Akachi Onyele
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Akachi Onyele

The Shaman

6 HP8 Cordura5 Vol2 Int3 Cbt3 Agi1168 Mazos Analizados
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Soltar el alma
Soltar el alma
Evento Místico 0 Staple

Juega una carta Hechizo o Ritual desde tu mano, reduciendo en 3 su coste de recursos.

75.7 · 890/1168 mazos ↑ +5.1%
Consunción
Consunción
Objeto Místico 3 En baja

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelado un símbolo , , , , o durante este ataque, recibe 1 punto de horror.

60.0 · 934/1168 mazos ↑ +2.2%
Barrera de protección
Barrera de protección
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

51.5 · 895/1168 mazos ↓ -8.4%
Rosario sagrado
Rosario sagrado
Objeto Místico 2 En baja

Recibes +1 .

50.5 · 840/1168 mazos ↓ -5%
Iniciada en lo arcano
Iniciada en lo arcano
Objeto Místico 1 Staple

Obligado - Después de que la iniciada en lo arcano entre en juego: Coloca 1 ficha de Perdición sobre ella. Agota la Iniciada en lo arcano: Busca entre las 3 primeras cartas de tu mazo 1 carta Hechizo y róbala. Baraja tu mazo.

49.0 · 817/1168 mazos ↓ -24%
Intrépido
Intrépido
Habilidad Místico En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cúrate 1 punto de horror.

46.7 · 533/1168 mazos ↑ +11.6%
Rito de búsqueda
Rito de búsqueda
Objeto Místico 4 Hype

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelado un símbolo , , , o durante esta prueba, pierde todas tus acciones restantes y termina tu turno inmediatamente después de que esta prueba se resuelva.

44.3 · 812/1168 mazos ↓ -15.4%
Tormenta de espíritus
Tormenta de espíritus
Evento Místico 3 Staple

Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si tienes éxito, en lugar de su daño normal, este ataque inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo que esté en tu Lugar (cualquier daño adicional se inflige al Enemigo atacado). Si es revelado un símbolo , , , o durante este ataque, inflige 1 punto de daño a cada Investigador que esté en tu Lugar.

41.2 · 501/1168 mazos ↓ -17.1%
Clarividencia
Clarividencia
Objeto Místico 4 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante esta investigación, recibe 1 punto de horror.

40.9 · 250/1168 mazos ↑ +4.1%
Negar la existencia
Negar la existencia
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando una carta de Encuentro o una carta de Enemigo fuese a aplicarte uno de los siguientes efectos (elige uno): Descartar cartas de tu mano, perder recursos, perder acciones, recibir daño o recibir horror. Ignora ese aspecto del efecto (todos los demás aspectos se resuelven de forma normal).

39.0 · 299/1168 mazos ↑ +15.4%
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

38.5 · 737/1168 mazos ↑ +7.4%
Transmutación alquímica
Transmutación alquímica
Objeto Místico 1 En baja

Usos (3 cargas). Agota la Transmutación alquímica, gasta 1 carga: Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, obtén 1 recurso (hasta un máximo de 3). Si es revelado un símbolo , , , o durante esta prueba, recibe 1 punto de daño.

38.1 · 494/1168 mazos ↓ -7.9%
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

35.2 · 643/1168 mazos ↓ -10.1%
Signo mágico
Signo mágico
Objeto Místico 3 Staple

Rápido. Tienes 1 espacio arcano adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Hechizo o Ritual.

34.6 · 219/1168 mazos ↑ +16.9%
Llama azul
Llama azul
Objeto Místico 3 Staple

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante este ataque, recibe 1 punto de daño.

33.1 · 210/1168 mazos ↓ -1.7%
Claridad mental
Claridad mental
Objeto Místico 2 En baja

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar.

32.3 · 311/1168 mazos ↑ +19.5%
Videncia
Videncia
Objeto Místico 1 Hype

Usos (3 cargas). Agota la Videncia y gasta 1 carga: Mira las 3 primeras cartas del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. Devuélvelas a la parte superior de ese mazo en cualquier orden.

27.4 · 251/1168 mazos ↑ +20.9%
Mirada hipnótica
Mirada hipnótica
Evento Místico 3 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela el ataque. A continuación, revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si tiene un símbolo , , , o , inflige el daño del Enemigo atacante a sí mismo.

26.7 · 283/1168 mazos ↑ +17.1%
Ojos del soñador
Ojos del soñador
Objeto Místico 3 Staple

Usos (9 cargas). : Investigar. Usa tu en vez de tu para esta prueba. Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, puedes gastar hasta 3 cargas para revelar esa misma cantidad de fichas de Caos adicionales. Elige 1 de las fichas reveladas para resolverla e ignora el resto. Si tienes éxito y la ficha elegida es igual que una ficha ignorada, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

25.4 · 34/1168 mazos ↑ +16.8%
Tinta viviente
Tinta viviente
Objeto Místico 0 Staple

Personalizable. Cuando adquieras la Tinta viviente, elige una habilidad y rodéala con un círculo en su lista de mejoras. Usos (3 cargas). Retira una carga de la Tinta viviente al comienzo de cada uno de tus turnos. Si la Tinta viviente no tiene cargas, descártala. Recibes +1 a la habilidad o habilidades elegidas.

25.2 · 83/1168 mazos ↑ +20.1%
Llave de san Huberto
Llave de san Huberto
Objeto Místico 4 Hype

Recibe +1 , +1 y -2 de cordura. Cuando fueses a ser derrotado por horror, descarta la Llave de san Huberto: Cúrate 2 puntos de horror inmediatamente.

24.2 · 159/1168 mazos ↑ +6.2%
Investigación arcana
Investigación arcana
Objeto Místico Staple

Permanente. Cuando adquieras Investigación arcana, sufre 1 trauma mental. Después de cada escenario de una campaña, reduce en 1 el coste de experiencia de la primera carta Hechizo que mejores antes del siguiente escenario.

23.9 · 297/1168 mazos ↓ -2.9%
Vara de dragón
Vara de dragón
Objeto Místico 3 Staple

Tienes 1 espacio arcano adicional. : Combatir. Recibes +1 para este ataque por cada uno de tus espacios arcanos que esté ocupado. Si al menos 2 de tus espacios arcanos están ocupados, este ataque inflige +1 de daño.

23.7 · 171/1168 mazos ↓ -1.8%
Marca de Cthugha
Marca de Cthugha
Objeto Guardián 2 Staple

Usos (6 cargas). : Combatir. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, pierde 1 acción.

22.9 · 119/1168 mazos ↑ +9.3%
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

22.8 · 250/1168 mazos ↑ +14%
Cuchilla espectral
Cuchilla espectral
Evento Místico 2 Staple

Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Inmediatamente antes de este ataque, puedes enfrentarte al Enemigo atacado. Este ataque inflige +1 de daño, o bien +2 de daño si el Enemigo no es Élite. Si fue revelado un símbolo durante este intento de atacar, devuelve la Cuchilla espectral a tu mano al final de tu turno.

22.6 · 179/1168 mazos ↑ +10.5%
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

22.1 · 562/1168 mazos ↓ -3%
Atracción por la llama
Atracción por la llama
Evento Místico 0 En baja

Roba la primera carta del mazo de Encuentros. A continuación, descubre 2 pistas en tu Lugar.

22.1 · 563/1168 mazos ↓ -8.3%
Estudios arcanos
Estudios arcanos
Objeto Místico 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

22.0 · 308/1168 mazos ↓ -5.1%
Túnica de la noche eterna
Túnica de la noche eterna
Objeto Místico 2 Staple

Cuando juegues una carta Hechizo, agota la Túnica de la noche eterna: Reduce el coste de esa carta en 1. Jugar esa carta no provoca ataques de oportunidad.

21.9 · 237/1168 mazos ↓ -8.4%
Interpretar las señales
Interpretar las señales
Evento Místico 2 Staple

Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Puedes ignorar cualquier efecto o palabra clave de tu Lugar que fuese a activarse durante esta investigación. Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si fue revelado un símbolo durante esta investigación, devuelve Interpretar las señales a tu mano al final de tu turno.

20.1 · 139/1168 mazos ↑ +6.5%
Espíritu familiar
Espíritu familiar
Objeto Místico 1 Staple

Tienes 1 espacio arcano adicional, que solo puede usarse para un Apoyo Hechizo.

19.5 · 181/1168 mazos ↓ -4.8%
Ahondar demasiado
Ahondar demasiado
Evento Místico 1 Staple

En el orden de juego, cada investigador roba 1 carta de la parte superior del mazo de Encuentros. A continuación, añade Ahondar demasiado a la zona de victoria.

18.9 · 418/1168 mazos ↓ -27.1%
Por la madriguera de conejo
Por la madriguera de conejo
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Después de cada escenario de una campaña, reduce en 1 el coste de experiencia de las 2 primeras cartas que mejores antes del siguiente escenario. Aumenta en 1 el coste de experiencia de las nuevas cartas que compres.

18.6 · 74/1168 mazos ↑ +11.3%
Escudo espectral
Escudo espectral
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a una carta de Jugador que tenga salud y/o cordura y que esté en tu Lugar. Obligado - Cuando la carta vinculada recibe 1 o más puntos de daño/horror: Cancela 1 punto de ese daño/horror. El propietario del Escudo espectral debe retirar 1 carga de un Apoyo que controle. Si no puede, descarta el Escudo espectral.

17.9 · 29/1168 mazos ↑ +9.9%
Trance de meditación
Trance de meditación
Evento Místico 2 Staple

Por cada uno de tus espacios arcanos que esté ocupado, cúrate 1 punto de daño o 1 punto de horror.

