Harvey Walters
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Harvey Walters

The Professor

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★ Cartes Exclusives

Les cartes les plus jouées par cet enquêteur par rapport à tous les autres.

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Puits de Science
Puits de Science
Objet Chercheur 3 Staple

Deck d'Harvey Walters uniquement. La taille limite de votre main est augmentée de 2. Après que vous avez enquêté avec succès, inclinez Puits de Science et choisissez un investigateur dans votre lieu : cet investigateur pioche 1 carte.

99.9 · 475/486 decks
Déduction
Déduction
Compétence Chercheur Staple

Si ce test de compétence est réussi pendant que vous enquêtez dans un lieu, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu.

97.9 · 446/486 decks
Assistante de Laboratoire
Assistante de Laboratoire
Objet Chercheur 2 Staple

La taille limite de votre main est augmentée de 2. Après l'entrée en jeu de l'Assistante de Laboratoire : piochez 2 cartes.

77.6 · 330/486 decks
Écrits Cryptiques
Écrits Cryptiques
Événement Chercheur 0 Staple

Gagnez 3 ressources (4 ressources à la place si vous avez au moins 10 cartes en main). Après avoir pioché les Écrits Cryptiques lors de votre tour : jouez-les.

73.6 · 334/486 decks
Perception
Perception
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

67.6 · 233/486 decks
Recherches Poussées
Recherches Poussées
Événement Chercheur 12 Staple

Réduisez de 1 le coût pour jouer Recherches Poussées pour chaque autre carte dans votre main. Découvrez 2 indices dans votre lieu.

61.2 · 255/486 decks
Dr. Milan Christopher
Dr. Milan Christopher
Objet Chercheur 4 Staple

Vous gagnez +1 . Après que vous avez enquêté avec succès : gagnez 1 ressource.

59.1 · 258/486 decks
Loupe
Loupe
Objet Chercheur 1 En baisse

Rapide. Vous gagnez +1 tant que vous enquêtez.

56.5 · 226/486 decks
Études Nocturnes
Études Nocturnes
Événement Chercheur 0 Staple

Enquêter. Quand cette action débute, gagnez 2 ressources.

52.6 · 324/486 decks
Élucider l'Affaire
Élucider l'Affaire
Événement Chercheur 0 Staple

Rapide. À jouer après qu'un investigateur a découvert le dernier indice restant dans votre lieu. Les investigateurs dans ce lieu gagnent un total de X ressources réparties comme vous le souhaitez. X est la valeur occulte de ce lieu.

52.3 · 148/486 decks
Fragments de Celaeno
Fragments de Celaeno
Objet Chercheur 1 Staple

Tant que vous avez... - ... au moins 5 cartes en main, vous gagnez +1 . - ...au moins 10 cartes en main, vous gagnez +1 . - ...au moins 15 cartes en main, vous gagnez +1 .

51.9 · 244/486 decks
Invocation Occulte
Invocation Occulte
Événement Chercheur 2 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Invocation Occulte, défaussez jusqu'à 2 cartes de votre main. Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque pour chaque carte défaussée en tant que coût de cette carte.

50.6 · 270/486 decks
Croquis Absurdes
Croquis Absurdes
Événement Chercheur 0 Staple

À jouer uniquement s'il y a un indice dans votre lieu. Piochez 3 cartes.

49.2 · 285/486 decks
Illumination Ésotérique
Illumination Ésotérique
Objet Chercheur 2 Staple

La taille limite de votre main est augmentée de 1. Vous avez 1 emplacement de main supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Livre.

47.3 · 266/486 decks
Le Pouvoir de l'Esprit
Le Pouvoir de l'Esprit
Événement Chercheur 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jusqu'à la fin du round, vous avez le droit d'utiliser votre à la place de votre et de votre .

46.2 · 229/486 decks
Ouvrage Interdit
Ouvrage Interdit
Objet Chercheur 1 Staple

Utilisations (5 secrets). Inclinez l'Ouvrage Interdit et dépensez 1 secret : piochez 1 carte. Ensuite, si vous avez au moins 10 cartes dans votre main et qu'il n'y a pas de secret sur l'Ouvrage Interdit, vous avez le droit de le défausser pour indiquer dans votre Carnet de Campagne que « vous avez traduit l'ouvrage ».

42.1 · 139/486 decks
Suivre son Intuition
Suivre son Intuition
Événement Chercheur 2 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Découvrez 1 indice dans votre lieu.

37.3 · 162/486 decks
Sérum d'Amplification des Rêves
Sérum d'Amplification des Rêves
Objet Chercheur 3 Staple

Seul le premier exemplaire de chaque carte dans votre main compte dans le calcul de la taille limite de votre main. Après avoir pioché un autre exemplaire d'une carte que vous avez déjà en main, révélez les deux exemplaires et inclinez le Sérum d'Amplification des Rêves : piochez 1 carte.

36.2 · 113/486 decks
Études Supérieures
Études Supérieures
Objet Chercheur 0 Staple

Tant que vous avez au moins 5 cartes en main, Études Supérieures gagnent : « Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. »

34.2 · 182/486 decks
Eurêka !
Eurêka !
Compétence Chercheur Staple

Si ce test de compétence est réussi, l'investigateur qui effectue ce test cherche une carte parmi les 3 cartes du dessus de son deck, la pioche et mélange son deck.

34.0 · 222/486 decks
Raccourci
Raccourci
Événement Chercheur 0 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un investigateur dans votre lieu. Déplacez cet investigateur vers un lieu connexe.

32.8 · 128/486 decks
Diagnostic Étrange
Diagnostic Étrange
Événement Chercheur 0 Staple

Placez 1 de vos indices sur votre lieu. Ensuite, soignez 3 dégâts d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.

29.1 · 65/486 decks
Raisonnement Logique
Raisonnement Logique
Événement Chercheur 2 En baisse

Pour chaque indice que vous possédez (jusqu'à un maximum de 3), soit vous soignez 2 horreurs d'un investigateur dans votre lieu, soit vous défaussez une carte Terreur dans votre lieu.

27.7 · 112/486 decks
Planque
Planque
Événement Neutre 0 En baisse

Gagnez 3 ressources.

25.5 · 84/486 decks
Nécessaire à Empreintes Digitales
Nécessaire à Empreintes Digitales
Objet Chercheur 4 En baisse

Utilisations (3 provisions). Inclinez le Nécessaire à Empreintes Digitales et dépensez 1 provision : Enquêter. Vous gagnez +1 pour cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

24.4 · 68/486 decks
« J'ai un Plan ! »
« J'ai un Plan ! »
Événement Chercheur 3 En baisse

Combattre. Cette attaque utilise . Lors de cette attaque, vous infligez +1 dégât pour chaque indice que vous possédez (jusqu'à un maximum de +3 dégâts).

23.9 · 144/486 decks
Whitton Greene
Whitton Greene
Objet Chercheur 4 Staple

Tant que vous contrôlez un soutien Livre ou Relique, vous gagnez +1 . Après que vous avez révélé un lieu ou mis en jeu un nouveau lieu, inclinez Whitton Greene : cherchez un soutien Livre ou Relique parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et piochez-le. Mélangez votre deck.

23.7 · 188/486 decks
Cran
Cran
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

23.6 · 101/486 decks
Mémoires Macabres
Mémoires Macabres
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : Enquêter. Vous gagnez +2 pour cette enquête. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, vous avez le droit de piocher 1 carte.

22.8 · 56/486 decks
Nourrir l'Esprit
Nourrir l'Esprit
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (3 secrets). Inclinez Nourrir l'Esprit et dépensez 1 secret : effectuez un test de (1). Piochez 1 carte pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de 3).

21.8 · 110/486 decks
Disque d'Itzamna
Disque d'Itzamna
Objet Chercheur 3 En baisse

Quand un ennemi non-Élite est généré dans votre lieu, défaussez le Disque d'Itzamna : défaussez cet ennemi.

21.8 · 126/486 decks
Dans le Vif du Sujet
Dans le Vif du Sujet
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Quand vous achetez Dans le Vif du Sujet, subissez un total de 2 traumatismes physiques et/ou mentaux. Ensuite, recevez 3 points d'expérience.

21.6 · 57/486 decks
Éclaireur
Éclaireur
Objet Chercheur 3 En baisse

Lors de votre tour, si vous n'êtes pas engagé avec des ennemis, inclinez Éclaireur : déplacez-vous vers un lieu connexe.

21.2 · 55/486 decks
Encyclopédie
Encyclopédie
Objet Chercheur 2 En baisse

Inclinez l'Encyclopédie : choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur gagne +2 à une compétence de votre choix jusqu'à la fin de la phase.

20.9 · 133/486 decks
Masque de la Souris
Masque de la Souris
Objet Chercheur 1 Découverte tardive

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 1 de ces offrandes après que vous avez révélé un lieu ou que vous avez mis en jeu un nouveau lieu. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

18.8 · 10/486 decks
Esprit Curieux
Esprit Curieux
Compétence Chercheur En baisse

À attribuer à un test de compétence uniquement s'il y a un indice dans votre lieu.

