Stabile

Carte che hanno mantenuto un utilizzo costantemente elevato nel corso della storia del gioco.

Deduzione
Deduzione
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo indagando in un luogo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio aggiuntivo in quel luogo.

1716.2 · 13,839 mazzi
Interdizione Protettiva
Interdizione Protettiva
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Poi subisci 1 orrore.

1714.9 · 13,263 mazzi
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

1650.7 · 5,364 mazzi
Colpo Letale
Colpo Letale
Abilità Guardiano Stabile

Se questa prova di abilità ha successo attaccando, l'investigatore che la sta effettuando infligge +1 danno in questo attacco.

1257.3 · 15,243 mazzi
Ingegno
Ingegno
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, scegli 1 carta [survivor] diversa da Ingegno nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

971.0 · 7,015 mazzi
Farsi Coraggio
Farsi Coraggio
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Farsi Coraggio in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova fallisce, l'investigatore che la effettua pesca 2 carte e ottiene 2 risorse.

940.7 · 4,828 mazzi
Dott. Milan Christopher
Dott. Milan Christopher
Oggetto Studioso 4 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai indagato con successo: Ottieni 1 risorsa.

928.7 · 10,622 mazzi
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

853.0 · 8,300 mazzi
Prontezza di Spirito
Prontezza di Spirito
Abilità Canaglia Stabile

Se questa prova di abilità ha successo di 2 o più punti, dopo che è stata risolta puoi effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).

841.5 · 5,573 mazzi
Scorciatoia
Scorciatoia
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scegli un investigatore nel tuo luogo e muovilo fino a un luogo collegato.

835.5 · 9,462 mazzi
Portasigarette Fortunato
Portasigarette Fortunato
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Portasigarette Fortunato: Pesca 1 carta.

799.5 · 4,024 mazzi
Eureka!
Eureka!
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua cerca nelle 3 carte in cima al suo mazzo 1 carta, la pesca e rimescola il suo mazzo.

753.3 · 5,734 mazzi
Negare l'Esistenza
Negare l'Esistenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando una carta incontro o un attacco nemico sta per obbligarti a scartare carte dalla tua mano, perdere risorse, perdere azioni, subire danni o subire orrori. Scegli 1 aspetto di quell'effetto tra quelli precedenti e ignoralo (risolvi normalmente ogni altro aspetto).

717.0 · 5,409 mazzi
Discepolo Arcano
Discepolo Arcano
Oggetto Mistico 1 Stabile

Obbligo - Dopo che il Discepolo Arcano è entrato in gioco: Colloca 1 destino su di esso. Esaurisci il Discepolo Arcano: Cerca nelle 3 carte in cima al tuo mazzo una carta Incantesimo e pescala. Poi rimescola il tuo mazzo.

662.3 · 5,266 mazzi
Appoggio Reciproco
Appoggio Reciproco
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo. Tu e quell'investigatore ottenete 2 risorse.

659.5 · 3,054 mazzi
Enigma Risolto
Enigma Risolto
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che un investigatore ha scoperto l'ultimo indizio rimanente nel tuo luogo. Gli investigatori in quel luogo ottengono un totale di X risorse, distribuite come preferisci, dove X è il valore di Oscurità di quel luogo.

650.5 · 4,327 mazzi
Cane da Guardia
Cane da Guardia
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Quando l'attacco di un nemico infligge danni al Cane da Guardia: Infliggi 1 danno al nemico attaccante.

626.9 · 7,977 mazzi
Rasoio Spettrale
Rasoio Spettrale
Evento Mistico 2 Stabile

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Immediatamente prima di questo attacco, puoi impegnare il nemico attaccato. Infliggi +1 danno in questo attacco (+2 danni se invece il nemico è non Elite). Se è stato rivelato un simbolo durante questo attacco, rimetti il Rasoio Spettrale nella tua mano alla fine del tuo turno.

619.4 · 3,217 mazzi
Prepararsi al Peggio
Prepararsi al Peggio
Evento Guardiano 0 Stabile

Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore cerca tra le 9 carte in cima al suo mazzo 1 supporto Arma, lo aggiunge alla sua mano oppure lo gioca (pagandone il costo), e rimescola il suo mazzo.

615.2 · 7,614 mazzi
Riconoscere i Segni
Riconoscere i Segni
Evento Mistico 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Puoi ignorare qualsiasi effetto o parola chiave nel tuo luogo che sta per innescarsi durante questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se è stato rivelato un simbolo durante questa indagine, rimetti Riconoscere i Segni nella tua mano alla fine del tuo turno.

611.6 · 2,821 mazzi
Anima Liberata
Anima Liberata
Evento Mistico 0 Stabile

Gioca 1 carta Incantesimo o Rituale dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

595.7 · 4,489 mazzi
Gloria
Gloria
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai sconfitto un nemico. Pesca 2 carte.

552.2 · 1,922 mazzi
Salvaguardia
Salvaguardia
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Dopo che un altro investigatore si è mosso dal tuo luogo fino a un luogo collegato al tuo, esaurisci la Salvaguardia: Muoviti fino a quel luogo.

545.7 · 2,447 mazzi
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

542.0 · 3,734 mazzi
Specchio Sacro
Specchio Sacro
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Quando giochi una copia della Melodia Suadente: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla. Obbligo - Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

532.6 · 3,762 mazzi
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

528.1 · 1,483 mazzi
Arnesi da Scasso
Arnesi da Scasso
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sugli Arnesi da Scasso, scartali. Esaurisci gli Arnesi da Scasso: Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se non hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 scorta dagli Arnesi da Scasso.

526.2 · 3,481 mazzi
Patto col Diavolo
Patto col Diavolo
Evento Canaglia 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Patto col Diavolo, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 5 risorse, distribute come preferisci.

506.7 · 2,077 mazzi
Catalogo dell'Emporio
Catalogo dell'Emporio
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (5 segreti). Se non ci sono segreti sul Catalogo dell'Emporio, scartalo. Puoi spendere i segreti sul Catalogo dell'Emporio come risorse per pagare i supporti Oggetto giocati da un qualsiasi investigatore nel tuo luogo.

499.6 · 1,300 mazzi
"Guarda Questo!"
"Guarda Questo!"
Abilità Canaglia Stabile

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Come costo aggiuntivo per investire "Guarda Questo!" in una prova di abilità, spendi fino a 3 risorse. Se hai successo di 1 o più punti, ottieni il doppio di quelle risorse.

487.3 · 3,726 mazzi
Voce di Ra
Voce di Ra
Evento Mistico 0 Stabile

Ottieni 1 risorsa. Rivela 3 segnalini caos. Per ogni simbolo , , , o rivelato, ottieni 2 risorse aggiuntive.

478.9 · 1,594 mazzi
Promessa di Potere
Promessa di Potere
Abilità Mistico Stabile

Dopo che hai investito la Promessa di Potere in una prova di abilità, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Se non puoi farlo, subisci invece 2 orrori.

458.3 · 1,954 mazzi
Assistente di Laboratorio
Assistente di Laboratorio
Oggetto Studioso 2 Stabile

Aumenta di 2 il tuo limite di mano. Dopo che l'Assistente di Laboratorio è entrata in gioco: Pesca 2 carte.

445.9 · 3,077 mazzi
Sesto Senso
Sesto Senso
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Indaga. Usa invece di . Se riveli un simbolo , , o , puoi scegliere 1 luogo aperto collegato al tuo luogo; ora indaghi come se ti trovassi in quel luogo scelto invece che nel tuo luogo (puoi usare uno qualsiasi dei due valori di Oscurità).

440.9 · 3,301 mazzi
La Pratica Rende Perfetti
La Pratica Rende Perfetti
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una prova di abilità nel tuo luogo. Cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 abilità Allenamento e investila in questa prova di abilità, se possibile. Mescola le carte rimanenti nel tuo mazzo. Dopo che questa prova è terminata, se ha avuto successo, aggiungi quell’abilità alla tua mano invece di scartarla.

437.4 · 1,994 mazzi
Vecchio Portachiavi
Vecchio Portachiavi
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Utilizzo (3 chiavi). Se non ci sono chiavi sul Vecchio Portachiavi, scartalo. : Indaga Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, rimuovi 1 chiave dal Vecchio Portachiavi e se la difficoltà di questa prova è pari a 0 scopri 1 indizio aggiuntivo.

433.5 · 1,800 mazzi
Ore Piccole
Ore Piccole
Evento Studioso 0 Stabile

Indaga. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

417.9 · 1,865 mazzi
Audacia
Audacia
Abilità Guardiano Stabile

Investi solo in una prova di abilità durante un attacco o un tentativo di elusione contro un nemico. Quel nemico ottiene Ritorsione e Allerta per la durata di questa prova di abilità. Dopo che questa prova è terminata, pesca 1 carta.

411.0 · 1,993 mazzi
Effrazione
Effrazione
Evento Canaglia 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se hai successo di 1 o più punti, puoi eludere automaticamente 1 nemico in questo luogo. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti l'effrazione nella tua mano. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

404.7 · 1,303 mazzi
Lama Incantata
Lama Incantata
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per infondere potere alla lama. Se lo fai, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

394.9 · 3,166 mazzi
Sottrarre le Scorte
Sottrarre le Scorte
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Scegli 1 carta di livello 0 nella tua pila degli scarti. Aggiungi la carta scelta alla tua mano.

391.4 · 1,883 mazzi
"A Questo Pensaci Tu!"
"A Questo Pensaci Tu!"
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai pescato una carta incontro non Isolamento, ma prima di risolverne gli effetti. Scegli un altro investigatore. Considera invece come se quell'investigatore avesse pescato quella carta incontro. Ottieni 1 risorsa.

387.9 · 2,890 mazzi
Mannaia da Macellaio
Mannaia da Macellaio
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco (+2 se invece possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente). Se questo attacco sconfigge un nemico, puoi curarti 1 orrore. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi subire 1 orrore per infliggere +1 danno in questo attacco.

386.3 · 2,180 mazzi
Ricerca Arcana
Ricerca Arcana
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Quando acquisti la Ricerca Arcana, subisci 1 trauma mentale. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza della prima carta Incantesimo che migliori prima dello scenario successivo.

382.5 · 2,970 mazzi
Bozzetti Impossibili
Bozzetti Impossibili
Evento Studioso 0 Stabile

Gioca solo se ci sono indizi nel tuo luogo. Pesca 3 carte.

370.6 · 3,957 mazzi
Bende
Bende
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulle Bende, scartale. Dopo che un investigatore o un supporto Alleato nel tuo luogo ha subito 1 o più danni, spendi 1 scorta: Cura 1 danno a quella carta.

369.2 · 1,198 mazzi
Scrittura Criptica
Scrittura Criptica
Evento Studioso 0 Stabile

Ottieni 3 risorse (4 risorse se invece hai altre 10 o più carte in mano). Dopo che hai pescato la Scrittura Criptica durante il tuo turno: Giocala.

368.9 · 1,440 mazzi
Sbagliando si Impara
Sbagliando si Impara
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che una prova di abilità che hai fallito è terminata (dopo aver risolto tutti gli effetti della prova fallita). Ritenta quella prova. Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

360.2 · 3,103 mazzi
Improvvisare
Improvvisare
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare Improvvisare dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolalo nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Indaga. Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo e hai giocato Improvvisare dalla tua pila degli scarti, scopri 1 indizio aggiuntivo.

356.5 · 2,147 mazzi
Tempesta di Spiriti
Tempesta di Spiriti
Evento Mistico 3 Stabile

Combatti. Usa invece di . Se hai successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato). Se riveli un simbolo , . , o , infliggi 1 danno a ogni investigatore nel luogo del nemico attaccato.

356.3 · 3,099 mazzi
Veste della Notte Eterna
Veste della Notte Eterna
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando giochi una carta Incantesimo, esaurisci la Veste della Notte Eterna: riduci di 1 il costo di quella carta. Giocare quella carta non provoca attacchi di opportunità.

340.6 · 1,481 mazzi
Scena del Crimine
Scena del Crimine
Evento Guardiano 2 Stabile

Gioca solo come tua prima azione. Scopri 1 indizio nel tuo luogo (2 indizi se invece ci sono nemici in quel luogo). Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

338.0 · 4,167 mazzi
Prendere l'Iniziativa
Prendere l'Iniziativa
Abilità Guardiano Stabile

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Per ogni azione completata da qualsiasi investigatore in questa fase, Prendere l'Iniziativa perde .

322.2 · 3,832 mazzi
Fiamma Azzurra
Fiamma Azzurra
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 danno.

315.4 · 1,442 mazzi
Studi Approfonditi
Studi Approfonditi
Evento Studioso 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare gli Studi Approfonditi, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 3 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

305.5 · 1,086 mazzi
Preda Facile
Preda Facile
Evento Canaglia 0 Stabile

Miriade. Ottieni 2 risorse e pesca 1 carta. Dopo che hai giocato la Preda Facile: Gioca 1 altra Preda Facile dalla tua mano, senza pagarne il costo.

304.4 · 1,249 mazzi
Attrezzi da Ladro
Attrezzi da Ladro
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (6 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Puoi usare invece di . Se hai successo, ottieni 1 risorsa.

302.2 · 710 mazzi
Chiaroveggenza
Chiaroveggenza
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 orrore.

302.1 · 1,468 mazzi
Obolo di Caronte
Obolo di Caronte
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Quando guadagni punti esperienza durante la risoluzione di uno scenario, se non sei stato sconfitto durante quello scenario, guadagna 2 punti esperienza aggiuntivi. Se sei stato sconfitto durante quello scenario, sei ucciso.

298.5 · 1,381 mazzi
Faccia a Faccia
Faccia a Faccia
Evento Guardiano 0 Stabile

Combatti. Infliggi +1 danno e hai successo automaticamente in questo attacco. Come costo aggiuntivo per effettuare questo attacco, il nemico bersagliato effettua un attacco contro di te.

296.0 · 1,098 mazzi
Derringer Calibro 18
Derringer Calibro 18
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Utilizzo (2 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se fallisci, colloca 1 munizione sulla Derringer Calibro 18.

292.6 · 1,323 mazzi
Cacciatore di Reliquie
Cacciatore di Reliquie
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

292.3 · 2,173 mazzi
Affascinato
Affascinato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova di abilità ha successo indagando, colloca fino a un totale di 3 cariche e/o segreti tra i supporti controllati dagli investigatore nel tuo luogo.

290.4 · 1,559 mazzi
Rivelazione Sconcertante
Rivelazione Sconcertante
Evento Studioso Stabile

Miriade. La Rivelazione Sconcertante non può essere giocata. Quando cerchi nel tuo mazzo e la Rivelazione Sconcertante si trova tra le carte in cui stai cercando, scartala: Puoi scegliere se ottenere 2 risorse oppure collocare 1 segreto su un supporto che controlli. (Massimo 1 capacità Ricerca per ricerca.)

287.3 · 1,700 mazzi
Grete Wagner
Grete Wagner
Oggetto Guardiano 5 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai sconfitto un nemico, esaurisci Grete Wagner e infliggile 1 danno: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

285.3 · 1,714 mazzi
Rapporto dei Servizi Segreti
Rapporto dei Servizi Segreti
Evento Canaglia 2 Stabile

Scopri 1 indizio nel tuo luogo. Quando giochi il Rapporto dei Servizi Segreti, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "Scopri 1 indizio" in "Scopri 2 indizi". Quando giochi il Rapporto dei Servizi Segreti, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "nel tuo luogo" in "in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti".

274.6 · 2,450 mazzi
Siero Potenzia-Sogni
Siero Potenzia-Sogni
Oggetto Studioso 3 Stabile

Solo la prima copia di ogni carta nella tua mano conta al fine di determinare il tuo limite di mano. Dopo che hai pescato una copia di una carta che avevi già in mano, rivela entrambe le copie ed esaurisci il Siero Potenzia-Sogni: Pesca 1 carta.

