Kōhaku Narukami
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Kōhaku Narukami

The Folklorist

6 HP8 Sanità4 Vol4 Int3 Cbt1 Agi203 Mazzi Analizzati
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Armageddon
Armageddon
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se viene rivelato un segnalino , puoi infliggere 1 danno a un nemico nel tuo luogo oppure collocare 1 carica sull'Armageddon.

69.7 · 137/203 mazzi ↓ -6.5%
Verga di Carnamagos
Verga di Carnamagos
Oggetto Mistico 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Scegli 1 nemico non Elite in un qualsiasi luogo ed esaurisci la Verga di Carnamagos: Rivela 5 segnalini caos. Se riveli un segnalino , cerca tra le tue carte vincolate 1 Evento Decomposizione casuale e assegnalo a quel nemico.

62.4 · 112/203 mazzi ↓ -23.4%
Fortuna Diabolica
Fortuna Diabolica
Abilità Canaglia Stabile

Quando riveli un segnalino durante una prova di abilità che stai effettuando, puoi investire la Fortuna Diabolica in quella prova di abilità dalla tua mano. Se lo fai, la Fortuna Diabolica ottiene .

60.9 · 113/203 mazzi ↓ -14.3%
Guidato dalla Fede
Guidato dalla Fede
Evento Guardiano 2 Stabile

Indaga. Puoi usare invece di . Prima di rivelare i segnalini caos in questa prova, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Se riveli un segnalino o durante questa prova di abilità, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

53.4 · 67/203 mazzi ↓ -16.3%
Libro dei Salmi
Libro dei Salmi
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo. Aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos.

47.3 · 55/203 mazzi ↓ -24.1%
Interdizione Protettiva
Interdizione Protettiva
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Poi subisci 1 orrore.

46.1 · 109/203 mazzi ↓ -16.7%
Riconoscere i Segni
Riconoscere i Segni
Evento Mistico 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Puoi ignorare qualsiasi effetto o parola chiave nel tuo luogo che sta per innescarsi durante questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se è stato rivelato un simbolo durante questa indagine, rimetti Riconoscere i Segni nella tua mano alla fine del tuo turno.

45.3 · 97/203 mazzi ↑ +25.8%
Rito di Ricerca
Rito di Ricerca
Oggetto Mistico 4 Hype

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un simbolo , , , , o , dopo che questa prova è stata risolta perdi tutte le azioni rimanenti e termina immediatamente il tuo turno.

44.1 · 56/203 mazzi ↓ -30.3%
Avvizzimento
Avvizzimento
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 orrore.

43.3 · 68/203 mazzi ↓ -30.4%
Purificato
Purificato
Abilità Guardiano Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Purificato in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova ha successo, per ogni punto di cui hai avuto successo (massimo 5), aggiungi 1 segnalino oppure rimuovi 1 segnalino dal sacchetto del caos.

43.0 · 63/203 mazzi ↓ -28.1%
Rasoio Spettrale
Rasoio Spettrale
Evento Mistico 2 Stabile

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Immediatamente prima di questo attacco, puoi impegnare il nemico attaccato. Infliggi +1 danno in questo attacco (+2 danni se invece il nemico è non Elite). Se è stato rivelato un simbolo durante questo attacco, rimetti il Rasoio Spettrale nella tua mano alla fine del tuo turno.

42.8 · 105/203 mazzi ↑ +20.9%
Anima Liberata
Anima Liberata
Evento Mistico 0 Stabile

Gioca 1 carta Incantesimo o Rituale dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

42.4 · 51/203 mazzi ↓ -17.5%
Osso di Balena Intagliato
Osso di Balena Intagliato
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Aggiungi da 1 a 3 segnalini al sacchetto del caos ed esaurisci l'Osso di Balena Intagliato: Ottieni 1 risorsa. Per ogni segnalino aggiunto, ottieni 1 risorsa aggiuntiva.

41.4 · 54/203 mazzi ↓ -24.2%
Scavare Troppo a Fondo
Scavare Troppo a Fondo
Evento Mistico 1 Stabile

In ordine di gioco, ogni investigatore pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Poi aggiungi Scavare Troppo a Fondo alla galleria delle vittorie.

41.1 · 56/203 mazzi ↓ -22.9%
Sesto Senso
Sesto Senso
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Indaga. Usa invece di . Se riveli un simbolo , , o , puoi scegliere 1 luogo aperto collegato al tuo luogo; ora indaghi come se ti trovassi in quel luogo scelto invece che nel tuo luogo (puoi usare uno qualsiasi dei due valori di Oscurità).

40.6 · 43/203 mazzi ↓ -19.9%
Nella Tana del Bianconiglio
Nella Tana del Bianconiglio
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza delle prime 2 carte che migliori prima dello scenario successivo. Aumenta di 1 il costo in punti esperienza per farti acquistare nuove carte.

39.3 · 40/203 mazzi ↓ -25.2%
David Renfield
David Renfield
Oggetto Mistico 2 Stabile

Finché ci sono 1 o più destini su David Renfield, ricevi +1 . Esaurisci David Renfield: Puoi collocare 1 destino su David Renfield. Ottieni 1 risorsa per ogni destino su David Renfield.

39.2 · 44/203 mazzi ↓ -24.7%
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

38.2 · 111/203 mazzi ↓ -7%
Veste della Notte Eterna
Veste della Notte Eterna
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando giochi una carta Incantesimo, esaurisci la Veste della Notte Eterna: riduci di 1 il costo di quella carta. Giocare quella carta non provoca attacchi di opportunità.

38.0 · 47/203 mazzi ↓ -24%
Studi Arcani
Studi Arcani
Oggetto Mistico 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

38.0 · 39/203 mazzi ↓ -24.2%
Patto col Diavolo
Patto col Diavolo
Evento Canaglia 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Patto col Diavolo, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 5 risorse, distribute come preferisci.

37.0 · 124/203 mazzi ↑ +25.4%
Rosario Sacro
Rosario Sacro
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai avuto successo in una prova di di una sventura, esaurisci il Rosario Sacro: Aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos.

31.1 · 36/203 mazzi ↓ -20.2%
Promessa di Potere
Promessa di Potere
Abilità Mistico Stabile

Dopo che hai investito la Promessa di Potere in una prova di abilità, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Se non puoi farlo, subisci invece 2 orrori.

29.6 · 95/203 mazzi ↑ +21.5%
Quattro di Coppe
Quattro di Coppe
Oggetto Mistico 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se il Quattro di Coppe è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

29.1 · 32/203 mazzi ↓ -18.8%
Discepolo Arcano
Discepolo Arcano
Oggetto Mistico 1 Stabile

Obbligo - Dopo che il Discepolo Arcano è entrato in gioco: Colloca 1 destino su di esso. Esaurisci il Discepolo Arcano: Cerca nelle 3 carte in cima al tuo mazzo una carta Incantesimo e pescala. Poi rimescola il tuo mazzo.

28.0 · 50/203 mazzi ↑ +17.9%
Studi Approfonditi
Studi Approfonditi
Evento Studioso 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare gli Studi Approfonditi, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 3 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

25.3 · 98/203 mazzi ↑ +18.5%
Prescienza
Prescienza
Abilità Mistico In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Dopo che hai investito la Prescienza in una prova di abilità, dichiara "pari", "dispari" o "simbolo". Dopo che questa prova è terminata, se hai rivelato un segnalino caos del tipo dichiarato, puoi rimettere 1 carta Incantesimo dalla tua pila degli scarti nella tua mano.

23.2 · 64/203 mazzi ↑ +15.5%
Favore della Luna
Favore della Luna
Oggetto Neutrale 1 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore della Luna, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore della Luna: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi ottieni 1 risorsa.

22.7 · 53/203 mazzi ↑ +16.6%
Dizionario Occulto
Dizionario Occulto
Oggetto Studioso 2 In calo

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia del Rito di Sangue: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che il Dizionario Occulto è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie del Rito di Sangue. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

22.3 · 29/203 mazzi ↑ +19.9%
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

22.0 · 63/203 mazzi ↑ +16.1%
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

20.7 · 63/203 mazzi ↑ +8.4%
Sodalizio Antico
Sodalizio Antico
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Quando un investigatore nel tuo luogo risolve un segnalino durante una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Antico: Non rivelare un altro segnalino come parte dell'effetto di questo segnalino .