18.6 · 119/486 decks
Établir des Connexions
Établir des Connexions
Événement Chercheur 4 En baisse

Rapide. À jouer après que vous avez découvert le dernier indice restant dans votre lieu. Découvrez 2 indices dans un lieu ayant une valeur occulte imprimée inférieure à celle de votre lieu.

18.3 · 37/486 decks
Bourse Archéologique de Miskatonic
Bourse Archéologique de Miskatonic
Objet Chercheur Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. Vous avez 2 emplacements d'allié supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Miskatonic. Forcé – Quand vous subissez des dégâts ou des horreurs : pas plus de 1 de ces dégâts/horreurs ne peut être assigné à un soutien Miskatonic.

18.3 · 90/486 decks
Découverte Fascinante
Découverte Fascinante
Événement Chercheur 1 En baisse

Cherchez parmi les 6 cartes du dessus de votre deck. Vous avez le droit de placer jusqu'à 3 de vos indices sur votre lieu. Pour chaque indice ainsi placé, choisissez et ajoutez à votre main 2 des cartes consultées. Mélangez votre deck.

16.7 · 8/486 decks
Transfiguration
Transfiguration
Événement Chercheur 1 Découverte tardive

Échapper à. Vous avez le droit d'utiliser à la place de pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, attachez-lui Transfiguration. L'ennemi attaché gagne : « Massif. Ne peut pas se déplacer. Après que vous avez échappé à cet ennemi : découvrez 1 indice dans son lieu. (Limite d'une fois par round.) »

16.3 · 13/486 decks
Perception
Perception
Compétence Chercheur Staple

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte (2 cartes à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

13.9 · 53/486 decks
Glyphes Archaïques
Glyphes Archaïques
Objet Chercheur 0 Staple

Défaussez une carte avec au moins 1 icône de compétence de votre main : placez 1 ressource de la réserve de pions sur Glyphes Archaïques en tant que secret. Forcé – Après que le troisième secret a été placé sur Glyphes Archaïques : défaussez Glyphes Archaïques et gagnez 5 ressources. Indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez traduit les glyphes. »

13.1 · 66/486 decks
Le Savoir c'est le Pouvoir
Le Savoir c'est le Pouvoir
Événement Chercheur 0 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un soutien Livre ou Sort que vous contrôlez, ou révélez un soutien Livre ou Sort de votre main. Résolvez une capacité ou sur ce soutien en ignorant tous ses coûts (y compris son coût le cas échéant). Ensuite, si ce soutien était dans votre main, vous avez le droit de le défausser pour piocher 1 carte.

12.9 · 47/486 decks
Curiosité
Curiosité
Compétence Chercheur En baisse

Tant que vous avez au moins 4 cartes en main, Curiosité gagne (tant que vous avez au moins 7 cartes en main, Curiosité gagne à la place).

12.5 · 105/486 decks
Chercher des Réponses
Chercher des Réponses
Événement Chercheur 1 En baisse

Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir un indice dans votre lieu, découvrez un indice dans un lieu connexe.

12.1 · 70/486 decks
Recherches Mystérieuses
Recherches Mystérieuses
Événement Chercheur 0 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur pioche 3 cartes.

11.5 · 28/486 decks
Barricade
Barricade
Événement Chercheur 0 Hype

Attachez cette carte à votre lieu. Les ennemis non-Élite ne peuvent pas se déplacer vers le lieu attaché. Forcé – Quand un investigateur quitte le lieu attaché : défaussez la Barricade.

11.4 · 28/486 decks
Vision de l'Avenir
Vision de l'Avenir
Objet Chercheur 2 En baisse

Lors de votre tour, si vous avez au moins 8 cartes en main, inclinez Vision de l'Avenir : jouez un événement de votre main (en payant son coût).

11.1 · 45/486 decks
Dent d'Eztli
Dent d'Eztli
Objet Chercheur 3 En baisse

Tant que vous résolvez une capacité sur une carte Traîtrise, vous gagnez +1 et +1 . Après avoir réussi un test de compétence alors que vous résolviez une capacité sur une carte Traîtrise, inclinez la Dent d'Eztli : piochez 1 carte.

10.7 · 57/486 decks
Vieux Grimoire
Vieux Grimoire
Objet Chercheur 3 En baisse

Inclinez le Vieux Grimoire : choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche une carte parmi les 3 cartes du dessus de son deck, il la pioche et mélange les cartes restantes dans son deck.

10.4 · 61/486 decks
Connaissance Profonde
Connaissance Profonde
Événement Chercheur 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Connaissance Profonde, ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos. Les investigateurs dans votre lieu piochent un total de 3 cartes (vous décidez combien de cartes pioche chaque investigateur).

10.3 · 46/486 decks
Étrange Solution
Étrange Solution
Objet Chercheur 1 Hype

: effectuez un test de (4). En cas de réussite, défaussez l'Étrange Solution et piochez 2 cartes. Indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez identifié la solution ».

10.3 · 73/486 decks
Gilet Pare-Balles
Gilet Pare-Balles
Objet Neutre 2 Hype
10.2 · 35/486 decks
Révélation Stupéfiante
Révélation Stupéfiante
Événement Chercheur Staple

Myriade. Vous ne pouvez pas jouer Révélation Stupéfiante. Quand vous cherchez dans votre deck et que Révélation Stupéfiante est parmi les cartes consultées, défaussez-la : soit vous gagnez 2 ressources, soit vous placez 1 secret sur un soutien que vous contrôlez. (Maximum d'une capacité Recherche par recherche.)

10.0 · 33/486 decks
Documentaliste
Documentaliste
Objet Chercheur 2 En baisse

Après l'entrée en jeu du Documentaliste : cherchez un soutien Livre dans votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

9.9 · 47/486 decks
Averti
Averti
Événement Chercheur 0 Staple

Rapide. À jouer quand vous piochez une carte Traîtrise non-faiblesse. Placez 1 de vos indices sur votre lieu. Ensuite, annulez l'effet Révélation de la carte Traîtrise.

9.8 · 20/486 decks
Parchemin des Secrets
Parchemin des Secrets
Objet Chercheur 1 Staple

Utilisations (3 secrets). Inclinez le Parchemin des Secrets et dépensez 1 secret : regardez la carte du dessous de n'importe quel deck Investigateur ou du deck Rencontre. Ensuite, soit vous défaussez la carte regardée, soit vous l'ajoutez à la main de son propriétaire, soit vous la replacez sous le deck correspondant, soit vous la placez sur le deck correspondant.

9.2 · 15/486 decks
Journal des Rêves
Journal des Rêves
Objet Chercheur 2 Staple

: cherchez Essence Onirique parmi vos cartes liées et ajoutez-la à votre main. Après avoir réussi un test ce compétence où Essence Onirique a été attribuée avec une différence de 3 ou plus : indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez interprété les rêves. »

9.2 · 82/486 decks
Apprentissage Forcé
Apprentissage Forcé
Objet Chercheur Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Augmentez de 15 la taille de votre deck. Lors de chaque phase d'Entretien, au lieu de piocher 1 carte, piochez 2 cartes et défaussez 1 d'elles.

8.7 · 39/486 decks
Myconide Affamé
Myconide Affamé
Objet Chercheur 2 Découverte tardive

Limite de 1 par deck. : cherchez Croissance Surnaturelle parmi vos cartes liées et ajoutez-la à votre main. Si le Myconide Affamé a au moins 3 croissances sur lui : déplacez chaque croissance vers votre réserve de ressources, en tant que ressources. Dans votre Carnet de Campagne, inscrivez que « vous avez découvert une nouvelle espèce. »

8.3 · 11/486 decks
La Perfection vient de l'Entraînement
La Perfection vient de l'Entraînement
Événement Chercheur 1 Staple

Rapide. À jouer lors d'un test de compétence dans votre lieu. Cherchez une compétence Entraîné parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et attribuez-la à ce test, si possible. Mélangez les cartes restantes dans votre deck. Après la fin de ce test, en cas de réussite, ajoutez cette compétence à votre main au lieu de la défausser.

8.0 · 37/486 decks
Matériel de Chimie
Matériel de Chimie
Objet Chercheur 2 Découverte tardive

Inclinez le Matériel de Chimie : Enquêter. En cas... - ... d'échec avec un écart exact de 2, défaussez le Matériel de Chimie. - ... d'une réussite avec un écart exact de 0, gagnez 2 ressources. - ... d'une réussite avec un écart exact de 2, piochez 1 carte. - ... d'une réussite avec un écart exact de 4, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

7.8 · 9/486 decks
Plan d'Action
Plan d'Action
Compétence Chercheur Staple

Si ce test de compétence a lieu avant ou pendant la première action de ce tour, Plan d'Action gagne . Si ce test de compétence a lieu entre la première et la troisième action de ce tour, piochez 1 carte en cas de réussite. Si ce test ce compétence a lieu pendant ou après la troisième action de ce tour, Plan d'Action gagne .

