Agatha Crane
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Agatha Crane

The Parapsychologist

6 HP8 Sanità4 Vol4 Int1 Cbt3 Agi80 Mazzi Analizzati
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Occhi del Sognatore
Occhi del Sognatore
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (9 cariche). Usa invece di . Prima di rivelare i segnalini caosi in questa prova, puoi spendere fino a 3 cariche per rivelare un pari ammontare di segnalini caos aggiuntivi. Scegli 1 dei segnalini rivelati da risolvere e ignora gli altri. Se hai successo e il segnalino scelto corrisponde a un segnalino ignorato, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

56.0 · 50/80 mazzi ↑ +2.1%
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Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Puoi annullare il primo segnalino caos rivelato in questa prova di abilità, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro. Se hai successo in questa prova di abilità, colloca 1 carica o 1 segreto su un supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo (se hai successo esattamente di 1 o 3 punti, colloca invece 2 cariche o 2 segreti su quel supporto).

55.7 · 48/80 mazzi ↓ -6.1%
Katarina Sojka
Katarina Sojka
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando stai per rivelare segnalini caos durante una prova di abilità che stai effettuando, esaurisci Katarina Sojka: Rivela segnalini dal sacchetto del caos finché non riveli 1 segnalino con un simbolo. Risolvi quel segnalino e ignora gli altri.

53.9 · 37/80 mazzi ↑ +15.3%
Respiro del Dormiente
Respiro del Dormiente
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (9 cariche). Usa invece di . Prima di rivelare i segnalini caosi in questa prova, puoi spendere fino a 3 cariche per rivelare un pari ammontare di segnalini caos aggiuntivi. Scegli 1 dei segnalini rivelati da risolvere e ignora gli altri. Se hai successo e il segnalino scelto corrisponde a un segnalino ignorato, infliggi +2 danni in questo attacco.

46.6 · 34/80 mazzi ↑ +1.7%
Deduzione
Deduzione
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo indagando in un luogo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio aggiuntivo in quel luogo.

39.7 · 39/80 mazzi ↑ +12.9%
Interdizione Protettiva
Interdizione Protettiva
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Poi subisci 1 orrore.

34.4 · 33/80 mazzi ↑ +9.8%
Ore Piccole
Ore Piccole
Evento Studioso 0 Stabile

Indaga. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

33.0 · 33/80 mazzi ↑ +1.9%
Scudo Spettrale
Scudo Spettrale
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna a una carta giocatore dotata di Salute e/o Sanità Mentale nel tuo luogo. Obbligo - Quando la carta con questo evento subisce 1 o più danni/orrori: Annulla 1 di quei danni/orrori. Il proprietario dello Scudo Spettrale deve rimuovere 1 carica da un supporto che controlla. Se non può farlo, scarta lo Scudo Spettrale.

30.2 · 24/80 mazzi ↓ -4.4%
Mente sulla Materia
Mente sulla Materia
Evento Studioso 1 Hype

Veloce. Solo durante il tuo turno. Fino alla fine del round, puoi usare invece di o .

30.0 · 10/80 mazzi ↑ +27.2%
Attratto dalla Fiamma
Attratto dalla Fiamma
Evento Mistico 0 In calo

Pesca la carta in cima al mazzo degli incontri. Poi scopri 2 indizi nel tuo luogo.

29.0 · 36/80 mazzi ↓ -1.7%
Voce di Ra
Voce di Ra
Evento Mistico 0 Stabile

Ottieni 1 risorsa. Rivela 3 segnalini caos. Per ogni simbolo , , , o rivelato, ottieni 2 risorse aggiuntive.

27.6 · 36/80 mazzi ↓ -13.4%
Esemplare Inquietante
Esemplare Inquietante
Oggetto Studioso 1 Hype

Miriade. Veloce. Fino a 3 carte Esemplare Inquietante occupano 1 slot arcano. Quando un simbolo , , o viene rivelato durante una prova di abilità nel tuo luogo, scarta l'Esemplare Inquietante: Annulla quel segnalino caos, rimettilo nel sacchetto e rivelane 1 altro. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

27.2 · 22/80 mazzi ↓ -4.6%
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

26.5 · 38/80 mazzi ↓ -11.6%
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

24.1 · 33/80 mazzi ↑ +6.1%
Vecchio Libro del Sapere
Vecchio Libro del Sapere
Oggetto Studioso 3 Hype

Esaurisci il Vecchio Libro del Sapere: Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo una carta e la pesca, poi rimescola il suo mazzo.

24.0 · 6/80 mazzi
Diagnosi Bizzarra
Diagnosi Bizzarra
Evento Studioso 0 Stabile

Colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo. Poi cura 3 danni a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

23.9 · 11/80 mazzi ↑ +11.5%
Premonizione
Premonizione
Evento Mistico 0 Recente

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Metti in gioco la Premonizione, rivela 1 segnalino caos e sigillalo sulla Premonizione. Obbligo - Quando 1 segnalino caos sta per essere rivelato: Risolvi invece il segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi scarta la Premonizione.

23.7 · 34/80 mazzi ↑ +12%
Assistente di Laboratorio
Assistente di Laboratorio
Oggetto Studioso 2 Stabile

Aumenta di 2 il tuo limite di mano. Dopo che l'Assistente di Laboratorio è entrata in gioco: Pesca 2 carte.

21.2 · 8/80 mazzi ↑ +17.1%
Parole Guaritrici
Parole Guaritrici
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Cura un totale di 2 danni a investigatori nel tuo luogo.

20.4 · 6/80 mazzi ↑ +12.8%
Opera Magna
Opera Magna
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Guardagni 1 punto esperienza aggiuntivo dopo ogni scenario di questa campagna. Se sei sconfitto, vieni usurpato dall'omuncolo (sostituisci ogni carta esclusiva nel tuo mazzo con 1 debolezza base casuale, gira questa carta e sostituisci il tuo investigatore con essa per il resto della campagna).

20.4 · 18/80 mazzi ↑ +4.3%
Riconoscere i Segni
Riconoscere i Segni
Evento Mistico 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Puoi ignorare qualsiasi effetto o parola chiave nel tuo luogo che sta per innescarsi durante questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se è stato rivelato un simbolo durante questa indagine, rimetti Riconoscere i Segni nella tua mano alla fine del tuo turno.

20.1 · 35/80 mazzi ↓ -10.6%
Veste della Notte Eterna
Veste della Notte Eterna
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando giochi una carta Incantesimo, esaurisci la Veste della Notte Eterna: riduci di 1 il costo di quella carta. Giocare quella carta non provoca attacchi di opportunità.

19.9 · 17/80 mazzi ↓ -3.7%
Rosario Sacro
Rosario Sacro
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 .

19.8 · 15/80 mazzi ↑ +5%
Dott. Milan Christopher
Dott. Milan Christopher
Oggetto Studioso 4 In calo

Ricevi +1 . Dopo che hai indagato con successo: Ottieni 1 risorsa.

19.7 · 16/80 mazzi ↑ +13.4%
Archivio dei Condotti
Archivio dei Condotti
Oggetto Studioso 2 In calo

Limite di 1 per mazzo. Come costo aggiuntivo per giocare questo supporto, colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su 4 luoghi diversi (trasformandole in linee temporanee). Dopo che hai indagato con successo in un luogo con una linea temporanea, esaurisci questo supporto: Sposta quella linea temporanea su questo supporto. Poi, se ci sono 4 linee temporanee su di esso, scartalo, prendi le sue linee temporanee (trasformandole in risorse) e annota nel Diario della Campagna che "il portale è stato identificato".

19.6 · 4/80 mazzi ↑ +14.9%
La Pietra Chthoniana
La Pietra Chthoniana
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (, , o ). Obbligo - Dopo che hai rivelato un simbolo durante una prova di abilità. Rimetti la Pietra Chthoniana nella tua mano.

19.5 · 18/80 mazzi ↓ -10.8%
In Cerca di Risposte
In Cerca di Risposte
Evento Studioso 1 Hype

Indaga. Se hai successo, invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, scoprilo in un luogo collegato.

19.4 · 7/80 mazzi ↑ +14.3%
Maschera da Topo
Maschera da Topo
Oggetto Studioso 1 Stabile

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai aperto un luogo o messo in gioco un nuovo luogo, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 per questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

19.3 · 21/80 mazzi ↓ -6.3%
Slancio Investigativo
Slancio Investigativo
Evento Studioso 1 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare lo Slancio Investigativo, spendi 1 azione. Indaga. Uno alla volta, indaga nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo una volta in ordine crescente di Oscurità, finché non fallisci un'indagine o hai indagato con successo in ogni luogo valido.

19.2 · 4/80 mazzi ↑ +15.6%
Impermeabile
Impermeabile
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 durante i tentativi di elusione.

18.9 · 4/80 mazzi ↑ +14.9%
Correnti del Destino
Correnti del Destino
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra oppure all'inizio del round. Sostituisci tutti i segnalini nel sacchetto del caos con un pari ammontare di segnalini . Alla fine del round, sostituisci tutti i segnalini nel sacchetto del caos con un pari ammontare di segnalini .

18.7 · 4/80 mazzi ↑ +16.8%
Senza Paura
Senza Paura
Abilità Mistico In calo

Se questa prova di abilità ha successo, curati 1 orrore.

18.7 · 8/80 mazzi ↑ +4.7%
Lente di Ingrandimento
Lente di Ingrandimento
Oggetto Studioso 1 In calo

Veloce. Finché indaghi, ricevi +1 .

18.4 · 17/80 mazzi ↑ +1.8%
Bastone Animato
Bastone Animato
Oggetto Mistico 2 In calo

Giocare il Bastone Animato non provoca attacchi di opportunità. Dopo che il Bastone Animato è entrato in gioco: Innesca immediatamente la sua capacità senza pagarne il costo. Esaurisci il Bastone Animato: Combatti/Eludi. Puoi usare invece di o in questo attacco o tentativo di elusione.

18.4 · 5/80 mazzi ↑ +16.2%
Sguardo Ipnotico
Sguardo Ipnotico
Evento Mistico 3 In calo

Veloce. Solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla l'attacco, poi rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , infliggi i danni del nemico attaccante al nemico stesso.

18.2 · 4/80 mazzi ↑ +16.7%
Piuma di Corvo
Piuma di Corvo
Evento Studioso 3 In calo

Personalizzabile. Quando acquisti la Piuma di Corvo, dichiara 1 supporto Tomo o Incantesimo e annotane il nome nella scheda miglioria della Piuma di Corvo. Assegna a un supporto dichiarato che controlli. Quando abbandoni o la partita termina: Puoi scegliere se spuntare 1 casella sulla scheda miglioria della Piuma di Corvo oppure ridurre di 1 il costo in punti esperienza per migliorare il supporto con questo evento prima dello scenario successivo.

18.2 · 4/80 mazzi ↑ +17.6%
Piano d'Azione
Piano d'Azione
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità è effettuata prima o durante la prima azione di questo turno, il Piano d'Azione ottiene . Se questa prova di abilità è effettuata tra la prima e la terza azione di questo turno, pesca 1 carta se ha successo. Se questa prova di abilità è effettuata durante o dopo la terza azione di questo turno, il Piano d'Azione ottiene .

18.1 · 4/80 mazzi ↑ +17.7%
Servitore Evocato
Servitore Evocato
Oggetto Mistico 2 In calo

Personalizzabile. Come costo aggiuntivo per giocare il Servitore Evocato, devi scartare 1 altro supporto che controlli. Il Servitore Evocato entra in gioco nel tuo luogo. Può effettuare 1 azione durante ogni turno, che può essere usata solo per effettuare l'azione seguente: - Muovi il Servitore Evocato fino a un luogo aperto colegato al suo.

