Harvey Walters
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Harvey Walters

The Professor

7 HP8 Sanità4 Vol5 Int1 Cbt2 Agi514 Mazzi Analizzati
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Assistente di Laboratorio
Assistente di Laboratorio
Oggetto Studioso 2 Stabile

Aumenta di 2 il tuo limite di mano. Dopo che l'Assistente di Laboratorio è entrata in gioco: Pesca 2 carte.

78.0 · 355/514 mazzi ↑ +7.2%
Ricerche Approfondite
Ricerche Approfondite
Evento Studioso 12 Stabile

Per ogni altra carta nella tua mano, riduci di 1 il costo per giocare le Ricerche Approfondite. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

69.9 · 275/514 mazzi ↑ +9.6%
Invocazione Occulta
Invocazione Occulta
Evento Studioso 2 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare l'Invocazione Occulta, scarta fino a 2 carte dalla tua mano. Combatti. Usa invece di . Per ogni carta scartata come parte del costo di questa carta, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

69.9 · 292/514 mazzi ↑ +20%
Ore Piccole
Ore Piccole
Evento Studioso 0 Stabile

Indaga. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

65.4 · 344/514 mazzi ↑ +15.5%
Frammenti di Celaeno
Frammenti di Celaeno
Oggetto Studioso 1 Stabile

Finché hai:... - ...5 o più carte in mano, ricevi +1 . - ...10 o più carte in mano, ricevi +1 . - ...15 o più carte in mano, ricevi +1 .

64.6 · 265/514 mazzi ↑ +13.2%
Illuminazione Arcana
Illuminazione Arcana
Oggetto Studioso 2 Stabile

Aumenta di 1 il tuo limite di mano. Possiedi 1 slot mano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Tomo.

60.7 · 287/514 mazzi ↑ +14.4%
Tomo Proibito
Tomo Proibito
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (5 segreti). Esaurisci il Tomo Proibito e spendi 1 segreto: Pesca 1 carta. Poi, se hai 10 o più carte nella tua mano e non ci sono segreti sul Tomo Proibito, puoi scartarlo per annotare nel Diario della Campagna che "il tomo è stato tradotto".

55.4 · 155/514 mazzi ↑ +13.6%
Scrittura Criptica
Scrittura Criptica
Evento Studioso 0 Stabile

Ottieni 3 risorse (4 risorse se invece hai altre 10 o più carte in mano). Dopo che hai pescato la Scrittura Criptica durante il tuo turno: Giocala.

54.2 · 350/514 mazzi ↓ -15.1%
Istruzione Superiore
Istruzione Superiore
Oggetto Studioso 0 Stabile

Finché hai 5 o più carte nella tua mano, l'Istruzione Superiore ottiene: " Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità."

50.3 · 199/514 mazzi ↑ +17.3%
Deduzione
Deduzione
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo indagando in un luogo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio aggiuntivo in quel luogo.

50.0 · 464/514 mazzi ↓ -17.1%
Eureka!
Eureka!
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

45.2 · 238/514 mazzi ↑ +13.9%
Fondi Fac. Archeologia Miskatonic
Fondi Fac. Archeologia Miskatonic
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Possiedi 2 slot alleato aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Miskatonic. Obbligo – Quando subisci orrori o danni: Non puoi assegnare più di 1 di quegli danni/orrori ai supporti Miskatonic.

37.0 · 102/514 mazzi ↑ +19.1%
Scorciatoia
Scorciatoia
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scegli un investigatore nel tuo luogo e muovilo fino a un luogo collegato.

35.4 · 139/514 mazzi ↑ +7.8%
Bozzetti Impossibili
Bozzetti Impossibili
Evento Studioso 0 Stabile

Gioca solo se ci sono indizi nel tuo luogo. Pesca 3 carte.

34.9 · 294/514 mazzi ↓ -10.5%
Deduzione Logica
Deduzione Logica
Evento Studioso 2 In calo

Per ogni indizio che possiedi (massimo 3), puoi scegliere se curare 2 orrori a un investigatore nel tuo luogo oppure scartare 1 carta Terrore nel tuo luogo.

34.5 · 122/514 mazzi ↑ +8.6%
La Conoscenza è Potere
La Conoscenza è Potere
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scegli 1 supporto Tomo o Incantesimo che controlli oppure rivela 1 supporto Tomo o Incantesimo dalla tua mano. Risolvi una capacità o su quel supporto, ignorando tutti i costi (compresi gli eventuali costi ). Poi, se quel supporto era nella tua mano, puoi scartarlo per pescare 1 carta.

33.9 · 58/514 mazzi ↑ +21.3%
Mr. "Rook"
Mr. "Rook"
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci Mr. "Rook" e spendi 1 segreto: Cerca tra le 3, 6 o 9 carte in cima al tuo mazzo 1 carta e pescala. Se ci sono 1 o più debolezze tra le carte in cui hai cercato, pesca anche 1 di quelle. Rimescola il tuo mazzo.

32.4 · 102/514 mazzi ↑ +30.6%
Piuma di Corvo
Piuma di Corvo
Evento Studioso 3 In calo

Personalizzabile. Quando acquisti la Piuma di Corvo, dichiara 1 supporto Tomo o Incantesimo e annotane il nome nella scheda miglioria della Piuma di Corvo. Assegna a un supporto dichiarato che controlli. Quando abbandoni o la partita termina: Puoi scegliere se spuntare 1 casella sulla scheda miglioria della Piuma di Corvo oppure ridurre di 1 il costo in punti esperienza per migliorare il supporto con questo evento prima dello scenario successivo.

31.9 · 20/514 mazzi ↑ +31.6%
Siero Potenzia-Sogni
Siero Potenzia-Sogni
Oggetto Studioso 3 Stabile

Solo la prima copia di ogni carta nella tua mano conta al fine di determinare il tuo limite di mano. Dopo che hai pescato una copia di una carta che avevi già in mano, rivela entrambe le copie ed esaurisci il Siero Potenzia-Sogni: Pesca 1 carta.

31.1 · 122/514 mazzi ↓ -3.3%
Diario dei Sogni
Diario dei Sogni
Oggetto Studioso 2 Stabile

: Cerca tra le tue carte vincolate l’Essenza del Sogno e aggiungila alla tua mano. Dopo che hai avuto successo di 3 o più punti durante una prova di abilità in cui hai investito l’Essenza del Sogno: Annota nel Diario della Campagna che "i sogni sono stati interpretati".

30.1 · 92/514 mazzi ↑ +21.1%
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

30.1 · 241/514 mazzi ↓ -15.9%
Mente sulla Materia
Mente sulla Materia
Evento Studioso 1 Hype

Veloce. Solo durante il tuo turno. Fino alla fine del round, puoi usare invece di o .

29.8 · 238/514 mazzi ↓ -12.6%
Teoria Sperimentale
Teoria Sperimentale
Oggetto Studioso 2 Stabile

Personalizzabile. Limite di 1 per investigatore. Obbligo -All'inizio del round: Scegli 1 criterio tra "fallisci una prova di 2 o più punti" oppure "hai successo in una prova di 3 o più punti". Quando il criterio scelto si verifica, puoi esaurire la Teoria Sperimentale per collocare 1 prova su di essa. Spendi 1 prova: Pesca 1 carta.

29.4 · 40/514 mazzi ↑ +24%
Enigma Risolto
Enigma Risolto
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che un investigatore ha scoperto l'ultimo indizio rimanente nel tuo luogo. Gli investigatori in quel luogo ottengono un totale di X risorse, distribuite come preferisci, dove X è il valore di Oscurità di quel luogo.

29.1 · 156/514 mazzi ↓ -17.9%
Whitton Greene
Whitton Greene
Oggetto Studioso 4 Stabile

Finché controlli supporti Tomo o Reliquia, ricevi +1 . Dopo che hai aperto un luogo o messo in gioco un nuovo luogo, esaurisci Whitton Greene: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Tomo o Reliquia e pescalo. Rimescola il tuo mazzo.

28.9 · 197/514 mazzi ↑ +6.1%
Rivelazione Sconcertante
Rivelazione Sconcertante
Evento Studioso Stabile

Miriade. La Rivelazione Sconcertante non può essere giocata. Quando cerchi nel tuo mazzo e la Rivelazione Sconcertante si trova tra le carte in cui stai cercando, scartala: Puoi scegliere se ottenere 2 risorse oppure collocare 1 segreto su un supporto che controlli. (Massimo 1 capacità Ricerca per ricerca.)

28.4 · 42/514 mazzi ↑ +18.7%
Disco di Itzamna
Disco di Itzamna
Oggetto Studioso 3 In calo

Quando un nemico non Elite è generato nel tuo luogo, scarta Disco di Itzamna: Scarta quel nemico.