7.2 · 25/486 decks
Courage Inattendu
Courage Inattendu
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence.

7.0 · 93/486 decks
Discerner l'Impensable
Discerner l'Impensable
Événement Chercheur 0 En baisse

Piochez 1 carte. Mélangez dans votre deck n'importe quel nombre de cartes non-faiblesse de votre main. Ensuite, piochez un nombre égal de cartes.

6.2 · 38/486 decks
Pierre Ancienne
Pierre Ancienne
Objet Chercheur 1 Staple

: Enquêter. Votre lieu gagne +3 de valeur occulte pour cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu, défaussez la Pierre Ancienne et indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez identifié la pierre ». Entre parenthèses, précisez la difficulté de ce test de compétence.

5.7 · 65/486 decks
Hypothèse Empirique
Hypothèse Empirique
Objet Chercheur 2 Staple

Personnalisable. Limite de 1 par investigateur. Forcé – Au début du round : choisissez un des critères suivants pour ce round (vous échouez à un test avec une différence de 2 ou plus / vous réussissez un test avec une différence de 3 ou plus). Quand le critère choisi est rempli, vous avez le droit d'incliner Hypothèse Empirique pour y ajouter 1 preuve. Dépensez 1 preuve : piochez 1 carte.

5.6 · 30/486 decks
Charisme
Charisme
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'allié supplémentaire.

4.8 · 43/486 decks
Versatile
Versatile
Objet Neutre Staple

Permanent. La Taille de votre deck augmente de +5. Les options de Construction de Deck de votre investigateur gagnent : « une autre carte de niveau 0 de n'importe quelle classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] ou [survivor]). »

4.6 · 55/486 decks
Lexique Occulte
Lexique Occulte
Objet Chercheur 2 En baisse

Limite de 1 par deck. Quand vous jouez un exemplaire de Rituel de Sang : soit vous changez chaque « 2 » de son texte en « 3 », soit vous le mélangez dans votre deck au lieu de le défausser. Forcé – Après l'entrée en jeu du Lexique Occulte : cherchez 3 exemplaires du Rituel de Sang parmi vos cartes liées. Ajoutez-en 1 à votre main et mélangez les 2 autres dans votre deck.

4.5 · 130/486 decks
Gabriel Carillo
Gabriel Carillo
Objet Chercheur 4 Staple

Vous gagnez +1 . Au début de votre tour, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos : piochez 1 carte.

4.1 · 4/486 decks
Traité Blasphématoire
Traité Blasphématoire
Objet Chercheur Staple

Permanent. Limite de 1 Traité par deck. Quand un investigateur dans votre lieu révèle un pion lors d'un test de compétence, inclinez le Traité Blasphématoire : traitez le modificateur de ce pion comme un +1 au lieu de son modificateur normal. Après la fin de ce test, renvoyez ce pion dans la réserve du Chaos.

4.1 · 5/486 decks
Grimoire Cryptique
Grimoire Cryptique
Objet Chercheur 3 En baisse

: ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos. S'il y a 10 pions dans la réserve du Chaos, défaussez le Grimoire Cryptique : indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez traduit le grimoire ». Remplacez 5 pions de la réserve du Chaos par 5 pions .

4.1 · 4/486 decks
Extralucide
Extralucide
Compétence Chercheur En baisse

Si un pion est révélé lors de ce test de compétence, vous avez le droit de renvoyer Extralucide dans votre main quand ce test se termine.

4.0 · 2/486 decks
Miroir Sacré
Miroir Sacré
Objet Gardien 2 Staple

Limite de 1 par deck. Quand vous jouez un exemplaire de Mélodie Apaisante : soit vous changez chaque « 2 » de son texte en « 3 », soit vous le mélangez dans votre deck au lieu de le défausser. Forcé – Après l'entrée en jeu du Miroir Sacré : cherchez 3 exemplaires de la Mélodie Apaisante parmi vos cartes liées. Ajoutez-en 1 à votre main et mélangez les 2 autres dans votre deck.

4.0 · 9/486 decks
Lampe-Torche
Lampe-Torche
Objet Neutre 2 En baisse

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête.

3.9 · 10/486 decks
Conseils
Conseils
Événement Chercheur 0 En baisse

Choisissez un autre investigateur dans votre lieu qui n'a pas encore effectué son tour durant ce round. Lors de son tour à ce round, l'investigateur choisi gagne +1 à chacune de ses compétences et a le droit d'effectuer une action supplémentaire. Jouer Conseils ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

3.8 · 31/486 decks
De la Fiction à la Réalité
De la Fiction à la Réalité
Événement Chercheur 2 En baisse

À jouer uniquement s'il y a un indice dans votre lieu
Placez 2 secrets sur un soutien que vous contrôlez.

3.6 · 27/486 decks
Ouvrages Médicaux
Ouvrages Médicaux
Objet Chercheur 2 Hype

: choisissez un investigateur dans votre lieu et effectuez un test de (2). En cas de réussite, soignez 1 dégât de cet investigateur. En cas d'échec, infligez 1 dégât à cet investigateur.

3.5 · 29/486 decks
XIII • La Mort
XIII • La Mort
Objet Chercheur 3 Staple

Vous gagnez +1 . Quand la partie débute, si XIII • La Mort est dans votre main de départ : mettez-la en jeu.

3.2 · 22/486 decks
Distillation Alchimique
Distillation Alchimique
Objet Chercheur 2 Staple

Personnalisable. Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision : choisissez un investigateur dans votre lieu et effectuez un test de (1). En cas de réussite, cet investigateur effectue une des options suivantes – - Piocher 2 cartes. - Gagner 2 ressources.

3.1 · 28/486 decks
Travail de Terrain
Travail de Terrain
Objet Chercheur 2 Staple

Après vous être déplacé vers un lieu, si ce lieu a au moins 1 indice sur lui, inclinez Travail de Terrain : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour le prochain test de compétence que vous effectuez à cette phase.

2.9 · 42/486 decks
Dextérité
Dextérité
Compétence Neutre Hype

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

2.8 · 43/486 decks
Hyperconscience
Hyperconscience
Objet Chercheur 2 Hype

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

2.8 · 27/486 decks
Carte Ancestrale
Carte Ancestrale
Objet Chercheur 2 Staple

Utilisations (3 secrets). Lors de votre tour, inclinez la Carte Ancestrale et dépensez 1 secret : choisissez et effectuez deux actions différentes parmi les suivantes, dans l'ordre de votre choix (Se Déplacer, Échapper à, Enquêter).

2.5 · 15/486 decks
Dr William T. Maleson
Dr William T. Maleson
Objet Chercheur 1 En baisse

Quand un investigateur pioche une carte Rencontre du Deck Rencontre, inclinez le Dr William T. Maleson et placez 1 de vos indices sur votre lieu : cet investigateur pioche une autre carte du dessus du deck Rencontre, choisit une de ces 2 cartes pour la résoudre, et annule et défausse l'autre.

2.4 · 23/486 decks
Couteau
Couteau
Objet Neutre 1 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Défaussez le Couteau : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

2.3 · 9/486 decks
Retourner Chaque Pierre
Retourner Chaque Pierre
Événement Chercheur 2 En baisse

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche une carte parmi les 6 cartes du dessus de son deck, il la pioche et mélange son deck.

2.3 · 43/486 decks
Demander un Service
Demander un Service
Événement Neutre 1 En baisse

Choisissez un soutien Allié que vous contrôlez et renvoyez-le dans votre main. Ensuite, cherchez un soutien Allié parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et jouez-le en réduisant de X son coût. X est le coût du soutien Allié que vous avez renvoyé dans votre main. Mélangez votre deck.

2.3 · 37/486 decks
Analyse Subtile
Analyse Subtile
Objet Chercheur Staple

Permanent. Limite de 1 par deck.
Chaque fois que vous améliorez une carte avec le sous-titre (Non-identifiée) ou (Non-traduits), vous avez le droit d'améliorer un deuxième exemplaire de cette carte sans que cela ne coûte d'expérience. En ce cas, les deux exemplaires améliorés sont sélectionnés au hasard parmi les options possibles. (Vous devez toujours satisfaire toutes les restrictions du deck.)

2.2 · 72/486 decks
Tenue Élégante
Tenue Élégante
Objet Neutre 1 En baisse

Diminuez de 2 la difficulté des tests de compétence que vous effectuez lors des actions « Discussion ».

2.1 · 25/486 decks
Étudiante en Art
Étudiante en Art
Objet Chercheur 2 Hype

Après l'entrée en jeu de l'Étudiante en Art : découvrez 1 indice dans votre lieu.

