Alessandra Zorzi
← Tutti gli Investigatori

Alessandra Zorzi

The Countess

7 HP7 Sanità3 Vol4 Int2 Cbt4 Agi158 Mazzi Analizzati

★ Carte Esclusive

Le carte più giocate da questo investigatore rispetto a tutti gli altri.

Ammaliamento
Ammaliamento
Evento Neutrale 2 Scoperta tardiva

Solo mazzo di Alessandra Zorzi. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna l'Ammaliamento a un nemico non Elite nel tuo luogo. : Negozia. Puoi scegliere se muovere il nemico con questo evento fino a un luogo aperto collegato al suo oppure effettuare 1 azione di indagine base o di elusione base nel suo luogo. Se fallisci una prova di abilità mentre risolvi questa capacità, scarta l'Ammaliamento. Puoi attivare questa capacità da un qualsiasi luogo.

100.0 · 158/158 mazzi
Elegante
Elegante
Abilità Neutrale Scoperta tardiva

Mentre Elegante è investita in una prova di abilità durante un'azione di negoziato, ottiene .

73.3 · 91/158 mazzi
Persuasione
Persuasione
Evento Studioso 2 In calo

Negozia. Scegli 1 nemico Umanoide non debolezza nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Orrore di quel nemico. Se hai successo, rimescola il nemico scelto nel mazzo degli incontri. Se il nemico scelto è Elite, eludilo invece automaticamente.

29.4 · 38/158 mazzi
Walter Fitzpatrick
Walter Fitzpatrick
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Solo mazzo Civico, Crepuscolo d'Argento o Mondano. Ricevi +1 al valore di abilità mentre negozi. Dopo che hai negoziato con successo, esaurisci Walter Fitzpatrick: Ottieni 1 risorsa.

12.2 · 9/158 mazzi
Soffiata
Soffiata
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo che hai avuto successo in una prova di abilità negoziando. Scopri un totale di 2 indizi tra il tuo luogo e/o i luoghi collegati al tuo.

12.1 · 36/158 mazzi
Filtra:
Ammaliamento
Ammaliamento
Evento Neutrale 2 Scoperta tardiva

Solo mazzo di Alessandra Zorzi. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna l'Ammaliamento a un nemico non Elite nel tuo luogo. : Negozia. Puoi scegliere se muovere il nemico con questo evento fino a un luogo aperto collegato al suo oppure effettuare 1 azione di indagine base o di elusione base nel suo luogo. Se fallisci una prova di abilità mentre risolvi questa capacità, scarta l'Ammaliamento. Puoi attivare questa capacità da un qualsiasi luogo.

100.0 · 158/158 mazzi
Lingua Esoterica
Lingua Esoterica
Oggetto Neutrale 2 Scoperta tardiva

Utilizzo (4 cariche). Puoi giocare gli eventi con "Negozia" (o una sua variante) dalla tua pila degli scarti come se fossero nella tua mano. Come costo aggiuntivo per giocare un evento in questo modo, spendi 1 carica dalla Lingua Esoterica. Dopo che quell'evento è stato risolto, rimuovilo dal gioco.

92.4 · 143/158 mazzi
Abiti Pregiati
Abiti Pregiati
Oggetto Neutrale 1 In calo

Riduci di 2 la difficoltà di tutte le prove di abilità relative alle tue azioni con l'indicazione Negozia.

90.0 · 150/158 mazzi
Scippo
Scippo
Evento Canaglia 0 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (0). Per ogni punto di cui hai avuto successo, ottieni 1 risorsa (massimo 6). Se fallisci, quel nemico ti attacca.

82.6 · 134/158 mazzi
Maschera da Volpe
Maschera da Volpe
Oggetto Canaglia 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai lasciato un luogo con nemici, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

81.6 · 119/158 mazzi
Elegante
Elegante
Abilità Neutrale Scoperta tardiva

Mentre Elegante è investita in una prova di abilità durante un'azione di negoziato, ottiene .

73.3 · 91/158 mazzi
Documenti Falsi
Documenti Falsi
Oggetto Canaglia 3 Scoperta tardiva

Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed esaurisci i Documenti Falsi:Negozia. Effettua una prova di (1). Aumenta la difficoltà di questa prova di 1 per ogni sospetto sui Documenti Falsi. Se hai successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo e colloca 1 risorsa sui Documenti Falsi (trasformandola in sospetto). Se fallisci, scegli se scartare i Documenti Falsi oppure il nemico scelto ti attacca.

71.7 · 103/158 mazzi
Seminare Zizzania
Seminare Zizzania
Evento Canaglia 3 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il totale dei valori di Danno e Orrore del nemico scelto. Se hai successo, infliggi X danni a ogni nemico nel tuo luogo. Dopo che questo effetto è stato risolto, puoi disimpegnarti da ogni nemico e muoverti fino a un luogo collegato al tuo.

64.3 · 100/158 mazzi
Vamp
Vamp
Evento Canaglia 1 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di una qualsiasi abilità (3). Se hai successo ed era una prova di... - ..., rimuovi 1 destino da quel nemico. - ..., scopri 1 indizio nel tuo luogo. - ..., eludi automaticamente quel nemico. Se è non Elite, muovilo fino a un luogo collegato al tuo. - ..., infliggi 2 danni a quel nemico.

55.5 · 121/158 mazzi
Bianca "Die Katze"
Bianca "Die Katze"
Oggetto Canaglia 2 Scoperta tardiva

Limite di 1 per mazzo. Utilizzo (10 risorse). Esaurisci Bianca "Die Katze": Negozia. Sposta X risorse da Bianca "Die Katze" alla tua riserva delle risorse. X non può essere superiore a 5. Effettua una prova di (X). Se fallisci, annota che "devi X risorse a Bianca." Poi, cerca tra le tue carte vincolate il nemico Bianca "Die Katze" e generalo nel tuo luogo. Rimuovi dal gioco questa carta.

53.2 · 106/158 mazzi
Leo De Luca
Leo De Luca
Oggetto Canaglia 6 In calo

Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva.

53.0 · 66/158 mazzi
Bull Dog Revolver
Bull Dog Revolver
Oggetto Canaglia 3 Scoperta tardiva

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Puoi usare al posto di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Dopo che hai fallito una prova di abilità negoziando con un nemico: Metti in gioco il Bull Dog Revolver dalla tua mano.

