Trish Scarborough
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Trish Scarborough

The Spy

8 HP6 Sanità2 Vol4 Int2 Cbt4 Agi653 Mazzi Analizzati

★ Carte Esclusive

Le carte più giocate da questo investigatore rispetto a tutti gli altri.

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Effrazione
Effrazione
Evento Canaglia 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se hai successo di 1 o più punti, puoi eludere automaticamente 1 nemico in questo luogo. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti l'effrazione nella tua mano. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

75.4 · 352/653 mazzi
Deduzione
Deduzione
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo indagando in un luogo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio aggiuntivo in quel luogo.

67.7 · 467/653 mazzi
Seguire l'Istinto
Seguire l'Istinto
Evento Studioso 2 In calo

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

62.5 · 399/653 mazzi
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

61.5 · 292/653 mazzi
Tra le Ombre
Tra le Ombre
Evento Neutrale 0 Stabile

Solo mazzo di Trish Scarborough. Veloce. Gioca solo dopo che il tuo turno è iniziato. Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te. Fino alla fine del round, i nemici non possono impegnarti e non puoi infliggere danni ai nemici.

58.0 · 612/653 mazzi
Lente di Ingrandimento
Lente di Ingrandimento
Oggetto Studioso 1 In calo

Veloce. Finché indaghi, ricevi +1 .

55.5 · 357/653 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

55.3 · 199/653 mazzi
Portasigarette Fortunato
Portasigarette Fortunato
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Portasigarette Fortunato: Pesca 1 carta.

49.1 · 220/653 mazzi
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

45.9 · 142/653 mazzi
Attrezzi da Ladro
Attrezzi da Ladro
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (6 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Puoi usare invece di . Se hai successo, ottieni 1 risorsa.

33.2 · 57/653 mazzi
Dott. Milan Christopher
Dott. Milan Christopher
Oggetto Studioso 4 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai indagato con successo: Ottieni 1 risorsa.

30.9 · 313/653 mazzi
Borseggiatore
Borseggiatore
Oggetto Canaglia 2 In calo

Dopo che hai eluso un nemico, esaurisci il Borseggiatore: Pesca 1 carta.

28.5 · 228/653 mazzi
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

25.3 · 146/653 mazzi
Leo De Luca
Leo De Luca
Oggetto Canaglia 6 In calo

Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva.

23.6 · 155/653 mazzi
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

22.7 · 106/653 mazzi
Kit per Impronte Digitali
Kit per Impronte Digitali
Oggetto Studioso 4 In calo

Utilizzo (3 scorte). Esaurisci il Kit per Impronte Digitali e spendi 1 scorta: Indaga. Ricevi +1 in questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

22.1 · 69/653 mazzi
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

21.9 · 104/653 mazzi
Conoscenza dei Bassifondi
Conoscenza dei Bassifondi
Oggetto Canaglia 0 Stabile

Spendi 2 risorse: Ricevi +2 in questa prova di abilità. Spendi 2 risorse: Ricevi +2 in questa prova di abilità.

21.4 · 120/653 mazzi
Arnesi da Scasso
Arnesi da Scasso
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sugli Arnesi da Scasso, scartali. Esaurisci gli Arnesi da Scasso: Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se non hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 scorta dagli Arnesi da Scasso.

20.2 · 246/653 mazzi
Scorciatoia
Scorciatoia
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scegli un investigatore nel tuo luogo e muovilo fino a un luogo collegato.

18.7 · 166/653 mazzi
Colpo alle Spalle
Colpo alle Spalle
Evento Canaglia 3 Hype

Combatti. Usa invece di . Infliggi +2 danni in questo attacco.

18.5 · 158/653 mazzi
Assistente di Laboratorio
Assistente di Laboratorio
Oggetto Studioso 2 Stabile

Aumenta di 2 il tuo limite di mano. Dopo che l'Assistente di Laboratorio è entrata in gioco: Pesca 2 carte.

18.4 · 31/653 mazzi
Testimonianza Incriminante
Testimonianza Incriminante
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (3 prove). Esaurisci la Testimonianza Incriminante e scegli 1 nemico in un qualsiasi luogo: Indaga (nel tuo luogo). Se hai successo, puoi spendere 1 prova per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel luogo del nemico scelto.

17.5 · 125/653 mazzi
Lupo Solitario
Lupo Solitario
Oggetto Canaglia 1 In calo

Limite di 1 per investigatore. Quando il tuo turno inizia, se non ci sono altri investigatori nel tuo luogo: Ottieni 1 risorsa.

16.4 · 190/653 mazzi
Preda Facile
Preda Facile
Evento Canaglia 0 Stabile

Miriade. Ottieni 2 risorse e pesca 1 carta. Dopo che hai giocato la Preda Facile: Gioca 1 altra Preda Facile dalla tua mano, senza pagarne il costo.

16.1 · 107/653 mazzi
Materializzatore di Sogni
Materializzatore di Sogni
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare questa carta, cerca tra le tue carte vincolate 1 Guardiano del Materializzatore e mescolalo nel tuo mazzo. Dopo che hai giocato un evento: Assegnalo a faccia in giù al Materializzatore di Sogni invece di scartarlo (massimo 5 eventi assegnati). Gli eventi assegnati a questo supporto possono essere investiti nelle prove di abilità come se fossero nella tua mano.

15.8 · 116/653 mazzi
Patto col Diavolo
Patto col Diavolo
Evento Canaglia 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Patto col Diavolo, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 5 risorse, distribute come preferisci.

14.6 · 164/653 mazzi
Maschera da Volpe
Maschera da Volpe
Oggetto Canaglia 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai lasciato un luogo con nemici, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

14.3 · 77/653 mazzi
Operazioni Segrete
Operazioni Segrete
Oggetto Canaglia 2 Recente

Solo mazzo di Trish Scarborough. Dopo che hai eluso un nemico, esaurisci le Operazioni Segrete: Pesca 1 carta oppure muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

14.3 · 38/653 mazzi
Estrema Consapevolezza
Estrema Consapevolezza
Oggetto Studioso 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

13.9 · 67/653 mazzi
Olivier Bishop
Olivier Bishop
Oggetto Canaglia 4 Recente

Ricevi +1 . Durante il tuo turno, esaurisci Olivier Bishop: Muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

13.8 · 38/653 mazzi
Offuscamento
Offuscamento
Oggetto Canaglia 2 In calo

Veloce. Utilizzo (3 cariche). Quando un nemico effettua un attacco di opportunità contro di te, spendi 1 carica: Annulla quell'attacco.

13.1 · 257/653 mazzi
Cacciatore di Reliquie
Cacciatore di Reliquie
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

13.1 · 57/653 mazzi
Attacco Furtivo
Attacco Furtivo
Evento Canaglia 2 Hype

Infliggi 2 danni a un nemico esaurito nel tuo luogo.

12.7 · 179/653 mazzi
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

12.5 · 119/653 mazzi
Origliare
Origliare
Evento Canaglia 1 In calo

Scegli 1 nemico non impegnato nel tuo luogo. Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità del nemico scelto. Se hai successo, scopri 2 indizi nel tuo luogo.

12.4 · 121/653 mazzi
M1903 Hammerless
M1903 Hammerless
Oggetto Canaglia 3 Recente

Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti (). Se il nemico bersagliato è esaurito, infliggi +1 danno in questo attacco.

12.3 · 33/653 mazzi
Enigma Risolto
Enigma Risolto
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che un investigatore ha scoperto l'ultimo indizio rimanente nel tuo luogo. Gli investigatori in quel luogo ottengono un totale di X risorse, distribuite come preferisci, dove X è il valore di Oscurità di quel luogo.

12.2 · 202/653 mazzi
Prontezza di Spirito
Prontezza di Spirito
Abilità Canaglia Stabile

Se questa prova di abilità ha successo di 2 o più punti, dopo che è stata risolta puoi effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).

12.1 · 112/653 mazzi
Doppia, Doppia
Doppia, Doppia
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Straordinario. Dopo che hai giocato un evento, esaurisci Doppia, Doppia: Gioca di nuovo quell’evento come se fosse nella tua mano.

11.9 · 44/653 mazzi
Obolo di Caronte
Obolo di Caronte
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Quando guadagni punti esperienza durante la risoluzione di uno scenario, se non sei stato sconfitto durante quello scenario, guadagna 2 punti esperienza aggiuntivi. Se sei stato sconfitto durante quello scenario, sei ucciso.

11.7 · 77/653 mazzi
Fuga in Extremis
Fuga in Extremis
Evento Canaglia 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando un nemico effettua un attacco di opportunità contro di te. Annulla quell'attacco. Ricevi +2 al valore di abilità nella prossima prova di abilità che effettui in questo turno.

11.4 · 162/653 mazzi
Dita Appiccicose
Dita Appiccicose
Oggetto Canaglia 1 Recente

Limite di 1 per investigatore. Dopo che hai eluso con successo un nemico, esaurisci le Dita Appiccicose: Ottieni 1 risorsa.

11.4 · 33/653 mazzi
Prestidigitazione
Prestidigitazione
Evento Canaglia 1 Recente

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Gioca 1 supporto Oggetto dalla tua mano, riducendone di 2 il costo. Quando il tuo turno termina, rimetti nella tua mano 1 supporto Oggetto che controlli.

11.3 · 30/653 mazzi
Orologio Rosso
Orologio Rosso
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Straordinario. Utilizzo (0 cariche). Obbligo - Dopo che il tuo turno è iniziato: Puoi scegliere se collocare 1 carica su questa carta oppure prendere tutte le cariche da essa (trasformandole in risorse). Poi, se questa carta possiede esattamente: - 1 carica, ricevi +3 al valore di abilità nella tua prossima prova di abilità. - 2 cariche, puoi muoverti fino a 2 volte. - 3 cariche, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno.

11.2 · 53/653 mazzi
Fuori dal Campo Visivo
Fuori dal Campo Visivo
Abilità Canaglia Recente

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo di 2 o più punti, l'investigatore che la sta effettuando può disimpegnarsi da ogni nemico e muoversi fino a un luogo aperto collegato al suo.

11.0 · 29/653 mazzi
Dorothy Simmons
Dorothy Simmons
Oggetto Studioso 3 Recente

Ricevi +1 . Dopo che hai indagato con successo esattamente di 1 o 3 punti, esaurisci Dorothy Simmons: Ottieni 1 risorsa.

10.5 · 22/653 mazzi
Studi Approfonditi
Studi Approfonditi
Evento Studioso 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare gli Studi Approfonditi, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 3 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

10.4 · 58/653 mazzi
Intrufolamento
Intrufolamento
Evento Canaglia 0 Stabile

Eludi. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

10.4 · 63/653 mazzi
"Guarda Questo!"
"Guarda Questo!"
Abilità Canaglia Stabile

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Come costo aggiuntivo per investire "Guarda Questo!" in una prova di abilità, spendi fino a 3 risorse. Se hai successo di 1 o più punti, ottieni il doppio di quelle risorse.

10.0 · 44/653 mazzi
Sofista Esoterico
Sofista Esoterico
Oggetto Studioso 4 Stabile

Utilizzo (3 segreti). : Esaurisci il Sofista Esoterico: Sposta 1 segreto o 1 carica da un supporto che controlli a un altro supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo.

10.0 · 54/653 mazzi
Deduzione Logica
Deduzione Logica
Evento Studioso 2 In calo

Per ogni indizio che possiedi (massimo 3), puoi scegliere se curare 2 orrori a un investigatore nel tuo luogo oppure scartare 1 carta Terrore nel tuo luogo.

9.9 · 139/653 mazzi
Asso nella Manica
Asso nella Manica
Evento Canaglia 0 Stabile

Straordinario. Veloce. Solo durante il tuo turno. Durante questo turno, puoi effettuare 3 azioni aggiuntive.

9.6 · 22/653 mazzi
Evasione
Evasione
Evento Canaglia 2 Hype

Veloce. Solo durante il tuo turno. Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te e muoviti fino a un luogo aperto senza alcun nemico.

9.6 · 82/653 mazzi
Fotocamera Estraibile Hawk-Eye
Fotocamera Estraibile Hawk-Eye
Oggetto Studioso 2 In calo

Dopo che è stato scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in prova). (Limite di una volta per partita in ogni luogo.) Finché la Fotocamera Estraibile Hawk-Eye possiede: - 1 o più prove, ricevi +1 . - 2 o più prove, ricevi +1 . - 3 o più prove, ricevi +1 Sanità Mentale.

9.3 · 95/653 mazzi
"Io Me Ne Vado da Qui!"
"Io Me Ne Vado da Qui!"
Evento Canaglia 0 In calo

Solo se sono in gioco carte scenario con l'indicazione Abbandona. Abbandona. Te la fili da qui a tutta birra.