19.9 · 44/203 mazzi ↑ +13%
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

18.8 · 70/203 mazzi ↑ +11.3%
Athame Maligno
Athame Maligno
Oggetto Mistico 2 Stabile

Aggiungi da 1 a 3 segnalini al sacchetto del caos: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco per ogni segnalino aggiunto come parte del costo di questa azione. Se questo attacco sconfigge un nemico, reintegra 1 carica o 1 offerta su un supporto che controlli.

18.5 · 40/203 mazzi ↓ -5%
Rosario Sacro
Rosario Sacro
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 .

18.4 · 67/203 mazzi ↓ -9.1%
Occhio del Caos
Occhio del Caos
Oggetto Mistico 5 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se viene rivelato un segnalino , puoi scoprire 1 indizio in un luogo collegato al tuo oppure collocare 1 carica sull'Occhio del Caos.

16.3 · 72/203 mazzi ↑ +5.1%
Pendolo di Cristallo
Pendolo di Cristallo
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 . Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo è iniziata, esaurisci il Pendolo di Cristallo: Dichiara un numero. Se questa prova ha successo o fallisce di un ammontare di punti pari a quel numero, pesca 1 carta.

16.1 · 25/203 mazzi ↑ +11.7%
Amuleto Ancestrale
Amuleto Ancestrale
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Dopo che hai sconfitto un nemico, esaurisci l'Amuleto Ancestrale: Aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari alla salute stampata di quel nemico (max 5).

16.0 · 36/203 mazzi ↓ -8.4%
Assoluzione
Assoluzione
Evento Guardiano -2 Stabile

Rivela 3 segnalini caos e X segnalini caos aggiuntivi. Per ogni segnalino non simbolo rivelato, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Per ogni segnalino rivelato, cura 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

15.8 · 29/203 mazzi ↓ -2.2%
Protezione Esplosiva
Protezione Esplosiva
Evento Mistico -2 In calo

Prima di giocare la Protezione Esplosiva, puoi scartare un qualsiasi numero di carte dai tuoi slot arcano. Infliggi X danni a un nemico non-Elite impegnato con te, dove X non può essere superiore al numero di slot arcano vuoti che possiedi. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

15.3 · 18/203 mazzi ↑ +12.6%
In Punto di Morte
In Punto di Morte
Abilità Studioso Stabile

Quando questa prova termina, se è stato rivelato un segnalino durante questa prova di abilità, puoi rimettere In Punto di Morte nella tua mano.

13.7 · 38/203 mazzi ↑ +10.3%
Ricerca Arcana
Ricerca Arcana
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Quando acquisti la Ricerca Arcana, subisci 1 trauma mentale. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza della prima carta Incantesimo che migliori prima dello scenario successivo.

12.5 · 39/203 mazzi ↑ +10%
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

11.9 · 34/203 mazzi ↑ +8.7%
Negare l'Esistenza
Negare l'Esistenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando una carta incontro o un attacco nemico sta per obbligarti a scartare carte dalla tua mano, perdere risorse, perdere azioni, subire danni o subire orrori. Scegli 1 aspetto di quell'effetto tra quelli precedenti e ignoralo (risolvi normalmente ogni altro aspetto).

10.9 · 32/203 mazzi ↑ +8.1%
Variabile di Controllo
Variabile di Controllo
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo che un investigatore ha rivelato un segnalino durante una tua prova di abilità nel tuo luogo. Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

10.5 · 34/203 mazzi ↑ +5%
Rinsaldare la Fede
Rinsaldare la Fede
Evento Sopravvissuto 2 In calo

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 4 segnalini al sacchetto del caos.

10.1 · 51/203 mazzi ↑ +3.8%
Interdizione Radiante
Interdizione Radiante
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta sventura non debolezza. Rivela 5 segnalini caos. Se riveli un segnalino o , annulla la capacità Rivelazione di quella carta sventura.

9.9 · 27/203 mazzi ↑ +6%
Lama Benedetta
Lama Benedetta
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Se la Lama Benedetta è pronta: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se riveli un segnalino o , infliggi +1 danno in questo attacco. Prima di rivelare i segnalini caos in questo attacco, puoi esaurire la Lama Benedetta per aggiungere 1 segnalino al sacchetto del caos.

9.5 · 42/203 mazzi ↓ -8.5%
Olive McBride
Olive McBride
Oggetto Mistico 2 In calo

Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci Olive McBride: Rivela 4 segnalini caos invece di 1. Scegli 2 di quei segnalini da risolvere e ignora gli altri.

9.4 · 34/203 mazzi ↑ +5%
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

9.3 · 33/203 mazzi ↑ +5.3%
Velo delle Ombre
Velo delle Ombre
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Se hai successo e il nemico eluso è non Elite, puoi muovere quel nemico fino a un luogo collegato al suo. Se viene rivelato un segnalino , puoi muoverti fino a un luogo collegato al tuo oppure collocare 1 carica sul Velo delle Ombre.

8.6 · 14/203 mazzi ↑ +3.6%
Reliquiario Occulto
Reliquiario Occulto
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Possiedi 1 slot mano, accessorio o arcano aggiuntivo, a cui possono essere associati solo supporti Benedetto o Maledetto.

8.6 · 21/203 mazzi ↑ +2.5%
Chiave di Salomone
Chiave di Salomone
Oggetto Mistico 2 Stabile

Se ci sono più segnalini che segnalini nel sacchetto del caos, rimuovi 1 segnalino dal sacchetto del caos ed esaurisci la Chiave di Salomone: Cura fino a 2 danni e/o orrori a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo. Se ci sono più segnalini che segnalini nel sacchetto del caos, rimuovi 1 segnalino dal sacchetto del caos ed esaurisci la Chiave di Salomone: Ottieni 2 risorse.

8.6 · 31/203 mazzi ↑ +6.1%
Gabriel Carillo
Gabriel Carillo
Oggetto Studioso 4 Hype

Ricevi +1 . All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos: Pesca 1 carta.

8.6 · 45/203 mazzi ↑ +3.3%
Prosciugare l'Essenza
Prosciugare l'Essenza
Evento Mistico 2 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Scontro del nemico scelto. Se hai successo, sposta 1 danno dal tuo investigatore al nemico scelto (fino a 2 danni invece se il nemico scelto è non Elite).

8.3 · 33/203 mazzi ↓ -4.4%
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

8.0 · 21/203 mazzi ↓ -2.7%
Voce di Ra
Voce di Ra
Evento Mistico 0 Stabile

Ottieni 1 risorsa. Rivela 3 segnalini caos. Per ogni simbolo , , , o rivelato, ottieni 2 risorse aggiuntive.

7.9 · 35/203 mazzi ↑ +4.6%
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

7.7 · 43/203 mazzi ↓ -0.5%
Maledetto
Maledetto
Abilità Mistico Stabile

Quando investi Maledetto in una prova di abilità, aggiungi fino a 3 segnalini al sacchetto del caos. Durante questa prova di abilità, considera il modificatore di ogni segnalino rivelato come se fosse "0".

7.7 · 23/203 mazzi ↑ +5.8%
Chiave di Saint Aubert
Chiave di Saint Aubert
Oggetto Mistico 4 Hype

Ricevi +1 , +1 e -2 Sanità Mentale. Quando stai per essere sconfitto a causa degli orrori, scarta la Chiave di Saint Aubert: Curati immediatamente 2 orrori.

7.7 · 27/203 mazzi ↑ +3.9%
Tempesta di Spiriti
Tempesta di Spiriti
Evento Mistico 3 Stabile

Combatti. Usa invece di . Se hai successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato). Se riveli un simbolo , . , o , infliggi 1 danno a ogni investigatore nel luogo del nemico attaccato.

