Akachi Onyele
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Akachi Onyele

The Shaman

6 HP8 Sanità5 Vol2 Int3 Cbt3 Agi1080 Mazzi Analizzati

★ Carte Esclusive

Le carte più giocate da questo investigatore rispetto a tutti gli altri.

Portavoce degli Spiriti
Portavoce degli Spiriti
Oggetto Neutrale 2 In calo

Solo mazzo di Akachi Onyele. Esaurisci la Portavoce degli Spiriti: Scegli 1 supporto che controlli con Utilizzo (X cariche). Scegli se rimettere quel supporto nella tua mano oppure spostare tutte le cariche da quel supporto alla tua riserva delle risorse (trasformandole in risorse) e scartare quel supporto.

99.3 · 1079/1080 mazzi
Rito di Ricerca
Rito di Ricerca
Oggetto Mistico 4 In calo

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un simbolo , , , , o , dopo che questa prova è stata risolta perdi tutte le azioni rimanenti e termina immediatamente il tuo turno.

62.4 · 772/1080 mazzi
Tempesta di Spiriti
Tempesta di Spiriti
Evento Mistico 3 Stabile

Combatti. Usa invece di . Se hai successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato). Se riveli un simbolo , . , o , infliggi 1 danno a ogni investigatore nel luogo del nemico attaccato.

60.1 · 463/1080 mazzi
Scavare Troppo a Fondo
Scavare Troppo a Fondo
Evento Mistico 1 In calo

In ordine di gioco, ogni investigatore pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Poi aggiungi Scavare Troppo a Fondo alla galleria delle vittorie.

51.3 · 403/1080 mazzi
Trasmutazione Alchemica
Trasmutazione Alchemica
Oggetto Mistico 1 In calo

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci la Trasmutazione Alchemica e spendi 1 carica: Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, ottieni 1 risorsa (massimo 3). Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 danno.

48.3 · 461/1080 mazzi
Filtra:
Portavoce degli Spiriti
Portavoce degli Spiriti
Oggetto Neutrale 2 In calo

Solo mazzo di Akachi Onyele. Esaurisci la Portavoce degli Spiriti: Scegli 1 supporto che controlli con Utilizzo (X cariche). Scegli se rimettere quel supporto nella tua mano oppure spostare tutte le cariche da quel supporto alla tua riserva delle risorse (trasformandole in risorse) e scartare quel supporto.

99.3 · 1079/1080 mazzi
Interdizione Protettiva
Interdizione Protettiva
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Poi subisci 1 orrore.

82.9 · 833/1080 mazzi
Discepolo Arcano
Discepolo Arcano
Oggetto Mistico 1 Stabile

Obbligo - Dopo che il Discepolo Arcano è entrato in gioco: Colloca 1 destino su di esso. Esaurisci il Discepolo Arcano: Cerca nelle 3 carte in cima al tuo mazzo una carta Incantesimo e pescala. Poi rimescola il tuo mazzo.

80.8 · 768/1080 mazzi
Anima Liberata
Anima Liberata
Evento Mistico 0 Stabile

Gioca 1 carta Incantesimo o Rituale dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

76.2 · 820/1080 mazzi
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

74.1 · 597/1080 mazzi
Avvizzimento
Avvizzimento
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 orrore.

65.1 · 874/1080 mazzi
Rosario Sacro
Rosario Sacro
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 .

62.5 · 788/1080 mazzi
Rito di Ricerca
Rito di Ricerca
Oggetto Mistico 4 In calo

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un simbolo , , , , o , dopo che questa prova è stata risolta perdi tutte le azioni rimanenti e termina immediatamente il tuo turno.

62.4 · 772/1080 mazzi
Tempesta di Spiriti
Tempesta di Spiriti
Evento Mistico 3 Stabile

Combatti. Usa invece di . Se hai successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato). Se riveli un simbolo , . , o , infliggi 1 danno a ogni investigatore nel luogo del nemico attaccato.

60.1 · 463/1080 mazzi
Scavare Troppo a Fondo
Scavare Troppo a Fondo
Evento Mistico 1 In calo

In ordine di gioco, ogni investigatore pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Poi aggiungi Scavare Troppo a Fondo alla galleria delle vittorie.

51.3 · 403/1080 mazzi
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

51.1 · 519/1080 mazzi
Trasmutazione Alchemica
Trasmutazione Alchemica
Oggetto Mistico 1 In calo

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci la Trasmutazione Alchemica e spendi 1 carica: Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, ottieni 1 risorsa (massimo 3). Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 danno.

48.3 · 461/1080 mazzi
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

44.8 · 684/1080 mazzi
Chiaroveggenza
Chiaroveggenza
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 orrore.

39.5 · 215/1080 mazzi
Fiamma Azzurra
Fiamma Azzurra
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 danno.

37.4 · 184/1080 mazzi
Senza Paura
Senza Paura
Abilità Mistico In calo

Se questa prova di abilità ha successo, curati 1 orrore.

35.7 · 486/1080 mazzi
Voce di Ra
Voce di Ra
Evento Mistico 0 Stabile

Ottieni 1 risorsa. Rivela 3 segnalini caos. Per ogni simbolo , , , o rivelato, ottieni 2 risorse aggiuntive.

32.9 · 101/1080 mazzi
Veste della Notte Eterna
Veste della Notte Eterna
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando giochi una carta Incantesimo, esaurisci la Veste della Notte Eterna: riduci di 1 il costo di quella carta. Giocare quella carta non provoca attacchi di opportunità.

32.8 · 220/1080 mazzi
Attratto dalla Fiamma
Attratto dalla Fiamma
Evento Mistico 0 In calo

Pesca la carta in cima al mazzo degli incontri. Poi scopri 2 indizi nel tuo luogo.

31.2 · 540/1080 mazzi
Studi Arcani
Studi Arcani
Oggetto Mistico 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

30.1 · 291/1080 mazzi
Rituale alla Luce Lunare
Rituale alla Luce Lunare
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Rimuovi tutti i destini da 1 carta non-Elite nel tuo luogo.

27.1 · 214/1080 mazzi
Bastone del Drago
Bastone del Drago
Oggetto Mistico 3 Stabile

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco per ogni tuo slot arcano occupato. Se 2 o più tuoi slot arcano sono occupati, infliggi +1 danno in questo attacco.

26.8 · 151/1080 mazzi
Ricerca Arcana
Ricerca Arcana
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Quando acquisti la Ricerca Arcana, subisci 1 trauma mentale. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza della prima carta Incantesimo che migliori prima dello scenario successivo.

25.9 · 275/1080 mazzi
Spirito Famiglio
Spirito Famiglio
Oggetto Mistico 1 Stabile

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo.

25.5 · 166/1080 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

24.1 · 166/1080 mazzi
Negare l'Esistenza
Negare l'Esistenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando una carta incontro o un attacco nemico sta per obbligarti a scartare carte dalla tua mano, perdere risorse, perdere azioni, subire danni o subire orrori. Scegli 1 aspetto di quell'effetto tra quelli precedenti e ignoralo (risolvi normalmente ogni altro aspetto).

24.0 · 258/1080 mazzi
Luce Accecante
Luce Accecante
Evento Mistico 2 Hype

Eludi. Usa invece di . Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un simbolo , , , o , perdi 1 azione.

20.3 · 261/1080 mazzi
Chiave di Saint Aubert
Chiave di Saint Aubert
Oggetto Mistico 4 In calo

Ricevi +1 , +1 e -2 Sanità Mentale. Quando stai per essere sconfitto a causa degli orrori, scarta la Chiave di Saint Aubert: Curati immediatamente 2 orrori.

19.2 · 140/1080 mazzi
Candele Rituali
Candele Rituali
Oggetto Mistico 1 Hype

Dopo che un simbolo , , , o è stato rivelato durante una prova che stai effettuando: Ricevi +1 al valore di abilità per la prova.

18.8 · 190/1080 mazzi
Magia dei Simboli
Magia dei Simboli
Oggetto Mistico 3 Stabile

Veloce. Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo o Rituale.

18.6 · 190/1080 mazzi
Nebbie di R'lyeh
Nebbie di R'lyeh
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Se hai successo, dopo aver eluso il nemico scelto, puoi muoverti fino a un luogo collegato. Se riveli un simbolo , , , o , scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

17.5 · 272/1080 mazzi
Specchio Divinatorio
Specchio Divinatorio
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 segreti). Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo è iniziata, esaurisci lo Specchio Divinatorio e spendi 1 segreto: Effettua il passo "rivelare il segnalino caos" ora (prima di investire le carte), invece che dopo aver investito le carte.

