple

Investigar. Suma tu o a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito en lugar de descubrir pistas en este Lugar, vincúlale Cartografiar la zona. Límite de 1 por Lugar. Reduce en 1 la dificultad de todas las pruebas de habilidad en el Lugar vinculado.

0.8 · 16/260 mazos
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

0.8 · 12/260 mazos
Depredador o presa
Depredador o presa
Evento Superviviente En baja

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Si no hay Enemigos en juego, roba 1 carta. Si no es así, debes decidir (elige una opción): - Cada Enemigo no enfrentado se mueve una vez hacia el investigador más cercano. - Cada investigador deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a él y se mueve una vez alejándose del Enemigo más cercano.

0.8 · 2/260 mazos
Final del camino
Final del camino
Evento Superviviente 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante tu turno sólo si está en juego el último plan. Roba 1 carta, obtén 1 recurso y obtén 1 acción adicional. Retira el Final del camino de la partida.

0.8 · 2/260 mazos
Policía raso
Policía raso
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . Descarta el Policía raso: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.8 · 9/260 mazos
Botas de senderismo
Botas de senderismo
Objeto Buscador 2 Staple

Límite de 1 Calzado por investigador. Recibes +1 . Después de que se descubra la última pista de tu Lugar, agota las Botas de senderismo: Muévete a un Lugar conectado que tenga al menos 1 pista, o bien a un Lugar sin revelar conectado.

0.8 · 22/260 mazos
Colt del .32
Colt del .32
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (6 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Infliges +1 punto de daño para este ataque.

0.7 · 2/260 mazos
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

0.7 · 3/260 mazos
Fuerzas de flaqueza
Fuerzas de flaqueza
Objeto Superviviente 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

0.7 · 3/260 mazos
Unir los puntos
Unir los puntos
Evento Buscador 4 En baja

Rápido. Juega esta carta después de descubrir la última pista en tu Lugar. Descubre 2 pistas en un Lugar que tenga un valor de velo impreso menor que el de tu Lugar.

0.7 · 2/260 mazos
Batidor
Batidor
Objeto Buscador 3 En baja

Durante tu turno, si no estás enfrentado a ningún Enemigo, agota el Batidor: Muévete a un Lugar conectado.

0.7 · 11/260 mazos
Grete Wagner
Grete Wagner
Objeto Guardián 5 Staple

Recibes +1 . Después de que derrotes a un Enemigo, agota a Grete Wagner e inflígele 1 punto de daño: Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.7 · 16/260 mazos
Versátil
Versátil
Objeto Neutral Staple

Permanente. Recibes +5 al tamaño de mazo. Las Opciones de creación de mazos de tu investigador obtienen: "una carta distinta de nivel 0 de cualquier clase ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

0.7 · 6/260 mazos
Bien cuidado
Bien cuidado
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Límite de 1 por Apoyo. Después de que el Apoyo vinculado sea descartado: Devuélvelo a la mano de su propietario, junto con todas las demás cartas vinculadas Mejora que tuviera vinculadas.

0.6 · 9/260 mazos
Invocación ocultista
Invocación ocultista
Evento Buscador 2 En baja

Como coste adicional para jugar Invocación ocultista, descarta hasta 2 cartas de tu mano. Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque por cada carta descartada como parte del coste de esta carta.

0.6 · 6/260 mazos
Barrera de protección
Barrera de protección
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

0.6 · 1/260 mazos
Sprint de pruebas
Sprint de pruebas
Evento Buscador 1 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Sprint de pruebas gasta una acción. Investigar. De uno en uno, investiga tu Lugar y cada Lugar conectado una vez cada uno en orden de velo ascendente, hasta que fracases al investigar o investigues con éxito cada Lugar válido.

0.6 · 1/260 mazos
Teoría científica
Teoría científica
Objeto Buscador 0 Staple

Rápido. Límite 1 Compostura en juego. Recibes+1 and +1 . El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Teoría científica antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

0.6 · 9/260 mazos
Anatomía de Gray
Anatomía de Gray
Objeto Buscador 3 Hype

: Elige una carta que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, elige una opción - - La próxima vez que esa carta fuese a ser curada en esta ronda, cura +1 punto de daño/horror (hasta un máximo de +3). - La próxima vez que se fuese infligir daño a esa carta en esta ronda, inflige +1 punto de daño (hasta un máximo de +3).

0.6 · 5/260 mazos
Explosión de dinamita
Explosión de dinamita
Evento Guardián 5 En baja

Elige tu Lugar o un Lugar conectado. Inflige 3 puntos de daño a cada Enemigo e Investigador que esté en el Lugar elegido.

0.5 · 5/260 mazos
Hiperconsciencia
Hiperconsciencia
Objeto Buscador 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

0.5 · 14/260 mazos
Búsqueda concienzuda
Búsqueda concienzuda
Evento Buscador 2 En baja

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta entre las 6 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

0.5 · 5/260 mazos
Suministros escasos
Suministros escasos
Objeto Superviviente Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Obligado - Cuando comience tu primer turno de la partida: Descarta las 10 primeras cartas de tu mazo.

0.5 · 13/260 mazos
Símbolo religioso
Símbolo religioso
Objeto Superviviente 2 Hype

Después de que termine una prueba de habilidad en la que se hayan revelado 1 o más fichas o , agota el Símbolo religioso: Añade esa misma cantidad de fichas a bolsa de caos.

