Kōhaku Narukami
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Kōhaku Narukami

The Folklorist

6 PV8 Sanité4 Vol4 Int3 Cbt1 Agi203 Decks Analysés
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Armageddon
Armageddon
Objet Mystique 4 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un pion est révélé lors de cette attaque, vous avez le droit d'infliger 1 dégât à un ennemi dans votre lieu ou de placer 1 charge sur Armageddon.

69.7 · 137/203 decks ↓ -6.5%
Baguette de Carnamagos
Baguette de Carnamagos
Objet Mystique 2 Staple

Limite de 1 par deck. Choisissez un ennemi non-Élite dans n'importe quel lieu et inclinez la Baguette de Carnamagos : révélez 5 pions Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un pion est révélé, cherchez un événement Pourriture pris au hasard parmi vos cartes liées et attachez-le à cet ennemi.

62.4 · 112/203 decks ↓ -23.4%
Chance du Diable
Chance du Diable
Compétence Voyou Staple

Quand vous révélez un pion lors d'un test de compétence que vous effectuez, vous avez le droit d'attribuer Chance du Diable à ce test de compétence depuis votre main. Si vous le faites, Chance du Diable gagne .

60.9 · 113/203 decks ↓ -14.3%
Guidé par la Foi
Guidé par la Foi
Événement Gardien 2 Staple

Enquêter. Vous avez le droit d'utiliser à la place de pour cette enquête. Avant de révéler des pions Chaos pour ce test, ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos. Si un pion ou est révélé lors de ce test de compétence, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

53.4 · 67/203 decks ↓ -16.3%
Livre des Psaumes
Livre des Psaumes
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu. Ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos.

47.3 · 55/203 decks ↓ -24.1%
Sort de Protection
Sort de Protection
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous piochez une carte Traîtrise non-faiblesse. Annulez l'effet Révélation de cette carte. Ensuite, subissez 1 horreur.

46.1 · 109/203 decks ↓ -16.7%
Lire les Signes
Lire les Signes
Événement Mystique 2 Staple

Enquêter. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette enquête. Vous pouvez ignorer tout effet ou mot-clé de votre lieu qui devrait se déclencher lors de cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un symbole a été révélé lors de cette enquête, renvoyez Lire les Signes dans votre main à la fin de votre tour.

45.3 · 97/203 decks ↑ +25.8%
Rituel de Recherche
Rituel de Recherche
Objet Mystique 4 Hype

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un symbole , , , ou est révélé lors de ce test, perdez toutes vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour après la résolution du test.

44.1 · 56/203 decks ↓ -30.3%
Flétrissement
Flétrissement
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette attaque, subissez 1 horreur.

43.3 · 68/203 decks ↓ -30.4%
Purifié
Purifié
Compétence Gardien Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Purifié à n'importe quel type de test. En cas de réussite à ce test, pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de 5), ajoutez 1 pion ou retirez 1 pion de la réserve du Chaos.

43.0 · 63/203 decks ↓ -28.1%
Lame Spectrale
Lame Spectrale
Événement Mystique 2 Staple

Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Immédiatement avant cette attaque, vous avez le droit d'engager l'ennemi attaqué. Cette attaque inflige +1 dégât (+2 dégâts à la place si l'ennemi est non-Élite). Si un symbole a été révélé lors de cette attaque, renvoyez Lame Spectrale dans votre main à la fin de votre tour.

42.8 · 105/203 decks ↑ +20.9%
Libérer l'Âme
Libérer l'Âme
Événement Mystique 0 Staple

Jouez une carte Sort ou Rituel de votre main en réduisant de 3 son coût en ressources.

42.4 · 51/203 decks ↓ -17.5%
Charme Gravé sur un Os de Baleine
Charme Gravé sur un Os de Baleine
Objet Voyou 1 Staple

Ajoutez 1 à 3 pions à la réserve du Chaos et inclinez le Charme Gravé sur un Os de Baleine : gagnez 1 ressource. Pour chaque pion ajouté, gagnez 1 ressource supplémentaire.

41.4 · 54/203 decks ↓ -24.2%
Creuser Trop Profondément
Creuser Trop Profondément
Événement Mystique 1 Staple

Dans l'ordre des joueurs, chaque investigateur pioche 1 carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, ajoutez Creuser Trop Profondément à la pile de victoire.

41.1 · 56/203 decks ↓ -22.9%
Sixième Sens
Sixième Sens
Objet Mystique 3 Staple

: Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . Si un symbole , , ou est révélé lors de ce test, vous avez le droit de choisir un lieu révélé connexe à votre lieu ; vous enquêtez désormais comme si vous étiez dans le lieu choisi à la place de votre lieu (vous avez le droit d'utiliser l'une ou l'autre des valeurs occultes).

40.6 · 43/203 decks ↓ -19.9%
Dans le Terrier du Lapin
Dans le Terrier du Lapin
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Après chaque scénario d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience des 2 premières cartes que vous améliorez avant le prochain scénario. Augmentez de 1 le coût en expérience des nouvelles cartes que vous achetez.

39.3 · 40/203 decks ↓ -25.2%
David Renfield
David Renfield
Objet Mystique 2 Staple

Tant que David Renfield a au moins 1 fatalité sur lui, vous gagnez +1 . Inclinez David Renfield : vous avez le droit de placer 1 fatalité sur David Renfield. Gagnez 1 ressource pour chaque fatalité sur David Renfield.

39.2 · 44/203 decks ↓ -24.7%
Cran
Cran
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

38.2 · 111/203 decks ↓ -7%
Robe de la Nuit Éternelle
Robe de la Nuit Éternelle
Objet Mystique 2 Staple

Quand vous jouez une carte Sort, inclinez la Robe de la Nuit Éternelle : réduisez de 1 le coût de cette carte et la jouer ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

38.0 · 47/203 decks ↓ -24%
Étude des Arcanes
Étude des Arcanes
Objet Mystique 2 Hype

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

38.0 · 39/203 decks ↓ -24.2%
Pacte Faustien
Pacte Faustien
Événement Voyou 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Pacte Faustien, ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos. Les investigateurs dans votre lieu gagnent un total de 5 ressources, réparties comme vous le souhaitez.

37.0 · 124/203 decks ↑ +25.4%
Saint Rosaire
Saint Rosaire
Objet Gardien 2 Staple

Vous gagnez +1 . Après que vous avez réussi un test de d'une carte Traîtrise, inclinez le Saint Rosaire : ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos.

31.1 · 36/203 decks ↓ -20.2%
Promesse de Pouvoir
Promesse de Pouvoir
Compétence Mystique Staple

Après que vous avez attribué Promesse de Pouvoir à un test de compétence, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos. Si vous ne pouvez pas, subissez 2 horreurs à la place.

29.6 · 95/203 decks ↑ +21.5%
Quatre de Coupe
Quatre de Coupe
Objet Mystique 3 Staple

Vous gagnez +1 . Quand la partie débute, si le Quatre de Coupe est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

29.1 · 32/203 decks ↓ -18.8%
Initiée aux Arcanes
Initiée aux Arcanes
Objet Mystique 1 Staple

Forcé – Après l'entrée en jeu de l'Initiée aux Arcanes : placez 1 fatalité sur elle. Inclinez l'Initiée aux Arcanes : cherchez une carte Sort parmi les 3 cartes du dessus de votre deck et piochez-la. Mélangez votre deck.

28.0 · 50/203 decks ↑ +17.9%
Connaissance Profonde
Connaissance Profonde
Événement Chercheur 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Connaissance Profonde, ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos. Les investigateurs dans votre lieu piochent un total de 3 cartes (vous décidez combien de cartes pioche chaque investigateur).

25.3 · 98/203 decks ↑ +18.5%
Prescience
Prescience
Compétence Mystique En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. Après avoir attribué Prescience à un test de compétence, nommez « pair », « impair », ou « symbole ». Après la fin de ce test, si un pion Chaos du type nommé a été révélé lors de ce test, vous avez le droit de renvoyer dans votre main une carte Sort de votre pile de défausse.

23.2 · 64/203 decks ↑ +15.5%
Faveur de la Lune
Faveur de la Lune
Objet Neutre 1 Staple

Rapide. Sceller (jusqu'à 3 ). S'il n'y a aucun pion scellé sur la Faveur de la Lune, défaussez-la. Quand vous êtes censé révéler un pion Chaos de la réserve du Chaos, inclinez la Faveur de la Lune : résolvez à la place un des pions scellés dessus comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos. Ensuite, gagnez 1 ressource.

22.7 · 53/203 decks ↑ +16.6%
Lexique Occulte
Lexique Occulte
Objet Chercheur 2 En baisse

Limite de 1 par deck. Quand vous jouez un exemplaire de Rituel de Sang : soit vous changez chaque « 2 » de son texte en « 3 », soit vous le mélangez dans votre deck au lieu de le défausser. Forcé – Après l'entrée en jeu du Lexique Occulte : cherchez 3 exemplaires du Rituel de Sang parmi vos cartes liées. Ajoutez-en 1 à votre main et mélangez les 2 autres dans votre deck.