18.1 · 3/80 mazzi
Tomo Proibito
Tomo Proibito
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (5 segreti). Esaurisci il Tomo Proibito e spendi 1 segreto: Pesca 1 carta. Poi, se hai 10 o più carte nella tua mano e non ci sono segreti sul Tomo Proibito, puoi scartarlo per annotare nel Diario della Campagna che "il tomo è stato tradotto".

18.1 · 4/80 mazzi ↑ +17.9%
Destini Paralleli
Destini Paralleli
Evento Mistico 0 Stabile

Guarda 6 carte dalla cima del mazzo di un investigatore o del mazzo degli incontri. Puoi scegliere se rimetterle in cima a quel mazzo nell'ordine che preferisci oppure rimescolarle in quel mazzo. Se hai guardato in un mazzo dell'investigatore, quell'investigatore può pescare una carta.

18.0 · 3/80 mazzi
Lingua Esoterica
Lingua Esoterica
Oggetto Neutrale 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Puoi giocare gli eventi con "Negozia" (o una sua variante) dalla tua pila degli scarti come se fossero nella tua mano. Come costo aggiuntivo per giocare un evento in questo modo, spendi 1 carica dalla Lingua Esoterica. Dopo che quell'evento è stato risolto, rimuovilo dal gioco.

18.0 · 3/80 mazzi
Cintura degli Attrezzi
Cintura degli Attrezzi
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Ogni supporto assegnato non occupa slot e il suo riquadro di testo è considerato come se fosse vuoto (Tratti esclusi). Esaurisci la Cintura degli Attrezzi: Scegli 1 degli effetti seguenti: Assegna 1 supporto Strumento nella tua area di gioco alla Cintura degli Attrezzi, scambia 1 supporto Strumento nella tua area di gioco con un supporto assegnato oppure disassegna 1 supporto assegnato.

18.0 · 3/80 mazzi
Dizionario Occulto
Dizionario Occulto
Oggetto Studioso 2 In calo

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia del Rito di Sangue: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che il Dizionario Occulto è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie del Rito di Sangue. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

18.0 · 13/80 mazzi ↓ -3%
Scena del Crimine
Scena del Crimine
Evento Guardiano 2 Stabile

Gioca solo come tua prima azione. Scopri 1 indizio nel tuo luogo (2 indizi se invece ci sono nemici in quel luogo). Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

17.9 · 4/80 mazzi ↑ +14.1%
Set di Chimica
Set di Chimica
Oggetto Studioso 2 In calo

Esaurisci il Set di Chimica: Indaga. Se... - ...fallisci esattamente di 2 punti, scarta il Set di Chimica. - ...se hai successo esattamente di 0 punti, ottieni 2 risorse. - ...se hai successo esattamente di 2 punti, pesca 1 carta. - ...hai successo esattamente di 4 punti, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

17.9 · 3/80 mazzi
Ritardare l'Inevitabile
Ritardare l'Inevitabile
Evento Guardiano 2 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Ritardare l'Inevitabile a un investigatore nel tuo luogo, sotto il suo controllo. Quando subisci danni e/o orrori: Scarta Ritardare l'Inevitabile e annulla tutti i danni e/o gli orrori appena subiti. Obbligo - Quando la Fase dei Miti termina: Scegli se spendere 2 risorse oppure scartare Ritardare l'Inevitabile.

17.9 · 3/80 mazzi
Seguire l'Istinto
Seguire l'Istinto
Evento Studioso 2 In calo

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

17.8 · 20/80 mazzi ↑ +4.1%
Scavare Troppo a Fondo
Scavare Troppo a Fondo
Evento Mistico 1 Stabile

In ordine di gioco, ogni investigatore pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Poi aggiungi Scavare Troppo a Fondo alla galleria delle vittorie.

17.7 · 5/80 mazzi ↑ +14.9%
Candele Rituali
Candele Rituali
Oggetto Mistico 1 In calo

Dopo che un simbolo , , , o è stato rivelato durante una prova che stai effettuando: Ricevi +1 al valore di abilità per la prova.

17.7 · 7/80 mazzi ↑ +16.7%
Mortaio e Pestello
Mortaio e Pestello
Oggetto Studioso 2 In calo

Utilizzo (0 risorse). Le risorse sul Mortaio e Pestello possono essere spese per pagare carte Incantesimo. Dopo che hai scoperto 1 o più indizi, esaurisci il Mortaio e Pestello: Colloca 1 risorsa su di esso (dalla riserva dei segnalini).

17.6 · 19/80 mazzi ↑ +3.3%
Scorciatoia
Scorciatoia
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scegli un investigatore nel tuo luogo e muovilo fino a un luogo collegato.

17.5 · 20/80 mazzi ↑ +10%
Lama Incantata
Lama Incantata
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per infondere potere alla lama. Se lo fai, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

17.2 · 3/80 mazzi
Mirror Form
Mirror Form
Evento Mistico 1 Recente

Fast. Play only during your turn. Choose a Spell or Charm asset in your hand and put it into play under your control. When the round ends, shuffle that asset into your deck if it is still in play.

17.2 · 3/80 mazzi
G
Glassing
Evento Sopravvissuto 2 Recente

Fast. Attach to your location. Limit 1 Trap per location. After an enemy enters attached location, exhaust Glassing: Investigate ( or ). Investigate attached location. You get +1 skill value for this investigation. If you succeed, you may discard Glassing to discover 1 additional clue at this location. (You may trigger this ability from any location.)

17.1 · 3/80 mazzi
Olive McBride
Olive McBride
Oggetto Mistico 2 In calo

Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci Olive McBride: Rivela 4 segnalini caos invece di 1. Scegli 2 di quei segnalini da risolvere e ignora gli altri.

16.8 · 16/80 mazzi ↓ -4.2%
Fotocamera Estraibile Hawk-Eye
Fotocamera Estraibile Hawk-Eye
Oggetto Studioso 2 In calo

Dopo che è stato scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in prova). (Limite di una volta per partita in ogni luogo.) Finché la Fotocamera Estraibile Hawk-Eye possiede: - 1 o più prove, ricevi +1 . - 2 o più prove, ricevi +1 . - 3 o più prove, ricevi +1 Sanità Mentale.

16.6 · 19/80 mazzi ↓ -15.9%
Segno di Xelotaph
Segno di Xelotaph
Oggetto Mistico 3 Stabile

Miriade. Sigillo (, , o ). Utilizzo (3 cariche). Obbligo - Quando il turno inizia: Devi spendere 1 carica oppure scartare il Segno di Xelotaph. Scarta 1 copia del Segno di Xelotaph dalla tua mano: Reintegra tutte le cariche su questa copia del Segno di Xelotaph.

15.6 · 9/80 mazzi ↑ +2.3%
Arrangiarsi
Arrangiarsi
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Arrangiarsi a un supporto Strumento nella tua area di gioco. Limite di 1 per supporto. Il supporto con questo evento occupa 1 slot mano o accessorio in meno.

14.7 · 7/80 mazzi ↑ +5.9%
Sicumera
Sicumera
Abilità Neutrale Scoperta tardiva

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Per ogni segnalino caos aggiuntivo rivelato durante questa prova di abilità (anche se è stato annullato o ignorato), la Sicumera ottiene (massimo +3 icone ).

14.7 · 9/80 mazzi ↓ -5%
Rivelazione Cosmica
Rivelazione Cosmica
Evento Studioso 0 Stabile

Scegli "pari" o "dispari". Ogni investigatore rivela ogni carta non debolezza nella sua mano con un costo in risorse che corrisponde all'opzione scelta. In ordine di gioco, ogni investigatore può scegliere di pescare 1 carta dal suo mazzo oppure giocare 1 carta rivelata dalla sua mano (pagandone il costo).

14.5 · 13/80 mazzi ↑ +3.6%
Studi Approfonditi
Studi Approfonditi
Evento Studioso 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare gli Studi Approfonditi, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 3 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

13.6 · 25/80 mazzi ↓ -11.6%
Catena di Maledizioni
Catena di Maledizioni
Evento Mistico 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico non-Elite nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti: - Eludi automaticamente quel nemico e colloca 1 destino su di esso. Quel nemico non può subire danni per il resto del round. Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Se ci sono 1 o più destini su quel nemico, sconfiggilo. Ottieni 1 risorsa per ogni destino che era su quel nemico.

13.2 · 20/80 mazzi ↑ +6%
Biografia Macabra
Biografia Macabra
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Indaga. Ricevi +2 in questa indagine. Se hai successo di 2 o più punti, puoi pescare 1 carta.

13.0 · 14/80 mazzi ↓ -10.4%
Promessa di Potere
Promessa di Potere
Abilità Mistico Stabile

Dopo che hai investito la Promessa di Potere in una prova di abilità, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Se non puoi farlo, subisci invece 2 orrori.

13.0 · 17/80 mazzi ↑ +3.7%
Bibliotecario Ricercatore
Bibliotecario Ricercatore
Oggetto Studioso 2 In calo

Dopo che il Bibliotecario Ricercatore è entrato in gioco: Cerca nel tuo mazzo un supporto Tomo e aggiungilo alla tua mano.

13.0 · 9/80 mazzi ↑ +8.1%
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

12.9 · 3/80 mazzi
Studentessa di Medicina
Studentessa di Medicina
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Dopo che la Studentessa di Medicina è entrata in gioco: Cura 1 danno e 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

12.5 · 3/80 mazzi ↑ +10.6%
Bozzetti Impossibili
Bozzetti Impossibili
Evento Studioso 0 Stabile

Gioca solo se ci sono indizi nel tuo luogo. Pesca 3 carte.

12.2 · 12/80 mazzi ↓ -6.6%
Rasoio Spettrale
Rasoio Spettrale
Evento Mistico 2 Stabile

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Immediatamente prima di questo attacco, puoi impegnare il nemico attaccato. Infliggi +1 danno in questo attacco (+2 danni se invece il nemico è non Elite). Se è stato rivelato un simbolo durante questo attacco, rimetti il Rasoio Spettrale nella tua mano alla fine del tuo turno.

12.1 · 19/80 mazzi ↓ -11.9%
Guida
Guida
Evento Studioso 0 In calo

Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo che debba ancora effettuare il suo turno in questo round. Durante il suo turno in questo round, l'investigatore scelto riceve +1 a ogni sua abilità e può effettuare 1 azione aggiuntiva. Giocare la Guida non provoca attacchi di opportunità

12.0 · 10/80 mazzi ↓ -14.3%
Totem Macabro
Totem Macabro
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Dopo che hai investito una carta in una prova di abilità, esaurisci il Totem Macabro: Quella carta ottiene 1 altra istanza di una sua icona abilità a tua scelta.

11.9 · 2/80 mazzi
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

11.5 · 14/80 mazzi
Magia dei Simboli
Magia dei Simboli
Oggetto Mistico 3 Stabile

Veloce. Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo o Rituale.

11.1 · 6/80 mazzi ↓ -5%
Testi Medici
Testi Medici
Oggetto Studioso 2 Hype

Scegli un investigatore nel tuo luogo ed effettua una prova di (2). Se hai successo, cura 1 danno a quell'investigatore. Se fallisci, infliggi 1 danno a quell'investigatore.

11.1 · 5/80 mazzi ↑ +9.2%
Mente Indagatrice
Mente Indagatrice
Abilità Studioso In calo

Solo se ci sono indizi nel tuo luogo.

10.8 · 13/80 mazzi ↓ -6.9%
Avvizzimento
Avvizzimento
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 orrore.

10.3 · 9/80 mazzi ↓ -6.9%
Scrittura Criptica
Scrittura Criptica
Evento Studioso 0 Stabile

Ottieni 3 risorse (4 risorse se invece hai altre 10 o più carte in mano). Dopo che hai pescato la Scrittura Criptica durante il tuo turno: Giocala.

