Agatha Crane
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Agatha Crane

The Parapsychologist

6 HP8 Cordura4 Vol4 Int1 Cbt3 Agi61 Mazos Analizados

★ Cartas Exclusivas

Las cartas más jugadas por este investigador en comparación con todos los demás.

Ocula obscura
Ocula obscura
Objeto Neutral 3 Staple

Sólo para el mazo de Agatha Crane. Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad, si no hay fichas selladas aquí: Sella en Ocula obscura una ficha sin símbolo revelada durante esta prueba de habilidad. Límite de una vez por fase. Obligado - Cuando fueses a revelar una ficha de la bolsa de Caos: En vez de eso, resuelve la ficha sellada aquí y luego libérala.

94.5 · 56/61 mazos
Mano y mortero
Mano y mortero
Objeto Buscador 2 En baja

Usos (0 recursos). Los recursos de Mano y mortero se pueden gastar para pagar cartas Hechizo. Después de que descubras 1 o más pistas, agota Mano y mortero: Coloca 1 recurso en ellos (de la reserva de fichas).

15.5 · 16/61 mazos
Revelación espantosa
Revelación espantosa
Evento Buscador 0 Hype

Descubre 3 pistas en tu Lugar. Dale cualquier cantidad de tus pistas a otro investigador, o bien coloca cualquier cantidad de tus pistas en cualquier Lugar. Quedas derrotado y sufres 1 trauma mental. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

6.3 · 3/61 mazos
Caballo de espadas
Caballo de espadas
Objeto Pícaro 3 En baja

Cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba. Puedes descartar el Caballo de espadas para recibir +3 en su lugar. Cuando comience la partida, si el Caballo de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

6.1 · 2/61 mazos
Colt de bolsillo
Colt de bolsillo
Objeto Pícaro 2 En baja

Usos (5 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Obligado — Al final de la ronda, si activaste la capacidad “” del Colt de bolsillo: Descártalo.

6.1 · 2/61 mazos
Filtrar:
Ocula obscura
Ocula obscura
Objeto Neutral 3 Staple

Sólo para el mazo de Agatha Crane. Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad, si no hay fichas selladas aquí: Sella en Ocula obscura una ficha sin símbolo revelada durante esta prueba de habilidad. Límite de una vez por fase. Obligado - Cuando fueses a revelar una ficha de la bolsa de Caos: En vez de eso, resuelve la ficha sellada aquí y luego libérala.

94.5 · 56/61 mazos
Relacionar todos sus contenidos
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Evento Buscador 1 Staple

Investigar. Puedes cancelar la primera ficha de Caos revelada para esta prueba de habilidad, devolverla a la bolsa y revelar una nueva. Si tienes éxito en esta prueba de habilidad, coloca 1 carga o secreto en un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar, o bien coloca 2 cargas o secretos en ese Apoyo si tienes éxito exactamente por 1 o 3.

67.0 · 38/61 mazos
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

60.2 · 30/61 mazos
Ojos del soñador
Ojos del soñador
Objeto Místico 3 Staple

Usos (9 cargas). : Investigar. Usa tu en vez de tu para esta prueba. Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, puedes gastar hasta 3 cargas para revelar esa misma cantidad de fichas de Caos adicionales. Elige 1 de las fichas reveladas para resolverla e ignora el resto. Si tienes éxito y la ficha elegida es igual que una ficha ignorada, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

51.5 · 38/61 mazos
Deducción
Deducción
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito al investigar un Lugar, descubre 1 pista adicional en ese Lugar.

42.1 · 27/61 mazos
Katarina Sojka
Katarina Sojka
Objeto Místico 2 Staple

Cuando reveles fichas de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, agota a Katarina Sojka: Revela fichas de la bolsa de caos hasta que sea revelada una ficha con símbolo. Resuelve esa ficha e ignora el resto.

41.6 · 27/61 mazos
Aliento del durmiente
Aliento del durmiente
Objeto Místico 3 Staple

Usos (9 cargas). : Combatir. Usa tu en vez de tu para esta prueba. Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, puedes gastar hasta 3 cargas para revelar esa misma cantidad de fichas de Caos adicionales. Elige 1 de las fichas reveladas para resolverla e ignora el resto. Si tienes éxito y la ficha elegida es igual que una ficha ignorada, este ataque inflige +2 de daño.

41.6 · 24/61 mazos
Voz de Ra
Voz de Ra
Evento Místico 0 Staple

Obtén 1 recurso. Revela 3 fichas aleatorias de la bolsa de caos. Por cada símbolo , , , o revelado, obtén 2 recursos adicionales.

39.0 · 31/61 mazos
Atracción por la llama
Atracción por la llama
Evento Místico 0 En baja

Roba la primera carta del mazo de Encuentros. A continuación, descubre 2 pistas en tu Lugar.

36.3 · 29/61 mazos
Cámara plegable Hawk-Eye
Cámara plegable Hawk-Eye
Objeto Buscador 2 En baja

Después de que se descubra la última pista de tu Lugar: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre esta carta, como prueba. Límite de una vez por partida en cada Lugar. Mientras la Cámara plegable Hawk-Eye tenga… - …1 o más pruebas, recibes +1 . - …2 o más pruebas, recibes +1 . - …3 o más pruebas, recibes +1 punto de cordura.

35.9 · 16/61 mazos
Quemarse las pestañas
Quemarse las pestañas
Evento Buscador 0 Staple

Investigar. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

35.3 · 26/61 mazos
Espécimen imposible
Espécimen imposible
Objeto Buscador 1 En baja

Miríada. Rápido. Hasta 3 cartas Espécimen imposible ocupan 1 espacio arcano. Cuando sea revelado un símbol , , o durante una prueba de habilidad en tu Lugar, descarta el Espécimen imposible: Cancela esa ficha de Caos, devuélvela a la bolsa de caos y revela una nueva. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

34.4 · 17/61 mazos
La piedra Chthonian
La piedra Chthonian
Objeto Místico 3 Hype

Sello (, , o ). Obligado - Después de que reveles un símbolo durante una prueba de habilidad: Devuelve La piedra Chthonian a tu mano.

33.1 · 16/61 mazos
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

30.6 · 24/61 mazos
Escudo espectral
Escudo espectral
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a una carta de Jugador que tenga salud y/o cordura y que esté en tu Lugar. Obligado - Cuando la carta vinculada recibe 1 o más puntos de daño/horror: Cancela 1 punto de ese daño/horror. El propietario del Escudo espectral debe retirar 1 carga de un Apoyo que controle. Si no puede, descarta el Escudo espectral.

30.3 · 19/61 mazos
Barrera de protección
Barrera de protección
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

29.3 · 22/61 mazos
Máscara de ratón
Máscara de ratón
Objeto Buscador 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que reveles un lugar o pongas en juego un nuevo Lugar. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

28.5 · 17/61 mazos
Consejo
Consejo
Evento Buscador 0 En baja

Elige a otro investigador que esté en tu Lugar y que aún no haya jugado su turno en esta ronda. Durante su turno en esta ronda el investigador elegido recibe +1 a cada una de sus habilidades y puede realizar una acción adicional. Jugar Consejo no provoca ataques de oportunidad.

28.5 · 8/61 mazos
Cuchilla espectral
Cuchilla espectral
Evento Místico 2 Staple

Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Inmediatamente antes de este ataque, puedes enfrentarte al Enemigo atacado. Este ataque inflige +1 de daño, o bien +2 de daño si el Enemigo no es Élite. Si fue revelado un símbolo durante este intento de atacar, devuelve la Cuchilla espectral a tu mano al final de tu turno.

27.9 · 17/61 mazos
Interpretar las señales
Interpretar las señales
Evento Místico 2 Staple

Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Puedes ignorar cualquier efecto o palabra clave de tu Lugar que fuese a activarse durante esta investigación. Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si fue revelado un símbolo durante esta investigación, devuelve Interpretar las señales a tu mano al final de tu turno.

27.9 · 31/61 mazos
Túnica de la noche eterna
Túnica de la noche eterna
Objeto Místico 2 Staple

Cuando juegues una carta Hechizo, agota la Túnica de la noche eterna: Reduce el coste de esa carta en 1. Jugar esa carta no provoca ataques de oportunidad.

26.5 · 13/61 mazos
Memorias siniestras
Memorias siniestras
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Investigar. Recibes +2 para esta investigación. Si tienes éxito por 2 o más puedes robar 1 carta.

26.0 · 11/61 mazos
Lupa
Lupa
Objeto Buscador 1 En baja

Rápido. Recibes +1 al investigar.

22.1 · 11/61 mazos
Bocetos absurdos
Bocetos absurdos
Evento Buscador 0 Staple

Juega esta carta sólo si hay una pista en tu Lugar. Roba 3 cartas.

21.9 · 11/61 mazos
Inscripciones crípticas
Inscripciones crípticas
Evento Buscador 0 Staple

Obtén 3 recursos, o bien 4 recursos si tienes 10 o más cartas en la mano. Después de que robes las Inscripciones crípticas durante tu turno: Juégalas.

21.4 · 14/61 mazos
Confianza
Confianza
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba. Por cada ficha de Caos adicional revelada durante esta prueba de habilidad (incluso si fue cancelada o ignorada), Confianza obtiene (hasta un máximo de +3 iconos ).

21.3 · 6/61 mazos
Consunción
Consunción
Objeto Místico 3 En baja

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelado un símbolo , , , , o durante este ataque, recibe 1 punto de horror.

21.2 · 7/61 mazos
Mente inquisitiva
Mente inquisitiva
Habilidad Buscador En baja

Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si hay una pista en tu Lugar.

20.9 · 10/61 mazos
Análisis
Análisis
Habilidad Buscador Staple

Después de revelar una ficha de Caos para esta prueba de habilidad, puedes colocar 1 de tus pistas sobre tu Lugar para cancelar esa ficha de Caos, devolverla a la bolsa de caos y revelar una nueva (puedes hacer esto cualquier cantidad de veces.).

20.9 · 11/61 mazos
Conocimiento profundo
Conocimiento profundo
Evento Buscador 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Conocimiento profundo, añade 2 fichas a la bolsa de Caos. Los investigadores que estén en tu Lugar roban un total combinado de 3 cartas (tú decides cuántas cartas roba cada investigador).