16.9 · 77/1168 mazos ↑ +11.9%
Sexto sentido
Sexto sentido
Objeto Místico 3 Staple

: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante esta prueba, puedes elegir un Lugar revelado conectado a tu Lugar; ahora estás investigando como si estuvieras en el Lugar elegido en vez de en tu Lugar (puedes usar cualquiera de los valores de velo).

16.7 · 121/1168 mazos ↑ +4.2%
Voz de Ra
Voz de Ra
Evento Místico 0 Staple

Obtén 1 recurso. Revela 3 fichas aleatorias de la bolsa de caos. Por cada símbolo , , , o revelado, obtén 2 recursos adicionales.

16.6 · 117/1168 mazos ↓ -13.5%
Ajar
Ajar
Objeto Místico 2 En baja

: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante este ataque, el Enemigo atacado recibe -1 a combate y -1 a evitar durante el resto del turno (hasta un mínimo de 1).

16.6 · 73/1168 mazos ↑ +13%
Armagedón
Armagedón
Objeto Místico 4 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelada una ficha durante este ataque, puedes infligir 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar o colocar 1 carga sobre Armagedón.

16.0 · 50/1168 mazos ↑ +12.4%
Luz cegadora
Luz cegadora
Evento Místico 2 Hype

Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo que acabes de evitar. Si es revelado un símbolo , , , o durante este intento de evitar, pierde 1 acción en este turno.

15.0 · 273/1168 mazos ↓ -3.9%
Promesa de poder
Promesa de poder
Habilidad Místico Staple

Después de que asignes la Promesa de poder a una prueba de habilidad, añade 1 ficha a la bolsa de caos. Si no puedes, en vez de eso recibe 2 puntos de horror.

14.0 · 88/1168 mazos ↑ +2.7%
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

13.8 · 189/1168 mazos ↑ +9.4%
Ojo del caos
Ojo del caos
Objeto Místico 5 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelada una ficha durante esta investigación, puedes descubrir 1 pista en un Lugar conectado o colocar 1 carga sobre Ojo del caos.

13.6 · 45/1168 mazos ↑ +7.7%
Inspiración esotérica
Inspiración esotérica
Evento Místico 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a resolver un efecto de una carta [mystic] que se active al revelar un símbolo , , , o . Cancela ese efecto o bien resuélvelo una vez adicional.

13.4 · 84/1168 mazos ↑ +11.7%
Viaje astral
Viaje astral
Evento Místico 3 En baja

Movimiento. Muévete a cualquier Lugar revelado y revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si revelas un símbolo , , , o , debes descartar un Apoyo Objeto o Aliado que controles (si no puedes, recibe 1 punto de daño).

13.1 · 295/1168 mazos
Estatua grotesca
Estatua grotesca
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Si la Estatua grotesca no tiene cargas, descártala. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos, gasta 1 carga: Revela 2 fichas de Caos en lugar de 1. Elige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otra.

12.7 · 145/1168 mazos ↑ +4.8%
T
Torrente de poder
Habilidad Místico Reciente

Como coste adicional para asignar el Torrente de poder a una prueba de habilidad, gasta hasta 3 cargas de entre los Apoyos que controles. Por cada carga gastada de este modo, Torrente de poder obtiene ?.

12.7 · 381/1168 mazos ↑ +12.7%
Agallas
Agallas
Habilidad Místico Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

12.3 · 44/1168 mazos ↑ +10.8%
Jim Culver
Jim Culver
Objeto Místico 4 Reciente

Recibes +1 . Después de que recibas daño y/u horror, agota a Jim Culver: Roba 1 carta.

12.2 · 13/1168 mazos ↑ +12%
Desafío
Desafío
Habilidad Místico Staple

Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, elige uno de los siguientes símbolos: (, , o ). Ignora los efectos del símbolo elegido durante esta prueba, incluyendo su modificador.

12.1 · 148/1168 mazos ↑ +4.4%
Serenidad terrenal
Serenidad terrenal
Objeto Místico 2 Staple

Usos (4 cargas). : Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, puedes gastar 1 carga para curar 1 punto de daño o 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar. Si tienes éxito por 0, pierde 1 recurso.

11.8 · 58/1168 mazos ↑ +6.7%
Verdad inefable
Verdad inefable
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Recibes +2 para este intento de evitar. Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo evitado. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante este intento de evasión, pierde 1 recurso.

11.8 · 80/1168 mazos ↑ +3.3%
Dominar
Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

11.7 · 184/1168 mazos ↓ -6.4%
Cuatro de copas
Cuatro de copas
Objeto Místico 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si el Cuatro de copas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

11.7 · 75/1168 mazos ↑ +7.5%
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

11.6 · 61/1168 mazos ↑ +7.8%
Cazador de reliquias
Cazador de reliquias
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

11.4 · 93/1168 mazos
Adivinación
Adivinación
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 cargas). : Investigar. Puedes usar tu en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de descubrir una pista en tu Lugar, descubre 1 pista en tu Lugar por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, elige y descarta una carta de tu mano.

11.3 · 89/1168 mazos ↑ +1.6%
Olive McBride
Olive McBride
Objeto Místico 2 En baja

Cuando fueses a revelar una ficha de Caos, agota a Olive McBride: Revela 4 fichas de Caos en lugar de 1. Elige 2 de esas fichas para resolverlas e ignora el resto.

11.3 · 60/1168 mazos ↑ +9.9%
Athame espiritual
Athame espiritual
Objeto Místico 3 Staple

Durante una prueba de habilidad de una carta Hechizo, agota el Athame espiritual: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba. Agota el Athame espiritual: Combatir. Recibes +2 para este ataque.

10.8 · 171/1168 mazos ↑ +5%
Velas rituales
Velas rituales
Objeto Místico 1 En baja

Después de que sea revelado un símbolo , , o durante una prueba que estés realizando: Recibes +1 al valor de la habilidad para esta prueba.

10.7 · 198/1168 mazos ↓ -6.8%
Alyssa Graham
Alyssa Graham
Objeto Místico 4 Hype

Recibes +1 . Agota a Alyssa Graham: Mira la primera carta del mazo de Encuentros o de cualquier mazo de Jugador. A continuación, puedes añadir 1 ficha de Perdición a Alyssa Graham para colocar la carta mirada en la parte inferior de su mazo.

10.7 · 135/1168 mazos ↑ +7.1%
Ritual a la luz de la luna
Ritual a la luz de la luna
Evento Místico 0 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Retira toda la perdición de una carta que no sea Élite que esté en tu Lugar.

10.2 · 222/1168 mazos ↓ -15.7%
Llama cósmica
Llama cósmica
Objeto Místico 3 Reciente

Usos (3 cargas). : Combatir (). Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para infligir +1 de daño para este ataque. Si revelas una ficha durante esta prueba, retira 1 carga de la Llama cósmica (si no puedes, recibe 1 punto de daño y descarta esta carta).

10.2 · 12/1168 mazos
Péndulo de cristal
Péndulo de cristal
Objeto Místico 2 En baja

Recibes +1 . Después de que comience una prueba de habilidad en tu Lugar, agota el Péndulo de cristal: Nombra un número. Si tienes éxito o fracasas en esta prueba por ese número, roba 1 carta.

10.1 · 77/1168 mazos ↑ +5%
Cuchillo
Cuchillo
Objeto Neutral 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Descarta el Cuchillo: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

10.0 · 93/1168 mazos ↑ +6.6%
Palabras curativas
Palabras curativas
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Cura 2 puntos de daño de entre investigadores que estén en tu Lugar.

10.0 · 81/1168 mazos ↑ +8.7%
Flujo cuántico
Flujo cuántico
Evento Místico 1 Hype

Añade tu pila de descartes a tu mazo, barájalo y roba 1 carta. Retira el Flujo cuántico de la partida.

9.9 · 138/1168 mazos ↑ +3.7%
Linterna
Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

9.5 · 198/1168 mazos ↑ +0.7%
Embelesado
Embelesado
Habilidad Místico Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante una investigación, coloca hasta 3 cargas y/o secretos en Apoyos controlados por investigadores que estén en tu Lugar.

9.3 · 85/1168 mazos ↓ -1%
Piedra de sangre
Piedra de sangre
Objeto Místico 2 Reciente

Recibes +1 .

9.1 · 9/1168 mazos
Mortaja de sombras
Mortaja de sombras
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito y el Enemigo evitado no es Élite, puedes mover ese Enemigo a un Lugar conectado. Si es revelada una ficha durante este intento de evitar, puedes moverte a un Lugar conectado o colocar 1 carga sobre Mortaja de sombras.

8.7 · 19/1168 mazos ↑ +8.4%
Experiencia arcana
Experiencia arcana
Objeto Místico Reciente

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 1 espacio arcano adicional.

8.5 · 7/1168 mazos
Bastón estoque
Bastón estoque
Objeto Místico 2 En baja

Jugar el Bastón estoque no provoca ataques de oportunidad. Después de que el Bastón estoque entre en juego: Activa inmediatamente su «capacidad » sin pagar su coste. Agota el Bastón estoque: Combatir/Evitar. Puedes usar tu en lugar de tu o tu para este ataque o intento de evitar.

7.9 · 69/1168 mazos ↑ +5%
Aliento del durmiente
Aliento del durmiente
Objeto Místico 3 Staple

Usos (9 cargas). : Combatir. Usa tu en vez de tu para esta prueba. Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, puedes gastar hasta 3 cargas para revelar esa misma cantidad de fichas de Caos adicionales. Elige 1 de las fichas reveladas para resolverla e ignora el resto. Si tienes éxito y la ficha elegida es igual que una ficha ignorada, este ataque inflige +2 de daño.