7.2 · 10/203 mazzi ↑ +7%
Torcia Elettrica
Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

6.8 · 26/203 mazzi ↓ -5.1%
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

6.2 · 24/203 mazzi ↓ -5%
Rito di Beatificazione
Rito di Beatificazione
Oggetto Guardiano 0 In calo

Sigillo (fino a 5 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Rito di Beatificazione, scartalo. Quando un investigatore nel tuo luogo gioca una carta, esaurisci il Rito di Beatificazione e libera 1 segnalino caos sigillato su di esso: Riduci di 2 il costo di quella carta.

6.1 · 18/203 mazzi ↑ +1%
Attratto dalla Fiamma
Attratto dalla Fiamma
Evento Mistico 0 In calo

Pesca la carta in cima al mazzo degli incontri. Poi scopri 2 indizi nel tuo luogo.

6.0 · 19/203 mazzi ↑ +3.1%
Occhio del Djinn
Occhio del Djinn
Oggetto Canaglia 2 In calo

Straordinario. Quando lanci una prova di abilità durante il tuo turno, esaurisci l'Occhio del Djinn: Regola a 5 il tuo valore di abilità base in questa prova. Se viene rivelato un segnalino , ripristina l'Occhio del Djinn. Se viene rivelato un segnalino , puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno.

5.8 · 7/203 mazzi ↑ +5.1%
Mano del Destino
Mano del Destino
Evento Guardiano 3 Stabile

Veloce. Gioca solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla quell'attacco. Poi aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari al totale dei valori di Danno e Orrore del nemico attaccante.

5.0 · 23/203 mazzi ↑ +3.4%
Scudo Spettrale
Scudo Spettrale
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna a una carta giocatore dotata di Salute e/o Sanità Mentale nel tuo luogo. Obbligo - Quando la carta con questo evento subisce 1 o più danni/orrori: Annulla 1 di quei danni/orrori. Il proprietario dello Scudo Spettrale deve rimuovere 1 carica da un supporto che controlla. Se non può farlo, scarta lo Scudo Spettrale.

4.9 · 2/203 mazzi
Glifo degli Antichi
Glifo degli Antichi
Evento Mistico 0 Hype

Veloce. Gioca dopo che una prova di abilità nel tuo luogo in cui sono stati rivelati 2 o più segnalini e/o 2 o più segnalini è terminata. Se sono stati rivelati 2 segnalini , cerca tra le tue carte vincolate il Servitore di Ottone e mettilo in gioco. Se sono stati rivelati 2 segnalini , cerca tra le tue carte vincolate il Custode della Chiesa e mettilo in gioco. Se sono stati rivelati 2 segnalini e 2 segnalini , fai invece entrambe le cose. Rimuovi dal gioco il Glifo degli Antichi

4.9 · 16/203 mazzi ↑ +4.2%
Pergamena delle Profezie
Pergamena delle Profezie
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell’investigatore pesca 3 carte, poi lo stesso investigatore scarta 1 carta dalla sua mano.

4.7 · 6/203 mazzi ↑ +4.5%
Fegato
Fegato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece la prova ha successo di 2 o più punti).

4.6 · 10/203 mazzi ↓ -1.7%
Ofuda
Ofuda
Oggetto Guardiano 2 Hype

Utilizzo (1 carica). La prima volta che un segnalino viene rivelato nel tuo luogo ogni round. Scegli un nemico non Elite nel tuo luogo e spendi 1 carica: Quel nemico perde le parole chiave Allerta, Elusivo, Ritorsione e Sfuggente fino alla fine del round.

4.3 · 14/203 mazzi ↑ +3.7%
Predestinato
Predestinato
Abilità Sopravvissuto Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Predestinato in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova fallisce, puoi scegliere se aggiungere 2 segnalini al sacchetto del caos oppure rimuovere 2 segnalini dal sacchetto del caos.

4.3 · 8/203 mazzi ↑ +1.3%
Maschera da Gatto
Maschera da Gatto
Oggetto Mistico 1 Stabile

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che 1 o più destini sono stati collocati su una carta senza destini, reintegra queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

3.7 · 36/203 mazzi
Favore del Sole
Favore del Sole
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore del Sole, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore del Sole: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato.

3.7 · 7/203 mazzi ↑ +2.6%
Breve Pausa
Breve Pausa
Evento Neutrale 1 Scoperta tardiva

Miriade. Cura 1 danno o 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo. Dopo che un investigatore nel tuo luogo ha giocato la Breve Pausa: Gioca 1 altra Breve Pausa dalla tua mano (pagandone il costo).

3.5 · 1/203 mazzi
Parole Guaritrici
Parole Guaritrici
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Cura un totale di 2 danni a investigatori nel tuo luogo.

3.5 · 1/203 mazzi
Sguardo Ipnotico
Sguardo Ipnotico
Evento Mistico 3 In calo

Veloce. Solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla l'attacco, poi rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , infliggi i danni del nemico attaccante al nemico stesso.

3.4 · 4/203 mazzi ↑ +3.4%
Lama Incantata
Lama Incantata
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per infondere potere alla lama. Se lo fai, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

3.4 · 2/203 mazzi ↑ +3.3%
Scrutare
Scrutare
Oggetto Mistico 1 Hype

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci lo Scrutare e spendi 1 carica: Guarda le 3 carte in cima al mazzo degli incontri o a un qualsiasi mazzo dell'investigatore e rimettile in cima a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

3.3 · 1/203 mazzi
Iniziazione Esoterica
Iniziazione Esoterica
Evento Mistico 1 Stabile

Per ogni slot arcano che possiedi, pesca 1 carta (massimo di 5). Per ogni slot arcano occupato che possiedi, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

3.2 · 2/203 mazzi
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

3.2 · 10/203 mazzi ↑ +0.7%
Opera Magna
Opera Magna
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Guardagni 1 punto esperienza aggiuntivo dopo ogni scenario di questa campagna. Se sei sconfitto, vieni usurpato dall'omuncolo (sostituisci ogni carta esclusiva nel tuo mazzo con 1 debolezza base casuale, gira questa carta e sostituisci il tuo investigatore con essa per il resto della campagna).

3.1 · 2/203 mazzi ↑ +2.1%
Occhiali Prismatici
Occhiali Prismatici
Oggetto Studioso 2 Hype

Aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos: Indaga. Ricevi +2 al valore di abilità in questa indagine. Se riveli un segnalino , puoi esaurire gli Occhiali Prismatici per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

2.8 · 20/203 mazzi ↑ +1.8%
Nefti
Nefti
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando 1 o più segnalini stanno per essere rimossi dal sacchetto del caos durante una prova di abilità: Sigillali invece su Nefti. Esaurisci Nefti: Puoi scegliere se rimettere 3 segnalini sigillati su di essa nella riserva dei segnalini per infliggere 2 danni a un nemico nel tuo luogo, oppure liberare 3 segnalini sigillati su di essa.

2.8 · 2/203 mazzi ↑ +1.7%
Candele Rituali
Candele Rituali
Oggetto Mistico 1 In calo

Dopo che un simbolo , , , o è stato rivelato durante una prova che stai effettuando: Ricevi +1 al valore di abilità per la prova.

2.7 · 21/203 mazzi
Fiamma Azzurra
Fiamma Azzurra
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 danno.

2.7 · 11/203 mazzi ↓ -2.5%
Cacciatore di Reliquie
Cacciatore di Reliquie
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

2.4 · 4/203 mazzi ↑ +1.8%
Inno Antiludiviano
Inno Antiludiviano
Evento Mistico 2 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare l'Inno Antidiluviano, spendi 1 azione. Rivela 5 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni carta rivelata, puoi aggiungere 1 segnalino al sacchetto del caos per collocare questa carta in fondo al mazzo degli incontri. Rimetti le altre in cima al mazzo degli incontri nell'ordine che preferisci.

2.4 · 8/203 mazzi ↑ +1.2%
Lancia Sacra
Lancia Sacra
Oggetto Guardiano 4 Stabile

: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Quando lanci questa capacità, puoi liberare 1 segnalino sigillato sulla Lancia Sacra. Cerca nel sacchetto del caos 2 segnalini e sigillali sulla Lancia Sacra: Combatti. Ricevi +4 e infliggi +2 danni in questo attacco.