20.7 · 22/61 mazos
Investigación exhaustiva
Investigación exhaustiva
Evento Buscador 12 Staple

Reduce el coste para jugar Investigación exhaustiva en 1 por cada una de las demás cartas de tu mano. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

20.3 · 8/61 mazos
¡Eureka!
¡Eureka!
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que esté realizando esta prueba busca 1 carta entre las 3 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

19.4 · 14/61 mazos
Siguiendo una corazonada
Siguiendo una corazonada
Evento Buscador 2 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Descubre 1 pista en tu Lugar.

18.4 · 15/61 mazos
Rosario sagrado
Rosario sagrado
Objeto Místico 2 En baja

Recibes +1 .

18.3 · 8/61 mazos
La gran obra
La gran obra
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Sólo puedes adquirir esta carta al crear el mazo. Ganas 1 punto de experiencia adicional después de cada escenario de esta campaña. Si eres derrotado, el Homúnculo te usurpa (reemplaza cada carta característica de tu mazo por una Debilidad básica aleatoria, dale la vuelta a esta carta y reemplaza tu investigador con ella durante el resto de la campaña).

17.8 · 14/61 mazos
Signo mágico
Signo mágico
Objeto Místico 3 Staple

Rápido. Tienes 1 espacio arcano adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Hechizo o Ritual.

17.6 · 5/61 mazos
Diario onírico
Diario onírico
Objeto Buscador 2 Staple

: Busca entre tus cartas enlazadas la Esencia del sueño y añádela a tu mano. : Después de que tengas éxito por 3 o más durante una prueba de habilidad a la que esté asignada la Esencia del sueño: Anota en el registro de campaña que has “interpretado los sueños”.

17.0 · 5/61 mazos
Método poco convencional
Método poco convencional
Evento Superviviente 0 En baja

Como coste adicional para jugar el Método poco convencional, elige y descarta de tu mano o de tu zona de juego un Apoyo Objeto que ocupe al menos 1 espacio de mano. Investigar. Recibes +X para esta investigación, donde X es el coste de recursos impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito y ese Apoyo estaba en tu zona de juego, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

16.7 · 4/61 mazos
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

16.4 · 8/61 mazos
Intrépido
Intrépido
Habilidad Místico En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cúrate 1 punto de horror.

16.2 · 4/61 mazos
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

15.7 · 11/61 mazos
Destilación alquímica
Destilación alquímica
Objeto Buscador 2 Staple

Personalizable. Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Elige un investigador que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (1). Si tienes éxito, ese investigador realiza una de las siguientes opciones - - Roba 2 cartas. - Obtén 2 recursos.

15.6 · 3/61 mazos
Olive McBride
Olive McBride
Objeto Místico 2 Staple

Cuando fueses a revelar una ficha de Caos, agota a Olive McBride: Revela 4 fichas de Caos en lugar de 1. Elige 2 de esas fichas para resolverlas e ignora el resto.

15.6 · 13/61 mazos
Repertorio ocultista
Repertorio ocultista
Objeto Buscador 2 En baja

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Rito de sangre: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Repertorio ocultista entre en juego: Busca 3 copias del Rito de sangre entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

15.5 · 10/61 mazos
Mano y mortero
Mano y mortero
Objeto Buscador 2 En baja

Usos (0 recursos). Los recursos de Mano y mortero se pueden gastar para pagar cartas Hechizo. Después de que descubras 1 o más pistas, agota Mano y mortero: Coloca 1 recurso en ellos (de la reserva de fichas).

15.5 · 16/61 mazos
Signo de Xelotaph
Signo de Xelotaph
Objeto Místico 3 Staple

Miríada. Sello , , o . Usos (3 cargas). Obligado - Cuando comience tu turno: Debes gastar 1 carga o descartar el Signo de Xelotaph. Descarta una copia del Signo de Xelotaph de tu mano: Repón todas las cargas de esta copia del Signo de Xelotaph.

14.3 · 7/61 mazos
Verdad inefable
Verdad inefable
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Recibes +2 para este intento de evitar. Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo evitado. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante este intento de evasión, pierde 1 recurso.

14.0 · 3/61 mazos
Desenterrar a los antiguos
Desenterrar a los antiguos
Evento Buscador 1 En baja

Investigar. Elige un Apoyo [seeker] de tu mano. La dificultad de esta prueba de habilidad es igual al coste impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, pon el Apoyo elegido en juego. Si ese Apoyo tiene el rasgo Reliquia, roba 1 carta.

13.7 · 6/61 mazos
Diagnóstico extraño
Diagnóstico extraño
Evento Buscador 0 Staple

Coloca 1 de tus pistas sobre tu Lugar. A continuación, cura 3 puntos de daño de un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

13.5 · 7/61 mazos
Solución extraña
Solución extraña
Objeto Buscador 1 Hype

: Realiza una prueba de (4). Si tienes éxito, descarta la Solución extraña y roba 2 cartas. Anota en el registro de campaña que "habéis identificado la solución".

13.2 · 4/61 mazos
Trance de meditación
Trance de meditación
Evento Místico 2 Staple

Por cada uno de tus espacios arcanos que esté ocupado, cúrate 1 punto de daño o 1 punto de horror.

13.1 · 4/61 mazos
Llama azul
Llama azul
Objeto Místico 3 Staple

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante este ataque, recibe 1 punto de daño.

12.9 · 5/61 mazos
Mochila
Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

12.8 · 4/61 mazos
Premonición
Premonición
Evento Místico 0 Reciente

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad de los jugadores . Pon Premonición en juego, revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y séllala sobre Premonición. Obligado - Cuando fuese a revelarse una ficha de Caos de la bolsa de caos: En lugar de eso, resuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caos. A continuación, descarta Premonición.

12.7 · 26/61 mazos
Espejo de videncia
Espejo de videncia
Objeto Místico 3 En baja

Usos (4 secretos). Después de que comience una prueba de habilidad en tu Lugar, agota el Espejo de videncia y gasta 1 secreto: Realiza el paso de «revelar una ficha de Caos» de la prueba ahora (antes de asignar cartas) en lugar de después de asignar cartas.

12.3 · 3/61 mazos
Razonamiento lógico
Razonamiento lógico
Evento Buscador 2 En baja

Por cada pista que tengas (hasta un máximo de 3), cúrale 2 puntos de horror a un investigador que esté en tu Lugar o bien descarta una carta Terror que esté en tu Lugar.

12.2 · 8/61 mazos
Salvaguarda radiante
Salvaguarda radiante
Evento Místico 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad. Revela 5 fichas de Caos aleatorias de la bolsa de caos. Si es revelada una ficha o , cancela el efecto de revelación de esa carta de Traición.

11.9 · 4/61 mazos
Revelación cósmica
Revelación cósmica
Evento Buscador 0 En baja

Elige "par" o "impar". Cada investigador revela todas las cartas de su mano que no sean Debilidad y cuyo coste coincida con la opción elegida. Siguiendo el orden de juego, cada investigador puede elegir robar 1 carta de su mazo o bien jugar 1 de las cartas reveladas de su mano (pagando su coste).

11.8 · 10/61 mazos
Barricada
Barricada
Evento Buscador 0 Hype

Vincula esta carta a tu Lugar. Los Enemigos que no sean Élite no se pueden mover al Lugar vinculado. Obligado - Cuando un investigador abandone el Lugar vinculado: Descarta la Barricada.

11.7 · 4/61 mazos
Dial de los antiguos
Dial de los antiguos
Objeto Buscador 3 Staple

Límite de 1 por mazo. Usos (0 cargas). Después de que un Enemigo que esté en tu Lugar sea evitado: Coloca 1 carga en el Dial de los antiguos. A continuación, si hay 4 o más cargas en el Dial de los antiguos, anota en el registro de campaña que "los investigadores han calculado el día de la verdad".

11.3 · 4/61 mazos
"¡Tengo un plan!"
"¡Tengo un plan!"
Evento Buscador 3 En baja

Combatir. Este ataque usa . Infliges +1 de daño para este ataque por cada pista que tengas (máx. +3 de daño).

11.1 · 7/61 mazos
Indagación exhaustiva
Indagación exhaustiva
Evento Buscador 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Indagación exhaustiva, gasta una acción. Los investigadores que estén en tu Lugar roban un total combinado de 5 cartas (tú decides cuántas cartas roba cada investigador).

11.0 · 5/61 mazos
Forma etérea
Forma etérea
Evento Místico 2 Staple

Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito, deja de estar enfrentado a todos los demás Enemigos enfrentados a ti, y durante el resto de la ronda, eres etéreo (los Enemigos no pueden enfrentarse ni estar enfrentados a ti, y no puedes atacar ni infligir daño a los Enemigos). Si fue revelado un símbolo durante este intento de evitar, devuelve la Forma etérea a tu mano al final de tu turno..

10.9 · 8/61 mazos
Invocación ocultista
Invocación ocultista
Evento Buscador 2 En baja

Como coste adicional para jugar Invocación ocultista, descarta hasta 2 cartas de tu mano. Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque por cada carta descartada como parte del coste de esta carta.

10.9 · 6/61 mazos
Promesa de poder
Promesa de poder
Habilidad Místico Staple

Después de que asignes la Promesa de poder a una prueba de habilidad, añade 1 ficha a la bolsa de caos. Si no puedes, en vez de eso recibe 2 puntos de horror.

10.5 · 14/61 mazos
Soltar el alma
Soltar el alma
Evento Místico 0 Staple

Juega una carta Hechizo o Ritual desde tu mano, reduciendo en 3 su coste de recursos.

10.3 · 8/61 mazos
Inspiración artística
Inspiración artística
Objeto Buscador 2 Staple

Límite de 1 por investigador. Usos (1 inspiración). Agota la Inspiración artística y descarta 1 carta de tu mano: Repón 1 inspiración de esta carta. Después de revelar fichas de Caos para una prueba de habilidad que estés realizando, gasta 1 inspiración: Recibes +1 o –1 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.