272.4 · 950 mazzi
David Renfield
David Renfield
Oggetto Mistico 2 Stabile

Finché ci sono 1 o più destini su David Renfield, ricevi +1 . Esaurisci David Renfield: Puoi collocare 1 destino su David Renfield. Ottieni 1 risorsa per ogni destino su David Renfield.

266.0 · 1,711 mazzi
Intervento in Loco
Intervento in Loco
Oggetto Studioso 2 Stabile

Dopo che ti sei mosso fino a un luogo, se ci sono 1 o più indizi su quel luogo, esaurisci l'Intervento in Loco: Ricevi +2 al valore di abilità nella prossima prova di abilità che effettui in questa fase.

253.4 · 3,595 mazzi
Scorte Ridotte
Scorte Ridotte
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Obbligo - Quando il tuo primo turno della partita inizia: Scarta 10 carte dalla cima del tuo mazzo.

251.7 · 1,082 mazzi
Illuminazione Arcana
Illuminazione Arcana
Oggetto Studioso 2 Stabile

Aumenta di 1 il tuo limite di mano. Possiedi 1 slot mano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Tomo.

249.4 · 1,102 mazzi
Profezia Oscura
Profezia Oscura
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per rivelare 1 segnalino caos. Rivela 5 segnalini caos invece di 1. Scegli 1 di questi segnalini con un simbolo , , , o da risolvere e ignora gli altri (se nessuno di questi segnalini viene rivelato, scegline 1 qualsiasi da risolvere e ignora gli altri).

245.7 · 1,673 mazzi
Teoria Sperimentale
Teoria Sperimentale
Oggetto Studioso 2 Stabile

Personalizzabile. Limite di 1 per investigatore. Obbligo -All'inizio del round: Scegli 1 criterio tra "fallisci una prova di 2 o più punti" oppure "hai successo in una prova di 3 o più punti". Quando il criterio scelto si verifica, puoi esaurire la Teoria Sperimentale per collocare 1 prova su di essa. Spendi 1 prova: Pesca 1 carta.

245.1 · 678 mazzi
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Puoi assegnare a Tetsuo Mori i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Quando Tetsuo Mori è sconfitto: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell’investigatore cerca nella sua pila degli scarti oppure tra le 9 carte in cima al suo mazzo 1 supporto Oggetto e lo aggiunge alla sua mano. Se cerchi nel mazzo, rimescolalo.

244.8 · 1,402 mazzi
Biografia Macabra
Biografia Macabra
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Indaga. Ricevi +2 in questa indagine. Se hai successo di 2 o più punti, puoi pescare 1 carta.

240.1 · 669 mazzi
Atto di Disperazione
Atto di Disperazione
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare l'Atto di Disperazione, scegli e scarta dalla tua mano o dalla tua area di gioco 1 supporto Oggetto che occupi 1 o più slot mano. Combatti. Ricevi +X e infliggi +1 danno in questo attacco, dove X è il costo in risorse stampato del supporto scelto. Se hai successo e quel supporto era nella tua area di gioco, ottieni X risorse.

234.3 · 1,358 mazzi
Ricognizione
Ricognizione
Evento Canaglia 1 Stabile

Muovi. Muoviti fino a 3 volte. I nemici non ti impegnano durante questo movimento.

233.6 · 1,018 mazzi
Whitton Greene
Whitton Greene
Oggetto Studioso 4 Stabile

Finché controlli supporti Tomo o Reliquia, ricevi +1 . Dopo che hai aperto un luogo o messo in gioco un nuovo luogo, esaurisci Whitton Greene: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Tomo o Reliquia e pescalo. Rimescola il tuo mazzo.

226.8 · 1,211 mazzi
Contemplativo
Contemplativo
Abilità Sopravvissuto Stabile

Puoi investire Contemplativo in un'indagine o in una prova di abilità durante un tentativo di negoziato nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo. Se questa prova di abilità ha successo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio nel suo luogo.

218.6 · 179 mazzi
Talismano Protettivo
Talismano Protettivo
Oggetto Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Gioca il Talismano Protettivo sotto il controllo di un qualsiasi investigatore nel tuo luogo. Quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti, scarta il Talismano Protettivo: Annulla fino a 2 di quei danni e/o orrori.

217.5 · 861 mazzi
Istruzione Superiore
Istruzione Superiore
Oggetto Studioso 0 Stabile

Finché hai 5 o più carte nella tua mano, l'Istruzione Superiore ottiene: " Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità."

215.1 · 2,191 mazzi
Discorso Motivazionale
Discorso Motivazionale
Evento Guardiano 0 Stabile

Negozia. Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell'invesigatore può giocare 1 supporto Alleato dalla sua mano, riducendone di 3 il costo.

214.0 · 662 mazzi
Uno-Due
Uno-Due
Evento Guardiano 2 Stabile

Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi combattere di nuovo contro quel nemico. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in quell'attacco.

213.7 · 1,248 mazzi
Svegliare il Can Che Dorme
Svegliare il Can Che Dorme
Evento Canaglia 0 Stabile

Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri 1 nemico non-Elite e generalo impegnato con te (invece che nel suo luogo di generazione). Poi scopri 1 indizio nel tuo luogo e ottieni X risorse, dove X è il valore di Salute di quel nemico. Rimescola il mazzo degli incontri.

212.7 · 793 mazzi
Lonnie Ritter
Lonnie Ritter
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Ricevi +1 . Esaurisci Lonnie Ritter e spendi 1 risorsa: Scegli 1 supporto Oggetto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Cura 1 danno a quel supporto e 1 orrore a Lonnie Ritter.

206.1 · 963 mazzi
Prontezza
Prontezza
Abilità Canaglia Stabile

Per ogni punto di cui hai successo in questa prova di abilità, dopo che è stata risolta puoi muoverti immediatamente fino a un luogo collegato al tuo (massimo 3 volte).

205.1 · 1,118 mazzi
Conoscenza dei Bassifondi
Conoscenza dei Bassifondi
Oggetto Canaglia 0 Stabile

Spendi 2 risorse: Ricevi +2 in questa prova di abilità. Spendi 2 risorse: Ricevi +2 in questa prova di abilità.

204.1 · 2,460 mazzi
Rapidità di Mano
Rapidità di Mano
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Metti in gioco 1 supporto Oggetto dalla tua mano. Alla fine del tuo turno, se quel supporto è ancora in gioco, rimettilo nella tua mano.

202.7 · 1,929 mazzi
Opera Magna
Opera Magna
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Guardagni 1 punto esperienza aggiuntivo dopo ogni scenario di questa campagna. Se sei sconfitto, vieni usurpato dall'omuncolo (sostituisci ogni carta esclusiva nel tuo mazzo con 1 debolezza base casuale, gira questa carta e sostituisci il tuo investigatore con essa per il resto della campagna).

202.1 · 230 mazzi
Perseveranza
Perseveranza
Evento Sopravvissuto 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti. Annulla fino a 4 di quei danni e/o orrori.

201.6 · 1,077 mazzi
Arma Improvvisata
Arma Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare l'Arma Improvvisata dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolala nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Combatti. Il nemico attaccato riceve -1 Scontro in questo attacco. Se hai giocato l'Arma Improvvisata dalla tua pila degli scarti, infliggi +1 danno in questo attacco.

199.2 · 897 mazzi
Competitore Sfavorito
Competitore Sfavorito
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Durante la Fase di Gestione, puoi scegliere di non ottenere risorse. Mentre non hai risorse nella tua riserva delle risorse, ricevi +1 , +1 , +1 , e +1 .

194.9 · 3,043 mazzi
Materializzatore di Sogni
Materializzatore di Sogni
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare questa carta, cerca tra le tue carte vincolate 1 Guardiano del Materializzatore e mescolalo nel tuo mazzo. Dopo che hai giocato un evento: Assegnalo a faccia in giù al Materializzatore di Sogni invece di scartarlo (massimo 5 eventi assegnati). Gli eventi assegnati a questo supporto possono essere investiti nelle prove di abilità come se fossero nella tua mano.

191.6 · 929 mazzi
Nella Tana del Bianconiglio
Nella Tana del Bianconiglio
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza delle prime 2 carte che migliori prima dello scenario successivo. Aumenta di 1 il costo in punti esperienza per farti acquistare nuove carte.

190.3 · 943 mazzi
"Hai Visto di Peggio..."
"Hai Visto di Peggio..."
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca quando un investigatore nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo subisce danni e/o orrori. Quell'investigatore può spendere fino a 3 risorse. Per ogni risorsa spesa, quell'investigatore annulla 1 danno o 1 orrore appena subito.

189.5 · 159 mazzi
Intrufolamento
Intrufolamento
Evento Canaglia 0 Stabile

Eludi. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

188.4 · 989 mazzi
Sempre Vigile
Sempre Vigile
Evento Guardiano 0 Stabile

Uno alla volta, gioca fino a 3 supporti dalla tua mano, riducendo di 1 il costo in risorse di ciascuno di essi.

188.4 · 1,989 mazzi
Studentessa di Medicina
Studentessa di Medicina
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Dopo che la Studentessa di Medicina è entrata in gioco: Cura 1 danno e 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

185.9 · 862 mazzi
Pelliccia Pesante
Pelliccia Pesante
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino non durante una prova di abilità che stai effettuando, infliggi 1 danno alla Pelliccia Pesante: Annulla quel segnalino caos e rimettilo nel sacchetto. Rivela 1 altro segnalino caos.

185.1 · 810 mazzi
Barlume di Speranza
Barlume di Speranza
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Miriade. Il Barlume di Speranza può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Aggiungi alla tua mano tutte le copie del Barlume di Speranza nella tua pila degli scarti (inclusa questa copia).

184.7 · 569 mazzi
Giubbotto di Pelle
Giubbotto di Pelle
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Veloce.

181.7 · 679 mazzi
Sgraffignare
Sgraffignare
Evento Canaglia 4 Stabile

Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 2 indizi aggiuntivi nel tuo luogo.

181.1 · 1,046 mazzi
Ultima Chance
Ultima Chance
Abilità Sopravvissuto Stabile

Investi solo in una prova di abilità in cui non siano state investite altre carte. Non è consentito investire altre carte in questa prova di abilità. L'Ultima Chance perde per ogni carta nella tua mano.

180.1 · 996 mazzi
Olive McBride
Olive McBride
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci Olive McBride: Rivela 4 segnalini caos invece di 1. Scegli 2 di quei segnalini da risolvere e ignora gli altri.

178.7 · 1,549 mazzi
Occhi del Sognatore
Occhi del Sognatore
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (9 cariche). Usa invece di . Prima di rivelare i segnalini caosi in questa prova, puoi spendere fino a 3 cariche per rivelare un pari ammontare di segnalini caos aggiuntivi. Scegli 1 dei segnalini rivelati da risolvere e ignora gli altri. Se hai successo e il segnalino scelto corrisponde a un segnalino ignorato, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

176.4 · 166 mazzi
Geroglifici Arcani
Geroglifici Arcani
Oggetto Studioso 0 Stabile

Scarta 1 carta con 1 o più icone abilità dalla tua mano: Colloca 1 risorsa sui Geroglifici Arcani dalla riserva dei segnalini (trasformandola in segreto). Obbligo - Dopo che il terzo segreto è stato collocato sui Geroglifici Arcani: Scarta i Geroglifici Arcani e ottieni 5 risorse. Annota nel Diario della Campagna che "i geroglifici sono stati tradotti."

176.2 · 2,025 mazzi
Apprendimento Forzato
Apprendimento Forzato
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Aumenta di 15 la tua Dimensione del Mazzo. Durante ogni Fase di Gestione, invece di pescare 1 carta, pesca 2 carte e scartane 1 di quelle.

175.5 · 523 mazzi
Dubbio Amletico
Dubbio Amletico
Evento Sopravvissuto Stabile

Massimo 2 Dilemma per round. Rivelazione - Scegli 1 investigatore e decidi se (scegli 1 opzione): - L'investigatore scelto deve effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il suo turno, poi scarta 1 carta casuale dalla sua mano. - L'investigatore scelto perde 1 azione durante il suo turno successivo, poi l'investigatore pesca 3 carte.

175.3 · 278 mazzi
Mauser C96
Mauser C96
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Esaurisci la Mauser C96 e spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, puoi scegliere se ripristinare la Mauser C96 oppure ottenere 1 risorsa.

175.2 · 1,043 mazzi
Protezione della Carne
Protezione della Carne
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). Quando subisci danni e/o orrori a causa di un attacco di un nemico, esaurisci la Protezione della Carne e spendi 1 carica: Annulla 1 danno o 1 orrore appena subito.

173.7 · 951 mazzi
Pergamena delle Profezie
Pergamena delle Profezie
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell’investigatore pesca 3 carte, poi lo stesso investigatore scarta 1 carta dalla sua mano.

168.1 · 838 mazzi
Armageddon
Armageddon
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se viene rivelato un segnalino , puoi infliggere 1 danno a un nemico nel tuo luogo oppure collocare 1 carica sull'Armageddon.

165.4 · 562 mazzi
Diagnosi Bizzarra
Diagnosi Bizzarra
Evento Studioso 0 Stabile

Colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo. Poi cura 3 danni a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

164.7 · 481 mazzi
Jessica Hyde
Jessica Hyde
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Ricevi +1 . Jessica Hyde entra in gioco con 2 danni su di essa. Dopo che il tuo turno è terminato: Cura 1 danno a Jessica Hyde.

164.3 · 681 mazzi
Diario dei Sogni
Diario dei Sogni
Oggetto Studioso 2 Stabile

: Cerca tra le tue carte vincolate l’Essenza del Sogno e aggiungila alla tua mano. Dopo che hai avuto successo di 3 o più punti durante una prova di abilità in cui hai investito l’Essenza del Sogno: Annota nel Diario della Campagna che "i sogni sono stati interpretati".

163.3 · 1,008 mazzi
La Caccia Ha Inizio
La Caccia Ha Inizio
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per pescare una carta incontro durante La Fase dei Miti. Cerca invece nel mazzo degli incontri 1 nemico, generalo impegnato con te (invece che nel suo luogo di generazione), assegnagli La Caccia Ha Inizio e rimescola il mazzo degli incontri. Quando sconfiggi il nemico con questo evento: Ottieni 3 risorse.

162.3 · 2,272 mazzi
Scarponi da Montagna
Scarponi da Montagna
Oggetto Studioso 2 Stabile

Limite di 1 carta Scarpe per investigatore. Ricevi +1 . Dopo che hai scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo, esaurisci gli Scarponi da Montagna: Muoviti fino a un luogo collegato al tuo con 1 o più indizi oppure fino a un luogo chiuso collegato al tuo.

157.0 · 575 mazzi
Amici nei Bassifondi
Amici nei Bassifondi
Evento Canaglia 0 Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti gli Amici nei Bassifondi, scegli e annota 1 Tratto sulla sua scheda miglioria. Guarda 6 carte dalla cima del tuo mazzo. Per ogni carta che hai guardato con i Tratti scelti, puoi spendere 1 risorsa per aggiungere quella carta alla tua mano. Rimescola le carte rimanenti nel tuo mazzo.

153.4 · 534 mazzi
Libro dei Salmi
Libro dei Salmi
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo. Aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos.

151.3 · 617 mazzi
Lama Benedetta
Lama Benedetta
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Se la Lama Benedetta è pronta: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se riveli un segnalino o , infliggi +1 danno in questo attacco. Prima di rivelare i segnalini caos in questo attacco, puoi esaurire la Lama Benedetta per aggiungere 1 segnalino al sacchetto del caos.

149.9 · 736 mazzi
Respiro del Dormiente
Respiro del Dormiente
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (9 cariche). Usa invece di . Prima di rivelare i segnalini caosi in questa prova, puoi spendere fino a 3 cariche per rivelare un pari ammontare di segnalini caos aggiuntivi. Scegli 1 dei segnalini rivelati da risolvere e ignora gli altri. Se hai successo e il segnalino scelto corrisponde a un segnalino ignorato, infliggi +2 danni in questo attacco.