15.8 · 24/1080 mazzi
Riconoscere i Segni
Riconoscere i Segni
Evento Mistico 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Puoi ignorare qualsiasi effetto o parola chiave nel tuo luogo che sta per innescarsi durante questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se è stato rivelato un simbolo durante questa indagine, rimetti Riconoscere i Segni nella tua mano alla fine del tuo turno.

15.2 · 122/1080 mazzi
Brando di Cthugha
Brando di Cthugha
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Utilizzo (6 cariche). : Combatti. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo attacco. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece dei danni standard, infliggi 1 danno in questo attacco per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, perdi 1 azione.

14.2 · 98/1080 mazzi
Viaggio Astrale
Viaggio Astrale
Evento Mistico 3 In calo

Muovi. Muoviti fino a un qualsiasi luogo aperto e rivela 1 segnalino caos. Se riveli un segnalino , , , o , scarta 1 supporto Oggetto o Alleato che controlli. Se non puoi farlo, subisci 1 danno.

13.9 · 285/1080 mazzi
Sesto Senso
Sesto Senso
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Indaga. Usa invece di . Se riveli un simbolo , , o , puoi scegliere 1 luogo aperto collegato al tuo luogo; ora indaghi come se ti trovassi in quel luogo scelto invece che nel tuo luogo (puoi usare uno qualsiasi dei due valori di Oscurità).

13.8 · 107/1080 mazzi
Rasoio Spettrale
Rasoio Spettrale
Evento Mistico 2 Stabile

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Immediatamente prima di questo attacco, puoi impegnare il nemico attaccato. Infliggi +1 danno in questo attacco (+2 danni se invece il nemico è non Elite). Se è stato rivelato un simbolo durante questo attacco, rimetti il Rasoio Spettrale nella tua mano alla fine del tuo turno.

13.6 · 157/1080 mazzi
Mente Lucida
Mente Lucida
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo.

13.5 · 283/1080 mazzi
Cacciatore di Reliquie
Cacciatore di Reliquie
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

12.7 · 83/1080 mazzi
Torcia Elettrica
Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

12.3 · 189/1080 mazzi
Promessa di Potere
Promessa di Potere
Abilità Mistico Stabile

Dopo che hai investito la Promessa di Potere in una prova di abilità, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Se non puoi farlo, subisci invece 2 orrori.

12.2 · 77/1080 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

11.4 · 227/1080 mazzi
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

11.3 · 52/1080 mazzi
Affascinato
Affascinato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova di abilità ha successo indagando, colloca fino a un totale di 3 cariche e/o segreti tra i supporti controllati dagli investigatore nel tuo luogo.

11.0 · 77/1080 mazzi
Divinazione
Divinazione
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). : Indaga. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questa indagine. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, scopri 1 indizio nel tuo luogo per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

10.2 · 79/1080 mazzi
Sguardo Ipnotico
Sguardo Ipnotico
Evento Mistico 3 In calo

Veloce. Solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla l'attacco, poi rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , infliggi i danni del nemico attaccante al nemico stesso.

10.1 · 259/1080 mazzi
Occhi del Sognatore
Occhi del Sognatore
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (9 cariche). Usa invece di . Prima di rivelare i segnalini caosi in questa prova, puoi spendere fino a 3 cariche per rivelare un pari ammontare di segnalini caos aggiuntivi. Scegli 1 dei segnalini rivelati da risolvere e ignora gli altri. Se hai successo e il segnalino scelto corrisponde a un segnalino ignorato, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

9.1 · 12/1080 mazzi
Verità Ineffabile
Verità Ineffabile
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Ricevi +2 in questo tentativo di elusione. Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", perdi 1 risorsa.

8.9 · 71/1080 mazzi
Orologio Rosso
Orologio Rosso
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Straordinario. Utilizzo (0 cariche). Obbligo - Dopo che il tuo turno è iniziato: Puoi scegliere se collocare 1 carica su questa carta oppure prendere tutte le cariche da essa (trasformandole in risorse). Poi, se questa carta possiede esattamente: - 1 carica, ricevi +3 al valore di abilità nella tua prossima prova di abilità. - 2 cariche, puoi muoverti fino a 2 volte. - 3 cariche, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno.

8.4 · 56/1080 mazzi
Scudo Spettrale
Scudo Spettrale
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna a una carta giocatore dotata di Salute e/o Sanità Mentale nel tuo luogo. Obbligo - Quando la carta con questo evento subisce 1 o più danni/orrori: Annulla 1 di quei danni/orrori. Il proprietario dello Scudo Spettrale deve rimuovere 1 carica da un supporto che controlla. Se non può farlo, scarta lo Scudo Spettrale.

8.4 · 11/1080 mazzi
David Renfield
David Renfield
Oggetto Mistico 2 Stabile

Finché ci sono 1 o più destini su David Renfield, ricevi +1 . Esaurisci David Renfield: Puoi collocare 1 destino su David Renfield. Ottieni 1 risorsa per ogni destino su David Renfield.

8.3 · 151/1080 mazzi
Diniego
Diniego
Abilità Mistico In calo

Prima di rivelare i segnalini caos di questa prova, scegli un simbolo trà , , , o . Durante queta prova, ignora gli effetti del simbolo scelto (compreso il suo modificatore).

8.1 · 139/1080 mazzi
Specchio Sacro
Specchio Sacro
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia della Melodia Suadente: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

7.9 · 89/1080 mazzi
Nella Tana del Bianconiglio
Nella Tana del Bianconiglio
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza delle prime 2 carte che migliori prima dello scenario successivo. Aumenta di 1 il costo in punti esperienza per farti acquistare nuove carte.

7.8 · 58/1080 mazzi
Scrutare
Scrutare
Oggetto Mistico 1 Hype

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci lo Scrutare e spendi 1 carica: Guarda le 3 carte in cima al mazzo degli incontri o a un qualsiasi mazzo dell'investigatore e rimettile in cima a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

7.1 · 224/1080 mazzi
Profetico
Profetico
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Profetico possono essere spese per pagare carte Sorte, Incantesimo o Spirito. Durante una prova di abilità di una carta Sorte, Incantesimo o Spirito, spendi 1 risorsa da Profetico: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

7.0 · 41/1080 mazzi
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

6.8 · 172/1080 mazzi
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

6.5 · 25/1080 mazzi
Chiudere il Cerchio
Chiudere il Cerchio
Oggetto Mistico 2 Stabile

Utilizzo (1 carica per ogni classe diversa tra le carte che controlli, inclusa questa). Spendi 1 carica ed esaurisci Chiudere il Cerchio: Effettua 1 azione base. In ogni prova di abilità effettuata durante quella azione, puoi usare invece dell'abilità indicata per quell'azione.

6.5 · 44/1080 mazzi
Flusso Quantistico
Flusso Quantistico
Evento Mistico 1 In calo

Rimescola la tua pila degli scarti nel tuo mazzo e pesca 1 carta. Rimuovi il Flusso Quantistico dal gioco.

6.4 · 130/1080 mazzi
La Pietra Chthoniana
La Pietra Chthoniana
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (, , o ). Obbligo - Dopo che hai rivelato un simbolo durante una prova di abilità. Rimetti la Pietra Chthoniana nella tua mano.

6.3 · 129/1080 mazzi
Occhio del Caos
Occhio del Caos
Oggetto Mistico 5 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se viene rivelato un segnalino , puoi scoprire 1 indizio in un luogo collegato al tuo oppure collocare 1 carica sull'Occhio del Caos.

6.2 · 34/1080 mazzi
Athame Spirituale
Athame Spirituale
Oggetto Mistico 3 Stabile

Durante una prova di abilità di una carta Incantesimo, esaurisci l'Athame Spirituale: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova. Esaurisci l'Athame Spirituale: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco.

6.0 · 162/1080 mazzi
Sapere Proibito
Sapere Proibito
Oggetto Mistico 0 Hype

Utilizzo (4 segreti). Se non ci sono segreti sul Sapere Proibito, scartalo. Esaurisci il Sapere Proibito e subisci 1 orrore: Sposta 1 segreto dal Sapere Proibito alla tua riserva delle risorse (trasformandolo in risorsa).

5.6 · 89/1080 mazzi
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

5.4 · 25/1080 mazzi
Serenità Terrena
Serenità Terrena
Oggetto Mistico 2 Stabile

Utilizzo (4 cariche). : Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, puoi spendere 1 carica per curare 1 danno oppure 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo. Se hai successo di 0 punti, perdi 1 risorsa.

5.4 · 48/1080 mazzi
Pendolo di Cristallo
Pendolo di Cristallo
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 . Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo è iniziata, esaurisci il Pendolo di Cristallo: Dichiara un numero. Se questa prova ha successo o fallisce di un ammontare di punti pari a quel numero, pesca 1 carta.