10.2 · 3/61 mazos
Sofista arcano
Sofista arcano
Objeto Buscador 4 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Sofista arcano: Mueve 1 secreto o carga de un Apoyo que controles a otro Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

10.2 · 4/61 mazos
Atajo
Atajo
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Mueve ese investigador a un Lugar conectado.

9.6 · 16/61 mazos
Trastear
Trastear
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula Trastear a un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego. Límite de 1 por Apoyo. El Apoyo vinculado ocupa 1 espacio menos de mano o accesorio.

9.5 · 5/61 mazos
Claridad mental
Claridad mental
Objeto Místico 2 Hype

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar.

9.4 · 3/61 mazos
Trabajo de campo
Trabajo de campo
Objeto Buscador 2 Staple

Después de que te muevas a un Lugar, si ese Lugar tiene al menos 1 pista, agota el Trabajo de campo: Recibes +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase.

9.4 · 2/61 mazos
Alton O'Connell
Alton O'Connell
Objeto Buscador 3 Staple

Recibes +1 . Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad exactamente por 3: Coloca 1 recurso en Alton O'Connell, como prueba. Agota a Alton O'Connell y gasta X pruebas: Descubre 1 pista en tu Lugar. X es el valor de velo de tu Lugar.

9.4 · 3/61 mazos
Pulso firme
Pulso firme
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Límite de 1 por investigador. Cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad, agota Pulso firme.: Tienes éxito por 1 más o bien por 1 menos. Si tuviste éxito exactamente por 2, cúrate 1 punto de horror.

9.3 · 4/61 mazos
Embelesado
Embelesado
Habilidad Místico Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante una investigación, coloca hasta 3 cargas y/o secretos en Apoyos controlados por investigadores que estén en tu Lugar.

8.9 · 7/61 mazos
Péndulo de cristal
Péndulo de cristal
Objeto Místico 2 En baja

Recibes +1 . Después de que comience una prueba de habilidad en tu Lugar, agota el Péndulo de cristal: Nombra un número. Si tienes éxito o fracasas en esta prueba por ese número, roba 1 carta.

8.7 · 11/61 mazos
Pergamino de secretos
Pergamino de secretos
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.

8.7 · 12/61 mazos
Tentar al destino
Tentar al destino
Evento Neutral 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 3 fichas a la bolsa de caos. A continuación, añade 3 fichas a la bolsa de caos y roba 1 carta.

8.6 · 3/61 mazos
Finta
Finta
Objeto Buscador 2 Staple

Límite de 1 por investigador. Sello (+1 o 0). Puedes resolver esta palabra clave de nuevo después de que descubras la última pista de tu Lugar. Cuando un Enemigo ataca a un investigador que esté en tu Lugar, agota la Finta y libera una ficha sellada aquí: Cancela ese ataque. A continuación, ese investigador puede moverse a un Lugar conectado.

8.6 · 3/61 mazos
Iniciada en lo arcano
Iniciada en lo arcano
Objeto Místico 1 Staple

Obligado - Después de que la iniciada en lo arcano entre en juego: Coloca 1 ficha de Perdición sobre ella. Agota la Iniciada en lo arcano: Busca entre las 3 primeras cartas de tu mazo 1 carta Hechizo y róbala. Baraja tu mazo.

8.3 · 5/61 mazos
Dr. Milan Christopher
Dr. Milan Christopher
Objeto Buscador 4 Staple

Recibes +1 . Después de que investigues con éxito: Obtén 1 recurso.

8.3 · 9/61 mazos
Herramientas de disección
Herramientas de disección
Objeto Buscador 2 Staple

Después de que un Enemigo que esté en tu Lugar sea derrotado: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre esta carta, como prueba. Mientras las Herramientas de disección… - …1 o más pruebas, recibes +1 . - …2 o más pruebas, recibes +1 . - …3 o más pruebas, recibes +1 punto de cordura.

8.3 · 2/61 mazos
Palabras curativas
Palabras curativas
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Cura 2 puntos de daño de entre investigadores que estén en tu Lugar.

8.2 · 3/61 mazos
Escuchar a escondidas
Escuchar a escondidas
Evento Pícaro 1 En baja

Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y no esté enfrentado. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de evitar del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 2 pistas en tu Lugar.

8.2 · 2/61 mazos
Signos arcaicos
Signos arcaicos
Objeto Buscador 0 Staple

Descarta de tu mano una carta que tenga al menos 1 icono de habilidad : Coloca sobre los Signos arcaicos 1 recurso de la reserva de fichas como secreto. Obligado - Después de que se coloque el tercer secreto sobre los Signos arcaicos: Descarta los Signos arcaicos y obtén 5 recursos. Anota en el registro de campaña que "los investigadores han traducido los signos".

8.1 · 4/61 mazos
Verdad y ficción
Verdad y ficción
Evento Buscador 2 En baja

Juega esta carta sólo si hay una pista en tu Lugar. Coloca 2 secretos sobre un Apoyo que controles.

8.1 · 4/61 mazos
Pieles pesadas
Pieles pesadas
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que reveles un símbolo que no sea en una ficha de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, inflige 1 punto de daño a las Pieles pesadas: Cancela esa ficha de Caos y devuélvela a la bolsa. Revela una nueva ficha de Caos.

8.1 · 6/61 mazos
Resolver el caso
Resolver el caso
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que un investigador descubra la última pista en tu Lugar. Los investigadores que estén en ese Lugar obtienen un total de X recursos, distribuidos como quieras. X es el valor de velo de ese Lugar.

7.9 · 5/61 mazos
Sucesión de maldiciones
Sucesión de maldiciones
Evento Místico 1 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar y (elige una opción): - Evita automáticamente a ese Enemigo y coloca 1 ficha de Perdición sobre él. No puede recibir daño durante el resto de la ronda. Descubre 1 pista en tu Lugar. - Si ese Enemigo tiene 1 o más fichas de Perdición, derrótalo. Obtén 1 recurso por cada ficha de Perdición que tuviera.

7.8 · 18/61 mazos
Absorción de esencia
Absorción de esencia
Evento Místico 2 Descubrimiento tardío

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X es el valor de combate del Enemigo elegido. Si tienes éxito, mueve 1 punto de daño de tu investigador al Enemigo elegido, o bien hasta 2 puntos de daño si el Enemigo elegido no es Élite.

7.6 · 11/61 mazos
Kit de huellas dactilares
Kit de huellas dactilares
Objeto Buscador 4 En baja

Usos (3 suministros). Agota el Kit de huellas dactilares y gasta 1 suministro: Investigar. Recibes +1 para esta investigación. Si tienes éxito, descubres 1 pista adicional en tu Lugar.

7.6 · 3/61 mazos
Aprendizaje obligado
Aprendizaje obligado
Objeto Buscador Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Aumenta en 15 tu tamaño de mazo. Durante cada fase de Mantenimiento, en lugar de robar 1 carta, roba 2 cartas y descarta 1 de ellas.

7.4 · 7/61 mazos
Investigación arcana
Investigación arcana
Objeto Místico Staple

Permanente. Cuando adquieras Investigación arcana, sufre 1 trauma mental. Después de cada escenario de una campaña, reduce en 1 el coste de experiencia de la primera carta Hechizo que mejores antes del siguiente escenario.

7.2 · 6/61 mazos
Disco de Itzamna
Disco de Itzamna
Objeto Buscador 3 En baja

Cuando un Enemigo que no sea Élite aparezca en tu Lugar, descarta el Disco de Itzamna: Descarta ese Enemigo.

7.1 · 2/61 mazos
Unir los puntos
Unir los puntos
Evento Buscador 4 En baja

Rápido. Juega esta carta después de descubrir la última pista en tu Lugar. Descubre 2 pistas en un Lugar que tenga un valor de velo impreso menor que el de tu Lugar.

6.7 · 4/61 mazos
Tormenta de espíritus
Tormenta de espíritus
Evento Místico 3 Staple

Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si tienes éxito, en lugar de su daño normal, este ataque inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo que esté en tu Lugar (cualquier daño adicional se inflige al Enemigo atacado). Si es revelado un símbolo , , , o durante este ataque, inflige 1 punto de daño a cada Investigador que esté en tu Lugar.

6.7 · 4/61 mazos
Whitton Greene
Whitton Greene
Objeto Buscador 4 Staple

Mientras controles un Apoyo Tomo o Reliquia, recibes +1 . Después de que reveles un Lugar o pongas un nuevo Lugar en juego, agota a Whitton Greene: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo un Apoyo Tomo o Reliquia y róbalo. Baraja tu mazo.

6.6 · 3/61 mazos
Alterar el destino
Alterar el destino
Evento Superviviente 3 Staple

Elige y descarta del juego una Traición que no sea Debilidad y que no esté vinculada a un Enemigo Élite.

6.6 · 4/61 mazos
Código criptográfico
Código criptográfico
Objeto Buscador 3 Hype

Usos (3 secretos). Agota el Código criptográfico y gasta 1 secreto: Investigar. Tu Lugar recibe +1 a velo para esta investigación. Agota el Código criptográfico y gasta 1 secreto: Investigar. Tu Lugar recibe -2 a velo para esta investigación.

6.5 · 2/61 mazos
Revelación espantosa
Revelación espantosa
Evento Buscador 0 Hype

Descubre 3 pistas en tu Lugar. Dale cualquier cantidad de tus pistas a otro investigador, o bien coloca cualquier cantidad de tus pistas en cualquier Lugar. Quedas derrotado y sufres 1 trauma mental. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

6.3 · 3/61 mazos
¡Ups!
¡Ups!
Evento Superviviente 2 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o menos al atacar a un Enemigo enfrentado a ti. Inflige el daño de este ataque a un Enemigo distinto que esté en tu Lugar.

6.1 · 2/61 mazos
Buena racha
Buena racha
Evento Pícaro 3 En baja

Obtén 10 recursos.

6.1 · 2/61 mazos
Caballo de espadas
Caballo de espadas
Objeto Pícaro 3 En baja

Cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba. Puedes descartar el Caballo de espadas para recibir +3 en su lugar. Cuando comience la partida, si el Caballo de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

6.1 · 2/61 mazos
Colt de bolsillo
Colt de bolsillo
Objeto Pícaro 2 En baja

Usos (5 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Obligado — Al final de la ronda, si activaste la capacidad “” del Colt de bolsillo: Descártalo.