9.9 · 16/80 mazzi ↓ -15.4%
Ruota degli Antichi
Ruota degli Antichi
Oggetto Studioso 3 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Utilizzo (0 cariche). Dopo che un nemico nel tuo luogo è stato eluso: Colloca 1 carica sulla Ruota degli Antichi. Poi, se ci sono 4 o più cariche sulla Ruota degli Antichi, annota nel Diario della Campagna che "il giorno del giudizio è stato calcolato".

9.8 · 5/80 mazzi ↓ -0.7%
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

9.8 · 13/80 mazzi ↑ +2.6%
Analisi
Analisi
Abilità Studioso Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino caos in questa prova di abilità, puoi collocare 1 tuo indizio sul tuo luogo per annullare quel segnalino caos, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro. (puoi farlo un qualsiasi numero di volte.)

9.8 · 13/80 mazzi ↓ -9.5%
Profezia Oscura
Profezia Oscura
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per rivelare 1 segnalino caos. Rivela 5 segnalini caos invece di 1. Scegli 1 di questi segnalini con un simbolo , , , o da risolvere e ignora gli altri (se nessuno di questi segnalini viene rivelato, scegline 1 qualsiasi da risolvere e ignora gli altri).

9.7 · 10/80 mazzi ↓ -1.9%
Ricerche Approfondite
Ricerche Approfondite
Evento Studioso 12 Stabile

Per ogni altra carta nella tua mano, riduci di 1 il costo per giocare le Ricerche Approfondite. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

9.5 · 10/80 mazzi ↓ -9%
Sofista Esoterico
Sofista Esoterico
Oggetto Studioso 4 Stabile

Utilizzo (3 segreti). : Esaurisci il Sofista Esoterico: Sposta 1 segreto o 1 carica da un supporto che controlli a un altro supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo.

9.5 · 5/80 mazzi
Enigma Risolto
Enigma Risolto
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che un investigatore ha scoperto l'ultimo indizio rimanente nel tuo luogo. Gli investigatori in quel luogo ottengono un totale di X risorse, distribuite come preferisci, dove X è il valore di Oscurità di quel luogo.

9.4 · 7/80 mazzi ↑ +2.8%
Sussurri di Rovina
Sussurri di Rovina
Evento Mistico 3 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico non debolezza nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Orrore di quel nemico. Se hai successo, sconfiggi quel nemico (se è Elite, infliggigli invece 3 danni). Se fallisci, colloca 1 destino su quel nemico.

8.9 · 13/80 mazzi ↑ +3.4%
Affascinato
Affascinato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova di abilità ha successo indagando, colloca fino a un totale di 3 cariche e/o segreti tra i supporti controllati dagli investigatore nel tuo luogo.

8.8 · 8/80 mazzi ↑ +0.9%
Diario dei Sogni
Diario dei Sogni
Oggetto Studioso 2 Stabile

: Cerca tra le tue carte vincolate l’Essenza del Sogno e aggiungila alla tua mano. Dopo che hai avuto successo di 3 o più punti durante una prova di abilità in cui hai investito l’Essenza del Sogno: Annota nel Diario della Campagna che "i sogni sono stati interpretati".

8.6 · 7/80 mazzi ↓ -7%
Metodo Non Convenzionale
Metodo Non Convenzionale
Evento Sopravvissuto 0 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare Metodo Non Convenzionale scegli e scarta 1 carta dalla tua mano o dalla tua area di gioco 1 supporto Oggetto che occupa 1 o più slot mano. Indaga. Ricevi +X in questa indagine, dove X è il costo in risorse stampato del supporto scelto. Se hai successo e quel supporto era nella tua area di gioco, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

8.6 · 6/80 mazzi ↓ -6.8%
Anima Liberata
Anima Liberata
Evento Mistico 0 Stabile

Gioca 1 carta Incantesimo o Rituale dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

8.5 · 9/80 mazzi
Deduzione Logica
Deduzione Logica
Evento Studioso 2 In calo

Per ogni indizio che possiedi (massimo 3), puoi scegliere se curare 2 orrori a un investigatore nel tuo luogo oppure scartare 1 carta Terrore nel tuo luogo.

8.3 · 9/80 mazzi ↓ -2.3%
Verità Ineffabile
Verità Ineffabile
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Ricevi +2 in questo tentativo di elusione. Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", perdi 1 risorsa.

8.2 · 5/80 mazzi ↓ -4.7%
Specchio Divinatorio
Specchio Divinatorio
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 segreti). Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo è iniziata, esaurisci lo Specchio Divinatorio e spendi 1 segreto: Effettua il passo "rivelare il segnalino caos" ora (prima di investire le carte), invece che dopo aver investito le carte.

7.8 · 5/80 mazzi ↓ -3.5%
Esiliare
Esiliare
Evento Mistico 2 Hype

Eludi. Usa solo contro un nemico non Elite. Usa invece di . Se hai successo, muovi il nemico che hai appena eluso fino a un qualsiasi luogo in gioco. Se hai successo e hai rivelato un simbolo , , o , quel nemico non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

7.5 · 2/80 mazzi ↑ +4.5%
Sotto Ogni Pietra
Sotto Ogni Pietra
Evento Studioso 2 In calo

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca nelle 6 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

7.3 · 4/80 mazzi ↑ +6.2%
Scoperta Fortuita
Scoperta Fortuita
Evento Sopravvissuto -2 Stabile

Miriade. X è il numero delle altre copie della Scoperta Fortuita nella tua pila degli scarti. Indaga. Ricevi +X in questa indagine. Se hai successo, scopri X indizi aggiuntivi nel tuo luogo.

7.3 · 3/80 mazzi ↑ +6.9%
Strana Soluzione
Strana Soluzione
Oggetto Studioso 1 Hype

: Effettua una prova di (4). Se hai successo, scarta la Strana Soluzione e pesca 2 carte. Annota nel Diario della Campagna che "la soluzione è stata trovata."

7.2 · 5/80 mazzi ↓ -4.7%
Apprendimento Forzato
Apprendimento Forzato
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Aumenta di 15 la tua Dimensione del Mazzo. Durante ogni Fase di Gestione, invece di pescare 1 carta, pesca 2 carte e scartane 1 di quelle.

7.2 · 8/80 mazzi ↑ +0.5%
Miconide Famelico
Miconide Famelico
Oggetto Studioso 2 In calo

Limite 1 per mazzo. : Cerca tra le tue carte vincolate la Crescita Inspiegabile e aggiungila alla tua mano. Se ci sono 3 o più crescite sul Miconide Famelico: Sposta ogni crescita alla tua riserva delle risorse (trasformandola in risorsa). Annota nel Diario della Campagna che "una nuova specie è stata classificata".

7.2 · 2/80 mazzi
Eureka!
Eureka!
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

7.1 · 15/80 mazzi ↓ -9.5%
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

7.0 · 13/80 mazzi ↓ -0.6%
Prosciugare l'Essenza
Prosciugare l'Essenza
Evento Mistico 2 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Scontro del nemico scelto. Se hai successo, sposta 1 danno dal tuo investigatore al nemico scelto (fino a 2 danni invece se il nemico scelto è non Elite).

6.9 · 12/80 mazzi
Marchio Esoterico
Marchio Esoterico
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Straordinario. Quando acquisti questa carta, scegli 1 supporto Incantesimo non esclusivo nel tuo mazzo e annota nel Diario della Campagna che [nome dell'incantesimo] è stato marchiato. Questo è il tuo incantesimo marchiato. Il tuo mazzo non può includere più di 1 copia del tuo incantesimo marchiato. Prima di pescare la tua mano di partenza: Cerca nel tuo mazzo il tuo incantesimo marchiato e giocalo (pagandone il costo).

6.7 · 4/80 mazzi ↑ +6.2%
Frammenti del Vuoto
Frammenti del Vuoto
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (0). Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica o libera 1 segnalino caos sigillato su questa carta: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 per ogni segnalino "0" sigillato sui Frammenti del Vuoto e infliggi +1 danno in questo attacco. Per ogni segnalino "0" rivelato, sigilla quel segnalino sui Frammenti del Vuoto e infliggi 1 danno aggiuntivo in questo attacco.

6.6 · 2/80 mazzi ↑ +6.4%
Studentessa d'Arte
Studentessa d'Arte
Oggetto Studioso 2 Hype

Dopo che la Studentessa d'Arte è entrata in gioco: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

6.6 · 2/80 mazzi ↑ +2%
Torcia Elettrica
Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

6.6 · 5/80 mazzi ↑ +4.1%
Mr. "Rook"
Mr. "Rook"
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci Mr. "Rook" e spendi 1 segreto: Cerca tra le 3, 6 o 9 carte in cima al tuo mazzo 1 carta e pescala. Se ci sono 1 o più debolezze tra le carte in cui hai cercato, pesca anche 1 di quelle. Rimescola il tuo mazzo.

6.5 · 2/80 mazzi ↑ +1.9%
Teoria Sperimentale
Teoria Sperimentale
Oggetto Studioso 2 Stabile

Personalizzabile. Limite di 1 per investigatore. Obbligo -All'inizio del round: Scegli 1 criterio tra "fallisci una prova di 2 o più punti" oppure "hai successo in una prova di 3 o più punti". Quando il criterio scelto si verifica, puoi esaurire la Teoria Sperimentale per collocare 1 prova su di essa. Spendi 1 prova: Pesca 1 carta.

6.5 · 4/80 mazzi ↑ +2%
Discepolo Arcano
Discepolo Arcano
Oggetto Mistico 1 Stabile

Obbligo - Dopo che il Discepolo Arcano è entrato in gioco: Colloca 1 destino su di esso. Esaurisci il Discepolo Arcano: Cerca nelle 3 carte in cima al tuo mazzo una carta Incantesimo e pescala. Poi rimescola il tuo mazzo.

6.5 · 6/80 mazzi ↓ -0.5%
Distillato Alchemico
Distillato Alchemico
Oggetto Studioso 2 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo ed effettua una prova di (1). Se hai successo, quell'investigatore effettua 1 delle opzioni seguenti: - Pesca 2 carte. - Ottiene 2 risorse.

6.4 · 4/80 mazzi ↓ -8%
Presagio di Elokoss
Presagio di Elokoss
Evento Mistico 2 Recente

Indaga (). Aggiungi la tua al tuo in questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo. Se hai successo ed è stato rivelato un segnalino con un simbolo durante questa prova, puoi scartare 1 sventura Terrore o Sortilegio dall'area di minaccia di un qualsiasi investigatore.

6.4 · 1/80 mazzi
Ricognizione
Ricognizione
Evento Canaglia 1 Stabile

Muovi. Muoviti fino a 3 volte. I nemici non ti impegnano durante questo movimento.

6.3 · 7/80 mazzi ↑ +2.6%
Legame dell'Anima
Legame dell'Anima
Abilità Mistico Recente

Come costo aggiuntivo per investire il Legame dell'Anima, subisci 1 orrore.

6.2 · 1/80 mazzi
Cosmic Guidance
Cosmic Guidance
Abilità Mistico Recente

If this skill test is successful, heal 1 damage from the performing investigator.

6.2 · 1/80 mazzi
Prescienza
Prescienza
Abilità Mistico In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Dopo che hai investito la Prescienza in una prova di abilità, dichiara "pari", "dispari" o "simbolo". Dopo che questa prova è terminata, se hai rivelato un segnalino caos del tipo dichiarato, puoi rimettere 1 carta Incantesimo dalla tua pila degli scarti nella tua mano.

6.2 · 7/80 mazzi ↑ +1.6%
Mente Lucida
Mente Lucida
Oggetto Mistico 2 In calo

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo.

6.1 · 4/80 mazzi ↓ -2.6%
Dakota Garofalo
Dakota Garofalo
Oggetto Neutrale 4 Stabile

Solo mazzo Detective, Cacciatore, Esploratore. Mentre ci sono nemici Creatura o Mostro nel tuo luogo, Ricevi +1 e +1 . Esaurisci Dakota Garofalo: Scegli 1 nemico nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo. Muoviti fino al luogo del nemico scelto e impegnalo.