22.3 · 29/203 decks ↑ +19.9%
Tenter le Sort
Tenter le Sort
Événement Neutre 0 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Ensuite, ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos et piochez 1 carte.

22.0 · 63/203 decks ↑ +16.1%
Perception
Perception
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

20.7 · 63/203 decks ↑ +8.4%
Antique Traité
Antique Traité
Objet Survivant Staple

Permanent. Limite de 1 Traité par deck. Quand un investigateur dans votre lieu résout un pion lors d'un test de compétence, inclinez l'Antique Traité : ne révélez pas d'autre pion via l'effet de ce pion .

19.9 · 44/203 decks ↑ +13%
Dans le Vif du Sujet
Dans le Vif du Sujet
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Quand vous achetez Dans le Vif du Sujet, subissez un total de 2 traumatismes physiques et/ou mentaux. Ensuite, recevez 3 points d'expérience.

18.8 · 70/203 decks ↑ +11.3%
Athamé Acéré
Athamé Acéré
Objet Mystique 2 Staple

Ajoutez 1 à 3 pions à la réserve du Chaos : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque pour chaque pion ajouté comme coût de cette action. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, reconstituez 1 charge ou offrande sur un soutien que vous contrôlez.

18.5 · 40/203 decks ↓ -5%
Saint Rosaire
Saint Rosaire
Objet Mystique 2 En baisse

Vous gagnez +1 .

18.4 · 67/203 decks ↓ -9.1%
Œil du Chaos
Œil du Chaos
Objet Mystique 5 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Enquêtez en utilisant au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un pion est révélé lors de cette enquête, vous avez le droit de découvrir 1 indice dans un lieu connexe ou de placer 1 charge sur Œil du Chaos.

16.3 · 72/203 decks ↑ +5.1%
Pendule en Cristal
Pendule en Cristal
Objet Mystique 2 En baisse

Vous gagnez +1 . Après qu'un test de compétence dans votre lieu a débuté, inclinez le Pendule en Cristal : nommez un nombre. Si ce test échoue ou réussit avec une différence égale à ce nombre, piochez 1 carte.

16.1 · 25/203 decks ↑ +11.7%
Souvenir Ancestral
Souvenir Ancestral
Objet Gardien 3 Staple

Après que vous avez vaincu un ennemi, inclinez Souvenir Ancestral : ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la vie imprimée de cet ennemi. (5 max.)

16.0 · 36/203 decks ↓ -8.4%
Absolution
Absolution
Événement Gardien -2 Staple

Révélez 3 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos, de même que X pions supplémentaires. Pour chaque pion non-symbole révélé, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos. Pour chaque pion révélé, soignez 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.

15.8 · 29/203 decks ↓ -2.2%
Protection Foudroyante
Protection Foudroyante
Événement Mystique -2 En baisse

Avant de jouer la Protection Foudroyante, vous avez le droit de défausser n'importe quel nombre de cartes de vos emplacements d'arcane. Infligez X dégâts à un ennemi non-Élite engagé avec vous. La valeur X ne peut pas être supérieure au nombre de vos emplacements d'arcane inoccupés. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

15.3 · 18/203 decks ↑ +12.6%
Extralucide
Extralucide
Compétence Chercheur Staple

Si un pion est révélé lors de ce test de compétence, vous avez le droit de renvoyer Extralucide dans votre main quand ce test se termine.

13.7 · 38/203 decks ↑ +10.3%
Recherche Ésotérique
Recherche Ésotérique
Objet Mystique Staple

Permanent.
Quand vous achetez Recherche Ésotérique, subissez 1 traumatisme mental.
Après chaque scénario d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience de la première carte Sort que vous améliorez avant le prochain scénario.

12.5 · 39/203 decks ↑ +10%
Parchemin des Secrets
Parchemin des Secrets
Objet Chercheur 1 Staple

Utilisations (3 secrets). Inclinez le Parchemin des Secrets et dépensez 1 secret : regardez la carte du dessous de n'importe quel deck Investigateur ou du deck Rencontre. Ensuite, soit vous défaussez la carte regardée, soit vous l'ajoutez à la main de son propriétaire, soit vous la replacez sous le deck correspondant, soit vous la placez sur le deck correspondant.

11.9 · 34/203 decks ↑ +8.7%
Nier l'Existence
Nier l'Existence
Événement Mystique 0 Staple

Rapide. À jouer quand une carte Rencontre ou une attaque ennemie devrait vous infliger l'une des choses suivantes (choisir une option) : défausser des cartes de votre main, perdre des ressources, perdre des actions, subir des dégâts ou subir des horreurs. Ignorez cet aspect de l'effet. (Chaque autre aspect se résout normalement.)

10.9 · 32/203 decks ↑ +8.1%
Variable de Contrôle
Variable de Contrôle
Événement Chercheur 1 Staple

Rapide. À jouer après qu'un investigateur a révélé un pion lors d'un test de compétence dans votre lieu. Découvrez 1 indice dans votre lieu.

10.5 · 34/203 decks ↑ +5%
Garder la Foi
Garder la Foi
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Ajoutez 4 pions à la réserve du Chaos

10.1 · 51/203 decks ↑ +3.8%
Sort de Radiance
Sort de Radiance
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise non-faiblesse. Révélez 5 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un pion ou est révélé, annulez l'effet Révélation de cette carte Traîtrise.

9.9 · 27/203 decks ↑ +6%
Lame Bénie
Lame Bénie
Objet Gardien 3 Staple

Si la Lame Bénie est redressée : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si un pion ou est révélé lors de cette attaque, elle inflige +1 dégât. Avant de révéler le(s) pion(s) Chaos pour cette attaque, vous avez le droit d'incliner la Lame Bénie pour ajouter 1 pion à la réserve du Chaos.

9.5 · 42/203 decks ↓ -8.5%
Olive McBride
Olive McBride
Objet Mystique 2 En baisse

Quand vous devriez révéler un pion Chaos, inclinez Olive McBride : révélez 4 pions Chaos au lieu de 1. Choisissez 2 de ces pions à résoudre et ignorez les autres.

9.4 · 34/203 decks ↑ +5%
Sac à Dos
Sac à Dos
Objet Neutre 2 Staple

Après l'entrée en jeu du Sac à Dos : cherchez jusqu'à 3 cartes Ravitaillement ou Objet non-Faiblesse parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et attachez-les face cachée au Sac à Dos. Mélangez votre deck. Vous avez le droit de jouer les cartes attachées au Sac à Dos comme si elles étaient dans votre main. S'il n'y a aucune carte attachée au Sac à Dos, défaussez-le.

9.3 · 33/203 decks ↑ +5.3%
Voile d'Ombres
Voile d'Ombres
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, si l'ennemi auquel vous échappez est non-Élite, vous avez le droit de déplacer cet ennemi vers un lieu connexe. Si un pion est révélé lors de cette tentative d'évasion, vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe ou de placer 1 charge sur Voile d'Ombres.

8.6 · 14/203 decks ↑ +3.6%
Reliquaire Occulte
Reliquaire Occulte
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. Vous avez 1 emplacement de main, d'accessoire ou d'arcane supplémentaire, qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Béni ou Maudit.

8.6 · 21/203 decks ↑ +2.5%
Gabriel Carillo
Gabriel Carillo
Objet Chercheur 4 Hype

Vous gagnez +1 . Au début de votre tour, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos : piochez 1 carte.

8.6 · 45/203 decks ↑ +3.3%
La Clé de Salomon
La Clé de Salomon
Objet Mystique 2 Staple

S'il y a plus de pions que de pions dans la réserve du Chaos, retirez 1 pion de la réserve du Chaos et inclinez La Clé de Salomon : soignez jusqu'à 2 dégâts et/ou horreurs d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu. S'il y a plus de pions que de pions dans la réserve du Chaos, retirez 1 pion de la réserve du Chaos et inclinez La Clé de Salomon : gagnez 2 ressources.

8.6 · 31/203 decks ↑ +6.1%
Drainer l'Essence
Drainer l'Essence
Événement Mystique 2 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et effectuez un test de (X), X étant la valeur de combat de l'ennemi choisi. En cas de réussite, déplacez 1 dégât de votre investigateur vers l'ennemi choisi (jusqu'à 2 dégâts à la place si l'ennemi choisi est non-Élite).

8.3 · 33/203 decks ↓ -4.4%
Courage Inattendu
Courage Inattendu
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence.