149.8 · 125 mazzi
Prescienza
Prescienza
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Dopo che hai investito la Prescienza in una prova di abilità, dichiara "pari", "dispari" o "simbolo". Dopo che questa prova è terminata, se hai rivelato un segnalino caos del tipo dichiarato, puoi rimettere 1 carta Incantesimo dalla tua pila degli scarti nella tua mano.

148.3 · 682 mazzi
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

147.8 · 849 mazzi
Ispirazione Artistica
Ispirazione Artistica
Oggetto Studioso 2 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Utilizzo (1 ispirazione). Esaurisci l'Ispirazione Artistica e scarta 1 carta dalla tua mano: Reintegra 1 ispirazione su questa carta. Dopo che hai rivelato i segnalini caos per una prova di abilità che stai effettuando, spendi 1 ispirazione: Ricevi +1 o -1 al valore di abilità in questa prova di abilità.

147.5 · 152 mazzi
Modifica alla Buona
Modifica alla Buona
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Utilizzo (3 integrità). Assegna la Modifica alla Buona a un supporto Oggetto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Durante una prova di abilità del supporto con questo evento, spendi 1 integrità: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

146.8 · 440 mazzi
Scudo Spettrale
Scudo Spettrale
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna a una carta giocatore dotata di Salute e/o Sanità Mentale nel tuo luogo. Obbligo - Quando la carta con questo evento subisce 1 o più danni/orrori: Annulla 1 di quei danni/orrori. Il proprietario dello Scudo Spettrale deve rimuovere 1 carica da un supporto che controlla. Se non può farlo, scarta lo Scudo Spettrale.

145.9 · 130 mazzi
Ripulita
Ripulita
Evento Guardiano 0 Stabile

Combatti. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

144.9 · 1,014 mazzi
Quattro di Coppe
Quattro di Coppe
Oggetto Mistico 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se il Quattro di Coppe è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

142.9 · 917 mazzi
Attenersi ai Piani
Attenersi ai Piani
Oggetto Guardiano Stabile

Permanente. Straordinario. Prima di pescare la tua mano di partenza: Cerca nel tuo mazzo fino a 3 eventi Tattica e/o Scorta diversi e assegnali a faccia in giù ad Attenersi ai Piani. Le carte assegnate ad Attenersi ai Piani possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Come costo aggiuntivo per giocare 1 carta assegnata, esaurisci Attenersi ai Piani.

139.6 · 1,657 mazzi
Pronto a Tutto
Pronto a Tutto
Evento Guardiano 1 Stabile

Gioca solo come tua prima azione. Pesca 1 carta (2 carte se invece hai pescato un nemico in questo round). Poi curati 1 orrore. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

137.8 · 126 mazzi
Sbeffeggiare
Sbeffeggiare
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Quando tenti di eludere un nemico, esaurisci Sbeffeggiare: In questo tentativo di elusione, ricevi +1 al valore di abilità e quel nemico ottiene Allerta. Se hai successo, pesca 1 carta e non disimpegnarti da quel nemico.

137.8 · 93 mazzi
Mappa degli Eoni
Mappa degli Eoni
Oggetto Studioso 2 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Durante il tuo turno, esaurisci la Mappa degli Eoni e spendi 1 segreto: Scegli ed effettua 2 azioni diverse tra quelle di movimento, elusione e indagine, nell'ordine che preferisci.

137.1 · 532 mazzi
Piano d'Azione
Piano d'Azione
Abilità Studioso Stabile

Se questa prova di abilità è effettuata prima o durante la prima azione di questo turno, il Piano d'Azione ottiene . Se questa prova di abilità è effettuata tra la prima e la terza azione di questo turno, pesca 1 carta se ha successo. Se questa prova di abilità è effettuata durante o dopo la terza azione di questo turno, il Piano d'Azione ottiene .

134.8 · 452 mazzi
Thompson Calibro 45
Thompson Calibro 45
Oggetto Guardiano 6 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

133.8 · 1,600 mazzi
Istinto Affilato
Istinto Affilato
Evento Canaglia 1 Stabile

Personalizzabile. Veloce. Gioca solo dopo che si é verificata una delle condizioni seguenti: - Avete proseguito con la trama o con i capitoli. - Hai avuto successo in una prova di abilità di 3 o più punti. Effettua immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (Massimo una volta per round).

130.2 · 351 mazzi
"Quello Lo Prendo Io!"
"Quello Lo Prendo Io!"
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca quando eludi con successo un nemico Umanoide o indaghi con successo. Gioca un supporto Oggetto dalla tua mano riducendo di X il suo costo, dove X è l'ammontare di cui hai avuto successo. Assegna "Quello Lo Prendo Io!" a quel supporto. Il supporto con questo evento ottiene Ilecito.

130.1 · 581 mazzi
Orologio Rosso
Orologio Rosso
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Straordinario. Utilizzo (0 cariche). Obbligo - Dopo che il tuo turno è iniziato: Puoi scegliere se collocare 1 carica su questa carta oppure prendere tutte le cariche da essa (trasformandole in risorse). Poi, se questa carta possiede esattamente: - 1 carica, ricevi +3 al valore di abilità nella tua prossima prova di abilità. - 2 cariche, puoi muoverti fino a 2 volte. - 3 cariche, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno.

128.9 · 410 mazzi
Ispirazione Esoterica
Ispirazione Esoterica
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per risolvere un effetto su una carta [mystic] che si innesca quando, dopo o se è stato rivelato un simbolo , , , o . Puoi scegliere se annullare quell'effetto oppure risolverlo una volta aggiuntiva.

128.5 · 1,198 mazzi
Armatura del Cacciatore
Armatura del Cacciatore
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Personalizzabile

128.4 · 394 mazzi
Spazzata
Spazzata
Evento Guardiano 1 Stabile

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo, eludi automaticamente il nemico attaccato.

128.0 · 410 mazzi
Primo Turno di Guardia
Primo Turno di Guardia
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando sta per iniziare il passo "ogni investigatore pesca 1 carta incontro" della Fase dei Miti. Invece di risolvere quel passo, guarda X carte dalla cima del mazzo degli incontri, dove X è il numero degli investigatori. Distribuisci quelle carte tra gli investigatori come preferisci, distribuendo non più di 1 carta a ogni investigatore diverso da te. Poi, uno alla volta, ogni investigatore pesca la carta o le carte distribuitegli.

127.8 · 800 mazzi
Travestimento
Travestimento
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo(4 scorte). Spendi 1 scorta: Eludi. Ricevi +2 in questo tentativo di elusione. Se hai successo e il nemico è non-Elite, esso non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

127.2 · 472 mazzi
Ricerche Approfondite
Ricerche Approfondite
Evento Studioso 12 Stabile

Per ogni altra carta nella tua mano, riduci di 1 il costo per giocare le Ricerche Approfondite. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

127.2 · 544 mazzi
Bastone del Drago
Bastone del Drago
Oggetto Mistico 3 Stabile

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco per ogni tuo slot arcano occupato. Se 2 o più tuoi slot arcano sono occupati, infliggi +1 danno in questo attacco.

126.1 · 641 mazzi
Ascia Runica
Ascia Runica
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (4 cariche). All'inizio di ogni round, reintegra 1 di queste cariche. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Prima di questo attacco, puoi spendere un qualsiasi numero di cariche per infondere nell'ascia un pari ammontare di iscrizioni diverse: - - Precisione - Ricevi +2 aggiuntivo in questo attacco. - Potere - +1 danno in questo attacco.

124.5 · 669 mazzi
Attaccabrighe
Attaccabrighe
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

124.4 · 1,173 mazzi
Uccisore di Mostri
Uccisore di Mostri
Evento Guardiano 0 Stabile

Combatti. Infliggi +1 danno in questo attacco.

124.1 · 892 mazzi
Spirito Famiglio
Spirito Famiglio
Oggetto Mistico 1 Stabile

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo.

123.2 · 602 mazzi
Sfocatura
Sfocatura
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Se ci sono cariche rimanenti sulla Sfocatura: Eludi. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, spendi 1 carica e puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno. Se hai successo di 0 punti, subisci 1 danno.

123.1 · 317 mazzi
Rinsaldare la Fede
Rinsaldare la Fede
Evento Sopravvissuto 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 4 segnalini al sacchetto del caos.

122.5 · 800 mazzi
Forza Bruta
Forza Bruta
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Finché la Forza Bruta è investita durante un’azione di combattimento base, ottiene e il testo: "Se questa prova ha successo di 2 o più punti, infliggi +2 danni in questo attacco."

122.2 · 491 mazzi
Lawrence Carlisle
Lawrence Carlisle
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai scartato 1 o più carte dalla tua mano durante il tuo turno, esaurisci Lawrence Carlisle: Ottieni 1 risorsa.

121.7 · 143 mazzi
Punteruolo da Ghiaccio
Punteruolo da Ghiaccio
Oggetto Studioso 1 Stabile

Veloce. Durante una prova di abilità combattendo o indagando, esaurisci il Punteruolo da Ghiaccio: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

121.2 · 405 mazzi
Visione Nitida
Visione Nitida
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Finché la Visione Nitida è investita durante un’azione di indagine base, essa ottiene e il testo: "Se questa prova ha successo di 2 o più punti, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo."

120.4 · 406 mazzi
Patto di Sangue
Patto di Sangue
Oggetto Mistico 2 Stabile

Colloca 1 destino sul Patto di Sangue: Ricevi +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.) Colloca 1 destino sul Patto di Sangue: Ricevi +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

120.1 · 501 mazzi
Idolo di Xanatos
Idolo di Xanatos
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Quando subisci danni e/o orrori, esaurisci l'Idolo di Xanatos e scarta fino 3 carte dalla tua mano: Annulla un pari ammontare di danni/orrori.

119.8 · 210 mazzi
Brando di Cthugha
Brando di Cthugha
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Utilizzo (6 cariche). : Combatti. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo attacco. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece dei danni standard, infliggi 1 danno in questo attacco per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, perdi 1 azione.

118.7 · 699 mazzi
Verità Ineffabile
Verità Ineffabile
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Ricevi +2 in questo tentativo di elusione. Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", perdi 1 risorsa.

117.3 · 625 mazzi
Magia dei Simboli
Magia dei Simboli
Oggetto Mistico 3 Stabile

Veloce. Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo o Rituale.

117.1 · 829 mazzi
Eclettico
Eclettico
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Le Opzioni del Mazzo del tuo investigatore ottengono: "1 altra carta di livello 0 di una qualsiasi classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

116.8 · 1,033 mazzi
Fine della Corsa
Fine della Corsa
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca durante il tuo turno solo se la trama finale è in gioco. Pesca 1 carta, ottieni 1 risorsa e ottieni 1 azione aggiuntiva. Rimuovi dal gioco la Fine della Corsa.

116.5 · 184 mazzi
Prova di Volontà
Prova di Volontà
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Esilia la Prova di Volontà.

115.6 · 1,236 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Evento Canaglia 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando peschi una sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta e pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Quando giochi il Controspionaggio, aumenta di 2 il suo costo. Cambia "mazzo degli incontri" in "tuo mazzo". Quando giochi il Controspionaggio, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "peschi" in "un qualsiasi investigatore pesca".

114.6 · 255 mazzi
Strumenti di Dissezione
Strumenti di Dissezione
Oggetto Studioso 2 Stabile

Dopo che un nemico nel tuo luogo è stato sconfitto: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in prova). Mentre gli Strumenti di Dissezione possiedono: - 1 o più prove, ricevi +1 . - 2 o più prove, ricevi +1 . - 3 o più prove, ricevi +1 Sanità Mentale.

114.4 · 203 mazzi
Destini Paralleli
Destini Paralleli
Evento Mistico 0 Stabile

Guarda 6 carte dalla cima del mazzo di un investigatore o del mazzo degli incontri. Puoi scegliere se rimetterle in cima a quel mazzo nell'ordine che preferisci oppure rimescolarle in quel mazzo. Se hai guardato in un mazzo dell'investigatore, quell'investigatore può pescare una carta.

113.7 · 327 mazzi
Scoperta Fortuita
Scoperta Fortuita
Evento Sopravvissuto -2 Stabile

Miriade. X è il numero delle altre copie della Scoperta Fortuita nella tua pila degli scarti. Indaga. Ricevi +X in questa indagine. Se hai successo, scopri X indizi aggiuntivi nel tuo luogo.

112.9 · 467 mazzi
Analisi
Analisi
Abilità Studioso Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino caos in questa prova di abilità, puoi collocare 1 tuo indizio sul tuo luogo per annullare quel segnalino caos, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro. (puoi farlo un qualsiasi numero di volte.)

112.6 · 305 mazzi
Ben Equipaggiato
Ben Equipaggiato
Oggetto Guardiano Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Obbligo - Quando il tuo primo turno della partita inizia: Uno alla volta, gioca un qualsiasi numero di supporti Oggetto dalla tua mano, riducendo di 1 il costo in risorse di ciascuno di essi. Possiedi 3 azioni in meno da effettuare durante questo turno.

112.5 · 573 mazzi
Catena di Maledizioni
Catena di Maledizioni
Evento Mistico 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico non-Elite nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti: - Eludi automaticamente quel nemico e colloca 1 destino su di esso. Quel nemico non può subire danni per il resto del round. Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Se ci sono 1 o più destini su quel nemico, sconfiggilo. Ottieni 1 risorsa per ogni destino che era su quel nemico.

111.3 · 327 mazzi
Carte Nautiche
Carte Nautiche
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Mentre le Carte Nautiche sono nella tua mano, puoi effettuare la capacità sottostante. Se lo fai, scarta le Carte Nautiche invece di esaurirle. Esaurisci le Carte Nautiche: Indaga. Ricevi +1 in questa indagine. Se hai successo, puoi scartare 1 carta dalla mano per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

111.3 · 136 mazzi
Analisi Accurata
Analisi Accurata
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Ogni volta che migliori 1 carta con il sottotitolo Non Identificato o Non Tradotto (o una sua variante), puoi migliorare una seconda copia di quella carta senza alcun costo in punti esperienza. Se lo fai, le 2 versioni migliorate vengono scelte casualmente tra le opzioni valide (rispettando tutte le restrizioni di composizione del mazzo).

110.5 · 1,464 mazzi
Sgusciare Via
Sgusciare Via
Evento Canaglia 2 Stabile

Eludi. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo di 1 o più punti e il nemico eluso è non Elite, esso non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti Sgusciare Via nella tua mano.

110.1 · 1,291 mazzi
Sussurri di Rovina
Sussurri di Rovina
Evento Mistico 3 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico non debolezza nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Orrore di quel nemico. Se hai successo, sconfiggi quel nemico (se è Elite, infliggigli invece 3 danni). Se fallisci, colloca 1 destino su quel nemico.

110.0 · 72 mazzi
Fischietto Antisommossa
Fischietto Antisommossa
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione di impegno aggiuntiva.

110.0 · 326 mazzi
Frammento d'Onice
Frammento d'Onice
Oggetto Studioso 1 Stabile

Miriade. Veloce. Se possiedi 3 copie del Frammento d’Onice in gioco: Mettile da parte, temporaneamente fuori dal gioco. Cerca tra le tue carte vincolate il Pendente della Regina e mettilo in gioco.

109.8 · 474 mazzi
Accanimento
Accanimento
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Dopo che hai investito l'Accanimento in una prova di abilità, cerca nel sacchetto del caos fino a 3 segnalini non a tua scelta e sigillali sull'Accanimento. Se ci sono 3 segnalini "+1,", "0," , e/o sigillati sull'Accanimento, pesca 2 carte. Dopo che questa prova è terminata, libera tutti i segnalini sigillati su questa carta.