51.5 · 88/158 mazzi
Portasigarette Fortunato
Portasigarette Fortunato
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Portasigarette Fortunato: Pesca 1 carta.

45.2 · 109/158 mazzi
Colpo in Banca
Colpo in Banca
Evento Canaglia 2 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare il Colpo in Banca, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 8 risorse, distribuite come preferisci.

44.2 · 71/158 mazzi
Arnesi da Scasso
Arnesi da Scasso
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sugli Arnesi da Scasso, scartali. Esaurisci gli Arnesi da Scasso: Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se non hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 scorta dagli Arnesi da Scasso.

41.7 · 80/158 mazzi
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

41.3 · 66/158 mazzi
Catena di Maledizioni
Catena di Maledizioni
Evento Mistico 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico non-Elite nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti: - Eludi automaticamente quel nemico e colloca 1 destino su di esso. Quel nemico non può subire danni per il resto del round. Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Se ci sono 1 o più destini su quel nemico, sconfiggilo. Ottieni 1 risorsa per ogni destino che era su quel nemico.

40.5 · 66/158 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

35.5 · 81/158 mazzi
"È Qui la Festa?"
"È Qui la Festa?"
Evento Canaglia 0 In calo

Negozia. Cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri 1 nemico non Elite e generalo esaurito e impegnato con te. Pesca un numero di carte pari al totale dei valori di Danno e Orrore di quel nemico.

34.3 · 21/158 mazzi
Parola di Potere
Parola di Potere
Evento Mistico 3 In calo

Personalizzabile. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna la Parola di Potere a un nemico non-Elite nel tuo luogo. Se il nemico con questo evento si trova nel tuo luogo: Negozia. Dagli un ordine (limite di una volta per round per ordine): - "Vai." Questo nemico si muove di 1 luogo in una direzione a tua scelta. - "Inginocchiati." Questo nemico si esaurisce.

29.9 · 39/158 mazzi
Persuasione
Persuasione
Evento Studioso 2 In calo

Negozia. Scegli 1 nemico Umanoide non debolezza nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Orrore di quel nemico. Se hai successo, rimescola il nemico scelto nel mazzo degli incontri. Se il nemico scelto è Elite, eludilo invece automaticamente.

29.4 · 38/158 mazzi
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

27.6 · 54/158 mazzi
Lupo Solitario
Lupo Solitario
Oggetto Canaglia 1 In calo

Limite di 1 per investigatore. Quando il tuo turno inizia, se non ci sono altri investigatori nel tuo luogo: Ottieni 1 risorsa.

25.5 · 17/158 mazzi
Contemplativo
Contemplativo
Abilità Sopravvissuto Stabile

Puoi investire Contemplativo in un'indagine o in una prova di abilità durante un tentativo di negoziato nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo. Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio nel suo luogo.

25.2 · 10/158 mazzi
Effrazione
Effrazione
Evento Canaglia 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se hai successo di 1 o più punti, puoi eludere automaticamente 1 nemico in questo luogo. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti l'effrazione nella tua mano. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

24.9 · 24/158 mazzi
Prosciugare l'Essenza
Prosciugare l'Essenza
Evento Mistico 2 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Scontro del nemico scelto. Se hai successo, sposta 1 danno dal tuo investigatore al nemico scelto (fino a 2 danni invece se il nemico scelto è non Elite).

23.3 · 32/158 mazzi
Svegliare il Can Che Dorme
Svegliare il Can Che Dorme
Evento Canaglia 0 Stabile

Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri 1 nemico non-Elite e generalo impegnato con te (invece che nel suo luogo di generazione). Poi scopri 1 indizio nel tuo luogo e ottieni X risorse, dove X è il valore di Salute di quel nemico. Rimescola il mazzo degli incontri.

22.4 · 38/158 mazzi
Amici nei Bassifondi
Amici nei Bassifondi
Evento Canaglia 0 Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti gli Amici nei Bassifondi, scegli e annota 1 Tratto sulla sua scheda miglioria. Guarda 6 carte dalla cima del tuo mazzo. Per ogni carta che hai guardato con i Tratti scelti, puoi spendere 1 risorsa per aggiungere quella carta alla tua mano. Rimescola le carte rimanenti nel tuo mazzo.

21.1 · 37/158 mazzi
Travestimento
Travestimento
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo(4 scorte). Spendi 1 scorta: Eludi. Ricevi +2 in questo tentativo di elusione. Se hai successo e il nemico è non-Elite, esso non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

20.3 · 16/158 mazzi
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

18.9 · 20/158 mazzi
Rapporto dei Servizi Segreti
Rapporto dei Servizi Segreti
Evento Canaglia 2 Stabile

Scopri 1 indizio nel tuo luogo. Quando giochi il Rapporto dei Servizi Segreti, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "Scopri 1 indizio" in "Scopri 2 indizi". Quando giochi il Rapporto dei Servizi Segreti, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "nel tuo luogo" in "in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti".

18.4 · 28/158 mazzi
Conoscenza dei Bassifondi
Conoscenza dei Bassifondi
Oggetto Canaglia 0 Stabile

Spendi 2 risorse: Ricevi +2 in questa prova di abilità. Spendi 2 risorse: Ricevi +2 in questa prova di abilità.

18.3 · 19/158 mazzi
Evasione
Evasione
Evento Canaglia 2 Hype

Veloce. Solo durante il tuo turno. Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te e muoviti fino a un luogo aperto senza alcun nemico.

18.1 · 12/158 mazzi
Discorso Motivazionale
Discorso Motivazionale
Evento Guardiano 0 Stabile

Negozia. Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell'invesigatore può giocare 1 supporto Alleato dalla sua mano, riducendone di 3 il costo.

18.0 · 33/158 mazzi
Sussurri di Rovina
Sussurri di Rovina
Evento Mistico 3 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico non debolezza nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Orrore di quel nemico. Se hai successo, sconfiggi quel nemico (se è Elite, infliggigli invece 3 danni). Se fallisci, colloca 1 destino su quel nemico.

17.1 · 8/158 mazzi
Prontezza di Spirito
Prontezza di Spirito
Abilità Canaglia Stabile

Se questa prova di abilità ha successo di 2 o più punti, dopo che è stata risolta puoi effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).