5.3 · 67/1080 mazzi
Inchiostro Vivente
Inchiostro Vivente
Oggetto Mistico 0 Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti l'Inchiostro Vivente, scegli 1 abilità e cerchiala sulla sua scheda miglioria. Utilizzo (3 cariche). Rimuovi 1 carica dall'Inchiostro Vivente all'inizio di ogni turno. Se non ci sono cariche sull'Inchiostro Vivente, scartalo. Ricevi +1 alle abilità scelte.

5.3 · 60/1080 mazzi
Trance Meditativa
Trance Meditativa
Evento Mistico 2 Stabile

Per ogni tuo slot arcano occupato, puoi scegliere se curarti 1 danno oppure 1 orrore.

5.3 · 61/1080 mazzi
Chiamare Rinforzi
Chiamare Rinforzi
Evento Neutrale 1 Stabile

Uno alla volta, nell'ordine che preferisci, se controlli carte: - [rogue], puoi muoverti fino a un luogo collegato al tuo. - [guardian], infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. - [seeker], scopri 1 indizio nel tuo luogo. - [mystic], cura 1 orrore a una qualsiasi carta. - [survivor], cura 1 danno a una qualsiasi carta.

5.0 · 19/1080 mazzi
Statua Grottesca
Statua Grottesca
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Se non ci sono cariche sulla Statua Grottesca, scartala. Quando stai per rivelare 1 segnalino caos, spendi 1 carica: Rivela 2 segnalini caos invece di 1. Scegli 1 di quei segnalini da risolvere e ignora l'altro.

4.7 · 132/1080 mazzi
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

4.6 · 48/1080 mazzi
Prosciugare l'Essenza
Prosciugare l'Essenza
Evento Mistico 2 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Scontro del nemico scelto. Se hai successo, sposta 1 danno dal tuo investigatore al nemico scelto (fino a 2 danni invece se il nemico scelto è non Elite).

4.5 · 12/1080 mazzi
Antidolorifici
Antidolorifici
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci gli antidolorifici e subisci 1 orrore: Curati di 1 danno.

4.5 · 127/1080 mazzi
Quattro di Coppe
Quattro di Coppe
Oggetto Mistico 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se il Quattro di Coppe è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

4.4 · 64/1080 mazzi
Prescienza
Prescienza
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Dopo che hai investito la Prescienza in una prova di abilità, dichiara "pari", "dispari" o "simbolo". Dopo che questa prova è terminata, se hai rivelato un segnalino caos del tipo dichiarato, puoi rimettere 1 carta Incantesimo dalla tua pila degli scarti nella tua mano.

4.2 · 21/1080 mazzi
Coltello
Coltello
Oggetto Neutrale 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Scarta il Coltello: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

4.0 · 84/1080 mazzi
Opera Magna
Opera Magna
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Guardagni 1 punto esperienza aggiuntivo dopo ogni scenario di questa campagna. Se sei sconfitto, vieni usurpato dall'omuncolo (sostituisci ogni carta esclusiva nel tuo mazzo con 1 debolezza base casuale, gira questa carta e sostituisci il tuo investigatore con essa per il resto della campagna).

3.8 · 5/1080 mazzi
Armageddon
Armageddon
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se viene rivelato un segnalino , puoi infliggere 1 danno a un nemico nel tuo luogo oppure collocare 1 carica sull'Armageddon.

3.7 · 36/1080 mazzi
Teschio Decorato
Teschio Decorato
Oggetto Canaglia 0 Hype

Utilizzo (0 cariche). Dopo che un investigatore, un supporto Alleato o un nemico nel tuo luogo è stato sconfitto: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) sul Teschio Decorato (trasformandola in carica). Spendi 1 carica: Pesca 1 carta e ottieni 1 risorsa.

3.7 · 140/1080 mazzi
Deperimento
Deperimento
Oggetto Mistico 2 In calo

: Combatti. Usa invece di . Se riveli un simbolo , , o , il nemico attaccato riceve -1 Scontro e -1 Agilità per il resto del turno (fino a un minimo di 1).

3.7 · 58/1080 mazzi
Alyssa Graham
Alyssa Graham
Oggetto Mistico 4 Hype

Ricevi +1 . Esaurisci Alyssa Graham: Guarda la carta in cima al mazzo degli incontri o a un qualsiasi mazzo dell'investigatore. Poi puoi collocare 1 destino su Alyssa Graham per collocare la carta che hai guardato in fondo al suo mazzo.

3.7 · 126/1080 mazzi
Libro delle Ombre
Libro delle Ombre
Oggetto Mistico 4 Hype

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. Esaurisci il Libro delle Ombre: Colloca 1 carica su un supporto Incantesimo che controlli.

3.4 · 81/1080 mazzi
Protezione della Carne
Protezione della Carne
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). Quando subisci danni e/o orrori a causa di un attacco di un nemico, esaurisci la Protezione della Carne e spendi 1 carica: Annulla 1 danno o 1 orrore appena subito.

3.3 · 36/1080 mazzi
Abiti Pregiati
Abiti Pregiati
Oggetto Neutrale 1 In calo

Riduci di 2 la difficoltà di tutte le prove di abilità relative alle tue azioni con l'indicazione Negozia.

3.2 · 80/1080 mazzi
Bastone Animato
Bastone Animato
Oggetto Mistico 2 Hype

Giocare il Bastone Animato non provoca attacchi di opportunità. Dopo che il Bastone Animato è entrato in gioco: Innesca immediatamente la sua capacità senza pagarne il costo. Esaurisci il Bastone Animato: Combatti/Eludi. Puoi usare invece di o in questo attacco o tentativo di elusione.

3.1 · 61/1080 mazzi
Patto di Sangue
Patto di Sangue
Oggetto Mistico 2 Stabile

Colloca 1 destino sul Patto di Sangue: Ricevi +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.) Colloca 1 destino sul Patto di Sangue: Ricevi +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

3.0 · 49/1080 mazzi
Vera Magia
Vera Magia
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (1 carica). All'inizio di ogni round, reintegra questa carica. Puoi risolvere le capacità dei supporti Incantesimo nella tua mano rivelandoli dalla tua mano. Considera la Vera Magia come se fosse il supporto rivelato (al fine di pagarne i costi, spendere le cariche, risolverne gli effetti, ecc.).

2.9 · 5/1080 mazzi
Sacrificio
Sacrificio
Evento Mistico 0 In calo

Scarta 1 supporto [mystic] che controlli. Poi pesca 3 carte, oppure ottieni 3 risorse, oppure una qualsiasi combinazione delle due opzioni precedenti.

2.7 · 41/1080 mazzi
Maschera da Gatto
Maschera da Gatto
Oggetto Mistico 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che 1 o più destini sono stati collocati su una carta senza destini, reintegra queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

2.6 · 15/1080 mazzi
Geroglifici Arcani
Geroglifici Arcani
Oggetto Studioso 0 Stabile

Scarta 1 carta con 1 o più icone abilità dalla tua mano: Colloca 1 risorsa sui Geroglifici Arcani dalla riserva dei segnalini (trasformandola in segreto). Obbligo - Dopo che il terzo segreto è stato collocato sui Geroglifici Arcani: Scarta i Geroglifici Arcani e ottieni 5 risorse. Annota nel Diario della Campagna che "i geroglifici sono stati tradotti."

2.6 · 59/1080 mazzi
Martello Ciclopico
Martello Ciclopico
Oggetto Guardiano 5 Stabile

: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo e il nemico è non Elite, puoi muoverlo di 1 luogo allontanandolo da te (se hai successo di 3 o più punti, infliggi invece +2 danni e puoi muovere il nemico di un massimo di 2 luoghi allontanandolo da te).

2.5 · 17/1080 mazzi
Pergamena delle Profezie
Pergamena delle Profezie
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell’investigatore pesca 3 carte, poi lo stesso investigatore scarta 1 carta dalla sua mano.

2.5 · 42/1080 mazzi
Ascia Runica
Ascia Runica
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (4 cariche). All'inizio di ogni round, reintegra 1 di queste cariche. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Prima di questo attacco, puoi spendere un qualsiasi numero di cariche per infondere nell'ascia un pari ammontare di iscrizioni diverse: - - Precisione - Ricevi +2 aggiuntivo in questo attacco. - Potere - +1 danno in questo attacco.

2.5 · 12/1080 mazzi
Dayana Esperence
Dayana Esperence
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 segreti) : Assegna 1 evento Incantesimo non debolezza dalla tua mano a Dayana Esperence. Limite di 1 evento assegnatole. L’evento assegnato può essere giocato come se fosse nella tua mano. Dopo essere stato giocato, non viene collocato nella tua pila degli scarti (rimane assegnato). Come costo aggiuntivo per giocare l’evento assegnato, esaurisci Dayana Esperence e spendi 1 segreto.