8.9 · 29/653 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Evento Canaglia 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando peschi una sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta e pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Quando giochi il Controspionaggio, aumenta di 2 il suo costo. Cambia "mazzo degli incontri" in "tuo mazzo". Quando giochi il Controspionaggio, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "peschi" in "un qualsiasi investigatore pesca".

8.7 · 20/653 mazzi
"A Questo Pensaci Tu!"
"A Questo Pensaci Tu!"
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai pescato una carta incontro non Isolamento, ma prima di risolverne gli effetti. Scegli un altro investigatore. Considera invece come se quell'investigatore avesse pescato quella carta incontro. Ottieni 1 risorsa.

8.6 · 158/653 mazzi
Amici nei Bassifondi
Amici nei Bassifondi
Evento Canaglia 0 Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti gli Amici nei Bassifondi, scegli e annota 1 Tratto sulla sua scheda miglioria. Guarda 6 carte dalla cima del tuo mazzo. Per ogni carta che hai guardato con i Tratti scelti, puoi spendere 1 risorsa per aggiungere quella carta alla tua mano. Rimescola le carte rimanenti nel tuo mazzo.

8.4 · 23/653 mazzi
Ricognizione
Ricognizione
Evento Canaglia 1 Stabile

Muovi. Muoviti fino a 3 volte. I nemici non ti impegnano durante questo movimento.

8.2 · 39/653 mazzi
Passare Inosservato
Passare Inosservato
Evento Studioso 3 Recente

Eludi (). Ricevi +1 in questa elusione per ogni indizio che controlli (massimo +3). Se hai successo, puoi disimpegnarti da ogni nemico impegnato con te e muoverti fino a un luogo aperto collegato al tuo.

8.1 · 20/653 mazzi
Impermeabile
Impermeabile
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 durante i tentativi di elusione.

8.1 · 91/653 mazzi
Serata Fortunata
Serata Fortunata
Evento Canaglia 3 In calo

Ottieni 10 risorse.

7.8 · 35/653 mazzi
Mappa Locale
Mappa Locale
Oggetto Studioso 3 Recente

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Indaga (). Indaga in un luogo aperto collegato al tuo. Ricevi +1 in questa indagine. Se hai successo, puoi esaurire la Mappa Locale per muoverti fino a quel luogo.

7.7 · 16/653 mazzi
Sgusciare Via
Sgusciare Via
Evento Canaglia 2 Stabile

Eludi. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo di 1 o più punti e il nemico eluso è non Elite, esso non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti Sgusciare Via nella tua mano.

7.6 · 123/653 mazzi
Furto con Scasso
Furto con Scasso
Oggetto Canaglia 1 Hype

Esaurisci il Furto con Scasso: Indaga. Se hai successo, invece di scoprire indizi, ottieni 3 risorse.

7.5 · 59/653 mazzi
Inseguito
Inseguito
Evento Canaglia 2 Stabile

Indaga. Scegli 1 nemico nel tuo luogo. Ricevi +1 in questa indagine per ogni danno sul nemico scelto (massimo +5 ). Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità del nemico scelto.

7.4 · 58/653 mazzi
Eloquenza
Eloquenza
Oggetto Canaglia 2 Recente

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità (+2 se invece stai eludendo o negoziando). Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità (+2 se invece stai eludendo o negoziando).

7.4 · 25/653 mazzi
Scarponi da Montagna
Scarponi da Montagna
Oggetto Studioso 2 Stabile

Limite di 1 carta Scarpe per investigatore. Ricevi +1 . Dopo che hai scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo, esaurisci gli Scarponi da Montagna: Muoviti fino a un luogo collegato al tuo con 1 o più indizi oppure fino a un luogo chiuso collegato al tuo.

7.4 · 56/653 mazzi
Siero Potenzia-Sogni
Siero Potenzia-Sogni
Oggetto Studioso 3 Stabile

Solo la prima copia di ogni carta nella tua mano conta al fine di determinare il tuo limite di mano. Dopo che hai pescato una copia di una carta che avevi già in mano, rivela entrambe le copie ed esaurisci il Siero Potenzia-Sogni: Pesca 1 carta.

6.9 · 45/653 mazzi
Eureka!
Eureka!
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

6.8 · 127/653 mazzi
Istinto Affilato
Istinto Affilato
Evento Canaglia 1 Stabile

Personalizzabile. Veloce. Gioca solo dopo che si é verificata una delle condizioni seguenti: - Avete proseguito con la trama o con i capitoli. - Hai avuto successo in una prova di abilità di 3 o più punti. Effettua immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (Massimo una volta per round).

6.7 · 16/653 mazzi
Torcia Elettrica
Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

6.7 · 63/653 mazzi
Bull Dog Revolver
Bull Dog Revolver
Oggetto Canaglia 3 Scoperta tardiva

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Puoi usare al posto di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Dopo che hai fallito una prova di abilità negoziando con un nemico: Metti in gioco il Bull Dog Revolver dalla tua mano.

6.3 · 16/653 mazzi
Proiettore Iperfisico
Proiettore Iperfisico
Oggetto Neutrale 4 In calo

Personalizzabile. Utilizzo (4 eteri). Se non ci sono eteri sul Proiettore Iperfisico, scartalo. Spendi 1 etere: Risolvi la capacità Manifesta della forma attuale del Proiettore Iperfisico. Esaurisci il Proiettore Iperfisico: Cambia la forma (con una che hai sbloccato sulla sua scheda miglioria).

6.2 · 7/653 mazzi
Rapporto dei Servizi Segreti
Rapporto dei Servizi Segreti
Evento Canaglia 2 Stabile

Scopri 1 indizio nel tuo luogo. Quando giochi il Rapporto dei Servizi Segreti, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "Scopri 1 indizio" in "Scopri 2 indizi". Quando giochi il Rapporto dei Servizi Segreti, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "nel tuo luogo" in "in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti".

6.1 · 100/653 mazzi
Frammento d'Onice
Frammento d'Onice
Oggetto Studioso 1 Stabile

Miriade. Veloce. Se possiedi 3 copie del Frammento d’Onice in gioco: Mettile da parte, temporaneamente fuori dal gioco. Cerca tra le tue carte vincolate il Pendente della Regina e mettilo in gioco.

6.0 · 42/653 mazzi
In Cerca di Risposte
In Cerca di Risposte
Evento Studioso 1 In calo

Indaga. Se hai successo, invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, scoprilo in un luogo collegato.

5.8 · 59/653 mazzi
Svegliare il Can Che Dorme
Svegliare il Can Che Dorme
Evento Canaglia 0 Stabile

Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri 1 nemico non-Elite e generalo impegnato con te (invece che nel suo luogo di generazione). Poi scopri 1 indizio nel tuo luogo e ottieni X risorse, dove X è il valore di Salute di quel nemico. Rimescola il mazzo degli incontri.

5.8 · 102/653 mazzi
Torcia a Manovella
Torcia a Manovella
Oggetto Neutrale 1 Recente

: Indaga (). Ricevi +1 in questa prova. Se hai successo, puoi scartare la Torcia a Manovella per ridurre di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo fino alla fine del round.

5.3 · 15/653 mazzi
Sgraffignare
Sgraffignare
Evento Canaglia 4 Stabile

Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 2 indizi aggiuntivi nel tuo luogo.

5.0 · 35/653 mazzi
Vamp
Vamp
Evento Canaglia 1 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di una qualsiasi abilità (3). Se hai successo ed era una prova di... - ..., rimuovi 1 destino da quel nemico. - ..., scopri 1 indizio nel tuo luogo. - ..., eludi automaticamente quel nemico. Se è non Elite, muovilo fino a un luogo collegato al tuo. - ..., infliggi 2 danni a quel nemico.

4.9 · 8/653 mazzi
Trovare Informazioni
Trovare Informazioni
Evento Studioso 1 Recente

Veloce. Gioca quando un nemico entra nel tuo luogo. Pesca 2 carte.

4.8 · 18/653 mazzi
Mente Indagatrice
Mente Indagatrice
Abilità Studioso In calo

Solo se ci sono indizi nel tuo luogo.

4.7 · 156/653 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Canaglia Scoperta tardiva

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece ha successo di 2 o più punti).

4.7 · 15/653 mazzi
Ore Piccole
Ore Piccole
Evento Studioso 0 Stabile

Indaga. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

4.5 · 74/653 mazzi
Documenti Falsi
Documenti Falsi
Oggetto Canaglia 3 Scoperta tardiva

Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed esaurisci i Documenti Falsi:Negozia. Effettua una prova di (1). Aumenta la difficoltà di questa prova di 1 per ogni sospetto sui Documenti Falsi. Se hai successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo e colloca 1 risorsa sui Documenti Falsi (trasformandola in sospetto). Se fallisci, scegli se scartare i Documenti Falsi oppure il nemico scelto ti attacca.

4.5 · 21/653 mazzi
Altro Giro, Altra Corsa
Altro Giro, Altra Corsa
Oggetto Canaglia Recente

Permanente. Inizia ogni partita con 2 risorse aggiuntive.

4.5 · 58/653 mazzi
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

4.4 · 36/653 mazzi
"Quello Lo Prendo Io!"
"Quello Lo Prendo Io!"
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca quando eludi con successo un nemico Umanoide o indaghi con successo. Gioca un supporto Oggetto dalla tua mano riducendo di X il suo costo, dove X è l'ammontare di cui hai avuto successo. Assegna "Quello Lo Prendo Io!" a quel supporto. Il supporto con questo evento ottiene Ilecito.

4.4 · 93/653 mazzi
Percezione
Percezione
Abilità Studioso Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece la prova ha successo di 2 o più punti).

4.4 · 34/653 mazzi
All In
All In
Abilità Canaglia Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta per ogni punto di cui hai avuto successo (massimo 5). Rimescola ogni debolezza pescata con questo effetto nel tuo mazzo senza risolverla.

4.3 · 10/653 mazzi
Maschera da Topo
Maschera da Topo
Oggetto Studioso 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai aperto un luogo o messo in gioco un nuovo luogo, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 per questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

4.2 · 27/653 mazzi
Bottiglia Rotta
Bottiglia Rotta
Oggetto Neutrale 1 Recente

: Combatti (). Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi scartare la Bottiglia Rotta per infliggere +1 danno in questo attacco.

4.2 · 11/653 mazzi
Bozzetti Impossibili
Bozzetti Impossibili
Evento Studioso 0 Stabile

Gioca solo se ci sono indizi nel tuo luogo. Pesca 3 carte.

4.0 · 31/653 mazzi
Teoria Sperimentale
Teoria Sperimentale
Oggetto Studioso 2 Stabile

Personalizzabile. Limite di 1 per investigatore. Obbligo -All'inizio del round: Scegli 1 criterio tra "fallisci una prova di 2 o più punti" oppure "hai successo in una prova di 3 o più punti". Quando il criterio scelto si verifica, puoi esaurire la Teoria Sperimentale per collocare 1 prova su di essa. Spendi 1 prova: Pesca 1 carta.

3.9 · 30/653 mazzi
Scrittura Criptica
Scrittura Criptica
Evento Studioso 0 Stabile

Ottieni 3 risorse (4 risorse se invece hai altre 10 o più carte in mano). Dopo che hai pescato la Scrittura Criptica durante il tuo turno: Giocala.

3.8 · 30/653 mazzi
Cifrario Crittografico
Cifrario Crittografico
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci il Cifrario Crittografico e spendi 1 segreto: Indaga. Aumenta di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Esaurisci il Cifrario Crittografico e spendi 1 segreto: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

3.8 · 151/653 mazzi
Contatti Influenti
Contatti Influenti
Oggetto Canaglia 2 In calo

Limite di 1 per investigatore. Esaurisci i Contatti Influenti: Per ogni 5 risorse che possiedi, ricevi +1 al valore di abilità in questa prova di abilità.

3.7 · 43/653 mazzi
Scippo
Scippo
Evento Canaglia 0 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (0). Per ogni punto di cui hai avuto successo, ottieni 1 risorsa (massimo 6). Se fallisci, quel nemico ti attacca.

3.7 · 10/653 mazzi
La Pratica Rende Perfetti
La Pratica Rende Perfetti
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una prova di abilità nel tuo luogo. Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 abilità Allenamento e investila in questa prova di abilità, se possibile. Mescola le carte rimanenti nel tuo mazzo. Dopo che questa prova è terminata, se ha avuto successo, aggiungi quell’abilità alla tua mano invece di scartarla.

3.7 · 73/653 mazzi
Furtività
Furtività
Oggetto Canaglia 2 In calo

Esaurisci la Furtività: Eludi. Il nemico scelto riceve -2 Agilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, disimpegnati dal nemico, ma non esaurirlo. Fino alla fine del tuo turno, quel nemico non può impegnarti.