6.0 · 1/80 mazzi
Riesumare gli Antichi
Riesumare gli Antichi
Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Scegli 1 supporto [seeker] nella tua mano. La difficoltà di questa prova di abilità è pari al costo stampato del supporto scelto. Se hai successo, invece di scoprire indizi, metti in gioco il supporto scelto. Se quel supporto possiede il tratto Reliquia, pesca 1 carta.

5.9 · 7/80 mazzi ↓ -6.6%
Enciclopedia
Enciclopedia
Oggetto Studioso 2 In calo

Esaurisci l'Enciclopedia: Scegli un investigatore nel tuo luogo. Fino alla fine della fase, quell'investigatore riceve +2 a un'abilità a tua scelta.

5.9 · 1/80 mazzi
Fiamma Azzurra
Fiamma Azzurra
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 danno.

5.6 · 6/80 mazzi ↓ -6%
Indagini Approfondite
Indagini Approfondite
Evento Studioso 2 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare le Indagini Approfondite, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 5 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

5.3 · 6/80 mazzi ↓ -4.8%
Nella Tana del Bianconiglio
Nella Tana del Bianconiglio
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza delle prime 2 carte che migliori prima dello scenario successivo. Aumenta di 1 il costo in punti esperienza per farti acquistare nuove carte.

5.1 · 4/80 mazzi ↓ -2.4%
Maledetto
Maledetto
Abilità Mistico Stabile

Quando investi Maledetto in una prova di abilità, aggiungi fino a 3 segnalini al sacchetto del caos. Durante questa prova di abilità, considera il modificatore di ogni segnalino rivelato come se fosse "0".

5.0 · 2/80 mazzi ↑ +1.3%
Atlante Astronomico
Atlante Astronomico
Oggetto Mistico 3 Stabile

Esaurisci l'Atlante Astronomico: Guarda 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se non è una debolezza, assegnala a faccia in giù all'Atlante Astronomico (massimo 5 carte assegnate). : Investi una carta assegnata all'Atlante Astronomico in una prova di abilità valida. Se quella prova ha successo, aggiungi quella carta alla tua mano invece di scartarla. (Limite di una volta per prova.)

4.9 · 2/80 mazzi ↑ +4.6%
Variabile di Controllo
Variabile di Controllo
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo che un investigatore ha rivelato un segnalino durante una tua prova di abilità nel tuo luogo. Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

4.8 · 3/80 mazzi ↑ +1.8%
Verga di Carnamagos
Verga di Carnamagos
Oggetto Mistico 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Scegli 1 nemico non Elite in un qualsiasi luogo ed esaurisci la Verga di Carnamagos: Rivela 5 segnalini caos. Se riveli un segnalino , cerca tra le tue carte vincolate 1 Evento Decomposizione casuale e assegnalo a quel nemico.

4.7 · 4/80 mazzi ↑ +1.9%
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

4.6 · 4/80 mazzi ↓ -10.2%
Estrema Consapevolezza
Estrema Consapevolezza
Oggetto Studioso 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

4.6 · 3/80 mazzi ↑ +1.1%
Deperimento
Deperimento
Oggetto Mistico 2 In calo

: Combatti. Usa invece di . Se riveli un simbolo , , o , il nemico attaccato riceve -1 Scontro e -1 Agilità per il resto del turno (fino a un minimo di 1).

4.3 · 3/80 mazzi ↓ -0.7%
Ricerca Arcana
Ricerca Arcana
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Quando acquisti la Ricerca Arcana, subisci 1 trauma mentale. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza della prima carta Incantesimo che migliori prima dello scenario successivo.

4.1 · 7/80 mazzi ↓ -8.9%
Inno Antiludiviano
Inno Antiludiviano
Evento Mistico 2 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare l'Inno Antidiluviano, spendi 1 azione. Rivela 5 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni carta rivelata, puoi aggiungere 1 segnalino al sacchetto del caos per collocare questa carta in fondo al mazzo degli incontri. Rimetti le altre in cima al mazzo degli incontri nell'ordine che preferisci.

3.9 · 1/80 mazzi
Maschera da Gatto
Maschera da Gatto
Oggetto Mistico 1 Stabile

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che 1 o più destini sono stati collocati su una carta senza destini, reintegra queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

3.9 · 2/80 mazzi ↑ +3.6%
Occhio del Caos
Occhio del Caos
Oggetto Mistico 5 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se viene rivelato un segnalino , puoi scoprire 1 indizio in un luogo collegato al tuo oppure collocare 1 carica sull'Occhio del Caos.

3.8 · 1/80 mazzi
La Conoscenza è Potere
La Conoscenza è Potere
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scegli 1 supporto Tomo o Incantesimo che controlli oppure rivela 1 supporto Tomo o Incantesimo dalla tua mano. Risolvi una capacità o su quel supporto, ignorando tutti i costi (compresi gli eventuali costi ). Poi, se quel supporto era nella tua mano, puoi scartarlo per pescare 1 carta.

3.8 · 1/80 mazzi
Trance Meditativa
Trance Meditativa
Evento Mistico 2 Stabile

Per ogni tuo slot arcano occupato, puoi scegliere se curarti 1 danno oppure 1 orrore.

3.8 · 4/80 mazzi ↓ -8.3%
Armageddon
Armageddon
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se viene rivelato un segnalino , puoi infliggere 1 danno a un nemico nel tuo luogo oppure collocare 1 carica sull'Armageddon.

3.8 · 1/80 mazzi
Ascetico
Ascetico
Oggetto Neutrale In calo

Solo modalità campagna. Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti questa, ottieni 10 punti esperienza. Per il resto della campagna, non puoi guadagnare punti esperienza.

3.7 · 3/80 mazzi ↓ -8.1%
Quattro di Coppe
Quattro di Coppe
Oggetto Mistico 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se il Quattro di Coppe è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

3.7 · 3/80 mazzi ↑ +0.6%
Negare l'Esistenza
Negare l'Esistenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando una carta incontro o un attacco nemico sta per obbligarti a scartare carte dalla tua mano, perdere risorse, perdere azioni, subire danni o subire orrori. Scegli 1 aspetto di quell'effetto tra quelli precedenti e ignoralo (risolvi normalmente ogni altro aspetto).

3.7 · 6/80 mazzi
Sapere Proibito
Sapere Proibito
Oggetto Mistico 0 Hype

Utilizzo (4 segreti). Se non ci sono segreti sul Sapere Proibito, scartalo. Esaurisci il Sapere Proibito e subisci 1 orrore: Sposta 1 segreto dal Sapere Proibito alla tua riserva delle risorse (trasformandolo in risorsa).

3.6 · 2/80 mazzi ↑ +3.2%
Kukri
Kukri
Oggetto Neutrale 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi spendere 1 azione aggiuntiva per infliggere +1 danno in questo attacco.

3.6 · 1/80 mazzi
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

3.5 · 4/80 mazzi ↓ -7.7%
Interdizione Radiante
Interdizione Radiante
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta sventura non debolezza. Rivela 5 segnalini caos. Se riveli un segnalino o , annulla la capacità Rivelazione di quella carta sventura.

3.5 · 4/80 mazzi ↓ -7.5%
Istruzione Superiore
Istruzione Superiore
Oggetto Studioso 0 Stabile

Finché hai 5 o più carte nella tua mano, l'Istruzione Superiore ottiene: " Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità."

3.5 · 5/80 mazzi ↓ -1.4%
Assoluzione
Assoluzione
Evento Guardiano -2 Stabile

Rivela 3 segnalini caos e X segnalini caos aggiuntivi. Per ogni segnalino non simbolo rivelato, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Per ogni segnalino rivelato, cura 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

3.4 · 3/80 mazzi ↓ -7.4%
Barricata
Barricata
Evento Studioso 0 Hype

Assegna questo evento al tuo luogo. I nemici non Elite non possono muoversi fino al luogo con questo evento. Obbligo - Quando un investigatore lascia il luogo con questo evento: Scarta la Barricata.

3.3 · 4/80 mazzi ↓ -7.1%
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

3.3 · 4/80 mazzi
Portale Aperto
Portale Aperto
Evento Mistico 1 In calo

Miriade. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna il Portale Aperto al tuo luogo. Limite di 3 in totale in gioco. Gli investigatori possono muoversi tra due luoghi qualsiasi con un Portale Aperto assegnato ad essi come se quei luoghi fossero collegati.

3.2 · 2/80 mazzi ↑ +1.8%
Forma Eterea
Forma Eterea
Evento Mistico 2 In calo

Eludi. Aggiungi il tuo valore al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, disimpegnati da ogni altro nemico impegnato con te e per il resto del round sei etereo (i nemici non possono impegnarti né essere impegnati da te e tu non puoi attaccare né infliggere danni ai nemici). Se è stato rivelato un simbolo durante questo tentativo di elusione, rimetti la Forma Eterea nella tua mano alla fine del tuo turno.

3.2 · 8/80 mazzi ↓ -6.9%
Invocazione Occulta
Invocazione Occulta
Evento Studioso 2 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare l'Invocazione Occulta, scarta fino a 2 carte dalla tua mano. Combatti. Usa invece di . Per ogni carta scartata come parte del costo di questa carta, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

3.1 · 6/80 mazzi ↓ -6.8%
"Ho un piano!"
"Ho un piano!"
Evento Studioso 3 In calo

Combatti. Usa invece di . Per ogni indizio che possiedi, infliggi +1 danno in questo attacco (massimo +3).

3.1 · 7/80 mazzi ↓ -6.6%
Ispirazione Artistica
Ispirazione Artistica
Oggetto Studioso 2 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Utilizzo (1 ispirazione). Esaurisci l'Ispirazione Artistica e scarta 1 carta dalla tua mano: Reintegra 1 ispirazione su questa carta. Dopo che hai rivelato i segnalini caos per una prova di abilità che stai effettuando, spendi 1 ispirazione: Ricevi +1 o -1 al valore di abilità in questa prova di abilità.

2.9 · 3/80 mazzi ↓ -6.4%
Sodalizio Paradossale
Sodalizio Paradossale
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Dopo che un investigatore nel tuo luogo ha effettuato il passo "rivelare il segnalino caos" di una prova di abilità, se hai rivelato sia un segnalino che un segnalino , esaurisci il Sodalizio Paradossale: Questa prova ha successo automaticamente (dopo che questa prova è terminata, rimuovi dal sacchetto del caos tutti i segnalini e rivelati).

2.9 · 2/80 mazzi ↓ -6.4%
Alton O'Connell
Alton O'Connell
Oggetto Studioso 3 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità esattamente di 3 punti: Colloca 1 risorsa su Alton O'Connell (trasformandola in prova). Esaurisci Alton O'Connell e spendi X prove: Scopri 1 indizio nel tuo luogo. X il valore di Oscurità del tuo luogo.

2.7 · 3/80 mazzi ↓ -5.9%
Mano Ferma
Mano Ferma
Oggetto Studioso 2 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Quando stai per avere successo in una prova di abilità, esaurisci la Mano Ferma.: Hai successo di 1 punto in più oppure 1 punto in meno. Se hai successo esattamente di 2 punti, curati 1 orrore.

2.7 · 4/80 mazzi ↓ -5.9%
Intervento in Loco
Intervento in Loco
Oggetto Studioso 2 Stabile

Dopo che ti sei mosso fino a un luogo, se ci sono 1 o più indizi su quel luogo, esaurisci l'Intervento in Loco: Ricevi +2 al valore di abilità nella prossima prova di abilità che effettui in questa fase.