2.4 · 5/203 mazzi ↓ -2.1%
Osservato
Osservato
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per investigatore. Prima della preparazione di ogni partita, pesca 3 carte casuali dal mazzo dei tarocchi e scegline 1. Colloca la carta scelta davanti a te in posizione dritta. Ogni altro investigatore ignora i suoi effetti. Rimescola le altre nel mazzo dei tarocchi.

2.3 · 2/203 mazzi ↑ +2.1%
Talismano Protettivo
Talismano Protettivo
Oggetto Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Gioca il Talismano Protettivo sotto il controllo di un qualsiasi investigatore nel tuo luogo. Quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti, scarta il Talismano Protettivo: Annulla fino a 2 di quei danni e/o orrori.

2.3 · 7/203 mazzi ↑ +1%
Miracolo Auspicato
Miracolo Auspicato
Evento Guardiano -2 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che 1 o più segnalini sono stati rivelati durante una prova di abilità nel tuo luogo. Cerca tra le tue carte vincolate l'Ascensione Evanescente e mettila in gioco. Colloca fino a X risorse su di essa (trasformandole in desideri) fino a un massimo pari al numero di segnalini rivelati. Rimuovi dal gioco il Miracolo Auspicato.

2.2 · 1/203 mazzi
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Mistico 1 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dalla cima o dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

2.2 · 1/203 mazzi
Specchio Astrale
Specchio Astrale
Oggetto Mistico 3 In calo

Per ogni tuo slot arcano vuoto, possiedi 1 slot mano aggiuntivo. Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva durante il tuo turno, che può essere usata solo per giocare 1 supporto in 1 tuo slot mano.

2.2 · 2/203 mazzi ↑ +2.2%
Teschio Decorato
Teschio Decorato
Oggetto Canaglia 0 Hype

Utilizzo (0 cariche). Dopo che un investigatore, un supporto Alleato o un nemico nel tuo luogo è stato sconfitto: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) sul Teschio Decorato (trasformandola in carica). Spendi 1 carica: Pesca 1 carta e ottieni 1 risorsa.

2.2 · 2/203 mazzi ↑ +2.2%
Proteggere l'Anirniq
Proteggere l'Anirniq
Evento Studioso 1 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che un supporto Alleato nel tuo luogo è stato scartato dall'effetto di una carta o è stato sconfitto. Puoi scegliere se rimettere quel supporto nella mano del suo proprietario oppure far pescare 3 carte al suo proprietario.

2.2 · 2/203 mazzi ↑ +1.1%
Profezia
Profezia
Abilità Mistico Stabile

Finché ci sono 3 o più destini in gioco, la Profezia ottiene ( finché invece ci sono 6 o più destini in gioco).

2.1 · 4/203 mazzi ↓ -1.8%
Respiro del Dormiente
Respiro del Dormiente
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (9 cariche). Usa invece di . Prima di rivelare i segnalini caosi in questa prova, puoi spendere fino a 3 cariche per rivelare un pari ammontare di segnalini caos aggiuntivi. Scegli 1 dei segnalini rivelati da risolvere e ignora gli altri. Se hai successo e il segnalino scelto corrisponde a un segnalino ignorato, infliggi +2 danni in questo attacco.

1.9 · 7/203 mazzi ↑ +0.7%
Spirito Famiglio
Spirito Famiglio
Oggetto Mistico 1 Stabile

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo.

1.9 · 8/203 mazzi ↓ -1.7%
Patto di Sangue
Patto di Sangue
Oggetto Mistico 2 Stabile

Colloca 1 destino sul Patto di Sangue: Ricevi +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.) Colloca 1 destino sul Patto di Sangue: Ricevi +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

1.9 · 2/203 mazzi ↑ +1.7%
Pelliccia Pesante
Pelliccia Pesante
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino non durante una prova di abilità che stai effettuando, infliggi 1 danno alla Pelliccia Pesante: Annulla quel segnalino caos e rimettilo nel sacchetto. Rivela 1 altro segnalino caos.

1.8 · 2/203 mazzi ↓ -1.6%
Rituale alla Luce Lunare
Rituale alla Luce Lunare
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Rimuovi tutti i destini da 1 carta non-Elite nel tuo luogo.

1.8 · 1/203 mazzi
Coordinazione Occhio-Mano
Coordinazione Occhio-Mano
Evento Guardiano 1 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Risolvi una capacità di un supporto Strumento o Arma che controlli senza pagarne il costo .

1.6 · 1/203 mazzi
Corruzione Purificatrice
Corruzione Purificatrice
Oggetto Neutrale 4 Stabile

Quando peschi una sventura non debolezza, subisci 1 danno e 1 orrore: Annulla la capacità Rivelazione di quella carta e colloca 1 risorsa su questa carta (trasformandola in corruzione). Se ci sono 3 o più corruzioni su questa carta, rimuovila dal gioco. Pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri: Puoi scegliere se curarti 1 danno o 1 orrore oppure rimuovere 1 corruzione da questa carta. Carta creata da The Impure durante le Arkham Nights 2019.

1.6 · 1/203 mazzi
Incantesimo Protettivo
Incantesimo Protettivo
Oggetto Mistico 1 Hype

Limite di 2 copie in totale in gioco. Sigillo (qualsiasi tranne ). Obbligo - Alla fine del tuo turno: Scegli se spendere 1 risorsa oppure scartare l'Incantesimo Protettivo.

1.6 · 1/203 mazzi
Manipolare il Destino
Manipolare il Destino
Evento Neutrale 1 Hype

Rivela segnalini dal sacchetto del caos finché non riveli un segnalino , , o . Se hai rivelato: - Un segnalino o , infliggi 2 danni a un nemico nel tuo luogo. - Un segnalino o , cura 2 danni a un investigatore o supporto Alleato nel tuo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

1.6 · 1/203 mazzi
Performance Accattivante
Performance Accattivante
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Solo mazzo Sognatore, Intrattenitore o Stregone. Limite di 1 per investigatore. Dopo che hai effettuato 3 tipi di azione diversi di seguito, esaurisci la Performance Accattivante: Effettua 1 azione aggiuntiva, che deve essere di tipo diverso da tutte le altre azioni che hai effettuato in questo turno (i tipi includono attivazione, combattimento, elusione, gioco, impegno, indagine, movimento, pesca e risorsa).

1.6 · 1/203 mazzi
Sovvenzione per Studi Scientifici
Sovvenzione per Studi Scientifici
Oggetto Studioso 3 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Possiedi 2 slot mano aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Scienza e/o Strumento.

1.6 · 1/203 mazzi
Trapezoedro Splendente
Trapezoedro Splendente
Oggetto Mistico 1 Hype

Quando stai per pagare il costo di una carta Incantesimo, esaurisci il Trapezoedro Splendente: Effettua invece una prova di (X), dove X è il costo in risorse di quella carta. Se hai successo, considera pagato il suo costo in risorse. Se fallisci, annulla la giocata di quella carta senza pagarne i costi (incluso il suo costo di azione). Per il resto del round, non puoi giocare copie di quella carta.

1.6 · 1/203 mazzi
Atlante Astronomico
Atlante Astronomico
Oggetto Mistico 3 Stabile

Esaurisci l'Atlante Astronomico: Guarda 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se non è una debolezza, assegnala a faccia in giù all'Atlante Astronomico (massimo 5 carte assegnate). : Investi una carta assegnata all'Atlante Astronomico in una prova di abilità valida. Se quella prova ha successo, aggiungi quella carta alla tua mano invece di scartarla. (Limite di una volta per prova.)

1.6 · 2/203 mazzi ↑ +1.6%
Dakota Garofalo
Dakota Garofalo
Oggetto Neutrale 4 Stabile

Solo mazzo Detective, Cacciatore, Esploratore. Mentre ci sono nemici Creatura o Mostro nel tuo luogo, Ricevi +1 e +1 . Esaurisci Dakota Garofalo: Scegli 1 nemico nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo. Muoviti fino al luogo del nemico scelto e impegnalo.