3.6 · 48/653 mazzi
Gregory Gry
Gregory Gry
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (9 risorse). Quando lanci una prova di abilità, spendi X risorse da Gregory Gry (massimo 3): Se questa prova ha successo di X o più punti, ottieni X risorse.

3.6 · 27/653 mazzi
Investimento
Investimento
Oggetto Canaglia 1 In calo

Utilizzo (0 scorte). Limite di 10 scorte sull’Investimento. Esaurisci l’Investimento: Colloca 1 scorta su di esso. Esaurisci e scarta l’Investimento: Sposta tutte le scorte dall’Investimento alla tua riserva delle risorse (trasformandole in risorse).

3.6 · 24/653 mazzi
"È Qui la Festa?"
"È Qui la Festa?"
Evento Canaglia 0 In calo

Negozia. Cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri 1 nemico non Elite e generalo esaurito e impegnato con te. Pesca un numero di carte pari al totale dei valori di Danno e Orrore di quel nemico.

3.6 · 12/653 mazzi
Festeggiamenti
Festeggiamenti
Evento Canaglia 0 Recente

Negozia. Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri 1 nemico non Elite, pescalo e ottieni un ammontare di risorse pari alla sua Salute stampata. Rimescola il mazzo degli incontri.

3.6 · 11/653 mazzi
Dario El-Amin
Dario El-Amin
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Finché possiedi 10 o più risorse, ricevi +1 e +1 . Se non ci sono nemici nel tuo luogo, esaurisci Dario El-Amin: Ottieni 2 risorse.

3.6 · 22/653 mazzi
Apripista
Apripista
Oggetto Studioso 3 In calo

Durante il tuo turno, se non sei impegnato con nessun nemico, esaurisci l'Apripista: Muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

3.5 · 42/653 mazzi
Travestimento
Travestimento
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo(4 scorte). Spendi 1 scorta: Eludi. Ricevi +2 in questo tentativo di elusione. Se hai successo e il nemico è non-Elite, esso non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

3.5 · 58/653 mazzi
Dott. Charles West III
Dott. Charles West III
Oggetto Studioso 3 Stabile

Possiedi 1 slot mano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Strumento. Dopo che hai indagato con successo esattamente di 1 o 3 punti, esaurisci il Dott. Charles West III: infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

3.4 · 5/653 mazzi
Abiti Pregiati
Abiti Pregiati
Oggetto Neutrale 1 In calo

Riduci di 2 la difficoltà di tutte le prove di abilità relative alle tue azioni con l'indicazione Negozia.

3.3 · 22/653 mazzi
Lola Santiago
Lola Santiago
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Esaurisci Lola Santiago e spendi X risorse, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

3.3 · 86/653 mazzi
Derringer Calibro 41
Derringer Calibro 41
Oggetto Canaglia 3 Hype

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, infliggi +1 danno in questo attacco.

3.2 · 39/653 mazzi
Chuck Fergus
Chuck Fergus
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Quando giochi un evento Tattica o Trucchetto, esaurisci Chuck Fergus: Scegli 1 degli effetti seguenti: - Quell'evento ottiene Veloce. - Riduci di 2 il costo in risorse per giocare quell'evento. - Ricevi +2 al valore di abilità finché effettui una prova di abilità durante la risoluzione di quell'evento.

3.1 · 11/653 mazzi
Lavoro di Fino
Lavoro di Fino
Evento Neutrale 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Lavoro di Fino, spendi 1 azione. Spunta immediatamente 1 casella su una scheda miglioria per una carta con Personalizzabile che possiedi, anche se non è in gioco. Massimo 1 volta per partita per ogni investigatore.

3.1 · 8/653 mazzi
Versatilità
Versatilità
Oggetto Canaglia Hype

Permanente. Tra una partita e l'altra di una campagna, puoi scambiare fino a 2 carte di livello 0 del tuo mazzo con un pari ammontare di carte di livello 0 (rispettando tutte le regole di composizione dell'investigatore).

3.0 · 38/653 mazzi
Colpo in Banca
Colpo in Banca
Evento Canaglia 2 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare il Colpo in Banca, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 8 risorse, distribuite come preferisci.

3.0 · 14/653 mazzi
"Ho un piano!"
"Ho un piano!"
Evento Studioso 3 In calo

Combatti. Usa invece di . Per ogni indizio che possiedi, infliggi +1 danno in questo attacco (massimo +3).

3.0 · 98/653 mazzi
Studentessa di Medicina
Studentessa di Medicina
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Dopo che la Studentessa di Medicina è entrata in gioco: Cura 1 danno e 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

2.9 · 10/653 mazzi
Guai in Vista
Guai in Vista
Evento Studioso 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Guai in Vista, aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari al valore di Oscurità del tuo luogo. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

2.9 · 6/653 mazzi
Piuma di Corvo
Piuma di Corvo
Evento Studioso 3 In calo

Personalizzabile. Quando acquisti la Piuma di Corvo, dichiara 1 supporto Tomo o Incantesimo e annotane il nome nella scheda miglioria della Piuma di Corvo. Assegna a un supporto dichiarato che controlli. Quando abbandoni o la partita termina: Puoi scegliere se spuntare 1 casella sulla scheda miglioria della Piuma di Corvo oppure ridurre di 1 il costo in punti esperienza per migliorare il supporto con questo evento prima dello scenario successivo.

2.9 · 36/653 mazzi
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

2.8 · 26/653 mazzi
Tris d'Assi
Tris d'Assi
Abilità Canaglia Stabile

Miriade. Se investi 3 copie del Tris d’Assi in una prova di abilità, quella prova ha successo automaticamente (non rivelare segnalini caos). Poi pesca 3 carte e ottieni 3 risorse (massimo una volta per prova).

2.8 · 20/653 mazzi
Giubbotto di Pelle
Giubbotto di Pelle
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Veloce.

2.8 · 38/653 mazzi
Mauser C96
Mauser C96
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Esaurisci la Mauser C96 e spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, puoi scegliere se ripristinare la Mauser C96 oppure ottenere 1 risorsa.

2.7 · 34/653 mazzi
Diversivo
Diversivo
Evento Canaglia 2 In calo

Eludi. Eludi automaticamente 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Quando giochi il Diversivo, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "1 nemico non Elite" in "fino a 2 nemici non Elite". Quando giochi il Diversivo, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "nel tuo luogo" in "in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti".

2.6 · 16/653 mazzi
Microscopio
Microscopio
Oggetto Studioso 2 Scoperta tardiva

Dopo che un nemico nel tuo luogo è stato eluso, esaurisci il Microscopio: Colloca 1 risorsa sul Microscopio. : Indaga. Ricevi +1 in questa indagine per ogni prova sul Microscopio (massimo +3 ). Se hai successo, puoi spendere fino a 2 prove per scoprire un ammontare di indizi aggiuntivi nel tuo luogo.

2.6 · 7/653 mazzi
Riflessi Rapidi
Riflessi Rapidi
Evento Canaglia 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il turno di un investigatore, tranne che durante un'azione. Effettua immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).

2.6 · 20/653 mazzi
Biografia Macabra
Biografia Macabra
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Indaga. Ricevi +2 in questa indagine. Se hai successo di 2 o più punti, puoi pescare 1 carta.

2.6 · 15/653 mazzi
Osso Duro
Osso Duro
Oggetto Canaglia 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

2.6 · 23/653 mazzi
Occhiali Prismatici
Occhiali Prismatici
Oggetto Studioso 2 Stabile

Aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos: Indaga. Ricevi +2 al valore di abilità in questa indagine. Se riveli un segnalino , puoi esaurire gli Occhiali Prismatici per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

2.6 · 3/653 mazzi
Occhio del Djinn
Occhio del Djinn
Oggetto Canaglia 2 Hype

Straordinario. Quando lanci una prova di abilità durante il tuo turno, esaurisci l'Occhio del Djinn: Regola a 5 il tuo valore di abilità base in questa prova. Se viene rivelato un segnalino , ripristina l'Occhio del Djinn. Se viene rivelato un segnalino , puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno.

2.6 · 9/653 mazzi
La Luna • XVIII
La Luna • XVIII
Oggetto Canaglia 3 In calo

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se La Luna • XVIII è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco.

2.4 · 26/653 mazzi
Stregare
Stregare
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Prima di pescare la tua mano di partenza: Cerca nel tuo mazzo fino a 3 carte Trucchetto diverse e assegnale a faccia in giù a Stregare. Quando impegni un nemico, esaurisci Stregare: Puoi scegliere se pescare 1 carta assegnata a questo supporto oppure cercare tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 copia di una carta assegnata a questo supporto, pescarla e rimescolare il tuo mazzo.

2.4 · 3/653 mazzi
Cecchino
Cecchino
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Quando usi una capacità Combatti di un supporto Arma da Fuoco, esaurisci il Cecchino: Scegli 1 degli effetti seguenti oppure entrambi: - Usa invece di in questo attacco. Ogni modificatore del tuo valore di modifica invece il tuo valore di in questo attacco. - Usa il valore di Agilità del nemico attaccato invece del suo valore di Scontro in questo attacco.

2.4 · 14/653 mazzi
Rivelazione Sconcertante
Rivelazione Sconcertante
Evento Studioso Stabile

Miriade. La Rivelazione Sconcertante non può essere giocata. Quando cerchi nel tuo mazzo e la Rivelazione Sconcertante si trova tra le carte in cui stai cercando, scartala: Puoi scegliere se ottenere 2 risorse oppure collocare 1 segreto su un supporto che controlli. (Massimo 1 capacità Ricerca per ricerca.)

2.3 · 50/653 mazzi
Testi Medici
Testi Medici
Oggetto Studioso 2 Hype

Scegli un investigatore nel tuo luogo ed effettua una prova di (2). Se hai successo, cura 1 danno a quell'investigatore. Se fallisci, infliggi 1 danno a quell'investigatore.

2.3 · 4/653 mazzi
Mercato Nero
Mercato Nero
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo all'inizio della Fase degli Investigatori. Una alla volta, rivela carte dalla cima di 1 o più mazzi dell'investigatore finché non hai rivelato esattamente 5 carte. Metti quelle carte da parte, temporaneamente fuori dal gioco. Mentre sono messe da parte, qualsiasi investigatore può giocare qualsiasi di quelle carte come se fosse nella sua mano. All'inizio della prossima Fase degli Investigatori, rimescola ognuna di quelle carte ancora messe da parte nel mazzo del suo proprietario.

2.2 · 12/653 mazzi
Si Salvi Chi Può!
Si Salvi Chi Può!
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

2.2 · 4/653 mazzi
"Hai Visto di Peggio..."
"Hai Visto di Peggio..."
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca quando un investigatore nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo subisce danni e/o orrori. Quell'investigatore può spendere fino a 3 risorse. Per ogni risorsa spesa, quell'investigatore annulla 1 danno o 1 orrore appena subito.

2.2 · 3/653 mazzi
Sfocatura
Sfocatura
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Se ci sono cariche rimanenti sulla Sfocatura: Eludi. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, spendi 1 carica e puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno. Se hai successo di 0 punti, subisci 1 danno.

2.2 · 8/653 mazzi
Disco di Itzamna
Disco di Itzamna
Oggetto Studioso 3 In calo

Quando un nemico non Elite è generato nel tuo luogo, scarta Disco di Itzamna: Scarta quel nemico.

2.1 · 14/653 mazzi
Tasca Nascosta
Tasca Nascosta
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna la Tasca Nascosta a un supporto Vestiario o Armatura che controlli. Il supporto con questo evento ottiene: "Possiedi 1 slot mano o accessorio aggiuntivo (a tua scelta), a cui possono essere associati solo supporti Ilecito."

2.1 · 25/653 mazzi
Persuasione
Persuasione
Evento Studioso 2 In calo

Negozia. Scegli 1 nemico Umanoide non debolezza nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Orrore di quel nemico. Se hai successo, rimescola il nemico scelto nel mazzo degli incontri. Se il nemico scelto è Elite, eludilo invece automaticamente.

2.1 · 4/653 mazzi
Prontezza
Prontezza
Abilità Canaglia Stabile

Per ogni punto di cui hai successo in questa prova di abilità, dopo che è stata risolta puoi muoverti immediatamente fino a un luogo collegato al tuo (massimo 3 volte).

2.1 · 28/653 mazzi
Invocazione Occulta
Invocazione Occulta
Evento Studioso 2 In calo

Come costo aggiuntivo per giocare l'Invocazione Occulta, scarta fino a 2 carte dalla tua mano. Combatti. Usa invece di . Per ogni carta scartata come parte del costo di questa carta, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

2.1 · 16/653 mazzi
Sodalizio Contraffatto
Sodalizio Contraffatto
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Quando un investigatore nel tuo luogo rivela un segnalino durante una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Contraffatto: Annulla quel segnalino caos, rimettilo nella riserva dei segnalini e rivela 1 altro segnalino.