0.4 · 3/260 mazos
Jeremiah Kirby
Jeremiah Kirby
Objeto Buscador 4 Staple

Recibes +1 . Después de que Jeremiah Kirby entre en juego, elige "par" o "impar": Revela las 5 primeras cartas de tu mazo. Roba cada carta cuyo coste coincida con la opción elegida. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y barájalo.

0.4 · 3/260 mazos
Dejarlos limpios
Dejarlos limpios
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

0.4 · 2/260 mazos
Microscopio
Microscopio
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Después de que un Enemigo que esté en tu Lugar sea evitado con éxito o derrotado, agota el Microscopio: Coloca 1 recurso en el Microscopio, como prueba. : Investigar. Recibes +1 para esta investigación por cada prueba que haya en el Microscopio (máx +3 ). Si tienes éxito, puedes gastar hasta 2 pruebas para descubrir esa cantidad de pistas adicionales en tu Lugar.

0.4 · 8/260 mazos
Fiable
Fiable
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Al resolver una capacidad activada del Apoyo vinculado, recibes un +1 a cada una de tus habilidades.

0.4 · 2/260 mazos
La naturaleza de la bestia
La naturaleza de la bestia
Evento Superviviente Hype

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Revela las 3 primeras cartas del mazo de encuentros. Elige un investigador para que robe 1 de las cartas reveladas y descarta el resto. A continuación, elige un investigador para que descubra 1 pista en cualquier Lugar revelado.

0.4 · 1/260 mazos
Distracción elaborada
Distracción elaborada
Evento Superviviente 3 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Distracción elaborada, gasta una acción. Jugar Distracción elaborada no provoca ataques de oportunidad. Por cada Enemigo que esté en tu Lugar y en cada Lugar conectado (elige una opción): - Evita automáticamente a ese Enemigo si no es Élite. - Inflige 1 punto de daño a ese Enemigo.

0.4 · 1/260 mazos
Gabardina
Gabardina
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 durante intentos de evitar.

0.4 · 1/260 mazos
Huid corriendo
Huid corriendo
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.4 · 1/260 mazos
Perro de trineo
Perro de trineo
Objeto Neutral 3 En baja

Puedes incluir hasta 4 copias del Perro de trineo en tu mazo. Hasta 2 cartas Perro de trineo ocupan un solo espacio de aliado. Agota X Perros de trineo: Movimiento. Muévete X veces. Agota X Perros de trineo: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige X de daño.

0.4 · 2/260 mazos
Trance de meditación
Trance de meditación
Evento Místico 2 Staple

Por cada uno de tus espacios arcanos que esté ocupado, cúrate 1 punto de daño o 1 punto de horror.

0.4 · 1/260 mazos
Cáliz sagrado
Cáliz sagrado
Objeto Místico 3 Staple

Elige un investigador que esté en tu Lugar y (elige una opción) - - Agota el Cáliz sagrado y coloca 1 ficha de Perdición sobre él para curar 2 puntos de daño o 2 puntos de horror de ese investigador. - Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de ese investigador. Si curas el último punto de daño o de horror de ese investigador, retira 1 ficha de Perdición del Cáliz sagrado.

0.4 · 8/260 mazos
Símbolo ancestral
Símbolo ancestral
Objeto Guardián 3 Descubrimiento tardío

Después de que derrotes a un Enemigo, agota el Símbolo ancestral: Añade una cantidad de fichas a la bolsa de caos igual a la salud impresa de ese Enemigo (max 5).

0.3 · 1/260 mazos
Aventurero osado
Aventurero osado
Objeto Guardián 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro y agota el Aventurero osado: Coloca 1 suministro o munición sobre un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

0.3 · 6/260 mazos
Notas de investigación
Notas de investigación
Objeto Buscador 1 En baja

Después de que una capacidad de una carta de Jugador coloque 1 o más de tus pistas sobre tu Lugar: Coloca esa misma cantidad de recursos sobre las Notas de investigación como pruebas. : Realiza una prueba de (0). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, puedes gastar 1 prueba para descubrir 1 pista en tu Lugar.

0.3 · 13/260 mazos
Aprendizaje obligado
Aprendizaje obligado
Objeto Buscador Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Aumenta en 15 tu tamaño de mazo. Durante cada fase de Mantenimiento, en lugar de robar 1 carta, roba 2 cartas y descarta 1 de ellas.

0.3 · 10/260 mazos
Descubrimiento cautivador
Descubrimiento cautivador
Evento Buscador 1 En baja

Busca las 6 primeras cartas de tu mazo. Puedes colocar hasta 3 de tus pistas sobre tu Lugar. Por cada pista colocada de este modo, elige y añade a tu mano 2 de las cartas buscadas. Baraja tu mazo.

0.3 · 9/260 mazos
Talismán de protección
Talismán de protección
Objeto Místico 2 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Juega el Talismán de protección bajo el control de cualquier investigador que esté en tu Lugar. Cuando se te asigne daño y/u horror que fuese a derrotarte, descarta el Talismán de protección: Cancela hasta 2 puntos de ese daño y/u horror.

0.3 · 6/260 mazos
Derringer del .18
Derringer del .18
Objeto Superviviente 3 Staple

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si fracasas, coloca 1 munición sobre el Derringer del .18.