1.6 · 1/203 mazzi
Dott.ssa Elli Horowitz
Dott.ssa Elli Horowitz
Oggetto Studioso 3 In calo

Dopo che la Dott.ssa Elli Horowitz è entrata in gioco: Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Reliquia e assegnalo alla Dott.ssa Elli Horowitz. Rimescola il tuo mazzo. Ogni supporto Reliquia assegnato alla Dott.ssa Elli Horowitz non occupa alcuno slot (è comunque considerato in gioco e sotto il tuo controllo).

1.6 · 1/203 mazzi
Metodo Non Convenzionale
Metodo Non Convenzionale
Evento Sopravvissuto 0 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare Metodo Non Convenzionale scegli e scarta 1 carta dalla tua mano o dalla tua area di gioco 1 supporto Oggetto che occupa 1 o più slot mano. Indaga. Ricevi +X in questa indagine, dove X è il costo in risorse stampato del supporto scelto. Se hai successo e quel supporto era nella tua area di gioco, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

1.6 · 1/203 mazzi
Prophesiae Profana
Prophesiae Profana
Oggetto Studioso 4 Stabile

Mentre non ti trovi nel locus, ricevi +1 , +1 e puoi ignorare gli attacchi di opportunità. Dopo che il Prophesiae Profana è entrato in gioco: Scegli 1 luogo aperto. Finché il Prophesiae Profana non esce dal gioco, quel luogo è il "locus". : Muovi 1 qualsiasi investigatore fino al locus.

1.6 · 1/203 mazzi
Realtà Decifrata
Realtà Decifrata
Evento Studioso 4 Stabile

Indaga. La difficoltà di questa prova di abilità è pari al valore di Oscurità più alto tra i luoghi aperti in gioco. Se hai successo, scopri 1 indizio da ogni luogo aperto in gioco.

1.6 · 1/203 mazzi
Contenuti Correlati
Contenuti Correlati
Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Puoi annullare il primo segnalino caos rivelato in questa prova di abilità, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro. Se hai successo in questa prova di abilità, colloca 1 carica o 1 segreto su un supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo (se hai successo esattamente di 1 o 3 punti, colloca invece 2 cariche o 2 segreti su quel supporto).

1.6 · 1/203 mazzi
Diversivo Elaborato
Diversivo Elaborato
Evento Sopravvissuto 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Diversivo Elaborato spendi 1 azione. Giocare il Diversivo Elaborato non provoca attacchi di opportunità Per ogni nemico nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo, scegli 1 degli effetti seguenti: - Eludi quel nemico automaticamente se è non Elite. - Infliggi 1 danno a quel nemico.

1.6 · 1/203 mazzi
Ispirazione Artistica
Ispirazione Artistica
Oggetto Studioso 2 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Utilizzo (1 ispirazione). Esaurisci l'Ispirazione Artistica e scarta 1 carta dalla tua mano: Reintegra 1 ispirazione su questa carta. Dopo che hai rivelato i segnalini caos per una prova di abilità che stai effettuando, spendi 1 ispirazione: Ricevi +1 o -1 al valore di abilità in questa prova di abilità.

1.6 · 1/203 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

1.6 · 7/203 mazzi ↑ +1.1%
Punizione Radiante
Punizione Radiante
Evento Guardiano 1 Stabile

Combatti. Puoi usare invece di . Quando lanci questo attacco, cerca nel sacchetto del caos fino a 3 segnalini e sigillali su questa carta. Per ogni segnalino sigillato sulla Punizione Radiante, ricevi +1 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge il nemico attaccato, rimetti i segnalini sigillati su questa carta nella riserva dei segnalini. Altrimenti, liberali.

1.5 · 8/203 mazzi ↓ -1.3%
Sodalizio Paradossale
Sodalizio Paradossale
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Dopo che un investigatore nel tuo luogo ha effettuato il passo "rivelare il segnalino caos" di una prova di abilità, se hai rivelato sia un segnalino che un segnalino , esaurisci il Sodalizio Paradossale: Questa prova ha successo automaticamente (dopo che questa prova è terminata, rimuovi dal sacchetto del caos tutti i segnalini e rivelati).

1.4 · 9/203 mazzi ↑ +1.1%
Benamato
Benamato
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se riveli un segnalino durante questa prova, puoi rimuovere dal gioco Benamato per sostituire gli effetti di quel segnalino con il seguente: "Hai successo automaticamente. (Non rivelare un altro segnalino. Dopo che questa prova è terminata, rimetti questo segnalino nel sacchetto del caos.)"

1.4 · 8/203 mazzi ↑ +1.3%
Senza Paura
Senza Paura
Abilità Mistico In calo

Se questa prova di abilità ha successo, curati 1 orrore.

1.4 · 9/203 mazzi ↓ -1.3%
Correnti del Destino
Correnti del Destino
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra oppure all'inizio del round. Sostituisci tutti i segnalini nel sacchetto del caos con un pari ammontare di segnalini . Alla fine del round, sostituisci tutti i segnalini nel sacchetto del caos con un pari ammontare di segnalini .

1.2 · 11/203 mazzi ↓ -1.1%
Chiaroveggenza
Chiaroveggenza
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 orrore.

1.0 · 11/203 mazzi ↓ -0.9%
Thermos
Thermos
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 danno a un investigatore nel tuo luogo (2 danni se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi fisici). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo (2 orrori se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi mentali).

0.9 · 2/203 mazzi ↓ -0.8%
Rito dell'Equilibrio
Rito dell'Equilibrio
Evento Mistico 0 Hype

Puoi scegliere 1 degli effetti seguenti: - Aggiungi X segnalini al sacchetto del caos per aggiungere X segnalini al sacchetto del caos. - Rimuovi X segnalini e X segnalini dal sacchetto del caos per curare un totale di X orrori tra le carte nel tuo luogo.

0.9 · 4/203 mazzi ↓ -0.8%
Stella dell'Alba
Stella dell'Alba
Evento Neutrale 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo aver rivelato un segnalino caos durante una prova di abilità nel tuo luogo. Ignora i modificatori di ogni segnalino rivelato durante questa prova. Per ogni segnalino ignorato, infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

0.8 · 9/203 mazzi ↓ -0.7%
Abiti Pregiati
Abiti Pregiati
Oggetto Neutrale 1 In calo

Riduci di 2 la difficoltà di tutte le prove di abilità relative alle tue azioni con l'indicazione Negozia.

0.8 · 7/203 mazzi ↓ -0.7%
Jim Culver
Jim Culver
Oggetto Mistico 4 Recente

Ricevi +1 . Dopo che hai subito danni e/o orrori, esaurisci Jim Culver: Pesca 1 carta.

0.8 · 1/203 mazzi
Fiamma Cosmica
Fiamma Cosmica
Oggetto Mistico 3 Recente

Utilizzo (3 cariche). : Combatti (). Se hai successo, puoi spendere 1 carica per infliggere +1 danno in questo attacco. Se riveli un segnalino durante questa prova, rimuovi 1 carica dalla Fiamma Cosmica (se non puoi farlo, subisci 1 danno e scarta questa carta).

0.8 · 1/203 mazzi
Brando di Cthugha
Brando di Cthugha
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Utilizzo (6 cariche). : Combatti. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo attacco. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece dei danni standard, infliggi 1 danno in questo attacco per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, perdi 1 azione.

0.8 · 3/203 mazzi ↓ -0.7%
Parola di Potere
Parola di Potere
Evento Mistico 3 In calo

Personalizzabile. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna la Parola di Potere a un nemico non-Elite nel tuo luogo. Se il nemico con questo evento si trova nel tuo luogo: Negozia. Dagli un ordine (limite di una volta per round per ordine): - "Vai." Questo nemico si muove di 1 luogo in una direzione a tua scelta. - "Inginocchiati." Questo nemico si esaurisce.

0.7 · 7/203 mazzi ↓ -0.7%
Trasmutazione Alchemica
Trasmutazione Alchemica
Oggetto Mistico 1 In calo

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci la Trasmutazione Alchemica e spendi 1 carica: Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, ottieni 1 risorsa (massimo 3). Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 danno.