109.8 · 323 mazzi
La Morte • XIII
La Morte • XIII
Oggetto Studioso 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se La Morte • XIII è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco.

108.9 · 821 mazzi
Ricerca Criptica
Ricerca Criptica
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Solo durante il tuo turno. Scegli un investigatore nel tuo luogo. Quell'investigatore pesca 3 carte.

108.6 · 701 mazzi
Percezione
Percezione
Abilità Studioso Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece la prova ha successo di 2 o più punti).

108.3 · 488 mazzi
Scambio Etereo
Scambio Etereo
Evento Canaglia 2 Stabile

Scegli 1 nemico non Elite in un luogo aperto entro un massimo di 2 collegamenti dal tuo luogo. Scambiati di posto con quel nemico.

107.7 · 518 mazzi
Contenuti Correlati
Contenuti Correlati
Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Puoi annullare il primo segnalino caos rivelato in questa prova di abilità, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro. Se hai successo in questa prova di abilità, colloca 1 carica o 1 segreto su un supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo (se hai successo esattamente di 1 o 3 punti, colloca invece 2 cariche o 2 segreti su quel supporto).

107.3 · 72 mazzi
"Tu, Vieni Qui!"
"Tu, Vieni Qui!"
Evento Guardiano 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Impegna. Combatti. Scegli 1 nemico non Elite entro un massimo di 2 luoghi di distanza. Muovi quel nemico fino al tuo luogo, impegnalo e attaccalo.

106.4 · 1,138 mazzi
Lavoro di Fino
Lavoro di Fino
Evento Neutrale 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Lavoro di Fino, spendi 1 azione. Spunta immediatamente 1 casella su una scheda miglioria per una carta con Personalizzabile che possiedi, anche se non è in gioco. Massimo 1 volta per partita per ogni investigatore.

104.1 · 499 mazzi
Asso di Spade
Asso di Spade
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se l'Asso di Spade è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

103.9 · 863 mazzi
Spaccio della Malavita
Spaccio della Malavita
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Aumenta di 10 la tua Dimensione del Mazzo. Prima di pescare la tua mano di partenza, scegli 10 carte Illecito dal tuo mazzo: Mescolale e collocale accanto allo Spaccio della Malavita componendo il tuo mazzo dello spaccio. All'inizio del tuo turno: Rivela 2 carte dalla cima del tuo mazzo dello spaccio. Puoi spendere 1 risorsa per pescarne 1. Colloca le altre in fondo al tuo mazzo dello spaccio, nell'ordine che preferisci.

103.5 · 322 mazzi
Riflessi Rapidi
Riflessi Rapidi
Evento Canaglia 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il turno di un investigatore, tranne che durante un'azione. Effettua immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).

101.5 · 772 mazzi
Miss Doyle
Miss Doyle
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Obbligo – Dopo che Miss Doyle è entrata in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate Speranza, Zelo e Presagio. Mettine in gioco 1 casuale e mescola le altre 2 nel tuo mazzo. Quando Miss Doyle esce dal gioco, trova ognuno di quei supporti (anche se sono fuori dal gioco) e mettili da parte, temporaneamente fuori dal gioco.

101.5 · 512 mazzi
Aggirare il Sistema
Aggirare il Sistema
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Ottieni 1 risorsa per ogni classe diversa tra le carte che controlli.

101.0 · 199 mazzi
Fondi Fac. Archeologia Miskatonic
Fondi Fac. Archeologia Miskatonic
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Possiedi 2 slot alleato aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Miskatonic. Obbligo – Quando subisci orrori o danni: Non puoi assegnare più di 1 di quegli danni/orrori ai supporti Miskatonic.

100.7 · 428 mazzi
Atlante Astronomico
Atlante Astronomico
Oggetto Mistico 3 Stabile

Esaurisci l'Atlante Astronomico: Guarda 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se non è una debolezza, assegnala a faccia in giù all'Atlante Astronomico (massimo 5 carte assegnate). : Investi una carta assegnata all'Atlante Astronomico in una prova di abilità valida. Se quella prova ha successo, aggiungi quella carta alla tua mano invece di scartarla. (Limite di una volta per prova.)

100.2 · 239 mazzi
Ad Hoc
Ad Hoc
Evento Neutrale 2 Stabile

Solo mazzo di Wilson Richards. Assegna Ad Hoc a un supporto Strumento o Arma che controlli. Dopo che hai risolto una capacità del supporto con questo evento, esaurisci Ad Hoc e scarta un supporto Strumento o Arma dalla tua mano: Risolvi 1 capacità del supporto scartato, ignorando tutti i costi.

100.0 · 138 mazzi
Stabilizzatore di Flusso
Stabilizzatore di Flusso
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Solo mazzo di Kate Winthrop. Obbligo - Che un indizio è stato collocato sullo Stabilizzatore di Flusso: Cerca tra le tue carte vincolate o nella tua pila degli scarti 1 Corrente Eterica, e mescolala nel tuo mazzo. Gira lo Stabilizzatore di Flusso (tenendo tutti i segnalini e le aggiunte).

100.0 · 104 mazzi
Randall Cho
Randall Cho
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Solo mazzo di Nathaniel Cho. Dopo che Randall Cho è entrato in gioco: Curati 3 danni oppure cerca nel tuo mazzo o nella tua pila degli scarti 1 supporto Arma e giocalo (pagandone il costo).

100.0 · 648 mazzi
Scrigno del Portale
Scrigno del Portale
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Solo mazzo di Luke Robinson. Utilizzo (3 cariche). Esaurisci lo Scrigno del Portale e spendi 1 carica: Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te, cerca tra le tue carte vincolate la Soglia del Sogno (Viaggio Mirabolante), mettila in gioco e muoviti fino ad essa.

100.0 · 624 mazzi
Avvisi di Taglia
Avvisi di Taglia
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Solo mazzo di Tony Morgan. Utilizzo (6 taglie). Dopo che un nemico è entrato in gioco: Sposta 1-3 taglie dagli Avvisi di Taglia a quel nemico, fino a un massimo pari alla Salute di quel nemico. Obbligo – Dopo che hai sconfitto un nemico con 1 o più taglie su di esso: Sposta le sue taglie nella tua riserva delle risorse (trasformandole in risorse).

100.0 · 662 mazzi
Long Colt Calibro 38 di Tony
Long Colt Calibro 38 di Tony
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Solo mazzo di Tony Morgan. Utilizzo (3 munizioni). Dopo che hai giocato la Long Colt Calibro 38 di Tony: Gioca 1 altra Long Colt Calibro 38 di Tony dalla tua mano senza pagarne il costo. Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 per ogni taglia sul nemico attaccato e infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico con 1 o più taglie su di esso, colloca 1 taglia sugli Avvisi di Taglia.

100.0 · 662 mazzi
Jake Williams
Jake Williams
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Solo mazzo di Ursula Downs. La prima azione di movimento o indagine che effettui ogni turno non provoca attacchi di opportunità. Dopo che hai aperto un luogo o messo in gioco un nuovo luogo, esaurisci Jake Williams: Pesca 1 carta.

100.0 · 1,342 mazzi
Rigurgito
Rigurgito
Evento Neutrale 0 Stabile

Solo mazzo del Soggetto 5U-21. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Se Affamata (Senza Controllo) è a faccia in su, girala sull'altro lato. Scegli e rimetti nelle mani dei rispettivi proprietari 3 carte che hai divorato (da sotto Affamata o tra quelle messe da parte). Per ogni carta restituita in questo modo, curati 1 danno o 1 orrore.

100.0 · 103 mazzi
Pozzo di Scienza
Pozzo di Scienza
Oggetto Studioso 3 Stabile

Solo mazzo di Harvey Walters. Aumenta di 2 il tuo limite di mano. Dopo che hai indagato con successo, esaurisci il Pozzo di Scienza e scegli 1 investigatore nel tuo luogo: Quell'investigatore pesca 1 carta.

99.9 · 475 mazzi
Tutto Ciò Che Sai Fare, ma Meglio
Tutto Ciò Che Sai Fare, ma Meglio
Abilità Canaglia Stabile

Solo mazzo di Winifred Habbamock. Investi solo in una prova di abilità che stai effettuando.

99.8 · 514 mazzi
Affamata
Affamata
Oggetto Neutrale Stabile

Solo mazzo del Soggetto 5U-21. Permanente. Ogni volta che divori una carta, mettila a faccia in giù sotto Affamata. Ottieni +1 a ciascuna delle tue abilità per ogni carta sotto Affamata (massimo +5). Obbligo - Se ci sono 5 o più carte sotto Affamata: Gira questa carta.

99.3 · 102 mazzi
Cupa Risolutezza
Cupa Risolutezza
Abilità Neutrale Stabile

Solo mazzo di George Barnaby. Dopo che questa prova di abilità è stata risolta, puoi scambiare un qualsiasi numero di carte sotto George Barnaby con un pari ammontare di carte non debolezza nella tua mano.

97.3 · 121 mazzi
Libro di Poesie
Libro di Poesie
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Solo mazzo di Lucius Galloway. Utilizzo (1 ispirazione). La prima volta che scopri un indizio in ogni round, reintegra questa ispirazione. Dopo aver rivelato i segnalini caos durante una prova di abilità, spendi I ispirazione: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova di abilità. Se hai successo esattamente di 0 punti, pesca I carta.

97.1 · 76 mazzi
Profezia
Profezia
Abilità Mistico Stabile

Finché ci sono 3 o più destini in gioco, la Profezia ottiene ( finché invece ci sono 6 o più destini in gioco).

96.8 · 860 mazzi
Automatica Calibro 25
Automatica Calibro 25
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Veloce. Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Se il nemico attaccato è esaurito, ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

96.7 · 598 mazzi
Ventuno
Ventuno
Evento Canaglia 2 Stabile

Rivela segnalini casuali dal sacchetto del caos, uno alla volta, finché non scegli di fermarti. Considera ogni , , o come 5, come 10 e come 1 oppure 11. Se il valore totale di quei segnalini (ignorando i +/-) è: - 18 o meno, ottieni 4 risorse. - 19, ottieni 5 risorse. - 20, ottieni 6 risorse. - 21, ottieni 9 risorse.

96.5 · 493 mazzi
Colpo Stordente
Colpo Stordente
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se questa prova di abilità ha successo attaccando, eludi automaticamente il nemico attaccato.

95.8 · 1,043 mazzi
Sensibilità Psichica
Sensibilità Psichica
Evento Neutrale 0 Stabile

Solo mazzo di Gloria Goldberg. Veloce. Gioca quando un investigatore in un qualsiasi luogo pesca una carta incontro, se c'è una copia di quella carta incontro sotto Gloria Goldberg. Annulla tutti gli effetti di quella carta e scarta entrambe le copie. Poi pesca 1 carta.

95.3 · 64 mazzi
Alton O'Connell
Alton O'Connell
Oggetto Studioso 3 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità esattamente di 3 punti: Colloca 1 risorsa su Alton O'Connell (trasformandola in prova). Esaurisci Alton O'Connell e spendi X prove: Scopri 1 indizio nel tuo luogo. X il valore di Oscurità del tuo luogo.

94.9 · 75 mazzi
Ocula Obscura
Ocula Obscura
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Solo mazzo di Agatha Crane. Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità, se non ci sono segnalini sigillati su questa carta: Sigilla sull'Ocula Obscura 1 segnalino non simbolo rivelato durante questa prova di abilità. (Limite di una volta per fase.) Obbligo - Quando stai per rivelare un segnalino caos: Risolvi invece il segnalino sigillato su questa carta, poi libera quel segnalino.

94.5 · 56 mazzi
Determinata
Determinata
Abilità Neutrale Stabile

Solo mazzo di Marion Tavares. Se questa prova di abilità ha successo ed è di un evento che hai giocato, puoi rimettere Determinata nella tua mano invece di scartarla.

94.3 · 81 mazzi
Comprensione Vera
Comprensione Vera
Abilità Studioso Stabile

Investi solo in una prova di abilità di una capacità stampata su una carta scenario. Se questa prova di abilità ha successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo.

94.1 · 750 mazzi
Intraprendenza
Intraprendenza
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire l'Intraprendenza in qualsiasi prova di abilità. Mentre l'Intraprendenza è investita in una prova di abilità, riduci di 2 la difficoltà di quella prova.

93.8 · 221 mazzi
Arpione della Controcorrente
Arpione della Controcorrente
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Solo mazzo di Silas Marsh. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai investito 1 o più abilità in questa prova di abilità, infliggi +1 danno in questo attacco. Quando questa prova di abilità termina, puoi rimettere l'Arpione della Controcorrente nella tua mano per rimettere tutte le tue abilità investite nella tua mano invece di scartarle.

93.3 · 355 mazzi
Rete di Silas
Rete di Silas
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Solo mazzo di Silas Marsh. : Eludi. Ricevi +1 in questo tentativo di elusione. Se hai successo e hai investito 1 o più abilità in questa prova di abilità, puoi eludere automaticamente 1 altro nemico impegnato con te. Quando questa prova di abilità termina, puoi rimettere la Rete di Silas nella tua mano per rimettere tutte le tue abilità investite nella tua mano invece di scartarle.

93.3 · 355 mazzi
Tasca Nascosta
Tasca Nascosta
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna la Tasca Nascosta a un supporto Vestiario o Armatura che controlli. Il supporto con questo evento ottiene: "Possiedi 1 slot mano o accessorio aggiuntivo (a tua scelta), a cui possono essere associati solo supporti Ilecito."

93.1 · 355 mazzi
Tennessee Sour Mash
Tennessee Sour Mash
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (2 scorte). Esaurisci il Tennessee Sour Mash e spendi 1 scorta: Ricevi +2 in una prova di abilità su una carta sventura. Scarta il Tennessee Sour Mash: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco.

92.7 · 962 mazzi
Fiabe dei Fratelli Grimm
Fiabe dei Fratelli Grimm
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Dopo che un investigatore nel tuo luogo ha fallito una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci le Fiabe dei Fratelli Grimm e spendi 1 segreto: Cura 1 orrore a quell'investigatore.

91.6 · 250 mazzi
"Ho visto di peggio..."
"Ho visto di peggio..."
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Solo quando subisci danni e/o orrori. Annulla fino a 5 danni e/o orrori che hai appena subito. Poi ottieni un pari ammontare di risorse.

91.2 · 980 mazzi
Ricerca Disperata
Ricerca Disperata
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

91.0 · 878 mazzi
Si Salvi Chi Può!
Si Salvi Chi Può!
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

89.8 · 737 mazzi
Kit di Medicina Forense
Kit di Medicina Forense
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Puoi usare invece di e ricevi +1 al valore di abilità in questa indagine. Se hai successo e ci sono nemici esauriti nel tuo luogo, curati 1 orrore.

89.2 · 55 mazzi
Crocco
Crocco
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Mentre il Crocco è nella tua mano, puoi effettuare la capacità sottostante. Se lo fai, scarta il Crocco invece di esaurirla. Esaurisci il Crocco: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi scartare 1 carta dalla mano per infliggere +1 danno in questo attacco.

88.5 · 77 mazzi
Gené Beauregard
Gené Beauregard
Oggetto Studioso 5 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Durante il tuo turno, dopo che ti sei mosso fino a un luogo, esaurisci Gené Beauregard: Sposta 1 indizio o 1 nemico non Elite dal tuo luogo a un luogo collegato al tuo o viceversa.

87.3 · 311 mazzi
La Conoscenza è Potere
La Conoscenza è Potere
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scegli 1 supporto Tomo o Incantesimo che controlli oppure rivela 1 supporto Tomo o Incantesimo dalla tua mano. Risolvi una capacità o su quel supporto, ignorando tutti i costi (compresi gli eventuali costi ). Poi, se quel supporto era nella tua mano, puoi scartarlo per pescare 1 carta.