28.1 · 135/514 mazzi ↑ +6.7%
Analisi Accurata
Analisi Accurata
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Ogni volta che migliori 1 carta con il sottotitolo Non Identificato o Non Tradotto (o una sua variante), puoi migliorare una seconda copia di quella carta senza alcun costo in punti esperienza. Se lo fai, le 2 versioni migliorate vengono scelte casualmente tra le opzioni valide (rispettando tutte le restrizioni di composizione del mazzo).

26.4 · 81/514 mazzi ↑ +24.2%
Dott. Milan Christopher
Dott. Milan Christopher
Oggetto Studioso 4 In calo

Ricevi +1 . Dopo che hai indagato con successo: Ottieni 1 risorsa.

26.4 · 264/514 mazzi ↓ -21.9%
Pelliccia Pesante
Pelliccia Pesante
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino non durante una prova di abilità che stai effettuando, infliggi 1 danno alla Pelliccia Pesante: Annulla quel segnalino caos e rimettilo nel sacchetto. Rivela 1 altro segnalino caos.

26.0 · 20/514 mazzi ↑ +24.7%
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

26.0 · 66/514 mazzi ↑ +9%
Nutrire la Mente
Nutrire la Mente
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci Nutrire la Mente e spendi 1 segreto: Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo (massimo 3), pesca 1 carta.

24.9 · 117/514 mazzi ↑ +3.3%
Enciclopedia
Enciclopedia
Oggetto Studioso 2 In calo

Esaurisci l'Enciclopedia: Scegli un investigatore nel tuo luogo. Fino alla fine della fase, quell'investigatore riceve +2 a un'abilità a tua scelta.

24.5 · 141/514 mazzi ↑ +4.2%
Percezione
Percezione
Abilità Studioso Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece la prova ha successo di 2 o più punti).

23.0 · 60/514 mazzi ↑ +9.4%
Lente di Ingrandimento
Lente di Ingrandimento
Oggetto Studioso 1 In calo

Veloce. Finché indaghi, ricevi +1 .

21.4 · 230/514 mazzi ↓ -24.2%
Lungimiranza
Lungimiranza
Oggetto Studioso 2 Stabile

Durante il tuo turno, se hai 8 o più carte nella tua mano, esaurisci la Lungimiranza: Gioca 1 evento dalla tua mano (pagandone il costo).

20.9 · 51/514 mazzi ↑ +9.8%
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

20.7 · 51/514 mazzi ↑ +16.5%
Abigail Foreman
Abigail Foreman
Oggetto Studioso 3 Stabile

: Assegna ad Abigail Foreman 1 supporto Tomo nella tua area di gioco oppure scambia 1 supporto Tomo nella tua area di gioco con 1 supporto assegnatole. Il supporto assegnato non occupa alcuno slot mano. (Limite di 1 supporto assegnato.) Dopo che hai risolto una capacità sul supporto Tomo assegnato, esaurisci Abigail Foreman: Risolvi i suoi effetti di nuovo.

20.2 · 14/514 mazzi ↑ +20.1%
Seguire l'Istinto
Seguire l'Istinto
Evento Studioso 2 In calo

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

19.3 · 166/514 mazzi ↓ -10.7%
Ricerca Criptica
Ricerca Criptica
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore pesca 3 carte.

17.8 · 33/514 mazzi ↑ +6.6%
Il Mondo • XXI
Il Mondo • XXI
Oggetto Studioso 3 Stabile

Se hai 8 o più carte nella tua mano, esaurisci Il Mondo
• XXI: Pesca 1 carta. Quando la partita inizia, se Il Mondo
• XXI è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

17.3 · 13/514 mazzi ↑ +17.3%
Diagnosi Bizzarra
Diagnosi Bizzarra
Evento Studioso 0 Stabile

Colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo. Poi cura 3 danni a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

17.2 · 68/514 mazzi ↓ -11.6%
Dizionario Occulto
Dizionario Occulto
Oggetto Studioso 2 In calo

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia del Rito di Sangue: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che il Dizionario Occulto è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie del Rito di Sangue. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

15.6 · 138/514 mazzi ↑ +11.2%
"Ho un piano!"
"Ho un piano!"
Evento Studioso 3 In calo

Combatti. Usa invece di . Per ogni indizio che possiedi, infliggi +1 danno in questo attacco (massimo +3).

15.3 · 148/514 mazzi ↓ -7.2%
Studioso
Studioso
Oggetto Studioso Recente

Permanente. Inizia ogni partita con 1 carta aggiuntiva nella tua mano di partenza.

14.8 · 38/514 mazzi ↑ +14.1%
Mente Indagatrice
Mente Indagatrice
Abilità Studioso In calo

Solo se ci sono indizi nel tuo luogo.

14.6 · 123/514 mazzi ↓ -2.2%
Riesumare gli Antichi
Riesumare gli Antichi
Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Scegli 1 supporto [seeker] nella tua mano. La difficoltà di questa prova di abilità è pari al costo stampato del supporto scelto. Se hai successo, invece di scoprire indizi, metti in gioco il supporto scelto. Se quel supporto possiede il tratto Reliquia, pesca 1 carta.

14.4 · 31/514 mazzi ↑ +14.1%
Curiosità
Curiosità
Abilità Studioso In calo

Finché hai 4 o più carte nella tua mano, la Curiosità ottiene ( finché invece hai 7 o più carte nella tua mano).

14.4 · 111/514 mazzi ↑ +2%
Guida
Guida
Evento Studioso 0 In calo

Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo che debba ancora effettuare il suo turno in questo round. Durante il suo turno in questo round, l'investigatore scelto riceve +1 a ogni sua abilità e può effettuare 1 azione aggiuntiva. Giocare la Guida non provoca attacchi di opportunità

13.7 · 36/514 mazzi ↑ +9.9%
Kit per Impronte Digitali
Kit per Impronte Digitali
Oggetto Studioso 4 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Esaurisci il Kit per Impronte Digitali e spendi 1 scorta: Indaga. Ricevi +1 in questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

13.1 · 71/514 mazzi ↓ -10.1%
Eclettico
Eclettico
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Le Opzioni del Mazzo del tuo investigatore ottengono: "1 altra carta di livello 0 di una qualsiasi classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

11.4 · 59/514 mazzi ↑ +6.9%
Apripista
Apripista
Oggetto Studioso 3 In calo

Durante il tuo turno, se non sei impegnato con nessun nemico, esaurisci l'Apripista: Muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

10.9 · 57/514 mazzi ↓ -9.6%
Intravedere l'Impensabile
Intravedere l'Impensabile
Evento Studioso 0 Hype

Pesca 1 carta. Rimescola un qualsiasi numero di carte non debolezza dalla tua mano nel tuo mazzo. Poi pesca un pari ammontare di carte.

9.2 · 41/514 mazzi ↑ +3%
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

9.2 · 105/514 mazzi ↓ -5.8%
In Cerca di Risposte
In Cerca di Risposte
Evento Studioso 1 Hype

Indaga. Se hai successo, invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, scoprilo in un luogo collegato.

8.9 · 72/514 mazzi ↓ -2.8%
Biografia Macabra
Biografia Macabra
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Indaga. Ricevi +2 in questa indagine. Se hai successo di 2 o più punti, puoi pescare 1 carta.

8.7 · 57/514 mazzi ↓ -13.4%
Testi Medici
Testi Medici
Oggetto Studioso 2 Hype

Scegli un investigatore nel tuo luogo ed effettua una prova di (2). Se hai successo, cura 1 danno a quell'investigatore. Se fallisci, infliggi 1 danno a quell'investigatore.

8.2 · 32/514 mazzi ↑ +4.9%
Bibliotecario Ricercatore
Bibliotecario Ricercatore
Oggetto Studioso 2 In calo

Dopo che il Bibliotecario Ricercatore è entrato in gioco: Cerca nel tuo mazzo un supporto Tomo e aggiungilo alla tua mano.

8.1 · 49/514 mazzi ↓ -1.2%
La Pratica Rende Perfetti
La Pratica Rende Perfetti
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una prova di abilità nel tuo luogo. Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 abilità Allenamento e investila in questa prova di abilità, se possibile. Mescola le carte rimanenti nel tuo mazzo. Dopo che questa prova è terminata, se ha avuto successo, aggiungi quell’abilità alla tua mano invece di scartarla.

8.1 · 39/514 mazzi ↑ +0.7%
Unire i Puntini
Unire i Puntini
Evento Studioso 4 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che hai scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo. Scopri 2 indizi in un luogo dal valore di Oscurità stampato inferiore a quello del tuo luogo.

8.0 · 38/514 mazzi ↓ -10.1%
Appoggio Reciproco
Appoggio Reciproco
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo. Tu e quell'investigatore ottenete 2 risorse.

8.0 · 3/514 mazzi
Maschera da Topo
Maschera da Topo
Oggetto Studioso 1 Stabile

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai aperto un luogo o messo in gioco un nuovo luogo, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 per questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

8.0 · 11/514 mazzi ↓ -10.2%
Avvertimento
Avvertimento
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza. Colloca 1 tuo indizio nel tuo luogo. Poi annulla la capacità Rivelazione di quella carta.