0.7 · 10/203 mazzi ↓ -0.6%
Bastone Animato
Bastone Animato
Oggetto Mistico 2 In calo

Giocare il Bastone Animato non provoca attacchi di opportunità. Dopo che il Bastone Animato è entrato in gioco: Innesca immediatamente la sua capacità senza pagarne il costo. Esaurisci il Bastone Animato: Combatti/Eludi. Puoi usare invece di o in questo attacco o tentativo di elusione.

0.7 · 6/203 mazzi ↓ -0.6%
Geroglifici Arcani
Geroglifici Arcani
Oggetto Studioso 0 Stabile

Scarta 1 carta con 1 o più icone abilità dalla tua mano: Colloca 1 risorsa sui Geroglifici Arcani dalla riserva dei segnalini (trasformandola in segreto). Obbligo - Dopo che il terzo segreto è stato collocato sui Geroglifici Arcani: Scarta i Geroglifici Arcani e ottieni 5 risorse. Annota nel Diario della Campagna che "i geroglifici sono stati tradotti."

0.7 · 6/203 mazzi ↓ -0.6%
Parlare con i Morti
Parlare con i Morti
Oggetto Mistico 1 Stabile

Utilizzo (6 offerte). Spendi un qualsiasi numero di offerte: Negozia. Scegli 1 evento Incantesimo o Rituale nelle tua pila degli scarti e rivela un ammontare di segnalini caos pari al numero di offerte spese. Se riveli 1 o più segnalini o , rimetti l'evento scelto nella tua mano.

0.7 · 3/203 mazzi ↓ -0.6%
Sacerdote di Due Fedi
Sacerdote di Due Fedi
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Dopo che il Sacerdote di Due Fedi è antrato in gioco: Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Obbligo - Alla fine della Fase di Gestione: Scegli se aggiungere 1 segnalino al sacchetto del caos oppure scartare il Sacerdote di Due Fedi.

0.6 · 11/203 mazzi ↓ -0.5%
Santuario delle Moire
Santuario delle Moire
Evento Sopravvissuto 1 Hype

Assegna il Santuario delle Moire al tuo luogo. Utilizzo (3 offerte). Il luogo con questo evento ottiene: " Pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri, esaurisci il Santuario delle Moire e spendi 1 offerta: Rimetti fino a 2 carte per un livello totale pari o inferiore a 5 dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Qualsiasi investigatore in questo luogo può innescare questa capacità." Carta creata da The Moirai durante le Arkham Nights 2019.

0.6 · 2/203 mazzi ↓ -0.5%
Spirito di Umanità
Spirito di Umanità
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

Esaurisci lo Spirito di Umanità e subisci 1 danno e 1 orrore: Aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Esaurisci lo Spirito di Umanità e aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos: Curati 1 danno e 1 orrore.

0.6 · 2/203 mazzi ↓ -0.5%
Falcetto Cerimoniale
Falcetto Cerimoniale
Oggetto Mistico 3 Hype

: Combatti. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questo attacco. Quando lanci questa capacità, scegli uno degli effetti seguenti - - Esaurisci il Falcetto Cerimoniale e colloca 1 destino su di esso per ricevere +1 al valore di abilità e infliggere +1 danno in questo attacco. - Se questo attacco sconfigge un nemico, rimuovi 1 destino dal Falcetto Cerimoniale.

0.6 · 2/203 mazzi ↓ -0.5%
Deperimento
Deperimento
Oggetto Mistico 2 In calo

: Combatti. Usa invece di . Se riveli un simbolo , , o , il nemico attaccato riceve -1 Scontro e -1 Agilità per il resto del turno (fino a un minimo di 1).

0.6 · 3/203 mazzi ↓ -0.5%
Pace Guardinga
Pace Guardinga
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare la Pace Guardinga, cerca nel sacchetto del caos e/o tra le carte in gioco un totale di 5 segnalini e rimettili nella riserva dei segnalini. Veloce. Gioca solo quando sta per iniziare il passo "ogni giocatore pesca 1 carta incontro" della Fase dei Miti. Salta questo passo della fase dei Miti.

0.6 · 4/203 mazzi ↓ -0.5%
Passepartout d'Osso
Passepartout d'Osso
Oggetto Canaglia 3 Hype

Straordinario. Veloce. : Se il Passepartout d'Osso si trova nella tua area di gioco, assegnalo al tuo luogo. Se è già assegnato al tuo luogo, disassegnalo e rimettilo invece nella tua area di gioco. Regola a 1 il valore di Oscurità del luogo con il Passepartout d'Osso.

0.6 · 2/203 mazzi ↓ -0.5%
Bloodstone
Bloodstone
Oggetto Mistico 2 Recente

You get +1 .

0.6 · 1/203 mazzi
Tessera della Biblioteca
Tessera della Biblioteca
Oggetto Neutrale 2 In calo

Solo mazzo Miskatonic o Accademico. Limite di 1 per mazzo. Durante il tuo turno, se non ci sono supporti assegnati alla Tessera della Biblioteca, spendi 1 risorsa: Assegna 1 supporto Tomo dalla tua mano alla Tessera della Biblioteca. Il supporto assegnato non occupa slot. Limite di 1 supporto assegnato. Obbligo - Quando il tuo turno termina: Colloca il supporto assegnato in fondo al tuo mazzo.

0.6 · 1/203 mazzi ↓ -0.5%
Riscuotere un Favore
Riscuotere un Favore
Evento Neutrale 1 In calo

Scegli 1 supporto Alleato che controlli e rimettilo nella tua mano. Poi cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Alleato e giocalo riducendo di X il suo costo, dove X è il costo del supporto Alleato rimesso nella tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

0.5 · 1/203 mazzi ↓ -0.5%
Specchio Sacro
Specchio Sacro
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia della Melodia Suadente: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

0.5 · 11/203 mazzi ↓ -0.5%
Twila Katherine Price
Twila Katherine Price
Oggetto Mistico 3 Stabile

Dopo che hai speso 1 o più cariche da un supporto Incantesimo, esaurisci Twila Katherine Price: Colloca 1 carica su quel supporto.

0.5 · 1/203 mazzi
Vero Risveglio
Vero Risveglio
Evento Neutrale 0 Stabile

Solo mazzo Benedetto, Prescelto o Vagabondo. Scegli e risolvi 2 degli effetti seguenti, in qualsiasi ordine: - Pesca 2 carte. - Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Curati 1 danno. - Curati 1 orrore.

0.5 · 1/203 mazzi
Sodalizio Blasfemo
Sodalizio Blasfemo
Oggetto Studioso Scoperta tardiva

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Quando un investigatore nel tuo luogo rivela un segnalino durante una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Blasfemo: Considera il modificatore di quel segnalino come se fosse "+1", invece del suo normale modificatore. Dopo che questa prova è terminata, rimetti quel segnalino nel sacchetto del caos.

0.4 · 23/203 mazzi
Inchiostro Vivente
Inchiostro Vivente
Oggetto Mistico 0 Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti l'Inchiostro Vivente, scegli 1 abilità e cerchiala sulla sua scheda miglioria. Utilizzo (3 cariche). Rimuovi 1 carica dall'Inchiostro Vivente all'inizio di ogni turno. Se non ci sono cariche sull'Inchiostro Vivente, scartalo. Ricevi +1 alle abilità scelte.

0.4 · 9/203 mazzi
Sapere Proibito
Sapere Proibito
Oggetto Mistico 0 Hype

Utilizzo (4 segreti). Se non ci sono segreti sul Sapere Proibito, scartalo. Esaurisci il Sapere Proibito e subisci 1 orrore: Sposta 1 segreto dal Sapere Proibito alla tua riserva delle risorse (trasformandolo in risorsa).

0.4 · 3/203 mazzi
Arco Incantato
Arco Incantato
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci l'Arco Incantato: Combatti. Devi usare oppure invece di . Ricevi +1 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per bersagliare 1 nemico non Elite in un luogo collegato al tuo con questo attacco; se lo fai, ignora le parole chiave Sfuggente e Ritorsione in questo attacco.