7.8 · 12/1168 mazos ↑ +6.4%
Pergamino de profecías
Pergamino de profecías
Objeto Místico 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador roba 3 cartas y luego descarta 1 carta de su mano.

7.6 · 50/1168 mazos ↑ +5.3%
Nieblas de R'lyeh
Nieblas de R'lyeh
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, después de evitar al Enemigo elegido, puedes moverte a un Lugar conectado. Si se revela un símbolo , , , o durante este intento de evitar, elige y descarta una carta de tu mano.

7.6 · 283/1168 mazos ↓ -12.3%
Dayana Esperence
Dayana Esperence
Objeto Místico 4 En baja

Usos (3 secretos). : Vincula a Dayana Esperence un Evento Hechizo que no sea Debilidad de tu mano. Límite de 1 Evento vinculado a ella. Se puede jugar el Evento vinculado como si estuviera en tu mano. No se coloca en tu pila de descartes tras ser jugado (permanece vinculado). Como coste adicional para jugar el Evento vinculado, agota a Dayana Esperence y gasta 1 secreto.

7.4 · 21/1168 mazos ↑ +5.1%
Hacha rúnica
Hacha rúnica
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable. Usos (4 cargas). Repón 1 de estas cargas al comienzo de cada ronda. : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Antes de este ataque, puedes gastar cualquier cantidad de cargas para imbuir el hacha de esa misma cantidad de inscripciones - - Precisión - Recibes +2 adicional para este ataque. - Poder - Este ataque inflige +1 de daño.

7.1 · 21/1168 mazos ↑ +4.7%
Signos arcaicos
Signos arcaicos
Objeto Buscador 0 Staple

Descarta de tu mano una carta que tenga al menos 1 icono de habilidad : Coloca sobre los Signos arcaicos 1 recurso de la reserva de fichas como secreto. Obligado - Después de que se coloque el tercer secreto sobre los Signos arcaicos: Descarta los Signos arcaicos y obtén 5 recursos. Anota en el registro de campaña que "los investigadores han traducido los signos".

7.0 · 65/1168 mazos ↑ +4.6%
Mochila
Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

6.9 · 32/1168 mazos ↑ +1.9%
Versátil
Versátil
Objeto Neutral Staple

Permanente. Recibes +5 al tamaño de mazo. Las Opciones de creación de mazos de tu investigador obtienen: "una carta distinta de nivel 0 de cualquier clase ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

6.6 · 19/1168 mazos ↑ +6.6%
As de bastos
As de bastos
Objeto Neutral 3 En baja

Durante tu turno, retira el As de bastos de la partida: Puedes realizar una acción adicional en este turno, durante la cual recibes +2 a cada una de tus habilidades. Cuando comience la partida, si el As de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

6.3 · 5/1168 mazos
Descanso breve
Descanso breve
Evento Neutral 1 Descubrimiento tardío

Miríada. Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de un investigador o de un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar. Después de que un investigador que esté en tu Lugar juegue el Descanso breve: Juega otro Descanso breve desde tu mano (pagando su coste).

6.3 · 5/1168 mazos
Absorción de esencia
Absorción de esencia
Evento Místico 2 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X es el valor de combate del Enemigo elegido. Si tienes éxito, mueve 1 punto de daño de tu investigador al Enemigo elegido, o bien hasta 2 puntos de daño si el Enemigo elegido no es Élite.

6.3 · 18/1168 mazos ↑ +2%
Profecía oscura
Profecía oscura
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a revelar una ficha de Caos. Revela 5 fichas de Caos en lugar de 1. Elige una de esas fichas que tenga un símbolo , , , o para resolverla e ignora el resto. Si no es revelada ninguna de esas fichas, elige cualquier otra ficha de entre las reveladas para resolverla e ignora el resto.

6.2 · 33/1168 mazos ↑ +4.8%
Cáliz sagrado
Cáliz sagrado
Objeto Místico 3 Staple

Elige un investigador que esté en tu Lugar y (elige una opción) - - Agota el Cáliz sagrado y coloca 1 ficha de Perdición sobre él para curar 2 puntos de daño o 2 puntos de horror de ese investigador. - Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de ese investigador. Si curas el último punto de daño o de horror de ese investigador, retira 1 ficha de Perdición del Cáliz sagrado.

6.1 · 18/1168 mazos ↑ +5.3%
Palabra de poder
Palabra de poder
Evento Místico 3 En baja

Personalizable. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Si el Enemigo vinculado está en tu Lugar: Negociar. Dale una orden (límite de una vez por ronda y por orden) - - "Vete". Este Enemigo se mueve una vez en una dirección de tu elección. - "Acobárdate". Este Enemigo se agota.

6.0 · 18/1168 mazos ↑ +4.9%
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada. Si lo haces, recibes +1 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

5.7 · 111/1168 mazos ↑ +1%
Profético
Profético
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Profético se pueden gastar para pagar cartas Fortuna, Hechizo, o Espíritu. Durante una prueba de habilidad de una carta Fortuna, Hechizo, o Espíritu, gasta 1 recurso de Profético: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

5.6 · 47/1168 mazos ↓ -1.1%
Protección corporal
Protección corporal
Objeto Guardián 3 En baja

Usos (4 cargas). Cuando se te inflija daño y/u horror por el ataque de un Enemigo, agota la Protección corporal y gasta 1 carga: Cancela 1 punto de daño o de horror que se acabe de infligir por ese ataque.

5.6 · 40/1168 mazos ↑ +2.4%
Frasco de atadura
Frasco de atadura
Objeto Místico 2 Staple

Recibes +1 espacio arcano por cada Enemigo que haya bajo el Frasco de atadura. Después de que un Enemigo que no sea Élite sea derrotado en tu Lugar: Coloca ese Enemigo boca abajo bajo el Frasco de atadura. Límite de 2 Enemigos bajo él. Cuando un Enemigo te ataque, descarta un Enemigo que esté bajo el Frasco de atadura que comparta un Rasgo con el Enemigo atacante. Cancela ese ataque.

5.4 · 16/1168 mazos ↑ +4.4%
Máscara de gato
Máscara de gato
Objeto Místico 1 Staple

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 2 de estas ofrendas después de que se coloque perdición en una carta sin perdición. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

5.2 · 22/1168 mazos ↑ +2.7%
Soberana de tormentas
Soberana de tormentas
Objeto Neutral 3 Staple

Sólo para un mazo Bendecido, Clarividente, Hechicero. : Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Si este ataque tiene éxito, además de su daño estándar, puedes agotar Soberana de tormentas para infligir 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar por cada símbolo , , y revelado durante este ataque (hasta un máximo de 3 puntos de daño adicional).

5.2 · 4/1168 mazos
Confianza
Confianza
Habilidad Neutral Descubrimiento tardío

Máximo de 1 asignada por prueba. Por cada ficha de Caos adicional revelada durante esta prueba de habilidad (incluso si fue cancelada o ignorada), Confianza obtiene (hasta un máximo de +3 iconos ).

5.1 · 4/1168 mazos
Pulsera de maleficios
Pulsera de maleficios
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (1 carga). Gasta 1 carga: Recibes +2 a la habilidad para esta prueba. Límite de una vez por prueba. Después de que un Enemigo te ataque: Coloca 1 carga sobre la Pulsera de maleficios.

5.1 · 8/1168 mazos ↑ +3.3%
Vientos de poder
Vientos de poder
Evento Místico 2 En baja

Coloca 2 cargas sobre un Apoyo que controles. Después de que robes los Vientos de poder durante tu turno: Juégalos.

5.0 · 21/1168 mazos ↑ +4%
Recarga
Recarga
Evento Místico 0 En baja

Elige un Apoyo Hechizo o Reliquia controlado por un investigador que esté en tu Lugar y revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos. Si reveles un símbolo , , , o , descarta el Apoyo elegido. Si no es así, añade 3 cargas al Apoyo elegido.

5.0 · 25/1168 mazos ↑ +4.3%
Nkosi Mabati
Nkosi Mabati
Objeto Guardián 4 Staple

Después de que Nkosi Mabati entre en juego: Nombra una ficha de Caos que no sea y que tenga un símbolo. Hasta que esta carta abandone el juego, el símbolo nombrado es tu "sello". Cuando un investigador que esté en tu Lugar revele un símbolo , o , agota a Nkosi Mabati: En lugar de eso, busca tu sello en la bolsa de caos y revélalo (devolviendo la otra ficha a la bolsa del caos).

4.9 · 6/1168 mazos ↑ +4.9%
Cerrar el círculo
Cerrar el círculo
Objeto Místico 2 Staple

Usos (1 carga por cada clase que haya entre las cartas que controlas, incluida ésta). Gasta 1 carga y agota Cerrar el círculo: Realiza una acción básica. Para cada prueba de habilidad realizada durante esta acción, puedes usar tu en lugar de la habilidad indicada para esa acción.

4.8 · 48/1168 mazos ↓ -1.5%
Intuición espiritual
Intuición espiritual
Objeto Místico 2 Reciente

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba está en una carta Hechizo o Ritual. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba está en una carta Hechizo o Ritual.

4.4 · 6/1168 mazos
Espejo de videncia
Espejo de videncia
Objeto Místico 3 En baja

Usos (4 secretos). Después de que comience una prueba de habilidad en tu Lugar, agota el Espejo de videncia y gasta 1 secreto: Realiza el paso de «revelar una ficha de Caos» de la prueba ahora (antes de asignar cartas) en lugar de después de asignar cartas.