2.7 · 2/80 mazzi ↓ -5.8%
Finta
Finta
Oggetto Studioso 2 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Sigillo (+1 o 0). Puoi risolvere di nuovo questa parola chiave dopo che hai scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo. Quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo, esaurisci la Finta e libera 1 segnalino sigillato su questa carta: Annulla quell'attacco. Poi quell'investigatore può muoversi fino a un luogo collegato al suo.

2.5 · 3/80 mazzi ↓ -5.4%
Pendolo di Cristallo
Pendolo di Cristallo
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 . Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo è iniziata, esaurisci il Pendolo di Cristallo: Dichiara un numero. Se questa prova ha successo o fallisce di un ammontare di punti pari a quel numero, pesca 1 carta.

2.5 · 11/80 mazzi ↓ -5.4%
Strumenti di Dissezione
Strumenti di Dissezione
Oggetto Studioso 2 Stabile

Dopo che un nemico nel tuo luogo è stato sconfitto: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in prova). Mentre gli Strumenti di Dissezione possiedono: - 1 o più prove, ricevi +1 . - 2 o più prove, ricevi +1 . - 3 o più prove, ricevi +1 Sanità Mentale.

2.4 · 2/80 mazzi ↓ -5.2%
Distinguere Verità e Finzione
Distinguere Verità e Finzione
Evento Studioso 2 In calo

Gioca solo se ci sono indizi sul tuo luogo. Colloca 2 segreti su un supporto che controlli.

2.4 · 4/80 mazzi ↓ -5.1%
Origliare
Origliare
Evento Canaglia 1 Hype

Scegli 1 nemico non impegnato nel tuo luogo. Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità del nemico scelto. Se hai successo, scopri 2 indizi nel tuo luogo.

2.4 · 2/80 mazzi ↓ -5.1%
Geroglifici Arcani
Geroglifici Arcani
Oggetto Studioso 0 Stabile

Scarta 1 carta con 1 o più icone abilità dalla tua mano: Colloca 1 risorsa sui Geroglifici Arcani dalla riserva dei segnalini (trasformandola in segreto). Obbligo - Dopo che il terzo segreto è stato collocato sui Geroglifici Arcani: Scarta i Geroglifici Arcani e ottieni 5 risorse. Annota nel Diario della Campagna che "i geroglifici sono stati tradotti."

2.3 · 4/80 mazzi ↓ -5%
Pelliccia Pesante
Pelliccia Pesante
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino non durante una prova di abilità che stai effettuando, infliggi 1 danno alla Pelliccia Pesante: Annulla quel segnalino caos e rimettilo nel sacchetto. Rivela 1 altro segnalino caos.

2.3 · 6/80 mazzi ↓ -5%
Mantello di Risonanza
Mantello di Risonanza
Oggetto Mistico 3 Recente

Quando 1 o più orrori sono collocati sul Mantello di Risonanza, esauriscilo: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

2.2 · 1/80 mazzi
Ricerca Criptica
Ricerca Criptica
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore pesca 3 carte.

2.2 · 2/80 mazzi ↑ +1.4%
Seconda Vista
Seconda Vista
Oggetto Mistico 4 Recente

Utilizzo (3 cariche). : Indaga (). Se hai successo, puoi spendere 1 carica per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo. Se riveli un segnalino durante questa prova, rimuovi 1 carica dalla Seconda Vista (se non puoi farlo, subisci l orrore e scarta questa carta).

2.2 · 1/80 mazzi
Conoscenza Ancestrale
Conoscenza Ancestrale
Oggetto Studioso In calo

Permanente. Straordinario. Il tuo mazzo deve includere almeno 10 abilità. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Prima di pescare la tua mano di partenza: Assegna 5 abilità non debolezza casuali a faccia in giù dal tuo mazzo a questa carta. Esaurisci la Conoscenza Ancestrale: Pesca 1 abilità assegnata a questo supporto.

2.2 · 3/80 mazzi ↑ +1.6%
Fiamma Cosmica
Fiamma Cosmica
Oggetto Mistico 3 Recente

Utilizzo (3 cariche). : Combatti (). Se hai successo, puoi spendere 1 carica per infliggere +1 danno in questo attacco. Se riveli un segnalino durante questa prova, rimuovi 1 carica dalla Fiamma Cosmica (se non puoi farlo, subisci 1 danno e scarta questa carta).

2.2 · 1/80 mazzi
Glifo degli Antichi
Glifo degli Antichi
Evento Mistico 0 Hype

Veloce. Gioca dopo che una prova di abilità nel tuo luogo in cui sono stati rivelati 2 o più segnalini e/o 2 o più segnalini è terminata. Se sono stati rivelati 2 segnalini , cerca tra le tue carte vincolate il Servitore di Ottone e mettilo in gioco. Se sono stati rivelati 2 segnalini , cerca tra le tue carte vincolate il Custode della Chiesa e mettilo in gioco. Se sono stati rivelati 2 segnalini e 2 segnalini , fai invece entrambe le cose. Rimuovi dal gioco il Glifo degli Antichi

2.2 · 1/80 mazzi ↓ -4.8%
Jim Culver
Jim Culver
Oggetto Mistico 4 Recente

Ricevi +1 . Dopo che hai subito danni e/o orrori, esaurisci Jim Culver: Pesca 1 carta.

2.2 · 1/80 mazzi
Apripista
Apripista
Oggetto Studioso 3 In calo

Durante il tuo turno, se non sei impegnato con nessun nemico, esaurisci l'Apripista: Muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

2.2 · 2/80 mazzi ↑ +1.4%
Favore della Luna
Favore della Luna
Oggetto Neutrale 1 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore della Luna, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore della Luna: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi ottieni 1 risorsa.

2.2 · 1/80 mazzi ↓ -4.8%
Favore del Sole
Favore del Sole
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore del Sole, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore del Sole: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato.

2.2 · 1/80 mazzi ↓ -4.8%
Kit per Impronte Digitali
Kit per Impronte Digitali
Oggetto Studioso 4 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Esaurisci il Kit per Impronte Digitali e spendi 1 scorta: Indaga. Ricevi +1 in questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

2.1 · 3/80 mazzi ↓ -4.6%
Disco di Itzamna
Disco di Itzamna
Oggetto Studioso 3 In calo

Quando un nemico non Elite è generato nel tuo luogo, scarta Disco di Itzamna: Scarta quel nemico.

2.1 · 2/80 mazzi ↓ -4.5%
Scaltro
Scaltro
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Scaltro possono essere spese per pagare carte Intuizione, Strumento o Trucchetto. Durante una prova di abilità di una carta Intuizione, Strumento o Trucchetto, spendi 1 risorsa da Scaltro: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

2.0 · 1/80 mazzi
Unire i Puntini
Unire i Puntini
Evento Studioso 4 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che hai scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo. Scopri 2 indizi in un luogo dal valore di Oscurità stampato inferiore a quello del tuo luogo.

1.9 · 4/80 mazzi ↓ -4.2%
Alterare il Fato
Alterare il Fato
Evento Sopravvissuto 3 Stabile

Scegli e scarta dal gioco 1 sventura non debolezza che non sia assegnata a un nemico Elite.

1.9 · 4/80 mazzi ↓ -4.2%
Cifrario Crittografico
Cifrario Crittografico
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci il Cifrario Crittografico e spendi 1 segreto: Indaga. Aumenta di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Esaurisci il Cifrario Crittografico e spendi 1 segreto: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

1.9 · 2/80 mazzi ↓ -4.1%
Whitton Greene
Whitton Greene
Oggetto Studioso 4 Stabile

Finché controlli supporti Tomo o Reliquia, ricevi +1 . Dopo che hai aperto un luogo o messo in gioco un nuovo luogo, esaurisci Whitton Greene: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Tomo o Reliquia e pescalo. Rimescola il tuo mazzo.

1.9 · 3/80 mazzi ↓ -4.1%
Conoscenza Smisurata
Conoscenza Smisurata
Evento Studioso 1 Recente

Rivela 5 carte dalla cima del tuo mazzo (8 carte se invece controlli 2 o più indizi). Pescane 3 e rimetti le altre in cima e/o in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.

1.9 · 2/80 mazzi ↓ -0.6%
Rivelazione Agghiacciante
Rivelazione Agghiacciante
Evento Studioso 0 Hype

Scopri 3 indizi nel tuo luogo. Cedi un qualsiasi numero di tuoi indizi a un altro investigatore oppure colloca un qualsiasi numero di tuoi indizi su 1 luogo. Sei sconfitto e subisci 1 trauma mentale. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

1.8 · 3/80 mazzi ↓ -4%
Tempesta di Spiriti
Tempesta di Spiriti
Evento Mistico 3 Stabile

Combatti. Usa invece di . Se hai successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato). Se riveli un simbolo , . , o , infliggi 1 danno a ogni investigatore nel luogo del nemico attaccato.

1.8 · 4/80 mazzi ↓ -4%
Cavaliere di Spade
Cavaliere di Spade
Oggetto Canaglia 3 Hype

Quando stai per avere successo in una prova di abilità: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova. Puoi scartare il Cavaliere di Spade per ricevere invece +3. Quando la partita inizia, se il Cavaliere di Spade è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.9%
Colt Tascabile
Colt Tascabile
Oggetto Canaglia 2 In calo

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Obbligo – Alla fine del round, se hai innescato la capacità "" della Colt Tascabile: Scartala.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.9%
Eclissi di Sangue
Eclissi di Sangue
Evento Guardiano 1 Hype

Come costo aggiuntivo per giocare l'Eclissi di Sangue, subisci 2 danni. Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.9%
Il Papa • V
Il Papa • V
Oggetto Mistico 3 In calo

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. Ai tuoi slot arcano possono essere associate carte che occupano degli slot accessorio e viceversa. Quando la partita inizia, se Il Papa
• V è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.9%
Nove di Bastoni
Nove di Bastoni
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Quando peschi una carta incontro non debolezza, esaurisci il Nove di Bastoni: Annulla tutti gli effetti di quella carta e rimescolala nel mazzo degli incontri. Poi pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Quando la partita inizia, se il Nove di Bastoni è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.9%
Suggestione
Suggestione
Oggetto Canaglia 3 In calo

Utilizzo (3 cariche). Se non ci sono cariche sulla Suggestione, scartala. Esaurisci la Suggestione: Eludi. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se non hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 carica dalla Suggestione.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.9%
Tutto da Solo
Tutto da Solo
Oggetto Sopravvissuto In calo

Straordinario. Permanente. Il tuo investigatore ottiene: "Restrizioni del Mazzo: Nessun supporto che occupi uno slot alleato." Quando giochi un evento [survivor], esaurisci Tutto da Solo: Riduci di 2 il costo di quell'evento.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.9%
Furtività
Furtività
Oggetto Canaglia 2 In calo

Esaurisci la Furtività: Eludi. Il nemico scelto riceve -2 Agilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, disimpegnati dal nemico, ma non esaurirlo. Fino alla fine del tuo turno, quel nemico non può impegnarti.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.8%
Il Mondo • XXI
Il Mondo • XXI
Oggetto Studioso 3 Stabile

Se hai 8 o più carte nella tua mano, esaurisci Il Mondo
• XXI: Pesca 1 carta. Quando la partita inizia, se Il Mondo
• XXI è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.9%
La Stella • XVII
La Stella • XVII
Oggetto Guardiano 3 In calo

Ogni supporto dotato di Salute che controlli riceve +1 Salute. Ogni supporto dotato di Sanità Mentale che controlli riceve +1 Sanità Mentale. Quando la partita inizia, se La Stella
• XVII è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.9%
Prova del Fuoco
Prova del Fuoco
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Fino alla fine del tuo turno, regola a 5 il valore base di ogni tua abilità oppure regola a 7 il valore base di 1 tua abilità.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.8%
Colt Calibro 32
Colt Calibro 32
Oggetto Guardiano 3 Hype

Utilizzo (6 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Infliggi +1 danno in questo attacco.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.8%
Lanterna
Lanterna
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Scarta la Lanterna: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo (ignorando gli attacchi di opportunità).