2.0 · 7/653 mazzi
Lascia o Raddoppia
Lascia o Raddoppia
Abilità Canaglia Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Raddoppia la difficoltà di questa prova. Se questa prova di abilità ha successo, risolvi due volte i suoi effetti.

2.0 · 20/653 mazzi
Sangue Freddo
Sangue Freddo
Oggetto Canaglia 0 Scoperta tardiva

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 e +1 . 1 danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 oppure +1 in questa prova di abilità.

1.9 · 16/653 mazzi
Gené Beauregard
Gené Beauregard
Oggetto Studioso 5 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Durante il tuo turno, dopo che ti sei mosso fino a un luogo, esaurisci Gené Beauregard: Sposta 1 indizio o 1 nemico non Elite dal tuo luogo a un luogo collegato al tuo o viceversa.

1.9 · 21/653 mazzi
Automatica Calibro 25
Automatica Calibro 25
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Veloce. Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Se il nemico attaccato è esaurito, ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

1.9 · 81/653 mazzi
Diagnosi Bizzarra
Diagnosi Bizzarra
Evento Studioso 0 Stabile

Colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo. Poi cura 3 danni a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

1.9 · 48/653 mazzi
Divinazione
Divinazione
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). : Indaga. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questa indagine. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, scopri 1 indizio nel tuo luogo per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

1.9 · 29/653 mazzi
Piano d'Azione
Piano d'Azione
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità è effettuata prima o durante la prima azione di questo turno, il Piano d'Azione ottiene . Se questa prova di abilità è effettuata tra la prima e la terza azione di questo turno, pesca 1 carta se ha successo. Se questa prova di abilità è effettuata durante o dopo la terza azione di questo turno, il Piano d'Azione ottiene .

1.9 · 39/653 mazzi
Sharp Rhetoric
Sharp Rhetoric
Oggetto Studioso 2

Starting. (You may begin the game with 1 copy of a starting card in your opening hand.) Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an investigation or parley). Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an investigation or parley).

1.8 · 12/653 mazzi
Toccata e Fuga
Toccata e Fuga
Evento Canaglia 1 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno.. Metti in gioco 1 supporto Alleato dalla tua mano. Alla fine del tuo turno, se quel supporto è ancora in gioco, rimettilo nella tua mano.

1.8 · 12/653 mazzi
Pensa in Fretta
Pensa in Fretta
Evento Canaglia 1 Hype

Veloce. Solo quando un nemico sta per essere generato nel tuo luogo. Muoviti immediatamente fino a un luogo collegato (il nemico è comunque generato nel tuo luogo precedente.)

1.8 · 29/653 mazzi
Bianca "Die Katze"
Bianca "Die Katze"
Oggetto Canaglia 2 Scoperta tardiva

Limite di 1 per mazzo. Utilizzo (10 risorse). Esaurisci Bianca "Die Katze": Negozia. Sposta X risorse da Bianca "Die Katze" alla tua riserva delle risorse. X non può essere superiore a 5. Effettua una prova di (X). Se fallisci, annota che "devi X risorse a Bianca." Poi, cerca tra le tue carte vincolate il nemico Bianca "Die Katze" e generalo nel tuo luogo. Rimuovi dal gioco questa carta.

1.8 · 12/653 mazzi
Mr. "Rook"
Mr. "Rook"
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci Mr. "Rook" e spendi 1 segreto: Cerca tra le 3, 6 o 9 carte in cima al tuo mazzo 1 carta e pescala. Se ci sono 1 o più debolezze tra le carte in cui hai cercato, pesca anche 1 di quelle. Rimescola il tuo mazzo.

1.8 · 49/653 mazzi
Serramanico
Serramanico
Oggetto Canaglia 1 In calo

Veloce. : Combatti. Se hai successo di 2 o più punti, infliggi +1 danno in questo attacco.

1.8 · 9/653 mazzi
Arco Decorato
Arco Decorato
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (1 munizione). Limite di 1 munizione sull'Arco Decorato. Spendi 1 munizione: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. : Incocca un'altra freccia. Colloca 1 munizione sull'Arco Decorato.

1.7 · 11/653 mazzi
Sbeffeggiare
Sbeffeggiare
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Quando tenti di eludere un nemico, esaurisci Sbeffeggiare: In questo tentativo di elusione, ricevi +1 al valore di abilità e quel nemico ottiene Allerta. Se hai successo, pesca 1 carta e non disimpegnarti da quel nemico.

1.7 · 7/653 mazzi
Seminare Zizzania
Seminare Zizzania
Evento Canaglia 3 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il totale dei valori di Danno e Orrore del nemico scelto. Se hai successo, infliggi X danni a ogni nemico nel tuo luogo. Dopo che questo effetto è stato risolto, puoi disimpegnarti da ogni nemico e muoverti fino a un luogo collegato al tuo.

1.6 · 3/653 mazzi
Rapidità
Rapidità
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Dopo che hai effettuato lo stesso tipo di azione due volte di seguito, esaurisci la Rapidità: Effettua di nuovo 1 altra azione di quel tipo (i tipi includono attivazione, impegno, elusione, combattimento, indagine, movimento, gioco, risorsa e pesca).

1.6 · 19/653 mazzi
Spaccio della Malavita
Spaccio della Malavita
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Aumenta di 10 la tua Dimensione del Mazzo. Prima di pescare la tua mano di partenza, scegli 10 carte Illecito dal tuo mazzo: Mescolale e collocale accanto allo Spaccio della Malavita componendo il tuo mazzo dello spaccio. All'inizio del tuo turno: Rivela 2 carte dalla cima del tuo mazzo dello spaccio. Puoi spendere 1 risorsa per pescarne 1. Colloca le altre in fondo al tuo mazzo dello spaccio, nell'ordine che preferisci.

1.6 · 11/653 mazzi
Trasmogrificazione
Trasmogrificazione
Evento Studioso 1 Scoperta tardiva

Eludi. Puoi usare invece di . Se hai successo e il nemico è non Elite, assegnagli la Trasmogrificazione. Il nemico con questo evento ottiene: "Massiccio. Non può muoversi. Dopo che hai eluso questo nemico: Scopri 1 indizio nel suo luogo. (Limite di una volta per round.)"

1.5 · 5/653 mazzi
Sotto Ogni Pietra
Sotto Ogni Pietra
Evento Studioso 2 In calo

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca nelle 6 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

1.5 · 14/653 mazzi
Fuga Rocambolesca
Fuga Rocambolesca
Evento Canaglia 2 Stabile

Veloce. Gioca quando un nemico ti attacca. Eludi. Tenta di eludere il nemico attaccante. Se hai successo, annulla l'attacco di quel nemico.

1.5 · 13/653 mazzi
Dente di Eztli
Dente di Eztli
Oggetto Studioso 3 In calo

Finché stai risolvendo una capacità su una carta sventura, ricevi +1 e +1 . Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità risolvendo una capacità su una carta sventura, esaurisci il Dente di Eztli: Pesca 1 carta.

1.5 · 74/653 mazzi
Opportunista
Opportunista
Abilità Canaglia In calo

Solo se stai effettuando la prova di abilità. Se hai successo di 3 o più punti, dopo che questa prova è stata risolta rimetti l'Opportunista nella tua mano invece di scartarla.

1.4 · 14/653 mazzi
Riscuotere un Favore
Riscuotere un Favore
Evento Neutrale 1 In calo

Scegli 1 supporto Alleato che controlli e rimettilo nella tua mano. Poi cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Alleato e giocalo riducendo di X il suo costo, dove X è il costo del supporto Alleato rimesso nella tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

1.4 · 18/653 mazzi
Teschio Decorato
Teschio Decorato
Oggetto Canaglia 0 Hype

Utilizzo (0 cariche). Dopo che un investigatore, un supporto Alleato o un nemico nel tuo luogo è stato sconfitto: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) sul Teschio Decorato (trasformandola in carica). Spendi 1 carica: Pesca 1 carta e ottieni 1 risorsa.

1.4 · 5/653 mazzi
Orologio d'Oro da Taschino
Orologio d'Oro da Taschino
Oggetto Canaglia 2 In calo

Straordinario. Quando una fase inizia, rimuovi dal gioco l'Orologio d'Oro da Taschino: Salta questa fase. Dopo che una fase è finita, rimuovi dal gioco l'Orologio d'Oro da Taschino: Ripeti quella fase.

1.4 · 4/653 mazzi
Whitton Greene
Whitton Greene
Oggetto Studioso 4 Stabile

Finché controlli supporti Tomo o Reliquia, ricevi +1 . Dopo che hai aperto un luogo o messo in gioco un nuovo luogo, esaurisci Whitton Greene: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Tomo o Reliquia e pescalo. Rimescola il tuo mazzo.

1.4 · 20/653 mazzi
Ricerche Approfondite
Ricerche Approfondite
Evento Studioso 12 Stabile

Per ogni altra carta nella tua mano, riduci di 1 il costo per giocare le Ricerche Approfondite. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

1.4 · 9/653 mazzi
Astuzia
Astuzia
Abilità Canaglia Hype

Finché possiedi 5 o più risorse, l'Astuzia ottiene ( finché invece possiedi 10 o più risorse).

1.3 · 19/653 mazzi
A Sudden Fall
A Sudden Fall
Evento Canaglia 2

Fight (). You get +2 for this attack. If the targeted enemy is exhausted, this attack deals +1 damage.

1.3 · 5/653 mazzi
Ascetico
Ascetico
Oggetto Neutrale Stabile

Solo modalità campagna. Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti questa, ottieni 10 punti esperienza. Per il resto della campagna, non puoi guadagnare punti esperienza.

1.3 · 1/653 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

1.2 · 9/653 mazzi
Out the Door
Out the Door
Abilità Canaglia

After Out the Door is committed to a skill test, the performing investigator gains 2 resources. If this skill test fails, that investigator loses 2 resources.

1.2 · 5/653 mazzi
Gatto Nero
Gatto Nero
Oggetto Neutrale 2 In calo

Ogni volta che riveli un simbolo , o durante una prova di abilità, puoi scegliere di usare gli effetti seguenti invece degli effetti normali di quel simbolo: : -1. Il Gatto Nero subisce 1 danno diretto. : -1. Il Gatto Nero subisce 1 orrore diretto. : +5. Cura tutti i danni e gli orrori al Gatto Nero.

1.2 · 6/653 mazzi
Avvertimento
Avvertimento
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza. Colloca 1 tuo indizio nel tuo luogo. Poi annulla la capacità Rivelazione di quella carta.

1.2 · 21/653 mazzi
Cannocchiale Tascabile
Cannocchiale Tascabile
Oggetto Studioso 2 In calo

Esaurisci il Cannocchiale Tascabile: Guarda il lato aperto di un luogo chiuso collegato al tuo. : Indaga. Indaga in un luogo aperto collegato al tuo come se ti trovassi in quel luogo.

1.2 · 50/653 mazzi
Sostegno della Mala
Sostegno della Mala
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Il tuo mazzo non può includere più di 1 copia (con lo stesso nome) di ogni carta non debolezza e non esclusiva. Riduci di 5 la tua Dimensione del Mazzo.

1.2 · 14/653 mazzi
Posizione Vantaggiosa
Posizione Vantaggiosa
Evento Studioso 1 Hype

Veloce. Gioca solo dopo che un luogo è entrato in gioco o è stato aperto durante il turno di un investigatore. Fino alla fine del turno dell'investigatore attivo, riduci di 1 il valore di Oscurità di quel luogo. Puoi spostare 1 indizio da un qualsiasi altro luogo su quel luogo.

1.1 · 14/653 mazzi
Giorno di Paga
Giorno di Paga
Evento Canaglia 0 In calo

Ottieni 1 risorsa per ogni azione che hai effettuato in questo turno (inclusa questa). Se è il tuo turno, termina il tuo turno.

1.1 · 11/653 mazzi
Osservato
Osservato
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per investigatore. Prima della preparazione di ogni partita, pesca 3 carte casuali dal mazzo dei tarocchi e scegline 1. Colloca la carta scelta davanti a te in posizione dritta. Ogni altro investigatore ignora i suoi effetti. Rimescola le altre nel mazzo dei tarocchi.

1.1 · 4/653 mazzi
Soffiata
Soffiata
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo che hai avuto successo in una prova di abilità negoziando. Scopri un totale di 2 indizi tra il tuo luogo e/o i luoghi collegati al tuo.