7.9 · 22/514 mazzi ↓ -1.9%
Riscuotere un Favore
Riscuotere un Favore
Evento Neutrale 1 In calo

Scegli 1 supporto Alleato che controlli e rimettilo nella tua mano. Poi cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Alleato e giocalo riducendo di X il suo costo, dove X è il costo del supporto Alleato rimesso nella tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

7.0 · 41/514 mazzi ↑ +4.8%
Strana Soluzione
Strana Soluzione
Oggetto Studioso 1 Hype

: Effettua una prova di (4). Se hai successo, scarta la Strana Soluzione e pesca 2 carte. Annota nel Diario della Campagna che "la soluzione è stata trovata."

6.9 · 74/514 mazzi ↓ -3.1%
Vecchio Libro del Sapere
Vecchio Libro del Sapere
Oggetto Studioso 3 Hype

Esaurisci il Vecchio Libro del Sapere: Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo una carta e la pesca, poi rimescola il suo mazzo.

6.8 · 62/514 mazzi ↓ -2.9%
Sotto Ogni Pietra
Sotto Ogni Pietra
Evento Studioso 2 In calo

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca nelle 6 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

6.4 · 45/514 mazzi ↑ +4.2%
Egregio Sig. Charles Ross
Egregio Sig. Charles Ross
Oggetto Studioso 2 Hype

Puoi spendere risorse per pagare i supporti Oggetto giocati dagli altri investigatori nel tuo luogo. Esaurisci l'Egregio Sig. Charles Ross: Riduci di 1 il costo del prossimo supporto Oggetto giocato da un investigatore nel tuo luogo.

6.3 · 17/514 mazzi ↑ +5.2%
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

6.3 · 86/514 mazzi ↓ -5.9%
Set di Chimica
Set di Chimica
Oggetto Studioso 2 In calo

Esaurisci il Set di Chimica: Indaga. Se... - ...fallisci esattamente di 2 punti, scarta il Set di Chimica. - ...se hai successo esattamente di 0 punti, ottieni 2 risorse. - ...se hai successo esattamente di 2 punti, pesca 1 carta. - ...hai successo esattamente di 4 punti, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

6.2 · 10/514 mazzi ↓ -1.4%
Jeremiah Kirby
Jeremiah Kirby
Oggetto Studioso 4 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che Jeremiah Kirby è entrato in gioco, scegli "pari" o "dispari": Rivela 5 carte dalla cima del tuo mazzo. Pesca ogni carta con un costo in risorse che corrisponde all'opzione scelta. Rimescola le carte rimanenti nel tuo mazzo.

6.1 · 18/514 mazzi ↑ +5.7%
Geroglifici Arcani
Geroglifici Arcani
Oggetto Studioso 0 Stabile

Scarta 1 carta con 1 o più icone abilità dalla tua mano: Colloca 1 risorsa sui Geroglifici Arcani dalla riserva dei segnalini (trasformandola in segreto). Obbligo - Dopo che il terzo segreto è stato collocato sui Geroglifici Arcani: Scarta i Geroglifici Arcani e ottieni 5 risorse. Annota nel Diario della Campagna che "i geroglifici sono stati tradotti."

5.6 · 67/514 mazzi ↓ -7%
Indagini Approfondite
Indagini Approfondite
Evento Studioso 2 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare le Indagini Approfondite, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 5 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

5.4 · 10/514 mazzi ↑ +3.5%
Scoperta Affascinante
Scoperta Affascinante
Evento Studioso 1 In calo

Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo. Puoi collocare fino a 3 dei tuoi indizi sul tuo luogo. Per ogni indizio collocato in questo modo, scegli e aggiungi alla tua mano 2 carte tra quelle in cui stai cercando. Rimescola il tuo mazzo.

5.3 · 8/514 mazzi ↓ -11.2%
Trasmogrificazione
Trasmogrificazione
Evento Studioso 1 Stabile

Eludi. Puoi usare invece di . Se hai successo e il nemico è non Elite, assegnagli la Trasmogrificazione. Il nemico con questo evento ottiene: "Massiccio. Non può muoversi. Dopo che hai eluso questo nemico: Scopri 1 indizio nel suo luogo. (Limite di una volta per round.)"

5.2 · 13/514 mazzi ↓ -10.9%
Esporre Debolezza
Esporre Debolezza
Evento Studioso 0 In calo

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Scontro di quel nemico. Se hai successo, considera il valore di Scontro di quel nemico come se fosse pari a 0 nel prossimo attacco contro di esso in questa fase. Pesca 1 carta.

5.2 · 7/514 mazzi ↑ +5.2%
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

4.9 · 16/514 mazzi ↓ -3.7%
Necronomicon
Necronomicon
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (6 segreti). Limite di 1 per mazzo. Spendi 1 segreto: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità. Spendi 2 segreti: Pesca 2 carte. Spendi 3 segreti: Scopri 1 indizio in un qualsiasi luogo. Spendi 4 segreti: Infliggi 3 danni a un nemico impegnato con te.

4.6 · 47/514 mazzi ↑ +3.8%
Giubbotto Antiproiettile
Giubbotto Antiproiettile
Oggetto Neutrale 2 Hype
4.6 · 36/514 mazzi ↓ -5.5%
Osservato
Osservato
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per investigatore. Prima della preparazione di ogni partita, pesca 3 carte casuali dal mazzo dei tarocchi e scegline 1. Colloca la carta scelta davanti a te in posizione dritta. Ogni altro investigatore ignora i suoi effetti. Rimescola le altre nel mazzo dei tarocchi.

4.3 · 2/514 mazzi
Studentessa di Medicina
Studentessa di Medicina
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Dopo che la Studentessa di Medicina è entrata in gioco: Cura 1 danno e 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

4.3 · 31/514 mazzi ↑ +2.6%
Comprensione Vera
Comprensione Vera
Abilità Studioso In calo

Investi solo in una prova di abilità di una capacità stampata su una carta scenario. Se questa prova di abilità ha successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo.

4.2 · 30/514 mazzi ↑ +2.7%
Ispirazione Artistica
Ispirazione Artistica
Oggetto Studioso 2 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Utilizzo (1 ispirazione). Esaurisci l'Ispirazione Artistica e scarta 1 carta dalla tua mano: Reintegra 1 ispirazione su questa carta. Dopo che hai rivelato i segnalini caos per una prova di abilità che stai effettuando, spendi 1 ispirazione: Ricevi +1 o -1 al valore di abilità in questa prova di abilità.

4.2 · 3/514 mazzi ↑ +2.9%
Totem Macabro
Totem Macabro
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Dopo che hai investito una carta in una prova di abilità, esaurisci il Totem Macabro: Quella carta ottiene 1 altra istanza di una sua icona abilità a tua scelta.

4.2 · 19/514 mazzi ↑ +2.9%
Persuasione
Persuasione
Evento Studioso 2 In calo

Negozia. Scegli 1 nemico Umanoide non debolezza nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Orrore di quel nemico. Se hai successo, rimescola il nemico scelto nel mazzo degli incontri. Se il nemico scelto è Elite, eludilo invece automaticamente.

4.0 · 19/514 mazzi ↑ +3.3%
Pietra Antica
Pietra Antica
Oggetto Studioso 1 Stabile

: Indaga. Aumenta di 3 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo, scarta la Pietra Antica e annota nel Diario della Campagna che "la pietra è stata identificata". Accanto, tra parentesi, annota la difficoltà di questa prova di abilità.

4.0 · 66/514 mazzi ↓ -1.6%
Oculus Mortuus
Oculus Mortuus
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (0 prove). Dopo che hai sigillato, annullato o ignorato un segnalino caos, esaurisci l'Oculus Mortuus: Colloca 1 prova su di esso. Quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo, spendi 1 prova ed esaurisci l'Oculus Mortuus: Scopri 1 indizio nel tuo luogo. Se quel nemico possiede il tratto Geist, infliggigli 1 danno.

3.8 · 1/514 mazzi
Alton O'Connell
Alton O'Connell
Oggetto Studioso 3 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità esattamente di 3 punti: Colloca 1 risorsa su Alton O'Connell (trasformandola in prova). Esaurisci Alton O'Connell e spendi X prove: Scopri 1 indizio nel tuo luogo. X il valore di Oscurità del tuo luogo.

3.8 · 1/514 mazzi
Contenuti Correlati
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Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Puoi annullare il primo segnalino caos rivelato in questa prova di abilità, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro. Se hai successo in questa prova di abilità, colloca 1 carica o 1 segreto su un supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo (se hai successo esattamente di 1 o 3 punti, colloca invece 2 cariche o 2 segreti su quel supporto).

3.8 · 1/514 mazzi
Di' le Tue Preghiere
Di' le Tue Preghiere
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

3.8 · 1/514 mazzi
Ricerca Disperata
Ricerca Disperata
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

3.8 · 1/514 mazzi
Bottiglia Rotta
Bottiglia Rotta
Oggetto Neutrale 1 Recente

: Combatti (). Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi scartare la Bottiglia Rotta per infliggere +1 danno in questo attacco.