17.1 · 47/158 mazzi
Colpo alle Spalle
Colpo alle Spalle
Evento Canaglia 3 Hype

Combatti. Usa invece di . Infliggi +2 danni in questo attacco.

15.9 · 56/158 mazzi
Origliare
Origliare
Evento Canaglia 1 In calo

Scegli 1 nemico non impegnato nel tuo luogo. Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità del nemico scelto. Se hai successo, scopri 2 indizi nel tuo luogo.

15.8 · 24/158 mazzi
Gregory Gry
Gregory Gry
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (9 risorse). Quando lanci una prova di abilità, spendi X risorse da Gregory Gry (massimo 3): Se questa prova ha successo di X o più punti, ottieni X risorse.

14.4 · 13/158 mazzi
Borseggiatore
Borseggiatore
Oggetto Canaglia 2 In calo

Dopo che hai eluso un nemico, esaurisci il Borseggiatore: Pesca 1 carta.

13.3 · 49/158 mazzi
"Guarda Questo!"
"Guarda Questo!"
Abilità Canaglia Stabile

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Come costo aggiuntivo per investire "Guarda Questo!" in una prova di abilità, spendi fino a 3 risorse. Se hai successo di 1 o più punti, ottieni il doppio di quelle risorse.

12.7 · 24/158 mazzi
Lavoro di Fino
Lavoro di Fino
Evento Neutrale 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Lavoro di Fino, spendi 1 azione. Spunta immediatamente 1 casella su una scheda miglioria per una carta con Personalizzabile che possiedi, anche se non è in gioco. Massimo 1 volta per partita per ogni investigatore.

12.6 · 15/158 mazzi
Walter Fitzpatrick
Walter Fitzpatrick
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Solo mazzo Civico, Crepuscolo d'Argento o Mondano. Ricevi +1 al valore di abilità mentre negozi. Dopo che hai negoziato con successo, esaurisci Walter Fitzpatrick: Ottieni 1 risorsa.

12.2 · 9/158 mazzi
Soffiata
Soffiata
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo che hai avuto successo in una prova di abilità negoziando. Scopri un totale di 2 indizi tra il tuo luogo e/o i luoghi collegati al tuo.

12.1 · 36/158 mazzi
Preda Facile
Preda Facile
Evento Canaglia 0 Stabile

Miriade. Ottieni 2 risorse e pesca 1 carta. Dopo che hai giocato la Preda Facile: Gioca 1 altra Preda Facile dalla tua mano, senza pagarne il costo.

12.0 · 8/158 mazzi
Obolo di Caronte
Obolo di Caronte
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Quando guadagni punti esperienza durante la risoluzione di uno scenario, se non sei stato sconfitto durante quello scenario, guadagna 2 punti esperienza aggiuntivi. Se sei stato sconfitto durante quello scenario, sei ucciso.

11.8 · 14/158 mazzi
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

11.5 · 19/158 mazzi
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

10.4 · 42/158 mazzi
"Hai Visto di Peggio..."
"Hai Visto di Peggio..."
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca quando un investigatore nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo subisce danni e/o orrori. Quell'investigatore può spendere fino a 3 risorse. Per ogni risorsa spesa, quell'investigatore annulla 1 danno o 1 orrore appena subito.

10.2 · 4/158 mazzi
Stregare
Stregare
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Prima di pescare la tua mano di partenza: Cerca nel tuo mazzo fino a 3 carte Trucchetto diverse e assegnale a faccia in giù a Stregare. Quando impegni un nemico, esaurisci Stregare: Puoi scegliere se pescare 1 carta assegnata a questo supporto oppure cercare tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 copia di una carta assegnata a questo supporto, pescarla e rimescolare il tuo mazzo.

10.1 · 24/158 mazzi
Fuga in Extremis
Fuga in Extremis
Evento Canaglia 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando un nemico effettua un attacco di opportunità contro di te. Annulla quell'attacco. Ricevi +2 al valore di abilità nella prossima prova di abilità che effettui in questo turno.

9.8 · 8/158 mazzi
Fascicolo Compromettente
Fascicolo Compromettente
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Scegli 1 nemico non Elite nel tuo luogo: Negozia. Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Salute stampata di quel nemico. Se hai successo, quel nemico si disimpegna da ogni investigatore e ottiene Sfuggente fino alla fine del round.

9.7 · 17/158 mazzi
Guadagnare Tempo
Guadagnare Tempo
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo. Effettua una prova di (X), dove X è il valore minore tra Scontro e Agilità del nemico scelto. Se hai successo, esaurisci il nemico scelto (ma non disimpegnarti da esso). Se è non Elite, esso non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva. Se fallisci, rimetti Guadagnare Tempo nella sua mano.

9.5 · 18/158 mazzi
Sgraffignare
Sgraffignare
Evento Canaglia 4 Stabile

Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 2 indizi aggiuntivi nel tuo luogo.

9.0 · 14/158 mazzi
Materializzatore di Sogni
Materializzatore di Sogni
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare questa carta, cerca tra le tue carte vincolate 1 Guardiano del Materializzatore e mescolalo nel tuo mazzo. Dopo che hai giocato un evento: Assegnalo a faccia in giù al Materializzatore di Sogni invece di scartarlo (massimo 5 eventi assegnati). Gli eventi assegnati a questo supporto possono essere investiti nelle prove di abilità come se fossero nella tua mano.

8.8 · 14/158 mazzi
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

7.8 · 7/158 mazzi
Patto col Diavolo
Patto col Diavolo
Evento Canaglia 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Patto col Diavolo, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 5 risorse, distribute come preferisci.

7.2 · 25/158 mazzi
Inseguito
Inseguito
Evento Canaglia 2 Stabile

Indaga. Scegli 1 nemico nel tuo luogo. Ricevi +1 in questa indagine per ogni danno sul nemico scelto (massimo +5 ). Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità del nemico scelto.

7.2 · 12/158 mazzi
"Dio Riconoscerà i Suoi"
"Dio Riconoscerà i Suoi"
Evento Canaglia 0 Stabile

Gioca solo durante un tuo turno in cui hai sconfitto nemici con Salute totale pari o superiore a 6. Colloca "Dio Riconoscerà i Suoi" nella galleria delle vittorie e termina immediatamente il tuo turno. Quando guadagni punti esperienza durante la risoluzione di questo scenario, guadagna 1 punto esperienza aggiuntivo.