0.3 · 34/260 mazos
Dr. William T. Maleson
Dr. William T. Maleson
Objeto Buscador 1 En baja

Cuando cualquier investigador robe una carta de Encuentro del mazo de Encuentros, agota al Dr. William T. Maleson y coloca 1 de tus pistas en tu Lugar: Ese investigador roba otra carta de la parte superior del mazo de encuentros, elige una de las 2 cartas para resolverla y cancela y descarta la otra.

0.3 · 7/260 mazos
"¡Una más!"
"¡Una más!"
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que reveles una ficha de Caos durante una prueba de habilidad. Revela una ficha de Caos adicional, cambiando su "-" a "+". Si esa ficha es una ficha , fracasas automáticamente.

0.3 · 4/260 mazos
Hierro desgastado
Hierro desgastado
Objeto Neutral 5 En baja

Si el Hierro desgastado está preparado: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Agota el Hierro desgastado: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +3 de daño. Si este ataque derrota a un Enemgo Élite, roba 3 cartas. Máximo de una vez por partida.

0.3 · 1/260 mazos
Plan de acción
Plan de acción
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene lugar durante o antes de la primera acción de este turno, el Plan de acción obtiene . Si esta prueba de habilidad tiene lugar entre la primera y tercera acciones de este turno, roba 1 carta si tiene éxito. Si esta prueba de habilidad tiene lugar durante o después de la tercera acción de este turno, el Plan de acción obtiene .

0.3 · 2/260 mazos
Cuchillo de carnicero
Cuchillo de carnicero
Objeto Superviviente 3 Staple

: Combatir. Recibes +1 para este ataque, o bien +2 si te quedan 3 o menos puntos de cordura restantes. Si este ataque derrota a un Enemigo, puedes curarte 1 punto de horror. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes recibir 1 punto de horror para que este ataque inflija +1 punto de daño.

0.3 · 3/260 mazos
Vivir y aprender
Vivir y aprender
Evento Superviviente 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que acabe una prueba de habilidad en la que fracasaras (después de resolver todos los efectos de la prueba fracasada). Vuelve a intentar esa prueba. Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.3 · 2/260 mazos
Trastear
Trastear
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula Trastear a un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego. Límite de 1 por Apoyo. El Apoyo vinculado ocupa 1 espacio menos de mano o accesorio.

0.2 · 3/260 mazos
Adivinación
Adivinación
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 cargas). : Investigar. Puedes usar tu en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de descubrir una pista en tu Lugar, descubre 1 pista en tu Lugar por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, elige y descarta una carta de tu mano.

0.2 · 3/260 mazos
Carta de los evos
Carta de los evos
Objeto Buscador 2 Staple

Usos (3 secretos). Durante tu turno, agota la Carta de los evos y gasta 1 secreto: Elige y realiza dos de las siguientes acciones, en cualquier orden (movimiento, evitar o investigar).

0.2 · 9/260 mazos
Hermético
Hermético
Objeto Superviviente Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Durante la fase de Mantenimiento, puedes elegir no obtener recursos. Mientras no tengas recursos en tu reserva de recursos, recibes +1 , +1 , +1 , y +1 .

0.2 · 11/260 mazos
Automática del .45
Automática del .45
Objeto Guardián 4 En baja

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +1 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

0.2 · 42/260 mazos
Llavero viejo
Llavero viejo
Objeto Superviviente 1 Staple

Usos (3 llaves). Si no hay llaves en el Llavero viejo, descártalo. : Investigar. Tu Lugar recibe -2 a velo para esta investigación. Si tienes éxito, retira 1 llave del Llavero viejo y, si la dificultad de esta prueba es 0, descubres 1 pista adicional.

0.2 · 10/260 mazos
Lecciones de combate
Lecciones de combate
Habilidad Guardián En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar. Puedes asignar esta habilidad a la prueba de un investigador que esté en cualquier Lugar.

0.2 · 14/260 mazos
Tomar la iniciativa
Tomar la iniciativa
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Tomar la iniciativa pierde por cada acción que haya completado cualquier investigador en esta fase.

0.2 · 18/260 mazos
Bien financiado
Bien financiado
Habilidad Buscador Staple

Mientras controles un Apoyo Ciencia o Herramienta, Bien financiado obtiene , o bien mientras controles 3 o más Apoyos Ciencia y/o Herramienta, Bien financiado obtiene .

0.2 · 3/260 mazos
Código criptográfico
Código criptográfico
Objeto Buscador 3 Hype

Usos (3 secretos). Agota el Código criptográfico y gasta 1 secreto: Investigar. Tu Lugar recibe +1 a velo para esta investigación. Agota el Código criptográfico y gasta 1 secreto: Investigar. Tu Lugar recibe -2 a velo para esta investigación.

0.2 · 2/260 mazos
Diente de Eztli
Diente de Eztli
Objeto Buscador 3 En baja

Recibes +1 y +1 al resolver una capacidad de una carta de Traición. Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad al resolver la capacidad de una carta de Traición, agota el Diente de Eztli: Roba 1 carta.

0.2 · 3/260 mazos
Transmogrificar
Transmogrificar
Evento Buscador 1 Descubrimiento tardío

Evitar. Puedes usar en lugar de para este intento de evitar. Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, vincúlale Transmogrificar. El Enemigo vinculado obtiene: "Descomunal. No se puede mover. Después de que evites a este Enemigo: Descubre 1 pista en su Lugar. Límite de una vez por ronda."