2.4 · 15/1080 mazzi
Sigillo degli Antichi
Sigillo degli Antichi
Abilità Mistico In calo

Non rivelare segnalini caos in questa prova. Considera come se avessi rivelato un segnalino in questa prova. Quando questa prova termina, rimuovi il Sigillo degli Antichi dal gioco.

2.4 · 21/1080 mazzi
Pelliccia Pesante
Pelliccia Pesante
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino non durante una prova di abilità che stai effettuando, infliggi 1 danno alla Pelliccia Pesante: Annulla quel segnalino caos e rimettilo nel sacchetto. Rivela 1 altro segnalino caos.

2.3 · 6/1080 mazzi
Katarina Sojka
Katarina Sojka
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando stai per rivelare segnalini caos durante una prova di abilità che stai effettuando, esaurisci Katarina Sojka: Rivela segnalini dal sacchetto del caos finché non riveli 1 segnalino con un simbolo. Risolvi quel segnalino e ignora gli altri.

2.2 · 2/1080 mazzi
Dizionario Occulto
Dizionario Occulto
Oggetto Studioso 2 In calo

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia del Rito di Sangue: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che il Dizionario Occulto è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie del Rito di Sangue. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

2.2 · 60/1080 mazzi
Di' le Tue Preghiere
Di' le Tue Preghiere
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

2.1 · 17/1080 mazzi
Reliquiario Occulto
Reliquiario Occulto
Oggetto Neutrale Scoperta tardiva

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Possiedi 1 slot mano, accessorio o arcano aggiuntivo, a cui possono essere associati solo supporti Benedetto o Maledetto.

2.0 · 4/1080 mazzi
Bracciale del Malocchio
Bracciale del Malocchio
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (1 carica). Spendi 1 carica: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova. (Limite di una volta per prova.) Dopo che un nemico ti ha attaccato: Colloca 1 carica sul Bracciale del Malocchio.

1.9 · 4/1080 mazzi
Forma Eterea
Forma Eterea
Evento Mistico 2 Stabile

Eludi. Aggiungi il tuo valore al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, disimpegnati da ogni altro nemico impegnato con te e per il resto del round sei etereo (i nemici non possono impegnarti né essere impegnati da te e tu non puoi attaccare né infliggere danni ai nemici). Se è stato rivelato un simbolo durante questo tentativo di elusione, rimetti la Forma Eterea nella tua mano alla fine del tuo turno.

1.9 · 28/1080 mazzi
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

1.9 · 4/1080 mazzi
Sfocatura
Sfocatura
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Se ci sono cariche rimanenti sulla Sfocatura: Eludi. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, spendi 1 carica e puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno. Se hai successo di 0 punti, subisci 1 danno.

1.9 · 27/1080 mazzi
Ispirazione Esoterica
Ispirazione Esoterica
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per risolvere un effetto su una carta [mystic] che si innesca quando, dopo o se è stato rivelato un simbolo , , , o . Puoi scegliere se annullare quell'effetto oppure risolverlo una volta aggiuntiva.

1.8 · 73/1080 mazzi
Bacchetta da Rabdomante
Bacchetta da Rabdomante
Oggetto Mistico 4 Stabile

: Indaga. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questa indagine. Quando lanci questa capacità, scegli 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci la Bacchetta da Rabdomante e colloca 1 destino su di essa per muoverti fino a un luogo collegato al tuo. - Se questa indagine scopre l'ultimo indizio in un luogo, rimuovi 1 destino dalla Bacchetta da Rabdomante.

1.8 · 5/1080 mazzi
Portale Aperto
Portale Aperto
Evento Mistico 1 In calo

Miriade. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna il Portale Aperto al tuo luogo. Limite di 3 in totale in gioco. Gli investigatori possono muoversi tra due luoghi qualsiasi con un Portale Aperto assegnato ad essi come se quei luoghi fossero collegati.

1.8 · 30/1080 mazzi
Archivio dei Condotti
Archivio dei Condotti
Oggetto Studioso 2 In calo

Limite di 1 per mazzo. Come costo aggiuntivo per giocare questo supporto, colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su 4 luoghi diversi (trasformandole in linee temporanee). Dopo che hai indagato con successo in un luogo con una linea temporanea, esaurisci questo supporto: Sposta quella linea temporanea su questo supporto. Poi, se ci sono 4 linee temporanee su di esso, scartalo, prendi le sue linee temporanee (trasformandole in risorse) e annota nel Diario della Campagna che "il portale è stato identificato".

1.8 · 1/1080 mazzi
Favore della Luna
Favore della Luna
Oggetto Neutrale 1 In calo

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore della Luna, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore della Luna: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi ottieni 1 risorsa.

1.8 · 2/1080 mazzi
Ruota degli Antichi
Ruota degli Antichi
Oggetto Studioso 3 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Utilizzo (0 cariche). Dopo che un nemico nel tuo luogo è stato eluso: Colloca 1 carica sulla Ruota degli Antichi. Poi, se ci sono 4 o più cariche sulla Ruota degli Antichi, annota nel Diario della Campagna che "il giorno del giudizio è stato calcolato".

1.8 · 1/1080 mazzi
Gioiello di Aureolus
Gioiello di Aureolus
Oggetto Mistico 3 Stabile

Dopo che un simbolo , , , o è stato rivelato durante una prova di abilità nel tuo luogo, esaurisci il Gioiello di Aureolus: Pesca 1 carta oppure ottieni 2 risorse.

1.8 · 28/1080 mazzi
Lama Incantata
Lama Incantata
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per infondere potere alla lama. Se lo fai, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

1.7 · 102/1080 mazzi
Chiave di Ys
Chiave di Ys
Oggetto Neutrale 3 Hype

Ricevi +1 alle tue abilità per ogni orrore sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando 1 o più orrori stanno per essere collocati su di te: Colloca 1 di quegli orrori sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando la Chiave di Ys esce dal gioco: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

1.7 · 9/1080 mazzi
Pipa
Pipa
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci la Pipa e subisci 1 danno: Curati di 1 orrore.

1.6 · 15/1080 mazzi
Profezia
Profezia
Abilità Mistico Stabile

Finché ci sono 3 o più destini in gioco, la Profezia ottiene ( finché invece ci sono 6 o più destini in gioco).

1.6 · 34/1080 mazzi
Calma Interiore
Calma Interiore
Oggetto Mistico 0 Stabile

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 al valore di abilità durante le prove di abilità delle carte Incantesimo. I danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Durante una prova di abilità di una carta Incantesimo, spendi 1 risorsa: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

1.6 · 16/1080 mazzi
Fegato
Fegato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece la prova ha successo di 2 o più punti).

1.5 · 33/1080 mazzi
Profezia Oscura
Profezia Oscura
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per rivelare 1 segnalino caos. Rivela 5 segnalini caos invece di 1. Scegli 1 di questi segnalini con un simbolo , , , o da risolvere e ignora gli altri (se nessuno di questi segnalini viene rivelato, scegline 1 qualsiasi da risolvere e ignora gli altri).

1.5 · 28/1080 mazzi
Respiro del Dormiente
Respiro del Dormiente
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (9 cariche). Usa invece di . Prima di rivelare i segnalini caosi in questa prova, puoi spendere fino a 3 cariche per rivelare un pari ammontare di segnalini caos aggiuntivi. Scegli 1 dei segnalini rivelati da risolvere e ignora gli altri. Se hai successo e il segnalino scelto corrisponde a un segnalino ignorato, infliggi +2 danni in questo attacco.

1.5 · 5/1080 mazzi
Parlare con i Morti
Parlare con i Morti
Oggetto Mistico 1 Stabile

Utilizzo (6 offerte). Spendi un qualsiasi numero di offerte: Negozia. Scegli 1 evento Incantesimo o Rituale nelle tua pila degli scarti e rivela un ammontare di segnalini caos pari al numero di offerte spese. Se riveli 1 o più segnalini o , rimetti l'evento scelto nella tua mano.

1.4 · 2/1080 mazzi
Interdizione Radiante
Interdizione Radiante
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta sventura non debolezza. Rivela 5 segnalini caos. Se riveli un segnalino o , annulla la capacità Rivelazione di quella carta sventura.

1.4 · 6/1080 mazzi
Olive McBride
Olive McBride
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci Olive McBride: Rivela 4 segnalini caos invece di 1. Scegli 2 di quei segnalini da risolvere e ignora gli altri.

1.4 · 48/1080 mazzi
Twila Katherine Price
Twila Katherine Price
Oggetto Mistico 3 Stabile

Dopo che hai speso 1 o più cariche da un supporto Incantesimo, esaurisci Twila Katherine Price: Colloca 1 carica su quel supporto.