6.4 · 4/158 mazzi
Contatti Influenti
Contatti Influenti
Oggetto Canaglia 2 In calo

Limite di 1 per investigatore. Esaurisci i Contatti Influenti: Per ogni 5 risorse che possiedi, ricevi +1 al valore di abilità in questa prova di abilità.

6.0 · 7/158 mazzi
Testimonianza Incriminante
Testimonianza Incriminante
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (3 prove). Esaurisci la Testimonianza Incriminante e scegli 1 nemico in un qualsiasi luogo: Indaga (nel tuo luogo). Se hai successo, puoi spendere 1 prova per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel luogo del nemico scelto.

6.0 · 12/158 mazzi
Piccolo Favore
Piccolo Favore
Evento Canaglia 2 In calo

Infliggi 1 danno a un nemico non Elite nel tuo luogo. Quando giochi il Piccolo Favore, aumenta di 2 il suo costo: Cambia “Infliggi 1 danno” in “Infliggi 2 danni”. Quando giochi il Piccolo Favore, aumenta di 2 il suo costo: Cambia “nel tuo luogo” in “in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti”.

5.4 · 3/158 mazzi
Lola Santiago
Lola Santiago
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Esaurisci Lola Santiago e spendi X risorse, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

5.4 · 30/158 mazzi
Ventuno
Ventuno
Evento Canaglia 2 Stabile

Rivela segnalini casuali dal sacchetto del caos, uno alla volta, finché non scegli di fermarti. Considera ogni , , o come 5, come 10 e come 1 oppure 11. Se il valore totale di quei segnalini (ignorando i +/-) è: - 18 o meno, ottieni 4 risorse. - 19, ottieni 5 risorse. - 20, ottieni 6 risorse. - 21, ottieni 9 risorse.

5.4 · 3/158 mazzi
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

5.1 · 16/158 mazzi
Furto con Scasso
Furto con Scasso
Oggetto Canaglia 1 Hype

Esaurisci il Furto con Scasso: Indaga. Se hai successo, invece di scoprire indizi, ottieni 3 risorse.

5.0 · 7/158 mazzi
Chuck Fergus
Chuck Fergus
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Quando giochi un evento Tattica o Trucchetto, esaurisci Chuck Fergus: Scegli 1 degli effetti seguenti: - Quell'evento ottiene Veloce. - Riduci di 2 il costo in risorse per giocare quell'evento. - Ricevi +2 al valore di abilità finché effettui una prova di abilità durante la risoluzione di quell'evento.

4.8 · 9/158 mazzi
Attacco Furtivo
Attacco Furtivo
Evento Canaglia 2 Hype

Infliggi 2 danni a un nemico esaurito nel tuo luogo.

4.5 · 9/158 mazzi
Spaccio della Malavita
Spaccio della Malavita
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Aumenta di 10 la tua Dimensione del Mazzo. Prima di pescare la tua mano di partenza, scegli 10 carte Illecito dal tuo mazzo: Mescolale e collocale accanto allo Spaccio della Malavita componendo il tuo mazzo dello spaccio. All'inizio del tuo turno: Rivela 2 carte dalla cima del tuo mazzo dello spaccio. Puoi spendere 1 risorsa per pescarne 1. Colloca le altre in fondo al tuo mazzo dello spaccio, nell'ordine che preferisci.

4.4 · 6/158 mazzi
Enigma Esistenziale
Enigma Esistenziale
Evento Studioso 1 Hype

Negozia. Scegli 1 nemico non-Elite nel tuo luogo ed effettua una prova di o (8). Riduci la difficoltà di questa prova di 1 per ogni altra carta nella tua mano. Se hai successo, eludi automaticamente il nemico scelto e assegnagli l'Enigma Esistenziale. Il nemico con questo evento ottiene sfuggente.

4.4 · 21/158 mazzi
Attrezzi da Ladro
Attrezzi da Ladro
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (6 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Puoi usare invece di . Se hai successo, ottieni 1 risorsa.

4.3 · 10/158 mazzi
Riflessi Rapidi
Riflessi Rapidi
Evento Canaglia 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il turno di un investigatore, tranne che durante un'azione. Effettua immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).

4.3 · 7/158 mazzi
Coraggio Liquido
Coraggio Liquido
Oggetto Canaglia 1 Hype

Utilizzo (4 scorte). Spendi 1 scorta: Scegli un investigatore nel tuo luogo e curagli 1 orrore. poi quell'investigatore effettua una prova di (2): se ha successo, curagli 1 orrore aggiuntivo; se fallisce, scarta 1 carta a caso dalla sua mano.

3.5 · 7/158 mazzi
Torcia Elettrica
Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

3.5 · 5/158 mazzi
Tiro Facile
Tiro Facile
Evento Canaglia 2 In calo

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Se hai successo di 1 o più punti, eludi automaticamente il nemico attaccato. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti il Tiro Facile nella tua mano.

3.4 · 7/158 mazzi
Ricognizione
Ricognizione
Evento Canaglia 1 Stabile

Muovi. Muoviti fino a 3 volte. I nemici non ti impegnano durante questo movimento.

3.3 · 12/158 mazzi
Impermeabile
Impermeabile
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 durante i tentativi di elusione.

3.3 · 5/158 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Canaglia Scoperta tardiva

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece ha successo di 2 o più punti).

3.1 · 2/158 mazzi
Navigato
Navigato
Abilità Sopravvissuto Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti Navigato, scegli e annota 2 Tratti sulla sua scheda miglioria. Se questa è una prova di abilità di/contro una carta incontro (inclusi combattimenti, elusioni e negoziati), Navigato ottiene per ogni Trattoscelto che quella carta incontro possiede.

3.1 · 2/158 mazzi
Contrabbando
Contrabbando
Evento Canaglia 4 In calo

Scegli 1 supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Raddoppia il numero di munizioni o scorte su quel supporto.

3.1 · 1/158 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Evento Canaglia 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando peschi una sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta e pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Quando giochi il Controspionaggio, aumenta di 2 il suo costo. Cambia "mazzo degli incontri" in "tuo mazzo". Quando giochi il Controspionaggio, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "peschi" in "un qualsiasi investigatore pesca".