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.8%
Oops!
Oops!
Evento Sopravvissuto 2 Hype

Veloce. Solo dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o meno punti attaccando un nemico impegnato con te. Infliggi i danni di questo attacco a un altro nemico nel tuo luogo.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.8%
Serata Fortunata
Serata Fortunata
Evento Canaglia 3 In calo

Ottieni 10 risorse.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.8%
Teschio Decorato
Teschio Decorato
Oggetto Canaglia 0 Hype

Utilizzo (0 cariche). Dopo che un investigatore, un supporto Alleato o un nemico nel tuo luogo è stato sconfitto: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) sul Teschio Decorato (trasformandola in carica). Spendi 1 carica: Pesca 1 carta e ottieni 1 risorsa.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.8%
Badile del Becchino
Badile del Becchino
Oggetto Sopravvissuto 2 Hype

: Combatti. Ricevi +2 per questo attacco. Scarta il Badile del Becchino: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.8%
Pensa in Fretta
Pensa in Fretta
Evento Canaglia 1 Hype

Veloce. Solo quando un nemico sta per essere generato nel tuo luogo. Muoviti immediatamente fino a un luogo collegato (il nemico è comunque generato nel tuo luogo precedente.)

1.8 · 2/80 mazzi ↓ -3.8%
Coltello da Sopravvivenza
Coltello da Sopravvivenza
Oggetto Guardiano 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Dopo che l'attacco di un nemico ti ha inflitto danni durante la Fase dei Nemici, esaurisci il Coltello da Sopravvivenza: Combatti. Questo attacco bersaglia il nemico attaccante. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

1.7 · 2/80 mazzi ↓ -3.8%
Contrabbando
Contrabbando
Evento Canaglia 4 In calo

Scegli 1 supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Raddoppia il numero di munizioni o scorte su quel supporto.

1.7 · 2/80 mazzi ↓ -3.8%
Trasmutazione Alchemica
Trasmutazione Alchemica
Oggetto Mistico 1 In calo

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci la Trasmutazione Alchemica e spendi 1 carica: Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, ottieni 1 risorsa (massimo 3). Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 danno.

1.7 · 2/80 mazzi ↓ -3.8%
Osso Duro
Osso Duro
Oggetto Canaglia 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

1.7 · 2/80 mazzi ↓ -3.7%
Zampa di Coniglio
Zampa di Coniglio
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai fallito una prova di abilità, esaurisci la Zampa di Coniglio: Pesca 1 carta.

1.7 · 2/80 mazzi ↓ -3.6%
Specchio Sacro
Specchio Sacro
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia della Melodia Suadente: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

1.6 · 2/80 mazzi ↓ -3.5%
Studi Arcani
Studi Arcani
Oggetto Mistico 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

1.6 · 3/80 mazzi ↓ -3.4%
"Mangiati un Po' di Piombo!"
"Mangiati un Po' di Piombo!"
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Gioca solo quando attivi la capacità Combatti su un supporto Arma da Fuoco. Spendi 1 munizione aggiuntiva da quel supporto. Quando riveli i segnalini caos in questo attacco, rivela 1 segnalino aggiuntivo. Scegline 1 da risolvere e ignora l'altro.

1.5 · 1/80 mazzi ↓ -3.4%
Il Matto • 0
Il Matto • 0
Oggetto Neutrale 3 In calo

Quando giochi una carta, esaurisci Il Matto
• 0: Riduci di 1 il costo di quella carta. Quando la partita inizia, se Il Matto
• 0 è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

1.5 · 1/80 mazzi ↓ -3.4%
Pendente della Luna
Pendente della Luna
Oggetto Neutrale 2 Hype

Possiedi 1 slot tarocco aggiuntivo. Ogni supporto Tarocco non debolezza nella tua mano o investito in una prova di abilità ottiene . Quando la partita inizia, se il Pendente della Luna è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

1.5 · 1/80 mazzi ↓ -3.4%
Osservato
Osservato
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per investigatore. Prima della preparazione di ogni partita, pesca 3 carte casuali dal mazzo dei tarocchi e scegline 1. Colloca la carta scelta davanti a te in posizione dritta. Ogni altro investigatore ignora i suoi effetti. Rimescola le altre nel mazzo dei tarocchi.

1.5 · 1/80 mazzi ↓ -3.3%
Luce Accecante
Luce Accecante
Evento Mistico 2 Hype

Eludi. Usa invece di . Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un simbolo , , , o , perdi 1 azione.

1.5 · 2/80 mazzi ↓ -3.2%
Nutrire la Mente
Nutrire la Mente
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci Nutrire la Mente e spendi 1 segreto: Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo (massimo 3), pesca 1 carta.

1.5 · 1/80 mazzi ↓ -3.2%
Cartucciera
Cartucciera
Oggetto Guardiano 2 In calo

Possiedi 2 slot mano aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Arma. Finché possiedi supporti Arma associati a 2 o più slot mano, ricevi +1 .

1.5 · 1/80 mazzi ↓ -3.2%
Illuminazione Arcana
Illuminazione Arcana
Oggetto Studioso 2 Stabile

Aumenta di 1 il tuo limite di mano. Possiedi 1 slot mano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Tomo.

1.4 · 1/80 mazzi ↓ -3.1%
Oculus Mortuus
Oculus Mortuus
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (0 prove). Dopo che hai sigillato, annullato o ignorato un segnalino caos, esaurisci l'Oculus Mortuus: Colloca 1 prova su di esso. Quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo, spendi 1 prova ed esaurisci l'Oculus Mortuus: Scopri 1 indizio nel tuo luogo. Se quel nemico possiede il tratto Geist, infliggigli 1 danno.

1.4 · 10/80 mazzi ↓ -3.1%
Carica di Dinamite
Carica di Dinamite
Evento Guardiano 5 In calo

Scegli il tuo luogo oppure un luogo collegato ad esso. Infliggi 3 danni a ogni nemico e a ogni investigatore nel luogo scelto.

1.4 · 1/80 mazzi ↓ -2.9%
Chiave di Saint Aubert
Chiave di Saint Aubert
Oggetto Mistico 4 Hype

Ricevi +1 , +1 e -2 Sanità Mentale. Quando stai per essere sconfitto a causa degli orrori, scarta la Chiave di Saint Aubert: Curati immediatamente 2 orrori.

1.3 · 5/80 mazzi ↓ -2.8%
Dente di Eztli
Dente di Eztli
Oggetto Studioso 3 In calo

Finché stai risolvendo una capacità su una carta sventura, ricevi +1 e +1 . Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità risolvendo una capacità su una carta sventura, esaurisci il Dente di Eztli: Pesca 1 carta.

1.3 · 1/80 mazzi ↓ -2.8%
Studioso
Studioso
Oggetto Studioso Recente

Permanente. Inizia ogni partita con 1 carta aggiuntiva nella tua mano di partenza.

1.3 · 2/80 mazzi ↑ +1.3%
Mappare l'Area
Mappare l'Area
Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di o di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se hai successo, invece di scoprire indizi in questo luogo, assegnagli Mappare l'Area. Limite di 1 per luogo. Riduci di 1 la difficoltà di tutte le prove di abilità nel luogo con questo evento.

1.3 · 2/80 mazzi ↓ -2.8%
Cacciatore di Reliquie
Cacciatore di Reliquie
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

1.2 · 10/80 mazzi ↓ -2.8%
Grimorio Criptico
Grimorio Criptico
Oggetto Studioso 3 Stabile

: Aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Se ci sono 10 segnalini nel sacchetto del caos, scarta il Grimorio Criptico: Annota nel Diario della Campagna che "il grimorio è stato tradotto". Sostituisci 5 segnalini nel sacchetto del caos con 5 segnalini .

1.1 · 1/80 mazzi ↓ -2.5%
Spirito Famiglio
Spirito Famiglio
Oggetto Mistico 1 Stabile

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo.

1.0 · 2/80 mazzi ↓ -2.3%
Diniego
Diniego
Abilità Mistico Stabile

Prima di rivelare i segnalini caos di questa prova, scegli un simbolo trà , , , o . Durante queta prova, ignora gli effetti del simbolo scelto (compreso il suo modificatore).

1.0 · 1/80 mazzi ↓ -2.1%
Pentacolo di Onice
Pentacolo di Onice
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Eludi. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questo tentativo di elusione. Quando lanci questa capacità, scegli 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci il Pentacolo di Onice e colloca 1 destino su di esso per bersagliare 1 qualsiasi nemico nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo e ricevere +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. - Se hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 destino dal Pentacolo di Onice.

0.9 · 1/80 mazzi ↓ -2.1%
Segugio Evocato
Segugio Evocato
Oggetto Mistico 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Segugio Evocato, cerca tra le tue carte vincolate 1 Bestia Libera e mescolala nel tuo mazzo. Durante il tuo turno, tranne che durante un’azione, esaurisci il Segugio Evocato: Combatti/Indaga. Usa base pari a 5 in questo attacco oppure usa base pari a 5 in questa indagine.

0.9 · 1/80 mazzi ↓ -2%
Nebbie di R'lyeh
Nebbie di R'lyeh
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Se hai successo, dopo aver eluso il nemico scelto, puoi muoverti fino a un luogo collegato. Se riveli un simbolo , , , o , scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

0.9 · 1/80 mazzi ↓ -2%
Sesto Senso
Sesto Senso
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Indaga. Usa invece di . Se riveli un simbolo , , o , puoi scegliere 1 luogo aperto collegato al tuo luogo; ora indaghi come se ti trovassi in quel luogo scelto invece che nel tuo luogo (puoi usare uno qualsiasi dei due valori di Oscurità).

0.9 · 4/80 mazzi ↓ -1.9%
Establish Motive
Establish Motive
Abilità Studioso Recente

If this skill test is successful, the performing investigator searches the top 6 cards of their deck for an Insight event, draws it, and shuffles their deck.

0.9 · 1/80 mazzi
Fine della Corsa
Fine della Corsa
Evento Sopravvissuto 0 Hype

Veloce. Gioca durante il tuo turno solo se la trama finale è in gioco. Pesca 1 carta, ottieni 1 risorsa e ottieni 1 azione aggiuntiva. Rimuovi dal gioco la Fine della Corsa.

0.8 · 4/80 mazzi ↓ -1.8%
Pergamena delle Profezie
Pergamena delle Profezie
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell’investigatore pesca 3 carte, poi lo stesso investigatore scarta 1 carta dalla sua mano.

0.8 · 5/80 mazzi ↓ -1.8%
Siero Potenzia-Sogni
Siero Potenzia-Sogni
Oggetto Studioso 3 Stabile

Solo la prima copia di ogni carta nella tua mano conta al fine di determinare il tuo limite di mano. Dopo che hai pescato una copia di una carta che avevi già in mano, rivela entrambe le copie ed esaurisci il Siero Potenzia-Sogni: Pesca 1 carta.

0.8 · 3/80 mazzi ↓ -1.7%
Rivelazione Sconcertante
Rivelazione Sconcertante
Evento Studioso Stabile

Miriade. La Rivelazione Sconcertante non può essere giocata. Quando cerchi nel tuo mazzo e la Rivelazione Sconcertante si trova tra le carte in cui stai cercando, scartala: Puoi scegliere se ottenere 2 risorse oppure collocare 1 segreto su un supporto che controlli. (Massimo 1 capacità Ricerca per ricerca.)

0.7 · 3/80 mazzi ↓ -1.5%
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

0.7 · 3/80 mazzi ↓ -1.5%
Viaggio Astrale
Viaggio Astrale
Evento Mistico 3 In calo

Muovi. Muoviti fino a un qualsiasi luogo aperto e rivela 1 segnalino caos. Se riveli un segnalino , , , o , scarta 1 supporto Oggetto o Alleato che controlli. Se non puoi farlo, subisci 1 danno.