6.1 · 2/61 mazos
Colt del .32
Colt del .32
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (6 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Infliges +1 punto de daño para este ataque.

6.1 · 2/61 mazos
Contrabando
Contrabando
Evento Pícaro 4 En baja

Elige un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Dobla la cantidad de fichas de munición o de suministros que tenga ese Apoyo.

6.1 · 2/61 mazos
Cráneo decorado
Cráneo decorado
Objeto Pícaro 0 Hype

Usos (0 cargas). Después de que un investigador, Apoyo Aliado o Enemigo que esté en tu Lugar sea derrotado: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre el Cráneo decorado como carga. Gasta 1 carga: Roba 1 carta y obtén un recurso.

6.1 · 2/61 mazos
Cuchillo de supervivencia
Cuchillo de supervivencia
Objeto Guardián 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Después de que el ataque de un Enemigo te inflija daño durante la fase de Enemigos, agota el Cuchillo de supervivencia: Combatir. Este ataque tiene como objetivo el Enemigo atacante. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.

6.1 · 2/61 mazos
Curtido en la vida
Curtido en la vida
Objeto Pícaro 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

6.1 · 2/61 mazos
Eclipse de sangre
Eclipse de sangre
Evento Guardián 1 Hype

Como coste adicional para jugar el Eclipse de sangre, recibe 2 puntos de daño. Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque.

6.1 · 2/61 mazos
El Mundo • XXI
El Mundo • XXI
Objeto Buscador 3 Staple

Si tienes 8 o más cartas en la mano, agota El Mundo • XXI: Roba 1 carta. Cuando comience la partida, si El Mundo • XXI está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

6.1 · 2/61 mazos
El Sumo Sacerdote • V
El Sumo Sacerdote • V
Objeto Místico 3 En baja

Tienes 1 espacio arcano adicional. Tus espacios arcanos se pueden usar para cartas que ocupen espacios de accesorio y viceversa. Cuando comience la partida, si El Sumo Sacerdote • V está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

6.1 · 2/61 mazos
Espejo sagrado
Espejo sagrado
Objeto Guardián 2 Staple

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Melodía apaciaguadora: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

6.1 · 2/61 mazos
Farol
Farol
Objeto Superviviente 2 Hype

: Investigar. Tu Lugar recibe -1 a velo para esta investigación. Descarta el Farol: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

6.1 · 2/61 mazos
Improvisar sobre la marcha
Improvisar sobre la marcha
Evento Pícaro 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo fuese a aparecer en tu Lugar. Muévete inmediatamente a un Lugar conectado. El Enemigo sigue apareciendo en tu Lugar anterior.

6.1 · 2/61 mazos
La Estrella • XVII
La Estrella • XVII
Objeto Guardián 3 En baja

Cada Apoyo que controles que tenga salud recibe +1 de salud. Cada apoyo que controles que tenga cordura recibe +1 de cordura. Cuando comience la partida, si La Estrella • XVII está en tu mano inicial: Ponla en juego.

6.1 · 2/61 mazos
Nueve de bastos
Nueve de bastos
Objeto Superviviente 3 En baja

Cuando robes una carta de Encuentro que no sea Debilidad, agota el Nueve de bastos: Cancela todos los efectos de esa carta, añádela al mazo de Encuentros y baraja este. A continuación, roba otra carta de la parte superior del mazo de Encuentros. Cuando comience la partida, si el Nueve de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

6.1 · 2/61 mazos
Pala de sepulturero
Pala de sepulturero
Objeto Superviviente 2 Hype

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Descarta la Pala de sepulturero: Descubre 1 pista en tu Lugar.

6.1 · 2/61 mazos
Pata de conejo
Pata de conejo
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que fracases en una prueba de habilidad, agota la Pata de conejo: Roba 1 carta.

6.1 · 2/61 mazos
Por tu cuenta
Por tu cuenta
Objeto Superviviente Hype

Excepcional. Permanente. Tu investigador obtiene: “Restricciones de creación de mazos: Sin Apoyos que ocupen un espacio de aliado.”. Cuando jueges un Evento [survivor], agota Por tu cuenta: Reduce en 2 el coste de ese Evento.

6.1 · 2/61 mazos
Prueba de fuego
Prueba de fuego
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de tu turno, establece el valor básico de cada una de tus habilidades en 5, o bien el valor básico de una de tus habilidades en 7.

6.1 · 2/61 mazos
Sigilo
Sigilo
Objeto Pícaro 2 En baja

Agota Sigilo: Evitar. El Enemigo elegido recibe -2 a evitar para este intento de evitar. Si evitas con éxito al Enemigo, deja de estar enfrentado a él, pero no lo agotes. Hasta el final de tu turno, ese Enemigo no puede enfrentarse a ti.

6.1 · 2/61 mazos
Sugestión
Sugestión
Objeto Pícaro 3 En baja

Usos (3 cargas). Si Sugestión no tiene cargas, descártala. Agota Sugestión: Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si no tienes éxito por al menos 2, retira 1 carga de Sugestión.

6.1 · 2/61 mazos
Transmutación alquímica
Transmutación alquímica
Objeto Místico 1 En baja

Usos (3 cargas). Agota la Transmutación alquímica, gasta 1 carga: Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, obtén 1 recurso (hasta un máximo de 3). Si es revelado un símbolo , , , o durante esta prueba, recibe 1 punto de daño.

6.1 · 2/61 mazos
Susurros de perdición
Susurros de perdición
Evento Místico 3 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que no sea Debilidad y que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe +X a su dificultad, donde X es el valor de horror de ese Enemigo. Si tienes éxito, derrota a ese Enemigo, o bien inflígele 3 puntos de daño si es Élite. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición en ese Enemigo.

6.0 · 10/61 mazos
Estudios arcanos
Estudios arcanos
Objeto Místico 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

5.7 · 3/61 mazos
Buscando respuestas
Buscando respuestas
Evento Buscador 1 En baja

Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir una pista en tu Lugar, descubre una pista en un lugar conectado.

5.7 · 4/61 mazos
Bibliotecario investigador
Bibliotecario investigador
Objeto Buscador 2 En baja

Después de que el Bibliotecario investigador entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tomo y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

5.6 · 5/61 mazos
Ajar
Ajar
Objeto Místico 2 En baja

: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante este ataque, el Enemigo atacado recibe -1 a combate y -1 a evitar durante el resto del turno (hasta un mínimo de 1).

5.5 · 2/61 mazos
Educación superior
Educación superior
Objeto Buscador 0 Staple

Mientras tengas 5 o más cartas en la mano, Educación superior obtiene: « Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad».

5.5 · 4/61 mazos
"¡Traga plomo!"
"¡Traga plomo!"
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando actives la capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego. Gasta 1 ficha de munición adicional de ese Apoyo. Cuando reveles fichas de Caos para este ataque, revela 1 ficha de Caos adicional. Elige 1 para resolverla e ignora la otra.

5.3 · 1/61 mazos
Bandolera
Bandolera
Objeto Guardián 2 En baja

Tienes 2 espacios de mano adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Arma. Mientras tengas Apoyos Arma en 2 o más espacios de mano, recibes +1 .

5.3 · 1/61 mazos
Colgante de luna
Colgante de luna
Objeto Neutral 2 Hype

Tienes 1 espacio de tarot adicional. Cada apoyo Tarot que no sea Debilidad en tu mano o asignado a una prueba de habilidad obtiene . Cuando comience la partida, si el Colgante de luna está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

5.3 · 1/61 mazos
El Loco • 0
El Loco • 0
Objeto Neutral 3 Staple

Cuando juegues una carta, agota El Loco • 0: Reduce en 1 el coste de esa carta. Cuando comience la partida, si El Loco • 0 está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

5.3 · 1/61 mazos
Explosión de dinamita
Explosión de dinamita
Evento Guardián 5 En baja

Elige tu Lugar o un Lugar conectado. Inflige 3 puntos de daño a cada Enemigo e Investigador que esté en el Lugar elegido.

5.3 · 1/61 mazos
Observado
Observado
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por investigador. Antes de preparar cada partida, roba 3 cartas aleatorias del mazo de Tarot y elige 1. Coloca la carta elegida frente a ti, de pie. Cada uno de los demás investigadores ignora sus efectos. Devuelve el resto al mazo de Tarot y barájalo.

5.3 · 1/61 mazos
Asceta
Asceta
Objeto Neutral Staple

Sólo modo de campaña. Permanente. Límite de 1 por mazo. Sólo puedes adquirir esta carta al crear el mazo. Cuando adquieras esta carta, obtén 10 puntos de experiencia. No puedes ganar experiencia durante el resto de la campaña.

5.3 · 2/61 mazos
Profecía oscura
Profecía oscura
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a revelar una ficha de Caos. Revela 5 fichas de Caos en lugar de 1. Elige una de esas fichas que tenga un símbolo , , , o para resolverla e ignora el resto. Si no es revelada ninguna de esas fichas, elige cualquier otra ficha de entre las reveladas para resolverla e ignora el resto.

5.2 · 8/61 mazos
Luz cegadora
Luz cegadora
Evento Místico 2 Hype

Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo que acabes de evitar. Si es revelado un símbolo , , , o durante este intento de evitar, pierde 1 acción en este turno.

5.2 · 2/61 mazos
Alimentar la mente
Alimentar la mente
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Agota Alimentar la mente y gasta 1 secreto: Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 3), roba 1 carta.

5.0 · 1/61 mazos
Archivo de conductos
Archivo de conductos
Objeto Buscador 2 En baja

Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para jugar este Apoyo, coloca 1 recurso sobre 4 Lugares distintos, como líneas ley. Después de que investigues con éxito un Lugar que tenga una línea ley, agota este Apoyo: Mueve esa línea ley sobre este Apoyo. A continuación, si hay 4 líneas ley sobre él, descártalo, coge sus líneas ley como recursos y anota en el registro de campaña que "los investigadores han identificado el portal".