3.0 · 4/158 mazzi
"A Questo Pensaci Tu!"
"A Questo Pensaci Tu!"
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai pescato una carta incontro non Isolamento, ma prima di risolverne gli effetti. Scegli un altro investigatore. Considera invece come se quell'investigatore avesse pescato quella carta incontro. Ottieni 1 risorsa.

2.7 · 15/158 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

2.6 · 3/158 mazzi
Sbeffeggiare
Sbeffeggiare
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Quando tenti di eludere un nemico, esaurisci Sbeffeggiare: In questo tentativo di elusione, ricevi +1 al valore di abilità e quel nemico ottiene Allerta. Se hai successo, pesca 1 carta e non disimpegnarti da quel nemico.

2.5 · 4/158 mazzi
Rapidità di Mano
Rapidità di Mano
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Metti in gioco 1 supporto Oggetto dalla tua mano. Alla fine del tuo turno, se quel supporto è ancora in gioco, rimettilo nella tua mano.

2.5 · 5/158 mazzi
Falsa Resa
Falsa Resa
Evento Canaglia 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo e gioca 1 supporto Arma dalla tua mano, riducendone di 1 il costo. Poi puoi effettuare 1 azione di combattimento con quel supporto contro il nemico scelto, usando invece dell'abilità indicata.

2.5 · 10/158 mazzi
Sostegno della Mala
Sostegno della Mala
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Il tuo mazzo non può includere più di 1 copia (con lo stesso nome) di ogni carta non debolezza e non esclusiva. Riduci di 5 la tua Dimensione del Mazzo.

2.5 · 11/158 mazzi
"Carta!"
"Carta!"
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai rivelato un segnalino caos durante una prova di abilità. Rivela 1 segnalino caos aggiuntivo, considerando il "-" di quel segnalino come se fosse un "+". Se quel segnalino è un segnalino , fallisci automaticamente.

2.1 · 1/158 mazzi
Thompson Calibro 45
Thompson Calibro 45
Oggetto Guardiano 6 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

2.1 · 1/158 mazzi
Doppia, Doppia
Doppia, Doppia
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Straordinario. Dopo che hai giocato un evento, esaurisci Doppia, Doppia: Gioca di nuovo quell’evento come se fosse nella tua mano.

1.9 · 5/158 mazzi
Rapidità
Rapidità
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Dopo che hai effettuato lo stesso tipo di azione due volte di seguito, esaurisci la Rapidità: Effettua di nuovo 1 altra azione di quel tipo (i tipi includono attivazione, impegno, elusione, combattimento, indagine, movimento, gioco, risorsa e pesca).

1.9 · 8/158 mazzi
Dario El-Amin
Dario El-Amin
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Finché possiedi 10 o più risorse, ricevi +1 e +1 . Se non ci sono nemici nel tuo luogo, esaurisci Dario El-Amin: Ottieni 2 risorse.

1.9 · 6/158 mazzi
Giubbotto di Pelle
Giubbotto di Pelle
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Veloce.

1.6 · 1/158 mazzi
Intimidazione
Intimidazione
Evento Canaglia 3 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è la salute rimanente del nemico scelto. Se hai successo, rimescola quel nemico nel mazzo degli incontri (se è Elite, infliggigli invece 2 danni).

1.6 · 1/158 mazzi
Confondere
Confondere
Evento Studioso 2 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo. Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità del nemico scelto. Se hai successo, scopri 2 indizi nel tuo luogo. Poi, se il nemico scelto è non Elite, eludilo automaticamente. Non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

1.5 · 3/158 mazzi
Eloquenza
Eloquenza
Oggetto Canaglia 2 Recente

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità (+2 se invece stai eludendo o negoziando). Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità (+2 se invece stai eludendo o negoziando).

1.4 · 1/158 mazzi
Festeggiamenti
Festeggiamenti
Evento Canaglia 0 Recente

Negozia. Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri 1 nemico non Elite, pescalo e ottieni un ammontare di risorse pari alla sua Salute stampata. Rimescola il mazzo degli incontri.

1.4 · 1/158 mazzi
Lascia o Raddoppia
Lascia o Raddoppia
Abilità Canaglia Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Raddoppia la difficoltà di questa prova. Se questa prova di abilità ha successo, risolvi due volte i suoi effetti.

1.4 · 10/158 mazzi
"Quello Lo Prendo Io!"
"Quello Lo Prendo Io!"
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca quando eludi con successo un nemico Umanoide o indaghi con successo. Gioca un supporto Oggetto dalla tua mano riducendo di X il suo costo, dove X è l'ammontare di cui hai avuto successo. Assegna "Quello Lo Prendo Io!" a quel supporto. Il supporto con questo evento ottiene Ilecito.

1.3 · 9/158 mazzi
Genialità
Genialità
Abilità Canaglia Stabile

La Genialità ottiene un ammontare di icone pari al valore della tua abilità più bassa diversa dall'abilità di questa prova.

1.3 · 1/158 mazzi
Orologio Rosso
Orologio Rosso
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Straordinario. Utilizzo (0 cariche). Obbligo - Dopo che il tuo turno è iniziato: Puoi scegliere se collocare 1 carica su questa carta oppure prendere tutte le cariche da essa (trasformandole in risorse). Poi, se questa carta possiede esattamente: - 1 carica, ricevi +3 al valore di abilità nella tua prossima prova di abilità. - 2 cariche, puoi muoverti fino a 2 volte. - 3 cariche, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno.

1.3 · 1/158 mazzi
Prontezza
Prontezza
Abilità Canaglia Stabile

Per ogni punto di cui hai successo in questa prova di abilità, dopo che è stata risolta puoi muoverti immediatamente fino a un luogo collegato al tuo (massimo 3 volte).

1.3 · 1/158 mazzi
"Io Me Ne Vado da Qui!"
"Io Me Ne Vado da Qui!"
Evento Canaglia 0 In calo

Solo se sono in gioco carte scenario con l'indicazione Abbandona. Abbandona. Te la fili da qui a tutta birra.

1.3 · 2/158 mazzi
Opportunista
Opportunista
Abilità Canaglia In calo

Solo se stai effettuando la prova di abilità. Se hai successo di 3 o più punti, dopo che questa prova è stata risolta rimetti l'Opportunista nella tua mano invece di scartarla.