1.4 · 32/1080 mazzi
Controincantesimo
Controincantesimo
Evento Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando viene rivelato un segnalino , , o durante una prova di abilità nel tuo luogo. Annulla quel segnalino caos (senza rivelarne uno nuovo per sostituirlo).

1.4 · 11/1080 mazzi
Incantesimo Protettivo
Incantesimo Protettivo
Oggetto Mistico 1 Hype

Limite di 2 copie in totale in gioco. Sigillo (qualsiasi tranne ). Obbligo - Alla fine del tuo turno: Scegli se spendere 1 risorsa oppure scartare l'Incantesimo Protettivo.

1.4 · 4/1080 mazzi
Mente Cancellata
Mente Cancellata
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Solo dopo che una fase è iniziata. Scegli un nemico non Elite nel tuo luogo. Fino alla fine della fase, considera il suo riquadro di testo stampato come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

1.4 · 5/1080 mazzi
Momento di Respiro
Momento di Respiro
Evento Neutrale 3 In calo

Solo se non ci sono nemici nel tuo luogo. Curati di 3 orrori e pesca 1 carta.

1.4 · 4/1080 mazzi
Parole Guaritrici
Parole Guaritrici
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Cura un totale di 2 danni a investigatori nel tuo luogo.

1.4 · 72/1080 mazzi
Talismano Protettivo
Talismano Protettivo
Oggetto Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Gioca il Talismano Protettivo sotto il controllo di un qualsiasi investigatore nel tuo luogo. Quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti, scarta il Talismano Protettivo: Annulla fino a 2 di quei danni e/o orrori.

1.3 · 17/1080 mazzi
Correnti del Destino
Correnti del Destino
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra oppure all'inizio del round. Sostituisci tutti i segnalini nel sacchetto del caos con un pari ammontare di segnalini . Alla fine del round, sostituisci tutti i segnalini nel sacchetto del caos con un pari ammontare di segnalini .

1.2 · 3/1080 mazzi
Verga di Carnamagos
Verga di Carnamagos
Oggetto Mistico 2 Scoperta tardiva

Limite di 1 per mazzo. Scegli 1 nemico non Elite in un qualsiasi luogo ed esaurisci la Verga di Carnamagos: Rivela 5 segnalini caos. Se riveli un segnalino , cerca tra le tue carte vincolate 1 Evento Decomposizione casuale e assegnalo a quel nemico.

1.2 · 2/1080 mazzi
Mappa dell'Emisfero
Mappa dell'Emisfero
Oggetto Neutrale 2 In calo

Finché il tuo luogo attuale è collegato a 2 o più altri luoghi, ricevi +1 e +1 . Finché il tuo luogo attuale è collegato a 4 o più altri luoghi, ricevi +1 e +1 aggiuntivi.

1.1 · 1/1080 mazzi
Arco Incantato
Arco Incantato
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci l'Arco Incantato: Combatti. Devi usare oppure invece di . Ricevi +1 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per bersagliare 1 nemico non Elite in un luogo collegato al tuo con questo attacco; se lo fai, ignora le parole chiave Sfuggente e Ritorsione in questo attacco.

1.1 · 11/1080 mazzi
Parola di Potere
Parola di Potere
Evento Mistico 3 In calo

Personalizzabile. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna la Parola di Potere a un nemico non-Elite nel tuo luogo. Se il nemico con questo evento si trova nel tuo luogo: Negozia. Dagli un ordine (limite di una volta per round per ordine): - "Vai." Questo nemico si muove di 1 luogo in una direzione a tua scelta. - "Inginocchiati." Questo nemico si esaurisce.

1.1 · 11/1080 mazzi
Vento del Potere
Vento del Potere
Evento Mistico 2 In calo

Colloca 2 cariche su un supporto che controlli. Dopo che hai pescato il Vento del Potere durante il tuo turno: Giocalo.

1.1 · 16/1080 mazzi
Ampolla Vincolante
Ampolla Vincolante
Oggetto Mistico 2 Stabile

Ricevi +1 slot arcano per ogni nemico sotto l'Ampolla Vincolante. Dopo che un nemico non-Elite è stato sconfitto nel tuo luogo: Colloca a faccia in giù quel nemico sotto l'Ampolla Vincolante (limite di 2 nemici sotto di essa). Quando un nemico ti attacca, scarta 1 nemico sotto l'Ampolla Vincolante che condivide un Tratto con il nemico attaccante: Annulla quell'attacco.

1.0 · 9/1080 mazzi
Ascetico
Ascetico
Oggetto Neutrale Stabile

Solo modalità campagna. Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti questa, ottieni 10 punti esperienza. Per il resto della campagna, non puoi guadagnare punti esperienza.

1.0 · 2/1080 mazzi
Richiamare l'Oltre
Richiamare l'Oltre
Evento Mistico 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Richiamare l'Oltre, aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Scegli 1 supporto che controlli con Utilizzo (X cariche) o (X segreti). Reintegra tutte le cariche o i segreti di quel supporto. Poi puoi risolvere una capacità o di quel supporto senza pagarne l'eventuale costo .

1.0 · 2/1080 mazzi
Osservato
Osservato
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per investigatore. Prima della preparazione di ogni partita, pesca 3 carte casuali dal mazzo dei tarocchi e scegline 1. Colloca la carta scelta davanti a te in posizione dritta. Ogni altro investigatore ignora i suoi effetti. Rimescola le altre nel mazzo dei tarocchi.

0.9 · 6/1080 mazzi
Calice Consacrato
Calice Consacrato
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci il Calice Consacrato e colloca 1 destino su di esso per curare 2 danni e 2 orrori a quell'investigatore. - Cura 1 danno o 1 orrore a quell'investigatore. Se hai curato l'ultimo danno o orrore a quell'investigatore, rimuovi 1 destino dal Calice Consacrato.

0.8 · 10/1080 mazzi
Il Papa • V
Il Papa • V
Oggetto Mistico 3 In calo

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. Ai tuoi slot arcano possono essere associate carte che occupano degli slot accessorio e viceversa. Quando la partita inizia, se Il Papa • V è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.8 · 24/1080 mazzi
Ricarica
Ricarica
Evento Mistico 0 Hype

Scegli 1 supporto Incantesimo o Reliquia controllato da un investigatore nel tuo luogo e rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , scarta il supporto scelto. Altrimenti, colloca 3 cariche sul supporto scelto.

0.7 · 21/1080 mazzi
Riscuotere un Favore
Riscuotere un Favore
Evento Neutrale 1 In calo

Scegli 1 supporto Alleato che controlli e rimettilo nella tua mano. Poi cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Alleato e giocalo riducendo di X il suo costo, dove X è il costo del supporto Alleato rimesso nella tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

0.7 · 20/1080 mazzi
Destini Paralleli
Destini Paralleli
Evento Mistico 0 Stabile

Guarda 6 carte dalla cima del mazzo di un investigatore o del mazzo degli incontri. Puoi scegliere se rimetterle in cima a quel mazzo nell'ordine che preferisci oppure rimescolarle in quel mazzo. Se hai guardato in un mazzo dell'investigatore, quell'investigatore può pescare una carta.

0.7 · 5/1080 mazzi
Maschera da Topo
Maschera da Topo
Oggetto Studioso 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai aperto un luogo o messo in gioco un nuovo luogo, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 per questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

0.7 · 1/1080 mazzi
Catena di Maledizioni
Catena di Maledizioni
Evento Mistico 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico non-Elite nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti: - Eludi automaticamente quel nemico e colloca 1 destino su di esso. Quel nemico non può subire danni per il resto del round. Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Se ci sono 1 o più destini su quel nemico, sconfiggilo. Ottieni 1 risorsa per ogni destino che era su quel nemico.

0.5 · 5/1080 mazzi
Iniziazione Esoterica
Iniziazione Esoterica
Evento Mistico 1 Stabile

Per ogni slot arcano che possiedi, pesca 1 carta (massimo di 5). Per ogni slot arcano occupato che possiedi, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

0.4 · 12/1080 mazzi
Ricettacolo Vuoto
Ricettacolo Vuoto
Oggetto Guardiano 1 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Utilizzo (0 cariche). Dopo che hai sconfitto un nemico: Colloca 1 carica sul Ricettacolo Vuoto. Se ci sono 3 o più cariche sul Ricettacolo Vuoto: Cerca tra le tue carte vincolate il Divoratore di Desideri e scambialo con il Ricettacolo Vuoto, spostando tutte le cariche dal Ricettacolo Vuoto al Divoratore di Desideri.

0.4 · 28/1080 mazzi
Athame Maligno
Athame Maligno
Oggetto Mistico 2 Scoperta tardiva

Aggiungi da 1 a 3 segnalini al sacchetto del caos: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco per ogni segnalino aggiunto come parte del costo di questa azione. Se questo attacco sconfigge un nemico, reintegra 1 carica o 1 offerta su un supporto che controlli.