87.1 · 912 mazzi
Ben Finanziato
Ben Finanziato
Abilità Studioso Stabile

Mentre controlli supporti Scienza e/o Strumento, Ben Finanziato ottiene (mentre controlli 3 più supporti Scienza e/o Strumento, Ben Finanziato ottiene .

85.4 · 110 mazzi
Navigato
Navigato
Abilità Sopravvissuto Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti Navigato, scegli e annota 2 Tratti sulla sua scheda miglioria. Se questa è una prova di abilità di/contro una carta incontro (inclusi combattimenti, elusioni e negoziati), Navigato ottiene per ogni Trattoscelto che quella carta incontro possiede.

85.0 · 230 mazzi
Divinazione
Divinazione
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). : Indaga. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questa indagine. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, scopri 1 indizio nel tuo luogo per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

84.9 · 405 mazzi
Jeremiah Kirby
Jeremiah Kirby
Oggetto Studioso 4 Stabile

Ricevi +1 . Dopo che Jeremiah Kirby è entrato in gioco, scegli "pari" o "dispari": Rivela 5 carte dalla cima del tuo mazzo. Pesca ogni carta con un costo in risorse che corrisponde all'opzione scelta. Rimescola le carte rimanenti nel tuo mazzo.

84.6 · 428 mazzi
Occhio del Caos
Occhio del Caos
Oggetto Mistico 5 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se viene rivelato un segnalino , puoi scoprire 1 indizio in un luogo collegato al tuo oppure collocare 1 carica sull'Occhio del Caos.

82.7 · 475 mazzi
Dono di Nodens
Dono di Nodens
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Quando investi carte in una prova di abilità che stai effettuando, scegli 1 carta abilità [survivor] nella tua pila degli scarti e scarta 1 carta dalla tua mano: investi l'abilità scelta in questa prova. Dopo che questa prova di abilità è stata risolta, colloca quella carta abilità in fondo al tuo mazzo. (Limite di una volta per round.)

82.3 · 71 mazzi
Inchiostro Vivente
Inchiostro Vivente
Oggetto Mistico 0 Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti l'Inchiostro Vivente, scegli 1 abilità e cerchiala sulla sua scheda miglioria. Utilizzo (3 cariche). Rimuovi 1 carica dall'Inchiostro Vivente all'inizio di ogni turno. Se non ci sono cariche sull'Inchiostro Vivente, scartalo. Ricevi +1 alle abilità scelte.

81.1 · 363 mazzi
Sofista Esoterico
Sofista Esoterico
Oggetto Studioso 4 Stabile

Utilizzo (3 segreti). : Esaurisci il Sofista Esoterico: Sposta 1 segreto o 1 carica da un supporto che controlli a un altro supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo.

80.5 · 287 mazzi
Preveggenza
Preveggenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo sta per pescare una carta dal suo mazzo o dal mazzo degli incontri. Dichiara 1 carta. Se la carta pescata è la carta dichiarata, quell'investigatore può scegliere 1 degli effetti seguenti: - Annullarne gli effetti e scartarla. - Giocarla immediatamente riducendo di 2 il suo costo in risorse.

80.0 · 187 mazzi
Bracciale di Ossidiana
Bracciale di Ossidiana
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Puoi assegnare al Bracciale di Ossidiana solo i danni e/o gli orrori inflitti dagli effetti delle sventure. Puoi assegnare al Bracciale di Ossidiana i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.

79.8 · 184 mazzi
Frammenti di Celaeno
Frammenti di Celaeno
Oggetto Studioso 1 Stabile

Finché hai:... - ...5 o più carte in mano, ricevi +1 . - ...10 o più carte in mano, ricevi +1 . - ...15 o più carte in mano, ricevi +1 .

79.5 · 458 mazzi
Disciplina
Disciplina
Oggetto Neutrale Stabile

Solo mazzo di Lily Chen. Permanente. Ricevi +1 . : Subisci 1 danno diretto per curarti 3 orrori, oppure subisci 1 orrore diretto per curarti 3 danni. Gira questo supporto.

79.0 · 450 mazzi
Qualcosa per Cui Combattere
Qualcosa per Cui Combattere
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Puoi assegnare a Qualcosa per Cui Combattere gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo.

78.8 · 1,013 mazzi
Messo all'Angolo
Messo all'Angolo
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Scarta 1 carta dalla tua mano: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

78.7 · 620 mazzi
Sostegno della Mala
Sostegno della Mala
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Il tuo mazzo non può includere più di 1 copia (con lo stesso nome) di ogni carta non debolezza e non esclusiva. Riduci di 5 la tua Dimensione del Mazzo.

78.5 · 470 mazzi
Verga dell'Animalismo
Verga dell'Animalismo
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Possiedi 2 slot alleato aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Creatura. Quando giochi un supporto Creatura durante il tuo turno: Riduci di 1 il costo in risorse di quel supporto.

78.4 · 349 mazzi
Vero Risveglio
Vero Risveglio
Evento Neutrale 0 Stabile

Solo mazzo Benedetto, Prescelto o Vagabondo. Scegli e risolvi 2 degli effetti seguenti, in qualsiasi ordine: - Pesca 2 carte. - Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Curati 1 danno. - Curati 1 orrore.

77.7 · 61 mazzi
Modifiche su Misura
Modifiche su Misura
Evento Guardiano 3 Stabile

Personalizzabile. Assegna le Modifiche su Misura a un supporto Arma da Fuoco che controlli. Limite di 1 per supporto. Quando riveli un segnalino caos non- mentre attacchi con il supporto con questo evento, esaurisci le Modifiche su Misura: Annulla quel segnalino caos, rimettilo nel sacchetto e rivelane 1 altro.

75.5 · 314 mazzi
Favore del Sole
Favore del Sole
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore del Sole, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore del Sole: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato.

74.2 · 317 mazzi
Trance Meditativa
Trance Meditativa
Evento Mistico 2 Stabile

Per ogni tuo slot arcano occupato, puoi scegliere se curarti 1 danno oppure 1 orrore.

73.4 · 367 mazzi
Libro della Guerra
Libro della Guerra
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Dopo che hai giocato un evento Tattica, spendi 1 segreto ed esaurisci il Libro della Guerra: Quando il tuo turno termina, rimetti quell'evento nella tua mano.

72.8 · 104 mazzi
Profetico
Profetico
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Profetico possono essere spese per pagare carte Sorte, Incantesimo o Spirito. Durante una prova di abilità di una carta Sorte, Incantesimo o Spirito, spendi 1 risorsa da Profetico: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

71.9 · 255 mazzi
Lola Santiago
Lola Santiago
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Esaurisci Lola Santiago e spendi X risorse, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

71.0 · 778 mazzi
Ricettatore
Ricettatore
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Quando giochi 1 carta Illecito durante il tuo turno, esaurisci il Ricettatore: la carta Illecito ottiene Veloce. Se aveva già Veloce, riduci invece di 1 il suo costo.

69.9 · 310 mazzi
Distillato Alchemico
Distillato Alchemico
Oggetto Studioso 2 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo ed effettua una prova di (1). Se hai successo, quell'investigatore effettua 1 delle opzioni seguenti: - Pesca 2 carte. - Ottiene 2 risorse.

69.7 · 265 mazzi
Retata
Retata
Evento Guardiano 2 Stabile

Effettua una prova di (1). Se hai successo assegna la Retata al tuo luogo con 1 risorsa su di essa (trasformandola in pista) per ogni punto di cui hai avuto successo. Riduci il valore di Oscurità del luogo con questo evento di 1 per ogni pista sulla Retata.

68.9 · 303 mazzi
Incanta Arma
Incanta Arma
Evento Guardiano 3 Stabile

Assegna l'Incanta Arma a un supporto Arma controllato da un investigatore nel tuo luogo. Limite di 1 per supporto. Il supporto con questo evento ottiene il tratto Reliquia e occupa uno slot arcano in aggiunta ai suoi altri slot. Quando effettui un'azione di combattimento usando il supporto con questo evento, esaurisci l'Incanta Arma: Aggiungi il valore di del proprietario di questa carta al tuo valore di e infliggi +1 danno in questo attacco.

68.0 · 341 mazzi
Osservato
Osservato
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per investigatore. Prima della preparazione di ogni partita, pesca 3 carte casuali dal mazzo dei tarocchi e scegline 1. Colloca la carta scelta davanti a te in posizione dritta. Ogni altro investigatore ignora i suoi effetti. Rimescola le altre nel mazzo dei tarocchi.

67.4 · 169 mazzi
Doppia, Doppia
Doppia, Doppia
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Straordinario. Dopo che hai giocato un evento, esaurisci Doppia, Doppia: Gioca di nuovo quell’evento come se fosse nella tua mano.

66.5 · 281 mazzi
Piede di Porco
Piede di Porco
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Esaurisci il Piede di Porco: Indaga. Usa invece di . Esaurisci il Piede di Porco: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco.

66.4 · 96 mazzi
Sodalizio Antico
Sodalizio Antico
Oggetto Sopravvissuto Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Quando un investigatore nel tuo luogo risolve un segnalino durante una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Antico: Non rivelare un altro segnalino come parte dell'effetto di questo segnalino .

65.4 · 332 mazzi
Katarina Sojka
Katarina Sojka
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando stai per rivelare segnalini caos durante una prova di abilità che stai effettuando, esaurisci Katarina Sojka: Rivela segnalini dal sacchetto del caos finché non riveli 1 segnalino con un simbolo. Risolvi quel segnalino e ignora gli altri.

64.9 · 51 mazzi
Mercato Nero
Mercato Nero
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo all'inizio della Fase degli Investigatori. Una alla volta, rivela carte dalla cima di 1 o più mazzi dell'investigatore finché non hai rivelato esattamente 5 carte. Metti quelle carte da parte, temporaneamente fuori dal gioco. Mentre sono messe da parte, qualsiasi investigatore può giocare qualsiasi di quelle carte come se fosse nella sua mano. All'inizio della prossima Fase degli Investigatori, rimescola ognuna di quelle carte ancora messe da parte nel mazzo del suo proprietario.

64.6 · 211 mazzi
Gregory Gry
Gregory Gry
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (9 risorse). Quando lanci una prova di abilità, spendi X risorse da Gregory Gry (massimo 3): Se questa prova ha successo di X o più punti, ottieni X risorse.

64.5 · 618 mazzi
Remington Model 1858
Remington Model 1858
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco. Quando la Remington Model 1858 esce dal gioco: Innesca immediatamente la capacità soprastante, ignorandone tutti i costi.

63.6 · 111 mazzi
"Dio Riconoscerà i Suoi"
"Dio Riconoscerà i Suoi"
Evento Canaglia 0 Stabile

Gioca solo durante un tuo turno in cui hai sconfitto nemici con Salute totale pari o superiore a 6. Colloca "Dio Riconoscerà i Suoi" nella galleria delle vittorie e termina immediatamente il tuo turno. Quando guadagni punti esperienza durante la risoluzione di questo scenario, guadagna 1 punto esperienza aggiuntivo.

63.1 · 271 mazzi
Avvertimento
Avvertimento
Evento Studioso 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza. Colloca 1 tuo indizio nel tuo luogo. Poi annulla la capacità Rivelazione di quella carta.

62.9 · 551 mazzi
Forma Eterea
Forma Eterea
Evento Mistico 2 Stabile

Eludi. Aggiungi il tuo valore al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, disimpegnati da ogni altro nemico impegnato con te e per il resto del round sei etereo (i nemici non possono impegnarti né essere impegnati da te e tu non puoi attaccare né infliggere danni ai nemici). Se è stato rivelato un simbolo durante questo tentativo di elusione, rimetti la Forma Eterea nella tua mano alla fine del tuo turno.

62.6 · 548 mazzi
Serenità Terrena
Serenità Terrena
Oggetto Mistico 2 Stabile

Utilizzo (4 cariche). : Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, puoi spendere 1 carica per curare 1 danno oppure 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo. Se hai successo di 0 punti, perdi 1 risorsa.

62.5 · 305 mazzi
Signum Crucis
Signum Crucis
Abilità Sopravvissuto Stabile

Investi solo in una prova di abilità che stai effettuando e solo se la difficoltà di quella prova è superiore al tuo valore di abilità base. Dopo che hai investito il Signum Crucis in una prova di abilità, aggiungi X segnalini al sacchetto del caos dove X è la differenza tra la difficoltà della prova e il tuo valore di abilità base.

60.1 · 140 mazzi
Dare una Mano
Dare una Mano
Abilità Guardiano Stabile

Puoi investire Dare una Mano in qualsiasi tipo di provaa. Massimo 1 investimento per prova. Mentre Dare una Mano è investita in una prova di abilità, raddoppia le icone abilità di ogni altra carta investita in quella prova.

59.4 · 113 mazzi
Barricata Improvvisata
Barricata Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Puoi giocare la Barricata Improvvisata dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolala nel tuo mazzo dopo averne risolto gli effetti. Eludi. Il nemico scelto riceve -1 Agilità in questo tentativo di elusione. Se hai giocato la Barriera Improvvisata dalla tua pila degli scarti, puoi eludere 1 nemico aggiuntivo nello stesso luogo con valore di Agilità pari o inferiore a X, dove X è l'ammontare di punti di cui hai avuto successo.

59.2 · 414 mazzi
Scaltro
Scaltro
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Scaltro possono essere spese per pagare carte Intuizione, Strumento o Trucchetto. Durante una prova di abilità di una carta Intuizione, Strumento o Trucchetto, spendi 1 risorsa da Scaltro: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

58.8 · 204 mazzi
"Mi Inganni Una Volta!"
"Mi Inganni Una Volta!"
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per scartare una carta sventura dopo aver risolto qualsiasi suo effetto. Metti in gioco “Mi Inganni Una Volta!” nella tua area di gioco e assegnale quella sventura. Quando un qualsiasi investigatore pesca 1 copia della carta sventura assegnata, scarta "Mi Inganni Una Volta!": Annulla la capacità Rivelazione di quella carta.

58.1 · 193 mazzi
"Carta!"
"Carta!"
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo dopo che hai rivelato un segnalino caos durante una prova di abilità. Rivela 1 segnalino caos aggiuntivo, considerando il "-" di quel segnalino come se fosse un "+". Se quel segnalino è un segnalino , fallisci automaticamente.

58.0 · 257 mazzi
Tra le Ombre
Tra le Ombre
Evento Neutrale 0 Stabile

Solo mazzo di Trish Scarborough. Veloce. Gioca solo dopo che il tuo turno è iniziato. Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te. Fino alla fine del round, i nemici non possono impegnarti e non puoi infliggere danni ai nemici.

58.0 · 612 mazzi
Trappola Improvvisata
Trappola Improvvisata
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (2 durate). Se non ci sono durate sulla Trappola Improvvisata, scartala. Assegna al tuo luogo. Ogni nemico non-Elite nel luogo con questo evento riceve -1 scontro e -1 agilità. Obbligo - Alla fine del round: Rimuovi 1 durata dalla Trappola Improvvisata.

57.9 · 142 mazzi
Scudo Improvvisato
Scudo Improvvisato
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Lo Scudo Improvvisato può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Obbligo - Quando lo Scudo Improvvisato è sconfitto: Rimescolalo nel tuo mazzo invece di scartarlo.

57.8 · 150 mazzi
Robert Castaigne
Robert Castaigne
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Ricevi +1 . Scarta dalla tua mano 1 supporto Arma da Fuoco che occupa 1 o meno slot mano ed esaurisci Robert Castaigne: Risolvi 1 capacità Combatti del supporto scartato, ignorando tutti i costi. Questo effetto non provoca attacchi di opportunità.

57.7 · 91 mazzi
Tomo Proibito
Tomo Proibito
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (5 segreti). Esaurisci il Tomo Proibito e spendi 1 segreto: Pesca 1 carta. Poi, se hai 10 o più carte nella tua mano e non ci sono segreti sul Tomo Proibito, puoi scartarlo per annotare nel Diario della Campagna che "il tomo è stato tradotto".