1.3 · 7/158 mazzi
Mercato Nero
Mercato Nero
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo all'inizio della Fase degli Investigatori. Una alla volta, rivela carte dalla cima di 1 o più mazzi dell'investigatore finché non hai rivelato esattamente 5 carte. Metti quelle carte da parte, temporaneamente fuori dal gioco. Mentre sono messe da parte, qualsiasi investigatore può giocare qualsiasi di quelle carte come se fosse nella sua mano. All'inizio della prossima Fase degli Investigatori, rimescola ognuna di quelle carte ancora messe da parte nel mazzo del suo proprietario.

1.1 · 4/158 mazzi
La Luna • XVIII
La Luna • XVIII
Oggetto Canaglia 3 In calo

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se La Luna • XVIII è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco.

1.1 · 6/158 mazzi
Investimento
Investimento
Oggetto Canaglia 1 In calo

Utilizzo (0 scorte). Limite di 10 scorte sull’Investimento. Esaurisci l’Investimento: Colloca 1 scorta su di esso. Esaurisci e scarta l’Investimento: Sposta tutte le scorte dall’Investimento alla tua riserva delle risorse (trasformandole in risorse).

1.1 · 6/158 mazzi
"Mi Devi un Favore!"
"Mi Devi un Favore!"
Evento Canaglia 0 In calo

Guarda la mano di un altro investigatore. Puoi giocare 1 carta non debolezza nella mano di quell’investigatore, sotto il tuo controllo. Se lo fai, tu e quell’investigatore pescate 1 carta.

1.1 · 6/158 mazzi
Osso Duro
Osso Duro
Oggetto Canaglia 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

1.1 · 4/158 mazzi
Pie' Leggero
Pie' Leggero
Abilità Canaglia Stabile

Se questa prova di abilità ha successo tentando di eludere, puoi eludere automaticamente 1 altro nemico nel tuo luogo.

1.0 · 3/158 mazzi
Serramanico
Serramanico
Oggetto Canaglia 1 In calo

Veloce. : Combatti. Se hai successo di 2 o più punti, infliggi +1 danno in questo attacco.

1.0 · 1/158 mazzi
Fortuna Diabolica
Fortuna Diabolica
Abilità Canaglia Scoperta tardiva

Quando riveli un segnalino durante una prova di abilità che stai effettuando, puoi investire la Fortuna Diabolica in quella prova di abilità dalla tua mano. Se lo fai, la Fortuna Diabolica ottiene .

0.9 · 6/158 mazzi
Pensa in Fretta
Pensa in Fretta
Evento Canaglia 1 Hype

Veloce. Solo quando un nemico sta per essere generato nel tuo luogo. Muoviti immediatamente fino a un luogo collegato (il nemico è comunque generato nel tuo luogo precedente.)

0.9 · 1/158 mazzi
Cannocchiale Tascabile
Cannocchiale Tascabile
Oggetto Studioso 2 In calo

Esaurisci il Cannocchiale Tascabile: Guarda il lato aperto di un luogo chiuso collegato al tuo. : Indaga. Indaga in un luogo aperto collegato al tuo come se ti trovassi in quel luogo.

0.9 · 7/158 mazzi
Tasca Nascosta
Tasca Nascosta
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna la Tasca Nascosta a un supporto Vestiario o Armatura che controlli. Il supporto con questo evento ottiene: "Possiedi 1 slot mano o accessorio aggiuntivo (a tua scelta), a cui possono essere associati solo supporti Ilecito."

0.9 · 5/158 mazzi
Ricettatore
Ricettatore
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Quando giochi 1 carta Illecito durante il tuo turno, esaurisci il Ricettatore: la carta Illecito ottiene Veloce. Se aveva già Veloce, riduci invece di 1 il suo costo.

0.9 · 2/158 mazzi
Topo d'Appartamento
Topo d'Appartamento
Oggetto Canaglia 4 In calo

Ricevi +1 . Esaurisci il Topo d'Appartamento: Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te e muoviti fino a un luogo collegato (ignorando gli attacchi di opportunità).

0.9 · 5/158 mazzi
Parlano i Soldi
Parlano i Soldi
Evento Canaglia 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando lanci una prova di abilità. Invece del tipo di prova di abilità indicato (, , o ), questa è una prova di abilità di risorse. Il tuo valore di abilità base in questa prova è pari alla metà delle risorse nella tua riserva delle risorse (arrotondato per difetto).

0.8 · 3/158 mazzi
"Te Li Restituisco!"
"Te Li Restituisco!"
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo. Sposta tutte le risorse dalla riserva delle risorse di quell'investigatore alla tua riserva delle risorse. Alla fine del round, sposta tutte le risorse dalla tua riserva delle risorse alla riserva delle risorse di quell'investigatore.

0.8 · 3/158 mazzi
Temerarietà
Temerarietà
Abilità Canaglia In calo

Dopo che hai investito la Temerarietà in una prova di abilità, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finché non scarti un'abilità [rogue] che puoi investire in questa prova. Investila. Rimescola ogni debolezza scartata con questo effetto nel tuo mazzo.

0.8 · 1/158 mazzi
Doppelgänger
Doppelgänger
Evento Canaglia 2 Stabile

Miriade. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna al tuo luogo. Limite di 1 per luogo. Dopo che un nemico è entrato o uscito dal luogo con questo evento, rimetti il Doppelgänger nella tua mano: Effettua un tentativo di elusione contro quel nemico oppure muoviti immediatamente fino al luogo con questo evento. Puoi innescare questa capacità da un qualsiasi luogo.

0.7 · 1/158 mazzi
Osso di Balena Intagliato
Osso di Balena Intagliato
Oggetto Canaglia 1 Scoperta tardiva

Aggiungi da 1 a 3 segnalini al sacchetto del caos ed esaurisci l'Osso di Balena Intagliato: Ottieni 1 risorsa. Per ogni segnalino aggiunto, ottieni 1 risorsa aggiuntiva.

0.7 · 2/158 mazzi
Chiave di Ys
Chiave di Ys
Oggetto Neutrale 3 Hype

Ricevi +1 alle tue abilità per ogni orrore sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando 1 o più orrori stanno per essere collocati su di te: Colloca 1 di quegli orrori sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando la Chiave di Ys esce dal gioco: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

0.6 · 1/158 mazzi
Sangue Freddo
Sangue Freddo
Oggetto Canaglia 0 Scoperta tardiva

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 e +1 . 1 danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 oppure +1 in questa prova di abilità.