0.2 · 1/260 mazos
Espíritu intrépido
Espíritu intrépido
Habilidad Superviviente Staple

Mientras Espíritu intrépido esté en tu mano o asignado a una prueba de habilidad, obtiene una cantidad de iconos igual a tu y una cantidad de iconos igual a tu .

0.2 · 2/260 mazos
Estudiante de Bellas Artes
Estudiante de Bellas Artes
Objeto Buscador 2 Hype

Después de que la Estudiante de Bellas Artes entre en juego: Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.2 · 1/260 mazos
Indagador
Indagador
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Indagador se pueden gastar para pagar cartas Amuleto, Táctica, o Tomo. Durante una prueba de habilidad de una carta Amuleto, Táctica, o Tomo, gasta 1 recurso de Indagador: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.1 · 2/260 mazos
Escrito en las estrellas
Escrito en las estrellas
Evento Buscador 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Descarta la primera carta de tu mazo. Si esa carta es una Debilidad, devúelvela a tu mazo y baraja éste. Si no es así, durante el resto de tu turno, mientras esa carta esté en tu pila de descartes asígnala a todas las pruebas de habilidad válidas que realices.

0.1 · 1/260 mazos
Fuerza especial
Fuerza especial
Evento Guardián 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Fuerza especial, gasta una acción. De uno en uno, en cualquier orden, elige un investigador en tu Lugar para que... - ...resuelva una capacidad de un Apoyo que controle sin pagar su coste . - ...se mueva a un Lugar conectado. - ...descubra 1 pista en su Lugar.

0.1 · 1/260 mazos
Madame Labranche
Madame Labranche
Objeto Superviviente 2 En baja

Si no tienes cartas en la mano, agota a Madame Labranche: Roba 1 carta. Si no tienes recursos, agota a Madame Labranche: Obtén 1 recurso.

0.1 · 3/260 mazos
Archivo de conductos
Archivo de conductos
Objeto Buscador 2 En baja

Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para jugar este Apoyo, coloca 1 recurso sobre 4 Lugares distintos, como líneas ley. Después de que investigues con éxito un Lugar que tenga una línea ley, agota este Apoyo: Mueve esa línea ley sobre este Apoyo. A continuación, si hay 4 líneas ley sobre él, descártalo, coge sus líneas ley como recursos y anota en el registro de campaña que "los investigadores han identificado el portal".

0.1 · 7/260 mazos
Bate de béisbol
Bate de béisbol
Objeto Superviviente 2 Hype

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 daño. Si es revelado un símbolo o durante este ataque, descarta el Bate de béisbol después de que se resuelva este ataque.

0.1 · 11/260 mazos
Cámara plegable Hawk-Eye
Cámara plegable Hawk-Eye
Objeto Buscador 2 En baja

Después de que se descubra la última pista de tu Lugar: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre esta carta, como prueba. Límite de una vez por partida en cada Lugar. Mientras la Cámara plegable Hawk-Eye tenga… - …1 o más pruebas, recibes +1 . - …2 o más pruebas, recibes +1 . - …3 o más pruebas, recibes +1 punto de cordura.

0.1 · 2/260 mazos
Refinar
Refinar
Evento Neutral 3 Staple

Como coste adicional para jugar Refinar, gasta una acción. Marca inmediatamente una casilla de una lista de mejoras de una carta Personalizable que poseas, incluso si no está en juego. Máximo de una vez por partida por cada investigador.

0.1 · 12/260 mazos
Asesino de monstruos
Asesino de monstruos
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño.

0.1 · 20/260 mazos
Consejo
Consejo
Evento Buscador 0 En baja

Elige a otro investigador que esté en tu Lugar y que aún no haya jugado su turno en esta ronda. Durante su turno en esta ronda el investigador elegido recibe +1 a cada una de sus habilidades y puede realizar una acción adicional. Jugar Consejo no provoca ataques de oportunidad.

0.1 · 3/260 mazos
Instinto de supervivencia
Instinto de supervivencia
Habilidad Superviviente Hype

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un intento de evitar, el investigador que evita puede dejar de estar enfrentado automáticamente a cada uno de los demás Enemigos enfrentados a él, y puede moverse a un lugar conectado.

0.1 · 1/260 mazos
Temple de acero
Temple de acero
Objeto Guardián 3 Hype

Puede asignarse al Temple de acero daño infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

0.1 · 1/260 mazos
Arma improvisada
Arma improvisada
Evento Superviviente 1 Staple

Puedes jugar el Arma improvisada desde tu pila de descartes. Si lo haces, añádela a tu mazo y baraja éste después de resolver sus efectos. Combatir. El Enemigo atacado recibe -1 a combate para este ataque. Si has jugado el Arma improvisada desde tu pila de descartes, este ataque inflige +1 de daño.

0.1 · 1/260 mazos
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
Evento Pícaro 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a ser derrotado. Deja de estar enfrentado a todos los Enemigos enfrentados a ti, descarta todas las cartas de tu zona de amenaza, cúrate 2 puntos de horror y 2 puntos de daño y muévete a cualquier Lugar revelado que no tenga Enemigos. Si es tu turno, termina tu turno. Retira Burlar a la muerte de la partida.