0.3 · 3/1080 mazzi
Tracce Fresche
Tracce Fresche
Evento Guardiano 1 Stabile

Scegli 1 nemico in un qualsiasi luogo diverso dal tuo. Muoviti 2 volte verso quel nemico. Scopri 1 indizio in ogni luogo in cui sei entrato con questo effetto.

0.3 · 1/1080 mazzi
Lavoro di Fino
Lavoro di Fino
Evento Neutrale 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Lavoro di Fino, spendi 1 azione. Spunta immediatamente 1 casella su una scheda miglioria per una carta con Personalizzabile che possiedi, anche se non è in gioco. Massimo 1 volta per partita per ogni investigatore.

0.3 · 4/1080 mazzi
Maledetto
Maledetto
Abilità Mistico Stabile

Quando investi Maledetto in una prova di abilità, aggiungi fino a 3 segnalini al sacchetto del caos. Durante questa prova di abilità, considera il modificatore di ogni segnalino rivelato come se fosse "0".

0.3 · 2/1080 mazzi
Thermos
Thermos
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 danno a un investigatore nel tuo luogo (2 danni se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi fisici). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo (2 orrori se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi mentali).

0.3 · 53/1080 mazzi
Velo delle Ombre
Velo delle Ombre
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Se hai successo e il nemico eluso è non Elite, puoi muovere quel nemico fino a un luogo collegato al suo. Se viene rivelato un segnalino , puoi muoverti fino a un luogo collegato al tuo oppure collocare 1 carica sul Velo delle Ombre.

0.3 · 12/1080 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.3 · 13/1080 mazzi
Ricordi di un'Altra Vita
Ricordi di un'Altra Vita
Abilità Neutrale Stabile

Solo mazzo Artista, Credente, Sognatore o Stregone. Se questa prova di abilità ha successo, puoi rimuovere dal gioco i Ricordi di un'Altra Vita per cercare nella tua collezione 1 qualsiasi carta non Permanente di livello 0 (anche se non soddisfa i requisiti di composizione del tuo mazzo). Gioca quella carta senza pagarne il costo. Alla fine della partita, rimetti quella carta nella tua collezione.

0.3 · 1/1080 mazzi
Stella dell'Alba
Stella dell'Alba
Evento Neutrale 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo aver rivelato un segnalino caos durante una prova di abilità nel tuo luogo. Ignora i modificatori di ogni segnalino rivelato durante questa prova. Per ogni segnalino ignorato, infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

0.3 · 1/1080 mazzi
Preveggenza
Preveggenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo sta per pescare una carta dal suo mazzo o dal mazzo degli incontri. Dichiara 1 carta. Se la carta pescata è la carta dichiarata, quell'investigatore può scegliere 1 degli effetti seguenti: - Annullarne gli effetti e scartarla. - Giocarla immediatamente riducendo di 2 il suo costo in risorse.

0.2 · 3/1080 mazzi
Antiquario
Antiquario
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse sull'Antiquario possono essere spese per pagare carte Favore, Reliquia o Rituale. Durante una prova di abilità di una carta Favore, Reliquia o Rituale, spendi 1 risorsa dall'Antiquario: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.2 · 3/1080 mazzi
Impermeabile
Impermeabile
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 durante i tentativi di elusione.

0.2 · 14/1080 mazzi
Nutrire la Mente
Nutrire la Mente
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci Nutrire la Mente e spendi 1 segreto: Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo (massimo 3), pesca 1 carta.

0.2 · 1/1080 mazzi
Atlante Astronomico
Atlante Astronomico
Oggetto Mistico 3 Stabile

Esaurisci l'Atlante Astronomico: Guarda 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se non è una debolezza, assegnala a faccia in giù all'Atlante Astronomico (massimo 5 carte assegnate). : Investi una carta assegnata all'Atlante Astronomico in una prova di abilità valida. Se quella prova ha successo, aggiungi quella carta alla tua mano invece di scartarla. (Limite di una volta per prova.)

0.2 · 4/1080 mazzi
Falcetto Cerimoniale
Falcetto Cerimoniale
Oggetto Mistico 3 In calo

: Combatti. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questo attacco. Quando lanci questa capacità, scegli uno degli effetti seguenti - - Esaurisci il Falcetto Cerimoniale e colloca 1 destino su di esso per ricevere +1 al valore di abilità e infliggere +1 danno in questo attacco. - Se questo attacco sconfigge un nemico, rimuovi 1 destino dal Falcetto Cerimoniale.

0.1 · 7/1080 mazzi
Suggestione
Suggestione
Oggetto Canaglia 3 In calo

Utilizzo (3 cariche). Se non ci sono cariche sulla Suggestione, scartala. Esaurisci la Suggestione: Eludi. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se non hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 carica dalla Suggestione.

0.1 · 34/1080 mazzi
Cane da Slitta
Cane da Slitta
Oggetto Neutrale 3 In calo

Puoi includere fino a 4 copie del Cane da Slitta nel tuo mazzo. Fino a 2 carte Cane da Slitta occupano 1 singolo slot alleato. Esaurisci X carte Cane da Slitta: Muovi. Muoviti X volte. Esaurisci X carte Cane da Slitta: Combatti. Ricevi +X in questo attacco. Invece dei danni standard, infliggi X danni in questo attacco.

0.1 · 5/1080 mazzi
Jim Culver
Jim Culver
Oggetto Mistico 4 Recente

Ricevi +1 . Dopo che hai subito danni e/o orrori, esaurisci Jim Culver: Pesca 1 carta.

0.1 · 1/1080 mazzi
Legame dell'Anima
Legame dell'Anima
Abilità Mistico Recente

Come costo aggiuntivo per investire il Legame dell'Anima, subisci 1 orrore.

0.1 · 1/1080 mazzi
Parola di Comando
Parola di Comando
Evento Mistico 2 Hype

Dichiara 1 carta Incantesimo. Cerca nel tuo mazzo 1 copia della carta dichiarata e pescala. Rimescola il tuo mazzo.

0.1 · 19/1080 mazzi
Arcani Perduti
Arcani Perduti
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (2 cariche). Le cariche sugli Arcani Perduti possono essere spese come se fossero cariche sui supporti Incantesimo e Rituale che controlli. Dopo che è stato scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo, esaurisci gli Arcani Perduti: Colloca 1 carica su questa carta.

0.1 · 1/1080 mazzi
Liberazione
Liberazione
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca quando sta per iniziare il passo "ogni investigatore pesca 1 carta incontro" della Fase dei Miti. Tu peschi ogni carta incontro che verrebbe pescata normalmente in questa Fase dei Miti. Le carte pescate durante questa Fase dei Miti non possono essere annullate e la prima carta pescata ottiene Impulso. Salta il passo "ogni investigatore pesca 1 carta incontro" della prossima Fase dei Miti. Massimo due volte per partita.

0.1 · 1/1080 mazzi
Occhio di Ghatanothoa
Occhio di Ghatanothoa
Oggetto Mistico 2 Stabile

Straordinario. Ricevi +1 . Gioca con 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri rivelata.

0.1 · 1/1080 mazzi
Canto dei Morti
Canto dei Morti
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (5 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Ricevi +1 in questo attacco. Se riveli un simbolo , infliggi +2 danni in questo attacco.

0.1 · 25/1080 mazzi
Blocca Mostro
Blocca Mostro
Evento Mistico 3 Hype

Eludi. Usa invece di . Se hai successo e il nemico non è Elite, eludilo e assegnagli Blocca Mostro. Quando il nemico con questo evento sta per essere ripristinato: Effettua una prova di (3). se hai successo, il nemico con questo evento non è ripristinato; se fallisci scarta Blocca Mostro.

0.1 · 10/1080 mazzi
Scambio Etereo
Scambio Etereo
Evento Canaglia 2 Stabile

Scegli 1 nemico non Elite in un luogo aperto entro un massimo di 2 collegamenti dal tuo luogo. Scambiati di posto con quel nemico.

0.1 · 17/1080 mazzi
Sigillo del Settimo Segno
Sigillo del Settimo Segno
Oggetto Mistico 4 Hype

Sigillo (). Utilizzo (7 cariche). Se non ci sono cariche sul Sigillo del Settimo Segno o se questo esce dal gioco, rimuovilo dal gioco. Obbligo - Dopo che 1 segnalino , , o è stato rivelato durante una qualsiasi prova di abilità: Rimuovi 1 carica dal Sigillo del Settimo Segno.