2.1 · 41/486 decks
Sauve qui Peut
Sauve qui Peut
Compétence Neutre Staple

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

2.1 · 4/486 decks
Inspection Minutieuse
Inspection Minutieuse
Événement Chercheur 2 Découverte tardive

En tant que coût supplémentaire pour jouer Inspection Minutieuse, dépensez une action. Les investigateurs dans votre lieu piochent un total de 5 cartes (vous décidez combien de cartes pioche chaque investigateur).

2.0 · 7/486 decks
Fil d'Ariane
Fil d'Ariane
Objet Chercheur 0 Staple

Utilisations (0 secret). Les secrets sur le Fil d'Ariane peuvent être dépensés comme s'ils étaient sur n'importe quel soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Inclinez le Fil d'Ariane : déplacez 1 secret depuis un soutien que vous contrôlez vers votre réserve de ressources, en tant que ressource, ou vice versa.

1.9 · 7/486 decks
Blouse de Laboratoire
Blouse de Laboratoire
Objet Chercheur 2 Staple

Quand vous devriez échouer à un test de compétence sur une carte [seeker] avec une différence de 1 ou moins, inclinez la Blouse de Laboratoire : vous réussissez de 0 à la place.

1.9 · 1/486 decks
Trousse Chirurgicale
Trousse Chirurgicale
Objet Chercheur 2 En baisse

Utilisations (4 provisions). Quand l'un de vos effets de carte soigne des dégâts d'un investigateur, dépensez 1 provision : soit l'effet soigne 1 dégât supplémentaire, soit vous piochez 1 carte et soignez 1 horreur. : soignez 3 dégâts d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.

1.9 · 1/486 decks
Chaussures de Randonnée
Chaussures de Randonnée
Objet Chercheur 2 Staple

Limite de 1 Paire de Chaussures par investigateur. Vous gagnez +1 . Après que le dernier indice de votre lieu a été découvert, inclinez les Chaussures de Randonnée : déplacez-vous vers un lieu connexe ayant au moins 1 indice ou vers un lieu connexe non-révélé.

1.8 · 21/486 decks
M. « Rook »
M. « Rook »
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (3 secrets). Inclinez M. « Rook » et dépensez 1 secret : cherchez n'importe quelle carte parmi les 3, 6 ou 9 cartes du dessus de votre deck et piochez-la. Si au moins 1 faiblesse se trouve parmi les cartes consultées, piochez-en 1 également. Mélangez votre deck.

1.8 · 89/486 decks
Étudiante en Médecine
Étudiante en Médecine
Objet Gardien 2 Staple

Après l'entrée en jeu de l'Étudiante en Médecine : soignez 1 dégât et 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.

1.8 · 30/486 decks
Sac à Dos
Sac à Dos
Objet Neutre 2 Staple

Après l'entrée en jeu du Sac à Dos : cherchez jusqu'à 3 cartes Ravitaillement ou Objet non-Faiblesse parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et attachez-les face cachée au Sac à Dos. Mélangez votre deck. Vous avez le droit de jouer les cartes attachées au Sac à Dos comme si elles étaient dans votre main. S'il n'y a aucune carte attachée au Sac à Dos, défaussez-le.

1.6 · 12/486 decks
Réelle Compréhension
Réelle Compréhension
Compétence Chercheur Staple

À attribuer uniquement à un test de compétence d'une capacité imprimée sur une carte Scénario.
En cas de réussite, découvrez 1 indice dans votre lieu.

1.6 · 28/486 decks
Fourrures Épaisses
Fourrures Épaisses
Objet Neutre 2 Staple

Après avoir révélé un symbole non- sur un pion Chaos lors d'un test de compétence que vous effectuez, infligez 1 dégât aux Fourrures Épaisses : annulez ce pion et remettez-le dans la réserve du Chaos. Révélez un nouveau pion Chaos.

1.4 · 11/486 decks
Totem Macabre
Totem Macabre
Objet Survivant 3 En baisse

Après que vous avez attribué une carte à un test de compétence, inclinez le Totem Macabre : la carte attribuée gagne une occurrence supplémentaire de l'une de ses icônes de compétence de votre choix.

1.3 · 18/486 decks
Inspiration Artistique
Inspiration Artistique
Objet Chercheur 2 Staple

Limite de 1 par investigateur. Utilisations (1 inspiration). Inclinez Inspiration Artistique et défaussez 1 carte de votre main : reconstituez 1 inspiration d'Inspiration Artistique. Après avoir révélé des pions Chaos pour un test de compétence que vous effectuez, dépensez 1 inspiration : vous avez +1 ou –1 à votre valeur de compétence pour ce test de compétence.

1.3 · 2/486 decks
Lire l'Avenir
Lire l'Avenir
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (4 charges). : Enquêter. Pour cette enquête, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 ou 2 charges. Au lieu de découvrir un indice dans votre lieu, découvrez 1 indice dans votre lieu pour chaque charge dépensée. En cas de réussite avec une différence de 0, choisissez et défaussez une carte de votre main.

1.2 · 8/486 decks
Prophesiae Profana
Prophesiae Profana
Objet Chercheur 4 Staple

Tant que vous n'êtes pas dans le locus, vous gagnez +1 , +1 et vous avez le droit d'ignorer les attaques d'opportunité. Après que Prophesiae Profana est entré en jeu : choisissez un lieu révélé. Ce lieu est « le locus » jusqu'à ce que le Prophesiae Profana quitte le jeu. : déplacez n'importe quel investigateur vers le locus.

1.2 · 5/486 decks
Analyse
Analyse
Compétence Chercheur Staple

Après avoir révélé un pion Chaos pour ce test de compétence, vous avez le droit de placer 1 de vos indices sur votre lieu pour annuler ce pion Chaos, le remettre dans la réserve du Chaos et en révéler un nouveau. (Vous avez le droit de répéter cet effet autant de fois que souhaité.)

1.2 · 13/486 decks
Théorie Scientifique
Théorie Scientifique
Objet Chercheur 0 Staple

Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu. Vous gagnez +1 et +1 . Les dégâts/horreurs non-directs doivent être assignés à Théorie Scientifique avant de pouvoir être assignés à votre carte Investigateur. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 ou +1 pour ce test de compétence.

1.2 · 3/486 decks
Totem Macabre
Totem Macabre
Objet Chercheur 3 Staple

Après que vous avez attribué une carte à un test de compétence, inclinez le Totem Macabre : la carte attribuée gagne une occurrence supplémentaire de l'une de ses icônes de compétence de votre choix. Si le test est réussi, l'investigateur qui effectuait le test pioche 1 carte.

1.2 · 5/486 decks
Mr Charles Ross
Mr Charles Ross
Objet Chercheur 2 Hype

Vous avez le droit de dépenser des ressources pour payer le coût des soutiens Objet joués par d'autres investigateurs dans votre lieu. Inclinez Mr Charles Ross : réduisez de 1 le coût du prochain soutien Objet joué par un investigateur dans votre lieu.

1.1 · 15/486 decks
Maîtrise
Maîtrise
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

1.1 · 13/486 decks
Segment d'Onyx
Segment d'Onyx
Objet Chercheur 1 Staple

Myriade. Rapide. Si vous avez 3 exemplaires de Segment d'Onyx en jeu : mettez-les de coté, hors jeu. Cherchez le Pendentif de la Reine parmi vos cartes liées et mettez-le en jeu

1.0 · 19/486 decks
Batterie de Tests
Batterie de Tests
Événement Chercheur 1 Découverte tardive

En tant que coût supplémentaire pour jouer Batterie de Tests, dépensez une action. Enquêter. L'un après l'autre, enquêtez une fois dans votre lieu et dans chaque lieu connexe dans l'ordre croissant de leur valeur occulte, jusqu'à obtenir soit un échec soit un succès d'enquête dans chaque lieu éligible.

0.9 · 4/486 decks
Le Necronomicon
Le Necronomicon
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (6 secrets). Limite de 1 par deck. Dépensez 1 secret : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. Dépensez 2 secrets : piochez 2 cartes. Dépensez 3 secrets : découvrez 1 indice dans n'importe quel lieu. Dépensez 4 secrets : infligez 3 dégâts à un ennemi engagé avec vous.

0.8 · 45/486 decks
Connaissance Ancestrale
Connaissance Ancestrale
Objet Chercheur En baisse

Permanent. Exceptionnel. Votre deck doit contenir au moins 10 compétences. La taille de votre deck est augmentée de 5. Avant de piocher votre main de départ : attachez face cachée sous cette carte, 5 compétences non-faiblesse prises au hasard dans votre deck. Inclinez Connaissance Ancestrale : piochez 1 compétence attachée.