5.0 · 1/61 mazos
Entendimiento arcano
Entendimiento arcano
Objeto Buscador 2 Staple

Tu tamaño de mano máximo aumenta en 1. Tienes 1 espacio de mano adicional que solo puede usarse para un Apoyo Tomo.

5.0 · 1/61 mazos
Estudiante de Bellas Artes
Estudiante de Bellas Artes
Objeto Buscador 2 Hype

Después de que la Estudiante de Bellas Artes entre en juego: Descubre 1 pista en tu Lugar.

5.0 · 1/61 mazos
Presciencia
Presciencia
Habilidad Místico Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Después de que asignes la Presciencia a una prueba de habilidad, elige «par», «impar» o «símbolo». Después de que esta prueba acabe, si fue revelada una ficha de Caos del tipo nombrado durante esta prueba, puedes devolver a tu mano una carta Hechizo desde tu pila de descartes.

5.0 · 6/61 mazos
Sr. "Torre"
Sr. "Torre"
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Agota al Sr. "Torre" y gasta 1 secreto: Busca entre las 3, 6 o 9 primeras cartas de tu mazo cualquier carta y róbala. Si hay al menos 1 Debilidad entre las cartas que has mirado, roba también 1 de ellas. Baraja tu mazo.

5.0 · 1/61 mazos
Hipótesis empírica
Hipótesis empírica
Objeto Buscador 2 Staple

Personalizable. Límite 1 por investigador. Obligado - Al comienzo de la ronda: Elige uno de los siguientes criterios para esta ronda: - Fracasas en una prueba por 2 o más. - Tienes éxito en una prueba por 3 o más. Cuando se cumpla el criterio escogido, puedes agotar la Hipótesis empírica para añadirle una prueba. Gasta 1 prueba: Roba 1 carta.

5.0 · 3/61 mazos
Oculus mortuum
Oculus mortuum
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (0 pruebas). Después de que selles, canceles o ignores una ficha de Caos, agota Oculus mortuum: Coloca 1 prueba en él. Cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar, gasta 1 prueba y agota Oculus mortuum: Descubre 1 pista en tu Lugar. Si ese Enemigo tiene el rasgo Geist, inflígele 1 punto de daño.

4.9 · 10/61 mazos
Ayudante de laboratorio
Ayudante de laboratorio
Objeto Buscador 2 Staple

Tu tamaño de mano máximo aumenta en 2 al comprobar el tamaño de tu mano durante la fase de Mantenimiento. Después de que la Ayudante de laboratorio entre en juego: Roba 2 cartas.

4.8 · 4/61 mazos
Negar la existencia
Negar la existencia
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando una carta de Encuentro o una carta de Enemigo fuese a aplicarte uno de los siguientes efectos (elige uno): Descartar cartas de tu mano, perder recursos, perder acciones, recibir daño o recibir horror. Ignora ese aspecto del efecto (todos los demás aspectos se resuelven de forma normal).

4.7 · 5/61 mazos
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

4.6 · 3/61 mazos
Cazador de reliquias
Cazador de reliquias
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

4.5 · 10/61 mazos
Llave de san Huberto
Llave de san Huberto
Objeto Místico 4 En baja

Recibe +1 , +1 y -2 de cordura. Cuando fueses a ser derrotado por horror, descarta la Llave de san Huberto: Cúrate 2 puntos de horror inmediatamente.

4.5 · 5/61 mazos
Diente de Eztli
Diente de Eztli
Objeto Buscador 3 En baja

Recibes +1 y +1 al resolver una capacidad de una carta de Traición. Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad al resolver la capacidad de una carta de Traición, agota el Diente de Eztli: Roba 1 carta.

4.4 · 1/61 mazos
Escena del crimen
Escena del crimen
Evento Guardián 2 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Descubre 1 pista en tu Lugar, o bien 2 pistas si hay un Enemigo en ese Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

4.4 · 1/61 mazos
Gabardina
Gabardina
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 durante intentos de evitar.

4.4 · 1/61 mazos
Cartografiar la zona
Cartografiar la zona
Evento Buscador 1 Staple

Investigar. Suma tu o a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito en lugar de descubrir pistas en este Lugar, vincúlale Cartografiar la zona. Límite de 1 por Lugar. Reduce en 1 la dificultad de todas las pruebas de habilidad en el Lugar vinculado.

4.3 · 2/61 mazos
Absolución
Absolución
Evento Guardián -2 Descubrimiento tardío

Revela 3 fichas aleatorias de la bolsa del caos, junto con X fichas adicionales. Por cada ficha sin símbolo revelada, añade 1 ficha a la bolsa del caos. Por cada ficha revelada, cura 1 punto de horror de un investigador o Apoyo Aliado en tu Lugar.

4.1 · 2/61 mazos
Exploración avanzada
Exploración avanzada
Evento Pícaro 1 Staple

Movimiento. Muévete hasta 3 veces. Los Enemigos no se enfrentan a ti durante este movimiento.

4.1 · 6/61 mazos
Hiperconsciencia
Hiperconsciencia
Objeto Buscador 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

4.0 · 2/61 mazos
Grimorio críptico
Grimorio críptico
Objeto Buscador 3 En baja

: Añade 1 ficha a la bolsa de Caos. Si hay 10 fichas en la bolsa de caos, descarta el Grimorio críptico: Anota en el registro de campaña que «los investigadores han traducido el grimorio». Sustituye 5 fichas de la bolsa de caos por 5 fichas .

4.0 · 1/61 mazos
Réprobo
Réprobo
Habilidad Místico Staple

Cuando asignes Réprobo a una prueba de habilidad, añade hasta 3 fichas a la bolsa de caos. Durante esta prueba de habilidad, trata el modificador de cada ficha como 0.

4.0 · 1/61 mazos
Sprint de pruebas
Sprint de pruebas
Evento Buscador 1 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Sprint de pruebas gasta una acción. Investigar. De uno en uno, investiga tu Lugar y cada Lugar conectado una vez cada uno en orden de velo ascendente, hasta que fracases al investigar o investigues con éxito cada Lugar válido.

4.0 · 1/61 mazos
Espíritu familiar
Espíritu familiar
Objeto Místico 1 Staple

Tienes 1 espacio arcano adicional, que solo puede usarse para un Apoyo Hechizo.

3.6 · 2/61 mazos
Linterna
Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

3.6 · 2/61 mazos
Cuatro de copas
Cuatro de copas
Objeto Místico 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si el Cuatro de copas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

3.5 · 2/61 mazos
Desafío
Desafío
Habilidad Místico En baja

Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, elige uno de los siguientes símbolos: (, , o ). Ignora los efectos del símbolo elegido durante esta prueba, incluyendo su modificador.

3.4 · 1/61 mazos
Ahondar demasiado
Ahondar demasiado
Evento Místico 1 En baja

En el orden de juego, cada investigador roba 1 carta de la parte superior del mazo de Encuentros. A continuación, añade Ahondar demasiado a la zona de victoria.

3.3 · 2/61 mazos
Variable de control
Variable de control
Evento Buscador 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que un investigador revele una ficha durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Descubre 1 pista en tu Lugar.

3.3 · 2/61 mazos
La mente sobre la materia
La mente sobre la materia
Evento Buscador 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Hasta el final de la ronda, puedes usar tu en lugar de tu y de tu .

3.2 · 2/61 mazos
Desterrar
Desterrar
Evento Místico 2 Hype

Evitar. Usa esta capacidad sólo contra un Enemigo que no sea Élite. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, mueve el Enemigo que acabas de evitar a cualquier Lugar en juego. Si tienes éxito y fue revelado un símbolo , , o durante este intento de evitar, ese Enemigo no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.

3.2 · 1/61 mazos
Nieblas de R'lyeh
Nieblas de R'lyeh
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, después de evitar al Enemigo elegido, puedes moverte a un Lugar conectado. Si se revela un símbolo , , , o durante este intento de evitar, elige y descarta una carta de tu mano.

3.2 · 1/61 mazos
Pentáculo de ónice
Pentáculo de ónice
Objeto Místico 3 Staple

: Evitar. Usa tu o bien recibe +1 para este intento de evitar. Cuando inicies esta capacidad, elige una opción - - Agota el Pentáculo de ónice y coloca 1 ficha de Perdición sobre él para tomar como objetivo cualquier Enemigo que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado y recibir +1 a tu valor de habilidad para este intento de evitar. - Si tienes éxito por 2 o más, retira 1 ficha de Perdición del Pentáculo de ónice.

3.2 · 1/61 mazos
Perro invocado
Perro invocado
Objeto Místico 3 En baja

Como coste adicional para jugar el Perro invocado, debes buscar 1 copia de la Bestia desatada entre tus cartas enlazadas, añadirla a tu mazo y barajar éste. Durante tu turno, excepto durante una acción, agota el Perro invocado: Combatir/Investigar. Ataca con una habilidad básica de 5, o bien investiga con una habilidad básica de 5.

3.2 · 1/61 mazos
Sexto sentido
Sexto sentido
Objeto Místico 3 Staple

: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante esta prueba, puedes elegir un Lugar revelado conectado a tu Lugar; ahora estás investigando como si estuvieras en el Lugar elegido en vez de en tu Lugar (puedes usar cualquiera de los valores de velo).

3.1 · 4/61 mazos
Vara de Carnamagos
Vara de Carnamagos
Objeto Místico 2 Descubrimiento tardío

Límite de 1 por mazo. Elige un Enemigo que no sea Élite en cualquier Lugar y agota la Vara de Carnamagos: Revela 5 fichas de caos aleatorias de la bolsa de caos. Si es revelada una ficha , busca entre tus cartas enlazadas un Evento Putrefacción aleatorio y vincúlaselo a ese Enemigo.

3.1 · 3/61 mazos
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

2.9 · 3/61 mazos
Pergamino de profecías
Pergamino de profecías
Objeto Místico 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador roba 3 cartas y luego descarta 1 carta de su mano.

2.9 · 5/61 mazos
Final del camino
Final del camino
Evento Superviviente 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante tu turno sólo si está en juego el último plan. Roba 1 carta, obtén 1 recurso y obtén 1 acción adicional. Retira el Final del camino de la partida.