1.1 · 1/653 mazzi
Ventaglio Nero
Ventaglio Nero
Oggetto Canaglia 3 Scoperta tardiva

Straordinario. Mentre possiedi: - 10 o più risorse, ricevi +1 Salute e +1 Sanità Mentale. - 15 o più risorse, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva durante il tuo turno. - 20 o più risorse, ricevi +1 a ogni tua abilità.

1.1 · 3/653 mazzi
Teoria Scientifica
Teoria Scientifica
Oggetto Studioso 0 Stabile

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 e +1 . 1 danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 oppure +1 in questa prova di abilità.

1.1 · 4/653 mazzi
Piccolo Favore
Piccolo Favore
Evento Canaglia 2 In calo

Infliggi 1 danno a un nemico non Elite nel tuo luogo. Quando giochi il Piccolo Favore, aumenta di 2 il suo costo: Cambia “Infliggi 1 danno” in “Infliggi 2 danni”. Quando giochi il Piccolo Favore, aumenta di 2 il suo costo: Cambia “nel tuo luogo” in “in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti”.

1.1 · 7/653 mazzi
Esemplare Inquietante
Esemplare Inquietante
Oggetto Studioso 1 In calo

Miriade. Veloce. Fino a 3 carte Esemplare Inquietante occupano 1 slot arcano. Quando un simbolo , , o viene rivelato durante una prova di abilità nel tuo luogo, scarta l'Esemplare Inquietante: Annulla quel segnalino caos, rimettilo nel sacchetto e rivelane 1 altro. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

1.1 · 3/653 mazzi
Tiro Facile
Tiro Facile
Evento Canaglia 2 In calo

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Se hai successo di 1 o più punti, eludi automaticamente il nemico attaccato. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti il Tiro Facile nella tua mano.

1.1 · 65/653 mazzi
Rituale Oscuro
Rituale Oscuro
Oggetto Canaglia 1 Hype

Sigillo (fino a 5 ). Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Scegli se spendere 1 risorsa oppure scartare il Rituale Oscuro.

1.0 · 10/653 mazzi
Scoperta Affascinante
Scoperta Affascinante
Evento Studioso 1 In calo

Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo. Puoi collocare fino a 3 dei tuoi indizi sul tuo luogo. Per ogni indizio collocato in questo modo, scegli e aggiungi alla tua mano 2 carte tra quelle in cui stai cercando. Rimescola il tuo mazzo.

1.0 · 36/653 mazzi
Barricata
Barricata
Evento Studioso 0 Hype

Assegna questo evento al tuo luogo. I nemici non Elite non possono muoversi fino al luogo con questo evento. Obbligo - Quando un investigatore lascia il luogo con questo evento: Scarta la Barricata.

0.9 · 11/653 mazzi
Mappa degli Eoni
Mappa degli Eoni
Oggetto Studioso 2 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Durante il tuo turno, esaurisci la Mappa degli Eoni e spendi 1 segreto: Scegli ed effettua 2 azioni diverse tra quelle di movimento, elusione e indagine, nell'ordine che preferisci.

0.9 · 16/653 mazzi
Mente sulla Materia
Mente sulla Materia
Evento Studioso 1 In calo

Veloce. Solo durante il tuo turno. Fino alla fine del round, puoi usare invece di o .

0.9 · 15/653 mazzi
Vecchio Libro del Sapere
Vecchio Libro del Sapere
Oggetto Studioso 3 In calo

Esaurisci il Vecchio Libro del Sapere: Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo una carta e la pesca, poi rimescola il suo mazzo.

0.9 · 11/653 mazzi
Scommettitore Nato
Scommettitore Nato
Oggetto Canaglia 2 In calo

Spendi 3 risorse ed esaurisci lo Scommettitore Nato: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità. Se hai successo, ottieni 3 risorse.

0.9 · 17/653 mazzi
Illuminazione Arcana
Illuminazione Arcana
Oggetto Studioso 2 Stabile

Aumenta di 1 il tuo limite di mano. Possiedi 1 slot mano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Tomo.

0.9 · 10/653 mazzi
Comprensione Vera
Comprensione Vera
Abilità Studioso Stabile

Investi solo in una prova di abilità di una capacità stampata su una carta scenario. Se questa prova di abilità ha successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.9 · 19/653 mazzi
Sotto Sorveglianza
Sotto Sorveglianza
Evento Canaglia 3 Hype

Assegna Sotto Sorveglianza al tuo luogo. Limite di 1 per luogo. Obbligo - Dopo che un nemico non Elite è entrato nel luogo con questo evento, scarta Sotto Sorveglianza: Eludi automaticamente quel nemico e scopri 1 indizio nel luogo con questo evento. Quel nemico non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

0.8 · 21/653 mazzi
Scaltro
Scaltro
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Scaltro possono essere spese per pagare carte Intuizione, Strumento o Trucchetto. Durante una prova di abilità di una carta Intuizione, Strumento o Trucchetto, spendi 1 risorsa da Scaltro: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.8 · 12/653 mazzi
Dott.ssa Elli Horowitz
Dott.ssa Elli Horowitz
Oggetto Studioso 3 In calo

Dopo che la Dott.ssa Elli Horowitz è entrata in gioco: Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Reliquia e assegnalo alla Dott.ssa Elli Horowitz. Rimescola il tuo mazzo. Ogni supporto Reliquia assegnato alla Dott.ssa Elli Horowitz non occupa alcuno slot (è comunque considerato in gioco e sotto il tuo controllo).

0.8 · 3/653 mazzi
Intrusione Impeccabile
Intrusione Impeccabile
Evento Canaglia 0 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Per ogni nemico non Sciame esaurito nel tuo luogo, scegli 1 opzione diversa: - Ottieni 2 risorse. - Infliggi 2 danni a quel nemico. - Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Pesca 1 carta.

0.8 · 2/653 mazzi
Perlustrazione
Perlustrazione
Abilità Studioso Stabile

Mentre la Perlustrazione è nella tua mano o investita in una prova di abilità, ottieni un ammontare di icone pari al tuo valore di e un ammontare di icone pari al tuo valore di .

0.8 · 14/653 mazzi
Studentessa d'Arte
Studentessa d'Arte
Oggetto Studioso 2 Hype

Dopo che la Studentessa d'Arte è entrata in gioco: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.7 · 36/653 mazzi
Tesoro Sottratto
Tesoro Sottratto
Oggetto Canaglia 0 Stabile

Esaurisci il Tesoro Sottratto: Sposta fino a 2 risorse dalla tua riserva delle risorse al Tesoro Sottratto (fino a un massimo di 10 risorse su di esso). Obbligo - Quando abbandoni o la partita termina: Per ogni 2 risorse sul Tesoro Sottratto, un investigatore a tua scelta inizia lo scenario successivo della campagna con 1 risorsa aggiuntiva nella sua riserva delle risorse.

0.7 · 4/653 mazzi
Grimorio Misterioso
Grimorio Misterioso
Oggetto Studioso 3 Recente

Utilizzo (4 segreti). Durante il tuo turno, spendi 1 o 2 segreti ed esaurisci il Grimorio Misterioso: Cerca tra le 3 carte (6 carte se invece hai speso 2 segreti) in cima al tuo mazzo 1 carta e pescala. Se ci sono 1 o più debolezze tra le carte tra cui hai cercato, pesca anche quelle debolezze. Rimescola il tuo mazzo.

0.6 · 1/653 mazzi
"Mi Devi un Favore!"
"Mi Devi un Favore!"
Evento Canaglia 0 In calo

Guarda la mano di un altro investigatore. Puoi giocare 1 carta non debolezza nella mano di quell’investigatore, sotto il tuo controllo. Se lo fai, tu e quell’investigatore pescate 1 carta.

0.6 · 10/653 mazzi
Richiamo della Verità
Richiamo della Verità
Evento Studioso 1 Stabile

Gioca solo se non sei impegnato con alcun nemico. Muovi. Scegli 1 luogo chiuso. Muoviti di un luogo alla volta verso quel luogo lungo il percorso più breve finché non entri in quel luogo. Termina questo effetto se apri un luogo, se un nemico ti impegna o se il tuo movimento è bloccato.

0.6 · 17/653 mazzi
Indagini Approfondite
Indagini Approfondite
Evento Studioso 2 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare le Indagini Approfondite, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 5 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

0.6 · 4/653 mazzi
Coraggio Liquido
Coraggio Liquido
Oggetto Canaglia 1 Hype

Utilizzo (4 scorte). Spendi 1 scorta: Scegli un investigatore nel tuo luogo e curagli 1 orrore. poi quell'investigatore effettua una prova di (2): se ha successo, curagli 1 orrore aggiuntivo; se fallisce, scarta 1 carta a caso dalla sua mano.

0.5 · 13/653 mazzi
"Te Li Restituisco!"
"Te Li Restituisco!"
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo. Sposta tutte le risorse dalla riserva delle risorse di quell'investigatore alla tua riserva delle risorse. Alla fine del round, sposta tutte le risorse dalla tua riserva delle risorse alla riserva delle risorse di quell'investigatore.

0.5 · 3/653 mazzi
Guida
Guida
Evento Studioso 0 In calo

Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo che debba ancora effettuare il suo turno in questo round. Durante il suo turno in questo round, l'investigatore scelto riceve +1 a ogni sua abilità e può effettuare 1 azione aggiuntiva. Giocare la Guida non provoca attacchi di opportunità

0.4 · 5/653 mazzi
Jeremiah Kirby
Jeremiah Kirby
Oggetto Studioso 4 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che Jeremiah Kirby è entrato in gioco, scegli "pari" o "dispari": Rivela 5 carte dalla cima del tuo mazzo. Pesca ogni carta con un costo in risorse che corrisponde all'opzione scelta. Rimescola le carte rimanenti nel tuo mazzo.

0.4 · 26/653 mazzi
Giacca alla Moda
Giacca alla Moda
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Quando ottieni 1 o più risorse durante il tuo turno tramite l'effetto di un'altra carta giocatore, esaurisci la Giacca alla Moda: Ottieni 1 risorsa aggiuntiva.

0.4 · 15/653 mazzi
Intravedere l'Impensabile
Intravedere l'Impensabile
Evento Studioso 0 In calo

Pesca 1 carta. Rimescola un qualsiasi numero di carte non debolezza dalla tua mano nel tuo mazzo. Poi pesca un pari ammontare di carte.

0.4 · 8/653 mazzi
Geroglifici Arcani
Geroglifici Arcani
Oggetto Studioso 0 Stabile

Scarta 1 carta con 1 o più icone abilità dalla tua mano: Colloca 1 risorsa sui Geroglifici Arcani dalla riserva dei segnalini (trasformandola in segreto). Obbligo - Dopo che il terzo segreto è stato collocato sui Geroglifici Arcani: Scarta i Geroglifici Arcani e ottieni 5 risorse. Annota nel Diario della Campagna che "i geroglifici sono stati tradotti."

0.4 · 2/653 mazzi
Mappare l'Area
Mappare l'Area
Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di o di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se hai successo, invece di scoprire indizi in questo luogo, assegnagli Mappare l'Area. Limite di 1 per luogo. Riduci di 1 la difficoltà di tutte le prove di abilità nel luogo con questo evento.

0.3 · 4/653 mazzi
La Morte • XIII
La Morte • XIII
Oggetto Studioso 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se La Morte • XIII è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco.

0.3 · 46/653 mazzi
Contenuti Correlati
Contenuti Correlati
Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Puoi annullare il primo segnalino caos rivelato in questa prova di abilità, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro. Se hai successo in questa prova di abilità, colloca 1 carica o 1 segreto su un supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo (se hai successo esattamente di 1 o 3 punti, colloca invece 2 cariche o 2 segreti su quel supporto).

0.3 · 2/653 mazzi
Caustic Reaction
Caustic Reaction
Evento Studioso 2

Fight (). You get +1 for this attack. If you control 2 or more clues, this attack deals +1 damage.

0.3 · 1/653 mazzi
Pay Your Dues
Pay Your Dues
Evento Canaglia -2

Parley. Choose a non-Elite enemy at your location with X remaining health. That enemy disengages from each investigator and gains aloof until the end of the round. Discover 1 clue at your location.

0.3 · 1/653 mazzi
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

0.3 · 10/653 mazzi
Unflappable
Unflappable
Evento Studioso 2

Evade (). You get +2 for this evasion. If you succeed and you control 2 or more clues, heal 1 horror.

0.3 · 1/653 mazzi
Intervento in Loco
Intervento in Loco
Oggetto Studioso 2 Stabile

Dopo che ti sei mosso fino a un luogo, se ci sono 1 o più indizi su quel luogo, esaurisci l'Intervento in Loco: Ricevi +2 al valore di abilità nella prossima prova di abilità che effettui in questa fase.

0.2 · 67/653 mazzi
Istruzione Superiore
Istruzione Superiore
Oggetto Studioso 0 Stabile

Finché hai 5 o più carte nella tua mano, l'Istruzione Superiore ottiene: " Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità."