4.3 · 26/1168 mazos ↓ -10.8%
Repertorio ocultista
Repertorio ocultista
Objeto Buscador 2 En baja

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Rito de sangre: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Repertorio ocultista entre en juego: Busca 3 copias del Rito de sangre entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

4.2 · 68/1168 mazos ↓ -1.1%
David Renfield
David Renfield
Objeto Místico 2 Staple

Mientras David Renfield tenga al menos 1 ficha de Perdición sobre él, recibes +1 . Agota a David Renfield: Puedes colocar 1 ficha de Perdición sobre David Renfield. Obtén 1 recurso por cada ficha de Perdición que haya sobre David Renfield.

4.0 · 156/1168 mazos ↓ -3.7%
Desdibujar
Desdibujar
Objeto Pícaro 2 Staple

Usos (3 cargas). Si a Desdibujar le quedan cargas: Evitar. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito, gasta 1 carga y puedes realizar una acción adicional en este turno. Si tienes éxito por 0, recibe 1 punto de daño.

4.0 · 30/1168 mazos ↑ +2.2%
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

3.9 · 57/1168 mazos ↓ -4.7%
Susurros arcanos
Susurros arcanos
Habilidad Místico Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si es revelada una ficha de símbolo durante esta prueba, coloca hasta 2 cargas o hasta 2 secretos entre Apoyos que controles.

3.9 · 3/1168 mazos
Sucesión de maldiciones
Sucesión de maldiciones
Evento Místico 1 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar y (elige una opción): - Evita automáticamente a ese Enemigo y coloca 1 ficha de Perdición sobre él. No puede recibir daño durante el resto de la ronda. Descubre 1 pista en tu Lugar. - Si ese Enemigo tiene 1 o más fichas de Perdición, derrótalo. Obtén 1 recurso por cada ficha de Perdición que tuviera.

3.8 · 8/1168 mazos ↑ +3.3%
Anticuario
Anticuario
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Anticuario se pueden gastar para pagar cartas Favor, Reliquia o Ritual. Durante una prueba de habilidad de una carta Favor, Reliquia o Ritual, gasta 1 recurso de Anticuario: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

3.8 · 6/1168 mazos ↑ +3.6%
Vista arcana
Vista arcana
Objeto Místico 4 Reciente

Usos (3 cargas). : Investigar (). Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para descubrir 1 pista adicional en tu Lugar. Si revelas una ficha durante esta prueba, retira 1 carga de la Vista arcana (si no puedes, recibe 1 punto de horror y descarta esta carta).

3.8 · 6/1168 mazos
Pieles pesadas
Pieles pesadas
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que reveles un símbolo que no sea en una ficha de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, inflige 1 punto de daño a las Pieles pesadas: Cancela esa ficha de Caos y devuélvela a la bolsa. Revela una nueva ficha de Caos.

3.6 · 9/1168 mazos ↑ +1.4%
Refinar
Refinar
Evento Neutral 3 Staple

Como coste adicional para jugar Refinar, gasta una acción. Marca inmediatamente una casilla de una lista de mejoras de una carta Personalizable que poseas, incluso si no está en juego. Máximo de una vez por partida por cada investigador.

3.6 · 9/1168 mazos ↑ +3.3%
Sello del séptimo signo
Sello del séptimo signo
Objeto Místico 4 Hype

Sello (). Usos (7 cargas). Si el Sello del séptimo signo no tiene cargas o si abandona el juego, retíralo de la partida. Obligado - Después de que se revele una ficha , , o durante cualquier prueba de habilidad: Retira 1 carga del Sello del séptimo signo.

3.1 · 21/1168 mazos ↑ +3.1%
Vínculo de alma
Vínculo de alma
Habilidad Místico Reciente

Como coste adicional para asignar el Vínculo de alma, recibe 1 punto de horror.

3.1 · 5/1168 mazos ↑ +3%
Iniciación arcana
Iniciación arcana
Evento Místico 1 Staple

Por cada espacio arcano que tengas, roba 1 carta (máx. 5). Por cada espacio arcano ocupado que tengas, elige y descarta 1 carta de tu mano.

2.9 · 16/1168 mazos ↑ +2.5%
Martillo ciclópeo
Martillo ciclópeo
Objeto Guardián 5 Staple

: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Infliges +1 de daño para este ataque. Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, puedes moverlo un Lugar alejándose de ti, o bien infliges +2 de daño y puedes mover el Enemigo hasta dos Lugares alejándose de ti si tienes éxito por 3 o más.

2.9 · 19/1168 mazos ↑ +0.5%
Contrahechizo
Contrahechizo
Evento Místico 2 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando se revele una ficha de Caos , , o durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Cancela esa ficha de Caos (No reveles una nueva ficha de Caos para sustituirla).

2.7 · 13/1168 mazos ↑ +1.4%
Capa de resonancia
Capa de resonancia
Objeto Místico 3 Reciente

Cuando se coloque horror en la Capa de resonancia, agótala: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

2.6 · 5/1168 mazos
El reloj rojo
El reloj rojo
Objeto Pícaro 2 Staple

Excepcional. Usos (0 cargas). Obligado — Después de que comience tu turno: Coloca 1 carga sobre esta carta o bien coge todas las cargas que haya sobre ella como recursos. A continuación, si tiene exactamente… - 1 carga, recibes +3 al valor de habilidad de tu siguiente prueba de habilidad. - 2 cargas, puedes moverte hasta 2 veces. - 3 cargas, puedes realizar una acción adicional este turno.

2.6 · 58/1168 mazos ↓ -5.4%
Cráneo decorado
Cráneo decorado
Objeto Pícaro 0 Hype

Usos (0 cargas). Después de que un investigador, Apoyo Aliado o Enemigo que esté en tu Lugar sea derrotado: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre el Cráneo decorado como carga. Gasta 1 carga: Roba 1 carta y obtén un recurso.

2.6 · 143/1168 mazos ↓ -1%
La piedra Chthonian
La piedra Chthonian
Objeto Místico 3 Hype

Sello (, , o ). Obligado - Después de que reveles un símbolo durante una prueba de habilidad: Devuelve La piedra Chthonian a tu mano.

2.5 · 131/1168 mazos ↓ -3.5%
Profetizar
Profetizar
Habilidad Místico Staple

Mientras haya 3 o más fichas de Perdición en juego, Profetizar obtiene , o bien mientras haya 6 o más fichas de Perdición en juego.

2.2 · 37/1168 mazos ↑ +0.7%
Espejo sagrado
Espejo sagrado
Objeto Guardián 2 Staple

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Melodía apaciaguadora: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

2.2 · 91/1168 mazos ↓ -4.8%
Petición de apoyo
Petición de apoyo
Evento Neutral 1 Staple

De uno en uno, en cualquier orden, si controlas una... - carta [rogue], puedes moverte a un Lugar conectado. - carta [guardian], inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. - carta [seeker], descubre 1 pista en tu Lugar. - carta [mystic], cura 1 punto de horror de cualquier carta. - carta [survivor], cura 1 punto de daño de cualquier carta.

2.1 · 21/1168 mazos ↓ -2.7%
Túnica ceremonial
Túnica ceremonial
Objeto Místico 1 Reciente

Reduce en 1 el coste de la primera carta Hechizo o Ritual que juegues en cada ronda.

2.1 · 2/1168 mazos
Twila Katherine Price
Twila Katherine Price
Objeto Místico 3 Staple

Después de que gastes 1 o más cargas de un Apoyo Hechizo, agota a Twila Katherine Price: Coloca 1 carga sobre ese Apoyo.

2.1 · 34/1168 mazos ↑ +0.7%
Pergamino de secretos
Pergamino de secretos
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.

2.0 · 27/1168 mazos ↓ -3.9%
El Libro de las Sombras
El Libro de las Sombras
Objeto Místico 4 En baja

Tienes 1 espacio arcano adicional. Agota El Libro de las Sombras: Añade 1 carga a un Apoyo Hechizo que controles.

2.0 · 83/1168 mazos ↓ -1.3%
Abrir portal
Abrir portal
Evento Místico 1 En baja

Miríada. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de grupo de 3 en juego. Los investigadores pueden moverse entre 2 Lugares cualesquiera que tengan Abrir portal vinculado como si los Lugares estuvieran conectados.

1.9 · 33/1168 mazos
Ojo de Ghatanothoa
Ojo de Ghatanothoa
Objeto Místico 2 Staple

Excepcional. Recibes +1 . Juega con la primera carta del mazo de Encuentros revelada.

1.9 · 3/1168 mazos ↑ +1.8%
Sello del símbolo arcano
Sello del símbolo arcano
Habilidad Místico En baja

No reveles fichas de Caos de la bolsa de caos para esta prueba. Considera la ficha de Caos revelada para esta prueba como . Cuando esta prueba termine, retira el Sello del símbolo arcano de la partida.

1.8 · 23/1168 mazos ↓ -0.5%
Sacrificio
Sacrificio
Evento Místico 0 Hype

Descarta un Apoyo [mystic] que controles. A continuación, roba 3 cartas u obtén 3 recursos, o cualquier combinación de ambos.

1.8 · 43/1168 mazos ↓ -0.8%
Observado
Observado
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por investigador. Antes de preparar cada partida, roba 3 cartas aleatorias del mazo de Tarot y elige 1. Coloca la carta elegida frente a ti, de pie. Cada uno de los demás investigadores ignora sus efectos. Devuelve el resto al mazo de Tarot y barájalo.

1.7 · 8/1168 mazos ↑ +0.8%
M
Maldición de sangre
Habilidad Místico Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, recibe 1 punto de daño directo.