8.0 · 21/203 decks ↓ -2.7%
Voix de Râ
Voix de Râ
Événement Mystique 0 Staple

Gagnez 1 ressource. Révélez 3 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos. Pour chaque symbole , , , ou révélé, gagnez 2 ressources supplémentaires.

7.9 · 35/203 decks ↑ +4.6%
Planque
Planque
Événement Neutre 0 En baisse

Gagnez 3 ressources.

7.7 · 43/203 decks ↓ -0.5%
Victime d'une Malédiction
Victime d'une Malédiction
Compétence Mystique Staple

Quand vous attribuez Victime d'une Malédiction à un test de compétence, ajoutez jusqu'à 3 pions à la réserve du Chaos. Lors de ce test de compétence, traitez le modificateur de chaque pion révélé comme étant 0.

7.7 · 23/203 decks ↑ +5.8%
Clé de Saint-Hubert
Clé de Saint-Hubert
Objet Mystique 4 Hype

Vous gagnez +1 , +1 , et perdez –2 santé mentale. Quand vous devriez être vaincu à cause des horreurs, défaussez la Clé de Saint-Hubert : soignez immédiatement 2 horreurs.

7.7 · 27/203 decks ↑ +3.9%
Tempête d'Esprits
Tempête d'Esprits
Événement Mystique 3 Staple

Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . En cas de réussite, cette attaque inflige 2 dégâts à chaque ennemi dans le lieu de l'ennemi attaqué au lieu de ses dégâts normaux (tout dégât supplémentaire est infligé à l'ennemi attaqué). Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette attaque, infligez 1 dégât à chaque investigateur dans le lieu de l'ennemi attaqué.

7.2 · 10/203 decks ↑ +7%
Lampe-Torche
Lampe-Torche
Objet Neutre 2 En baisse

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête.

6.8 · 26/203 decks ↓ -5.1%
Maîtrise
Maîtrise
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

6.2 · 24/203 decks ↓ -5%
Rituel de Sanctification
Rituel de Sanctification
Objet Gardien 0 En baisse

Sceller (jusqu'à 5 ). S'il n'y a pas de pions scellés sur le Rituel de Sanctification, défaussez-le. Quand un investigateur dans votre lieu joue une carte, inclinez le Rituel de Sanctification et libérez un pion Chaos scellé dessus : réduisez de 2 le coût de cette carte.

6.1 · 18/203 decks ↑ +1%
Attiré vers la Flamme
Attiré vers la Flamme
Événement Mystique 0 En baisse

Piochez la carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, découvrez 2 indices dans votre lieu.

6.0 · 19/203 decks ↑ +3.1%
Œil du Djinn
Œil du Djinn
Objet Voyou 2 En baisse

Exceptionnel. Quand vous initiez un test de compétence lors de votre tour, inclinez l'Œil du Djinn : fixez à 5 la valeur de base de votre compétence pour ce test. Si un pion est révélé lors de ce test, redressez l'Œil du Djinn. Si un pion est révélé lors de ce test, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant ce tour.

5.8 · 7/203 decks ↑ +5.1%
Main du Destin
Main du Destin
Événement Gardien 3 Staple

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez cette attaque. Ensuite, ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la somme des valeurs de dégât et d'horreur de l'ennemi attaquant.

5.0 · 23/203 decks ↑ +3.4%
Bouclier Spectral
Bouclier Spectral
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à une carte Joueur dotée de vie et/ou de santé mentale dans votre lieu. Forcé – Quand la carte attachée subit au moins 1 dégât/horreur : annulez 1 de ces dégâts/horreurs. Le propriétaire de Bouclier Spectral doit retirer 1 charge d'un soutien qu'il contrôle. S'il ne peut pas le faire, défaussez Bouclier Spectral.

4.9 · 2/203 decks
Sceau des Anciens
Sceau des Anciens
Événement Mystique 0 Hype

Rapide. À jouer après la fin d'un test de compétence dans votre lieu au cours duquel au moins 2 pions ou 2 pions ont été révélés. Si 2 pions ont été révélés, cherchez 1 exemplaire du Serviteur d'Airain parmi vos cartes liées et mettez-le en jeu. Si 2 pions ont été révélés, cherchez le Gardien de la Clé parmi vos cartes liées et mettez-le en jeu. Si 2 pions et 2 pions ont été révélés, faites les deux à la place. Retirez Sceau des Anciens de la partie.

4.9 · 16/203 decks ↑ +4.2%
Parchemin des Prophéties
Parchemin des Prophéties
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : choisissez un investigateur dans votre lieu. Il pioche 3 cartes et défausse ensuite 1 carte de sa main.

4.7 · 6/203 decks ↑ +4.5%
Cran
Cran
Compétence Mystique Staple

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte (2 cartes à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

4.6 · 10/203 decks ↓ -1.7%
Ofuda
Ofuda
Objet Gardien 2 Hype

Utilisations (1 charge). Reconstituez cette charge la première fois qu'un pion est révélé dans votre lieu à chaque round. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu et dépensez 1 charge : cet ennemi perd les mots-clés Alerte, Distant, Furtif et Riposte jusqu'à la fin du round.

4.3 · 14/203 decks ↑ +3.7%
Prédestiné
Prédestiné
Compétence Survivant Hype

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Prédestiné à n'importe quel type de test. En cas d'échec, soit vous ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos, soit vous retirez 2 pions de la réserve du Chaos.

4.3 · 8/203 decks ↑ +1.3%
Masque du Chat
Masque du Chat
Objet Mystique 1 Staple

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 2 de ces offrandes après qu'une fatalité a été placée sur une carte sans fatalité. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

3.7 · 36/203 decks
Faveur du Soleil
Faveur du Soleil
Objet Neutre 2 Staple

Rapide. Sceller (jusqu'à 3 ). S'il n'y a aucun pion scellé sur la Faveur du Soleil, défaussez-la. Quand vous êtes censé révéler un pion Chaos de la réserve du Chaos, inclinez la Faveur du Soleil : résolvez à la place un des pions scellés dessus comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos.

3.7 · 7/203 decks ↑ +2.6%
Court Repos
Court Repos
Événement Neutre 1 Découverte tardive

Myriade. Soignez 1 dégât ou 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu. Après qu'un investigateur dans votre lieu a joué Court Repos : jouez un autre Court Repos de votre main (en payant son coût).

3.5 · 1/203 decks
Mots Guérisseurs
Mots Guérisseurs
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (4 charges). dépensez 1 charge : soignez 2 dégâts parmi les investigateurs dans votre lieu.

3.5 · 1/203 decks
Regard Hypnotique
Regard Hypnotique
Événement Mystique 3 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez l'attaque. Ensuite, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, infligez les dégâts de l'ennemi attaquant à lui-même.

3.4 · 4/203 decks ↑ +3.4%
Lame Enchantée
Lame Enchantée
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour emplir la lame de pouvoir. Si vous le faites, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

3.4 · 2/203 decks ↑ +3.3%
Divination
Divination
Objet Mystique 1 Hype

Utilisations (3 charges). Inclinez Divination et dépensez 1 charge : regardez les 3 cartes du dessus du deck de n'importe quel investigateur ou du deck Rencontre. Remettez-les au-dessus du deck dans l'ordre de votre choix.

3.3 · 1/203 decks
Initiation Surnaturelle
Initiation Surnaturelle
Événement Mystique 1 Staple

Pour chacun de vos emplacements d'arcane, piochez 1 carte (5 max). Pour chacun de vos emplacements d'arcane occupés, choisissez et défaussez 1 carte de votre main.

3.2 · 2/203 decks
Charisme
Charisme
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'allié supplémentaire.

3.2 · 10/203 decks ↑ +0.7%
Le Grand Œuvre
Le Grand Œuvre
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Vous recevez 1 point d'expérience supplémentaire après chaque scénario de cette campagne. Si vous êtes vaincu, vous êtes remplacé par l'homoncule (remplacez chaque carte de votre deck qui est spécifique à l'investigateur par une faiblesse de base prise au hasard, retournez cette carte et remplacez votre investigateur par cette carte pour le reste de la campagne).

3.1 · 2/203 decks ↑ +2.1%
Lunettes Prismatiques
Lunettes Prismatiques
Objet Chercheur 2 Hype

Ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos : Enquêter. Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour cette enquête. Si un pion est révélé lors de cette enquête, vous avez le droit d'incliner les Lunettes Prismatiques pour découvrir 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

2.8 · 20/203 decks ↑ +1.8%
Nephthys
Nephthys
Objet Gardien 3 Staple

Vous gagnez +1 . Quand 1 ou plusieurs pions sont censés être retirés de la réserve du Chaos lors d'un test de compétence : scellez-les sur Nephthys à la place. Inclinez Nephthys : soit vous libérez 3 pions scellés sur elle, soit vous renvoyez dans la réserve de pions 3 pions scellés sur elle pour infliger 2 dégâts à un ennemi dans votre lieu.