0.4 · 3/203 mazzi
Occhio di Ghatanothoa
Occhio di Ghatanothoa
Oggetto Mistico 2 Stabile

Straordinario. Ricevi +1 . Gioca con 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri rivelata.

0.3 · 4/203 mazzi
Verità Ineffabile
Verità Ineffabile
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Ricevi +2 in questo tentativo di elusione. Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", perdi 1 risorsa.

0.3 · 2/203 mazzi
Alterare il Fato
Alterare il Fato
Evento Sopravvissuto 3 Stabile

Scegli e scarta dal gioco 1 sventura non debolezza che non sia assegnata a un nemico Elite.

0.3 · 3/203 mazzi
Benedizione di Iside
Benedizione di Iside
Oggetto Guardiano 2 In calo

Quando viene rivelato un secondo segnalino durante una singola prova di abilità nel tuo luogo, esaurisci la Benedizione di Iside: Annulla quel segnalino e consideralo invece come se fosse un segnalino . Dopo che questa prova è terminata, rimetti quei due segnalini nel sacchetto del caos.

0.2 · 4/203 mazzi
Gioiello di Aureolus
Gioiello di Aureolus
Oggetto Mistico 3 Stabile

Dopo che un simbolo , , , o è stato rivelato durante una prova di abilità nel tuo luogo, esaurisci il Gioiello di Aureolus: Pesca 1 carta oppure ottieni 2 risorse.

0.2 · 2/203 mazzi
Profezia Oscura
Profezia Oscura
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per rivelare 1 segnalino caos. Rivela 5 segnalini caos invece di 1. Scegli 1 di questi segnalini con un simbolo , , , o da risolvere e ignora gli altri (se nessuno di questi segnalini viene rivelato, scegline 1 qualsiasi da risolvere e ignora gli altri).

0.2 · 6/203 mazzi
Diadema Infranto
Diadema Infranto
Oggetto Neutrale 1 In calo

Limite di 1 per mazzo. Limite di 1 carta Maschera per investigatore. Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo in cui sono stati rivelati sia segnalini che è terminata: Colloca 1 risorsa su questa carta (trasformandola in offerta). Poi, se ci sono 3 offerte su questa carta, cerca tra le tue carte vincolate il Diadema del Crepuscolo e scambialo con questa carta, spostando tutte le offerte da questa carta al Diadema del Crepuscolo.

0.2 · 2/203 mazzi
Elegante
Elegante
Abilità Neutrale Hype

Mentre Elegante è investita in una prova di abilità durante un'azione di negoziato, ottiene .

0.2 · 7/203 mazzi
Lingua Esoterica
Lingua Esoterica
Oggetto Neutrale 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Puoi giocare gli eventi con "Negozia" (o una sua variante) dalla tua pila degli scarti come se fossero nella tua mano. Come costo aggiuntivo per giocare un evento in questo modo, spendi 1 carica dalla Lingua Esoterica. Dopo che quell'evento è stato risolto, rimuovilo dal gioco.

0.1 · 1/203 mazzi
Luce Accecante
Luce Accecante
Evento Mistico 2 Hype

Eludi. Usa invece di . Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un simbolo , , , o , perdi 1 azione.

0.1 · 1/203 mazzi
Apprendimento Forzato
Apprendimento Forzato
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Aumenta di 15 la tua Dimensione del Mazzo. Durante ogni Fase di Gestione, invece di pescare 1 carta, pesca 2 carte e scartane 1 di quelle.

0.1 · 5/203 mazzi
Eclettico
Eclettico
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Le Opzioni del Mazzo del tuo investigatore ottengono: "1 altra carta di livello 0 di una qualsiasi classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

0.1 · 5/203 mazzi
Ikiaq
Ikiaq
Oggetto Mistico 3 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Ricevi -1 e -1 per ogni debolezza sotto Ikiaq. Quando un investigatore nel tuo luogo pesca una debolezza base, esaurisci Ikiaq: Annulla gli effetti di quella debolezza e collocala a faccia in giù sotto Ikiaq. Se Ikiaq lascia il gioco, il proprietario di quella carta deve pescarla. Carta creata da The Council durante le Arkham Nights 2018.

0.1 · 2/203 mazzi
Scambio Etereo
Scambio Etereo
Evento Canaglia 2 Stabile

Scegli 1 nemico non Elite in un luogo aperto entro un massimo di 2 collegamenti dal tuo luogo. Scambiati di posto con quel nemico.

0.1 · 5/203 mazzi
Distorsione Temporale
Distorsione Temporale
Evento Mistico 1 In calo

Veloce. Gioca solo immediatamente dopo che un investigatore nel tuo luogo ha finito di risolvere un'azione durante il suo turno. Ritorna a prima di quell'azione (riporta lo stato di gioco esattamente a prima che quell'azione fosse effettuata, considerando comunque la Distorsione Temporale giocata e i suoi costi pagati).

0.1 · 1/203 mazzi
Totem Macabro
Totem Macabro
Oggetto Studioso 3 In calo

Dopo che hai investito una carta in una prova di abilità, esaurisci il Totem Macabro: Quella carta ottiene 1 altra istanza di una sua icona abilità a tua scelta. Se quella prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua pesca 1 carta.

0.1 · 1/203 mazzi
Barlume di Speranza
Barlume di Speranza
Evento Sopravvissuto 1 In calo

Miriade. Il Barlume di Speranza può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Aggiungi alla tua mano tutte le copie del Barlume di Speranza nella tua pila degli scarti (inclusa questa copia).

0.1 · 1/203 mazzi
Nebbie di R'lyeh
Nebbie di R'lyeh
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Se hai successo, dopo aver eluso il nemico scelto, puoi muoverti fino a un luogo collegato. Se riveli un simbolo , , , o , scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

0.1 · 4/203 mazzi
Diniego
Diniego
Abilità Mistico Stabile

Prima di rivelare i segnalini caos di questa prova, scegli un simbolo trà , , , o . Durante queta prova, ignora gli effetti del simbolo scelto (compreso il suo modificatore).

0.1 · 1/203 mazzi
Jacob Morrison
Jacob Morrison
Oggetto Sopravvissuto 3 Hype

Jacob Morrison non è ripristinato durante la Fase di Gestione. Quando stai per fallire una prova di abilità, esaurisci Jacob Morrison: Ricevi +2 al valore di abilità in quella prova. Dopo che viene rivelato un segnalino durante una prova di abilità che stai effettuando: Ripristina Jacob Morrison.

0.1 · 2/203 mazzi
Trance Meditativa
Trance Meditativa
Evento Mistico 2 Stabile

Per ogni tuo slot arcano occupato, puoi scegliere se curarti 1 danno oppure 1 orrore.

0.1 · 3/203 mazzi
Affascinato
Affascinato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova di abilità ha successo indagando, colloca fino a un totale di 3 cariche e/o segreti tra i supporti controllati dagli investigatore nel tuo luogo.

0.1 · 2/203 mazzi
Guai in Vista
Guai in Vista
Evento Studioso 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Guai in Vista, aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari al valore di Oscurità del tuo luogo. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

0.1 · 3/203 mazzi
Teoria Occulta
Teoria Occulta
Abilità Mistico Stabile

Mentre la Teoria Occulta è nella tua mano o investita in una prova di abilità, ottiene un ammontare di icone pari al tuo valore di e un ammontare di icone pari al tuo valore di .

0.1 · 1/203 mazzi
Grimorio Criptico
Grimorio Criptico
Oggetto Studioso 3 Stabile

: Aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Se ci sono 10 segnalini nel sacchetto del caos, scarta il Grimorio Criptico: Annota nel Diario della Campagna che "il grimorio è stato tradotto". Sostituisci 5 segnalini nel sacchetto del caos con 5 segnalini .

0.0 · 4/203 mazzi
Profetico
Profetico
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Profetico possono essere spese per pagare carte Sorte, Incantesimo o Spirito. Durante una prova di abilità di una carta Sorte, Incantesimo o Spirito, spendi 1 risorsa da Profetico: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 1/203 mazzi
Sacrificio
Sacrificio
Evento Mistico 0 Hype

Scarta 1 supporto [mystic] che controlli. Poi pesca 3 carte, oppure ottieni 3 risorse, oppure una qualsiasi combinazione delle due opzioni precedenti.