3.7 · 1/514 mazzi
S
Scroll of the Pharaohs
Oggetto Studioso 3 Recente

Uses (4 secrets). Spend 1 secret and exhaust Scroll of the Pharaohs: Deal 1 horror to an investigator or Ally asset at your location. Then, if there are no secrets on Scroll of the Pharaohs, discard it, draw 3 cards, and record "you have unearthed the secrets of the Pharaohs" in your campaign log.

3.6 · 1/514 mazzi
Barricata
Barricata
Evento Studioso 0 Hype

Assegna questo evento al tuo luogo. I nemici non Elite non possono muoversi fino al luogo con questo evento. Obbligo - Quando un investigatore lascia il luogo con questo evento: Scarta la Barricata.

3.6 · 28/514 mazzi ↓ -7.4%
Occult Records
Occult Records
Oggetto Studioso 3 Recente

Uses (3 secrets). During your turn, spend 1 secret and exhaust Occult Records: Heal 2 horror from an investigator at your location. Then, test (2). If you fail, discard 1 card at random from your hand.

3.6 · 1/514 mazzi
Establish Motive
Establish Motive
Abilità Studioso Recente

If this skill test is successful, the performing investigator searches the top 6 cards of their deck for an Insight event, draws it, and shuffles their deck.

3.6 · 1/514 mazzi
Dente di Eztli
Dente di Eztli
Oggetto Studioso 3 In calo

Finché stai risolvendo una capacità su una carta sventura, ricevi +1 e +1 . Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità risolvendo una capacità su una carta sventura, esaurisci il Dente di Eztli: Pesca 1 carta.

3.4 · 57/514 mazzi ↓ -7.1%
La Morte • XIII
La Morte • XIII
Oggetto Studioso 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se La Morte
• XIII è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco.

3.2 · 23/514 mazzi
Studi Approfonditi
Studi Approfonditi
Evento Studioso 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare gli Studi Approfonditi, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 3 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

3.2 · 46/514 mazzi ↓ -6.7%
Intervento in Loco
Intervento in Loco
Oggetto Studioso 2 Stabile

Dopo che ti sei mosso fino a un luogo, se ci sono 1 o più indizi su quel luogo, esaurisci l'Intervento in Loco: Ricevi +2 al valore di abilità nella prossima prova di abilità che effettui in questa fase.

3.0 · 43/514 mazzi
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

3.0 · 94/514 mazzi ↓ -1.7%
Apprendimento Forzato
Apprendimento Forzato
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Aumenta di 15 la tua Dimensione del Mazzo. Durante ogni Fase di Gestione, invece di pescare 1 carta, pesca 2 carte e scartane 1 di quelle.

2.8 · 39/514 mazzi ↓ -5.8%
Miconide Famelico
Miconide Famelico
Oggetto Studioso 2 In calo

Limite 1 per mazzo. : Cerca tra le tue carte vincolate la Crescita Inspiegabile e aggiungila alla tua mano. Se ci sono 3 o più crescite sul Miconide Famelico: Sposta ogni crescita alla tua riserva delle risorse (trasformandola in risorsa). Annota nel Diario della Campagna che "una nuova specie è stata classificata".

2.6 · 11/514 mazzi ↓ -5.6%
Frammento d'Onice
Frammento d'Onice
Oggetto Studioso 1 Stabile

Miriade. Veloce. Se possiedi 3 copie del Frammento d’Onice in gioco: Mettile da parte, temporaneamente fuori dal gioco. Cerca tra le tue carte vincolate il Pendente della Regina e mettilo in gioco.

2.5 · 20/514 mazzi ↑ +1.6%
Diagrammi Anatomici
Diagrammi Anatomici
Evento Studioso 1 Hype

Veloce. Gioca solo durante il turno di un qualsiasi investigatore. Gioca solo se hai 5 o più Sanità Mentale rimanente. Scegli 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Fino alla fine del turno dell'investigatore attivo, quel nemico riceve -2 Scontro e -2 Agilità.

2.4 · 8/514 mazzi ↑ +1.7%
Piano d'Azione
Piano d'Azione
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità è effettuata prima o durante la prima azione di questo turno, il Piano d'Azione ottiene . Se questa prova di abilità è effettuata tra la prima e la terza azione di questo turno, pesca 1 carta se ha successo. Se questa prova di abilità è effettuata durante o dopo la terza azione di questo turno, il Piano d'Azione ottiene .

2.3 · 25/514 mazzi ↓ -4.8%
Fotocamera Estraibile Hawk-Eye
Fotocamera Estraibile Hawk-Eye
Oggetto Studioso 2 In calo

Dopo che è stato scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in prova). (Limite di una volta per partita in ogni luogo.) Finché la Fotocamera Estraibile Hawk-Eye possiede: - 1 o più prove, ricevi +1 . - 2 o più prove, ricevi +1 . - 3 o più prove, ricevi +1 Sanità Mentale.

2.3 · 32/514 mazzi ↑ +1.9%
Anatomia del Gray
Anatomia del Gray
Oggetto Studioso 3 Hype

: Scegli 1 carta nel tuo luogo ed effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, scegli 1 degli effetti seguenti: - La prossima volta che quella carta sta per essere curata in questo round, curale +1 danno/orrore (fino a un massimo di +3). - La prossima volta che quella carta sta per subire danni in questo round, infliggile +1 danno (fino a un massimo di +3).

2.2 · 1/514 mazzi
Rivelazione Cosmica
Rivelazione Cosmica
Evento Studioso 0 Stabile

Scegli "pari" o "dispari". Ogni investigatore rivela ogni carta non debolezza nella sua mano con un costo in risorse che corrisponde all'opzione scelta. In ordine di gioco, ogni investigatore può scegliere di pescare 1 carta dal suo mazzo oppure giocare 1 carta rivelata dalla sua mano (pagandone il costo).

2.2 · 1/514 mazzi
Tessera della Biblioteca
Tessera della Biblioteca
Oggetto Neutrale 2 In calo

Solo mazzo Miskatonic o Accademico. Limite di 1 per mazzo. Durante il tuo turno, se non ci sono supporti assegnati alla Tessera della Biblioteca, spendi 1 risorsa: Assegna 1 supporto Tomo dalla tua mano alla Tessera della Biblioteca. Il supporto assegnato non occupa slot. Limite di 1 supporto assegnato. Obbligo - Quando il tuo turno termina: Colloca il supporto assegnato in fondo al tuo mazzo.

2.2 · 1/514 mazzi
Confondere
Confondere
Evento Studioso 2 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo. Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità del nemico scelto. Se hai successo, scopri 2 indizi nel tuo luogo. Poi, se il nemico scelto è non Elite, eludilo automaticamente. Non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

2.2 · 1/514 mazzi
Intuizione Arcana
Intuizione Arcana
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 cariche). Quando un investigatore sta effettuando il suo turno, spendi 1 carica: Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo fino alla fine di questo turno. (Limite di una volta per turno.)

2.2 · 3/514 mazzi ↑ +2.2%
Asso di Bastoni
Asso di Bastoni
Oggetto Neutrale 3 In calo

Durante il tuo turno, rimuovi dal gioco l'Asso di Bastoni: Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno, durante la quale ricevi +2 alle tue abilità. Quando la partita inizia, se l'Asso di Bastoni è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

2.2 · 1/514 mazzi
Atlante Esoterico
Atlante Esoterico
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Scegli 1 luogo aperto entro un massimo di 3 collegamenti dal tuo luogo. Muoviti fino a quel luogo.

2.0 · 17/514 mazzi ↑ +2%
Studentessa d'Arte
Studentessa d'Arte
Oggetto Studioso 2 Hype

Dopo che la Studentessa d'Arte è entrata in gioco: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

1.9 · 42/514 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

1.8 · 44/514 mazzi
Cifrario Crittografico
Cifrario Crittografico
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci il Cifrario Crittografico e spendi 1 segreto: Indaga. Aumenta di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Esaurisci il Cifrario Crittografico e spendi 1 segreto: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

1.7 · 11/514 mazzi ↑ +1.3%
Negare l'Esistenza
Negare l'Esistenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando una carta incontro o un attacco nemico sta per obbligarti a scartare carte dalla tua mano, perdere risorse, perdere azioni, subire danni o subire orrori. Scegli 1 aspetto di quell'effetto tra quelli precedenti e ignoralo (risolvi normalmente ogni altro aspetto).

1.5 · 29/514 mazzi ↑ +1.3%
Gabriel Carillo
Gabriel Carillo
Oggetto Studioso 4 Hype

Ricevi +1 . All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos: Pesca 1 carta.