0.1 · 18/1080 mazzi
Mangia Peccati
Mangia Peccati
Oggetto Mistico In calo

Permanente. Straordinario. Esaurisci il Mangia Peccati: Sposta 1 destino da un supporto che controlli al Mangia Peccati. Poi puoi scegliere se ripristinare quel supporto oppure collocare 1 carica su di esso. : Rimuovi tutti i destini dal Mangia Peccati.

0.0 · 2/1080 mazzi
Pentacolo di Onice
Pentacolo di Onice
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Eludi. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questo tentativo di elusione. Quando lanci questa capacità, scegli 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci il Pentacolo di Onice e colloca 1 destino su di esso per bersagliare 1 qualsiasi nemico nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo e ricevere +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. - Se hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 destino dal Pentacolo di Onice.

0.0 · 1/1080 mazzi
Esiliare
Esiliare
Evento Mistico 2 Hype

Eludi. Usa solo contro un nemico non Elite. Usa invece di . Se hai successo, muovi il nemico che hai appena eluso fino a un qualsiasi luogo in gioco. Se hai successo e hai rivelato un simbolo , , o , quel nemico non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

0.0 · 4/1080 mazzi
Offuscamento
Offuscamento
Oggetto Canaglia 2 In calo

Veloce. Utilizzo (3 cariche). Quando un nemico effettua un attacco di opportunità contro di te, spendi 1 carica: Annulla quell'attacco.

0.0 · 21/1080 mazzi
Protezione Esplosiva
Protezione Esplosiva
Evento Mistico -2 In calo

Prima di giocare la Protezione Esplosiva, puoi scartare un qualsiasi numero di carte dai tuoi slot arcano. Infliggi X danni a un nemico non-Elite impegnato con te, dove X non può essere superiore al numero di slot arcano vuoti che possiedi. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 2/1080 mazzi
Teoria Occulta
Teoria Occulta
Abilità Mistico Stabile

Mentre la Teoria Occulta è nella tua mano o investita in una prova di abilità, ottiene un ammontare di icone pari al tuo valore di e un ammontare di icone pari al tuo valore di .

0.0 · 2/1080 mazzi
Cristallo degli Antichi
Cristallo degli Antichi
Oggetto Mistico 3 In calo

Sigillo (+1 o ). Ricevi +1 , +1 , +1 e +1 .

0.0 · 14/1080 mazzi
Distorsione Temporale
Distorsione Temporale
Evento Mistico 1 In calo

Veloce. Gioca solo immediatamente dopo che un investigatore nel tuo luogo ha finito di risolvere un'azione durante il suo turno. Ritorna a prima di quell'azione (riporta lo stato di gioco esattamente a prima che quell'azione fosse effettuata, considerando comunque la Distorsione Temporale giocata e i suoi costi pagati).

0.0 · 8/1080 mazzi
Frammenti del Vuoto
Frammenti del Vuoto
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (0). Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica o libera 1 segnalino caos sigillato su questa carta: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 per ogni segnalino "0" sigillato sui Frammenti del Vuoto e infliggi +1 danno in questo attacco. Per ogni segnalino "0" rivelato, sigilla quel segnalino sui Frammenti del Vuoto e infliggi 1 danno aggiuntivo in questo attacco.

0.0 · 23/1080 mazzi
Giubbotto Antiproiettile
Giubbotto Antiproiettile
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.0 · 18/1080 mazzi
Nkosi Mabati
Nkosi Mabati
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Dopo che Nkosi Mabati è entrato in gioco: Dichiara 1 segnalino caos non con un simbolo. Finché questa carta non esce dal gioco, il simbolo dichiarato è il tuo "glifo". Quando un investigatore nel tuo luogo rivela un segnalino , o , esaurisci Nkosi Mabati: Cerca invece nel sacchetto del caos il tuo glifo e rivelalo (rimettendo l'altro segnalino nel sacchetto).

0.0 · 1/1080 mazzi
Proteggere l'Anirniq
Proteggere l'Anirniq
Evento Studioso 1 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che un supporto Alleato nel tuo luogo è stato scartato dall'effetto di una carta o è stato sconfitto. Puoi scegliere se rimettere quel supporto nella mano del suo proprietario oppure far pescare 3 carte al suo proprietario.

0.0 · 1/1080 mazzi
Verga dell'Animalismo
Verga dell'Animalismo
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Possiedi 2 slot alleato aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Creatura. Quando giochi un supporto Creatura durante il tuo turno: Riduci di 1 il costo in risorse di quel supporto.

0.0 · 4/1080 mazzi
Amuleto degli Antichi
Amuleto degli Antichi
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.0 · 3/1080 mazzi
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Oggetto Neutrale 3 Hype

Possiedi 2 slot tarocco aggiuntivi. Quando la partita inizia, se Anna Kaslow è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco. Dopo che Anna Kaslow è entrata in gioco: Cerca nel tuo mazzo 1 supporto Tarocco e mettilo in gioco.

0.0 · 4/1080 mazzi
Apprendimento Forzato
Apprendimento Forzato
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Aumenta di 15 la tua Dimensione del Mazzo. Durante ogni Fase di Gestione, invece di pescare 1 carta, pesca 2 carte e scartane 1 di quelle.

0.0 · 1/1080 mazzi
Arco Decorato
Arco Decorato
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (1 munizione). Limite di 1 munizione sull'Arco Decorato. Spendi 1 munizione: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. : Incocca un'altra freccia. Colloca 1 munizione sull'Arco Decorato.

0.0 · 1/1080 mazzi
Autopotenziamento
Autopotenziamento
Oggetto Mistico 3 In calo

Miriade. Limite di 1 Autopotenziamento (Resistenza) per mazzo. Fino a 3 carte Autopotenziamento occupano 1 singolo slot arcano. Ogni volta che l’effetto di una carta ti richiede di usare invece di , puoi ignorare quell’aspetto dell’effetto. Esaurisci l’Autopotenziamento: Ricevi +2 in questa prova.

0.0 · 5/1080 mazzi
Brando Consunto
Brando Consunto
Oggetto Neutrale 5 In calo

Se il Brando Consunto è pronto: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Esaurisci il Brando Consunto: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Infliggi +3 danni in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico Elite, pesca 3 carte. (Massimo una volta per partita.)

0.0 · 1/1080 mazzi
Cintura degli Attrezzi
Cintura degli Attrezzi
Oggetto Neutrale 2 In calo

Ogni supporto assegnato non occupa slot e il suo riquadro di testo è considerato come se fosse vuoto (Tratti esclusi). Esaurisci la Cintura degli Attrezzi: Scegli 1 degli effetti seguenti: Assegna 1 supporto Strumento nella tua area di gioco alla Cintura degli Attrezzi, scambia 1 supporto Strumento nella tua area di gioco con un supporto assegnato oppure disassegna 1 supporto assegnato.

0.0 · 1/1080 mazzi
Colt Calibro 32
Colt Calibro 32
Oggetto Guardiano 3 Hype

Utilizzo (6 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Infliggi +1 danno in questo attacco.

0.0 · 1/1080 mazzi
Eclettico
Eclettico
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Le Opzioni del Mazzo del tuo investigatore ottengono: "1 altra carta di livello 0 di una qualsiasi classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

0.0 · 13/1080 mazzi
Favore del Sole
Favore del Sole
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore del Sole, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore del Sole: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato.

0.0 · 2/1080 mazzi
F
Flusso di Potere
Abilità Mistico

Come costo aggiuntivo per investire il Flusso di Potere in una prova di abilità, spendi fino a 3 cariche dai supporto che controlli. Per ogni carica spesa in questo modo, il Flusso di Potere ottiene

0.0 · 367/1080 mazzi
Fotocamera Estraibile Hawk-Eye
Fotocamera Estraibile Hawk-Eye
Oggetto Studioso 2 In calo

Dopo che è stato scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in prova). (Limite di una volta per partita in ogni luogo.) Finché la Fotocamera Estraibile Hawk-Eye possiede: - 1 o più prove, ricevi +1 . - 2 o più prove, ricevi +1 . - 3 o più prove, ricevi +1 Sanità Mentale.

0.0 · 1/1080 mazzi
Gatto Nero
Gatto Nero
Oggetto Neutrale 2 In calo

Ogni volta che riveli un simbolo , o durante una prova di abilità, puoi scegliere di usare gli effetti seguenti invece degli effetti normali di quel simbolo: : -1. Il Gatto Nero subisce 1 danno diretto. : -1. Il Gatto Nero subisce 1 orrore diretto. : +5. Cura tutti i danni e gli orrori al Gatto Nero.