0.8 · 4/486 decks
Persuasion
Persuasion
Événement Chercheur 2 En baisse

Discussion. Choisissez un ennemi Humanoïde non-faiblesse dans votre lieu et effectuez un test de (3). La difficulté de ce test augmente de +X, X étant la valeur d'horreur de cet ennemi. En cas de réussite, mélangez l'ennemi choisi dans le deck Rencontre. Si c'est un ennemi Élite, échappez-lui automatiquement à la place.

0.8 · 18/486 decks
Planches Anatomiques
Planches Anatomiques
Événement Chercheur 1 Hype

Rapide. À jouer lors du tour de n'importe quel investigateur. À jouer uniquement si votre santé mentale restante est d'au moins 5. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu. Jusqu'à la fin du tour de l'investigateur actif, cet ennemi perd -2 combat et -2 évasion.

0.8 · 7/486 decks
D'une Main Sûre
D'une Main Sûre
Objet Chercheur 2 Découverte tardive

Limite de 1 par investigateur. Quand vous devriez réussir un test de compétence, inclinez D'une Main Sûre : le test est réussi et vous pouvez modifier l'écart de plus ou moins 1. Si vous avez réussi avec un écart exact de 2, soignez 1 horreur.

0.7 · 3/486 decks
Studieux
Studieux
Objet Chercheur Récente

Permanent. Vous débutez chaque partie avec 1 carte supplémentaire dans votre main de départ.

0.7 · 32/486 decks
Trouvaille Surprenante
Trouvaille Surprenante
Compétence Chercheur Hype

Myriade. Quand vous cherchez dans votre deck et que Trouvaille Surprenante se trouve parmi les cartes consultées : mettez-la en jeu dans votre zone de jeu. Vous devez l'attribuer au prochain test de compétence éligible que vous effectuez. En cas de réussite à ce test, piochez 1 carte. (Maximum d'une capacité Recherche par recherche.)

0.6 · 2/486 decks
Chasseur de Reliques
Chasseur de Reliques
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'accessoire supplémentaire.

0.5 · 2/486 decks
Dr Charles West III
Dr Charles West III
Objet Chercheur 3 Staple

Vous avez 1 emplacement de main supplémentaire, qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Outil. Après que vous avez enquêté avec succès avec un écart exact de 1 ou 3, inclinez Dr Charles West III : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

0.4 · 4/486 decks
Jeremiah Kirby
Jeremiah Kirby
Objet Chercheur 4 Staple

Vous gagnez +1 . Après que Jeremiah Kirby est entré en jeu, choisissez « pair » ou « impair » : révélez les 5 cartes du dessus de votre deck. Piochez chaque carte dont le coût correspond à l'option choisie. Mélangez les cartes restantes dans votre deck.

0.4 · 16/486 decks
Spécimen Surnaturel
Spécimen Surnaturel
Objet Chercheur 1 En baisse

Myriade. Rapide. Jusqu'à 3 cartes Spécimen Surnaturel n'occupent qu'un seul emplacement d'arcane. Quand un symbole , , ou est révélé lors d'un test de compétence dans votre lieu, défaussez Spécimen Surnaturel : annulez ce pion Chaos, renvoyez-le dans la réserve du Chaos et révélez-en un nouveau. Si ce test est réussi, piochez 1 carte.

0.4 · 1/486 decks
Archive des Voies
Archive des Voies
Objet Chercheur 2 En baisse

Limite de 1 par deck. En tant que coût supplémentaire pour jouer ce soutien, placez 1 ressource sur 4 lieux différents, en tant que lignes Ley. Après avoir enquêté avec succès dans un lieu qui contient une ligne Ley, inclinez ce soutien : déplacez cette ligne Ley vers ce soutien. Ensuite, s'il a 4 lignes Ley sur lui, défaussez-le, prenez ses lignes Ley en tant que ressources et indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez identifié le portail ».

0.4 · 12/486 decks
Cryptographe
Cryptographe
Objet Chercheur 3 Hype

Utilisations (3 secrets). Inclinez le Cryptographe et dépensez 1 secret : Enquêter. Votre lieu gagne +1 de valeur occulte pour cette enquête. Inclinez le Cryptographe et dépensez 1 secret : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête.

0.4 · 10/486 decks
Étudiant Énigmatique
Étudiant Énigmatique
Objet Chercheur 4 Staple

Utilisations (3 secrets). Inclinez l'Étudiant Énigmatique : déplacez 1 secret ou 1 charge d'un soutien que vous contrôlez vers un autre soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu.

0.4 · 17/486 decks
Microscope
Microscope
Objet Chercheur 2 Découverte tardive

Après qu'un ennemi dans votre lieu a été vaincu ou qu'un investigateur lui a échappé avec succès, inclinez le Microscope : placez 1 ressource sur le Microscope, en tant que preuve. : Enquêter. Vous gagnez +1 pour cette enquête pour chaque preuve sur le Microscope (+3 max.). En cas de réussite, vous pouvez dépenser jusqu'à 2 preuves pour découvrir un même nombre d'indices supplémentaires dans votre lieu.

0.4 · 3/486 decks
Appareil Photo à Soufflet
Appareil Photo à Soufflet
Objet Chercheur 2 En baisse

Après que le dernier indice de votre lieu a été découvert : placez 1 ressource (prise dans la réserve de pions) sur cette carte en tant que preuve. (Limite d'une fois par partie pour chaque lieu.) Tant que l'Appareil Photo à Soufflet a ... - ...au moins 1 preuve, vous gagnez +1 . - ...au moins 2 preuves, vous gagnez +1 . - ...au moins 3 preuves, vous gagnez +1 santé mentale.

0.4 · 31/486 decks
Outils de Dissection
Outils de Dissection
Objet Chercheur 2 Staple

Après qu'un ennemi dans votre lieu a été vaincu : placez 1 ressource (prise dans la réserve de pions) sur les Outils de Dissection, en tant que preuve. Tant que les Outils de Dissection ont... - ...1 preuve ou plus, vous gagnez +1 . - ...2 preuves ou plus, vous gagnez +1 . - ...3 preuves ou plus, vous gagnez +1 santé mentale.

0.4 · 1/486 decks
Révéler les Anciens
Révéler les Anciens
Événement Chercheur 1 En baisse

Enquêter. Choisissez un soutien [seeker] dans votre main. La difficulté de ce test de compétence est égale au coût imprimé du soutien choisi. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, mettez en jeu le soutien choisi. S'il possède le trait Relique, piochez 1 carte.

0.3 · 26/486 decks
Guidé par l'Invisible
Guidé par l'Invisible
Objet Chercheur 2 En baisse

Utilisations (4 secrets). Lors d'un test de compétence dans votre lieu : l'investigateur qui effectue le test a le droit de chercher une carte qui peut être attribuée à ce test parmi les 3 cartes du dessus de son deck. Vous avez le droit de dépenser 1 secret pour attribuer cette carte. Mélangez le deck de l'investigateur concerné. (Limite d'une fois par test.)

0.3 · 1/486 decks
La Plume de Corbeau
La Plume de Corbeau
Événement Chercheur 3 En baisse

Personnalisable. Quand vous achetez La Plume de Corbeau, nommez un soutien Livre ou Sort et inscrivez ce nom sur sa fiche Amélioration. Attachez cette carte à un soutien nommé que vous contrôlez. Quand vous abandonnez ou que la partie se termine : soit vous cochez une case sur la fiche Amélioration de La Plume de Corbeau, soit vous réduisez de 1 le coût en expérience pour améliorer le soutien attaché avant le prochain scénario.

0.3 · 9/486 decks
Rassembler des informations
Rassembler des informations
Événement Chercheur 1 Récente

Rapide. À jouer quand un ennemi entre dans votre lieu. Piochez 2 cartes.

0.3 · 1/486 decks
Nier l'Existence
Nier l'Existence
Événement Mystique 0 Staple

Rapide. À jouer quand une carte Rencontre ou une attaque ennemie devrait vous infliger l'une des choses suivantes (choisir une option) : défausser des cartes de votre main, perdre des ressources, perdre des actions, subir des dégâts ou subir des horreurs. Ignorez cet aspect de l'effet. (Chaque autre aspect se résout normalement.)

0.3 · 28/486 decks
Bibliothécaire Adjointe
Bibliothécaire Adjointe
Objet Chercheur 1 En baisse

Après l'entrée en jeu de la Bibliothécaire Adjointe, renvoyez un soutien Livre que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : jouez un soutien Livre différent (par titre) depuis votre main en diminuant de 2 son coût.

0.3 · 11/486 decks
Professeur William Webb
Professeur William Webb
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (3 secrets). Quand vous réussissez une enquête, inclinez le Professeur William Webb et dépensez 1 secret : choisissez une carte Objet dans votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Au lieu de découvrir un indice dans votre lieu, vous avez le droit de découvrir un indice dans un lieu connexe.

0.3 · 12/486 decks
Leo De Luca
Leo De Luca
Objet Voyou 6 En baisse

Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour.