0.2 · 7/653 mazzi
Polished Cane
Polished Cane
Oggetto Canaglia 3

: Fight (). Add your to your for this attack. If this attack succeeds by 2 or more against a non-Elite enemy, you may exhaust Polished Cane to automatically evade that enemy.

0.2 · 1/653 mazzi
Ricordo Prezioso
Ricordo Prezioso
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Limite di 1 Ricordo Prezioso (Di una Vita Passata) per mazzo. Dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Ricordo Prezioso: Curagli 1 danno. Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Ricordo Prezioso: Curagli 1 orrore.

0.2 · 4/653 mazzi
"Fuori dai Piedi!"
"Fuori dai Piedi!"
Evento Canaglia 2 Stabile

Eludi. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo di 2 o più punti, infliggi 1 danno a quel nemico. Se quel nemico è non Elite, puoi muoverlo fino a un luogo collegato al suo.

0.2 · 1/653 mazzi
Oculus Mortuus
Oculus Mortuus
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (0 prove). Dopo che hai sigillato, annullato o ignorato un segnalino caos, esaurisci l'Oculus Mortuus: Colloca 1 prova su di esso. Quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo, spendi 1 prova ed esaurisci l'Oculus Mortuus: Scopri 1 indizio nel tuo luogo. Se quel nemico possiede il tratto Geist, infliggigli 1 danno.

0.2 · 1/653 mazzi
Right Under Their Noses
Right Under Their Noses
Evento Canaglia 2

Fast. Play after you successfully evade an enemy. Discover 1 clue at your location (if you succeeded by 2 or more, you may discover 1 clue at a connecting location, instead).

0.2 · 1/653 mazzi
Curiosità
Curiosità
Abilità Studioso In calo

Finché hai 4 o più carte nella tua mano, la Curiosità ottiene ( finché invece hai 7 o più carte nella tua mano).

0.2 · 25/653 mazzi
Diario dei Sogni
Diario dei Sogni
Oggetto Studioso 2 Stabile

: Cerca tra le tue carte vincolate l’Essenza del Sogno e aggiungila alla tua mano. Dopo che hai avuto successo di 3 o più punti durante una prova di abilità in cui hai investito l’Essenza del Sogno: Annota nel Diario della Campagna che "i sogni sono stati interpretati".

0.2 · 3/653 mazzi
Rischio Calcolato
Rischio Calcolato
Abilità Canaglia Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo in una prova (di qualsiasi tipo) che stai effettuando e solo se è il tuo turno. Il Rischio Calcolato ottiene per ogni azione che hai effettuato in questo turno (inclusa questa). Dopo che questa prova è terminata, termina il tuo turno.

0.2 · 1/653 mazzi
Sicario Prezzolato
Sicario Prezzolato
Abilità Canaglia Hype

Se questa prova di abilità ha successo tentando di eludere, la prossima volta che il nemico eluso subisce danni in questo turni, infliggigli 1 danno aggiuntivo.

0.2 · 11/653 mazzi
Manovra Spericolata
Manovra Spericolata
Evento Canaglia 0 In calo

Veloce. Solo quando stai per avere successo in una prova di abilità. Ricevi +2 al tuo valore di abilità in questa prova.

0.2 · 23/653 mazzi
Pelliccia Pesante
Pelliccia Pesante
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino non durante una prova di abilità che stai effettuando, infliggi 1 danno alla Pelliccia Pesante: Annulla quel segnalino caos e rimettilo nel sacchetto. Rivela 1 altro segnalino caos.

0.2 · 5/653 mazzi
Contrabbando
Contrabbando
Evento Canaglia 4 In calo

Scegli 1 supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Raddoppia il numero di munizioni o scorte su quel supporto.

0.2 · 20/653 mazzi
Scoperta Sorprendente
Scoperta Sorprendente
Abilità Studioso Hype

Miriade. Quando cerchi nel tuo mazzo e la Scoperta Sorprendente si trova tra le carte in cui stai cercando: Mettila in gioco nella tua area di gioco. Devi investirla nella prossima prova di abilità valida che effettui. Se quella prova ha successo, pesca 1 carta. (Massimo 1 capacità Ricerca per ricerca.)

0.2 · 10/653 mazzi
Unire i Puntini
Unire i Puntini
Evento Studioso 4 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che hai scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo. Scopri 2 indizi in un luogo dal valore di Oscurità stampato inferiore a quello del tuo luogo.

0.2 · 31/653 mazzi
Bibliotecario Ricercatore
Bibliotecario Ricercatore
Oggetto Studioso 2 In calo

Dopo che il Bibliotecario Ricercatore è entrato in gioco: Cerca nel tuo mazzo un supporto Tomo e aggiungilo alla tua mano.

0.1 · 7/653 mazzi
Eclettico
Eclettico
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Le Opzioni del Mazzo del tuo investigatore ottengono: "1 altra carta di livello 0 di una qualsiasi classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

0.1 · 10/653 mazzi
Distinguere Verità e Finzione
Distinguere Verità e Finzione
Evento Studioso 2 In calo

Gioca solo se ci sono indizi sul tuo luogo. Colloca 2 segreti su un supporto che controlli.

0.1 · 6/653 mazzi
Apprendimento Rapido
Apprendimento Rapido
Oggetto Studioso 2 Hype

Colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo ed esaurisci l'Apprendimento Rapido: Ricevi +3 al valore di abilità in questa prova di abilità.

0.1 · 13/653 mazzi
Libro della Guerra
Libro della Guerra
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Dopo che hai giocato un evento Tattica, spendi 1 segreto ed esaurisci il Libro della Guerra: Quando il tuo turno termina, rimetti quell'evento nella tua mano.

0.1 · 1/653 mazzi
Alton O'Connell
Alton O'Connell
Oggetto Studioso 3 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità esattamente di 3 punti: Colloca 1 risorsa su Alton O'Connell (trasformandola in prova). Esaurisci Alton O'Connell e spendi X prove: Scopri 1 indizio nel tuo luogo. X il valore di Oscurità del tuo luogo.

0.1 · 2/653 mazzi
Slancio Investigativo
Slancio Investigativo
Evento Studioso 1 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare lo Slancio Investigativo, spendi 1 azione. Indaga. Uno alla volta, indaga nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo una volta in ordine crescente di Oscurità, finché non fallisci un'indagine o hai indagato con successo in ogni luogo valido.

0.1 · 3/653 mazzi
Fortuna Diabolica
Fortuna Diabolica
Abilità Canaglia Scoperta tardiva

Quando riveli un segnalino durante una prova di abilità che stai effettuando, puoi investire la Fortuna Diabolica in quella prova di abilità dalla tua mano. Se lo fai, la Fortuna Diabolica ottiene .

0.1 · 1/653 mazzi
Lonnie Ritter
Lonnie Ritter
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Ricevi +1 . Esaurisci Lonnie Ritter e spendi 1 risorsa: Scegli 1 supporto Oggetto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Cura 1 danno a quel supporto e 1 orrore a Lonnie Ritter.

0.1 · 2/653 mazzi
Passepartout d'Osso
Passepartout d'Osso
Oggetto Canaglia 3 In calo

Straordinario. Veloce. : Se il Passepartout d'Osso si trova nella tua area di gioco, assegnalo al tuo luogo. Se è già assegnato al tuo luogo, disassegnalo e rimettilo invece nella tua area di gioco. Regola a 1 il valore di Oscurità del luogo con il Passepartout d'Osso.

0.1 · 18/653 mazzi
Antidolorifici
Antidolorifici
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci gli antidolorifici e subisci 1 orrore: Curati di 1 danno.

0.1 · 2/653 mazzi
Joey "Il Ratto" Vigil
Joey "Il Ratto" Vigil
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Spendi 1 risorsa: Scegli 1 supporto Oggetto nella tua mano e giocalo (pagandone il costo).

0.1 · 4/653 mazzi
Kukri
Kukri
Oggetto Neutrale 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi spendere 1 azione aggiuntiva per infliggere +1 danno in questo attacco.

0.1 · 2/653 mazzi
Rapidità di Mano
Rapidità di Mano
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Metti in gioco 1 supporto Oggetto dalla tua mano. Alla fine del tuo turno, se quel supporto è ancora in gioco, rimettilo nella tua mano.

0.1 · 8/653 mazzi
Rivelazione Agghiacciante
Rivelazione Agghiacciante
Evento Studioso 0 Hype

Scopri 3 indizi nel tuo luogo. Cedi un qualsiasi numero di tuoi indizi a un altro investigatore oppure colloca un qualsiasi numero di tuoi indizi su 1 luogo. Sei sconfitto e subisci 1 trauma mentale. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.1 · 3/653 mazzi
Sicumera
Sicumera
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Per ogni segnalino caos aggiuntivo rivelato durante questa prova di abilità (anche se è stato annullato o ignorato), la Sicumera ottiene (massimo +3 icone ).

0.1 · 1/653 mazzi
Thompson Calibro 45
Thompson Calibro 45
Oggetto Canaglia 5 Hype

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo di X o più punti, puoi spendere 1 munizione per infliggere i danni di questo attacco a un altro nemico nel tuo luogo, dove X è il valore di Scontro di quel nemico.

0.1 · 3/653 mazzi
Aggirare il Sistema
Aggirare il Sistema
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Ottieni 1 risorsa per ogni classe diversa tra le carte che controlli.

0.1 · 5/653 mazzi
Frammenti di Celaeno
Frammenti di Celaeno
Oggetto Studioso 1 Stabile

Finché hai:... - ...5 o più carte in mano, ricevi +1 . - ...10 o più carte in mano, ricevi +1 . - ...15 o più carte in mano, ricevi +1 .

0.1 · 7/653 mazzi
Dizionario Occulto
Dizionario Occulto
Oggetto Studioso 2 In calo

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia del Rito di Sangue: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che il Dizionario Occulto è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie del Rito di Sangue. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

0.1 · 20/653 mazzi
Enigma Esistenziale
Enigma Esistenziale
Evento Studioso 1 Hype

Negozia. Scegli 1 nemico non-Elite nel tuo luogo ed effettua una prova di o (8). Riduci la difficoltà di questa prova di 1 per ogni altra carta nella tua mano. Se hai successo, eludi automaticamente il nemico scelto e assegnagli l'Enigma Esistenziale. Il nemico con questo evento ottiene sfuggente.

0.1 · 3/653 mazzi
Dr. William T. Maleson
Dr. William T. Maleson
Oggetto Studioso 1 In calo

Quando un qualsiasi investigatore pesca una carta incontro dal mazzo degli incontri, esaurisci il Dr. William T. Maleson e colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo: Quell'investigatore pesca 1 altra carta dalla cima del mazzo degli incontri, sceglie 1 di quelle 2 carte da risolvere, e annulla e scarta l'altra.

0.1 · 36/653 mazzi
Gioco Sporco
Gioco Sporco
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Mentre attacchi, negozi o tenti di eludere un nemico esaurito, ricevi +2 al valore di abilità. Dopo che hai eluso un nemico, esaurisci il Gioco Sporco: Effettua 1 azione di combattimento contro quel nemico. Ignora la parola chiave Sfuggente in questo attacco.

0.1 · 3/653 mazzi
Topo d'Appartamento
Topo d'Appartamento
Oggetto Canaglia 4 In calo

Ricevi +1 . Esaurisci il Topo d'Appartamento: Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te e muoviti fino a un luogo collegato (ignorando gli attacchi di opportunità).

0.1 · 16/653 mazzi
Transazione Inopportuna
Transazione Inopportuna
Evento Canaglia 0 Hype

Rivela 1 supporto Oggetto dalla tua mano. Un altro investigatore nel tuo luogo può giocare quel supporto come se fosse nella sua mano. Se lo fa, ottieni un ammontare di risorse pari al costo stampato di quel supporto e pesca 1 carta.

0.1 · 1/653 mazzi
Analisi Accurata
Analisi Accurata
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Ogni volta che migliori 1 carta con il sottotitolo Non Identificato o Non Tradotto (o una sua variante), puoi migliorare una seconda copia di quella carta senza alcun costo in punti esperienza. Se lo fai, le 2 versioni migliorate vengono scelte casualmente tra le opzioni valide (rispettando tutte le restrizioni di composizione del mazzo).

0.0 · 3/653 mazzi
Pie' Leggero
Pie' Leggero
Abilità Canaglia Stabile

Se questa prova di abilità ha successo tentando di eludere, puoi eludere automaticamente 1 altro nemico nel tuo luogo.

0.0 · 2/653 mazzi
Scambio Etereo
Scambio Etereo
Evento Canaglia 2 Stabile

Scegli 1 nemico non Elite in un luogo aperto entro un massimo di 2 collegamenti dal tuo luogo. Scambiati di posto con quel nemico.