0.6 · 1/158 mazzi
Gené Beauregard
Gené Beauregard
Oggetto Studioso 5 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Durante il tuo turno, dopo che ti sei mosso fino a un luogo, esaurisci Gené Beauregard: Sposta 1 indizio o 1 nemico non Elite dal tuo luogo a un luogo collegato al tuo o viceversa.

0.5 · 7/158 mazzi
Arco Decorato
Arco Decorato
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (1 munizione). Limite di 1 munizione sull'Arco Decorato. Spendi 1 munizione: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. : Incocca un'altra freccia. Colloca 1 munizione sull'Arco Decorato.

0.5 · 2/158 mazzi
Sicario Prezzolato
Sicario Prezzolato
Abilità Canaglia Hype

Se questa prova di abilità ha successo tentando di eludere, la prossima volta che il nemico eluso subisce danni in questo turni, infliggigli 1 danno aggiuntivo.

0.5 · 2/158 mazzi
Tesoro Sottratto
Tesoro Sottratto
Oggetto Canaglia 0 Stabile

Esaurisci il Tesoro Sottratto: Sposta fino a 2 risorse dalla tua riserva delle risorse al Tesoro Sottratto (fino a un massimo di 10 risorse su di esso). Obbligo - Quando abbandoni o la partita termina: Per ogni 2 risorse sul Tesoro Sottratto, un investigatore a tua scelta inizia lo scenario successivo della campagna con 1 risorsa aggiuntiva nella sua riserva delle risorse.

0.5 · 6/158 mazzi
Derringer Calibro 41
Derringer Calibro 41
Oggetto Canaglia 3 Hype

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, infliggi +1 danno in questo attacco.

0.5 · 3/158 mazzi
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

0.5 · 3/158 mazzi
Riscuotere un Favore
Riscuotere un Favore
Evento Neutrale 1 In calo

Scegli 1 supporto Alleato che controlli e rimettilo nella tua mano. Poi cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Alleato e giocalo riducendo di X il suo costo, dove X è il costo del supporto Alleato rimesso nella tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

0.4 · 4/158 mazzi
Gioco Sporco
Gioco Sporco
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Mentre attacchi, negozi o tenti di eludere un nemico esaurito, ricevi +2 al valore di abilità. Dopo che hai eluso un nemico, esaurisci il Gioco Sporco: Effettua 1 azione di combattimento contro quel nemico. Ignora la parola chiave Sfuggente in questo attacco.

0.4 · 1/158 mazzi
Scambio Etereo
Scambio Etereo
Evento Canaglia 2 Stabile

Scegli 1 nemico non Elite in un luogo aperto entro un massimo di 2 collegamenti dal tuo luogo. Scambiati di posto con quel nemico.

0.4 · 2/158 mazzi
Sgusciare Via
Sgusciare Via
Evento Canaglia 2 Stabile

Eludi. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo di 1 o più punti e il nemico eluso è non Elite, esso non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti Sgusciare Via nella tua mano.

0.3 · 3/158 mazzi
Giorno di Paga
Giorno di Paga
Evento Canaglia 0 In calo

Ottieni 1 risorsa per ogni azione che hai effettuato in questo turno (inclusa questa). Se è il tuo turno, termina il tuo turno.

0.3 · 2/158 mazzi
Intrufolamento
Intrufolamento
Evento Canaglia 0 Stabile

Eludi. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

0.2 · 3/158 mazzi
Furtività
Furtività
Oggetto Canaglia 2 In calo

Esaurisci la Furtività: Eludi. Il nemico scelto riceve -2 Agilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, disimpegnati dal nemico, ma non esaurirlo. Fino alla fine del tuo turno, quel nemico non può impegnarti.

0.2 · 8/158 mazzi
Mappa degli Eoni
Mappa degli Eoni
Oggetto Studioso 2 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Durante il tuo turno, esaurisci la Mappa degli Eoni e spendi 1 segreto: Scegli ed effettua 2 azioni diverse tra quelle di movimento, elusione e indagine, nell'ordine che preferisci.

0.2 · 1/158 mazzi
Il Matto • 0
Il Matto • 0
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Quando giochi una carta, esaurisci Il Matto • 0: Riduci di 1 il costo di quella carta. Quando la partita inizia, se Il Matto • 0 è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.1 · 4/158 mazzi
Interrogatorio
Interrogatorio
Evento Guardiano 2 Hype

Negozia. Scegli 1 nemico Umanoide nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Danno del nemico scelto. Se hai successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo e 1 indizio in un altro luogo qualsiasi.

0.1 · 3/158 mazzi
Astuzia
Astuzia
Abilità Canaglia Hype

Finché possiedi 5 o più risorse, l'Astuzia ottiene ( finché invece possiedi 10 o più risorse).

0.1 · 5/158 mazzi
Diversivo
Diversivo
Evento Canaglia 2 In calo

Eludi. Eludi automaticamente 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Quando giochi il Diversivo, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "1 nemico non Elite" in "fino a 2 nemici non Elite". Quando giochi il Diversivo, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "nel tuo luogo" in "in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti".

0.1 · 2/158 mazzi
Automatica Calibro 25
Automatica Calibro 25
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Veloce. Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Se il nemico attaccato è esaurito, ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.1 · 5/158 mazzi
Rischio Calcolato
Rischio Calcolato
Abilità Canaglia Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo in una prova (di qualsiasi tipo) che stai effettuando e solo se è il tuo turno. Il Rischio Calcolato ottiene per ogni azione che hai effettuato in questo turno (inclusa questa). Dopo che questa prova è terminata, termina il tuo turno.

0.1 · 3/158 mazzi
Occhi di Valusia
Occhi di Valusia
Oggetto Guardiano 3 In calo

: Negozia. Scegli 1 un nemico nel tuo luogo. Fino alla fine del round, ogni investigatore riceve +1 al valore di abilità mentre combatte, elude o negozia con il nemico scelto. Colloca 1 risorsa sugli Occhi di Valusia (trasformandola in carica). : Cerca tra le tue carte vincolate la Lama di Yoth e scambiala con gli Occhi di Valusia, spostando tutte le cariche dagli Occhi di Valusia alla Lama di Yoth.