2.8 · 2/203 decks ↑ +1.7%
Bougies Rituelles
Bougies Rituelles
Objet Mystique 1 En baisse

Après qu'un symbole , , ou est révélé lors d'un test que vous effectuez : gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

2.7 · 21/203 decks
Flamme Azurée
Flamme Azurée
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette attaque, subissez 1 dégât.

2.7 · 11/203 decks ↓ -2.5%
Chasseur de Reliques
Chasseur de Reliques
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'accessoire supplémentaire.

2.4 · 4/203 decks ↑ +1.8%
Hymne Antédiluvien
Hymne Antédiluvien
Événement Mystique 2 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Hymne Antédiluvien, dépensez une action. Révélez les 5 premières cartes du deck Rencontre. Pour chaque carte révélée, vous avez le droit d'ajouter 1 pion à la réserve du Chaos pour placer cette carte sous le deck Rencontre. Remettez les cartes restantes au-dessus du deck Rencontre dans l'ordre de votre choix.

2.4 · 8/203 decks ↑ +1.2%
Lance Sainte
Lance Sainte
Objet Gardien 4 Staple

: Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Quand vous initiez cette capacité, vous avez le droit de libérer un pion scellé sur la Lance Sainte. Cherchez 2 pions dans la réserve du Chaos et scellez-les sur la Lance Sainte : Combattre. Vous gagnez +4 et infligez +2 dégâts pour cette attaque.

2.4 · 5/203 decks ↓ -2.1%
Observé
Observé
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par investigateur. Avant la mise en place de chaque partie, piochez 3 cartes au hasard dans le deck Tarot et choisissez-en 1. Placez la carte choisie en face de vous, à l'endroit. Chaque autre investigateur ignore ses effets. Mélangez les cartes restantes dans le deck Tarot.

2.3 · 2/203 decks ↑ +2.1%
Talisman Protecteur
Talisman Protecteur
Objet Mystique 2 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jouez le Talisman Protecteur sous le contrôle de n'importe quel investigateur dans votre lieu. Quand des dégâts et/ou horreurs qui devraient vous vaincre vous sont assignés, défaussez le Talisman Protecteur : annulez jusqu'à 2 de ces dégâts et/ou horreurs.

2.3 · 7/203 decks ↑ +1%
Miroir Astral
Miroir Astral
Objet Mystique 3 En baisse

Pour chacun de vos emplacements d'arcane inoccupés, vous avez un emplacement de main supplémentaire. Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour, qui ne peut être utilisée que pour jouer un soutien dans l'un de vos emplacements de main.

2.2 · 2/203 decks ↑ +2.2%
Parchemin des Secrets
Parchemin des Secrets
Objet Mystique 1 Staple

Utilisations (4 secrets). Inclinez le Parchemin des Secrets et dépensez 1 secret : regardez la carte du dessus ou du dessous de n'importe quel deck Investigateur ou du deck Rencontre. Ensuite, soit vous défaussez la carte regardée, soit vous l'ajoutez à la main de son propriétaire, soit vous la placez sous le deck correspondant, soit vous la placez sur le deck correspondant.

2.2 · 1/203 decks
Prier Pour un Miracle
Prier Pour un Miracle
Événement Gardien -2 Hype

Rapide. À jouer après qu'au moins 1 pion a été révélé lors d'un test de compétence dans votre lieu. Cherchez Ascension Éphémère parmi vos cartes liées et mettez-la en jeu. Placez jusqu'à X ressources sur elle, en tant que prières (jusqu'à un maximum égal au nombre de pions révélés). Retirez Prier Pour un Miracle de la partie.

2.2 · 1/203 decks
Crâne Décoré
Crâne Décoré
Objet Voyou 0 Hype

Utilisations (0 charge). Après qu'un investigateur, un soutien Allié ou un ennemi dans votre lieu est vaincu : placez 1 ressource (de la réserve de pions) sur le Crâne Décoré en tant que charge. Dépensez 1 charge : piochez 1 carte et gagnez 1 ressource.

2.2 · 2/203 decks ↑ +2.2%
Protéger l'Anirniq
Protéger l'Anirniq
Événement Chercheur 1 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un soutien Allié dans votre lieu a été vaincu ou défaussé par un effet de carte. Soit vous renvoyez ce soutien dans la main de son propriétaire, soit son propriétaire pioche 3 cartes.

2.2 · 2/203 decks ↑ +1.1%
Prophétiser
Prophétiser
Compétence Mystique Staple

Tant qu'il y a au moins 3 fatalités en jeu, Prophétiser gagne (tant qu'il y a au moins 6 fatalités en jeu, Prophétiser gagne à la place).

2.1 · 4/203 decks ↓ -1.8%
Le Souffle du Dormeur
Le Souffle du Dormeur
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (9 charges). : Combattre. Utilisez votre à la place de votre pour ce test. Avant de révéler des pions Chaos pour ce test, vous avez le droit de dépenser jusqu'à 3 charges pour révéler autant de pions Chaos supplémentaires. Choisissez 1 des pions révélés à résoudre et ignorez les autres. En cas de réussite et si le pion choisi correspond à un pion ignoré, cette attaque inflige +2 dégâts.

1.9 · 7/203 decks ↑ +0.7%
Esprit Familier
Esprit Familier
Objet Mystique 1 Staple

Vous avez un emplacement d'arcane supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Sort.

1.9 · 8/203 decks ↓ -1.7%
Pacte de Sang
Pacte de Sang
Objet Mystique 2 Staple

Placez 1 fatalité sur le Pacte de Sang : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.) Placez 1 fatalité sur le Pacte de Sang : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

1.9 · 2/203 decks ↑ +1.7%
Fourrures Épaisses
Fourrures Épaisses
Objet Neutre 2 Staple

Après avoir révélé un symbole non- sur un pion Chaos lors d'un test de compétence que vous effectuez, infligez 1 dégât aux Fourrures Épaisses : annulez ce pion et remettez-le dans la réserve du Chaos. Révélez un nouveau pion Chaos.

1.8 · 2/203 decks ↓ -1.6%
Rituel du Clair de Lune
Rituel du Clair de Lune
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Retirez toutes les fatalités sur 1 carte non-Élite dans votre lieu.

1.8 · 1/203 decks
Coordination Œil-Main
Coordination Œil-Main
Événement Gardien 1 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Résolvez une capacité sur un soutien Outil ou Arme que vous contrôlez sans payer son coût .

1.6 · 1/203 decks
Corruption Purifiante
Corruption Purifiante
Objet Neutre 4 Staple

Quand vous piochez une traîtrise non-faiblesse, subissez 1 dégât et 1 horreur : annulez l'effet Révélation de cette carte et placez 1 ressource sur Corruption Purifiante en tant que corruption. S'il y a au moins 3 corruptions sur cette carte, retirez-la de la partie. Piochez la carte du dessus du deck Rencontre : soit vous soignez 1 dégât et 1 horreur, soit vous retirez 1 corruption de cette carte. Carte créée par The Impure lors des Arkham Nights 2019.

1.6 · 1/203 decks
Incantation Protectrice
Incantation Protectrice
Objet Mystique 1 Hype

Limite collective de 2 exemplaires d'Incantation Protectrice en jeu. Sceller (n'importe lequel sauf ). Forcé – À la fin de votre tour : vous devez soit dépenser 1 ressource, soit défausser l'Incantation Protectrice.

1.6 · 1/203 decks
Manipuler le Destin
Manipuler le Destin
Événement Neutre 1 Hype

Révélez des pions de la réserve du Chaos jusqu'à ce que vous révéliez un pion , , ou . Si vous avez révélé... - un pion ou , infligez 2 dégâts à un ennemi dans votre lieu. - un pion ou , soignez 2 dégâts d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

1.6 · 1/203 decks
Spectacle Captivant
Spectacle Captivant
Objet Neutre 3 Staple

Deck Rêveur, Interprète ou Sorcier uniquement. Limite de 1 par investigateur. Après avoir effectué 3 actions d'un type différent d'affilée, inclinez Spectacle Captivant : effectuez une action supplémentaire qui doit être d'un type différent de toutes les autres actions que vous avez effectuées à ce tour (les types d'action sont : activer, piocher, engager, échapper à, combattre, enquêter, se déplacer, jouer et ressource).

1.6 · 1/203 decks
Subvention de Recherche
Subvention de Recherche
Objet Chercheur 3 Staple

Limite de 1 par investigateur. Vous avez 2 emplacements de main supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Outil et/ou Science.

1.6 · 1/203 decks
Trapézoèdre Lumineux
Trapézoèdre Lumineux
Objet Mystique 1 Hype

Quand vous devriez payer le coût d'une carte Sort, inclinez le Trapézoèdre Lumineux : effectuez un test de (X) à la place, X étant le coût en ressources de ce Sort. En cas de réussite, son coût en ressources est considéré comme ayant été payé. En cas d'échec, annulez le fait d'avoir joué cette carte sans payer aucun de ses coûts (y compris son coût en action). Pour le reste du round, vous ne pouvez pas jouer d'exemplaires de cette carte.