0.7 · 2/80 mazzi ↓ -1.5%
Ampolla Vincolante
Ampolla Vincolante
Oggetto Mistico 2 Stabile

Ricevi +1 slot arcano per ogni nemico sotto l'Ampolla Vincolante. Dopo che un nemico non-Elite è stato sconfitto nel tuo luogo: Colloca a faccia in giù quel nemico sotto l'Ampolla Vincolante (limite di 2 nemici sotto di essa). Quando un nemico ti attacca, scarta 1 nemico sotto l'Ampolla Vincolante che condivide un Tratto con il nemico attaccante: Annulla quell'attacco.

0.6 · 1/80 mazzi ↓ -1.4%
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

0.6 · 5/80 mazzi ↓ -1.4%
Vento del Potere
Vento del Potere
Evento Mistico 2 In calo

Colloca 2 cariche su un supporto che controlli. Dopo che hai pescato il Vento del Potere durante il tuo turno: Giocalo.

0.6 · 1/80 mazzi ↓ -1.4%
Curiosone
Curiosone
Abilità Neutrale Hype

Solo mazzo Assistente, Miskatonic o Accademico. Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la sta effettuando può avere successo di un massimo di 2 punti in più o in meno (minimo 0).

0.6 · 1/80 mazzi ↓ -1.3%
Kit di Medicina Forense
Kit di Medicina Forense
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Puoi usare invece di e ricevi +1 al valore di abilità in questa indagine. Se hai successo e ci sono nemici esauriti nel tuo luogo, curati 1 orrore.

0.6 · 1/80 mazzi ↓ -1.3%
Posizione Vantaggiosa
Posizione Vantaggiosa
Evento Studioso 1 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che un luogo è entrato in gioco o è stato aperto durante il turno di un investigatore. Fino alla fine del turno dell'investigatore attivo, riduci di 1 il valore di Oscurità di quel luogo. Puoi spostare 1 indizio da un qualsiasi altro luogo su quel luogo.

0.6 · 1/80 mazzi ↓ -1.3%
Tracce Fresche
Tracce Fresche
Evento Guardiano 1 In calo

Scegli 1 nemico in un qualsiasi luogo diverso dal tuo. Muoviti 2 volte verso quel nemico. Scopri 1 indizio in ogni luogo in cui sei entrato con questo effetto.

0.6 · 1/80 mazzi ↓ -1.3%
Osservare le Stelle
Osservare le Stelle
Evento Mistico 0 In calo

Massimo due volte per partita. Gioca solo se ci sono 10 o più carte nel mazzo degli incontri. Cerca tra le tue carte vincolate 1 copia de Le Stelle Sono Allineate e mescolala nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri.

0.6 · 7/80 mazzi ↓ -1.3%
Scoperta Affascinante
Scoperta Affascinante
Evento Studioso 1 In calo

Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo. Puoi collocare fino a 3 dei tuoi indizi sul tuo luogo. Per ogni indizio collocato in questo modo, scegli e aggiungi alla tua mano 2 carte tra quelle in cui stai cercando. Rimescola il tuo mazzo.

0.6 · 2/80 mazzi ↓ -1.3%
La Pratica Rende Perfetti
La Pratica Rende Perfetti
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una prova di abilità nel tuo luogo. Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 abilità Allenamento e investila in questa prova di abilità, se possibile. Mescola le carte rimanenti nel tuo mazzo. Dopo che questa prova è terminata, se ha avuto successo, aggiungi quell’abilità alla tua mano invece di scartarla.

0.5 · 3/80 mazzi ↓ -1.2%
Confondere
Confondere
Evento Studioso 2 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo. Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità del nemico scelto. Se hai successo, scopri 2 indizi nel tuo luogo. Poi, se il nemico scelto è non Elite, eludilo automaticamente. Non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

0.5 · 3/80 mazzi ↓ -1%
Ispirazione Esoterica
Ispirazione Esoterica
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando stai per risolvere un effetto su una carta [mystic] che si innesca quando, dopo o se è stato rivelato un simbolo , , , o . Puoi scegliere se annullare quell'effetto oppure risolverlo una volta aggiuntiva.

0.4 · 1/80 mazzi ↓ -1%
Mano del Destino
Mano del Destino
Evento Guardiano 3 Stabile

Veloce. Gioca solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla quell'attacco. Poi aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari al totale dei valori di Danno e Orrore del nemico attaccante.

0.4 · 1/80 mazzi ↓ -1%
Chiaroveggenza
Chiaroveggenza
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 orrore.

0.4 · 5/80 mazzi ↓ -0.9%
Flusso Quantistico
Flusso Quantistico
Evento Mistico 1 Hype

Rimescola la tua pila degli scarti nel tuo mazzo e pesca 1 carta. Rimuovi il Flusso Quantistico dal gioco.

0.3 · 2/80 mazzi ↓ -0.6%
Necronomicon
Necronomicon
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (6 segreti). Limite di 1 per mazzo. Spendi 1 segreto: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità. Spendi 2 segreti: Pesca 2 carte. Spendi 3 segreti: Scopri 1 indizio in un qualsiasi luogo. Spendi 4 segreti: Infliggi 3 danni a un nemico impegnato con te.

0.3 · 2/80 mazzi ↓ -0.7%
Scarponi da Montagna
Scarponi da Montagna
Oggetto Studioso 2 Stabile

Limite di 1 carta Scarpe per investigatore. Ricevi +1 . Dopo che hai scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo, esaurisci gli Scarponi da Montagna: Muoviti fino a un luogo collegato al tuo con 1 o più indizi oppure fino a un luogo chiuso collegato al tuo.

0.3 · 2/80 mazzi ↓ -0.6%
Tessera della Biblioteca
Tessera della Biblioteca
Oggetto Neutrale 2 In calo

Solo mazzo Miskatonic o Accademico. Limite di 1 per mazzo. Durante il tuo turno, se non ci sono supporti assegnati alla Tessera della Biblioteca, spendi 1 risorsa: Assegna 1 supporto Tomo dalla tua mano alla Tessera della Biblioteca. Il supporto assegnato non occupa slot. Limite di 1 supporto assegnato. Obbligo - Quando il tuo turno termina: Colloca il supporto assegnato in fondo al tuo mazzo.

0.3 · 3/80 mazzi ↓ -0.6%
Antikythera
Antikythera
Oggetto Studioso 3 Hype

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità, esaurisci l'Antikythera: Se hai avuto successo esattamente di: - 1 o 3 punti, scopri 1 indizio nel tuo luogo. - 2 o 4 punti, pesca 1 carta e ottieni 1 risorsa. - 5 punti, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva durante il tuo prossimo turno.

0.3 · 2/80 mazzi ↓ -0.6%
Gioiello di Aureolus
Gioiello di Aureolus
Oggetto Mistico 3 Stabile

Dopo che un simbolo , , , o è stato rivelato durante una prova di abilità nel tuo luogo, esaurisci il Gioiello di Aureolus: Pesca 1 carta oppure ottieni 2 risorse.

0.3 · 3/80 mazzi ↓ -0.6%
Inchiostro Vivente
Inchiostro Vivente
Oggetto Mistico 0 Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti l'Inchiostro Vivente, scegli 1 abilità e cerchiala sulla sua scheda miglioria. Utilizzo (3 cariche). Rimuovi 1 carica dall'Inchiostro Vivente all'inizio di ogni turno. Se non ci sono cariche sull'Inchiostro Vivente, scartalo. Ricevi +1 alle abilità scelte.

0.3 · 3/80 mazzi ↓ -0.6%
Avvertimento
Avvertimento
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza. Colloca 1 tuo indizio nel tuo luogo. Poi annulla la capacità Rivelazione di quella carta.

0.3 · 1/80 mazzi ↓ -0.5%
Gené Beauregard
Gené Beauregard
Oggetto Studioso 5 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Durante il tuo turno, dopo che ti sei mosso fino a un luogo, esaurisci Gené Beauregard: Sposta 1 indizio o 1 nemico non Elite dal tuo luogo a un luogo collegato al tuo o viceversa.

0.3 · 1/80 mazzi ↓ -0.5%
Parola di Comando
Parola di Comando
Evento Mistico 2 In calo

Dichiara 1 carta Incantesimo. Cerca nel tuo mazzo 1 copia della carta dichiarata e pescala. Rimescola il tuo mazzo.

0.2 · 3/80 mazzi ↓ -0.5%
Contatti Influenti
Contatti Influenti
Oggetto Canaglia 2 In calo

Limite di 1 per investigatore. Esaurisci i Contatti Influenti: Per ogni 5 risorse che possiedi, ricevi +1 al valore di abilità in questa prova di abilità.

0.2 · 1/80 mazzi ↓ -0.5%
Curiosità
Curiosità
Abilità Studioso In calo

Finché hai 4 o più carte nella tua mano, la Curiosità ottiene ( finché invece hai 7 o più carte nella tua mano).

0.2 · 1/80 mazzi ↓ -0.5%
Trasmogrificazione
Trasmogrificazione
Evento Studioso 1 Stabile

Eludi. Puoi usare invece di . Se hai successo e il nemico è non Elite, assegnagli la Trasmogrificazione. Il nemico con questo evento ottiene: "Massiccio. Non può muoversi. Dopo che hai eluso questo nemico: Scopri 1 indizio nel suo luogo. (Limite di una volta per round.)"

0.2 · 2/80 mazzi
Dr. William T. Maleson
Dr. William T. Maleson
Oggetto Studioso 1 In calo

Quando un qualsiasi investigatore pesca una carta incontro dal mazzo degli incontri, esaurisci il Dr. William T. Maleson e colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo: Quell'investigatore pesca 1 altra carta dalla cima del mazzo degli incontri, sceglie 1 di quelle 2 carte da risolvere, e annulla e scarta l'altra.

0.2 · 1/80 mazzi
Fondi Fac. Archeologia Miskatonic
Fondi Fac. Archeologia Miskatonic
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Possiedi 2 slot alleato aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Miskatonic. Obbligo – Quando subisci orrori o danni: Non puoi assegnare più di 1 di quegli danni/orrori ai supporti Miskatonic.

0.2 · 1/80 mazzi
Richiamare l'Oltre
Richiamare l'Oltre
Evento Mistico 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Richiamare l'Oltre, aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Scegli 1 supporto che controlli con Utilizzo (X cariche) o (X segreti). Reintegra tutte le cariche o i segreti di quel supporto. Poi puoi risolvere una capacità o di quel supporto senza pagarne l'eventuale costo .

0.2 · 2/80 mazzi
Rito di Ricerca
Rito di Ricerca
Oggetto Mistico 4 Hype

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un simbolo , , , , o , dopo che questa prova è stata risolta perdi tutte le azioni rimanenti e termina immediatamente il tuo turno.

0.1 · 2/80 mazzi
Comprensione Vera
Comprensione Vera
Abilità Studioso In calo

Investi solo in una prova di abilità di una capacità stampata su una carta scenario. Se questa prova di abilità ha successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.1 · 1/80 mazzi
Guida Invisibile
Guida Invisibile
Oggetto Studioso 2 Hype

Utilizzo (4 segreti). Durante una prova di abilità nel tuo luogo: L'investigatore che effettua la prova può cercare tra le 3 carte in cima al suo mazzo 1 carta che possa essere investita in questa prova. Puoi spendere 1 segreto per fargli investire quella carta. Rimescola il mazzo dell'investigatore che effettua la prova. (Limite di una volta per prova.)

0.1 · 1/80 mazzi
Jeremiah Kirby
Jeremiah Kirby
Oggetto Studioso 4 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che Jeremiah Kirby è entrato in gioco, scegli "pari" o "dispari": Rivela 5 carte dalla cima del tuo mazzo. Pesca ogni carta con un costo in risorse che corrisponde all'opzione scelta. Rimescola le carte rimanenti nel tuo mazzo.