2.9 · 4/61 mazos
Suero potenciador de los sueños
Suero potenciador de los sueños
Objeto Buscador 3 Staple

Sólo la primera copia de carta de tu mano cuenta para tu tamaño de mano máximo. Después de que robes una copia de una carta que ya esté en tu mano, revela ambas copias y agota el Suero potenciador de los sueños: Roba 1 carta.

2.7 · 3/61 mazos
Unbridled Knowledge
Unbridled Knowledge
Evento Buscador 1 Reciente

Reveal the top 5 cards of your deck (8 cards instead if you control 2 or more clues). Draw 3 of them and place the rest of those cards on the top and/or bottom of your deck in any order.

2.7 · 1/61 mazos
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

2.6 · 5/61 mazos
Acuerdo paradójico
Acuerdo paradójico
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Después de que un investigador que esté en tu Lugar realice el paso de revelar una ficha de Caos de una prueba de habilidad, si se ha revelado tanto una ficha como una ficha durante esa prueba, agota el Acuerdo paradójico: Esta prueba tiene éxito automáticamente (después de que acabe esta prueba, retira de la bolsa de caos todas las fichas y reveladas).

2.5 · 1/61 mazos
Revelación asombrosa
Revelación asombrosa
Evento Buscador Staple

Miríada. La Revelación asombrosa no puede ser jugada. Cuando busques en tu mazo y la Revelación asombrosa esté entre las cartas buscadas, descártala: Obtén 2 recursos o bien coloca 1 secreto sobre un Apoyo que controles. Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.

2.5 · 3/61 mazos
Viaje astral
Viaje astral
Evento Místico 3 En baja

Movimiento. Muévete a cualquier Lugar revelado y revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si revelas un símbolo , , , o , debes descartar un Apoyo Objeto o Aliado que controles (si no puedes, recibe 1 punto de daño).

2.4 · 2/61 mazos
Bastón estoque
Bastón estoque
Objeto Místico 2 Hype

Jugar el Bastón estoque no provoca ataques de oportunidad. Después de que el Bastón estoque entre en juego: Activa inmediatamente su «capacidad » sin pagar su coste. Agota el Bastón estoque: Combatir/Evitar. Puedes usar tu en lugar de tu o tu para este ataque o intento de evitar.

2.3 · 2/61 mazos
Frasco de atadura
Frasco de atadura
Objeto Místico 2 Staple

Recibes +1 espacio arcano por cada Enemigo que haya bajo el Frasco de atadura. Después de que un Enemigo que no sea Élite sea derrotado en tu Lugar: Coloca ese Enemigo boca abajo bajo el Frasco de atadura. Límite de 2 Enemigos bajo él. Cuando un Enemigo te ataque, descarta un Enemigo que esté bajo el Frasco de atadura que comparta un Rasgo con el Enemigo atacante. Cancela ese ataque.

2.2 · 1/61 mazos
Mareas del destino
Mareas del destino
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad , o al comienzo de la ronda. Sustituye todas las fichas que haya en la bolsa de caos por esa misma cantidad de fichas . Al final de la ronda, sustituye todas las fichas que haya en la bolsa de caos por esa misma cantidad de fichas .

2.2 · 1/61 mazos
Vientos de poder
Vientos de poder
Evento Místico 2 En baja

Coloca 2 cargas sobre un Apoyo que controles. Después de que robes los Vientos de poder durante tu turno: Juégalos.

2.2 · 1/61 mazos
Buena perspectiva
Buena perspectiva
Evento Buscador 1 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que un Lugar entre en juego o sea revelado durante el turno de un investigador. Hasta el final del turno del investigador activo, ese Lugar recibe -1 a velo. Puedes mover 1 pista a ese Lugar desde cualquier otro Lugar.

2.1 · 1/61 mazos
Estudiante de Medicina
Estudiante de Medicina
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que la Estudiante de Medicina entre en juego: Cura 1 punto de daño y 1 punto de horror a un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

2.1 · 1/61 mazos
Textos médicos
Textos médicos
Objeto Buscador 2 Hype

Elige un investigador que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, cúrale 1 punto de daño a ese investigador. Si fracasas, inflígele 1 punto de daño a ese investigador.

2.1 · 1/61 mazos
Tras el rastro
Tras el rastro
Evento Guardián 1 Staple

Elige un enemigo que esté en cualquier Lugar que no sea el tuyo. Muévete dos veces hacia ese Enemigo. Descubre 1 pista en cada Lugar en el que hayas entrado por este efecto.

2.1 · 1/61 mazos
Inquisitivo
Inquisitivo
Habilidad Neutral Hype

Sólo para un mazo Ayudante, Miskatonic, Erudito. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que la realiza puede tener éxito por hasta 2 más o menos (hasta un mínimo de cero).

2.1 · 1/61 mazos
Kit forense
Kit forense
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Para esta investigación, puedes usar en vez de y recibes +1 a tu valor de habilidad. Si tienes éxito y hay un Enemigo agotado en tu Lugar, cúrate 1 punto de horror.

2.1 · 1/61 mazos
Descubrimiento cautivador
Descubrimiento cautivador
Evento Buscador 1 En baja

Busca las 6 primeras cartas de tu mazo. Puedes colocar hasta 3 de tus pistas sobre tu Lugar. Por cada pista colocada de este modo, elige y añade a tu mano 2 de las cartas buscadas. Baraja tu mazo.

2.0 · 2/61 mazos
Observar las estrellas
Observar las estrellas
Evento Místico 0 Hype

Máximo dos veces por partida. Juega esta carta sólo si hay 10 o más cartas en el mazo de Encuentros. Busca 1 copia de Las estrellas son propicias entre tus cartas enlazadas, añádela a las 10 primeras cartas del mazo de Encuentro y baraja éstas.

2.0 · 7/61 mazos
La práctica hace al maestro
La práctica hace al maestro
Evento Buscador 1 Staple

Rápido. Juega esta carta durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo una habilidad Experimentado y asígnala a esta prueba de habilidad si es posible. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y baraja éste. Después de que termine esta prueba, si tuvo éxito, añade esa habilidad a tu mano en lugar de descartarla.

2.0 · 3/61 mazos
Abrir portal
Abrir portal
Evento Místico 1 En baja

Miríada. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de grupo de 3 en juego. Los investigadores pueden moverse entre 2 Lugares cualesquiera que tengan Abrir portal vinculado como si los Lugares estuvieran conectados.

1.6 · 1/61 mazos
Aturullar
Aturullar
Evento Buscador 2 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de evitar del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 2 pistas en tu Lugar. A continuación, si el Enemigo no es Élite, evítalo automáticamente. No se prepara durante la siguiente fase de mantenimiento.

1.6 · 3/61 mazos
Inspiración esotérica
Inspiración esotérica
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a resolver un efecto de una carta [mystic] que se active al revelar un símbolo , , , o . Cancela ese efecto o bien resuélvelo una vez adicional.

1.6 · 1/61 mazos
La mano del destino
La mano del destino
Evento Guardián 3 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque. A continuación, añade a la bolsa de caos una cantidad de fichas igual a los valores combinados de daño y horror totales del Enemigo atacante.

1.6 · 1/61 mazos
Mirada hipnótica
Mirada hipnótica
Evento Místico 3 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela el ataque. A continuación, revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si tiene un símbolo , , , o , inflige el daño del Enemigo atacante a sí mismo.

1.6 · 1/61 mazos
Clarividencia
Clarividencia
Objeto Místico 4 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante esta investigación, recibe 1 punto de horror.

1.4 · 5/61 mazos
Búsqueda concienzuda
Búsqueda concienzuda
Evento Buscador 2 En baja

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta entre las 6 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

1.3 · 2/61 mazos
Velas rituales
Velas rituales
Objeto Místico 1 Hype

Después de que sea revelado un símbolo , , o durante una prueba que estés realizando: Recibes +1 al valor de la habilidad para esta prueba.

1.1 · 4/61 mazos
El Necronomicón
El Necronomicón
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (6 secretos). Límite de 1 por mazo. Gasta 1 secreto: Recibes +2 al valor de habilidad para esta prueba de habilidad. Gasta 2 secretos: Roba 2 cartas. Gasta 3 secretos: Descubre 1 pista en cualquier Lugar. Gasta 4 secretos: Inflige 3 puntos de daño a un Enemigo enfrentado a ti.

1.0 · 2/61 mazos
Flujo cuántico
Flujo cuántico
Evento Místico 1 En baja

Añade tu pila de descartes a tu mazo, barájalo y roba 1 carta. Retira el Flujo cuántico de la partida.

1.0 · 2/61 mazos
Botas de senderismo
Botas de senderismo
Objeto Buscador 2 Staple

Límite de 1 Calzado por investigador. Recibes +1 . Después de que se descubra la última pista de tu Lugar, agota las Botas de senderismo: Muévete a un Lugar conectado que tenga al menos 1 pista, o bien a un Lugar sin revelar conectado.

1.0 · 2/61 mazos
Pase de biblioteca
Pase de biblioteca
Objeto Neutral 2 En baja

Sólo para un mazo Miskatonic, Erudito. Límite de 1 por mazo. Durante tu turno, si no hay ningún Apoyo vinculado al Pase de biblioteca, gasta 1 recurso: Vincula un Apoyo Tomo de tu mano a esta carta. El Apoyo vinculado no ocupa espacios. Límite de 1 Apoyo vinculado. Obligado - Cuando acabe tu turno: Coloca el Apoyo vinculado en la parte inferior de tu mazo.

1.0 · 3/61 mazos
Anticitera
Anticitera
Objeto Buscador 3 En baja

Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad, agota Anticitera: Si tuviste éxito por... ...exactamente 1 o 3, descubre 1 pista en tu Lugar. ...exactamente 2 o 4, roba 1 carta y obtén 1 recurso. ...exactamente 5, puedes realizar una acción adicional durante tu próximo turno.

0.9 · 2/61 mazos
Joya de Aureolus
Joya de Aureolus
Objeto Místico 3 Staple

Después de que sea revelado un símbolo , , , o durante una prueba de habilidad en tu Lugar, agota la Joya de Aureolus: Roba 1 carta u obtén 2 recursos.