0.1 · 2/260 mazos
Enciclopedia
Enciclopedia
Objeto Buscador 2 En baja

Agota la Enciclopedia: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador recibe +2 a una habilidad de tu elección hasta el final de la fase.

0.1 · 5/260 mazos
Pelear o huir
Pelear o huir
Evento Superviviente 1 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de la ronda, recibe +X y +X , donde X es la cantidad de horror que tengas.

0.1 · 1/260 mazos
Exponer la debilidad
Exponer la debilidad
Evento Buscador 0 Hype

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad de los jugadores . Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de combate de ese Enemigo. Si tienes éxito, considera el valor de combate de ese Enemigo como si fuera 0 para el siguiente ataque realizado contra él en esta fase. Roba 1 carta.

0.1 · 2/260 mazos
Abrigo de cuero
Abrigo de cuero
Objeto Superviviente 0 Hype
0.1 · 3/260 mazos
Anticuario
Anticuario
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Anticuario se pueden gastar para pagar cartas Favor, Reliquia o Ritual. Durante una prueba de habilidad de una carta Favor, Reliquia o Ritual, gasta 1 recurso de Anticuario: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.1 · 1/260 mazos
Aprendizaje rápido
Aprendizaje rápido
Objeto Buscador 2 Hype

Coloca 1 de tus pistas en tu Lugar y agota Aprendizaje rápido: Recibes +3 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.

0.1 · 4/260 mazos
Apurando
Apurando
Objeto Superviviente 0 Hype

Cuando inicies una prueba de habilidad, agota Apurando: Aumenta en 2 la dificultad de esta prueba. Obtén 2 recursos o roba 1 carta.

0.1 · 2/260 mazos
Aquinnah
Aquinnah
Objeto Superviviente 5 En baja

Cuando un Enemigo ataque, inflígele 1 punto de horror a Aquinnah y agótala: En lugar de recibir tú el daño, inflige el daño de ese Enemigo a otro Enemigo que esté en tu Lugar. Sigues recibiendo el horror infligido por el ataque.

0.1 · 1/260 mazos
Dra. Elli Horowitz
Dra. Elli Horowitz
Objeto Buscador 3 En baja

Después de que la Dra. Elli Horowitz entre en juego: Busca un Apoyo Reliquia entre las 9 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselo. Baraja tu mazo. Los Apoyos Reliquia vinculados a la Dra. Elli Horowitz no ocupan ningún espacio (se sigue considerando que están en juego y bajo tu control).

0.1 · 1/260 mazos
Echar la puerta abajo
Echar la puerta abajo
Evento Guardián 2 Staple

Realiza una prueba de (1). Si tienes éxito, vincula Echar la puerta abajo a tu Lugar con 1 recurso encima por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito, como indicios. Reduce en 1 el valor de velo del Lugar vinculado por cada indicio que haya sobre Echar la puerta abajo.

0.1 · 3/260 mazos
Eclipse de sangre
Eclipse de sangre
Evento Guardián 1 Hype

Como coste adicional para jugar el Eclipse de sangre, recibe 2 puntos de daño. Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque.

0.1 · 11/260 mazos
"¡Ponte detrás de mi!"
"¡Ponte detrás de mi!"
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Hasta el final de la fase, siempre que un Enemigo fuese a atacar a otro investigador en tu Lugar, te ataca a ti en su lugar y luego se enfrenta a ti. Cancela 1 punto de horror infligido por cada ataque realizado de este modo.

0.0 · 2/260 mazos
Ataque en grupo
Ataque en grupo
Evento Guardián 3 En baja

Combatir. Por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas, recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque.

0.0 · 9/260 mazos
Disco de Itzamna
Disco de Itzamna
Objeto Buscador 3 En baja

Cuando un Enemigo que no sea Élite aparezca en tu Lugar, descarta el Disco de Itzamna: Descarta ese Enemigo.

0.0 · 5/260 mazos
Entrenamiento físico
Entrenamiento físico
Objeto Guardián 2 En baja

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 7/260 mazos
Modificaciones personalizadas
Modificaciones personalizadas
Evento Guardián 3 Staple

Personalizable. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles. Límite de 1 por Apoyo. Cuando reveles una ficha que no sea mientras atacas con el Apoyo vinculado, agota Modificaciones personalizadas: Cancela esa ficha, devuélvela a la bolsa y revela una nueva.

0.0 · 5/260 mazos
Protección corporal
Protección corporal
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (4 cargas). Cuando se te inflija daño y/u horror por el ataque de un Enemigo, agota la Protección corporal y gasta 1 carga: Cancela 1 punto de daño o de horror que se acabe de infligir por ese ataque.

0.0 · 1/260 mazos
Ropas elegantes
Ropas elegantes
Objeto Neutral 1 En baja

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

0.0 · 2/260 mazos
Alimentar la mente
Alimentar la mente
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Agota Alimentar la mente y gasta 1 secreto: Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 3), roba 1 carta.

0.0 · 5/260 mazos
Boleadora
Boleadora
Evento Guardián 1 Staple

Evitar. Intenta evitar usando en lugar de . Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, vincúlale la Boleadora. El Enemigo vinculado recibe -1 a su valor de evitar. Obligado - Después de que el Enemigo vinculado se mueva: Agótalo.