1.6 · 1/203 decks
Atlas Astronomique
Atlas Astronomique
Objet Mystique 3 Staple

Inclinez l'Atlas Astronomique : regardez la carte du dessus de votre deck. Si ce n'est pas une faiblesse, attachez-la face cachée à l'Atlas Astronomique (maximum 5 cartes attachées). : attribuez une carte attachée à l'Atlas Astronomique à un test de compétence éligible. En cas de réussite, ajoutez cette carte à votre main au lieu de la défausser. (Limite d'une fois par test.)

1.6 · 2/203 decks ↑ +1.6%
Dakota Garofalo
Dakota Garofalo
Objet Neutre 4 Staple

Deck Détective, Chasseur ou Voyageur uniquement. Tant qu'un ennemi Créature ou Monstre est dans votre lieu, vous gagnez +1 et +1 . Inclinez Dakota Garofalo : choisissez un ennemi dans votre lieu ou dans un lieu connexe. Déplacez-vous vers le lieu de cet ennemi et engagez-le.

1.6 · 1/203 decks
Décrypter la Réalité
Décrypter la Réalité
Événement Chercheur 4 Staple

Enquêter. La difficulté de ce test de compétence est égale à la valeur occulte la plus élevée parmi les lieux révélés en jeu. En cas de réussite, découvrez 1 indice de chaque lieu révélé en jeu.

1.6 · 1/203 decks
Dr Elli Horowitz
Dr Elli Horowitz
Objet Chercheur 3 En baisse

Après l'entrée en jeu du Dr Elli Horowitz : cherchez un soutien Relique parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et attachez-le lui. Mélangez votre deck. Aucun soutien Relique attaché au Dr Elli Horowitz n'occupe d'emplacements (mais il est tout de même considéré comme étant en jeu et sous votre contrôle).

1.6 · 1/203 decks
Méthode Non Conventionnelle
Méthode Non Conventionnelle
Événement Survivant 0 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Méthode Non Conventionnelle, choisissez et défaussez de votre main ou de votre zone de jeu un soutien Objet qui occupe au moins 1 emplacement de main. Enquêter. Vous gagnez +X pour cette enquête, X étant le coût en ressources imprimé du soutien choisi. En cas de réussite et si ce soutien était dans votre zone de jeu, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

1.6 · 1/203 decks
Prophesiae Profana
Prophesiae Profana
Objet Chercheur 4 Staple

Tant que vous n'êtes pas dans le locus, vous gagnez +1 , +1 et vous avez le droit d'ignorer les attaques d'opportunité. Après que Prophesiae Profana est entré en jeu : choisissez un lieu révélé. Ce lieu est « le locus » jusqu'à ce que le Prophesiae Profana quitte le jeu. : déplacez n'importe quel investigateur vers le locus.

1.6 · 1/203 decks
Diversion d'Ampleur
Diversion d'Ampleur
Événement Survivant 3 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Diversion d'Ampleur, dépensez une action. Jouer Diversion d'Ampleur ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Pour chaque ennemi dans votre lieu et dans chaque lieu connexe (choisir une option) : - Échappez automatiquement à cet ennemi s'il est non-Élite. - Infligez 1 dégât à cet ennemi.

1.6 · 1/203 decks
Inspiration Artistique
Inspiration Artistique
Objet Chercheur 2 Staple

Limite de 1 par investigateur. Utilisations (1 inspiration). Inclinez Inspiration Artistique et défaussez 1 carte de votre main : reconstituez 1 inspiration d'Inspiration Artistique. Après avoir révélé des pions Chaos pour un test de compétence que vous effectuez, dépensez 1 inspiration : vous avez +1 ou –1 à votre valeur de compétence pour ce test de compétence.

1.6 · 1/203 decks
Trouver Toutes les Corrélations
Trouver Toutes les Corrélations
Événement Chercheur 1 Staple

Enquêter. Vous avez le droit d'annuler le premier pion Chaos révélé pour ce test de compétence, le renvoyer dans la réserve du Chaos, et en révéler un nouveau. En cas de réussite à ce test de compétence, placez 1 charge ou 1 secret sur un soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu (en cas de réussite avec un écart exact de 1 ou 3, placez 2 charges ou 2 secrets sur ce soutien à la place).

1.6 · 1/203 decks
Dextérité
Dextérité
Compétence Neutre Hype

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

1.6 · 7/203 decks ↑ +1.1%
Châtiment Lumineux
Châtiment Lumineux
Événement Gardien 1 Staple

Combattre. Vous avez le droit d'utiliser au lieu de pour cette attaque. Quand vous initiez cette attaque, cherchez jusqu'à 3 pions dans la réserve du Chaos et scellez-les sur cette carte. Pour chaque pion scellé sur Châtiment Lumineux, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si l'ennemi attaqué est vaincu par cette attaque, renvoyez les pions scellés sur cette carte dans la réserve de pions. Sinon, libérez-les.

1.5 · 8/203 decks ↓ -1.3%
Traité Paradoxal
Traité Paradoxal
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 Traité par deck. Après qu'un investigateur dans votre lieu a effectué l'étape « révélez un pion Chaos » d'un test de compétence, si un pion et un pion ont été révélés lors de ce test, inclinez le Traité Paradoxal : ce test réussit automatiquement. (Retirez chaque pion et révélé de la réserve du Chaos après la fin de ce test.)

1.4 · 9/203 decks ↑ +1.1%
Bien-Aimée
Bien-Aimée
Compétence Survivant Staple

Si un pion est révélé lors de ce test, vous avez le droit de retirer Bien-Aimée de la partie pour remplacer les effets de ce pion par l'effet suivant : « Vous réussissez automatiquement. (Ne révélez pas un autre pion. Renvoyez ce pion dans la réserve du Chaos après la fin de ce test). »

1.4 · 8/203 decks ↑ +1.3%
Sans Peur
Sans Peur
Compétence Mystique En baisse

Si ce test de compétence est réussi, soignez 1 horreur.

1.4 · 9/203 decks ↓ -1.3%
Vagues du Destin
Vagues du Destin
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre ou au début du round. Remplacez tous les pions dans la réserve du Chaos par un nombre égal de pions . À la fin du round, remplacez tous les pions dans la réserve du Chaos par un nombre égal de pions .

1.2 · 11/203 decks ↓ -1.1%
Clairvoyance
Clairvoyance
Objet Mystique 4 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette enquête, subissez 1 horreur.

1.0 · 11/203 decks ↓ -0.9%
Thermos
Thermos
Objet Neutre 4 Hype

Utilisations (3 provisions).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 dégât d'un investigateur dans votre lieu (2 dégâts à la place s'il a au moins 2 traumatismes physiques).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu (2 horreurs à la place s'il a au moins 2 traumatismes mentaux).

0.9 · 2/203 decks ↓ -0.8%
Rituel d'Équilibre
Rituel d'Équilibre
Événement Mystique 0 Hype

Choisissez une option : - Ajoutez X pions à la réserve du Chaos pour ajouter X pions à la réserve du Chaos. - Retirez X pions et X pions de la réserve du Chaos pour soigner un total de X horreurs parmi les cartes dans votre lieu.

0.9 · 4/203 decks ↓ -0.8%
Étoile de l'Aube
Étoile de l'Aube
Événement Neutre 1 Staple

Rapide. À jouer après avoir révélé des pions Chaos lors d'un test de compétence dans votre lieu. Ignorez les modificateurs de chaque pion révélé lors de ce test. Pour chaque pion ignoré, infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

0.8 · 9/203 decks ↓ -0.7%
Tenue Élégante
Tenue Élégante
Objet Neutre 1 En baisse

Diminuez de 2 la difficulté des tests de compétence que vous effectuez lors des actions « Discussion ».

0.8 · 7/203 decks ↓ -0.7%
Jim Culver
Jim Culver
Objet Mystique 4 Récente

Vous gagnez +1 . Après que vous avez subi 1 dégât et/ou horreur, inclinez Jim Culver : piochez 1 carte.

0.8 · 1/203 decks
Flamme Cosmique
Flamme Cosmique
Objet Mystique 3 Récente

Utilisations (3 charges). : Combattre (). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour infliger +1 dégât pour cette attaque. Si vous révélez un pion lors de ce test, retirez 1 charge de la Flamme Cosmique (si vous ne le pouvez pas, subissez 1 dégat et défaussez cette carte).