0.9 · 3/61 mazos
Tinta viviente
Tinta viviente
Objeto Místico 0 Staple

Personalizable. Cuando adquieras la Tinta viviente, elige una habilidad y rodéala con un círculo en su lista de mejoras. Usos (3 cargas). Retira una carga de la Tinta viviente al comienzo de cada uno de tus turnos. Si la Tinta viviente no tiene cargas, descártala. Recibes +1 a la habilidad o habilidades elegidas.

0.9 · 3/61 mazos
Batidor
Batidor
Objeto Buscador 3 En baja

Durante tu turno, si no estás enfrentado a ningún Enemigo, agota el Batidor: Muévete a un Lugar conectado.

0.9 · 1/61 mazos
Gené Beauregard
Gené Beauregard
Objeto Buscador 5 Staple

Recibes +1 y +1 . Durante tu turno, después de que te muevas a un Lugar, agota a Gené Beauregard: Mueve una pista o un Enemigo que no sea Élite de un Lugar conectado a tu Lugar o viceversa.

0.9 · 1/61 mazos
Investigación críptica
Investigación críptica
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador roba 3 cartas.

0.9 · 1/61 mazos
Prevenido
Prevenido
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Coloca 1 de tus pistas en tu Lugar. A continuación, cancela el efecto "Revelación" de esa carta.

0.9 · 1/61 mazos
Palabra de mando
Palabra de mando
Evento Místico 2 Hype

Nombra una carta Hechizo. Busca en tu mazo 1 copia de la carta nombrada y róbala. Baraja tu mazo.

0.8 · 3/61 mazos
Bien conectado
Bien conectado
Objeto Pícaro 2 En baja

Límite de 1 por investigador. Agota Bien conectado: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad por cada 5 recursos que tengas.

0.8 · 1/61 mazos
Curiosidad
Curiosidad
Habilidad Buscador En baja

Mientras tengas 4 o más cartas en la mano, Curiosidad obtiene , o bien mientras tengas 7 o más cartas en la mano.

0.8 · 1/61 mazos
Conocimiento ancestral
Conocimiento ancestral
Objeto Buscador En baja

Permanente. Excepcional. Tu mazo debe incluir al menos 10 Habilidades. Tu tamaño de mazo aumenta en 5. Antes de que robes tu mano inicial: Vincula boca abajo a esta carta 5 Habilidades aleatorias que no sean Debilidad de tu mazo. Agota el Conocimiento ancestral: Roba 1 Habilidad vinculada.

0.7 · 2/61 mazos
Transmogrificar
Transmogrificar
Evento Buscador 1 Descubrimiento tardío

Evitar. Puedes usar en lugar de para este intento de evitar. Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, vincúlale Transmogrificar. El Enemigo vinculado obtiene: "Descomunal. No se puede mover. Después de que evites a este Enemigo: Descubre 1 pista en su Lugar. Límite de una vez por ronda."

0.7 · 2/61 mazos
Por la madriguera de conejo
Por la madriguera de conejo
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Después de cada escenario de una campaña, reduce en 1 el coste de experiencia de las 2 primeras cartas que mejores antes del siguiente escenario. Aumenta en 1 el coste de experiencia de las nuevas cartas que compres.

0.7 · 2/61 mazos
Dr. William T. Maleson
Dr. William T. Maleson
Objeto Buscador 1 En baja

Cuando cualquier investigador robe una carta de Encuentro del mazo de Encuentros, agota al Dr. William T. Maleson y coloca 1 de tus pistas en tu Lugar: Ese investigador roba otra carta de la parte superior del mazo de encuentros, elige una de las 2 cartas para resolverla y cancela y descarta la otra.

0.6 · 1/61 mazos
Financiación arqueológica de Miskatonic
Financiación arqueológica de Miskatonic
Objeto Buscador Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 2 espacios de aliado adicionales que solo pueden usarse para Apoyos Miskatonic. Obligado - Cuando recibas daño u horror: No puede asignarse más de 1 punto de ese daño/horror a un Apoyo Miskatonic

0.6 · 1/61 mazos
La pluma de cuervo
La pluma de cuervo
Evento Buscador 3 En baja

Personalizable. Cuando adquieras La pluma de cuervo, nombra un Apoyo Tomo o Hechizo y anota ese nombre en su lista de mejoras. Vincula esta carta a un Apoyo nombrado que controles. Cuando desistas o acabe la partida: Marca una casilla en la lista de mejora de La pluma de cuervo o bien reduce en 1 el coste de experiencia para mejorar el Apoyo vinculado antes del siguiente escenario.

0.6 · 1/61 mazos
Marca arcana
Marca arcana
Objeto Místico En baja

Permanente. Excepcional. Cuando adquieras esta carta, elige un Apoyo Hechizo de tu mazo que no sea una carta característica y anota que [nombre de hechizo] ha sido marcado en tu registro de campaña. Éste es tu hechizo marcado. Tu mazo no puede incluir más de 1 copia de tu hechizo marcado. Antes de que robes tu mano inicial: Busca en tu mazo tu hechizo marcado y juégalo (pagando su coste).

0.6 · 3/61 mazos
Llamar al más allá
Llamar al más allá
Evento Místico 0 Staple

Como coste adicional para jugar al Llamar al más allá, añade 3 fichas a la bolsa de caos. Elige un Apoyo que controles con "usos (cargas)" o "usos (secretos)". Repón todas las cargas o secretos de ese Apoyo. A continuación puedes resolver una capacidad o de ese Apoyo sin pagar su coste si lo hay.

0.6 · 2/61 mazos
Rito de búsqueda
Rito de búsqueda
Objeto Místico 4 En baja

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelado un símbolo , , , o durante esta prueba, pierde todas tus acciones restantes y termina tu turno inmediatamente después de que esta prueba se resuelva.

0.5 · 2/61 mazos
Comprensión verdadera
Comprensión verdadera
Habilidad Buscador Staple

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad de una capacidad impresa en una carta de Escenario. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, descubre 1 pista en tu Lugar.

0.5 · 1/61 mazos
Guía invisible
Guía invisible
Objeto Buscador 2 En baja

Usos (4 secretos). Durante una prueba de habilidad en tu Lugar: El investigador que la esté realizando puede buscar entre las 3 primeras cartas de su mazo una carta que pueda ser asignada a esta prueba. Puedes gastar 1 secreto para asignar esa carta. Baraja el mazo del investigador que esté realizando la prueba.

0.5 · 1/61 mazos
Jeremiah Kirby
Jeremiah Kirby
Objeto Buscador 4 Staple

Recibes +1 . Después de que Jeremiah Kirby entre en juego, elige "par" o "impar": Revela las 5 primeras cartas de tu mazo. Roba cada carta cuyo coste coincida con la opción elegida. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y barájalo.

0.5 · 1/61 mazos
Plan de acción
Plan de acción
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene lugar durante o antes de la primera acción de este turno, el Plan de acción obtiene . Si esta prueba de habilidad tiene lugar entre la primera y tercera acciones de este turno, roba 1 carta si tiene éxito. Si esta prueba de habilidad tiene lugar durante o después de la tercera acción de este turno, el Plan de acción obtiene .

0.5 · 1/61 mazos
Tótem macabro
Tótem macabro
Objeto Buscador 3 Staple

Después de que asignes una carta a una prueba de habilidad, agota el Tótem macabro: Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos de habilidad, a tu elección. Si esa prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que la realiza roba 1 carta.

0.5 · 1/61 mazos
Acertijo existencial
Acertijo existencial
Evento Buscador 1 Hype

Negociar. Elige a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar y realiza una prueba de o (8). Esta prueba recibe -1 a su dificultad por cada una de las demás cartas de tu mano. Si tienes éxito, evitas automáticamente al Enemigo elegido y le vinculas el Acertijo existencial. El enemigo vinculado obtiene Indiferente.

0.4 · 1/61 mazos
Atlas esotérico
Atlas esotérico
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Elige un Lugar revelado que esté a un máximo de 3 conexiones de distancia de tu Lugar. Muévete a ese Lugar.

0.4 · 1/61 mazos
Códice de otro mundo
Códice de otro mundo
Objeto Buscador 3 Hype

Usos (3 secretos). Agota el Códice de otro mundo y gasta 1 secreto: Busca entre las 9 primeras cartas del mazo de Encuentros y elige una carta que no sea Élite entre ellas. Descarta del juego una copia de la carta elegida. Devuelve todas las cartas entre las que has buscado al mazo de Encuentros y barájalo.

0.4 · 1/61 mazos
Conocimiento prohibido
Conocimiento prohibido
Objeto Místico 0 Hype

Usos (4 secretos). Si el Conocimiento prohibido no tiene secretos, descártalo. Agota el Conocimiento prohibido y recibe 1 punto de horror: Mueve 1 secreto del Conocimiento prohibido a tu reserva de recursos como recurso.

0.4 · 1/61 mazos
Descubrimiento fortuito
Descubrimiento fortuito
Evento Superviviente -2 Staple

Miríada. X es la cantidad de otras copias del Descubrimiento fortuito que hay en tu pila de descartes. Investigar. Recibes +X para esta investigación. Si tienes éxito, descubres X pistas adicionales en tu Lugar.

0.4 · 1/61 mazos
Nkosi Mabati
Nkosi Mabati
Objeto Guardián 4 Staple

Después de que Nkosi Mabati entre en juego: Nombra una ficha de Caos que no sea y que tenga un símbolo. Hasta que esta carta abandone el juego, el símbolo nombrado es tu "sello". Cuando un investigador que esté en tu Lugar revele un símbolo , o , agota a Nkosi Mabati: En lugar de eso, busca tu sello en la bolsa de caos y revélalo (devolviendo la otra ficha a la bolsa del caos).

0.4 · 1/61 mazos
Recordar el futuro
Recordar el futuro
Objeto Místico 2 Hype

Cuando comience una prueba de habilidad que estés realizando tú, si Recordar el futuro está preparada, nombra una ficha de Caos: Si la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba de habilidad, agota Recordar el futuro. A continuación, recibe +2 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.