1.6 · 3/1168 mazos
Presciencia
Presciencia
Habilidad Místico En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Después de que asignes la Presciencia a una prueba de habilidad, elige «par», «impar» o «símbolo». Después de que esta prueba acabe, si fue revelada una ficha de Caos del tipo nombrado durante esta prueba, puedes devolver a tu mano una carta Hechizo desde tu pila de descartes.

1.6 · 22/1168 mazos ↓ -2.4%
Fundirse en las sombras
Fundirse en las sombras
Objeto Místico 2 Reciente

Usos (4 cargas). : Evitar (). Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para moverte a un Lugar conectado. Si revelas una ficha durante esta prueba, retira 1 carga de Fundirse en las sombras (si no puedes, pierde 1 acción y descarta esta carta).

1.6 · 3/1168 mazos
Forma etérea
Forma etérea
Evento Místico 2 En baja

Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito, deja de estar enfrentado a todos los demás Enemigos enfrentados a ti, y durante el resto de la ronda, eres etéreo (los Enemigos no pueden enfrentarse ni estar enfrentados a ti, y no puedes atacar ni infligir daño a los Enemigos). Si fue revelado un símbolo durante este intento de evitar, devuelve la Forma etérea a tu mano al final de tu turno..

1.5 · 30/1168 mazos
Talismán de protección
Talismán de protección
Objeto Místico 2 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Juega el Talismán de protección bajo el control de cualquier investigador que esté en tu Lugar. Cuando se te asigne daño y/u horror que fuese a derrotarte, descarta el Talismán de protección: Cancela hasta 2 puntos de ese daño y/u horror.

1.2 · 18/1168 mazos
Pacto de sangre
Pacto de sangre
Objeto Místico 2 Staple

Añade 1 ficha de Perdición al Pacto de sangre: Recibes +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba. Añade 1 ficha de Perdición al Pacto de sangre: Recibes +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

1.2 · 50/1168 mazos ↓ -1.7%
Favor de Baalshandor
Favor de Baalshandor
Evento Místico 0 Reciente

Como coste adicional para jugar el Favor de Baalshandor, recibe 1 punto de daño. Juega un Apoyo Hechizo o Ritual desde tu mano, reduciendo su coste en 3. Jugar esta carta no provoca ataques de oportunidad.

1.2 · 1/1168 mazos
Conocimiento prohibido
Conocimiento prohibido
Objeto Místico 0 Hype

Usos (4 secretos). Si el Conocimiento prohibido no tiene secretos, descártalo. Agota el Conocimiento prohibido y recibe 1 punto de horror: Mueve 1 secreto del Conocimiento prohibido a tu reserva de recursos como recurso.

1.2 · 90/1168 mazos ↓ -4%
Atar monstruo
Atar monstruo
Evento Místico 3 En baja

Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, evítalo y vincúlale Atar monstruo. Cuando el Enemigo vinculado fuese a prepararse: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, el Enemigo vinculado no se prepara. Si fracasas, descarta Atar monstruo.

1.2 · 11/1168 mazos ↑ +1.1%
Vaticinio
Vaticinio
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar fuese a robar una carta de su mazo o del mazo de Encuentros. Nombra una carta. Si la carta robada es la carta nombrada, ese investigador puede (elige una opción): - Cancelar los efectos de esa carta y descartarla. - Jugar inmediatamente esa carta con -2 a su coste.

1.2 · 4/1168 mazos ↑ +0.9%
Destinos paralelos
Destinos paralelos
Evento Místico 0 Staple

Mira las 6 primeras cartas del mazo de un investigador o del mazo de Encuentros. Puedes devolverlas a la parte superior de ese mazo en cualquier orden o bien devolverlas a ese mazo y barajarlo. Si miraste el mazo de un investigador, ese investigador puede robar 1 carta.

1.1 · 6/1168 mazos ↑ +0.5%
Sugestión
Sugestión
Objeto Pícaro 3 En baja

Usos (3 cargas). Si Sugestión no tiene cargas, descártala. Agota Sugestión: Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si no tienes éxito por al menos 2, retira 1 carga de Sugestión.

1.1 · 36/1168 mazos ↑ +1%
La gran obra
La gran obra
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Sólo puedes adquirir esta carta al crear el mazo. Ganas 1 punto de experiencia adicional después de cada escenario de esta campaña. Si eres derrotado, el Homúnculo te usurpa (reemplaza cada carta característica de tu mazo por una Debilidad básica aleatoria, dale la vuelta a esta carta y reemplaza tu investigador con ella durante el resto de la campaña).

1.1 · 6/1168 mazos ↓ -2.4%
Devorador de pecados
Devorador de pecados
Objeto Místico En baja

Permanente. Excepcional. Agota el Devorador de pecados: Mueve 1 ficha de Perdición de un Apoyo que controles al Devorador de pecados. A continuación, prepara ese Apoyo o coloca 1 carga sobre él. : Retira toda la perdición del Devorador de pecados.

1.1 · 3/1168 mazos ↑ +1.1%
Receptáculo vacío
Receptáculo vacío
Objeto Guardián 1 Staple

Límite de 1 por mazo. Usos (0 cargas). Después de que derrotes a un Enemigo: Coloca 1 carga sobre el Receptáculo vacío. Si hay al menos 3 cargas sobre el Receptáculo vacío: Busca entre tus cartas enlazadas el Devorador de deseos e intercámbialo con el Receptáculo vacío, moviendo todas las cargas del Receptáculo vacío al Devorador de deseos.

1.1 · 29/1168 mazos ↑ +0.7%
De Vermis Mysteriis
De Vermis Mysteriis
Objeto Místico 2 Staple

Agota De Vermis Mysteriis y coloca 1 ficha de Perdición sobre él: Juega un Evento Hechizo o Inspiración de tu pila de descartes, reduciendo en 1 su coste de recursos. Después de que ese Evento se resuelva, retíralo de la partida.

1.1 · 1/1168 mazos
Deslizamiento etéreo
Deslizamiento etéreo
Evento Pícaro 2 Staple

Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en un Lugar revelado a un máximo de 2 conexiones de distancia. Intercambia lugares con ese Enemigo.

1.1 · 18/1168 mazos ↑ +1%
Joya de Aureolus
Joya de Aureolus
Objeto Místico 3 Staple

Después de que sea revelado un símbolo , , , o durante una prueba de habilidad en tu Lugar, agota la Joya de Aureolus: Roba 1 carta u obtén 2 recursos.

1.0 · 29/1168 mazos ↓ -0.6%
Llave de Ys
Llave de Ys
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 a cada una de tus habilidades por cada punto de horror que haya sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando fuese a ser colocada cualquier cantidad de horror sobre ti: Coloca 1 punto de ese horror sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando la Llave de Ys abandone el juego: Descarta las 10 primeras cartas de tu mazo.

1.0 · 10/1168 mazos ↓ -0.6%
Con los pies en la tierra
Con los pies en la tierra
Objeto Místico 0 Descubrimiento tardío

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 a tu valor de habilidad durante las pruebas de habilidad de cartas Hechizo. El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Con los pies en la tierra antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Durante una prueba de habilidad de una carta Hechizo, gasta 1 recurso: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

1.0 · 17/1168 mazos ↓ -0.5%
El gato negro
El gato negro
Objeto Neutral 2 Staple

En cualquier momento en el que reveles un símbolo , o durante una prueba de habilidad, puedes elegir usar los siguientes efectos en lugar de los efectos normales de ese símbolo: : -1. El gato negro recibe 1 punto de daño directo. : -1. El gato negro recibe 1 punto de horror directo. : +5. Cura todo el daño y horror de El gato negro.

1.0 · 4/1168 mazos ↑ +1%
Relicario ocultista
Relicario ocultista
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 1 espacio arcano, de mano o de accesorio adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Bendecido o Maldito.

1.0 · 5/1168 mazos ↓ -0.9%
Servidor invocado
Servidor invocado
Objeto Místico 2 En baja

Personalizable. Como coste adicional para jugar el Servidor invocado, debes descartar otro Apoyo que controles. El Servidor invocado entra en juego en tu Lugar. Puede realizar 1 acción durante cada uno de tus turnos, que sólo se puede usar para realizar la siguiente acción: - Mueve el Servidor invocado a un Lugar revelado conectado.

1.0 · 5/1168 mazos ↑ +1%
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada e infligir +1 de daño para este ataque. Si le das poder a la espada y este ataque derrota a un Enemigo, roba 1 carta y cúrate 1 punto de horror.

0.9 · 4/1168 mazos ↑ +0.9%
El Sumo Sacerdote • V
El Sumo Sacerdote • V
Objeto Místico 3 En baja

Tienes 1 espacio arcano adicional. Tus espacios arcanos se pueden usar para cartas que ocupen espacios de accesorio y viceversa. Cuando comience la partida, si El Sumo Sacerdote
• V está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.9 · 25/1168 mazos
Arco encantado
Arco encantado
Objeto Místico 3 En baja

Usos (3 cargas). Agota el Arco encantado: Combatir. Debes usar o en lugar de y recibes +1 a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para que este ataque tome como objetivo a un Enemigo que no sea Élite y que esté en un Lugar conectado; si lo haces, ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque.

0.9 · 12/1168 mazos
Palabra de mando
Palabra de mando
Evento Místico 2 En baja

Nombra una carta Hechizo. Busca en tu mazo 1 copia de la carta nombrada y róbala. Baraja tu mazo.