0.0 · 7/653 mazzi
Tennessee Sour Mash
Tennessee Sour Mash
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (2 scorte). Esaurisci il Tennessee Sour Mash e spendi 1 scorta: Ricevi +2 in una prova di abilità su una carta sventura. Scarta il Tennessee Sour Mash: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco.

0.0 · 15/653 mazzi
Genialità
Genialità
Abilità Canaglia Stabile

La Genialità ottiene un ammontare di icone pari al valore della tua abilità più bassa diversa dall'abilità di questa prova.

0.0 · 1/653 mazzi
Sodalizio Blasfemo
Sodalizio Blasfemo
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Quando un investigatore nel tuo luogo rivela un segnalino durante una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Blasfemo: Considera il modificatore di quel segnalino come se fosse "+1", invece del suo normale modificatore. Dopo che questa prova è terminata, rimetti quel segnalino nel sacchetto del caos.

0.0 · 6/653 mazzi
Appunti di Ricerca
Appunti di Ricerca
Oggetto Studioso 1 In calo

Dopo che la capacità di una carta giocatore ha collocato 1 o più tuoi indizi sul tuo luogo: Colloca un pari ammontare di risorse sugli Appunti di Ricerca (trasformandole in prove). : Effettua una prova di (0). Per ogni punto di cui hai successo, puoi spendere 1 prova per scoprire 1 indizio nel tuo luogo.

0.0 · 7/653 mazzi
Azzardo Infallibile
Azzardo Infallibile
Evento Canaglia 2 Hype

Veloce. Solo dopo che hai rivelato 1 segnalino caos con un modificatore negativo. Considera il "–" di quel segnalino come se fosse un "+".

0.0 · 3/653 mazzi
Colpo di Grazia
Colpo di Grazia
Evento Canaglia 2 Hype

Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. Se questo effetto sconfigge quel nemico, pesca 1 carta. Se è il tuo turno, termina il tuo turno. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 4/653 mazzi
Giustificare i Mezzi
Giustificare i Mezzi
Abilità Canaglia Stabile

Puoi investire Giustificare i Mezzi in qualsiasi tipo di prova. Come costo aggiuntivo per investire Giustificare i Mezzi in una prova di abilità, aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari alla difficoltà di questa prova. Questa prova ha successo automaticamente.

0.0 · 1/653 mazzi
Istinto di Sopravvivenza
Istinto di Sopravvivenza
Abilità Sopravvissuto Hype

Se questa prova ha successo tentando di eludere, l'investigatore che la sta effettuando può disimpegnarsi immediatamente da ogni altro nemico impegnato con lui e muoversi fino a un luogo collegato.

0.0 · 2/653 mazzi
Portale Aperto
Portale Aperto
Evento Mistico 1 In calo

Miriade. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna il Portale Aperto al tuo luogo. Limite di 3 in totale in gioco. Gli investigatori possono muoversi tra due luoghi qualsiasi con un Portale Aperto assegnato ad essi come se quei luoghi fossero collegati.

0.0 · 2/653 mazzi
Scarpe da Pista
Scarpe da Pista
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Limite di 1 carta Scarpe per investigatore. Ricevi +1 . Dopo che ti sei mosso, ma prima che i nemici nel tuo nuovo luogo ti impegnino, esaurisci le Scarpe da Pista: Effettua una prova di (3). Se hai successo, muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

0.0 · 2/653 mazzi
Squadra Speciale
Squadra Speciale
Evento Guardiano 2 Scoperta tardiva

Come costo addizionale per giocare la Squadra Speciale, spendi 1 azione. Uno alla volte, nell'ordine che preferisci, scegli 1 investigatore nel tuo luogo per: - ...Fargli risolvere una capacità su un supporto che controlla senza pagarne il costo . - ...Farlo muovere fino a un luogo collegato al suo. - ...Fargli scoprire 1 indizio nel suo luogo.

0.0 · 2/653 mazzi
Strana Soluzione
Strana Soluzione
Oggetto Studioso 1 Hype

: Effettua una prova di (4). Se hai successo, scarta la Strana Soluzione e pesca 2 carte. Annota nel Diario della Campagna che "la soluzione è stata trovata."

0.0 · 2/653 mazzi
Thermos
Thermos
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 danno a un investigatore nel tuo luogo (2 danni se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi fisici). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo (2 orrori se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi mentali).

0.0 · 3/653 mazzi
Variabile di Controllo
Variabile di Controllo
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo che un investigatore ha rivelato un segnalino durante una tua prova di abilità nel tuo luogo. Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

0.0 · 2/653 mazzi
"Carta!"
"Carta!"
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai rivelato un segnalino caos durante una prova di abilità. Rivela 1 segnalino caos aggiuntivo, considerando il "-" di quel segnalino come se fosse un "+". Se quel segnalino è un segnalino , fallisci automaticamente.

0.0 · 22/653 mazzi
"Dio Riconoscerà i Suoi"
"Dio Riconoscerà i Suoi"
Evento Canaglia 0 Stabile

Gioca solo durante un tuo turno in cui hai sconfitto nemici con Salute totale pari o superiore a 6. Colloca "Dio Riconoscerà i Suoi" nella galleria delle vittorie e termina immediatamente il tuo turno. Quando guadagni punti esperienza durante la risoluzione di questo scenario, guadagna 1 punto esperienza aggiuntivo.

0.0 · 2/653 mazzi
Amuleto degli Antichi
Amuleto degli Antichi
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.0 · 2/653 mazzi
Analisi
Analisi
Abilità Studioso Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino caos in questa prova di abilità, puoi collocare 1 tuo indizio sul tuo luogo per annullare quel segnalino caos, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro. (puoi farlo un qualsiasi numero di volte.)

0.0 · 4/653 mazzi
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Oggetto Neutrale 3 Hype

Possiedi 2 slot tarocco aggiuntivi. Quando la partita inizia, se Anna Kaslow è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco. Dopo che Anna Kaslow è entrata in gioco: Cerca nel tuo mazzo 1 supporto Tarocco e mettilo in gioco.

0.0 · 1/653 mazzi
Apprendimento Forzato
Apprendimento Forzato
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Aumenta di 15 la tua Dimensione del Mazzo. Durante ogni Fase di Gestione, invece di pescare 1 carta, pesca 2 carte e scartane 1 di quelle.

0.0 · 1/653 mazzi
Asso di Bastoni
Asso di Bastoni
Oggetto Neutrale 3 Hype

Durante il tuo turno, rimuovi dal gioco l'Asso di Bastoni: Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno, durante la quale ricevi +2 alle tue abilità. Quando la partita inizia, se l'Asso di Bastoni è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 1/653 mazzi
Atlante Esoterico
Atlante Esoterico
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Scegli 1 luogo aperto entro un massimo di 3 collegamenti dal tuo luogo. Muoviti fino a quel luogo.

0.0 · 1/653 mazzi
Attratto dalla Fiamma
Attratto dalla Fiamma
Evento Mistico 0 In calo

Pesca la carta in cima al mazzo degli incontri. Poi scopri 2 indizi nel tuo luogo.

0.0 · 1/653 mazzi
Beretta M1918
Beretta M1918
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Utilizzo (4 munizioni). Esaurisci il Beretta M1918 e spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +4 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, puoi scegliere se ripristinare il Beretta M1918 oppure infliggere +1 danno aggiuntivo in questo attacco (se hai successo di 4 o più punti, fai invece entrambe le cose).

0.0 · 1/653 mazzi
Bussola Ultraterrena
Bussola Ultraterrena
Oggetto Studioso 2 Hype

Esaurisci la Bussola Ultraterrena: Indaga. Riduci di X il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine, dove X è il numero di luoghi aperti collegati al tuo luogo.

0.0 · 1/653 mazzi
Cacciatore di Tesori
Cacciatore di Tesori
Oggetto Canaglia 1 Hype

Ricevi +1 . Obbligo - Alla fine della Fase di Gestione: Scegli se pagare 1 risorsa oppure scartare il Cacciatore di Tesori.

0.0 · 1/653 mazzi
Cavo per Garrota
Cavo per Garrota
Oggetto Canaglia 2 Hype

Durante il tuo turno, esaurisci il Cavo per Garrota: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Usa solo su un nemico con esattamente 1 Salute rimanente.

0.0 · 1/653 mazzi
Chiamare Rinforzi
Chiamare Rinforzi
Evento Neutrale 1 Stabile

Uno alla volta, nell'ordine che preferisci, se controlli carte: - [rogue], puoi muoverti fino a un luogo collegato al tuo. - [guardian], infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. - [seeker], scopri 1 indizio nel tuo luogo. - [mystic], cura 1 orrore a una qualsiasi carta. - [survivor], cura 1 danno a una qualsiasi carta.

0.0 · 2/653 mazzi
Chiave di Ys
Chiave di Ys
Oggetto Neutrale 3 Hype

Ricevi +1 alle tue abilità per ogni orrore sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando 1 o più orrori stanno per essere collocati su di te: Colloca 1 di quegli orrori sulla Chiave di Ys. Obbligo - Quando la Chiave di Ys esce dal gioco: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

0.0 · 3/653 mazzi
Chicago Typewriter
Chicago Typewriter
Oggetto Canaglia 5 Hype

Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Puoi spendere un qualsiasi numero di azioni aggiuntive. Per ogni azione spesa (compreso il costo di questa capacità), ricevi +2 in questo attacco. Infliggi +2 danni in questo attacco.

0.0 · 2/653 mazzi
Cintura degli Attrezzi
Cintura degli Attrezzi
Oggetto Neutrale 2 In calo

Ogni supporto assegnato non occupa slot e il suo riquadro di testo è considerato come se fosse vuoto (Tratti esclusi). Esaurisci la Cintura degli Attrezzi: Scegli 1 degli effetti seguenti: Assegna 1 supporto Strumento nella tua area di gioco alla Cintura degli Attrezzi, scambia 1 supporto Strumento nella tua area di gioco con un supporto assegnato oppure disassegna 1 supporto assegnato.

0.0 · 2/653 mazzi
Codex Ultraterreno
Codex Ultraterreno
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci il Codex Ultraterreno e spendi 1 segreto: Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri e scegli 1 carta non Elite tra esse. Scarta dal gioco 1 copia della carta scelta. Rimescola tutte le carte in cui hai cercato nel mazzo degli incontri.

0.0 · 4/653 mazzi
Coltello
Coltello
Oggetto Neutrale 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Scarta il Coltello: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.0 · 3/653 mazzi
Contatti Fidati
Contatti Fidati
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (3 segreti). Spendi 1 segreto: Indaga. Indaga in un qualsiasi luogo aperto in gioco come se ti trovassi in quel luogo.

0.0 · 5/653 mazzi
Dadi Portafortuna
Dadi Portafortuna
Oggetto Canaglia 2 Hype

Straordinario. Quando riveli 1 segnalino caos non , spendi 2 risorse: Ignora quel segnalino caos e rivela 1 altro segnalino caos. Se riveli un simbolo , rimuovi i Dadi Portafortuna dal gioco (non può essere ignorato/annullato).

0.0 · 1/653 mazzi
Delilah O'Rourke
Delilah O'Rourke
Oggetto Canaglia 3 In calo

Ricevi +1 e +1 . Esaurisci Delilah O’Rourke e spendi X risorse: Scegli 1 nemico nel tuo luogo . Infliggi 1 danno al nemico scelto (2 danni se invece quel nemico è esaurito). X è il valore di Agilità del nemico scelto.

0.0 · 2/653 mazzi
Di' le Tue Preghiere
Di' le Tue Preghiere
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.0 · 1/653 mazzi
Diagrammi Anatomici
Diagrammi Anatomici
Evento Studioso 1 Hype

Veloce. Gioca solo durante il turno di un qualsiasi investigatore. Gioca solo se hai 5 o più Sanità Mentale rimanente. Scegli 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Fino alla fine del turno dell'investigatore attivo, quel nemico riceve -2 Scontro e -2 Agilità.

0.0 · 2/653 mazzi
Egregio Sig. Charles Ross
Egregio Sig. Charles Ross
Oggetto Studioso 2 Hype

Puoi spendere risorse per pagare i supporti Oggetto giocati dagli altri investigatori nel tuo luogo. Esaurisci l'Egregio Sig. Charles Ross: Riduci di 1 il costo del prossimo supporto Oggetto giocato da un investigatore nel tuo luogo.

0.0 · 2/653 mazzi
Enciclopedia
Enciclopedia
Oggetto Studioso 2 In calo

Esaurisci l'Enciclopedia: Scegli un investigatore nel tuo luogo. Fino alla fine della fase, quell'investigatore riceve +2 a un'abilità a tua scelta.