0.0 · 6/260 mazos
Fortuna caprichosa
Fortuna caprichosa
Evento Superviviente Hype

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Debes decidir (elige una opción): - Coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso. Cada investigador se cura 3 puntos de daño y 3 puntos de horror. - Retira 1 ficha de Perdición del plan en curso. Cada investigador recibe 1 punto de daño directo y 1 punto de horror directo. Retira la Fortuna caprichosa de la partida.

0.0 · 6/260 mazos
Gato callejero
Gato callejero
Objeto Superviviente 1 Hype

Descarta el Gato callejero: Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar.

0.0 · 3/260 mazos
Ajuste de precisión
Ajuste de precisión
Evento Buscador 2 Staple

Vincula esta carta a un Apoyo Herramienta o Ciencia que controles. Límite de 1 por Apoyo. Después de que el Apoyo vinculado se agote, agota Ajuste de precisión: Prepara el Apoyo vinculado.

0.0 · 1/260 mazos
Cazador de reliquias
Cazador de reliquias
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

0.0 · 4/260 mazos
Efecto mariposa
Efecto mariposa
Evento Superviviente 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando sea revelada una ficha de Caos con un símbolo durante una prueba de habilidad realizada en tu Lugar (antes de resolver sus efectos). El investigador que realiza la prueba o tú podéis asignar una carta a esta prueba de habilidad o bien devolver a la mano una carta que hayáis asignado a esta prueba.

0.0 · 1/260 mazos
El conocimiento es poder
El conocimiento es poder
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un Apoyo Tomo o Hechizo que controles, o revela un Apoyo Tomo o Hechizo de tu mano. Resuelve una capacidad o de ese Apoyo, ignorando todos los costes (incluido su coste si lo tiene). A continuación, si ese Apoyo estaba en tu mano, puedes descartarlo para robar 1 carta.

0.0 · 3/260 mazos
Lonnie Rittner
Lonnie Rittner
Objeto Pícaro 4 Staple

Recibes +1 . Agota a Lonnie Rittner y gasta 1 recurso: Elige un Apoyo Objeto controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Cura 1 punto de daño de ese Apoyo y 1 punto de horror de Lonnie Rittner.

0.0 · 4/260 mazos
Mano dura
Mano dura
Habilidad Guardián Staple

Mientras Mano dura esté asignada a un ataque que use un Apoyo Cuerpo a cuerpo o A distancia, este ataque inflige +1 daño. Después de revelar fichas de Caos para esta prueba de habilidad, puedes recibir 1 punto de daño para cancelar una de esas fichas de Caos, devolverla a la bolsa de caos y revelar una nueva (puedes hacer esto cualquier número de veces.)

0.0 · 1/260 mazos
Palabra de poder
Palabra de poder
Evento Místico 3 En baja

Personalizable. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Si el Enemigo vinculado está en tu Lugar: Negociar. Dale una orden (límite de una vez por ronda y por orden) - - "Vete". Este Enemigo se mueve una vez en una dirección de tu elección. - "Acobárdate". Este Enemigo se agota.

0.0 · 6/260 mazos
Pase de prensa
Pase de prensa
Objeto Buscador 4 Hype

Después de que gastes 1 o más pistas o coloques 1 o más pistas en tu Lugar, agota el Pase de prensa: Puedes realizar una acción adicional durante este turno (o en tu siguiente turno si no es tu turno este momento).

0.0 · 1/260 mazos
Pieles pesadas
Pieles pesadas
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que reveles un símbolo que no sea en una ficha de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, inflige 1 punto de daño a las Pieles pesadas: Cancela esa ficha de Caos y devuélvela a la bolsa. Revela una nueva ficha de Caos.

0.0 · 3/260 mazos
Serenidad terrenal
Serenidad terrenal
Objeto Místico 2 Staple

Usos (4 cargas). : Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, puedes gastar 1 carga para curar 1 punto de daño o 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar. Si tienes éxito por 0, pierde 1 recurso.

0.0 · 3/260 mazos
Tentar al destino
Tentar al destino
Evento Neutral 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 3 fichas a la bolsa de caos. A continuación, añade 3 fichas a la bolsa de caos y roba 1 carta.

0.0 · 1/260 mazos
Trabajo en equipo
Trabajo en equipo
Evento Guardián 0 Hype

Los investigadores que estén en tu Lugar pueden dar o intercambiar cualquier cantidad de Apoyos Objeto, Apoyos Aliado o recursos entre sí.

0.0 · 2/260 mazos
Atisbar lo impensable
Atisbar lo impensable
Evento Buscador 0 En baja

Roba 1 carta. Añade cualquier cantidad de cartas que no sean Debilidad de tu mano a tu mazo y baraja este. A continuación, roba esa misma cantidad de cartas.

0.0 · 3/260 mazos
Audacia
Audacia
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Audacia a cualquier tipo de prueba de habilidad. Mientras Audacia esté asignada a una prueba de habilidad, esa prueba recibe -2 a su dificultad.

0.0 · 2/260 mazos
Ayudante de laboratorio
Ayudante de laboratorio
Objeto Buscador 2 Staple

Tu tamaño de mano máximo aumenta en 2 al comprobar el tamaño de tu mano durante la fase de Mantenimiento. Después de que la Ayudante de laboratorio entre en juego: Roba 2 cartas.