0.1 · 2/158 mazzi
Proiettore Iperfisico
Proiettore Iperfisico
Oggetto Neutrale 4 In calo

Personalizzabile. Utilizzo (4 eteri). Se non ci sono eteri sul Proiettore Iperfisico, scartalo. Spendi 1 etere: Risolvi la capacità Manifesta della forma attuale del Proiettore Iperfisico. Esaurisci il Proiettore Iperfisico: Cambia la forma (con una che hai sbloccato sulla sua scheda miglioria).

0.1 · 3/158 mazzi
Slancio
Slancio
Abilità Canaglia In calo

Se questa prova di abilità ha successo, riduci di X la difficoltà della prossima prova di abilità che effettui in questa fase, dove X è l’ammontare di punti di cui hai avuto successo in questa prova di abilità (massimo 3).

0.1 · 2/158 mazzi
Teschio Decorato
Teschio Decorato
Oggetto Canaglia 0 Hype

Utilizzo (0 cariche). Dopo che un investigatore, un supporto Alleato o un nemico nel tuo luogo è stato sconfitto: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) sul Teschio Decorato (trasformandola in carica). Spendi 1 carica: Pesca 1 carta e ottieni 1 risorsa.

0.1 · 3/158 mazzi
Antiquario
Antiquario
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse sull'Antiquario possono essere spese per pagare carte Favore, Reliquia o Rituale. Durante una prova di abilità di una carta Favore, Reliquia o Rituale, spendi 1 risorsa dall'Antiquario: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.1 · 2/158 mazzi
Aggirare il Sistema
Aggirare il Sistema
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Ottieni 1 risorsa per ogni classe diversa tra le carte che controlli.

0.0 · 1/158 mazzi
Istinto Affilato
Istinto Affilato
Evento Canaglia 1 Stabile

Personalizzabile. Veloce. Gioca solo dopo che si é verificata una delle condizioni seguenti: - Avete proseguito con la trama o con i capitoli. - Hai avuto successo in una prova di abilità di 3 o più punti. Effettua immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (Massimo una volta per round).

0.0 · 2/158 mazzi
Scaltro
Scaltro
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Scaltro possono essere spese per pagare carte Intuizione, Strumento o Trucchetto. Durante una prova di abilità di una carta Intuizione, Strumento o Trucchetto, spendi 1 risorsa da Scaltro: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 1/158 mazzi
Cacciatore di Reliquie
Cacciatore di Reliquie
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

0.0 · 1/158 mazzi
Imbrogliare la Morte
Imbrogliare la Morte
Evento Canaglia 1 Hype

Veloce. Gioca solo quando stai per essere sconfitto. Disimpegnati invece da ogni nemico impegnato con te, scarta tutte le carte nella tua area di minaccia, curati 2 orrori e 2 danni e muoviti fino a un qualsiasi luogo aperto senza nemici. Se è il tuo turno, termina il tuo turno. Rimuovi Imbrogliare la Morte dal gioco.

0.0 · 2/158 mazzi
Tennessee Sour Mash
Tennessee Sour Mash
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (2 scorte). Esaurisci il Tennessee Sour Mash e spendi 1 scorta: Ricevi +2 in una prova di abilità su una carta sventura. Scarta il Tennessee Sour Mash: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco.

0.0 · 1/158 mazzi
Affari Sporchi
Affari Sporchi
Evento Canaglia 1 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare gli Affari Sporchi, spendi 1 azione. Cerca nel tuo mazzo 1 supporto Illecito e giocalo (pagandone il costo). Poi puoi risolvere una capacità o di quel supporto ignorando tutti i costi (incluso l'eventuale costo ). Giocare questa carta non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 1/158 mazzi
Beretta M1918
Beretta M1918
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Utilizzo (4 munizioni). Esaurisci il Beretta M1918 e spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +4 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, puoi scegliere se ripristinare il Beretta M1918 oppure infliggere +1 danno aggiuntivo in questo attacco (se hai successo di 4 o più punti, fai invece entrambe le cose).

0.0 · 1/158 mazzi
Delilah O'Rourke
Delilah O'Rourke
Oggetto Canaglia 3 In calo

Ricevi +1 e +1 . Esaurisci Delilah O’Rourke e spendi X risorse: Scegli 1 nemico nel tuo luogo . Infliggi 1 danno al nemico scelto (2 danni se invece quel nemico è esaurito). X è il valore di Agilità del nemico scelto.

0.0 · 1/158 mazzi
Giubbotto Antiproiettile
Giubbotto Antiproiettile
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.0 · 1/158 mazzi
Manesco
Manesco
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Manesco possono essere spese per pagare carte Armatura, Arma da Fuoco o Mischia. Durante una prova di abilità di una carta Armatura, Arma da Fuoco o Mischia, spendi 1 risorsa da Manesco: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 1/158 mazzi
Ore Contate
Ore Contate
Oggetto Canaglia 1 Hype

Straordinario. : Colloca 1 risorsa sulle Ore Contate, trasformandola in click (massimo di 3 click sulle Ore Contate). Questa azione non provoca attacchi di opportunità. Obbligo - Quando il tuo turno inizia: Rimuovi tutti i click dalle Ore Contate. Puoi effettuare un pari ammontare di azioni aggiuntive in questo turno.

0.0 · 1/158 mazzi
Sfocatura
Sfocatura
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Se ci sono cariche rimanenti sulla Sfocatura: Eludi. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, spendi 1 carica e puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno. Se hai successo di 0 punti, subisci 1 danno.

0.0 · 1/158 mazzi
Maschera da Gatto
Maschera da Gatto
Oggetto Mistico 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che 1 o più destini sono stati collocati su una carta senza destini, reintegra queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

0.0 · 1/158 mazzi
Altro Giro, Altra Corsa
Altro Giro, Altra Corsa
Oggetto Canaglia Recente

Permanente. Inizia ogni partita con 2 risorse aggiuntive.

0.0 · 4/158 mazzi
Sharp Rhetoric
Sharp Rhetoric
Oggetto Studioso 2

Starting. (You may begin the game with 1 copy of a starting card in your opening hand.) Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an investigation or parley). Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an investigation or parley).

0.0 · 1/158 mazzi