0.4 · 1/61 mazos
Archibald MacVeigh
Archibald MacVeigh
Objeto Neutral 4 Hype

Sólo para un mazo Ayudante, Reportero, Erudito. Usos (4 secretos). Recibes +1 . Los secretos de los Apoyos que controles se pueden gastar como recursos para pagar Eventos Inspiración que juegues.

0.3 · 1/61 mazos
Tejido etéreo
Tejido etéreo
Evento Místico 1 Hype

Cómo coste adicional para jugar Tejido etéreo, gasta una acción. Revela hasta 3 Eventos Hechizo distintos de tu mano. De uno en uno, juega cada Evento revelado, reduciendo su coste en 1. Al resolver cada uno de estos Eventos recibes +2 a tu valor de habilidad.

0.3 · 1/61 mazos
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas
Objeto Neutral 2 Hype
0.3 · 1/61 mazos
Sueño lúcido
Sueño lúcido
Evento Neutral 1 Hype

Elige una carta de tu zona de juego o revela una carta de tu mano. Busca en tu mazo otra copia de esa carta y róbala. Baraja tu mazo.

0.3 · 1/61 mazos
Profético
Profético
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Profético se pueden gastar para pagar cartas Fortuna, Hechizo, o Espíritu. Durante una prueba de habilidad de una carta Fortuna, Hechizo, o Espíritu, gasta 1 recurso de Profético: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.3 · 1/61 mazos
Atlas astronómico
Atlas astronómico
Objeto Místico 3 Staple

Agota el Atlas astronómico: Mira la primera carta de tu mazo. Si no es una Debilidad, vincúlasela boca abajo al Atlas astronómico (máximo 5 cartas vinculadas). : Asigna una carta vinculada al Atlas astronómico a una prueba de habilidad válida. Si esa prueba tiene éxito, añade esa carta a tu mano en lugar de descartarla. Límite de una vez por prueba.

0.3 · 1/61 mazos
Posesión abominable
Posesión abominable
Habilidad Místico Hype

Después de que asignes la Posesión abominable a una prueba de habilidad de un Apoyo, elige una opción: - Coloca 1 ficha de Perdición sobre ese Apoyo. La Posesión abominable obtiene . - Si esta prueba tiene éxito, retira 1 ficha de Perdición de ese Apoyo o bien repón la mitad de sus usos (redondeando hacia abajo).

0.3 · 1/61 mazos
Vaticinio
Vaticinio
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar fuese a robar una carta de su mazo o del mazo de Encuentros. Nombra una carta. Si la carta robada es la carta nombrada, ese investigador puede (elige una opción): - Cancelar los efectos de esa carta y descartarla. - Jugar inmediatamente esa carta con -2 a su coste.

0.3 · 1/61 mazos
Iniciación arcana
Iniciación arcana
Evento Místico 1 Staple

Por cada espacio arcano que tengas, roba 1 carta (máx. 5). Por cada espacio arcano ocupado que tengas, elige y descarta 1 carta de tu mano.

0.3 · 1/61 mazos
Salvaguarda explosiva
Salvaguarda explosiva
Evento Místico -2 En baja

Antes de que juegues la Salvaguardia explosiva, puedes descartar cualquier cantidad de cartas de tus espacios arcanos. Inflige X puntos de daño a un Enemigo que no sea Élite enfrentado a ti. X no puede ser mayor que la cantidad de espacios arcanos vacíos que tengas. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.3 · 1/61 mazos
David Renfield
David Renfield
Objeto Místico 2 Staple

Mientras David Renfield tenga al menos 1 ficha de Perdición sobre él, recibes +1 . Agota a David Renfield: Puedes colocar 1 ficha de Perdición sobre David Renfield. Obtén 1 recurso por cada ficha de Perdición que haya sobre David Renfield.

0.3 · 1/61 mazos
De Vermis Mysteriis
De Vermis Mysteriis
Objeto Místico 2 Hype

Agota De Vermis Mysteriis y coloca 1 ficha de Perdición sobre él: Juega un Evento Hechizo o Inspiración de tu pila de descartes, reduciendo en 1 su coste de recursos. Después de que ese Evento se resuelva, retíralo de la partida.

0.3 · 1/61 mazos
Desdibujar
Desdibujar
Objeto Pícaro 2 Staple

Usos (3 cargas). Si a Desdibujar le quedan cargas: Evitar. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito, gasta 1 carga y puedes realizar una acción adicional en este turno. Si tienes éxito por 0, recibe 1 punto de daño.

0.3 · 1/61 mazos
Deslizamiento etéreo
Deslizamiento etéreo
Evento Pícaro 2 Staple

Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en un Lugar revelado a un máximo de 2 conexiones de distancia. Intercambia lugares con ese Enemigo.

0.3 · 1/61 mazos
Devorador de pecados
Devorador de pecados
Objeto Místico En baja

Permanente. Excepcional. Agota el Devorador de pecados: Mueve 1 ficha de Perdición de un Apoyo que controles al Devorador de pecados. A continuación, prepara ese Apoyo o coloca 1 carga sobre él. : Retira toda la perdición del Devorador de pecados.

0.3 · 1/61 mazos
Magia auténtica
Magia auténtica
Objeto Místico 4 Staple

Usos (1 carga). Repón esta carga al comienzo de cada ronda. Puedes resolver capacidades de Apoyos Hechizo de tu mano revelándolos de tu mano. Trata Magia auténtica como si fuera el Apoyo revelado (para pagar sus costes, gastar cargas, realizar su efecto, etc).

0.3 · 1/61 mazos
Máscara de gato
Máscara de gato
Objeto Místico 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 2 de estas ofrendas después de que se coloque perdición en una carta sin perdición. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

0.3 · 1/61 mazos
Ritual a la luz de la luna
Ritual a la luz de la luna
Evento Místico 0 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Retira toda la perdición de una carta que no sea Élite que esté en tu Lugar.

0.3 · 1/61 mazos
Ajuste de precisión
Ajuste de precisión
Evento Buscador 2 Staple

Vincula esta carta a un Apoyo Herramienta o Ciencia que controles. Límite de 1 por Apoyo. Después de que el Apoyo vinculado se agote, agota Ajuste de precisión: Prepara el Apoyo vinculado.

0.2 · 1/61 mazos
Dr. Charles West III
Dr. Charles West III
Objeto Buscador 3 Staple

Tienes 1 espacio de mano adicional que sólo puede usarse para un Apoyo Herramienta. Después de que investigues con éxito por 1 o 3, agota al Dr. Charles West III: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.2 · 1/61 mazos
Eco espiritual
Eco espiritual
Evento Místico 1 En baja

Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 por Lugar. Después de que actives una capacidad o de un Apoyo Hechizo o Ritual: Realiza esa capacidad de nuevo en el Lugar vinculado como si estuvieras allí, ignorando el coste de ese Apoyo si lo hay (puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar). Devuelve el Eco espiritual a tu mano.

0.2 · 1/61 mazos
En una encrucijada
En una encrucijada
Evento Superviviente Staple

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Elige un investigador y decide (elige una opción): - El investigador elegido debe realizar una acción inmediatamente como si fuera su turno y luego descarta 1 carta de su mano al azar. - El investigador elegido pierde 1 acción durante su próximo turno y luego roba 3 cartas.

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Ensalmo protector
Ensalmo protector
Objeto Místico 1 Hype

Límite de grupo de 2 copias de Ensalmo protector en juego. Sello (cualquiera excepto ). Obligado - Al final de tu turno: Debes gastar 1 recurso o bien descartar el Ensalmo protector.

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Marca del cazador
Marca del cazador
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Vincula esta carta a un Enemigo que esté en tu Lugar. Límite de 1 por Enemigo. Los investigadores reciben +1 al combatir este Enemigo. Cuando se inflija daño al Enemigo vinculado, descarta la Marca del cazador: Inflige 1 punto de daño adicional a ese Enemigo. Cualquier investigador puede activar esta capacidad.

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Realidad descifrada
Realidad descifrada
Evento Buscador 4 Staple

Investigar. La dificultad de esta prueba de habilidad es igual al mayor valor de velo de los Lugares revelados en juego. Si tienes éxito, descubre una pista de cada Lugar revelado en juego.

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Análisis astuto
Análisis astuto
Objeto Buscador Staple

Permanent. Límite de 1 por mazo. En cualquier momento en el que mejores una carta con el subtítulo (Sin identificar) o (Sin traducir), puedes mejorar una segunda copia de esa carta sin coste de experiencia. Si lo haces, las dos versiones mejoradas se eligen al azar de entre las opciones posibles. (Debes cumplir todas las restricciones de creación de mazos en cualquier caso.)

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Ropas elegantes
Ropas elegantes
Objeto Neutral 1 En baja

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

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Tomo prohibido
Tomo prohibido
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (5 secretos). Agota el Tomo prohibido y gasta 1 secreto: Roba 1 carta. A continuación, si tienes 10 o más cartas en la mano y no hay secretos sobre el Tomo prohibido, puedes descartarlo para anotar en el registro de campaña que «los investigadores han traducido el tomo».

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Visión de futuro
Visión de futuro
Objeto Buscador 2 En baja

Durante tu turno, si tienes 8 o más cartas en la mano, agota la Visión de futuro: Juega un evento desde tu mano (pagando su coste).

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Ojo de Ghatanothoa
Ojo de Ghatanothoa
Objeto Místico 2 Staple

Excepcional. Recibes +1 . Juega con la primera carta del mazo de Encuentros revelada.

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Fragmentos del vacío
Fragmentos del vacío
Objeto Místico 3 Hype

Sello (0). Usos (3 cargas). Gasta 1 carga o libera una ficha de Caos sellada aquí: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Recibe +2 para este ataque por cada ficha "0" sellada sobre los Fragmentos del vacío. Por cada ficha "0" revelada durante este ataque, sella esa ficha sobre los Fragmentos del vacío y este ataque inflige 1 punto de daño adicional.

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Estudioso
Estudioso
Objeto Buscador Reciente

Permanente. Comienzas cada partida con 1 carta adicional en tu mano inicial.

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Will of the Cosmos
Will of the Cosmos
Evento Místico 0 Reciente

Place 1 doom on a player card you control. Then, discover 1 clue at your location and 1 clue at another revealed location.

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