0.8 · 20/1168 mazos ↑ +0.7%
Acuerdo paradójico
Acuerdo paradójico
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Después de que un investigador que esté en tu Lugar realice el paso de revelar una ficha de Caos de una prueba de habilidad, si se ha revelado tanto una ficha como una ficha durante esa prueba, agota el Acuerdo paradójico: Esta prueba tiene éxito automáticamente (después de que acabe esta prueba, retira de la bolsa de caos todas las fichas y reveladas).

0.8 · 1/1168 mazos
Ikiaq
Ikiaq
Objeto Místico 3 Staple

Recibes +1 y +1 . Recibes -1 y -1 por cada Debilidad que haya bajo Ikiaq. Cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una Debilidad básica, agota a Ikiaq: Cancela los efectos de esa Debilidad y colócola boca abajo bajo Ikiaq. Su propietario debe robarla si Ikiaq abandona el juego.

0.8 · 4/1168 mazos ↑ +0.8%
El conocimiento es poder
El conocimiento es poder
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un Apoyo Tomo o Hechizo que controles, o revela un Apoyo Tomo o Hechizo de tu mano. Resuelve una capacidad o de ese Apoyo, ignorando todos los costes (incluido su coste si lo tiene). A continuación, si ese Apoyo estaba en tu mano, puedes descartarlo para robar 1 carta.

0.8 · 1/1168 mazos
Recuerdos de otra vida
Recuerdos de otra vida
Habilidad Neutral Staple

Sólo para un mazo Artista, Creyente, Soñador, Hechicero. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, puedes retirar los Recuerdos de otra vida de la partida para buscar en tu colección cualquier carta de nivel 0 que no sea Permanente (incluso si no cumple tus requisitos de creación de mazos). Juega esa carta sin coste. Al final de la partida, devuelve esa carta a tu colección.

0.8 · 2/1168 mazos ↑ +0.5%
Susurros de perdición
Susurros de perdición
Evento Místico 3 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que no sea Debilidad y que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe +X a su dificultad, donde X es el valor de horror de ese Enemigo. Si tienes éxito, derrota a ese Enemigo, o bien inflígele 3 puntos de daño si es Élite. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición en ese Enemigo.

0.7 · 1/1168 mazos
Pipa
Pipa
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota la Pipa y recibe 1 punto de daño: Cúrate 1 punto de horror.

0.6 · 16/1168 mazos ↓ -0.9%
Analgésicos
Analgésicos
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota los Analgésicos y recibe 1 punto de horror: Cúrate 1 punto de daño.

0.6 · 127/1168 mazos ↓ -3.7%
C
Consumir vida
Evento Místico 3 Reciente

Combatir (). Este ataque inflige +1 de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, cura 1 punto de daño de un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

0.5 · 1/1168 mazos
Ropas elegantes
Ropas elegantes
Objeto Neutral 1 En baja

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

0.4 · 80/1168 mazos ↓ -2.6%
Magia auténtica
Magia auténtica
Objeto Místico 4 Hype

Usos (1 carga). Repón esta carga al comienzo de cada ronda. Puedes resolver capacidades de Apoyos Hechizo de tu mano revelándolos de tu mano. Trata Magia auténtica como si fuera el Apoyo revelado (para pagar sus costes, gastar cargas, realizar su efecto, etc).

0.4 · 5/1168 mazos ↓ -2.4%
Guía cósmica
Guía cósmica
Habilidad Místico Reciente

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cura 1 punto de daño del investigador que la esté realizando.

0.3 · 1/1168 mazos
Katarina Sojka
Katarina Sojka
Objeto Místico 2 Staple

Cuando reveles fichas de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, agota a Katarina Sojka: Revela fichas de la bolsa de caos hasta que sea revelada una ficha con símbolo. Resuelve esa ficha e ignora el resto.

0.3 · 2/1168 mazos ↓ -1.8%
Reza lo que sepas
Reza lo que sepas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.3 · 17/1168 mazos ↓ -1.7%
Tentar al destino
Tentar al destino
Evento Neutral 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 3 fichas a la bolsa de caos. A continuación, añade 3 fichas a la bolsa de caos y roba 1 carta.

0.3 · 4/1168 mazos ↓ -1.5%
Varita de zahorí
Varita de zahorí
Objeto Místico 4 Staple

: Investigar. Usa tu o bien recibe +1 para esta investigación. Cuando inicies esta capacidad, elige una opción - - Agota la Varita de zahorí y coloca 1 ficha de Perdición sobre ella para moverte a un Lugar conectado. - Si esta investigación descubre la última pista de un Lugar, retira 1 ficha de Perdición de la Varita de zahorí.

0.3 · 5/1168 mazos ↓ -1.5%
Archivo de conductos
Archivo de conductos
Objeto Buscador 2 En baja

Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para jugar este Apoyo, coloca 1 recurso sobre 4 Lugares distintos, como líneas ley. Después de que investigues con éxito un Lugar que tenga una línea ley, agota este Apoyo: Mueve esa línea ley sobre este Apoyo. A continuación, si hay 4 líneas ley sobre él, descártalo, coge sus líneas ley como recursos y anota en el registro de campaña que "los investigadores han identificado el portal".

0.2 · 1/1168 mazos ↓ -1.5%
Dial de los antiguos
Dial de los antiguos
Objeto Buscador 3 Staple

Límite de 1 por mazo. Usos (0 cargas). Después de que un Enemigo que esté en tu Lugar sea evitado: Coloca 1 carga en el Dial de los antiguos. A continuación, si hay 4 o más cargas en el Dial de los antiguos, anota en el registro de campaña que "los investigadores han calculado el día de la verdad".

0.2 · 1/1168 mazos ↓ -1.5%
El favor de la luna
El favor de la luna
Objeto Neutral 1 Staple

Rápido. Sello (hasta 3 ). Si no hay fichas selladas sobre El favor de la luna, descártalo. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos de la bolsa de caos, agota el Favor de la luna: En lugar de eso, resuelve una ficha sellada aquí como si acabases de revelarla de la bolsa de caos. A continuación, obtén 1 recurso.

0.2 · 2/1168 mazos ↓ -1.5%
Cuenco de ofrendas
Cuenco de ofrendas
Objeto Místico 1 Reciente

Usos (3 ofrendas). Si no hay ofrendas en el Cuenco de ofrendas, descártalo. Gasta 1 ofrenda y agota el Cuenco de ofrendas: Recibe 1 punto de daño y obtén 2 recursos.

0.2 · 1/1168 mazos
Hablar con los muertos
Hablar con los muertos
Objeto Místico 1 Staple

Usos (6 ofrendas). Gasta cualquier cantidad de ofrendas: Negociar. Elige un Evento Hechizo o Ritual de tu pila de descartes y revela una cantidad de fichas de la bolsa de caos igual a la cantidad de ofrendas gastadas. Si fue revelada al menos 1 ficha o , devuelve el Evento elegido a tu mano.

0.2 · 2/1168 mazos ↓ -1.2%
Salvaguarda radiante
Salvaguarda radiante
Evento Místico 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad. Revela 5 fichas de Caos aleatorias de la bolsa de caos. Si es revelada una ficha o , cancela el efecto de revelación de esa carta de Traición.

0.2 · 6/1168 mazos ↓ -1.2%
Borrado mental
Borrado mental
Evento Místico 1 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que comience una fase. Elige un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Considera el cuadro de texto impreso del Enemigo elegido como si estuviera en blanco (excepto los rasgos) hasta el final de la fase.

0.2 · 5/1168 mazos ↓ -1.1%
Ensalmo protector
Ensalmo protector
Objeto Místico 1 Hype

Límite de grupo de 2 copias de Ensalmo protector en juego. Sello (cualquiera excepto ). Obligado - Al final de tu turno: Debes gastar 1 recurso o bien descartar el Ensalmo protector.

0.2 · 4/1168 mazos ↓ -1.1%
Un respiro momentáneo
Un respiro momentáneo
Evento Neutral 3 En baja

Juega esta carta sólo si no hay Enemigos en tu Lugar. Cúrate 3 puntos de horror y roba 1 carta.

0.2 · 4/1168 mazos ↓ -1.1%
Mapa de hemisferios
Mapa de hemisferios
Objeto Neutral 2 Staple

Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 2 Lugares más, recibes +1 y +1 . Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 4 Lugares más, recibes +1 y +1 adicionales.

0.2 · 1/1168 mazos ↓ -0.9%
Mareas del destino
Mareas del destino
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad , o al comienzo de la ronda. Sustituye todas las fichas que haya en la bolsa de caos por esa misma cantidad de fichas . Al final de la ronda, sustituye todas las fichas que haya en la bolsa de caos por esa misma cantidad de fichas .

0.2 · 3/1168 mazos ↓ -1%
Vara de Carnamagos
Vara de Carnamagos
Objeto Místico 2 Staple

Límite de 1 por mazo. Elige un Enemigo que no sea Élite en cualquier Lugar y agota la Vara de Carnamagos: Revela 5 fichas de caos aleatorias de la bolsa de caos. Si es revelada una ficha , busca entre tus cartas enlazadas un Evento Putrefacción aleatorio y vincúlaselo a ese Enemigo.

0.2 · 2/1168 mazos ↓ -1%
Asceta
Asceta
Objeto Neutral En baja

Sólo modo de campaña. Permanente. Límite de 1 por mazo. Sólo puedes adquirir esta carta al crear el mazo. Cuando adquieras esta carta, obtén 10 puntos de experiencia. No puedes ganar experiencia durante el resto de la campaña.