0.8 · 1/203 decks
Flambeau de Cthugha
Flambeau de Cthugha
Objet Gardien 2 Staple

Utilisations (6 charges). : Combattre. Pour cette attaque, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 ou 2 charges. Au lieu de ses dégâts normaux, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque charge dépensée. En cas de réussite avec une différence de 0, perdez 1 action.

0.8 · 3/203 decks ↓ -0.7%
Mot de Pouvoir
Mot de Pouvoir
Événement Mystique 3 En baisse

Personnalisable. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Si l'ennemi attaché est dans votre lieu : Discussion. Donnez-lui un ordre (limite d'une fois par round et par ordre) – - « Va-t'en. » Cet ennemi se déplace une fois dans la direction de votre choix. - « Affaisse-toi. » Inclinez cet ennemi.

0.7 · 7/203 decks ↓ -0.7%
Transmutation Alchimique
Transmutation Alchimique
Objet Mystique 1 En baisse

Utilisations (3 charges). Inclinez Transmutation Alchimique et dépensez 1 charge : effectuez un test de (1). Gagnez 1 ressource pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de 3). Si un symbole , , , ou est révélé lors de ce test, subissez 1 dégât.

0.7 · 10/203 decks ↓ -0.6%
Canne-Épée
Canne-Épée
Objet Mystique 2 En baisse

Jouer la Canne-Épée ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Après que la Canne-Épée est entrée en jeu : déclenchez immédiatement sa capacité « » sans en payer le coût. Inclinez la Canne-Épée : Combattre/Échapper à. Vous avez le droit d'utiliser votre à la place de votre ou pour cette attaque ou tentative d'évasion.

0.7 · 6/203 decks ↓ -0.6%
Glyphes Archaïques
Glyphes Archaïques
Objet Chercheur 0 Staple

Défaussez une carte avec au moins 1 icône de compétence de votre main : placez 1 ressource de la réserve de pions sur Glyphes Archaïques en tant que secret. Forcé – Après que le troisième secret a été placé sur Glyphes Archaïques : défaussez Glyphes Archaïques et gagnez 5 ressources. Indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez traduit les glyphes. »

0.7 · 6/203 decks ↓ -0.6%
Parler Avec les Morts
Parler Avec les Morts
Objet Mystique 1 Staple

Utilisations (6 offrandes). Dépensez n'importe quel nombre d'offrandes : Discussion. Choisissez un événement Sort ou Rituel dans votre pile de défausse et révélez un nombre de pions de la réserve du Chaos égal au nombre d'offrandes dépensées. Si au moins 1 pion ou a été révélé, renvoyez l'événement choisi dans votre main.

0.7 · 3/203 decks ↓ -0.6%
Prêtre Ambivalent
Prêtre Ambivalent
Objet Voyou 1 Staple

Après que le Prêtre Ambivalent est entré en jeu : ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Forcé – À la fin de la phase d'Entretien : vous devez soit ajouter 1 pion à la réserve du Chaos, soit défausser le Prêtre Ambivalent.

0.6 · 11/203 decks ↓ -0.5%
Autel des Moires
Autel des Moires
Événement Survivant 1 Hype

Attachez cette carte à votre lieu. Utilisations (3 offrandes). Le lieu attaché gagne : « Piochez la carte du dessus du deck Rencontre, inclinez l'Autel des Moires et dépensez 1 offrande : renvoyez dans votre main jusqu'à 2 cartes de votre pile de défausse, dont la somme des niveaux est inférieure ou égale à 5. N'importe quel investigateur dans ce lieu peut déclencher cette capacité. » Carte créée par The Moirai lors des Arkham Nights 2019.

0.6 · 2/203 decks ↓ -0.5%
Esprit d'Humanité
Esprit d'Humanité
Objet Survivant 2 Hype

Inclinez l'Esprit d'Humanité et subissez 1 dégât et 1 horreur : ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos. Inclinez l'Esprit d'Humanité et ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos : soignez 1 dégât et 1 horreur.

0.6 · 2/203 decks ↓ -0.5%
Serpe de Cérémonie
Serpe de Cérémonie
Objet Mystique 3 Hype

: Combattre. Pour cette attaque, soit vous utilisez votre , soit vous gagnez +1 . Quand vous initiez cette capacité, choisissez une option – - Inclinez la Serpe de Cérémonie et placez 1 fatalité dessus pour gagner +1 à votre valeur de compétence et infliger +1 dégât pour cette attaque. - Si un ennemi est vaincu par cette attaque, retirez 1 fatalité de la Serpe de Cérémonie.

0.6 · 2/203 decks ↓ -0.5%
Atrophie
Atrophie
Objet Mystique 2 En baisse

: Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Si un symbole , , ou est révélé lors de cette attaque, l'ennemi attaqué perd –1 combat et –1 évasion pour le reste du tour (jusqu'à un minimum de 1).

0.6 · 3/203 decks ↓ -0.5%
La Clé Squelette
La Clé Squelette
Objet Voyou 3 Hype

Exceptionnel. Rapide. : Si La Clé Squelette est dans votre zone de jeu, attachez-la à votre lieu. Si elle est déjà attachée à votre lieu, détachez-la et renvoyez-la dans votre zone de jeu à la place. Fixez la valeur occulte du lieu attaché à 1.

0.6 · 2/203 decks ↓ -0.5%
Une Brève Accalmie
Une Brève Accalmie
Événement Survivant 1 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Une Brève Accalmie, cherchez un total de 5 pions dans la réserve du Chaos et/ou sur les cartes en jeu et renvoyez-les dans la réserve de pions. Rapide. À jouer quand l'étape « piochez les cartes Rencontre » de la phase du Mythe est censée débuter. Ignorez cette étape de la phase du Mythe.

0.6 · 4/203 decks ↓ -0.5%
Carte de Bibliothèque
Carte de Bibliothèque
Objet Neutre 2 En baisse

Deck Miskatonic ou Érudit uniquement. Limite de 1 par deck. Lors de votre tour, s'il n'y a pas de soutien attaché à la Carte de Bibliothèque, dépensez 1 ressource : attachez-lui un soutien Livre de votre main. Le soutien attaché n'occupe pas d'emplacement. Limite de 1 soutien attaché. Forcé – Quand votre tour se termine : placez le soutien attaché sous votre deck.

0.6 · 1/203 decks ↓ -0.5%
Pierre de Sang
Pierre de Sang
Objet Mystique 2 Récente

Vous gagnez +1 .

0.6 · 1/203 decks
Demander un Service
Demander un Service
Événement Neutre 1 En baisse

Choisissez un soutien Allié que vous contrôlez et renvoyez-le dans votre main. Ensuite, cherchez un soutien Allié parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et jouez-le en réduisant de X son coût. X est le coût du soutien Allié que vous avez renvoyé dans votre main. Mélangez votre deck.

0.5 · 1/203 decks ↓ -0.5%
Miroir Sacré
Miroir Sacré
Objet Gardien 2 Staple

Limite de 1 par deck. Quand vous jouez un exemplaire de Mélodie Apaisante : soit vous changez chaque « 2 » de son texte en « 3 », soit vous le mélangez dans votre deck au lieu de le défausser. Forcé – Après l'entrée en jeu du Miroir Sacré : cherchez 3 exemplaires de la Mélodie Apaisante parmi vos cartes liées. Ajoutez-en 1 à votre main et mélangez les 2 autres dans votre deck.

0.5 · 11/203 decks ↓ -0.5%
Twila Katherine Price
Twila Katherine Price
Objet Mystique 3 Staple

Après avoir dépensé au moins 1 charge d'un soutien Sort, inclinez Twila Katherine Price : placez 1 charge sur le soutien.

0.5 · 1/203 decks
Éveil Véritable
Éveil Véritable
Événement Neutre 0 Staple

Deck Béni, Élu ou Vagabond uniquement. Choisissez et résolvez deux des options suivantes, dans n'importe quel ordre : - Piochez 2 cartes. - Découvrez 1 indice dans votre lieu. - Soignez 1 dégât. - Soignez 1 horreur.

0.5 · 1/203 decks
Traité Blasphématoire
Traité Blasphématoire
Objet Chercheur Découverte tardive

Permanent. Limite de 1 Traité par deck. Quand un investigateur dans votre lieu révèle un pion lors d'un test de compétence, inclinez le Traité Blasphématoire : traitez le modificateur de ce pion comme un +1 au lieu de son modificateur normal. Après la fin de ce test, renvoyez ce pion dans la réserve du Chaos.

0.4 · 23/203 decks
Encre Animée
Encre Animée
Objet Mystique 0 Staple

Personnalisable. Quand vous achetez l'Encre Animée, choisissez une compétence et entourez-la sur sa feuille Amélioration. Utilisations (3 charges). Retirez 1 charge de l'Encre Animée au début de chacun de vos tours. S'il n'y a pas de charges sur l'Encre Animée, défaussez-la. Vous gagnez +1 à la(aux) compétence(s) entourée(s).