1.3 · 4/514 mazzi ↓ -2.8%
Sodalizio Blasfemo
Sodalizio Blasfemo
Oggetto Studioso Scoperta tardiva

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Quando un investigatore nel tuo luogo rivela un segnalino durante una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Blasfemo: Considera il modificatore di quel segnalino come se fosse "+1", invece del suo normale modificatore. Dopo che questa prova è terminata, rimetti quel segnalino nel sacchetto del caos.

1.3 · 5/514 mazzi ↓ -2.8%
Grimorio Criptico
Grimorio Criptico
Oggetto Studioso 3 Stabile

: Aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Se ci sono 10 segnalini nel sacchetto del caos, scarta il Grimorio Criptico: Annota nel Diario della Campagna che "il grimorio è stato tradotto". Sostituisci 5 segnalini nel sacchetto del caos con 5 segnalini .

1.3 · 4/514 mazzi ↓ -2.8%
In Punto di Morte
In Punto di Morte
Abilità Studioso Stabile

Quando questa prova termina, se è stato rivelato un segnalino durante questa prova di abilità, puoi rimettere In Punto di Morte nella tua mano.

1.3 · 2/514 mazzi ↓ -2.7%
Specchio Sacro
Specchio Sacro
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia della Melodia Suadente: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

1.2 · 9/514 mazzi ↓ -2.5%
Distinguere Verità e Finzione
Distinguere Verità e Finzione
Evento Studioso 2 In calo

Gioca solo se ci sono indizi sul tuo luogo. Colloca 2 segreti su un supporto che controlli.

1.1 · 27/514 mazzi ↓ -2.4%
Psychoanalysis
Psychoanalysis
Evento Studioso 2 Recente

Choose an investigator at your location and reveal the top 3 cards of their deck. That investigator may choose to either draw 1 revealed card and shuffle the rest into their deck, or heal 2 horror and return the revealed cards to the top of their owner's deck in any order.

1.0 · 1/514 mazzi
Distillato Alchemico
Distillato Alchemico
Oggetto Studioso 2 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo ed effettua una prova di (1). Se hai successo, quell'investigatore effettua 1 delle opzioni seguenti: - Pesca 2 carte. - Ottiene 2 risorse.

1.0 · 28/514 mazzi ↓ -2.1%
Torcia Elettrica
Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

1.0 · 10/514 mazzi ↓ -1.9%
Estrema Consapevolezza
Estrema Consapevolezza
Oggetto Studioso 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

0.9 · 27/514 mazzi ↓ -1.7%
Mappa degli Eoni
Mappa degli Eoni
Oggetto Studioso 2 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Durante il tuo turno, esaurisci la Mappa degli Eoni e spendi 1 segreto: Scegli ed effettua 2 azioni diverse tra quelle di movimento, elusione e indagine, nell'ordine che preferisci.

0.8 · 15/514 mazzi ↓ -1.6%
Dr. William T. Maleson
Dr. William T. Maleson
Oggetto Studioso 1 In calo

Quando un qualsiasi investigatore pesca una carta incontro dal mazzo degli incontri, esaurisci il Dr. William T. Maleson e colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo: Quell'investigatore pesca 1 altra carta dalla cima del mazzo degli incontri, sceglie 1 di quelle 2 carte da risolvere, e annulla e scarta l'altra.

0.8 · 23/514 mazzi ↓ -1.6%
Coltello
Coltello
Oggetto Neutrale 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Scarta il Coltello: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.7 · 9/514 mazzi ↓ -1.4%
Abiti Pregiati
Abiti Pregiati
Oggetto Neutrale 1 In calo

Riduci di 2 la difficoltà di tutte le prove di abilità relative alle tue azioni con l'indicazione Negozia.

0.7 · 25/514 mazzi ↓ -1.4%
Si Salvi Chi Può!
Si Salvi Chi Può!
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.7 · 4/514 mazzi ↓ -1.4%
Filo di Arianna
Filo di Arianna
Oggetto Studioso 0 In calo

Utilizzo (0 segreti). I segreti sul Filo di Arianna possono essere spesi come se fossero su un qualsiasi supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Esaurisci il Filo di Arianna: Sposta 1 segreto da un supporto che controlli alla tua riserva delle risorse (trasformandolo in risorsa) o viceversa.

0.6 · 7/514 mazzi ↓ -1.3%
Camice da Laboratorio
Camice da Laboratorio
Oggetto Studioso 2 Stabile

Quando stai per fallire una prova di abilità di una carta [seeker] di 1 o meno punti, esaurisci il Camice da Laboratorio: Hai invece successo di 0 punti.

0.6 · 1/514 mazzi ↓ -1.3%
Kit Chirurgico
Kit Chirurgico
Oggetto Studioso 2 Hype

Utilizzo (4 scorte). Quando l'effetto di una tua carta cura danni a un investigatore, spendi 1 scorta: Puoi scegliere se pescare 1 carta e curarti 1 orrore, oppure quell'effetto cura 1 danno aggiuntivo. : Cura 3 danni a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

0.6 · 1/514 mazzi ↓ -1.3%
Scarponi da Montagna
Scarponi da Montagna
Oggetto Studioso 2 Stabile

Limite di 1 carta Scarpe per investigatore. Ricevi +1 . Dopo che hai scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo, esaurisci gli Scarponi da Montagna: Muoviti fino a un luogo collegato al tuo con 1 o più indizi oppure fino a un luogo chiuso collegato al tuo.

0.6 · 21/514 mazzi ↓ -1.2%
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

0.5 · 12/514 mazzi ↓ -1%
Divinazione
Divinazione
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). : Indaga. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questa indagine. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, scopri 1 indizio nel tuo luogo per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

0.4 · 8/514 mazzi ↓ -0.8%
Prophesiae Profana
Prophesiae Profana
Oggetto Studioso 4 Stabile

Mentre non ti trovi nel locus, ricevi +1 , +1 e puoi ignorare gli attacchi di opportunità. Dopo che il Prophesiae Profana è entrato in gioco: Scegli 1 luogo aperto. Finché il Prophesiae Profana non esce dal gioco, quel luogo è il "locus". : Muovi 1 qualsiasi investigatore fino al locus.

0.4 · 5/514 mazzi ↓ -0.8%
Analisi
Analisi
Abilità Studioso Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino caos in questa prova di abilità, puoi collocare 1 tuo indizio sul tuo luogo per annullare quel segnalino caos, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro. (puoi farlo un qualsiasi numero di volte.)

0.4 · 13/514 mazzi ↓ -0.8%
Teoria Scientifica
Teoria Scientifica
Oggetto Studioso 0 Stabile

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 e +1 . 1 danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 oppure +1 in questa prova di abilità.

0.4 · 3/514 mazzi ↓ -0.8%
Totem Macabro
Totem Macabro
Oggetto Studioso 3 In calo

Dopo che hai investito una carta in una prova di abilità, esaurisci il Totem Macabro: Quella carta ottiene 1 altra istanza di una sua icona abilità a tua scelta. Se quella prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua pesca 1 carta.

0.4 · 5/514 mazzi ↓ -0.8%
Slancio Investigativo
Slancio Investigativo
Evento Studioso 1 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare lo Slancio Investigativo, spendi 1 azione. Indaga. Uno alla volta, indaga nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo una volta in ordine crescente di Oscurità, finché non fallisci un'indagine o hai indagato con successo in ogni luogo valido.

0.3 · 4/514 mazzi ↓ -0.6%
Conoscenza Ancestrale
Conoscenza Ancestrale
Oggetto Studioso In calo

Permanente. Straordinario. Il tuo mazzo deve includere almeno 10 abilità. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Prima di pescare la tua mano di partenza: Assegna 5 abilità non debolezza casuali a faccia in giù dal tuo mazzo a questa carta. Esaurisci la Conoscenza Ancestrale: Pesca 1 abilità assegnata a questo supporto.

0.3 · 4/514 mazzi ↓ -0.5%
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

0.3 · 13/514 mazzi ↓ -0.5%
Mano Ferma
Mano Ferma
Oggetto Studioso 2 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Quando stai per avere successo in una prova di abilità, esaurisci la Mano Ferma.: Hai successo di 1 punto in più oppure 1 punto in meno. Se hai successo esattamente di 2 punti, curati 1 orrore.

0.2 · 3/514 mazzi ↓ -0.5%
Scoperta Sorprendente
Scoperta Sorprendente
Abilità Studioso In calo

Miriade. Quando cerchi nel tuo mazzo e la Scoperta Sorprendente si trova tra le carte in cui stai cercando: Mettila in gioco nella tua area di gioco. Devi investirla nella prossima prova di abilità valida che effettui. Se quella prova ha successo, pesca 1 carta. (Massimo 1 capacità Ricerca per ricerca.)