0.2 · 15/486 decks
Mélange Équilibré
Mélange Équilibré
Événement Chercheur 2 Staple

Attachez cette carte à un soutien Outil ou Science que vous contrôlez. Limite de 1 par soutien. Après que le soutien attaché a été incliné, inclinez Mélange Équilibré : redressez le soutien attaché.

0.2 · 1/486 decks
Clé d'Ys
Clé d'Ys
Objet Neutre 3 Hype

Vous gagnez +1 à chacune de vos compétences pour chaque horreur sur la Clé d'Ys. Forcé – Quand n'importe quel nombre d'horreurs devrait être placé sur vous : placez 1 de ces horreurs sur la Clé d'Ys. Forcé – Quand la Clé d'Ys quitte le jeu : défaussez les 10 cartes du dessus de votre deck.

0.2 · 2/486 decks
Amulette du Signe des Anciens
Amulette du Signe des Anciens
Objet Neutre 2 Hype
0.2 · 3/486 decks
Michael Leigh
Michael Leigh
Objet Gardien 4 Staple

Vous gagnez +1 et +1 . Après que vous avez enquêté avec succès : placez 1 ressource (de la réserve de pions) sur Michael Leigh en tant que preuve (jusqu'à un maximum de 3 preuves). Quand vous initiez une attaque, inclinez Michael Leigh et dépensez 1 preuve : vous infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.2 · 1/486 decks
« Utilise le Livre ! »
« Utilise le Livre ! »
Événement Chercheur 1 Staple

Combattre. Choisissez un soutien Livre que vous contrôlez. Vous gagnez +X pour cette attaque, X étant le coût imprimé de ce soutien. En cas de réussite, vous avez le droit soit d'échapper automatiquement à l'ennemi attaqué, soit, après la fin de l'attaque, de résoudre une capacité ou sur le soutien choisi (en ignorant son coût le cas échéant).

0.1 · 4/486 decks
Énigme Existentielle
Énigme Existentielle
Événement Chercheur 1 Hype

Discussion. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu et effectuez un test de ou (8). La difficulté de ce test diminue de 1 pour chaque autre carte dans votre main. En cas de réussite, échappez automatiquement à l'ennemi choisi et attachez-lui Énigme Existentielle. L'ennemi attaché gagne Distant.

0.1 · 28/486 decks
Antikythera
Antikythera
Objet Chercheur 3 En baisse

Après que vous avez réussi un test de compétence, inclinez Antikythera : en cas de réussite avec un écart exact... - ...de 1 ou 3, découvrez 1 indice dans votre lieu. - ...de 2 ou 4, piochez 1 carte et gagnez 1 ressource. - ...de 5, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre prochain tour.

0.1 · 1/486 decks
Ascétique
Ascétique
Objet Neutre Staple

Mode Campagne uniquement. Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Quand vous achetez cette carte, gagnez 10 points d'expérience. Pour le reste de la campagne, vous ne pouvez pas gagner de points d'expérience.

0.1 · 1/486 decks
Dr Elli Horowitz
Dr Elli Horowitz
Objet Chercheur 3 En baisse

Après l'entrée en jeu du Dr Elli Horowitz : cherchez un soutien Relique parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et attachez-le lui. Mélangez votre deck. Aucun soutien Relique attaché au Dr Elli Horowitz n'occupe d'emplacements (mais il est tout de même considéré comme étant en jeu et sous votre contrôle).

0.1 · 3/486 decks
Abigail Foreman
Abigail Foreman
Objet Chercheur 3 Staple

: attachez un soutien Livre de votre zone de jeu à Abigail Foreman ou échangez un soutien Livre de votre zone de jeu avec un soutien attaché à elle. Le soutien attaché à Abigail Foreman n'occupe pas d'emplacement de main. (Limite de 1 soutien attaché.) Après avoir résolu une capacité du soutien Livre attaché, inclinez Abigail Foreman : résolvez à nouveau les effets de cette capacité.

0.1 · 7/486 decks
Hache Runique
Hache Runique
Objet Gardien 4 Staple

Personnalisable. Utilisations (4 charges). Reconstituez 1 de ces charges au début de chaque round. : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Avant cette attaque, vous avez le droit de dépenser n'importe quel nombre de charges pour activer autant d'inscriptions différentes parmi – - Précision – Vous gagnez +2 supplémentaires pour cette attaque. - Puissance – Cette attaque inflige +1 dégât.

0.1 · 1/486 decks
Lunettes Prismatiques
Lunettes Prismatiques
Objet Chercheur 2 Staple

Ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos : Enquêter. Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour cette enquête. Si un pion est révélé lors de cette enquête, vous avez le droit d'incliner les Lunettes Prismatiques pour découvrir 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

0.1 · 3/486 decks
Bien Informé
Bien Informé
Objet Chercheur 3 Hype

Utilisations (3 secrets). Dépensez 1 secret : Enquêter. Enquêtez dans n'importe quel lieu révélé en jeu comme si vous étiez dans ce lieu.

0.1 · 11/486 decks
Télescope de Poche
Télescope de Poche
Objet Chercheur 2 En baisse

Inclinez le Télescope de Poche : regardez la face révélée d'un lieu connexe non-révélé. : Enquêter. Enquêtez dans un lieu connexe révélé comme si vous étiez dedans.

0.1 · 11/486 decks
Thermos
Thermos
Objet Neutre 4 Hype

Utilisations (3 provisions).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 dégât d'un investigateur dans votre lieu (2 dégâts à la place s'il a au moins 2 traumatismes physiques).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu (2 horreurs à la place s'il a au moins 2 traumatismes mentaux).

0.1 · 3/486 decks
Braquage
Braquage
Événement Voyou 2 Découverte tardive

En tant que coût supplémentaire pour jouer Braquage, dépensez une action. Les investigateurs dans votre lieu gagnent un total de 8 ressources, réparties comme vous le souhaitez.

0.0 · 1/486 decks
Cartographier la Zone
Cartographier la Zone
Événement Chercheur 1 Staple

Enquêter. Ajoutez votre ou à votre valeur de compétence pour cette enquête. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices dans ce lieu, attachez-lui Cartographier la Zone. Limite de 1 par lieu. Diminuez de 1 la difficulté de tous les tests de compétence dans le lieu attaché.

0.0 · 9/486 decks
Cible Facile
Cible Facile
Événement Voyou 0 Staple

Myriade. Gagnez 2 ressources et piochez 1 carte. Après avoir joué Cible Facile : jouez gratuitement un autre exemplaire de Cible Facile de votre main.

0.0 · 1/486 decks
Clé de Saint-Hubert
Clé de Saint-Hubert
Objet Mystique 4 En baisse

Vous gagnez +1 , +1 , et perdez –2 santé mentale. Quand vous devriez être vaincu à cause des horreurs, défaussez la Clé de Saint-Hubert : soignez immédiatement 2 horreurs.

0.0 · 1/486 decks
Étui à Cigarettes Porte-Bonheur
Étui à Cigarettes Porte-Bonheur
Objet Voyou 2 Staple

Après avoir réussi un test de compétence avec une différence de 2 ou plus, inclinez l'Étui à Cigarettes Porte-Bonheur : piochez 1 carte.

0.0 · 1/486 decks
Faveur de la Lune
Faveur de la Lune
Objet Neutre 1 En baisse

Rapide. Sceller (jusqu'à 3 ). S'il n'y a aucun pion scellé sur la Faveur de la Lune, défaussez-la. Quand vous êtes censé révéler un pion Chaos de la réserve du Chaos, inclinez la Faveur de la Lune : résolvez à la place un des pions scellés dessus comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos. Ensuite, gagnez 1 ressource.

0.0 · 2/486 decks
Geis
Geis
Objet Voyou 2 Staple

Exceptionnel. Vous gagnez +1 , +1 , +1 et +1 . Forcé – Après que la Geis est entrée en jeu : faites une promesse en utilisant la formule suivante – « Je (ne piocherai / ne jouerai / n'attribuerai) aucune carte lors de chacun de mes tours. » Si vous rompez votre promesse alors que la Geis est en jeu, défaussez-la et ajoutez 10 pions à la réserve du Chaos.

0.0 · 1/486 decks
Hâte
Hâte
Objet Voyou 3 Staple

Limite de 1 par investigateur. Après avoir effectué deux actions du même type d'affilée, inclinez Hâte : effectuez encore une autre action de ce type (les types d'action sont : activer, engager, échapper à, combattre, enquêter, se déplacer, jouer, ressource et piocher).

0.0 · 1/486 decks
L’Œil de l'Esprit
L’Œil de l'Esprit
Objet Mystique 3 Staple

Myriade. Utilisations (3 secrets). Quand vous devriez effectuer un test de , ou , dépensez 1 secret : effectuez un test de à la place. Défaussez un exemplaire de L’Œil de l'Esprit de votre main : placez 2 secrets sur cet exemplaire de L’Œil de l'Esprit.