57.6 · 279 mazzi
Gioco Sporco
Gioco Sporco
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Mentre attacchi, negozi o tenti di eludere un nemico esaurito, ricevi +2 al valore di abilità. Dopo che hai eluso un nemico, esaurisci il Gioco Sporco: Effettua 1 azione di combattimento contro quel nemico. Ignora la parola chiave Sfuggente in questo attacco.

57.2 · 234 mazzi
Martello Ciclopico
Martello Ciclopico
Oggetto Guardiano 5 Stabile

: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo e il nemico è non Elite, puoi muoverlo di 1 luogo allontanandolo da te (se hai successo di 3 o più punti, infliggi invece +2 danni e puoi muovere il nemico di un massimo di 2 luoghi allontanandolo da te).

57.1 · 320 mazzi
Joey "Il Ratto" Vigil
Joey "Il Ratto" Vigil
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Spendi 1 risorsa: Scegli 1 supporto Oggetto nella tua mano e giocalo (pagandone il costo).

57.0 · 463 mazzi
"Fuori dai Piedi!"
"Fuori dai Piedi!"
Evento Canaglia 2 Stabile

Eludi. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo di 2 o più punti, infliggi 1 danno a quel nemico. Se quel nemico è non Elite, puoi muoverlo fino a un luogo collegato al suo.

56.5 · 61 mazzi
Mappare l'Area
Mappare l'Area
Evento Studioso 1 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di o di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se hai successo, invece di scoprire indizi in questo luogo, assegnagli Mappare l'Area. Limite di 1 per luogo. Riduci di 1 la difficoltà di tutte le prove di abilità nel luogo con questo evento.

56.5 · 181 mazzi
Tesoro Sottratto
Tesoro Sottratto
Oggetto Canaglia 0 Stabile

Esaurisci il Tesoro Sottratto: Sposta fino a 2 risorse dalla tua riserva delle risorse al Tesoro Sottratto (fino a un massimo di 10 risorse su di esso). Obbligo - Quando abbandoni o la partita termina: Per ogni 2 risorse sul Tesoro Sottratto, un investigatore a tua scelta inizia lo scenario successivo della campagna con 1 risorsa aggiuntiva nella sua riserva delle risorse.

56.3 · 281 mazzi
Correnti del Destino
Correnti del Destino
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra oppure all'inizio del round. Sostituisci tutti i segnalini nel sacchetto del caos con un pari ammontare di segnalini . Alla fine del round, sostituisci tutti i segnalini nel sacchetto del caos con un pari ammontare di segnalini .

56.0 · 136 mazzi
Rapidità
Rapidità
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Dopo che hai effettuato lo stesso tipo di azione due volte di seguito, esaurisci la Rapidità: Effettua di nuovo 1 altra azione di quel tipo (i tipi includono attivazione, impegno, elusione, combattimento, indagine, movimento, gioco, risorsa e pesca).

54.9 · 442 mazzi
Dario El-Amin
Dario El-Amin
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Finché possiedi 10 o più risorse, ricevi +1 e +1 . Se non ci sono nemici nel tuo luogo, esaurisci Dario El-Amin: Ottieni 2 risorse.

54.7 · 1,436 mazzi
Calice Consacrato
Calice Consacrato
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci il Calice Consacrato e colloca 1 destino su di esso per curare 2 danni e 2 orrori a quell'investigatore. - Cura 1 danno o 1 orrore a quell'investigatore. Se hai curato l'ultimo danno o orrore a quell'investigatore, rimuovi 1 destino dal Calice Consacrato.

54.2 · 193 mazzi
Spavalderia
Spavalderia
Oggetto Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 e +1 . 1 danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 oppure +1 in questa prova di abilità.

53.6 · 434 mazzi
Asso nella Manica
Asso nella Manica
Evento Canaglia 0 Stabile

Straordinario. Veloce. Solo durante il tuo turno. Durante questo turno, puoi effettuare 3 azioni aggiuntive.

53.4 · 541 mazzi
Verso l'Orizzonte
Verso l'Orizzonte
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Solo mazzo Vagabondo, Cacciatore o Esploratore. Limite di 1 per investigatore. Durante il tuo turno, scarta 1 carta dalla tua mano ed esaurisci Verso l'Orizzonte: Muoviti. Muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

53.3 · 50 mazzi
Ascetico
Ascetico
Oggetto Neutrale Stabile

Solo modalità campagna. Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti questa, ottieni 10 punti esperienza. Per il resto della campagna, non puoi guadagnare punti esperienza.

53.2 · 48 mazzi
Dott. Charles West III
Dott. Charles West III
Oggetto Studioso 3 Stabile

Possiedi 1 slot mano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Strumento. Dopo che hai indagato con successo esattamente di 1 o 3 punti, esaurisci il Dott. Charles West III: infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

52.2 · 78 mazzi
Girish Kadakia
Girish Kadakia
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Puoi assegnare a Girish Kadakia i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Durante una prova di abilità effettuata da un investigatore nel tuo luogo, esaurisci Girish Kadakia: Quell'investigatore riceve +2 al valore di abilità in questa prova. Se questa prova ha successo, cura 1 danno o 1 orrore a Girish Kadakia.

51.0 · 184 mazzi
Athame Spirituale
Athame Spirituale
Oggetto Mistico 3 Stabile

Durante una prova di abilità di una carta Incantesimo, esaurisci l'Athame Spirituale: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova. Esaurisci l'Athame Spirituale: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco.

50.8 · 609 mazzi
Sodalizio Blasfemo
Sodalizio Blasfemo
Oggetto Studioso Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Quando un investigatore nel tuo luogo rivela un segnalino durante una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Blasfemo: Considera il modificatore di quel segnalino come se fosse "+1", invece del suo normale modificatore. Dopo che questa prova è terminata, rimetti quel segnalino nel sacchetto del caos.

50.7 · 175 mazzi
Gioiello di Aureolus
Gioiello di Aureolus
Oggetto Mistico 3 Stabile

Dopo che un simbolo , , , o è stato rivelato durante una prova di abilità nel tuo luogo, esaurisci il Gioiello di Aureolus: Pesca 1 carta oppure ottieni 2 risorse.

50.1 · 350 mazzi
Occhio di Ghatanothoa
Occhio di Ghatanothoa
Oggetto Mistico 2 Stabile

Straordinario. Ricevi +1 . Gioca con 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri rivelata.

49.3 · 49 mazzi
Pietra Antica
Pietra Antica
Oggetto Studioso 1 Stabile

: Indaga. Aumenta di 3 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo, scarta la Pietra Antica e annota nel Diario della Campagna che "la pietra è stata identificata". Accanto, tra parentesi, annota la difficoltà di questa prova di abilità.

48.7 · 586 mazzi
Maledetto
Maledetto
Abilità Mistico Stabile

Quando investi Maledetto in una prova di abilità, aggiungi fino a 3 segnalini al sacchetto del caos. Durante questa prova di abilità, considera il modificatore di ogni segnalino rivelato come se fosse "0".

48.3 · 86 mazzi
Alterare il Fato
Alterare il Fato
Evento Sopravvissuto 3 Stabile

Scegli e scarta dal gioco 1 sventura non debolezza che non sia assegnata a un nemico Elite.

46.7 · 345 mazzi
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Guardiano Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece ha successo di 2 o più punti).

46.7 · 350 mazzi
Sangue di Thoth
Sangue di Thoth
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando 1 o più destini vengono collocati su una carta che controlli, esaurisci il Sangue di Thoth: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in offerta). Se ci sono 3 o più offerte sul Sangue di Thoth, rimuovi tutte le offerte da esso ed esauriscilo: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo per fargli effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il suo turno.

46.7 · 24 mazzi
Instancabile
Instancabile
Oggetto Guardiano 0 Stabile

Quando infliggi danni in eccesso a un nemico, esaurisci Instancabile: Colloca quei danni in eccesso su Instancabile. Scarta Instancabile: Ottieni un ammontare di risorse pari all'ammontare di danni su di esso.

45.8 · 384 mazzi
Manette
Manette
Oggetto Guardiano 1 Stabile

Veloce. Se le Manette non sono assegnate a un nemico: Eludi. Utilizzabile solo contro un nemico Umanoide. Usa invece di . Se hai successo, rimuovi tutti i destini dal nemico che hai appena eluso e assegnagli le Manette. Se il nemico con questo supporto è non-Elite, non può essere ripristinato e non si possono collocare destini su di esso.

45.7 · 550 mazzi
Sicumera
Sicumera
Abilità Neutrale Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Per ogni segnalino caos aggiuntivo rivelato durante questa prova di abilità (anche se è stato annullato o ignorato), la Sicumera ottiene (massimo +3 icone ).

45.4 · 27 mazzi
Ruota degli Antichi
Ruota degli Antichi
Oggetto Studioso 3 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Utilizzo (0 cariche). Dopo che un nemico nel tuo luogo è stato eluso: Colloca 1 carica sulla Ruota degli Antichi. Poi, se ci sono 4 o più cariche sulla Ruota degli Antichi, annota nel Diario della Campagna che "il giorno del giudizio è stato calcolato".

45.3 · 25 mazzi
Ultimo Colpo in Canna
Ultimo Colpo in Canna
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca alla fine di un attacco o di un effetto che ha speso l'ultima munizione da un supporto Arma da Fuoco che controlli. Colloca 1 munizione su quel supporto. Ricevi +3 al valore di abilità nel tuo prossimo attacco con quel supporto in questo round.

45.3 · 189 mazzi
Idolo Profano
Idolo Profano
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

L'Idolo Profano può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Obbligo - Quando l'Idolo Profano è sconfitto: Rimescolalo nel tuo mazzo invece di scartarlo.

45.2 · 47 mazzi
Filo di Arianna
Filo di Arianna
Oggetto Studioso 0 Stabile

Utilizzo (0 segreti). I segreti sul Filo di Arianna possono essere spesi come se fossero su un qualsiasi supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Esaurisci il Filo di Arianna: Sposta 1 segreto da un supporto che controlli alla tua riserva delle risorse (trasformandolo in risorsa) o viceversa.

44.4 · 128 mazzi
Stregare
Stregare
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Prima di pescare la tua mano di partenza: Cerca nel tuo mazzo fino a 3 carte Trucchetto diverse e assegnale a faccia in giù a Stregare. Quando impegni un nemico, esaurisci Stregare: Puoi scegliere se pescare 1 carta assegnata a questo supporto oppure cercare tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 copia di una carta assegnata a questo supporto, pescarla e rimescolare il tuo mazzo.

43.9 · 95 mazzi
Sodalizio Sacro
Sodalizio Sacro
Oggetto Guardiano Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Dopo che un investigatore in un qualsiasi luogo ha effettuato il passo "rivelare il segnalino caos" di una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Sacro: Rimetti un qualsiasi numero di segnalini rivelati durante questa prova nel sacchetto del caos, ignorandone i modificatori in questa prova.

42.7 · 231 mazzi
Eucatastrofe
Eucatastrofe
Evento Sopravvissuto 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando riveli un segnalino caos che sta per ridurre a 0 il tuo valore di abilità durante una prova di abilità (incluso il segnalino ). Annulla quel segnalino e consideralo invece come se fosse un segnalino .

40.7 · 367 mazzi
Iniziazione Esoterica
Iniziazione Esoterica
Evento Mistico 1 Stabile

Per ogni slot arcano che possiedi, pesca 1 carta (massimo di 5). Per ogni slot arcano occupato che possiedi, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

40.6 · 125 mazzi
Ricordi di un'Altra Vita
Ricordi di un'Altra Vita
Abilità Neutrale Stabile

Solo mazzo Artista, Credente, Sognatore o Stregone. Se questa prova di abilità ha successo, puoi rimuovere dal gioco i Ricordi di un'Altra Vita per cercare nella tua collezione 1 qualsiasi carta non Permanente di livello 0 (anche se non soddisfa i requisiti di composizione del tuo mazzo). Gioca quella carta senza pagarne il costo. Alla fine della partita, rimetti quella carta nella tua collezione.

39.8 · 32 mazzi
Benamato
Benamato
Abilità Sopravvissuto Stabile

Se riveli un segnalino durante questa prova, puoi rimuovere dal gioco Benamato per sostituire gli effetti di quel segnalino con il seguente: "Hai successo automaticamente. (Non rivelare un altro segnalino. Dopo che questa prova è terminata, rimetti questo segnalino nel sacchetto del caos.)"

39.3 · 225 mazzi
Affidabile
Affidabile
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Affidabile a un supporto Oggetto che controlli. Finché stai risolvendo una capacità innescata del supporto con questo evento, ricevi +1 in ogni tua abilità.

39.2 · 498 mazzi
Segno di Xelotaph
Segno di Xelotaph
Oggetto Mistico 3 Stabile

Miriade. Sigillo (, , o ). Utilizzo (3 cariche). Obbligo - Quando il turno inizia: Devi spendere 1 carica oppure scartare il Segno di Xelotaph. Scarta 1 copia del Segno di Xelotaph dalla tua mano: Reintegra tutte le cariche su questa copia del Segno di Xelotaph.

39.1 · 16 mazzi
Perlustrazione
Perlustrazione
Abilità Studioso Stabile

Mentre la Perlustrazione è nella tua mano o investita in una prova di abilità, ottieni un ammontare di icone pari al tuo valore di e un ammontare di icone pari al tuo valore di .

38.6 · 158 mazzi
Specchio Astrale
Specchio Astrale
Oggetto Mistico 3 Stabile

Per ogni tuo slot arcano vuoto, possiedi 1 slot mano aggiuntivo. Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva durante il tuo turno, che può essere usata solo per giocare 1 supporto in 1 tuo slot mano.

38.0 · 86 mazzi
Necronomicon
Necronomicon
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (6 segreti). Limite di 1 per mazzo. Spendi 1 segreto: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità. Spendi 2 segreti: Pesca 2 carte. Spendi 3 segreti: Scopri 1 indizio in un qualsiasi luogo. Spendi 4 segreti: Infliggi 3 danni a un nemico impegnato con te.

37.9 · 270 mazzi
Catena di Ancoraggio
Catena di Ancoraggio
Oggetto Sopravvissuto 3 Stabile

Mentre la Catena di Ancoraggio è nella tua mano, puoi effettuare la capacità sottostante. Se lo fai, scarta la Catena di Ancoraggio invece di esaurirla. Esaurisci la Catena di Ancoraggio: Eludi. Ricevi +1 in questo tentativo di elusione. Se eludi con successo un nemico non Elite, puoi scartare 1 carta dalla mano per impedire a quel nemico di ripristinarsi durante la prossima Fase di Gestione.

37.3 · 47 mazzi
Fegato
Fegato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece la prova ha successo di 2 o più punti).

36.8 · 228 mazzi
Fuga Rocambolesca
Fuga Rocambolesca
Evento Canaglia 2 Stabile

Veloce. Gioca quando un nemico ti attacca. Eludi. Tenta di eludere il nemico attaccante. Se hai successo, annulla l'attacco di quel nemico.

35.9 · 99 mazzi
Punizione Radiante
Punizione Radiante
Evento Guardiano 1 Stabile

Combatti. Puoi usare invece di . Quando lanci questo attacco, cerca nel sacchetto del caos fino a 3 segnalini e sigillali su questa carta. Per ogni segnalino sigillato sulla Punizione Radiante, ricevi +1 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge il nemico attaccato, rimetti i segnalini sigillati su questa carta nella riserva dei segnalini. Altrimenti, liberali.