0.0 · 4/653 mazzi
Favore della Luna
Favore della Luna
Oggetto Neutrale 1 In calo

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore della Luna, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore della Luna: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi ottieni 1 risorsa.

0.0 · 2/653 mazzi
Fucile a Canne Mozze
Fucile a Canne Mozze
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (2 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Invece dei danni standard, infliggi 1 danno in questo attacco per ogni punto di cui hai successo (minimo 1, massimo 6). Se fallisci e stai per danneggiare un altro investigatore, infliggi 1 danno in questo attacco per ogni punto di cui hai fallito (minimo 1, massimo 6).

0.0 · 1/653 mazzi
Geis
Geis
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Straordinario. Ricevi +1 , +1 , +1 e +1 . Obbligo - Dopo che il Geis è entrato in gioco: Fai una promessa usando la formula - "io non [pescherò/giocherò/investirò] alcuna carta durante ogni mio turno". Finché il Geis è in gioco, se infrangi questa promessa, scarta il Geis e aggiungi 10 segnalini al sacchetto del caos.

0.0 · 1/653 mazzi
Giubbotto Antiproiettile
Giubbotto Antiproiettile
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.0 · 6/653 mazzi
Henry Wan
Henry Wan
Oggetto Canaglia 3 In calo

Esaurisci Henry Wan: Rivela segnalini casuali dal sacchetto del caos, uno alla volta, finché non scegli di fermarti o finché non riveli un simbolo , , , o . - Se hai scelto di fermarti, per ogni segnalino rivelato tramite questo effetto puoi scegliere se pescare una carta oppure ottenere 1 risorsa. - Se hai rivelato un simbolo , , , o , non fare niente.

0.0 · 24/653 mazzi
Imbrogliare la Morte
Imbrogliare la Morte
Evento Canaglia 1 Hype

Veloce. Gioca solo quando stai per essere sconfitto. Disimpegnati invece da ogni nemico impegnato con te, scarta tutte le carte nella tua area di minaccia, curati 2 orrori e 2 danni e muoviti fino a un qualsiasi luogo aperto senza nemici. Se è il tuo turno, termina il tuo turno. Rimuovi Imbrogliare la Morte dal gioco.

0.0 · 3/653 mazzi
Improvvisare
Improvvisare
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare Improvvisare dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolalo nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo e hai giocato Improvvisare dalla tua pila degli scarti, scopri 1 indizio aggiuntivo.

0.0 · 2/653 mazzi
In Punto di Morte
In Punto di Morte
Abilità Studioso In calo

Quando questa prova termina, se è stato rivelato un segnalino durante questa prova di abilità, puoi rimettere In Punto di Morte nella tua mano.

0.0 · 2/653 mazzi
Intrepido
Intrepido
Abilità Guardiano In calo

Se questa prova di abilità ha successo, aggiungi Intrepido alla tua area di gioco come supporto con il testo: "Ricevi +1 , +1 e +1 . Obbligo - Alla fine del round: Scarta Intrepido."

0.0 · 1/653 mazzi
La Conoscenza è Potere
La Conoscenza è Potere
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scegli 1 supporto Tomo o Incantesimo che controlli oppure rivela 1 supporto Tomo o Incantesimo dalla tua mano. Risolvi una capacità o su quel supporto, ignorando tutti i costi (compresi gli eventuali costi ). Poi, se quel supporto era nella tua mano, puoi scartarlo per pescare 1 carta.

0.0 · 4/653 mazzi
Lupara
Lupara
Oggetto Canaglia 3 In calo

Utilizzo (2 munizioni). Giocare la Lupara non provoca attacchi di opportunità. Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se la Lupara è entrata in gioco in questo turno, ricevi +1 aggiuntivo e infliggi +1 danno aggiuntivo in questo attacco.

0.0 · 1/653 mazzi
Manipolare il Destino
Manipolare il Destino
Evento Neutrale 1 Hype

Rivela segnalini dal sacchetto del caos finché non riveli un segnalino , , o . Se hai rivelato: - Un segnalino o , infliggi 2 danni a un nemico nel tuo luogo. - Un segnalino o , cura 2 danni a un investigatore o supporto Alleato nel tuo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 1/653 mazzi
Manoscritti Pnakotici
Manoscritti Pnakotici
Oggetto Studioso 5 Hype

Utilizzo (3 segreti). Quando un investigatore nel tuo luogo sta per effettuare una prova durante la risoluzione di una capacità Rivelazione, spendi 1 segreto: Non rivelare segnalini caos in quella prova. Spendi 1 segreto: Scegli un investigatore nel tuo luogo. Non rivelare segnalini caos nella prossima prova di abilità che quell'investigatore effettua in questo round.

0.0 · 1/653 mazzi
Mappa dell'Emisfero
Mappa dell'Emisfero
Oggetto Neutrale 2 In calo

Finché il tuo luogo attuale è collegato a 2 o più altri luoghi, ricevi +1 e +1 . Finché il tuo luogo attuale è collegato a 4 o più altri luoghi, ricevi +1 e +1 aggiuntivi.

0.0 · 5/653 mazzi
Momento di Respiro
Momento di Respiro
Evento Neutrale 3 In calo

Solo se non ci sono nemici nel tuo luogo. Curati di 3 orrori e pesca 1 carta.

0.0 · 3/653 mazzi
Moneta "Fortunata"
Moneta "Fortunata"
Oggetto Canaglia 2 Hype

Straordinario. Obbligo - Quando riveli un segnalino o durante una prova di abilità che stai effettuando: Lancia una moneta. Se esce testa, considera quel segnalino come se fosse un segnalino ; se esce croce, considera quel segnalino come se fosse un segnalino . Se come risultato di questo effetto consideri un segnalino come se fosse , pesca 1 carta.

0.0 · 5/653 mazzi
Nutrire la Mente
Nutrire la Mente
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci Nutrire la Mente e spendi 1 segreto: Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo (massimo 3), pesca 1 carta.

0.0 · 3/653 mazzi
Ore Contate
Ore Contate
Oggetto Canaglia 1 Hype

Straordinario. : Colloca 1 risorsa sulle Ore Contate, trasformandola in click (massimo di 3 click sulle Ore Contate). Questa azione non provoca attacchi di opportunità. Obbligo - Quando il tuo turno inizia: Rimuovi tutti i click dalle Ore Contate. Puoi effettuare un pari ammontare di azioni aggiuntive in questo turno.

0.0 · 1/653 mazzi
Parlano i Soldi
Parlano i Soldi
Evento Canaglia 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando lanci una prova di abilità. Invece del tipo di prova di abilità indicato (, , o ), questa è una prova di abilità di risorse. Il tuo valore di abilità base in questa prova è pari alla metà delle risorse nella tua riserva delle risorse (arrotondato per difetto).

0.0 · 1/653 mazzi
Pietra Antica
Pietra Antica
Oggetto Studioso 1 Stabile

: Indaga. Aumenta di 3 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo, scarta la Pietra Antica e annota nel Diario della Campagna che "la pietra è stata identificata". Accanto, tra parentesi, annota la difficoltà di questa prova di abilità.

0.0 · 1/653 mazzi
Prestito Amorale
Prestito Amorale
Oggetto Canaglia 0 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Non può uscire dal gioco. Dopo che hai giocato il Prestito Amorale: Ottieni 10 risorse. Obbligo - Quando la partita termina o sei eliminato, se possiedi 9 o meno risorse nella tua riserva delle risorse: Esilia il Prestito Amorale.

0.0 · 2/653 mazzi
Professor William Webb
Professor William Webb
Oggetto Studioso 3 In calo

Utilizzo (3 segreti). Quando indaghi con successo, esaurisci il Professor William Webb e spendi 1 segreto: Scegli 1 carta Oggetto nella tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano. Invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, puoi scoprire 1 indizio in un luogo collegato al tuo.

0.0 · 18/653 mazzi
Ríastrad
Ríastrad
Evento Canaglia 0 Hype

Combatti. Quando lanci questo attacco, aggiungi fino a 3 segnalini al sacchetto del caos. Per ogni segnalino aggiunto al sacchetto del caos in questo modo, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.0 · 2/653 mazzi
Ricarica Rapida
Ricarica Rapida
Evento Canaglia 3 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scegli 1 supporto Arma da Fuoco che controlli con meno segnalini munizione del suo valore di Utilizzo (X). Colloca munizioni su quel supporto finché non possiede un ammontare di munizioni pari al suo valore di Utilizzo (X).

0.0 · 1/653 mazzi
Ricettatore
Ricettatore
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Quando giochi 1 carta Illecito durante il tuo turno, esaurisci il Ricettatore: la carta Illecito ottiene Veloce. Se aveva già Veloce, riduci invece di 1 il suo costo.

0.0 · 1/653 mazzi
Sacerdote di Due Fedi
Sacerdote di Due Fedi
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Dopo che il Sacerdote di Due Fedi è antrato in gioco: Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Obbligo - Alla fine della Fase di Gestione: Scegli se aggiungere 1 segnalino al sacchetto del caos oppure scartare il Sacerdote di Due Fedi.

0.0 · 1/653 mazzi
Scetticismo
Scetticismo
Abilità Canaglia Hype

Durante questa prova di abilità, considera il modificatore di ogni segnalino e come se fosse "+1", invece del suo normale modificatore.

0.0 · 3/653 mazzi
Sguardo di Ouraxsh
Sguardo di Ouraxsh
Evento Studioso 2 Hype

Rivela 7 segnalini caos. Infliggi un totale di 1 danno +1 danno aggiuntivo per ogni segnalino o rivelato, divisi come preferisci tra i nemici nel tuo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 2/653 mazzi
Slancio
Slancio
Abilità Canaglia In calo

Se questa prova di abilità ha successo, riduci di X la difficoltà della prossima prova di abilità che effettui in questa fase, dove X è l’ammontare di punti di cui hai avuto successo in questa prova di abilità (massimo 3).

0.0 · 2/653 mazzi
Suggestione
Suggestione
Oggetto Canaglia 3 In calo

Utilizzo (3 cariche). Se non ci sono cariche sulla Suggestione, scartala. Esaurisci la Suggestione: Eludi. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se non hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 carica dalla Suggestione.

0.0 · 1/653 mazzi
Temerarietà
Temerarietà
Abilità Canaglia In calo

Dopo che hai investito la Temerarietà in una prova di abilità, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finché non scarti un'abilità [rogue] che puoi investire in questa prova. Investila. Rimescola ogni debolezza scartata con questo effetto nel tuo mazzo.

0.0 · 1/653 mazzi
Tesserino Stampa
Tesserino Stampa
Oggetto Studioso 4 Hype

Dopo che hai speso 1 o più indizi oppure collocato 1 o più indizi sul tuo luogo, esaurisci il Tesserino Stampa: Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva durante questo turno (o durante il tuo prossimo turno se non è attualmente il tuo turno).

0.0 · 2/653 mazzi
Tomo Proibito
Tomo Proibito
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (5 segreti). Esaurisci il Tomo Proibito e spendi 1 segreto: Pesca 1 carta. Poi, se hai 10 o più carte nella tua mano e non ci sono segreti sul Tomo Proibito, puoi scartarlo per annotare nel Diario della Campagna che "il tomo è stato tradotto".

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Totem Macabro
Totem Macabro
Oggetto Sopravvissuto 3 In calo

Dopo che hai investito una carta in una prova di abilità, esaurisci il Totem Macabro: Quella carta ottiene 1 altra istanza di una sua icona abilità a tua scelta.

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Tristan Botley
Tristan Botley
Oggetto Canaglia 5 Hype

Dopo che il tuo turno è iniziato: Scegli 2 abilità. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, ricevi +1 a ognuna di quelle abilità. Dopo che una prova di abilità in cui è stato rivelato un totale di 3 o più segnalini o è terminata: Gioca Tristan Botley dalla tua mano, senza pagarne il costo.

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Uomo dai Guanti Rossi
Uomo dai Guanti Rossi
Oggetto Neutrale 2 Hype

Veloce. Dopo che l'Uomo dai Guanti Rossi è entrato in gioco: Scegli due abilità. Finché l'Uomo dai Guanti Rossi è in gioco, aumenta a 6 il tuo valore base di quelle abilità. Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Scarta l'Uomo dai Guanti Rossi.

0.0 · 2/653 mazzi
Ventuno
Ventuno
Evento Canaglia 2 Stabile

Rivela segnalini casuali dal sacchetto del caos, uno alla volta, finché non scegli di fermarti. Considera ogni , , o come 5, come 10 e come 1 oppure 11. Se il valore totale di quei segnalini (ignorando i +/-) è: - 18 o meno, ottieni 4 risorse. - 19, ottieni 5 risorse. - 20, ottieni 6 risorse. - 21, ottieni 9 risorse.

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