0.0 · 1/486 decks
Lire les Signes
Lire les Signes
Événement Mystique 2 Staple

Enquêter. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette enquête. Vous pouvez ignorer tout effet ou mot-clé de votre lieu qui devrait se déclencher lors de cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un symbole a été révélé lors de cette enquête, renvoyez Lire les Signes dans votre main à la fin de votre tour.

0.0 · 2/486 decks
Marché Noir
Marché Noir
Événement Voyou 1 Staple

Rapide. À jouer au début de la phase d'Investigation. Une à la fois, révélez des cartes du dessus des decks de n'importe quel nombre d'investigateurs jusqu'à avoir révélé exactement 5 cartes. Mettez de côté ces cartes, hors jeu. Tant que ces cartes sont mises de côté, n'importe quel investigateur a le droit de les jouer comme si elles étaient dans sa main. Au début de la prochaine phase d'Investigation, mélangez dans le deck de son propriétaire chacune de ces cartes qui serait encore de côté.

0.0 · 1/486 decks
Obole pour Charon
Obole pour Charon
Objet Voyou Staple

Permanent. Exceptionnel. Quand vous recevez de l'expérience lors de la conclusion d'un scénario, si vous n'avez pas été vaincu lors de ce scénario, vous recevez 2 points d'expérience supplémentaires. Si vous avez été vaincu lors de ce scénario, vous êtes tué.

0.0 · 1/486 decks
Pacte Faustien
Pacte Faustien
Événement Voyou 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Pacte Faustien, ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos. Les investigateurs dans votre lieu gagnent un total de 5 ressources, réparties comme vous le souhaitez.

0.0 · 1/486 decks
Tenter le Sort
Tenter le Sort
Événement Neutre 0 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Ensuite, ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos et piochez 1 carte.

0.0 · 7/486 decks
Variable de Contrôle
Variable de Contrôle
Événement Chercheur 1 Staple

Rapide. À jouer après qu'un investigateur a révélé un pion lors d'un test de compétence dans votre lieu. Découvrez 1 indice dans votre lieu.

0.0 · 2/486 decks
« Regardez ce que j'ai Trouvé ! »
« Regardez ce que j'ai Trouvé ! »
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous enquêtiez. Découvrez 2 indices dans votre lieu.

0.0 · 1/486 decks
Boîte d'Allumettes
Boîte d'Allumettes
Objet Survivant 1 Découverte tardive

Utilisations (3 provisions). Si la Boîte d'Allumettes n'a pas de provisions, défaussez-la. Lors du tour d'un investigateur, inclinez la Boîte d'Allumettes et dépensez 1 provision : votre lieu perd –1 en valeur occulte jusqu'à la fin de ce tour.

0.0 · 1/486 decks
Catalogue de chez Schoffner
Catalogue de chez Schoffner
Objet Survivant 2 Staple

Utilisations (5 secrets). S'il n'y a pas de secret sur le Catalogue de chez Schoffner, défaussez-le. Vous avez le droit de dépenser les secrets du Catalogue de chez Schoffner en tant que ressources pour payer des soutiens Objet joués par n'importe quel investigateur dans votre lieu.

0.0 · 1/486 decks
Chanceux !
Chanceux !
Événement Survivant 1 En baisse

Rapide. À jouer quand vous devriez échouer à un test de compétence. Gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.0 · 1/486 decks
Faire la Lumière
Faire la Lumière
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer avant de révéler un pion Chaos lors d'une enquête que vous effectuez et uniquement si la difficulté de ce test est actuellement de 0. Ce test réussit automatiquement. Vous découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu et 1 indice supplémentaire dans n'importe quel lieu.

0.0 · 1/486 decks
Se Montrer à la Hauteur
Se Montrer à la Hauteur
Compétence Survivant Hype

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez, et uniquement si la difficulté de ce test est supérieure à votre valeur de compétence de base. Se Montrer à la Hauteur gagne +X icônes , X étant la différence entre votre compétence de base et la difficulté de ce test (jusqu'à un maximum de +3 icônes ).

0.0 · 1/486 decks
Vieux Porte-Clés
Vieux Porte-Clés
Objet Survivant 1 Staple

Utilisations (3 clés). S'il n'y a pas de clés sur le Vieux Porte-Clés, défaussez-le. : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête. En cas de réussite, retirez 1 clé du Vieux Porte-Clés et, si la difficulté de ce test est de 0, vous découvrez 1 indice supplémentaire.

0.0 · 1/486 decks
Atlas Ésotérique
Atlas Ésotérique
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : choisissez un lieu révélé éloigné de 3 connexions ou moins par rapport à votre lieu. Déplacez-vous vers ce lieu.

0.0 · 16/486 decks
Boussole Surnaturelle
Boussole Surnaturelle
Objet Chercheur 2 Hype

Inclinez la Boussole Surnaturelle : Enquêter. Votre lieu perd –X de valeur occulte pour cette enquête. X est le nombre de lieux révélés connexes à votre lieu.

0.0 · 3/486 decks
Décrypter la Réalité
Décrypter la Réalité
Événement Chercheur 4 Staple

Enquêter. La difficulté de ce test de compétence est égale à la valeur occulte la plus élevée parmi les lieux révélés en jeu. En cas de réussite, découvrez 1 indice de chaque lieu révélé en jeu.

0.0 · 4/486 decks
Approche Ésotérique
Approche Ésotérique
Compétence Chercheur Staple

Après la fin de ce test de compétence, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos pour chaque point de réussite ou chaque point manquant obtenu par l'investigateur qui a effectué le test.

0.0 · 1/486 decks
Garder la Tête Froide
Garder la Tête Froide
Événement Voyou 1 Hype

Rapide. À jouer quand un ennemi devrait être généré dans votre lieu. Déplacez-vous immédiatement vers un lieu connexe. (L'ennemi est toujours généré dans le lieu où vous vous trouviez précédemment.)

0.0 · 1/486 decks
L'Appel de la Vérité
L'Appel de la Vérité
Événement Chercheur 1 Staple

À jouer uniquement si vous n'êtes pas engagé avec un ennemi. Se déplacer. Choisissez un lieu non-révélé. Déplacez-vous (un lieu à la fois) par le plus court chemin en direction de ce lieu jusqu'à ce que vous entriez dans ce lieu. Mettez fin à cet effet si vous révélez un lieu, si un ennemi vous engage ou si votre déplacement est bloqué.

0.0 · 7/486 decks
Manuscrits Pnakotiques
Manuscrits Pnakotiques
Objet Chercheur 5 Hype

Utilisations (3 secrets). Quand un investigateur dans votre lieu devrait effectuer un test de compétence lors d'un effet Révélation, dépensez 1 secret : ne révélez pas de pions Chaos pour ce test. Dépensez 1 secret : choisissez un investigateur dans votre lieu. Ne révélez pas de pions Chaos pour le prochain test de compétence effectué par cet investigateur à ce round.

0.0 · 3/486 decks
Pic à Glace
Pic à Glace
Objet Chercheur 1 Staple

Rapide. Lors d'un test de compétence en combattant ou en enquêtant, inclinez le Pic à Glace : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.0 · 2/486 decks
Position Avantageuse
Position Avantageuse
Événement Chercheur 1 Hype

Rapide. À jouer après qu'un lieu est entré en jeu ou révélé lors du tour d'un investigateur. Jusqu'à la fin du tour de l'investigateur actif, ce lieu perd -1 de valeur occulte. Vous avez le droit de déplacer 1 indice de n'importe quel autre lieu vers ce lieu.

0.0 · 10/486 decks
Théorie Orphique
Théorie Orphique
Objet Chercheur 2 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : choisissez une traîtrise non-faiblesse qui n'est pas attachée à un ennemi Élite. Jusqu'à la fin du round, cette traîtrise perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits).

0.0 · 8/486 decks
Vision Ésotérique
Vision Ésotérique
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (3 charges). Tant qu'un investigateur effectue son tour, dépensez 1 charge : votre lieu perd –2 de valeur occulte jusqu'à la fin de ce tour. (Limite d'une fois par tour.)

0.0 · 2/486 decks
Affiner
Affiner
Événement Neutre 3 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Affiner, dépensez une action. Cochez immédiatement une case sur une fiche Amélioration d'une carte personnalisable que vous possédez, même si elle n'est pas en jeu. Une fois max. par partie pour chaque investigateur.

0.0 · 2/486 decks
Analgésiques
Analgésiques
Objet Neutre 1 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision, inclinez les Analgésiques et subissez 1 horreur : soignez 1 dégât.

0.0 · 6/486 decks
Carte de Presse
Carte de Presse
Objet Chercheur 4 Hype

Après avoir dépensé 1 ou plusieurs indices ou placé 1 ou plusieurs indices sur votre lieu, inclinez la Carte de Presse : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant ce tour (ou lors de votre prochain tour si actuellement il ne s'agit pas de votre tour).