0.0 · 2/1080 mazzi
Guida
Guida
Evento Studioso 0 In calo

Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo che debba ancora effettuare il suo turno in questo round. Durante il suo turno in questo round, l'investigatore scelto riceve +1 a ogni sua abilità e può effettuare 1 azione aggiuntiva. Giocare la Guida non provoca attacchi di opportunità

0.0 · 2/1080 mazzi
Ikiaq
Ikiaq
Oggetto Mistico 3 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Ricevi -1 e -1 per ogni debolezza sotto Ikiaq. Quando un investigatore nel tuo luogo pesca una debolezza base, esaurisci Ikiaq: Annulla gli effetti di quella debolezza e collocala a faccia in giù sotto Ikiaq. Se Ikiaq lascia il gioco, il proprietario di quella carta deve pescarla. Carta creata da The Council durante le Arkham Nights 2018.

0.0 · 3/1080 mazzi
Il Matto • 0
Il Matto • 0
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Quando giochi una carta, esaurisci Il Matto • 0: Riduci di 1 il costo di quella carta. Quando la partita inizia, se Il Matto • 0 è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 1/1080 mazzi
Infondere Risolutezza
Infondere Risolutezza
Oggetto Guardiano 2 In calo

Utilizzo (4 cariche). Durante una prova di abilità effettuata da un investigatore nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo, spendi 1 carica: Investi 1 carta non debolezza dalla tua mano in quella prova di abilità, considerando tutte le sue icone abilità come se fossero .

0.0 · 1/1080 mazzi
Intuizione Arcana
Intuizione Arcana
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 cariche). Quando un investigatore sta effettuando il suo turno, spendi 1 carica: Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo fino alla fine di questo turno. (Limite di una volta per turno.)

0.0 · 20/1080 mazzi
Kukri
Kukri
Oggetto Neutrale 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi spendere 1 azione aggiuntiva per infliggere +1 danno in questo attacco.

0.0 · 29/1080 mazzi
Lama Incantata
Lama Incantata
Oggetto Guardiano 3 In calo

Utilizzo (3 cariche). : Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se hai successo, puoi spendere 1 carica per infondere potere alla lama, infliggendo +1 danno in questo attacco. Se la lama è potenziata e questo attacco sconfigge un nemico, pesca 1 carta e curati 1 orrore.

0.0 · 2/1080 mazzi
Lascia o Raddoppia
Lascia o Raddoppia
Abilità Canaglia Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Raddoppia la difficoltà di questa prova. Se questa prova di abilità ha successo, risolvi due volte i suoi effetti.

0.0 · 1/1080 mazzi
Mr. "Rook"
Mr. "Rook"
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci Mr. "Rook" e spendi 1 segreto: Cerca tra le 3, 6 o 9 carte in cima al tuo mazzo 1 carta e pescala. Se ci sono 1 o più debolezze tra le carte in cui hai cercato, pesca anche 1 di quelle. Rimescola il tuo mazzo.

0.0 · 3/1080 mazzi
Occhio della Mente
Occhio della Mente
Oggetto Mistico 3 Stabile

Miriade. Utilizzo (3 segreti). Quando stai per effettuare una prova di , o , spendi 1 segreto: Effettua invece una prova di . Scarta 1 copia dell’Occhio della Mente dalla tua mano: Colloca 2 segreti su questa copia dell’Occhio della Mente.

0.0 · 1/1080 mazzi
Osservare le Stelle
Osservare le Stelle
Evento Mistico 0 Hype

Massimo due volte per partita. Gioca solo se ci sono 10 o più carte nel mazzo degli incontri. Cerca tra le tue carte vincolate 1 copia de Le Stelle Sono Allineate e mescolala nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri.

0.0 · 2/1080 mazzi
Pendente della Luna
Pendente della Luna
Oggetto Neutrale 2 Hype

Possiedi 1 slot tarocco aggiuntivo. Ogni supporto Tarocco non debolezza nella tua mano o investito in una prova di abilità ottiene . Quando la partita inizia, se il Pendente della Luna è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 1/1080 mazzi
Pietra di Luna
Pietra di Luna
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Ricevi +1 e +1 . Non puoi giocare né investire la Pietra di Luna dalla tua mano. Dopo che hai scartato la Pietra di Luna dalla tua mano: Giocala (pagandone il costo).

0.0 · 3/1080 mazzi
Possessione Spettrale
Possessione Spettrale
Abilità Mistico Hype

Dopo che hai investito la Possessione Spettrale in una prova di abilità di un supporto, scegli 1 degli effetti seguenti: - Colloca 1 destino su quel supporto. La possessione Spettrale ottiene . - Se questa prova ha successo, puoi scegliere se rimuovere 1 destino da quel supporto oppure reintegrare i suoi utilizzi fino ad averne metà (arrotondando per difetto).

0.0 · 1/1080 mazzi
Premonizione
Premonizione
Evento Mistico 0 Recente

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Metti in gioco la Premonizione, rivela 1 segnalino caos e sigillalo sulla Premonizione. Obbligo - Quando 1 segnalino caos sta per essere rivelato: Risolvi invece il segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi scarta la Premonizione.

0.0 · 81/1080 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Oggetto Guardiano 2 Hype

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sul Pronto Soccorso, scartalo. Spendi 1 scorta: Cura 1 danno o 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo.

0.0 · 1/1080 mazzi
Ricerca Disperata
Ricerca Disperata
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.0 · 7/1080 mazzi
Ricordare il Futuro
Ricordare il Futuro
Oggetto Mistico 2 Hype

Quando una prova di abilità che stai effettuando inizia, se Ricordare il Futuro è pronto, dichiara un segnalino caos: Se il segnalino caos dichiarato viene rivelato durante questa prova di abilità, esaurisci Ricordare il Futuro. Poi ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità.

0.0 · 2/1080 mazzi
Scorciatoia
Scorciatoia
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scegli un investigatore nel tuo luogo e muovilo fino a un luogo collegato.

0.0 · 2/1080 mazzi
Segugio Evocato
Segugio Evocato
Oggetto Mistico 3 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare il Segugio Evocato, cerca tra le tue carte vincolate 1 Bestia Libera e mescolala nel tuo mazzo. Durante il tuo turno, tranne che durante un’azione, esaurisci il Segugio Evocato: Combatti/Indaga. Usa base pari a 5 in questo attacco oppure usa base pari a 5 in questa indagine.

0.0 · 1/1080 mazzi
Seguire l'Istinto
Seguire l'Istinto
Evento Studioso 2 In calo

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.0 · 3/1080 mazzi
Servitore Evocato
Servitore Evocato
Oggetto Mistico 2 Hype

Personalizzabile. Come costo aggiuntivo per giocare il Servitore Evocato, devi scartare 1 altro supporto che controlli. Il Servitore Evocato entra in gioco nel tuo luogo. Può effettuare 1 azione durante ogni turno, che può essere usata solo per effettuare l'azione seguente: - Muovi il Servitore Evocato fino a un luogo aperto colegato al suo.

0.0 · 3/1080 mazzi
Si Salvi Chi Può!
Si Salvi Chi Può!
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.0 · 8/1080 mazzi
Sicario Prezzolato
Sicario Prezzolato
Abilità Canaglia Hype

Se questa prova di abilità ha successo tentando di eludere, la prossima volta che il nemico eluso subisce danni in questo turni, infliggigli 1 danno aggiuntivo.

0.0 · 1/1080 mazzi
Sogno Lucido
Sogno Lucido
Evento Neutrale 1 Hype

Scegli 1 carta nella tua area di gioco oppure rivela 1 carta nella tua mano. Cerca nel tuo mazzo 1 altra copia di quella carta e pescala. Rimescola il tuo mazzo.

0.0 · 4/1080 mazzi
Specchio Astrale
Specchio Astrale
Oggetto Mistico 3 Stabile

Per ogni tuo slot arcano vuoto, possiedi 1 slot mano aggiuntivo. Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva durante il tuo turno, che può essere usata solo per giocare 1 supporto in 1 tuo slot mano.

0.0 · 1/1080 mazzi
Trapezoedro Splendente
Trapezoedro Splendente
Oggetto Mistico 1 In calo

Quando stai per pagare il costo di una carta Incantesimo, esaurisci il Trapezoedro Splendente: Effettua invece una prova di (X), dove X è il costo in risorse di quella carta. Se hai successo, considera pagato il suo costo in risorse. Se fallisci, annulla la giocata di quella carta senza pagarne i costi (incluso il suo costo di azione). Per il resto del round, non puoi giocare copie di quella carta.

0.0 · 4/1080 mazzi
Uomo dai Guanti Rossi
Uomo dai Guanti Rossi
Oggetto Neutrale 2 Hype

Veloce. Dopo che l'Uomo dai Guanti Rossi è entrato in gioco: Scegli due abilità. Finché l'Uomo dai Guanti Rossi è in gioco, aumenta a 6 il tuo valore base di quelle abilità. Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Scarta l'Uomo dai Guanti Rossi.

0.0 · 1/1080 mazzi