0.0 · 4/260 mazos
De caza
De caza
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a robar una carta de Encuentros durante la fase de Mitos. En lugar de eso, busca un Enemigo en el mazo de Encuentros, hazlo aparecer enfrentado a ti (en vez de su Lugar de aparición normal), vincúlale De caza y baraja el mazo de Encuentros. Cuando derrotes al Enemigo vinculado: Obtén 3 recursos.

0.0 · 3/260 mazos
Descubrimiento fortuito
Descubrimiento fortuito
Evento Superviviente -2 Staple

Miríada. X es la cantidad de otras copias del Descubrimiento fortuito que hay en tu pila de descartes. Investigar. Recibes +X para esta investigación. Si tienes éxito, descubres X pistas adicionales en tu Lugar.

0.0 · 3/260 mazos
Farol
Farol
Objeto Superviviente 2 Hype

: Investigar. Tu Lugar recibe -1 a velo para esta investigación. Descarta el Farol: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 3/260 mazos
Inquebrantable
Inquebrantable
Habilidad Guardián Hype

Mientras tengas un total de 5 o más de salud y cordura restantes, Inquebrantable obtiene , o bien mientras te quede un total de 10 o más de salud y cordura restantes.

0.0 · 2/260 mazos
Inscripciones crípticas
Inscripciones crípticas
Evento Buscador 0 Staple

Obtén 3 recursos, o bien 4 recursos si tienes 10 o más cartas en la mano. Después de que robes las Inscripciones crípticas durante tu turno: Juégalas.

0.0 · 6/260 mazos
La unión hace la fuerza
La unión hace la fuerza
Habilidad Superviviente Staple

La unión hace la fuerza obtiene un icono por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas.

0.0 · 5/260 mazos
Navaja multiusos de bolsillo
Navaja multiusos de bolsillo
Objeto Superviviente 3 En baja

Personalizable. Límite de 1 por investigador Durante una prueba de habilidad que estés realizando, agota la Navaja multiusos de bolsillo: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.0 · 3/260 mazos
Petición de apoyo
Petición de apoyo
Evento Neutral 1 Staple

De uno en uno, en cualquier orden, si controlas una... - carta [rogue], puedes moverte a un Lugar conectado. - carta [guardian], inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. - carta [seeker], descubre 1 pista en tu Lugar. - carta [mystic], cura 1 punto de horror de cualquier carta. - carta [survivor], cura 1 punto de daño de cualquier carta.

0.0 · 4/260 mazos
Profesor William Webb
Profesor William Webb
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Cuando investigues con éxito, agota el Profesor William Webb y gasta 1 secreto: Elige una carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano. En lugar de descubrir una pista en tu Lugar, puedes descubrir una pista en un Lugar conectado.

0.0 · 2/260 mazos
Segmento de ónice
Segmento de ónice
Objeto Buscador 1 Staple

Miríada. Rápido. Si tienes 3 copias del Segmento de ónice en juego: Ponlas aparte, fuera del juego. Busca el Colgante de la reina entre tus cartas enlazadas y ponlo en juego.

0.0 · 1/260 mazos
Un encuentro fortuito
Un encuentro fortuito
Evento Superviviente -2 Hype

Elige un Apoyo Aliado con coste de recursos impreso de X y que esté en la pila de descartes de cualquier jugador. Pon ese Apoyo en juego bajo tu control.

0.0 · 2/260 mazos
Viejo libro de conocimiento
Viejo libro de conocimiento
Objeto Buscador 3 En baja

Agota el Viejo libro de conocimiento: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta entre las 3 primeras cartas de su mazo, la roba, devuelve las cartas restantes a su mazo y lo baraja.

0.0 · 1/260 mazos
"¡No sin pelear!"
"¡No sin pelear!"
Habilidad Superviviente Hype

Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si estás enfrentado a un Enemigo. Por cada Enemigo enfrentado a ti, "¡No sin pelear!" obtiene .

0.0 · 1/260 mazos
Alumbrar
Alumbrar
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta antes de revelar una ficha de Caos durante una investigación que estés realizando, y sólo si la dificultad de esta prueba es 0 actualmente. Esta prueba tiene éxito automáticamente. Descubres 1 pista adicional en este Lugar y 1 pista adicional en cualquier Lugar.

0.0 · 1/260 mazos
Aprovechar la debilidad
Aprovechar la debilidad
Evento Superviviente 2 Hype

Rápido. Juega esta carta antes de revelar una ficha de Caos durante un ataque o intento de evitar que estés realizando, y sólo si la dificultad de esta prueba es 0 actualmente. Esta prueba tiene éxito automáticamente. En lugar de los efectos normales de esta prueba, descarta el Enemigo atacado o evitado, o bien evítalo automáticamente e inflígele 3 puntos de daño si es Élite.

0.0 · 1/260 mazos
Atlas esotérico
Atlas esotérico
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Elige un Lugar revelado que esté a un máximo de 3 conexiones de distancia de tu Lugar. Muévete a ese Lugar.

0.0 · 1/260 mazos
Avezado
Avezado
Habilidad Superviviente Staple

Personalizable. Cuando adquieras Avezado, elige y anota dos Rasgos en su lista de mejoras. Si se trata de una prueba de habilidad de una carta de Encuentro o contra ella (incluyendo combatir, evitar o negociar), Avezado obtiene por cada uno de los rasgos elegidos que posea la carta de Encuentro.