0.2 · 2/514 mazzi
Cacciatore di Reliquie
Cacciatore di Reliquie
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

0.1 · 2/514 mazzi
Dott. Charles West III
Dott. Charles West III
Oggetto Studioso 3 Stabile

Possiedi 1 slot mano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Strumento. Dopo che hai indagato con successo esattamente di 1 o 3 punti, esaurisci il Dott. Charles West III: infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

0.1 · 4/514 mazzi
Esemplare Inquietante
Esemplare Inquietante
Oggetto Studioso 1 Hype

Miriade. Veloce. Fino a 3 carte Esemplare Inquietante occupano 1 slot arcano. Quando un simbolo , , o viene rivelato durante una prova di abilità nel tuo luogo, scarta l'Esemplare Inquietante: Annulla quel segnalino caos, rimettilo nel sacchetto e rivelane 1 altro. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

0.1 · 1/514 mazzi
Archivio dei Condotti
Archivio dei Condotti
Oggetto Studioso 2 In calo

Limite di 1 per mazzo. Come costo aggiuntivo per giocare questo supporto, colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su 4 luoghi diversi (trasformandole in linee temporanee). Dopo che hai indagato con successo in un luogo con una linea temporanea, esaurisci questo supporto: Sposta quella linea temporanea su questo supporto. Poi, se ci sono 4 linee temporanee su di esso, scartalo, prendi le sue linee temporanee (trasformandole in risorse) e annota nel Diario della Campagna che "il portale è stato identificato".

0.1 · 12/514 mazzi
Microscopio
Microscopio
Oggetto Studioso 2 In calo

Dopo che un nemico nel tuo luogo è stato eluso, esaurisci il Microscopio: Colloca 1 risorsa sul Microscopio. : Indaga. Ricevi +1 in questa indagine per ogni prova sul Microscopio (massimo +3 ). Se hai successo, puoi spendere fino a 2 prove per scoprire un ammontare di indizi aggiuntivi nel tuo luogo.

0.1 · 3/514 mazzi
Sofista Esoterico
Sofista Esoterico
Oggetto Studioso 4 Stabile

Utilizzo (3 segreti). : Esaurisci il Sofista Esoterico: Sposta 1 segreto o 1 carica da un supporto che controlli a un altro supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo.

0.1 · 17/514 mazzi
Strumenti di Dissezione
Strumenti di Dissezione
Oggetto Studioso 2 Stabile

Dopo che un nemico nel tuo luogo è stato sconfitto: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in prova). Mentre gli Strumenti di Dissezione possiedono: - 1 o più prove, ricevi +1 . - 2 o più prove, ricevi +1 . - 3 o più prove, ricevi +1 Sanità Mentale.

0.1 · 1/514 mazzi
Guida Invisibile
Guida Invisibile
Oggetto Studioso 2 Hype

Utilizzo (4 segreti). Durante una prova di abilità nel tuo luogo: L'investigatore che effettua la prova può cercare tra le 3 carte in cima al suo mazzo 1 carta che possa essere investita in questa prova. Puoi spendere 1 segreto per fargli investire quella carta. Rimescola il mazzo dell'investigatore che effettua la prova. (Limite di una volta per prova.)

0.1 · 1/514 mazzi
Trovare Informazioni
Trovare Informazioni
Evento Studioso 1 Recente

Veloce. Gioca quando un nemico entra nel tuo luogo. Pesca 2 carte.

0.1 · 1/514 mazzi
Guida della Biblioteca
Guida della Biblioteca
Oggetto Studioso 1 Hype

Dopo che la Guida della Biblioteca è entrata in gioco, rimetti 1 supporto Tomo che controlli nella mano del suo proprietario: Gioca 1 supporto Tomo con un nome diverso dalla tua mano, riducendo di 2 il suo costo.

0.1 · 11/514 mazzi
Professor William Webb
Professor William Webb
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Quando indaghi con successo, esaurisci il Professor William Webb e spendi 1 segreto: Scegli 1 carta Oggetto nella tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano. Invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, puoi scoprire 1 indizio in un luogo collegato al tuo.

0.1 · 12/514 mazzi
Messa a Punto
Messa a Punto
Evento Studioso 2 Hype

Assegna a un supporto Strumento o Scienza che controlli. Limite di 1 per supporto. Dopo che il supporto con questo evento è stato esaurito, esaurisci la Messa a Punto: Ripristina il supporto con questo evento.

0.1 · 1/514 mazzi
"Dagli una Lezione!"
"Dagli una Lezione!"
Evento Studioso 1 Stabile

Combatti. Scegli un supporto Tomo che controlli. Ricevi +X in questo attacco, dove X è il costo stampato di quel supporto. Se hai successo, puoi eludere automaticamente il nemico attaccato oppure, dopo che l'attacco è terminato, risolvere una capacità o del supporto scelto (ignorandone l'eventuale costo ).

0.1 · 4/514 mazzi
Amuleto degli Antichi
Amuleto degli Antichi
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.1 · 3/514 mazzi
Chiave di Ys
Chiave di Ys
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 alle tue abilità per ogni orrore sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando 1 o più orrori stanno per essere collocati su di te: Colloca 1 di quegli orrori sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando la Chiave di Ys esce dal gioco: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

0.1 · 2/514 mazzi
Enigma Esistenziale
Enigma Esistenziale
Evento Studioso 1 In calo

Negozia. Scegli 1 nemico non-Elite nel tuo luogo ed effettua una prova di o (8). Riduci la difficoltà di questa prova di 1 per ogni altra carta nella tua mano. Se hai successo, eludi automaticamente il nemico scelto e assegnagli l'Enigma Esistenziale. Il nemico con questo evento ottiene sfuggente.

0.1 · 28/514 mazzi
Leo De Luca
Leo De Luca
Oggetto Canaglia 6 In calo

Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva.

0.1 · 15/514 mazzi
Michael Leigh
Michael Leigh
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Dopo che hai indagato con successo: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su Michael Leigh, trasformandola in prova (massimo di 3 prove su Michael Leigh). Quando lanci un attacco, esaurisci Michael Leigh e spendi 1 prova: Infliggi +1 danno in questo attacco.

0.1 · 1/514 mazzi
Antikythera
Antikythera
Oggetto Studioso 3 Hype

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità, esaurisci l'Antikythera: Se hai avuto successo esattamente di: - 1 o 3 punti, scopri 1 indizio nel tuo luogo. - 2 o 4 punti, pesca 1 carta e ottieni 1 risorsa. - 5 punti, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva durante il tuo prossimo turno.

0.0 · 1/514 mazzi
Ascetico
Ascetico
Oggetto Neutrale In calo

Solo modalità campagna. Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti questa, ottieni 10 punti esperienza. Per il resto della campagna, non puoi guadagnare punti esperienza.

0.0 · 1/514 mazzi
Dott.ssa Elli Horowitz
Dott.ssa Elli Horowitz
Oggetto Studioso 3 In calo

Dopo che la Dott.ssa Elli Horowitz è entrata in gioco: Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Reliquia e assegnalo alla Dott.ssa Elli Horowitz. Rimescola il tuo mazzo. Ogni supporto Reliquia assegnato alla Dott.ssa Elli Horowitz non occupa alcuno slot (è comunque considerato in gioco e sotto il tuo controllo).

0.0 · 3/514 mazzi
Ascia Runica
Ascia Runica
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (4 cariche). All'inizio di ogni round, reintegra 1 di queste cariche. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Prima di questo attacco, puoi spendere un qualsiasi numero di cariche per infondere nell'ascia un pari ammontare di iscrizioni diverse: - - Precisione - Ricevi +2 aggiuntivo in questo attacco. - Potere - +1 danno in questo attacco.

0.0 · 1/514 mazzi
Cannocchiale Tascabile
Cannocchiale Tascabile
Oggetto Studioso 2 In calo

Esaurisci il Cannocchiale Tascabile: Guarda il lato aperto di un luogo chiuso collegato al tuo. : Indaga. Indaga in un luogo aperto collegato al tuo come se ti trovassi in quel luogo.

0.0 · 11/514 mazzi
Contatti Fidati
Contatti Fidati
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Spendi 1 segreto: Indaga. Indaga in un qualsiasi luogo aperto in gioco come se ti trovassi in quel luogo.

0.0 · 11/514 mazzi
Occhiali Prismatici
Occhiali Prismatici
Oggetto Studioso 2 Hype

Aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos: Indaga. Ricevi +2 al valore di abilità in questa indagine. Se riveli un segnalino , puoi esaurire gli Occhiali Prismatici per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

0.0 · 3/514 mazzi
Thermos
Thermos
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 danno a un investigatore nel tuo luogo (2 danni se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi fisici). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo (2 orrori se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi mentali).

0.0 · 3/514 mazzi
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
"Guarda Cosa Ho Trovato!"
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti indagando. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

0.0 · 1/514 mazzi
Bussola Ultraterrena
Bussola Ultraterrena
Oggetto Studioso 2 Hype

Esaurisci la Bussola Ultraterrena: Indaga. Riduci di X il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine, dove X è il numero di luoghi aperti collegati al tuo luogo.