0.4 · 9/203 decks
Connaissance Interdite
Connaissance Interdite
Objet Mystique 0 Hype

Utilisations (4 secrets). Si la carte Connaissance Interdite n'a pas de secrets, défaussez-la. Inclinez Connaissance Interdite et subissez 1 horreur : déplacez 1 secret de Connaissance Interdite vers votre réserve de ressources en tant que ressource.

0.4 · 3/203 decks
Arc Enchanté
Arc Enchanté
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (3 charges). Inclinez l'Arc Enchanté : Combattre. Vous devez utiliser soit soit au lieu de et gagnez +1 à votre valeur de compétence pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour que cette attaque cible un ennemi non-Élite dans un lieu connexe ; si vous le faites, ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque.

0.4 · 3/203 decks
Œil de Ghatanothoa
Œil de Ghatanothoa
Objet Mystique 2 Staple

Exceptionnel. Vous gagnez +1 . Jouez avec la carte du dessus du deck Rencontre révélée.

0.3 · 4/203 decks
Ineffable Vérité
Ineffable Vérité
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . Vous gagnez +2 pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite, infligez 1 dégât à l'ennemi auquel vous échappez. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette tentative d'évasion, perdez 1 ressource.

0.3 · 2/203 decks
Modifier la Destinée
Modifier la Destinée
Événement Survivant 3 Staple

Choisissez et défaussez du jeu une traîtrise non-faiblesse qui n'est pas attachée à un ennemi Élite.

0.3 · 3/203 decks
Bénédiction d'Isis
Bénédiction d'Isis
Objet Gardien 2 En baisse

Quand un deuxième pion est révélé lors d'un même test de compétence dans votre lieu, inclinez la Bénédiction d'Isis : annulez ce pion et traitez-le comme un pion à la place. Renvoyez ces deux pions dans la réserve du Chaos après la fin du test.

0.2 · 4/203 decks
Joyau d'Aureolus
Joyau d'Aureolus
Objet Mystique 3 Staple

Après qu'un symbole , , , ou est révélé lors d'un test de compétence dans votre lieu, inclinez le Joyau d'Aureolus : piochez 1 carte ou gagnez 2 ressources.

0.2 · 2/203 decks
Sombre Prophétie
Sombre Prophétie
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous devriez révéler un pion Chaos. Révélez 5 pions Chaos au lieu de 1. Choisissez l'un de ces pions avec un symbole , , , ou pour le résoudre et ignorez les autres. (Si aucun de ces pions n'est révélé, choisissez n'importe lequel des pions révélés pour le résoudre et ignorez les autres.)

0.2 · 6/203 decks
Diadème Brisé
Diadème Brisé
Objet Neutre 1 En baisse

Limite de 1 par deck. Limite de 1 Masque par investigateur. Après la fin d'un test de compétence dans votre lieu au cours duquel un pion et un pion ont été révélés : placez 1 ressource sur cette carte, en tant qu'offrande. Ensuite, s'il y a 3 offrandes sur cette carte, cherchez le Diadème du Crépuscule parmi vos cartes liées et échangez-le avec cette carte, en déplaçant toutes les offrandes de cette carte vers le Diadème du Crépuscule.

0.2 · 2/203 decks
Bien Habillée
Bien Habillée
Compétence Neutre Hype

Tant que Bien Habillée est attribuée à un test de compétence lors d'une action Discussion, elle gagne .

0.2 · 7/203 decks
Langue Surnaturelle
Langue Surnaturelle
Objet Neutre 2 Hype

Utilisations (4 charges). Vous avez le droit de jouer des événements comportant l'action « Discussion » depuis votre pile de défausse comme s'ils étaient dans votre main. En tant que coût supplémentaire pour jouer un événement de cette manière, dépensez 1 charge de Langue Surnaturelle. Après la résolution de cet événement, retirez-le de la partie.

0.1 · 1/203 decks
Lumière Aveuglante
Lumière Aveuglante
Événement Mystique 2 Hype

Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, infligez 1 dégât à l'ennemi auquel vous venez d'échapper. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette évasion, perdez 1 action à ce tour.

0.1 · 1/203 decks
Apprentissage Forcé
Apprentissage Forcé
Objet Chercheur Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Augmentez de 15 la taille de votre deck. Lors de chaque phase d'Entretien, au lieu de piocher 1 carte, piochez 2 cartes et défaussez 1 d'elles.

0.1 · 5/203 decks
Glissement Éthéré
Glissement Éthéré
Événement Voyou 2 Staple

Choisissez un ennemi non-Élite dans un lieu révélé éloigné de 2 connexions ou moins. Échangez votre place avec cet ennemi.

0.1 · 5/203 decks
Ikiaq
Ikiaq
Objet Mystique 3 Staple

Vous gagnez +1 et +1 . Vous perdez –1 et –1 pour chaque faiblesse située sous Ikiaq. Quand un investigateur dans votre lieu pioche une faiblesse de base, inclinez Ikiaq : annulez les effets de cette faiblesse et placez-la face cachée sous Ikiaq. Son propriétaire doit la piocher si Ikiaq quitte le jeu. Carte créée par The Council lors des Arkham Nights 2018.

0.1 · 2/203 decks
Versatile
Versatile
Objet Neutre Staple

Permanent. La Taille de votre deck augmente de +5. Les options de Construction de Deck de votre investigateur gagnent : « une autre carte de niveau 0 de n'importe quelle classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] ou [survivor]). »

0.1 · 5/203 decks
Totem Macabre
Totem Macabre
Objet Chercheur 3 En baisse

Après que vous avez attribué une carte à un test de compétence, inclinez le Totem Macabre : la carte attribuée gagne une occurrence supplémentaire de l'une de ses icônes de compétence de votre choix. Si le test est réussi, l'investigateur qui effectuait le test pioche 1 carte.

0.1 · 1/203 decks
Vortex Temporel
Vortex Temporel
Événement Mystique 1 En baisse

Rapide. À jouer immédiatement après qu'un investigateur dans votre lieu a terminé la résolution d'une action lors de son tour. Invalidez cette action (remettez la partie dans l'état exact où elle se trouvait avant que l'action ne soit effectuée, sauf en ce qui concerne l'utilisation de Vortex Temporel et le paiement de son coût).

0.1 · 1/203 decks
Une Lueur d'Espoir
Une Lueur d'Espoir
Événement Survivant 1 En baisse

Myriade. Une Lueur d'Espoir ne peut être jouée que depuis votre pile de défausse. Ajoutez tous les exemplaires d'Une Lueur d'Espoir de votre pile de défausse dans votre main (y compris cet exemplaire).

0.1 · 1/203 decks
Brumes de R'lyeh
Brumes de R'lyeh
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, après avoir échappé à l'ennemi choisi, vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette tentative d'évasion, choisissez et défaussez une carte de votre main.

0.1 · 4/203 decks
Défiance
Défiance
Compétence Mystique Staple

Avant de révéler un pion Chaos pour ce test, choisissez l'un des symboles suivants : , , ou . Ignorez les effets du symbole choisi lors de ce test (modificateur compris).

0.1 · 1/203 decks
Jacob Morrison
Jacob Morrison
Objet Survivant 3 Hype

Jacob Morrison ne se redresse pas lors de la phase d'Entretien. Quand vous êtes censé échouer à un test de compétence, inclinez Jacob Morrison : vous gagnez +2 de valeur de compétence pour ce test. Après qu'un pion a été révélé de la réserve du Chaos lors d'un test de compétence que vous effectuez : redressez Jacob Morrison.

0.1 · 2/203 decks
Transe Méditative
Transe Méditative
Événement Mystique 2 Staple

Pour chacun de vos emplacements d'arcane occupé, soignez soit 1 dégât, soit 1 horreur.

0.1 · 3/203 decks
Attirer les Ennuis
Attirer les Ennuis
Événement Chercheur 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Attirer les Ennuis, ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la valeur occulte de votre lieu. Découvrez 2 indices dans votre lieu.

0.1 · 3/203 decks
Extatique
Extatique
Compétence Mystique Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Si ce test de compétence est réussi pendant une enquête, placez jusqu'à 3 charges et/ou secrets sur des soutiens contrôlés par des investigateurs dans votre lieu.

0.1 · 2/203 decks
Théorie Occulte
Théorie Occulte
Compétence Mystique Staple

Tant que Théorie Occulte est dans votre main ou attribuée à un test de compétence, elle gagne un nombre d'icônes égal à votre , et un nombre d'icônes égal à votre .

0.1 · 1/203 decks
Grimoire Cryptique
Grimoire Cryptique
Objet Chercheur 3 Staple

: ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos. S'il y a 10 pions dans la réserve du Chaos, défaussez le Grimoire Cryptique : indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez traduit le grimoire ». Remplacez 5 pions de la réserve du Chaos par 5 pions .