0.1 · 1/80 mazzi
Totem Macabro
Totem Macabro
Oggetto Studioso 3 In calo

Dopo che hai investito una carta in una prova di abilità, esaurisci il Totem Macabro: Quella carta ottiene 1 altra istanza di una sua icona abilità a tua scelta. Se quella prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua pesca 1 carta.

0.1 · 1/80 mazzi
Atlante Esoterico
Atlante Esoterico
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Scegli 1 luogo aperto entro un massimo di 3 collegamenti dal tuo luogo. Muoviti fino a quel luogo.

0.1 · 1/80 mazzi
Codex Ultraterreno
Codex Ultraterreno
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci il Codex Ultraterreno e spendi 1 segreto: Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri e scegli 1 carta non Elite tra esse. Scarta dal gioco 1 copia della carta scelta. Rimescola tutte le carte in cui hai cercato nel mazzo degli incontri.

0.1 · 1/80 mazzi
Enigma Esistenziale
Enigma Esistenziale
Evento Studioso 1 In calo

Negozia. Scegli 1 nemico non-Elite nel tuo luogo ed effettua una prova di o (8). Riduci la difficoltà di questa prova di 1 per ogni altra carta nella tua mano. Se hai successo, eludi automaticamente il nemico scelto e assegnagli l'Enigma Esistenziale. Il nemico con questo evento ottiene sfuggente.

0.1 · 1/80 mazzi
Archibald MacVeigh
Archibald MacVeigh
Oggetto Neutrale 4 Hype

Solo mazzo Assistente, Reporter o Accademico. Utilizzo (4 segreti). Ricevi +1 . I segreti sui supporti che controlli possono essere spesi come risorse per pagare gli eventi Intuizione che giochi.

0.1 · 1/80 mazzi
Nkosi Mabati
Nkosi Mabati
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Dopo che Nkosi Mabati è entrato in gioco: Dichiara 1 segnalino caos non con un simbolo. Finché questa carta non esce dal gioco, il simbolo dichiarato è il tuo "glifo". Quando un investigatore nel tuo luogo rivela un segnalino , o , esaurisci Nkosi Mabati: Cerca invece nel sacchetto del caos il tuo glifo e rivelalo (rimettendo l'altro segnalino nel sacchetto).

0.1 · 1/80 mazzi
Ricordare il Futuro
Ricordare il Futuro
Oggetto Mistico 2 Hype

Quando una prova di abilità che stai effettuando inizia, se Ricordare il Futuro è pronto, dichiara un segnalino caos: Se il segnalino caos dichiarato viene rivelato durante questa prova di abilità, esaurisci Ricordare il Futuro. Poi ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità.

0.1 · 1/80 mazzi
Tessitura Eterea
Tessitura Eterea
Evento Mistico 1 Hype

Come costo aggiuntivo per giocare la Tessitura Etera, spendi 1 azione. Rivela fino a 3 eventi Incantesimo diversi dalla tua mano. Uno alla volta, gioca ogni evento rivelato riducendone di 1 il costo. Mentre risolvi ognuno di questi eventi, ricevi +2 al valore di abilità.

0.1 · 1/80 mazzi
Giubbotto Antiproiettile
Giubbotto Antiproiettile
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.1 · 1/80 mazzi
Profetico
Profetico
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Profetico possono essere spese per pagare carte Sorte, Incantesimo o Spirito. Durante una prova di abilità di una carta Sorte, Incantesimo o Spirito, spendi 1 risorsa da Profetico: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.1 · 1/80 mazzi
Sogno Lucido
Sogno Lucido
Evento Neutrale 1 Hype

Scegli 1 carta nella tua area di gioco oppure rivela 1 carta nella tua mano. Cerca nel tuo mazzo 1 altra copia di quella carta e pescala. Rimescola il tuo mazzo.

0.1 · 1/80 mazzi
Possessione Spettrale
Possessione Spettrale
Abilità Mistico Hype

Dopo che hai investito la Possessione Spettrale in una prova di abilità di un supporto, scegli 1 degli effetti seguenti: - Colloca 1 destino su quel supporto. La possessione Spettrale ottiene . - Se questa prova ha successo, puoi scegliere se rimuovere 1 destino da quel supporto oppure reintegrare i suoi utilizzi fino ad averne metà (arrotondando per difetto).

0.1 · 1/80 mazzi
Preveggenza
Preveggenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo sta per pescare una carta dal suo mazzo o dal mazzo degli incontri. Dichiara 1 carta. Se la carta pescata è la carta dichiarata, quell'investigatore può scegliere 1 degli effetti seguenti: - Annullarne gli effetti e scartarla. - Giocarla immediatamente riducendo di 2 il suo costo in risorse.

0.1 · 1/80 mazzi
Abiti Pregiati
Abiti Pregiati
Oggetto Neutrale 1 In calo

Riduci di 2 la difficoltà di tutte le prove di abilità relative alle tue azioni con l'indicazione Negozia.

0.1 · 1/80 mazzi
Analisi Accurata
Analisi Accurata
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Ogni volta che migliori 1 carta con il sottotitolo Non Identificato o Non Tradotto (o una sua variante), puoi migliorare una seconda copia di quella carta senza alcun costo in punti esperienza. Se lo fai, le 2 versioni migliorate vengono scelte casualmente tra le opzioni valide (rispettando tutte le restrizioni di composizione del mazzo).

0.1 · 1/80 mazzi
David Renfield
David Renfield
Oggetto Mistico 2 Stabile

Finché ci sono 1 o più destini su David Renfield, ricevi +1 . Esaurisci David Renfield: Puoi collocare 1 destino su David Renfield. Ottieni 1 risorsa per ogni destino su David Renfield.

0.1 · 1/80 mazzi
De Vermis Mysteriis
De Vermis Mysteriis
Oggetto Mistico 2 Stabile

Esaurisci il De Vermis Mysteriis e colloca 1 destino su di esso: Gioca 1 evento Incantesimo o Intuizione dalla tua pila degli scarti, riducendo di 1 il suo costo in risorse. Dopo che quell’evento è stato risolto, rimuovilo dal gioco.

0.1 · 1/80 mazzi
Dott. Charles West III
Dott. Charles West III
Oggetto Studioso 3 Stabile

Possiedi 1 slot mano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Strumento. Dopo che hai indagato con successo esattamente di 1 o 3 punti, esaurisci il Dott. Charles West III: infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

0.1 · 1/80 mazzi
Dubbio Amletico
Dubbio Amletico
Evento Sopravvissuto Stabile

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Scegli 1 investigatore e decidi se (scegli 1 opzione): - L'investigatore scelto deve effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il suo turno, poi scarta 1 carta casuale dalla sua mano. - L'investigatore scelto perde 1 azione durante il suo turno successivo, poi l'investigatore pesca 3 carte.

0.1 · 1/80 mazzi
Eco Spirituale
Eco Spirituale
Evento Mistico 1 Stabile

Assegna al tuo luogo. Limite di 1 per luogo. Dopo che hai attivato una capacità o di un supporto Incantesimo o Rituale: Effettua di nuovo quella capacità nel luogo con questo evento come se ti trovassi in quel luogo, ignorando l'eventuale costo . Puoi innescare questa capacità da un qualsiasi luogo. Rimetti l'Eco Spirituale nella tua mano.

0.1 · 1/80 mazzi
Incantesimo Protettivo
Incantesimo Protettivo
Oggetto Mistico 1 Hype

Limite di 2 copie in totale in gioco. Sigillo (qualsiasi tranne ). Obbligo - Alla fine del tuo turno: Scegli se spendere 1 risorsa oppure scartare l'Incantesimo Protettivo.

0.1 · 1/80 mazzi
Iniziazione Esoterica
Iniziazione Esoterica
Evento Mistico 1 Stabile

Per ogni slot arcano che possiedi, pesca 1 carta (massimo di 5). Per ogni slot arcano occupato che possiedi, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

0.1 · 1/80 mazzi
Lungimiranza
Lungimiranza
Oggetto Studioso 2 Stabile

Durante il tuo turno, se hai 8 o più carte nella tua mano, esaurisci la Lungimiranza: Gioca 1 evento dalla tua mano (pagandone il costo).

0.1 · 1/80 mazzi
Mangia Peccati
Mangia Peccati
Oggetto Mistico In calo

Permanente. Straordinario. Esaurisci il Mangia Peccati: Sposta 1 destino da un supporto che controlli al Mangia Peccati. Poi puoi scegliere se ripristinare quel supporto oppure collocare 1 carica su di esso. : Rimuovi tutti i destini dal Mangia Peccati.

0.1 · 1/80 mazzi
Marchio del Cacciatore
Marchio del Cacciatore
Evento Guardiano 1 In calo

Veloce. Assegna a un nemico nel tuo luogo. Limite di 1 per nemico. Gli investigatori ricevono +1 mentre combattono con questo nemico. Quando vengono inflitti danni al nemico con questo evento, scarta il Marchio del Cacciatore: Infliggi 1 danno aggiuntivo a quel nemico. Qualsiasi investigatore può innescare questa capacità.

0.1 · 1/80 mazzi
Messa a Punto
Messa a Punto
Evento Studioso 2 Hype

Assegna a un supporto Strumento o Scienza che controlli. Limite di 1 per supporto. Dopo che il supporto con questo evento è stato esaurito, esaurisci la Messa a Punto: Ripristina il supporto con questo evento.

0.1 · 1/80 mazzi
Protezione Esplosiva
Protezione Esplosiva
Evento Mistico -2 In calo

Prima di giocare la Protezione Esplosiva, puoi scartare un qualsiasi numero di carte dai tuoi slot arcano. Infliggi X danni a un nemico non-Elite impegnato con te, dove X non può essere superiore al numero di slot arcano vuoti che possiedi. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.1 · 1/80 mazzi
Realtà Decifrata
Realtà Decifrata
Evento Studioso 4 Stabile

Indaga. La difficoltà di questa prova di abilità è pari al valore di Oscurità più alto tra i luoghi aperti in gioco. Se hai successo, scopri 1 indizio da ogni luogo aperto in gioco.

0.1 · 1/80 mazzi
Rituale alla Luce Lunare
Rituale alla Luce Lunare
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Rimuovi tutti i destini da 1 carta non-Elite nel tuo luogo.

0.1 · 1/80 mazzi
Scambio Etereo
Scambio Etereo
Evento Canaglia 2 Stabile

Scegli 1 nemico non Elite in un luogo aperto entro un massimo di 2 collegamenti dal tuo luogo. Scambiati di posto con quel nemico.

0.1 · 1/80 mazzi
Sfocatura
Sfocatura
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Se ci sono cariche rimanenti sulla Sfocatura: Eludi. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, spendi 1 carica e puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno. Se hai successo di 0 punti, subisci 1 danno.

0.1 · 1/80 mazzi
Vera Magia
Vera Magia
Oggetto Mistico 4 Hype

Utilizzo (1 carica). All'inizio di ogni round, reintegra questa carica. Puoi risolvere le capacità dei supporti Incantesimo nella tua mano rivelandoli dalla tua mano. Considera la Vera Magia come se fosse il supporto rivelato (al fine di pagarne i costi, spendere le cariche, risolverne gli effetti, ecc.).

0.1 · 1/80 mazzi
Occhio di Ghatanothoa
Occhio di Ghatanothoa
Oggetto Mistico 2 Stabile

Straordinario. Ricevi +1 . Gioca con 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri rivelata.

0.1 · 1/80 mazzi
Volontà del Cosmo
Volontà del Cosmo
Evento Mistico 0 Recente

Colloca 1 destino su una carta giocatore che controlli. Poi scopri 1 indizio nel tuo luogo e 1 indizio in un altro luogo aperto.

0.0 · 1/80 mazzi