0.0 · 3/514 mazzi
Catalogo dell'Emporio
Catalogo dell'Emporio
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (5 segreti). Se non ci sono segreti sul Catalogo dell'Emporio, scartalo. Puoi spendere i segreti sul Catalogo dell'Emporio come risorse per pagare i supporti Oggetto giocati da un qualsiasi investigatore nel tuo luogo.

0.0 · 1/514 mazzi
Che Fortuna!
Che Fortuna!
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Veloce. Solo quando stai per fallire una prova di abilità. Ricevi +2 al tuo valore di abilità in quella prova.

0.0 · 1/514 mazzi
Chiave di Saint Aubert
Chiave di Saint Aubert
Oggetto Mistico 4 Hype

Ricevi +1 , +1 e -2 Sanità Mentale. Quando stai per essere sconfitto a causa degli orrori, scarta la Chiave di Saint Aubert: Curati immediatamente 2 orrori.

0.0 · 1/514 mazzi
Colpo in Banca
Colpo in Banca
Evento Canaglia 2 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Colpo in Banca, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 8 risorse, distribuite come preferisci.

0.0 · 1/514 mazzi
Fare Luce
Fare Luce
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca prima di rivelare un segnalino caos durante un'indagine che stai effettuando, e solo se la difficoltà di questa prova è attualmente pari a 0. Questa prova ha successo automaticamente. Scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo e 1 indizio aggiuntivo in qualsiasi luogo.

0.0 · 1/514 mazzi
Favore della Luna
Favore della Luna
Oggetto Neutrale 1 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore della Luna, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore della Luna: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi ottieni 1 risorsa.

0.0 · 2/514 mazzi
Geis
Geis
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Straordinario. Ricevi +1 , +1 , +1 e +1 . Obbligo - Dopo che il Geis è entrato in gioco: Fai una promessa usando la formula - "io non [pescherò/giocherò/investirò] alcuna carta durante ogni mio turno". Finché il Geis è in gioco, se infrangi questa promessa, scarta il Geis e aggiungi 10 segnalini al sacchetto del caos.

0.0 · 1/514 mazzi
Mappare l'Area
Mappare l'Area
Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di o di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se hai successo, invece di scoprire indizi in questo luogo, assegnagli Mappare l'Area. Limite di 1 per luogo. Riduci di 1 la difficoltà di tutte le prove di abilità nel luogo con questo evento.

0.0 · 9/514 mazzi
Mercato Nero
Mercato Nero
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo all'inizio della Fase degli Investigatori. Una alla volta, rivela carte dalla cima di 1 o più mazzi dell'investigatore finché non hai rivelato esattamente 5 carte. Metti quelle carte da parte, temporaneamente fuori dal gioco. Mentre sono messe da parte, qualsiasi investigatore può giocare qualsiasi di quelle carte come se fosse nella sua mano. All'inizio della prossima Fase degli Investigatori, rimescola ognuna di quelle carte ancora messe da parte nel mazzo del suo proprietario.

0.0 · 1/514 mazzi
Obolo di Caronte
Obolo di Caronte
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Quando guadagni punti esperienza durante la risoluzione di uno scenario, se non sei stato sconfitto durante quello scenario, guadagna 2 punti esperienza aggiuntivi. Se sei stato sconfitto durante quello scenario, sei ucciso.

0.0 · 1/514 mazzi
Occhio della Mente
Occhio della Mente
Oggetto Mistico 3 In calo

Miriade. Utilizzo (3 segreti). Quando stai per effettuare una prova di , o , spendi 1 segreto: Effettua invece una prova di . Scarta 1 copia dell’Occhio della Mente dalla tua mano: Colloca 2 segreti su questa copia dell’Occhio della Mente.

0.0 · 1/514 mazzi
Patto col Diavolo
Patto col Diavolo
Evento Canaglia 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Patto col Diavolo, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 5 risorse, distribute come preferisci.

0.0 · 1/514 mazzi
Portasigarette Fortunato
Portasigarette Fortunato
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Portasigarette Fortunato: Pesca 1 carta.

0.0 · 1/514 mazzi
Preda Facile
Preda Facile
Evento Canaglia 0 Stabile

Miriade. Ottieni 2 risorse e pesca 1 carta. Dopo che hai giocato la Preda Facile: Gioca 1 altra Preda Facile dalla tua mano, senza pagarne il costo.

0.0 · 1/514 mazzi
Rapidità
Rapidità
Oggetto Canaglia 3 In calo

Limite di 1 per investigatore. Dopo che hai effettuato lo stesso tipo di azione due volte di seguito, esaurisci la Rapidità: Effettua di nuovo 1 altra azione di quel tipo (i tipi includono attivazione, impegno, elusione, combattimento, indagine, movimento, gioco, risorsa e pesca).

0.0 · 1/514 mazzi
Realtà Decifrata
Realtà Decifrata
Evento Studioso 4 Stabile

Indaga. La difficoltà di questa prova di abilità è pari al valore di Oscurità più alto tra i luoghi aperti in gioco. Se hai successo, scopri 1 indizio da ogni luogo aperto in gioco.

0.0 · 4/514 mazzi
Riconoscere i Segni
Riconoscere i Segni
Evento Mistico 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Puoi ignorare qualsiasi effetto o parola chiave nel tuo luogo che sta per innescarsi durante questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se è stato rivelato un simbolo durante questa indagine, rimetti Riconoscere i Segni nella tua mano alla fine del tuo turno.

0.0 · 2/514 mazzi
Scatola di Fiammiferi
Scatola di Fiammiferi
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulla Scatola di Fiammiferi, scartala. Durante il turno di un qualsiasi investigatore, esaurisci la Scatola di Fiammiferi e spendi 1 scorta: Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo fino alla fine di questo turno.

0.0 · 1/514 mazzi
Scatto di Orgoglio
Scatto di Orgoglio
Abilità Sopravvissuto Hype

Investi solo in una prova di abilità che stai effettuando e solo se la difficoltà di quella prova supera il tuo valore di abilità base. Scatto di Orgoglio ricevi +X icone , dove X è la differenza tra il tuo valore di abilità base e la difficoltà di questa prova (massimo +3 icone ).

0.0 · 1/514 mazzi
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

0.0 · 7/514 mazzi
Variabile di Controllo
Variabile di Controllo
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo che un investigatore ha rivelato un segnalino durante una tua prova di abilità nel tuo luogo. Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.0 · 2/514 mazzi
Vecchio Portachiavi
Vecchio Portachiavi
Oggetto Sopravvissuto 1 In calo

Utilizzo (3 chiavi). Se non ci sono chiavi sul Vecchio Portachiavi, scartalo. : Indaga Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, rimuovi 1 chiave dal Vecchio Portachiavi e se la difficoltà di questa prova è pari a 0 scopri 1 indizio aggiuntivo.

0.0 · 1/514 mazzi
Affascinato
Affascinato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova di abilità ha successo indagando, colloca fino a un totale di 3 cariche e/o segreti tra i supporti controllati dagli investigatore nel tuo luogo.

0.0 · 1/514 mazzi
Antidolorifici
Antidolorifici
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci gli antidolorifici e subisci 1 orrore: Curati di 1 danno.

0.0 · 6/514 mazzi
Apprendimento Rapido
Apprendimento Rapido
Oggetto Studioso 2 Hype

Colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo ed esaurisci l'Apprendimento Rapido: Ricevi +3 al valore di abilità in questa prova di abilità.

0.0 · 1/514 mazzi
Appunti di Ricerca
Appunti di Ricerca
Oggetto Studioso 1 Hype

Dopo che la capacità di una carta giocatore ha collocato 1 o più tuoi indizi sul tuo luogo: Colloca un pari ammontare di risorse sugli Appunti di Ricerca (trasformandole in prove). : Effettua una prova di (0). Per ogni punto di cui hai successo, puoi spendere 1 prova per scoprire 1 indizio nel tuo luogo.

0.0 · 2/514 mazzi
Avvizzimento
Avvizzimento
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 orrore.

0.0 · 2/514 mazzi
Cane da Guardia
Cane da Guardia
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Quando l'attacco di un nemico infligge danni al Cane da Guardia: Infliggi 1 danno al nemico attaccante.

0.0 · 2/514 mazzi
Codex Ultraterreno
Codex Ultraterreno
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci il Codex Ultraterreno e spendi 1 segreto: Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri e scegli 1 carta non Elite tra esse. Scarta dal gioco 1 copia della carta scelta. Rimescola tutte le carte in cui hai cercato nel mazzo degli incontri.

0.0 · 1/514 mazzi
Colt Calibro 32
Colt Calibro 32
Oggetto Guardiano 3 Hype

Utilizzo (6 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Infliggi +1 danno in questo attacco.

0.0 · 1/514 mazzi
Corruzione Purificatrice
Corruzione Purificatrice
Oggetto Neutrale 4 Stabile

Quando peschi una sventura non debolezza, subisci 1 danno e 1 orrore: Annulla la capacità Rivelazione di quella carta e colloca 1 risorsa su questa carta (trasformandola in corruzione). Se ci sono 3 o più corruzioni su questa carta, rimuovila dal gioco. Pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri: Puoi scegliere se curarti 1 danno o 1 orrore oppure rimuovere 1 corruzione da questa carta. Carta creata da The Impure durante le Arkham Nights 2019.