0.0 · 2/486 decks
Chien de Garde
Chien de Garde
Objet Gardien 3 Staple

Quand une attaque ennemie inflige des dégâts au Chien de Garde : infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.

0.0 · 2/486 decks
Codex d'un Autre Monde
Codex d'un Autre Monde
Objet Chercheur 3 Hype

Utilisations (3 secrets). Inclinez le Codex d'un Autre Monde et dépensez 1 secret : cherchez parmi les 9 cartes du dessus du deck Rencontre et choisissez une carte non-Élite parmi les cartes consultées. Défaussez un exemplaire en jeu de la carte choisie. Mélangez toutes les cartes consultées dans le deck Rencontre.

0.0 · 1/486 decks
Colt .32
Colt .32
Objet Gardien 3 Hype

Utilisations (6 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.0 · 1/486 decks
Corruption Purifiante
Corruption Purifiante
Objet Neutre 4 Staple

Quand vous piochez une traîtrise non-faiblesse, subissez 1 dégât et 1 horreur : annulez l'effet Révélation de cette carte et placez 1 ressource sur Corruption Purifiante en tant que corruption. S'il y a au moins 3 corruptions sur cette carte, retirez-la de la partie. Piochez la carte du dessus du deck Rencontre : soit vous soignez 1 dégât et 1 horreur, soit vous retirez 1 corruption de cette carte. Carte créée par The Impure lors des Arkham Nights 2019.

0.0 · 1/486 decks
Coup Bas
Coup Bas
Événement Voyou 2 En baisse

Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, échappez automatiquement à l'ennemi attaqué. En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, renvoyez Coup Bas dans votre main à la fin de votre tour.

0.0 · 2/486 decks
Écrit dans les Étoiles
Écrit dans les Étoiles
Événement Chercheur 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte est une faiblesse, mélangez-la dans votre deck. Sinon, pour le reste de votre tour, tant que la carte défaussée est dans votre pile de défausse, attribuez-la à chaque test de compétence éligible que vous effectuez.

0.0 · 2/486 decks
Épouvantable Révélation
Épouvantable Révélation
Événement Chercheur 0 Hype

Découvrez 3 indices dans votre lieu. Donnez n'importe quel nombre de vos indices à un autre investigateur ou placez n'importe quel nombre de vos indices sur n'importe quel lieu. Vous êtes vaincu et subissez 1 traumatisme mental. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

0.0 · 1/486 decks
Étude Sommaire
Étude Sommaire
Objet Chercheur 2 Hype

Placez 1 de vos indices sur votre lieu et inclinez Étude Sommaire : vous gagnez +3 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.0 · 1/486 decks
Extatique
Extatique
Compétence Mystique Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Si ce test de compétence est réussi pendant une enquête, placez jusqu'à 3 charges et/ou secrets sur des soutiens contrôlés par des investigateurs dans votre lieu.

0.0 · 1/486 decks
Flétrissement
Flétrissement
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette attaque, subissez 1 horreur.

0.0 · 2/486 decks
Flingue Hyperphysique
Flingue Hyperphysique
Objet Neutre 4 En baisse

Personnalisable. Utilisations (4 éthers). S'il n'y a pas d'éthers sur le Flingue Hyperphysique, défaussez-le. Dépensez 1 éther : résolvez la capacité Émanation de la forme actuelle du Flingue Hyperphysique. Inclinez le Flingue Hyperphysique : changez sa forme (pour une que vous avez débloquée sur sa fiche Amélioration).

0.0 · 1/486 decks
Gené Beauregard
Gené Beauregard
Objet Chercheur 5 Staple

Vous gagnez +1 et +1 . Lors de votre tour, après vous être déplacé vers un lieu, inclinez Gené Beauregard : déplacez un indice ou un ennemi non-Élite d'un lieu connexe vers votre lieu, ou vice versa.

0.0 · 1/486 decks
Imperméable
Imperméable
Objet Neutre 3 En baisse

Vous gagnez +1 lors des tentatives d'évasion.

0.0 · 21/486 decks
Ingénieux
Ingénieux
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Ingénieux peuvent être dépensées pour payer des cartes Perspicacité, Outil ou Ruse. Lors d'un test de compétence sur une carte Perspicacité, Outil ou Ruse, dépensez 1 ressource d'Ingénieux : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.0 · 1/486 decks
Inspecter les Alentours
Inspecter les Alentours
Compétence Chercheur Staple

Tant qu'Inspecter les Alentours est dans votre main ou attribuée à un test de compétence, elle gagne un nombre d'icônes égal à votre , et un nombre d'icônes égal à votre .

0.0 · 4/486 decks
L’Œil de la Vérité
L’Œil de la Vérité
Compétence Chercheur Hype

Si ce test de compétence est requis par une traîtrise et qu'il est réussi, ajoutez cette traîtrise à la pile de victoire et attachez-lui L'Œil de la Vérité. Tant que L'Œil de la Vérité est attaché, il confère ses icônes de compétence à tout test requis par des exemplaires de la traîtrise attachée.

0.0 · 10/486 decks
Mémoire Eidétique
Mémoire Eidétique
Événement Chercheur Staple

Jouez Mémoire Eidétique comme la copie conforme d'un événement Perspicacité situé dans la pile de défausse de n'importe quel investigateur (y compris son coût en ressources). Retirez de la partie cet événement. Retirez de la partie Mémoire Eidétique au lieu de la défausser.

0.0 · 5/486 decks
Miroir de Divination
Miroir de Divination
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (4 secrets). Après qu'un test de compétence dans votre lieu a débuté, inclinez le Miroir de Divination et dépensez 1 secret : effectuez immédiatement l'étape « révéler le pion Chaos » du test (avant d'attribuer des cartes), au lieu de l'effectuer après l'attribution des cartes.

0.0 · 6/486 decks
Notes de Recherches
Notes de Recherches
Objet Chercheur 1 En baisse

Après qu'une capacité de carte Joueur a placé sur votre lieu 1 ou plusieurs de vos indices : placez le même nombre de ressources sur Notes de Recherches, en tant que preuves. : effectuez un test de (0). Pour chaque point de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 preuve pour découvrir 1 indice dans votre lieu.

0.0 · 2/486 decks
Pipe
Pipe
Objet Neutre 1 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision, inclinez la Pipe et subissez 1 dégât : soignez 1 horreur.

0.0 · 1/486 decks
Protéger l'Anirniq
Protéger l'Anirniq
Événement Chercheur 1 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un soutien Allié dans votre lieu a été vaincu ou défaussé par un effet de carte. Soit vous renvoyez ce soutien dans la main de son propriétaire, soit son propriétaire pioche 3 cartes.

0.0 · 2/486 decks
Récup'
Récup'
Objet Survivant 1 Hype

Après que vous avez réussi à enquêter avec une différence de 2 ou plus, inclinez Récup' : choisissez une carte Objet dans votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main.

0.0 · 1/486 decks
Rêve Conscient
Rêve Conscient
Événement Neutre 1 Hype

Choisissez une carte dans votre zone de jeu ou révélez une carte de votre main. Cherchez un autre exemplaire de cette carte dans votre deck et piochez-le. Mélangez votre deck.

0.0 · 1/486 decks
Révéler le Point Faible
Révéler le Point Faible
Événement Chercheur 0 Hype

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre de joueur . Choisissez un ennemi dans votre lieu. Effectuez un test de (X), X étant la valeur de combat de cet ennemi. En cas de réussite, considérez la valeur de combat de cet ennemi comme étant 0 lors de la prochaine attaque effectuée contre lui à cette phase. Piochez 1 carte.

0.0 · 5/486 decks
Saint Rosaire
Saint Rosaire
Objet Mystique 2 En baisse

Vous gagnez +1 .

0.0 · 8/486 decks
Sharp Rhetoric
Sharp Rhetoric
Objet Chercheur 2

Starting. (You may begin the game with 1 copy of a starting card in your opening hand.) Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an investigation or parley). Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an investigation or parley).

0.0 · 1/486 decks
Sort de Protection
Sort de Protection
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous piochez une carte Traîtrise non-faiblesse. Annulez l'effet Révélation de cette carte. Ensuite, subissez 1 horreur.

0.0 · 1/486 decks
Symbole Magique
Symbole Magique
Objet Mystique 3 Staple

Rapide. Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Sort ou Rituel.

0.0 · 2/486 decks
Tour de Passe-Passe
Tour de Passe-Passe
Événement Voyou 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Mettez en jeu un soutien Objet de votre main. À la fin de votre tour, si ce soutien est toujours en jeu, renvoyez-le dans votre main.

0.0 · 2/486 decks
XXI • Le Monde
XXI • Le Monde
Objet Chercheur 3 Staple

Si vous avez au moins 8 cartes en main, inclinez XXI • Le Monde : piochez 1 carte. Quand la partie débute, si XXI • Le Monde est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

0.0 · 7/486 decks