35.7 · 190 mazzi
Segugio
Segugio
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse sul Segugio possono essere spese per pagare carte Amuleto, Tattica o Tomo. Durante una prova di abilità di una carta Amuleto, Tattica o Tomo, spendi 1 risorsa dal Segugio: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

35.3 · 54 mazzi
Breve Pausa
Breve Pausa
Evento Neutrale 1 Stabile

Miriade. Cura 1 danno o 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo. Dopo che un investigatore nel tuo luogo ha giocato la Breve Pausa: Gioca 1 altra Breve Pausa dalla tua mano (pagandone il costo).

35.2 · 30 mazzi
Bacchetta da Rabdomante
Bacchetta da Rabdomante
Oggetto Mistico 4 Stabile

: Indaga. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questa indagine. Quando lanci questa capacità, scegli 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci la Bacchetta da Rabdomante e colloca 1 destino su di essa per muoverti fino a un luogo collegato al tuo. - Se questa indagine scopre l'ultimo indizio in un luogo, rimuovi 1 destino dalla Bacchetta da Rabdomante.

34.5 · 159 mazzi
Inno Antiludiviano
Inno Antiludiviano
Evento Mistico 2 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare l'Inno Antidiluviano, spendi 1 azione. Rivela 5 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Per ogni carta rivelata, puoi aggiungere 1 segnalino al sacchetto del caos per collocare questa carta in fondo al mazzo degli incontri. Rimetti le altre in cima al mazzo degli incontri nell'ordine che preferisci.

34.5 · 36 mazzi
Parlare con i Morti
Parlare con i Morti
Oggetto Mistico 1 Stabile

Utilizzo (6 offerte). Spendi un qualsiasi numero di offerte: Negozia. Scegli 1 evento Incantesimo o Rituale nelle tua pila degli scarti e rivela un ammontare di segnalini caos pari al numero di offerte spese. Se riveli 1 o più segnalini o , rimetti l'evento scelto nella tua mano.

34.5 · 52 mazzi
Chiudere il Cerchio
Chiudere il Cerchio
Oggetto Mistico 2 Stabile

Utilizzo (1 carica per ogni classe diversa tra le carte che controlli, inclusa questa). Spendi 1 carica ed esaurisci Chiudere il Cerchio: Effettua 1 azione base. In ogni prova di abilità effettuata durante quella azione, puoi usare invece dell'abilità indicata per quell'azione.

34.4 · 164 mazzi
Giacca da Cacciatore
Giacca da Cacciatore
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Esaurisci la Giacca da Cacciatore: Scegli 1 carta non debolezza nella tua mano e assegnala a faccia in giù alla Giacca da Cacciatore (massimo 3 carte assegnate). Poi ottieni 1 risorsa per ogni carta assegnata. Quando la Giacca da Cacciatore è sconfitta: Pesca ogni carta assegnata.

34.1 · 77 mazzi
Controincantesimo
Controincantesimo
Evento Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando viene rivelato un segnalino , , o durante una prova di abilità nel tuo luogo. Annulla quel segnalino caos (senza rivelarne uno nuovo per sostituirlo).

34.0 · 293 mazzi
Ben Preparato
Ben Preparato
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Esaurisci Ben Preparato: Scegli 1 supporto che controlli. Ricevi +X al valore di abilità in questa prova di abilità, dove X è il numero di icone abilità corrispondenti sul supporto scelto.

33.5 · 404 mazzi
Variabile di Controllo
Variabile di Controllo
Evento Studioso 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo che un investigatore ha rivelato un segnalino durante una tua prova di abilità nel tuo luogo. Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

33.4 · 91 mazzi
Pie' Leggero
Pie' Leggero
Abilità Canaglia Stabile

Se questa prova di abilità ha successo tentando di eludere, puoi eludere automaticamente 1 altro nemico nel tuo luogo.

33.3 · 72 mazzi
Testimonianza Incriminante
Testimonianza Incriminante
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Personalizzabile. Utilizzo (3 prove). Esaurisci la Testimonianza Incriminante e scegli 1 nemico in un qualsiasi luogo: Indaga (nel tuo luogo). Se hai successo, puoi spendere 1 prova per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel luogo del nemico scelto.

32.3 · 230 mazzi
Chuck Fergus
Chuck Fergus
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Quando giochi un evento Tattica o Trucchetto, esaurisci Chuck Fergus: Scegli 1 degli effetti seguenti: - Quell'evento ottiene Veloce. - Riduci di 2 il costo in risorse per giocare quell'evento. - Ricevi +2 al valore di abilità finché effettui una prova di abilità durante la risoluzione di quell'evento.

32.2 · 165 mazzi
Winchester Calibro 35
Winchester Calibro 35
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se riveli un segnalino caos +1, 0 o , infliggi +2 danni in questo attacco.

31.4 · 380 mazzi
Ampolla Vincolante
Ampolla Vincolante
Oggetto Mistico 2 Stabile

Ricevi +1 slot arcano per ogni nemico sotto l'Ampolla Vincolante. Dopo che un nemico non-Elite è stato sconfitto nel tuo luogo: Colloca a faccia in giù quel nemico sotto l'Ampolla Vincolante (limite di 2 nemici sotto di essa). Quando un nemico ti attacca, scarta 1 nemico sotto l'Ampolla Vincolante che condivide un Tratto con il nemico attaccante: Annulla quell'attacco.

31.3 · 87 mazzi
Inseguito
Inseguito
Evento Canaglia 2 Stabile

Indaga. Scegli 1 nemico nel tuo luogo. Ricevi +1 in questa indagine per ogni danno sul nemico scelto (massimo +5 ). Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità del nemico scelto.

31.3 · 236 mazzi
Nefti
Nefti
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando 1 o più segnalini stanno per essere rimossi dal sacchetto del caos durante una prova di abilità: Sigillali invece su Nefti. Esaurisci Nefti: Puoi scegliere se rimettere 3 segnalini sigillati su di essa nella riserva dei segnalini per infliggere 2 danni a un nemico nel tuo luogo, oppure liberare 3 segnalini sigillati su di essa.

31.2 · 120 mazzi
Dayana Esperence
Dayana Esperence
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 segreti) : Assegna 1 evento Incantesimo non debolezza dalla tua mano a Dayana Esperence. Limite di 1 evento assegnatole. L’evento assegnato può essere giocato come se fosse nella tua mano. Dopo essere stato giocato, non viene collocato nella tua pila degli scarti (rimane assegnato). Come costo aggiuntivo per giocare l’evento assegnato, esaurisci Dayana Esperence e spendi 1 segreto.

30.3 · 315 mazzi
Gioco Duro
Gioco Duro
Abilità Guardiano Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Il Gioco Duro ottiene per ogni attacco che hai effettuato con successo in questo round.

29.2 · 23 mazzi
In Ottime Condizioni
In Ottime Condizioni
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna In Ottime Condizioni a un supporto Oggetto che controlli. Limite di 1 per supporto. Dopo che il supporto con questo evento è stato scartato: Rimettilo nella mano del suo proprietario, assieme a ogni altra carta Miglioria che gli era stata assegnata.

28.4 · 267 mazzi
Ikiaq
Ikiaq
Oggetto Mistico 3 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Ricevi -1 e -1 per ogni debolezza sotto Ikiaq. Quando un investigatore nel tuo luogo pesca una debolezza base, esaurisci Ikiaq: Annulla gli effetti di quella debolezza e collocala a faccia in giù sotto Ikiaq. Se Ikiaq lascia il gioco, il proprietario di quella carta deve pescarla. Carta creata da The Council durante le Arkham Nights 2018.

28.4 · 56 mazzi
Totem Macabro
Totem Macabro
Oggetto Studioso 3 Stabile

Dopo che hai investito una carta in una prova di abilità, esaurisci il Totem Macabro: Quella carta ottiene 1 altra istanza di una sua icona abilità a tua scelta. Se quella prova di abilità ha successo, l'investigatore che la effettua pesca 1 carta.

28.1 · 234 mazzi
Sogni dell'Argilla
Sogni dell'Argilla
Abilità Neutrale Stabile

Solo mazzo Artista, Chiaroveggente, Sognatore o Intrattenitore. Investi solo in una prova di abilità di una sventura. Se questa prova di abilità ha successo, metti in gioco i Sogni dell'Argilla nella tua area di gioco invece di scartarli. Quando peschi una carta sventura non Isolamento dal mazzo degli incontri, rimuovi dal gioco i Sogni dell'Argilla: Annullane la capacità Rivelazione e scartala.

27.9 · 16 mazzi
Agente Operativo
Agente Operativo
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Ricevi +1 . Esaurisci l'Agente Operativo e infliggile 1 orrore: scopri 1 indizio nel tuo luogo.

27.8 · 132 mazzi
Forzuto
Forzuto
Abilità Guardiano Stabile

Mentre Forzuto è investito in un attacco che usa un supporto Mischia o Distanza, infliggi +1 danno in questo attacco. Dopo che hai rivelato un segnalino caos in questa prova di abilità, puoi subire 1 danno per annullare quel segnalino caos, rimetterlo nel sacchetto e rivelarne 1 altro (puoi farlo un qualsiasi numero di volte.)

27.4 · 75 mazzi
Tirapugni
Tirapugni
Oggetto Canaglia 2 Stabile

: Combatti. Infliggi +1 danno in questo attacco. Il nemico attaccato ottiene Ritorsione in questo attacco.

27.0 · 232 mazzi
Chiamare Rinforzi
Chiamare Rinforzi
Evento Neutrale 1 Stabile

Uno alla volta, nell'ordine che preferisci, se controlli carte: - [rogue], puoi muoverti fino a un luogo collegato al tuo. - [guardian], infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. - [seeker], scopri 1 indizio nel tuo luogo. - [mystic], cura 1 orrore a una qualsiasi carta. - [survivor], cura 1 danno a una qualsiasi carta.

26.7 · 174 mazzi
"Resta Dietro di Me!"
"Resta Dietro di Me!"
Evento Guardiano 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Fino alla fine della fase, ogni volta che un nemico sta per attaccare un altro investigatore nel tuo luogo, quel nemico attacca invece te, poi ti impegna. Annulla 1 orrore inflitto da ogni attacco effettuato in questo modo.

26.6 · 250 mazzi
Occhio della Mente
Occhio della Mente
Oggetto Mistico 3 Stabile

Miriade. Utilizzo (3 segreti). Quando stai per effettuare una prova di , o , spendi 1 segreto: Effettua invece una prova di . Scarta 1 copia dell’Occhio della Mente dalla tua mano: Colloca 2 segreti su questa copia dell’Occhio della Mente.

25.2 · 127 mazzi
Sovvenzione per Studi Scientifici
Sovvenzione per Studi Scientifici
Oggetto Studioso 3 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Possiedi 2 slot mano aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Scienza e/o Strumento.

25.2 · 16 mazzi
Soffiata
Soffiata
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo che hai avuto successo in una prova di abilità negoziando. Scopri un totale di 2 indizi tra il tuo luogo e/o i luoghi collegati al tuo.

24.9 · 60 mazzi
Messa a Punto
Messa a Punto
Evento Studioso 2 Stabile

Assegna a un supporto Strumento o Scienza che controlli. Limite di 1 per supporto. Dopo che il supporto con questo evento è stato esaurito, esaurisci la Messa a Punto: Ripristina il supporto con questo evento.

24.8 · 59 mazzi
Al Momento Opportuno
Al Momento Opportuno
Evento Neutrale 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Al Momento Opportuno, spendi 1 azione. Durante il tuo prossimo turno, puoi effettuare 2 azioni aggiuntive

24.8 · 61 mazzi
Superiorità Numerica
Superiorità Numerica
Abilità Sopravvissuto Stabile

La Superiorità Numerica ottiene 1 icona per ogni classe diversa tra le carte che controlli.

24.5 · 90 mazzi
Tomo Abissale
Tomo Abissale
Oggetto Mistico 2 Stabile

Esaurisci il Tomo Abissale: Combatti. Puoi usare oppure invece di . Quando lanci questo attacco, puoi collocare 1 destino sul Tomo Abissale (massimo 3 sul Tomo Abissale). Per ogni destino sul Tomo Abissale, ricevi +1 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco.

24.4 · 57 mazzi
Sostegno Concreto
Sostegno Concreto
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Solo mazzo Assistente, Medico o Custode. Limite di 1 per investigatore. Puoi assegnare al Sostegno Concreto i danni e/o gli orrori inflitti agli altri investigatori nel tuo luogo. Quando il tuo turno inizia: Cura 1 danno o 1 orrore al Sostegno Concreto.

24.4 · 16 mazzi
Finta
Finta
Oggetto Studioso 2 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Sigillo (+1 o 0). Puoi risolvere di nuovo questa parola chiave dopo che hai scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo. Quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo, esaurisci la Finta e libera 1 segnalino sigillato su questa carta: Annulla quell'attacco. Poi quell'investigatore può muoversi fino a un luogo collegato al suo.

23.9 · 12 mazzi
Velo delle Ombre
Velo delle Ombre
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Se hai successo e il nemico eluso è non Elite, puoi muovere quel nemico fino a un luogo collegato al suo. Se viene rivelato un segnalino , puoi muoverti fino a un luogo collegato al tuo oppure collocare 1 carica sul Velo delle Ombre.

23.8 · 171 mazzi
Falsa Resa
Falsa Resa
Evento Canaglia 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo e gioca 1 supporto Arma dalla tua mano, riducendone di 1 il costo. Poi puoi effettuare 1 azione di combattimento con quel supporto contro il nemico scelto, usando invece dell'abilità indicata.

23.7 · 37 mazzi
Genialità
Genialità
Abilità Canaglia Stabile

La Genialità ottiene un ammontare di icone pari al valore della tua abilità più bassa diversa dall'abilità di questa prova.

23.7 · 154 mazzi
Tracce Fresche
Tracce Fresche
Evento Guardiano 1 Stabile

Scegli 1 nemico in un qualsiasi luogo diverso dal tuo. Muoviti 2 volte verso quel nemico. Scopri 1 indizio in ogni luogo in cui sei entrato con questo effetto.

23.2 · 137 mazzi
Guadagnare Tempo
Guadagnare Tempo
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo. Effettua una prova di (X), dove X è il valore minore tra Scontro e Agilità del nemico scelto. Se hai successo, esaurisci il nemico scelto (ma non disimpegnarti da esso). Se è non Elite, esso non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva. Se fallisci, rimetti Guadagnare Tempo nella sua mano.

23.1 · 41 mazzi
Teoria Scientifica
Teoria Scientifica
Oggetto Studioso 0 Stabile

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 e +1 . 1 danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 oppure +1 in questa prova di abilità.

22.4 · 143 mazzi
Chitarra di Pete
Chitarra di Pete
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Solo mazzo di "Ashcan" Pete. Rimpiazzo. Esaurisci la Chitarra di Pete: Scegli un nemico non Elite nel tuo luogo o in un luogo collegato. Muovi quel nemico di un luogo in una direzione a tua scelta. Poi, se non ci sono nemici nel tuo luogo, curati 1 orrore oppure ottieni 1 risorsa.

21.7 · 113 mazzi
Teoria Occulta
Teoria Occulta
Abilità Mistico Stabile

Mentre la Teoria Occulta è nella tua mano o investita in una prova di abilità, ottiene un ammontare di icone pari al tuo valore di e un ammontare di icone pari al tuo valore di .

21.3 · 121 mazzi
Richiamo della Verità
Richiamo della Verità
Evento Studioso 1 Stabile

Gioca solo se non sei impegnato con alcun nemico. Muovi. Scegli 1 luogo chiuso. Muoviti di un luogo alla volta verso quel luogo lungo il percorso più breve finché non entri in quel luogo. Termina questo effetto se apri un luogo, se un nemico ti impegna o se il tuo movimento è bloccato.

21.2 · 166 mazzi
"Te Li Restituisco!"
"Te Li Restituisco!"
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo. Sposta tutte le risorse dalla riserva delle risorse di quell'investigatore alla tua riserva delle risorse. Alla fine del round, sposta tutte le risorse dalla tua riserva delle risorse alla riserva delle risorse di quell'investigatore.