0.1 · 2/1168 mazos ↓ -0.8%
Llamar al más allá
Llamar al más allá
Evento Místico 0 Staple

Como coste adicional para jugar al Llamar al más allá, añade 3 fichas a la bolsa de caos. Elige un Apoyo que controles con "usos (cargas)" o "usos (secretos)". Repón todas las cargas o secretos de ese Apoyo. A continuación puedes resolver una capacidad o de ese Apoyo sin pagar su coste si lo hay.

0.1 · 2/1168 mazos ↓ -0.8%
Cobrarse favores
Cobrarse favores
Evento Neutral 1 En baja

Elige un Apoyo Aliado que controles y devuélvelo a tu mano. A continuación, busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas de tu mazo y juégalo, reduciendo su coste en X. X es el coste del Apoyo Aliado devuelto a tu mano. Baraja tu mazo.

0.1 · 20/1168 mazos ↓ -0.6%
Máscara de ratón
Máscara de ratón
Objeto Buscador 1 Staple

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que reveles un Lugar o pongas en juego un nuevo Lugar. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

0.1 · 1/1168 mazos ↓ -0.6%
Athame siniestro
Athame siniestro
Objeto Místico 2 Staple

Añade 1-3 fichas a la bolsa de caos: Combatir. Recibes +2 para este ataque por cada ficha añadida como parte del coste de esta acción. Si este ataque derrota a un Enemigo, repón 1 carga u ofrenda de un Apoyo que controles.

0.1 · 3/1168 mazos
Tras el rastro
Tras el rastro
Evento Guardián 1 En baja

Elige un enemigo que esté en cualquier Lugar que no sea el tuyo. Muévete dos veces hacia ese Enemigo. Descubre 1 pista en cada Lugar en el que hayas entrado por este efecto.

0.1 · 1/1168 mazos
Asalto temerario
Asalto temerario
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 13/1168 mazos
Estrella del alba
Estrella del alba
Evento Neutral 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de revelar fichas de Caos durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Ignora los modificadores de todas las fichas reveladas durante esta prueba. Por cada ficha ignorada, inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.0 · 1/1168 mazos
Réprobo
Réprobo
Habilidad Místico Staple

Cuando asignes Réprobo a una prueba de habilidad, añade hasta 3 fichas a la bolsa de caos. Durante esta prueba de habilidad, trata el modificador de cada ficha como 0.

0.0 · 2/1168 mazos
Termo
Termo
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de daño si dicho investigador tiene 2 o más traumas físicos. Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de horror si dicho investigador tiene 2 o más traumas mentales.

0.0 · 53/1168 mazos
Alimentar la mente
Alimentar la mente
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Agota Alimentar la mente y gasta 1 secreto: Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 3), roba 1 carta.

0.0 · 1/1168 mazos
Gabardina
Gabardina
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 durante intentos de evitar.

0.0 · 14/1168 mazos
Atlas astronómico
Atlas astronómico
Objeto Místico 3 Staple

Agota el Atlas astronómico: Mira la primera carta de tu mazo. Si no es una Debilidad, vincúlasela boca abajo al Atlas astronómico (máximo 5 cartas vinculadas). : Asigna una carta vinculada al Atlas astronómico a una prueba de habilidad válida. Si esa prueba tiene éxito, añade esa carta a tu mano en lugar de descartarla. Límite de una vez por prueba.

0.0 · 4/1168 mazos
Hoz ceremonial
Hoz ceremonial
Objeto Místico 3 Hype

: Combatir. Usa tu o bien recibe +1 para este ataque. Cuando inicies esta capacidad, elige una opción - - Agota la Hoz ceremonial y coloca 1 ficha de Perdición sobre ella para recibir +1 a tu valor de habilidad e infligir +1 punto de daño para este ataque. - Si este ataque derrota a un Enemigo, retira 1 ficha de Perdición de la Hoz ceremonial.

0.0 · 7/1168 mazos
Perro de trineo
Perro de trineo
Objeto Neutral 3 Hype

Puedes incluir hasta 4 copias del Perro de trineo en tu mazo. Hasta 2 cartas Perro de trineo ocupan un solo espacio de aliado. Agota X Perros de trineo: Movimiento. Muévete X veces. Agota X Perros de trineo: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige X de daño.

0.0 · 5/1168 mazos
Canción de los muertos
Canción de los muertos
Objeto Místico 2 Hype

Usos (5 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +1 para este ataque. Si es revelado un símbolo durante este ataque, este ataque inflige +2 de daño.

0.0 · 25/1168 mazos
Liberación
Liberación
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fuese a comenzar el paso "Robar cartas de Encuentro" de la fase de Mitos. Tú robas todas las cartas de Encuentro que fuesen a robarse normalmente en esta fase de Mitos. Las cartas robadas durante esta fase de Mitos no pueden ser canceladas, y la primera carta robada obtiene Oleada. Sáltate el paso "Robar cartas de Encuentro" de la siguiente fase de Mitos. Máximo dos veces por partida.

0.0 · 1/1168 mazos
Reliquia arcana perdida
Reliquia arcana perdida
Objeto Místico 3 Staple

Usos (2 cargas). Las cargas de la Reliquia arcana perdida se pueden gastar como si fueran cargas que estuvieran en Apoyos Hechizo y Ritual que controles. Después de que se descubra la última pista de tu Lugar, agota la Reliquia arcana perdida: Coloca 1 carga en esta carta.

0.0 · 1/1168 mazos
Amuleto del símbolo arcano
Amuleto del símbolo arcano
Objeto Neutral 2 Hype
0.0 · 3/1168 mazos
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Objeto Neutral 3 Hype

Tienes 2 espacios de tarot adicionales. Cuando comience la partida, si Anna Kaslow está en tu mano inicial: Ponla en juego. Después de que Anna Kaslow entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tarot y ponlo en juego.

0.0 · 4/1168 mazos
Aprendizaje obligado
Aprendizaje obligado
Objeto Buscador Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Aumenta en 15 tu tamaño de mazo. Durante cada fase de Mantenimiento, en lugar de robar 1 carta, roba 2 cartas y descarta 1 de ellas.

0.0 · 1/1168 mazos
Arco ornamentado
Arco ornamentado
Objeto Neutral 4 En baja

Usos (1 munición). Límite de 1 munición en el Arco ornamentado. Gasta 1 munición: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. : Pones otra flecha en el arco. Coloca 1 munición sobre el Arco ornamentado.

0.0 · 1/1168 mazos
Atajo
Atajo
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Mueve ese investigador a un Lugar conectado.

0.0 · 2/1168 mazos
Búsqueda desesperada
Búsqueda desesperada
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 7/1168 mazos
Cámara plegable Hawk-Eye
Cámara plegable Hawk-Eye
Objeto Buscador 2 En baja

Después de que se descubra la última pista de tu Lugar: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre esta carta, como prueba. Límite de una vez por partida en cada Lugar. Mientras la Cámara plegable Hawk-Eye tenga… - …1 o más pruebas, recibes +1 . - …2 o más pruebas, recibes +1 . - …3 o más pruebas, recibes +1 punto de cordura.

0.0 · 1/1168 mazos
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas
Objeto Neutral 2 Hype
0.0 · 18/1168 mazos
Cinturón de herramientas
Cinturón de herramientas
Objeto Neutral 2 Staple

Cada Apoyo vinculado no ocupa espacios y su cuadro de texto de reglas se considera como si estuviera en blanco (excepto los Rasgos). Agota el Cinturón de herramientas: Elige una opción - Vincula un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego al Cinturón de herramientas, intercambia un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego con un Apoyo vinculado o bien desvincula un Apoyo vinculado.

0.0 · 1/1168 mazos
Colgante de luna
Colgante de luna
Objeto Neutral 2 Hype

Tienes 1 espacio de tarot adicional. Cada apoyo Tarot que no sea Debilidad en tu mano o asignado a una prueba de habilidad obtiene . Cuando comience la partida, si el Colgante de luna está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 1/1168 mazos
Colt del .32
Colt del .32
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (6 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Infliges +1 punto de daño para este ataque.

0.0 · 1/1168 mazos
Conceder determinación
Conceder determinación
Objeto Guardián 2 Hype

Usos (4 cargas). Durante una prueba de habilidad realizada por un investigador que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado, gasta 1 carga: Asigna una carta que no sea Debilidad de tu mano a esa prueba de habilidad, considerando todos sus iconos de habilidad como .

0.0 · 1/1168 mazos
Consejo
Consejo
Evento Buscador 0 En baja

Elige a otro investigador que esté en tu Lugar y que aún no haya jugado su turno en esta ronda. Durante su turno en esta ronda el investigador elegido recibe +1 a cada una de sus habilidades y puede realizar una acción adicional. Jugar Consejo no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 2/1168 mazos
Desterrar
Desterrar
Evento Místico 2 Hype

Evitar. Usa esta capacidad sólo contra un Enemigo que no sea Élite. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, mueve el Enemigo que acabas de evitar a cualquier Lugar en juego. Si tienes éxito y fue revelado un símbolo , , o durante este intento de evitar, ese Enemigo no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.

0.0 · 4/1168 mazos
Distorsión temporal
Distorsión temporal
Evento Místico 1 En baja

Rápido. Juega esta carta inmediatamente después de que un investigador que esté en tu Lugar termine de resolver una acción durante su turno. Deshaz esa acción (haz que el estado del juego vuelva a ser exactamente igual a como era antes de que se realizara esa acción, incluyendo el coste de ésta).

0.0 · 8/1168 mazos
Doble o nada
Doble o nada
Habilidad Pícaro Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Dobla la dificultad de esta prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, resuelve dos veces los efectos de la prueba con éxito.