0.0 · 4/203 decks
Prophétique
Prophétique
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Prophétique peuvent être dépensées pour payer des cartes Chance, Sort ou Esprit. Lors d'un test de compétence sur une carte Chance, Sort ou Esprit, dépensez 1 ressource de Prophétique : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.0 · 1/203 decks
Sacrifice
Sacrifice
Événement Mystique 0 Hype

Défaussez un soutien [mystic] que vous contrôlez. Ensuite, piochez 3 cartes ou gagnez 3 ressources, ou n'importe quelle combinaison des deux.

0.0 · 1/203 decks
Calice Sacré
Calice Sacré
Objet Mystique 3 Staple

: choisissez un investigateur dans votre lieu et choisissez une des options suivantes – - Inclinez le Calice Sacré et placez 1 fatalité dessus pour soigner 2 dégâts ou 2 horreurs de cet investigateur. - Soignez 1 dégât ou 1 horreur de cet investigateur. Si vous soignez le dernier dégât ou horreur de cet investigateur, retirez 1 fatalité du Calice Sacré.

0.0 · 2/203 decks
Fiole d'Asservissement
Fiole d'Asservissement
Objet Mystique 2 Staple

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire pour chaque ennemi sous la Fiole d'Asservissement. Après qu'un ennemi non-Élite a été vaincu dans votre lieu : placez cet ennemi face cachée sous la Fiole d'Asservissement. (Limite de 2 ennemis dessous.) Quand un ennemi vous attaque, défaussez un ennemi situé sous la Fiole d'Asservissement qui partage un Trait avec l'ennemi attaquant : annulez cette attaque.

0.0 · 2/203 decks
Baguette de Sourcier
Baguette de Sourcier
Objet Mystique 4 Staple

: Enquêter. Pour cette enquête, soit vous utilisez votre , soit vous gagnez +1 . Quand vous initiez cette capacité, choisissez une option – - Inclinez la Baguette de Sourcier et placez 1 fatalité dessus pour vous déplacer vers un lieu connexe. - Si cette enquête permet de découvrir le dernier indice d'un lieu, retirez 1 fatalité de la Baguette de Sourcier.

0.0 · 1/203 decks
Alyssa Graham
Alyssa Graham
Objet Mystique 4 Hype

Vous gagnez +1 . Inclinez Alyssa Graham : regardez la carte du dessus du deck Rencontre ou du deck de n'importe quel investigateur. Ensuite, vous avez le droit d'ajouter 1 fatalité à Alyssa Graham pour placer la carte regardée sous le deck auquel elle appartient.

0.0 · 2/203 decks
Fermer le Cercle
Fermer le Cercle
Objet Mystique 2 Staple

Utilisations (1 charge pour chaque classe parmi les cartes que vous contrôlez, celle-ci comprise). Dépensez 1 charge et inclinez Fermer le Cercle : effectuez une action basique. Pour chaque test de compétence effectué lors de cette action, vous avez le droit d'utiliser votre au lieu de la compétence indiquée pour cette action.

0.0 · 2/203 decks
La Pierre Chthonienne
La Pierre Chthonienne
Objet Mystique 3 Hype

Sceller (, , ou ). Forcé – Après que vous avez révélé un symbole lors d'un test de compétence : renvoyez La Pierre Chthonienne dans votre main.

0.0 · 2/203 decks
Malédiction Millénaire
Malédiction Millénaire
Objet Mystique 2 Hype

Quand un deuxième pion est révélé lors d'un même test de compétence dans votre lieu, inclinez la Malédiction Millénaire : annulez ce pion et traitez-le comme un pion à la place. Vous pouvez choisir de retirer ces deux pions de la réserve du Chaos après la fin de ce test.

0.0 · 2/203 decks
Miroir de Divination
Miroir de Divination
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (4 secrets). Après qu'un test de compétence dans votre lieu a débuté, inclinez le Miroir de Divination et dépensez 1 secret : effectuez immédiatement l'étape « révéler le pion Chaos » du test (avant d'attribuer des cartes), au lieu de l'effectuer après l'attribution des cartes.

0.0 · 2/203 decks
Ríastrad
Ríastrad
Événement Voyou 0 Staple

Combattre. Quand vous initiez cette attaque, ajoutez jusqu'à 3 pions à la réserve du Chaos. Pour chaque pion ainsi ajouté à la réserve du Chaos, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.0 · 2/203 decks
Symbole Magique
Symbole Magique
Objet Mystique 3 Staple

Rapide. Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Sort ou Rituel.

0.0 · 1/203 decks
Antiquaire
Antiquaire
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Antiquaire peuvent être dépensées pour payer des cartes Faveur, Relique ou Rituel. Lors d'un test de compétence sur une carte Faveur, Relique ou Rituel, dépensez 1 ressource d'Antiquaire : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.0 · 1/203 decks
Appeler des Renforts
Appeler des Renforts
Événement Neutre 1 Staple

Un à la fois, dans l'ordre de votre choix, si vous contrôlez une carte... - [rogue], vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe. - [guardian], infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. - [seeker], découvrez 1 indice dans votre lieu. - [mystic], soignez 1 horreur sur n'importe quelle carte. - [survivor], soignez 1 dégât sur n'importe quelle carte.

0.0 · 1/203 decks
Chapelet de Malédictions
Chapelet de Malédictions
Événement Mystique 1 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu et choisissez une des options suivantes : - Échappez automatiquement à cet ennemi et placez 1 fatalité sur lui. Il ne peut pas subir de dégâts pour le reste du round. Découvrez 1 indice dans votre lieu. - Si cet ennemi a au moins 1 fatalité sur lui, il est vaincu. Gagnez 1 ressource pour chaque fatalité qui était sur lui.

0.0 · 1/203 decks
D
Déferlement de Puissance
Compétence Mystique Récente

Dépensez jusqu'à 3 charges parmi les soutiens que vous contrôlez en tant que coût supplémentaire pour attribuer Déferlement de Puissance à un test de compétence. Déferlement de Puissance gagne pour chaque charge ainsi dépensée.

0.0 · 1/203 decks
Destinées Parallèles
Destinées Parallèles
Événement Mystique 0 Staple

Regardez les 6 cartes du dessus du deck d'un investigateur ou du deck Rencontre. Vous pouvez soit les remettre au-dessus de ce deck dans l'ordre de votre choix, soit les mélanger dans ce deck. Si vous avez consulté le deck d'un investigateur, cet investigateur a le droit de piocher 1 carte.

0.0 · 1/203 decks
Embrouiller
Embrouiller
Objet Voyou 2 Staple

Utilisations (3 charges). S'il reste au moins une charge sur Embrouiller : Échapper à. Pour cette tentative d'évasion, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 charge et vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de ce tour. En cas de réussite avec une différence de 0, subissez 1 dégât.

0.0 · 1/203 decks
Forme Éthérée
Forme Éthérée
Événement Mystique 2 En baisse

Échapper à. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite, désengagez-vous de chaque autre ennemi engagé avec vous et pour le reste du round, vous êtes éthéré (les ennemis ne peuvent ni vous engager ni être engagés par vous et vous ne pouvez ni attaquer ni infliger de dégâts aux ennemis). Si un symbole a été révélé lors de cette tentative d'évasion, renvoyez Forme Éthérée dans votre main à la fin de votre tour.

0.0 · 1/203 decks
Gilet Pare-Balles
Gilet Pare-Balles
Objet Neutre 2 Hype
0.0 · 1/203 decks
Livre des Ombres
Livre des Ombres
Objet Mystique 4 En baisse

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. Inclinez le Livre des Ombres : ajoutez 1 charge à un soutien Sort que vous contrôlez.

0.0 · 1/203 decks
Prémonition
Prémonition
Événement Mystique 0 Récente

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre de joueur . Mettez en jeu Prémonition, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos et scellez-le sur Prémonition. Forcé – Quand un pion Chaos devrait être révélé de la réserve du Chaos : résolvez le pion Chaos scellé ici comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos à la place. Ensuite défaussez Prémonition.

0.0 · 1/203 decks
Sanctifier
Sanctifier
Événement Gardien 3 Hype

En tant que coût supplémentaire pour jouer Sanctifier, renvoyez vers la réserve de pions un total de 10 pions depuis la réserve du Chaos ou scellés sur des cartes en jeu. Retirez 1 fatalité de n'importe quelle carte en jeu.

0.0 · 1/203 decks
Signum Crucis
Signum Crucis
Compétence Survivant En baisse

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez et uniquement si la difficulté de ce test est supérieure à votre valeur de compétence de base. Après que vous avez attribué Signum Crucis à un test de compétence, ajoutez X pions à la réserve du Chaos, X étant la différence entre la difficulté de ce test et votre valeur de compétence de base.

0.0 · 1/203 decks