0.0 · 2/260 mazos
Comprensión verdadera
Comprensión verdadera
Habilidad Buscador Staple

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad de una capacidad impresa en una carta de Escenario. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, descubre 1 pista en tu Lugar.

0.0 · 1/260 mazos
Coraza de cazador
Coraza de cazador
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable.

0.0 · 1/260 mazos
Destrucción radiante
Destrucción radiante
Evento Guardián 1 Staple

Combatir. Puedes usar en lugar de para este ataque. Cuando inicies este ataque, busca en la bolsa de caos hasta 3 fichas y séllalas aquí. Por cada ficha sellada sobre Destrucción radiante, recibes +1 a tu valor de habilidad e infliges +1 de daño para este ataque. Si este ataque derrota al Enemigo atacado, devuelve las fichas selladas a la reserva de fichas. Si no es así, libéralas.

0.0 · 1/260 mazos
Distracción astuta
Distracción astuta
Evento Superviviente 5 Hype

Evitar. Evita automáticamente a todos los Enemigos que estén en tu Lugar.

0.0 · 1/260 mazos
Estudioso
Estudioso
Objeto Buscador Reciente

Permanente. Comienzas cada partida con 1 carta adicional en tu mano inicial.

0.0 · 35/260 mazos
Extintor
Extintor
Objeto Superviviente 2 Descubrimiento tardío

: Combatir. Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque. Descarta el Extintor: Evitar. Evita automáticamente a todos los Enemigos enfrentados a ti. Puedes exiliar el Extintor en lugar de descartarlo para descartar todos los Enemigos que no sean Élite evitados por este efecto.

0.0 · 1/260 mazos
Gloria
Gloria
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Roba 2 cartas.

0.0 · 2/260 mazos
Guía de biblioteca
Guía de biblioteca
Objeto Buscador 1 En baja

Después de que la Guía de biblioteca entre en juego, devuelve un Apoyo Tomo que controles a la mano de su propietario: Juega un Apoyo Tomo distinto (por nombre) desde tu mano, reduciendo su coste en 2.

0.0 · 1/260 mazos
Incansable
Incansable
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba. Después de que asignes Incansable a una prueba de habilidad, busca en la bolsa de caos hasta 3 fichas de Caos de tu elección que no sean y séllalas sobre Incansable. Si las 3 fichas selladas sobre Incansable son fichas «+1», «0», , y/o , roba 2 cartas. Libera todas las fichas selladas aquí después de que acabe esta prueba.

0.0 · 2/260 mazos
La mano del destino
La mano del destino
Evento Guardián 3 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque. A continuación, añade a la bolsa de caos una cantidad de fichas igual a los valores combinados de daño y horror totales del Enemigo atacante.

0.0 · 1/260 mazos
Lanzadisparos hiperfísico
Lanzadisparos hiperfísico
Objeto Neutral 4 En baja

Personalizable. Usos (4 de éter). Si el Lanzadisparos hiperfísico no tiene éter, descártalo. Gasta 1 de éter: Resuelve la capacidad Manifestar de la forma actual del Lanzadisparos hiperfísico. Agota el Lanzadisparos hiperfísico: Cambia su forma (a una que hayas desbloqueado en su lista de mejoras).

0.0 · 1/260 mazos
Ojo de lince
Ojo de lince
Objeto Guardián 2 En baja

Gasta 2 recursos: Recibes +1 hasta el final de la fase. Gasta 2 recursos: Recibes +1 hasta el final de la fase.

0.0 · 1/260 mazos
Percepción
Percepción
Habilidad Buscador Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

0.0 · 2/260 mazos
Primera guardia
Primera guardia
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fuese a comenzar el paso de "robar cartas de Encuentro" de la fase de Mitos. En lugar de resolver ese paso, mira las X primeras cartas del mazo de Encuentros, donde X es la cantidad de investigadores. Reparte esas cartas entre los investigadores como quieras, sin repartir más de 1 carta a cada investigador que no seas tú. A continuación, de una en una, cada investigador roba las cartas que le han sido repartidas.

0.0 · 1/260 mazos
Prueba de fuego
Prueba de fuego
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de tu turno, establece el valor básico de cada una de tus habilidades en 5, o bien el valor básico de una de tus habilidades en 7.

0.0 · 1/260 mazos
Thompson del .45
Thompson del .45
Objeto Guardián 6 Staple

Usos (5 municiones). Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

0.0 · 1/260 mazos
Tomo prohibido
Tomo prohibido
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (5 secretos). Agota el Tomo prohibido y gasta 1 secreto: Roba 1 carta. A continuación, si tienes 10 o más cartas en la mano y no hay secretos sobre el Tomo prohibido, puedes descartarlo para anotar en el registro de campaña que «los investigadores han traducido el tomo».

0.0 · 1/260 mazos
Unirse a la caravana
Unirse a la caravana
Evento Buscador 5 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Reduce el coste de esta carta en 1 por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas. Muévete a cualquier Lugar revelado.

0.0 · 2/260 mazos
Voto solemne
Voto solemne
Objeto Guardián 0 En baja

Miríada. Rápido. Juega el Voto solemne bajo el control de otro investigador que esté en tu Lugar. Si el propietario del Voto solemne está en tu Lugar, agota el Voto solemne: Mueve 1 punto de daño o de horror de una carta que controles a una carta que controle ese investigador.

0.0 · 2/260 mazos