0.0 · 1/1168 mazos
El favor del sol
El favor del sol
Objeto Neutral 2 Staple

Rápido. Sello (hasta 3 ). Si no hay fichas selladas sobre El favor del sol, descártalo. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos de la bolsa de caos, agota El favor del sol: En lugar de eso, resuelve una ficha sellada aquí como si acabases de revelarla de la bolsa de caos.

0.0 · 2/1168 mazos
El hombre de los guantes rojos
El hombre de los guantes rojos
Objeto Neutral 2 Hype

Rápido. Después de que El hombre de los guantes rojos entre en juego: Elige dos de tus habilidades. Mientras El hombre de los guantes rojos esté en juego, aumenta el valor básico de cada una de esas habilidades a 6. Obligado - Al final de la fase de Mitos: Descarta El hombre de los guantes rojos.

0.0 · 1/1168 mazos
El Loco • 0
El Loco • 0
Objeto Neutral 3 En baja

Cuando juegues una carta, agota El Loco
• 0: Reduce en 1 el coste de esa carta. Cuando comience la partida, si El Loco
• 0 está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 1/1168 mazos
Espejo astral
Espejo astral
Objeto Místico 3 En baja

Por cada uno de tus espacios arcanos que esté vacío, tienes un espacio de mano adicional. Puedes realizar una acción adicional durante tu turno que sólo se puede usar para jugar un Apoyo en uno de tus espacios de mano.

0.0 · 1/1168 mazos
Fragmentos del vacío
Fragmentos del vacío
Objeto Místico 3 Hype

Sello (0). Usos (3 cargas). Gasta 1 carga o libera una ficha de Caos sellada aquí: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Recibe +2 para este ataque por cada ficha "0" sellada sobre los Fragmentos del vacío. Por cada ficha "0" revelada durante este ataque, sella esa ficha sobre los Fragmentos del vacío y este ataque inflige 1 punto de daño adicional.

0.0 · 23/1168 mazos
Hierro desgastado
Hierro desgastado
Objeto Neutral 5 En baja

Si el Hierro desgastado está preparado: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Agota el Hierro desgastado: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +3 de daño. Si este ataque derrota a un Enemgo Élite, roba 3 cartas. Máximo de una vez por partida.

0.0 · 1/1168 mazos
Huid corriendo
Huid corriendo
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 8/1168 mazos
Inspiración arcana
Inspiración arcana
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 cargas). Mientras un investigador esté jugando su turno, gasta 1 carga: Tu Lugar recibe -2 a velo hasta el final de este turno. Límite de una vez por turno.

0.0 · 20/1168 mazos
Kukri
Kukri
Objeto Neutral 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 acción adicional para infligir +1 punto de daño para este ataque.

0.0 · 29/1168 mazos
Llenarse de poder
Llenarse de poder
Objeto Místico 3 En baja

Miríada. Límite de 1 Llenarse de poder (Resistencia) por mazo. Hasta 3 cartas Llenarse de poder ocupan un solo espacio arcano. En cualquier momento en el que el efecto de una carta requiera que uses en lugar de , puedes ignorar ese aspecto del efecto. : Agota Llenarse de poder: Recibes +2 para esta prueba.

0.0 · 5/1168 mazos
Observar las estrellas
Observar las estrellas
Evento Místico 0 En baja

Máximo dos veces por partida. Juega esta carta sólo si hay 10 o más cartas en el mazo de Encuentros. Busca 1 copia de Las estrellas son propicias entre tus cartas enlazadas, añádela a las 10 primeras cartas del mazo de Encuentro y baraja éstas.

0.0 · 2/1168 mazos
Ofuscación
Ofuscación
Objeto Pícaro 2 Hype

Rápido. Usos (3 cargas). Cuando un Enemigo realice un ataque de oportunidad contra ti, gasta 1 carga: Cancela ese ataque.

0.0 · 21/1168 mazos
Pentáculo de ónice
Pentáculo de ónice
Objeto Místico 3 Staple

: Evitar. Usa tu o bien recibe +1 para este intento de evitar. Cuando inicies esta capacidad, elige una opción - - Agota el Pentáculo de ónice y coloca 1 ficha de Perdición sobre él para tomar como objetivo cualquier Enemigo que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado y recibir +1 a tu valor de habilidad para este intento de evitar. - Si tienes éxito por 2 o más, retira 1 ficha de Perdición del Pentáculo de ónice.

0.0 · 1/1168 mazos
Percepción mental
Percepción mental
Objeto Místico 3 En baja

Miríada. Usos (3 secretos). Cuando fueses a realizar una prueba de , de o de , gasta 1 secreto: En lugar de eso, realiza una prueba de . Descarta una copia de Percepción mental de tu mano. Coloca 2 secretos sobre esta copia de Percepción mental.

0.0 · 1/1168 mazos
Perro invocado
Perro invocado
Objeto Místico 3 Staple

Como coste adicional para jugar el Perro invocado, debes buscar 1 copia de la Bestia desatada entre tus cartas enlazadas, añadirla a tu mazo y barajar éste. Durante tu turno, excepto durante una acción, agota el Perro invocado: Combatir/Investigar. Ataca con una habilidad básica de 5, o bien investiga con una habilidad básica de 5.

0.0 · 1/1168 mazos
Piedra lunar
Piedra lunar
Objeto Superviviente 3 En baja

Recibes +1 y +1 . No puedes jugar o asignar la Piedra lunar desde tu mano. Después de que descartes la Piedra lunar desde tu mano: Juégala (pagando su coste).

0.0 · 3/1168 mazos
Posesión abominable
Posesión abominable
Habilidad Místico Hype

Después de que asignes la Posesión abominable a una prueba de habilidad de un Apoyo, elige una opción: - Coloca 1 ficha de Perdición sobre ese Apoyo. La Posesión abominable obtiene . - Si esta prueba tiene éxito, retira 1 ficha de Perdición de ese Apoyo o bien repón la mitad de sus usos (redondeando hacia abajo).

0.0 · 1/1168 mazos
Premonición
Premonición
Evento Místico 0 Reciente

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad de los jugadores . Pon Premonición en juego, revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y séllala sobre Premonición. Obligado - Cuando fuese a revelarse una ficha de Caos de la bolsa de caos: En lugar de eso, resuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caos. A continuación, descarta Premonición.

0.0 · 81/1168 mazos
Primeros auxilios
Primeros auxilios
Objeto Guardián 2 Hype

Usos (3 suministros). Si los Primeros auxilios no tienen suministros, descártalos. Gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño o de horror de un investigador que esté en tu Lugar.

0.0 · 1/1168 mazos
Proteger el anirniq
Proteger el anirniq
Evento Buscador 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar sea derrotado o descartado por el efecto de una carta. Devuelve ese Apoyo a la mano de su propietario o bien su propietario roba 3 cartas.

0.0 · 1/1168 mazos
Recordar el futuro
Recordar el futuro
Objeto Místico 2 Hype

Cuando comience una prueba de habilidad que estés realizando tú, si Recordar el futuro está preparada, nombra una ficha de Caos: Si la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba de habilidad, agota Recordar el futuro. A continuación, recibe +2 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.

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Salvaguarda explosiva
Salvaguarda explosiva
Evento Místico -2 En baja

Antes de que juegues la Salvaguardia explosiva, puedes descartar cualquier cantidad de cartas de tus espacios arcanos. Inflige X puntos de daño a un Enemigo que no sea Élite enfrentado a ti. X no puede ser mayor que la cantidad de espacios arcanos vacíos que tengas. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

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Sicario ejecutor
Sicario ejecutor
Habilidad Pícaro Hype

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un intento de evitar, la próxima vez que el Enemigo evitado reciba daño en este turno, inflígele 1 punto de daño adicional.

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Siguiendo una corazonada
Siguiendo una corazonada
Evento Buscador 2 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Descubre 1 pista en tu Lugar.

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Símbolo arcano cristalino
Símbolo arcano cristalino
Objeto Místico 3 Hype

Sello (+1 o ). Recibes +1 , +1 , +1 y +1 .

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Sr. "Torre"
Sr. "Torre"
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Agota al Sr. "Torre" y gasta 1 secreto: Busca entre las 3, 6 o 9 primeras cartas de tu mazo cualquier carta y róbala. Si hay al menos 1 Debilidad entre las cartas que has mirado, roba también 1 de ellas. Baraja tu mazo.

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Sueño lúcido
Sueño lúcido
Evento Neutral 1 Hype

Elige una carta de tu zona de juego o revela una carta de tu mano. Busca en tu mazo otra copia de esa carta y róbala. Baraja tu mazo.

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Teoría ocultista
Teoría ocultista
Habilidad Místico Staple

Mientras la Teoría ocultista esté en tu mano o asignada a una prueba de habilidad, obtiene una cantidad de iconos igual a tu y una cantidad de iconos igual a tu .

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Trapezoedro brillante
Trapezoedro brillante
Objeto Místico 1 Hype

Cuando fueses a pagar el coste de una carta Hechizo, agota el Trapezoedro brillante: En lugar de pagar el coste, realiza una prueba de (X), donde X es el coste de recursos de esa carta. Si tienes éxito, su coste de recursos se considera pagado. Si fracasas, cancela el jugar esa carta sin pagar ninguno de sus costes (incluido su coste de acción). Durante el resto de la ronda, no puedes jugar copias de esa carta.

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Vara de animalismo
Vara de animalismo
Objeto Neutral 2 En baja

Tienes 2 espacios de aliado adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Criatura. Cuando juegues un Apoyo Criatura durante tu turno: Reduce en 1 el coste de ese Apoyo.

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