0.0 · 1/203 mazzi
Ampolla Vincolante
Ampolla Vincolante
Oggetto Mistico 2 Stabile

Ricevi +1 slot arcano per ogni nemico sotto l'Ampolla Vincolante. Dopo che un nemico non-Elite è stato sconfitto nel tuo luogo: Colloca a faccia in giù quel nemico sotto l'Ampolla Vincolante (limite di 2 nemici sotto di essa). Quando un nemico ti attacca, scarta 1 nemico sotto l'Ampolla Vincolante che condivide un Tratto con il nemico attaccante: Annulla quell'attacco.

0.0 · 2/203 mazzi
Calice Consacrato
Calice Consacrato
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci il Calice Consacrato e colloca 1 destino su di esso per curare 2 danni e 2 orrori a quell'investigatore. - Cura 1 danno o 1 orrore a quell'investigatore. Se hai curato l'ultimo danno o orrore a quell'investigatore, rimuovi 1 destino dal Calice Consacrato.

0.0 · 2/203 mazzi
Bacchetta da Rabdomante
Bacchetta da Rabdomante
Oggetto Mistico 4 Stabile

: Indaga. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questa indagine. Quando lanci questa capacità, scegli 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci la Bacchetta da Rabdomante e colloca 1 destino su di essa per muoverti fino a un luogo collegato al tuo. - Se questa indagine scopre l'ultimo indizio in un luogo, rimuovi 1 destino dalla Bacchetta da Rabdomante.

0.0 · 1/203 mazzi
Alyssa Graham
Alyssa Graham
Oggetto Mistico 4 Hype

Ricevi +1 . Esaurisci Alyssa Graham: Guarda la carta in cima al mazzo degli incontri o a un qualsiasi mazzo dell'investigatore. Poi puoi collocare 1 destino su Alyssa Graham per collocare la carta che hai guardato in fondo al suo mazzo.

0.0 · 2/203 mazzi
Chiudere il Cerchio
Chiudere il Cerchio
Oggetto Mistico 2 Stabile

Utilizzo (1 carica per ogni classe diversa tra le carte che controlli, inclusa questa). Spendi 1 carica ed esaurisci Chiudere il Cerchio: Effettua 1 azione base. In ogni prova di abilità effettuata durante quella azione, puoi usare invece dell'abilità indicata per quell'azione.

0.0 · 2/203 mazzi
La Pietra Chthoniana
La Pietra Chthoniana
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (, , o ). Obbligo - Dopo che hai rivelato un simbolo durante una prova di abilità. Rimetti la Pietra Chthoniana nella tua mano.

0.0 · 2/203 mazzi
Magia dei Simboli
Magia dei Simboli
Oggetto Mistico 3 Stabile

Veloce. Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo o Rituale.

0.0 · 1/203 mazzi
Maledizione degli Eoni
Maledizione degli Eoni
Oggetto Mistico 2 Hype

Quando viene rivelato un secondo segnalino durante una singola prova di abilità nel tuo luogo, esaurisci la Maledizione degli Eoni: Annulla quel segnalino e consideralo invece come se fosse un segnalino . Dopo che la prova è terminata, puoi scegliere di rimuovere quei due segnalini dal sacchetto del caos.

0.0 · 2/203 mazzi
Ríastrad
Ríastrad
Evento Canaglia 0 Stabile

Combatti. Quando lanci questo attacco, aggiungi fino a 3 segnalini al sacchetto del caos. Per ogni segnalino aggiunto al sacchetto del caos in questo modo, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.0 · 2/203 mazzi
Specchio Divinatorio
Specchio Divinatorio
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 segreti). Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo è iniziata, esaurisci lo Specchio Divinatorio e spendi 1 segreto: Effettua il passo "rivelare il segnalino caos" ora (prima di investire le carte), invece che dopo aver investito le carte.

0.0 · 2/203 mazzi
Antiquario
Antiquario
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse sull'Antiquario possono essere spese per pagare carte Favore, Reliquia o Rituale. Durante una prova di abilità di una carta Favore, Reliquia o Rituale, spendi 1 risorsa dall'Antiquario: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 1/203 mazzi
Catena di Maledizioni
Catena di Maledizioni
Evento Mistico 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico non-Elite nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti: - Eludi automaticamente quel nemico e colloca 1 destino su di esso. Quel nemico non può subire danni per il resto del round. Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Se ci sono 1 o più destini su quel nemico, sconfiggilo. Ottieni 1 risorsa per ogni destino che era su quel nemico.

0.0 · 1/203 mazzi
Chiamare Rinforzi
Chiamare Rinforzi
Evento Neutrale 1 Stabile

Uno alla volta, nell'ordine che preferisci, se controlli carte: - [rogue], puoi muoverti fino a un luogo collegato al tuo. - [guardian], infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. - [seeker], scopri 1 indizio nel tuo luogo. - [mystic], cura 1 orrore a una qualsiasi carta. - [survivor], cura 1 danno a una qualsiasi carta.

0.0 · 1/203 mazzi
Consacrare
Consacrare
Evento Guardiano 3 Hype

Come costo aggiuntivo per giocare Consacrare, rimetti nella riserva dei segnalini un totale di 10 segnalini dal sacchetto del caos e/o sigillati sulle carte in gioco. Rimuovi 1 destino da qualsiasi carta in gioco.

0.0 · 1/203 mazzi
Destini Paralleli
Destini Paralleli
Evento Mistico 0 Stabile

Guarda 6 carte dalla cima del mazzo di un investigatore o del mazzo degli incontri. Puoi scegliere se rimetterle in cima a quel mazzo nell'ordine che preferisci oppure rimescolarle in quel mazzo. Se hai guardato in un mazzo dell'investigatore, quell'investigatore può pescare una carta.

0.0 · 1/203 mazzi
F
Flusso di Potere
Abilità Mistico Recente

Come costo aggiuntivo per investire il Flusso di Potere in una prova di abilità, spendi fino a 3 cariche dai supporto che controlli. Per ogni carica spesa in questo modo, il Flusso di Potere ottiene

0.0 · 1/203 mazzi
Forma Eterea
Forma Eterea
Evento Mistico 2 In calo

Eludi. Aggiungi il tuo valore al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, disimpegnati da ogni altro nemico impegnato con te e per il resto del round sei etereo (i nemici non possono impegnarti né essere impegnati da te e tu non puoi attaccare né infliggere danni ai nemici). Se è stato rivelato un simbolo durante questo tentativo di elusione, rimetti la Forma Eterea nella tua mano alla fine del tuo turno.

0.0 · 1/203 mazzi
Giubbotto Antiproiettile
Giubbotto Antiproiettile
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.0 · 1/203 mazzi
Libro delle Ombre
Libro delle Ombre
Oggetto Mistico 4 In calo

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. Esaurisci il Libro delle Ombre: Colloca 1 carica su un supporto Incantesimo che controlli.

0.0 · 1/203 mazzi
Premonizione
Premonizione
Evento Mistico 0 Recente

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Metti in gioco la Premonizione, rivela 1 segnalino caos e sigillalo sulla Premonizione. Obbligo - Quando 1 segnalino caos sta per essere rivelato: Risolvi invece il segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi scarta la Premonizione.

0.0 · 1/203 mazzi
Sfocatura
Sfocatura
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Se ci sono cariche rimanenti sulla Sfocatura: Eludi. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, spendi 1 carica e puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno. Se hai successo di 0 punti, subisci 1 danno.

0.0 · 1/203 mazzi
Signum Crucis
Signum Crucis
Abilità Sopravvissuto In calo

Investi solo in una prova di abilità che stai effettuando e solo se la difficoltà di quella prova è superiore al tuo valore di abilità base. Dopo che hai investito il Signum Crucis in una prova di abilità, aggiungi X segnalini al sacchetto del caos dove X è la differenza tra la difficoltà della prova e il tuo valore di abilità base.

0.0 · 1/203 mazzi