0.0 · 1/514 mazzi
Gené Beauregard
Gené Beauregard
Oggetto Studioso 5 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Durante il tuo turno, dopo che ti sei mosso fino a un luogo, esaurisci Gené Beauregard: Sposta 1 indizio o 1 nemico non Elite dal tuo luogo a un luogo collegato al tuo o viceversa.

0.0 · 1/514 mazzi
Impermeabile
Impermeabile
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 durante i tentativi di elusione.

0.0 · 21/514 mazzi
Interdizione Protettiva
Interdizione Protettiva
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Poi subisci 1 orrore.

0.0 · 1/514 mazzi
Lavoro di Fino
Lavoro di Fino
Evento Neutrale 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Lavoro di Fino, spendi 1 azione. Spunta immediatamente 1 casella su una scheda miglioria per una carta con Personalizzabile che possiedi, anche se non è in gioco. Massimo 1 volta per partita per ogni investigatore.

0.0 · 2/514 mazzi
Magia dei Simboli
Magia dei Simboli
Oggetto Mistico 3 Stabile

Veloce. Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo o Rituale.

0.0 · 2/514 mazzi
Manoscritti Pnakotici
Manoscritti Pnakotici
Oggetto Studioso 5 In calo

Utilizzo (3 segreti). Quando un investigatore nel tuo luogo sta per effettuare una prova durante la risoluzione di una capacità Rivelazione, spendi 1 segreto: Non rivelare segnalini caos in quella prova. Spendi 1 segreto: Scegli un investigatore nel tuo luogo. Non rivelare segnalini caos nella prossima prova di abilità che quell'investigatore effettua in questo round.

0.0 · 3/514 mazzi
Memoria Eidetica
Memoria Eidetica
Evento Studioso Stabile

Gioca la Memoria Eidetica come copia esatta (compreso il costo in risorse) di un evento Intuizione nella pila degli scarti di un qualsiasi investigatore. Rimuovi quell'evento dal gioco. Rimuovi la Memoria Eidetica dal gioco invece di scartarla.

0.0 · 5/514 mazzi
Metodo Esoterico
Metodo Esoterico
Abilità Studioso Stabile

Dopo che questa prova di abilità è terminata, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos per ogni punto di cui l'investigatore che l'ha effettuata ha avuto successo o ha fallito.

0.0 · 1/514 mazzi
Occhio della Verità
Occhio della Verità
Abilità Studioso Hype

Se questa prova di abilità è su una sventura e la prova ha successo, colloca quella sventura nella galleria delle vittorie e assegnale l’Occhio della Verità. Finché è assegnato, l’Occhio della Verità contribuisce con le sue icone abilità a tutte le prove sulle copie della sventura con questa abilità.

0.0 · 10/514 mazzi
Oggetto Riciclato
Oggetto Riciclato
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti indagando, esaurisci l'Oggetto Riciclato: Scegli 1 carta Oggetto dalla tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano.

0.0 · 1/514 mazzi
Pensa in Fretta
Pensa in Fretta
Evento Canaglia 1 Hype

Veloce. Solo quando un nemico sta per essere generato nel tuo luogo. Muoviti immediatamente fino a un luogo collegato (il nemico è comunque generato nel tuo luogo precedente.)

0.0 · 1/514 mazzi
Perlustrazione
Perlustrazione
Abilità Studioso Stabile

Mentre la Perlustrazione è nella tua mano o investita in una prova di abilità, ottieni un ammontare di icone pari al tuo valore di e un ammontare di icone pari al tuo valore di .

0.0 · 4/514 mazzi
Pipa
Pipa
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci la Pipa e subisci 1 danno: Curati di 1 orrore.

0.0 · 1/514 mazzi
Posizione Vantaggiosa
Posizione Vantaggiosa
Evento Studioso 1 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che un luogo è entrato in gioco o è stato aperto durante il turno di un investigatore. Fino alla fine del turno dell'investigatore attivo, riduci di 1 il valore di Oscurità di quel luogo. Puoi spostare 1 indizio da un qualsiasi altro luogo su quel luogo.

0.0 · 10/514 mazzi
Proiettore Iperfisico
Proiettore Iperfisico
Oggetto Neutrale 4 In calo

Personalizzabile. Utilizzo (4 eteri). Se non ci sono eteri sul Proiettore Iperfisico, scartalo. Spendi 1 etere: Risolvi la capacità Manifesta della forma attuale del Proiettore Iperfisico. Esaurisci il Proiettore Iperfisico: Cambia la forma (con una che hai sbloccato sulla sua scheda miglioria).

0.0 · 1/514 mazzi
Proteggere l'Anirniq
Proteggere l'Anirniq
Evento Studioso 1 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che un supporto Alleato nel tuo luogo è stato scartato dall'effetto di una carta o è stato sconfitto. Puoi scegliere se rimettere quel supporto nella mano del suo proprietario oppure far pescare 3 carte al suo proprietario.

0.0 · 2/514 mazzi
Punteruolo da Ghiaccio
Punteruolo da Ghiaccio
Oggetto Studioso 1 Stabile

Veloce. Durante una prova di abilità combattendo o indagando, esaurisci il Punteruolo da Ghiaccio: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 2/514 mazzi
Rapidità di Mano
Rapidità di Mano
Evento Canaglia 1 In calo

Veloce. Solo durante il tuo turno. Metti in gioco 1 supporto Oggetto dalla tua mano. Alla fine del tuo turno, se quel supporto è ancora in gioco, rimettilo nella tua mano.

0.0 · 2/514 mazzi
Richiamo della Verità
Richiamo della Verità
Evento Studioso 1 In calo

Gioca solo se non sei impegnato con alcun nemico. Muovi. Scegli 1 luogo chiuso. Muoviti di un luogo alla volta verso quel luogo lungo il percorso più breve finché non entri in quel luogo. Termina questo effetto se apri un luogo, se un nemico ti impegna o se il tuo movimento è bloccato.

0.0 · 7/514 mazzi
Rivelazione Agghiacciante
Rivelazione Agghiacciante
Evento Studioso 0 Hype

Scopri 3 indizi nel tuo luogo. Cedi un qualsiasi numero di tuoi indizi a un altro investigatore oppure colloca un qualsiasi numero di tuoi indizi su 1 luogo. Sei sconfitto e subisci 1 trauma mentale. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 1/514 mazzi
Rosario Sacro
Rosario Sacro
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 .

0.0 · 8/514 mazzi
Scaltro
Scaltro
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Scaltro possono essere spese per pagare carte Intuizione, Strumento o Trucchetto. Durante una prova di abilità di una carta Intuizione, Strumento o Trucchetto, spendi 1 risorsa da Scaltro: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 1/514 mazzi
Scritto nelle Stelle
Scritto nelle Stelle
Evento Studioso 1 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta è una debolezza, rimescolala nel tuo mazzo. Altrimenti, per il resto del tuo turno, mentre quella carta è nella tua pila degli scarti, investila in ogni prova di abilità valida che effettui.

0.0 · 2/514 mazzi
Sharp Rhetoric
Sharp Rhetoric
Oggetto Studioso 2 Recente

Starting. (You may begin the game with 1 copy of a starting card in your opening hand.) Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an investigation or parley). Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an investigation or parley).

0.0 · 1/514 mazzi
Sogno Lucido
Sogno Lucido
Evento Neutrale 1 Hype

Scegli 1 carta nella tua area di gioco oppure rivela 1 carta nella tua mano. Cerca nel tuo mazzo 1 altra copia di quella carta e pescala. Rimescola il tuo mazzo.

0.0 · 1/514 mazzi
Specchio Divinatorio
Specchio Divinatorio
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 segreti). Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo è iniziata, esaurisci lo Specchio Divinatorio e spendi 1 segreto: Effettua il passo "rivelare il segnalino caos" ora (prima di investire le carte), invece che dopo aver investito le carte.

0.0 · 6/514 mazzi
Teoria Orfica
Teoria Orfica
Oggetto Studioso 2 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Scegli 1 qualsiasi sventura non debolezza che non sia assegnata a un nemico Elite. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

0.0 · 8/514 mazzi
Tesserino Stampa
Tesserino Stampa
Oggetto Studioso 4 Hype

Dopo che hai speso 1 o più indizi oppure collocato 1 o più indizi sul tuo luogo, esaurisci il Tesserino Stampa: Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva durante questo turno (o durante il tuo prossimo turno se non è attualmente il tuo turno).

0.0 · 2/514 mazzi
Tiro Facile
Tiro Facile
Evento Canaglia 2 In calo

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Se hai successo di 1 o più punti, eludi automaticamente il nemico attaccato. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti il Tiro Facile nella tua mano.

0.0 · 2/514 mazzi