21.1 · 43 mazzi
Rischio Calcolato
Rischio Calcolato
Abilità Canaglia Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo in una prova (di qualsiasi tipo) che stai effettuando e solo se è il tuo turno. Il Rischio Calcolato ottiene per ogni azione che hai effettuato in questo turno (inclusa questa). Dopo che questa prova è terminata, termina il tuo turno.

20.1 · 119 mazzi
Mitragliatrice Gatling
Mitragliatrice Gatling
Oggetto Canaglia 5 Stabile

Utilizzo (12 munizioni). Spendi da 1 a 6 munizioni: Combatti. Ricevi +X in questo attacco. La difficoltà di questo attacco è pari al totale dei valori di Scontro di tutti i nemici nel tuo luogo. Invece dei danni standard, questo attacco infligge X danni distribuiti come preferisci tra i nemici nel tuo luogo. X è l'ammontare di munizioni spese come parte del costo di questa capacità.

19.9 · 30 mazzi
Calma Interiore
Calma Interiore
Oggetto Mistico 0 Stabile

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 al valore di abilità durante le prove di abilità delle carte Incantesimo. I danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Durante una prova di abilità di una carta Incantesimo, spendi 1 risorsa: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

19.8 · 57 mazzi
Tris d'Assi
Tris d'Assi
Abilità Canaglia Stabile

Miriade. Se investi 3 copie del Tris d’Assi in una prova di abilità, quella prova ha successo automaticamente (non rivelare segnalini caos). Poi pesca 3 carte e ottieni 3 risorse (massimo una volta per prova).

19.4 · 129 mazzi
Teoria Orfica
Teoria Orfica
Oggetto Studioso 2 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Scegli 1 qualsiasi sventura non debolezza che non sia assegnata a un nemico Elite. Fino alla fine del round, considera il riquadro di testo stampato di quella carta come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

18.9 · 42 mazzi
Affari Sporchi
Affari Sporchi
Evento Canaglia 1 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare gli Affari Sporchi, spendi 1 azione. Cerca nel tuo mazzo 1 supporto Illecito e giocalo (pagandone il costo). Poi puoi risolvere una capacità o di quel supporto ignorando tutti i costi (incluso l'eventuale costo ). Giocare questa carta non provoca attacchi di opportunità.

18.8 · 24 mazzi
"Dagli una Lezione!"
"Dagli una Lezione!"
Evento Studioso 1 Stabile

Combatti. Scegli un supporto Tomo che controlli. Ricevi +X in questo attacco, dove X è il costo stampato di quel supporto. Se hai successo, puoi eludere automaticamente il nemico attaccato oppure, dopo che l'attacco è terminato, risolvere una capacità o del supporto scelto (ignorandone l'eventuale costo ).

18.6 · 80 mazzi
Gabriel Carillo
Gabriel Carillo
Oggetto Studioso 4 Stabile

Ricevi +1 . All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos: Pesca 1 carta.

18.4 · 75 mazzi
Vera Magia
Vera Magia
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (1 carica). All'inizio di ogni round, reintegra questa carica. Puoi risolvere le capacità dei supporti Incantesimo nella tua mano rivelandoli dalla tua mano. Considera la Vera Magia come se fosse il supporto rivelato (al fine di pagarne i costi, spendere le cariche, risolverne gli effetti, ecc.).

18.3 · 64 mazzi
Nkosi Mabati
Nkosi Mabati
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Dopo che Nkosi Mabati è entrato in gioco: Dichiara 1 segnalino caos non con un simbolo. Finché questa carta non esce dal gioco, il simbolo dichiarato è il tuo "glifo". Quando un investigatore nel tuo luogo rivela un segnalino , o , esaurisci Nkosi Mabati: Cerca invece nel sacchetto del caos il tuo glifo e rivelalo (rimettendo l'altro segnalino nel sacchetto).

18.0 · 80 mazzi
Giacca alla Moda
Giacca alla Moda
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Quando ottieni 1 o più risorse durante il tuo turno tramite l'effetto di un'altra carta giocatore, esaurisci la Giacca alla Moda: Ottieni 1 risorsa aggiuntiva.

17.6 · 128 mazzi
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova fallisce, rimetti il Coraggio Inaspettato nella tua mano.

17.4 · 139 mazzi
Bolas
Bolas
Evento Guardiano 1 Stabile

Eludi. Usa invece di . Se hai successo e il nemico non è-Elite, assegnali le Bolas. Il nemico con questo evento riceve -1 al valore di agilità. Obbligo. - Dopo che il nemico con questo evento si è mosso: Esauriscilo.

17.2 · 50 mazzi
Performance Accattivante
Performance Accattivante
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Solo mazzo Sognatore, Intrattenitore o Stregone. Limite di 1 per investigatore. Dopo che hai effettuato 3 tipi di azione diversi di seguito, esaurisci la Performance Accattivante: Effettua 1 azione aggiuntiva, che deve essere di tipo diverso da tutte le altre azioni che hai effettuato in questo turno (i tipi includono attivazione, combattimento, elusione, gioco, impegno, indagine, movimento, pesca e risorsa).

17.2 · 8 mazzi
Intimidazione
Intimidazione
Evento Canaglia 3 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è la salute rimanente del nemico scelto. Se hai successo, rimescola quel nemico nel mazzo degli incontri (se è Elite, infliggigli invece 2 danni).

16.9 · 18 mazzi
Arco Incantato
Arco Incantato
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci l'Arco Incantato: Combatti. Devi usare oppure invece di . Ricevi +1 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per bersagliare 1 nemico non Elite in un luogo collegato al tuo con questo attacco; se lo fai, ignora le parole chiave Sfuggente e Ritorsione in questo attacco.

16.8 · 94 mazzi
Cecchino
Cecchino
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Quando usi una capacità Combatti di un supporto Arma da Fuoco, esaurisci il Cecchino: Scegli 1 degli effetti seguenti oppure entrambi: - Usa invece di in questo attacco. Ogni modificatore del tuo valore di modifica invece il tuo valore di in questo attacco. - Usa il valore di Agilità del nemico attaccato invece del suo valore di Scontro in questo attacco.

16.6 · 88 mazzi
Giustificare i Mezzi
Giustificare i Mezzi
Abilità Canaglia Stabile

Puoi investire Giustificare i Mezzi in qualsiasi tipo di prova. Come costo aggiuntivo per investire Giustificare i Mezzi in una prova di abilità, aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari alla difficoltà di questa prova. Questa prova ha successo automaticamente.

16.3 · 29 mazzi
Fondina Ascellare
Fondina Ascellare
Oggetto Guardiano 4 Stabile

: Scegli 1 supporto Arma da Fuoco che occupa solo 1 slot mano nella tua area di gioco. Assegnalo alla Fondina Ascellare oppure scambialo con il supporto assegnato a essa. Il supporto assegnato non occupa alcuno slot mano. (Limite di 1 supporto assegnato.) Esaurisci la Fondina Ascellare: Effettua 1 azione di combattimento del supporto assegnato senza pagarne il costo .

15.8 · 84 mazzi
Tecnica di Sopravvivenza
Tecnica di Sopravvivenza
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Scegli 1 carta che possiedi assegnata al tuo luogo ed esaurisci la Tecnica di Sopravvivenza: Aggiungi quella carta alla tua mano. Durante una prova di abilità di un luogo o di una sventura assegnata al tuo luogo, esaurisci la Tecnica di Sopravvivenza: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova.

15.4 · 35 mazzi
Ricordo Prezioso
Ricordo Prezioso
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Limite di 1 Ricordo Prezioso (Di una Vita Passata) per mazzo. Dopo che hai fallito una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Ricordo Prezioso: Curagli 1 danno. Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Ricordo Prezioso: Curagli 1 orrore.

15.2 · 76 mazzi
Il Matto • 0
Il Matto • 0
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Quando giochi una carta, esaurisci Il Matto • 0: Riduci di 1 il costo di quella carta. Quando la partita inizia, se Il Matto • 0 è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

15.1 · 59 mazzi
Prestito Amorale
Prestito Amorale
Oggetto Canaglia 0 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Non può uscire dal gioco. Dopo che hai giocato il Prestito Amorale: Ottieni 10 risorse. Obbligo - Quando la partita termina o sei eliminato, se possiedi 9 o meno risorse nella tua riserva delle risorse: Esilia il Prestito Amorale.

14.5 · 123 mazzi
Twila Katherine Price
Twila Katherine Price
Oggetto Mistico 3 Stabile

Dopo che hai speso 1 o più cariche da un supporto Incantesimo, esaurisci Twila Katherine Price: Colloca 1 carica su quel supporto.

14.4 · 94 mazzi
Sacerdote di Due Fedi
Sacerdote di Due Fedi
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Dopo che il Sacerdote di Due Fedi è antrato in gioco: Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Obbligo - Alla fine della Fase di Gestione: Scegli se aggiungere 1 segnalino al sacchetto del caos oppure scartare il Sacerdote di Due Fedi.

14.1 · 112 mazzi
Prophesiae Profana
Prophesiae Profana
Oggetto Studioso 4 Stabile

Mentre non ti trovi nel locus, ricevi +1 , +1 e puoi ignorare gli attacchi di opportunità. Dopo che il Prophesiae Profana è entrato in gioco: Scegli 1 luogo aperto. Finché il Prophesiae Profana non esce dal gioco, quel luogo è il "locus". : Muovi 1 qualsiasi investigatore fino al locus.

14.0 · 93 mazzi
Michael Leigh
Michael Leigh
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Dopo che hai indagato con successo: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su Michael Leigh, trasformandola in prova (massimo di 3 prove su Michael Leigh). Quando lanci un attacco, esaurisci Michael Leigh e spendi 1 prova: Infliggi +1 danno in questo attacco.

14.0 · 121 mazzi
"Prendi Questo!"
"Prendi Questo!"
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare "Prendi Questo!" scegli e scarta 1 carta dalla tua mano o dalla tua area di gioco 1 supporto Oggetto che occupa 1 o più slot mano. Eludi. Ricevi +X in questo tentativo di elusione, dove X è il costo in risorse stampato del supporto scelto. Se hai successo contro un nemico non Elite e quel supporto era nella tua area di gioco, quel nemico non si ripristina durante la prossima Fase di Gestione.

13.6 · 13 mazzi
Bracciale del Malocchio
Bracciale del Malocchio
Oggetto Sopravvissuto 2 Stabile

Utilizzo (1 carica). Spendi 1 carica: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova. (Limite di una volta per prova.) Dopo che un nemico ti ha attaccato: Colloca 1 carica sul Bracciale del Malocchio.

13.5 · 86 mazzi
Stella dell'Alba
Stella dell'Alba
Evento Neutrale 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo aver rivelato un segnalino caos durante una prova di abilità nel tuo luogo. Ignora i modificatori di ogni segnalino rivelato durante questa prova. Per ogni segnalino ignorato, infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

13.3 · 31 mazzi
Scorte Abbondanti
Scorte Abbondanti
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Utilizzo (2 scorte). Dopo che hai scartato 1 o più carte dalla mano, esaurisci le Scorte Abbondanti: Colloca 1 scorta su questa carta. Scarta le Scorte Abbondanti: Sposta nella tua riserva delle risorse tutte le scorte su questa carta (trasformandole in risorse).

13.3 · 18 mazzi
Walter Fitzpatrick
Walter Fitzpatrick
Oggetto Neutrale 3 Stabile

Solo mazzo Civico, Crepuscolo d'Argento o Mondano. Ricevi +1 al valore di abilità mentre negozi. Dopo che hai negoziato con successo, esaurisci Walter Fitzpatrick: Ottieni 1 risorsa.

13.2 · 11 mazzi
Atlante Esoterico
Atlante Esoterico
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Scegli 1 luogo aperto entro un massimo di 3 collegamenti dal tuo luogo. Muoviti fino a quel luogo.

13.2 · 142 mazzi
Antiquario
Antiquario
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse sull'Antiquario possono essere spese per pagare carte Favore, Reliquia o Rituale. Durante una prova di abilità di una carta Favore, Reliquia o Rituale, spendi 1 risorsa dall'Antiquario: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

13.1 · 65 mazzi
Beretta M1918
Beretta M1918
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Utilizzo (4 munizioni). Esaurisci il Beretta M1918 e spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +4 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, puoi scegliere se ripristinare il Beretta M1918 oppure infliggere +1 danno aggiuntivo in questo attacco (se hai successo di 4 o più punti, fai invece entrambe le cose).

12.7 · 68 mazzi
Spirito Impavido
Spirito Impavido
Abilità Sopravvissuto Stabile

Mentre lo Spirito Impavido è nella tua mano o investito in una prova di abilità, ottiene un ammontare di icone pari al tuo valore di e un ammontare di icone pari al tuo valore di .

12.6 · 74 mazzi
Vambraci del Martire
Vambraci del Martire
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Mentre stai risolvendo una capacità Rivelazione di una carta incontro, ricevi +1 al valore di abilità. Dopo che un altro investigatore nel tuo luogo ha pescato 1 carta incontro non Isolamento, ma prima di risolverne gli effetti, esaurisci i Vambraci del Martire: Considera invece come se avessi pescato tu quella carta incontro.

11.8 · 31 mazzi
"Mani in Alto!"
"Mani in Alto!"
Evento Guardiano 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo e 1 supporto Oggetto nella tua mano. Effettua 1 azione di combattimento contro il nemico scelto. Se hai successo, invece di infliggere danni, gioca il supporto scelto riducendo il costo di 1 per ogni punto di cui hai avuto successo.

11.7 · 18 mazzi
Imboscata
Imboscata
Evento Guardiano 2 Stabile

Assegna l'Imboscata al tuo luogo. Se non ci sono investigatori nel luogo con questo evento, scarta l'Imboscata. Obbligo - Dopo che un nemico è stato generato nel luogo con questo evento: Infliggi 2 danni a quel nemico e scarta l'Imboscata.

11.6 · 97 mazzi
Manesco
Manesco
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Manesco possono essere spese per pagare carte Armatura, Arma da Fuoco o Mischia. Durante una prova di abilità di una carta Armatura, Arma da Fuoco o Mischia, spendi 1 risorsa da Manesco: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

11.6 · 106 mazzi
Corruzione Purificatrice
Corruzione Purificatrice
Oggetto Neutrale 4 Stabile

Quando peschi una sventura non debolezza, subisci 1 danno e 1 orrore: Annulla la capacità Rivelazione di quella carta e colloca 1 risorsa su questa carta (trasformandola in corruzione). Se ci sono 3 o più corruzioni su questa carta, rimuovila dal gioco. Pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri: Puoi scegliere se curarti 1 danno o 1 orrore oppure rimuovere 1 corruzione da questa carta. Carta creata da The Impure durante le Arkham Nights 2019.

11.6 · 22 mazzi
Abigail Foreman
Abigail Foreman
Oggetto Studioso 3 Stabile

: Assegna ad Abigail Foreman 1 supporto Tomo nella tua area di gioco oppure scambia 1 supporto Tomo nella tua area di gioco con 1 supporto assegnatole. Il supporto assegnato non occupa alcuno slot mano. (Limite di 1 supporto assegnato.) Dopo che hai risolto una capacità sul supporto Tomo assegnato, esaurisci Abigail Foreman: Risolvi i suoi effetti di nuovo.

11.6 · 111 mazzi
Pentacolo di Onice
Pentacolo di Onice
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Eludi. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questo tentativo di elusione. Quando lanci questa capacità, scegli 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci il Pentacolo di Onice e colloca 1 destino su di esso per bersagliare 1 qualsiasi nemico nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo e ricevere +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. - Se hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 destino dal Pentacolo di Onice.

11.5 · 52 mazzi
Camice da Laboratorio
Camice da Laboratorio
Oggetto Studioso 2 Stabile

Quando stai per fallire una prova di abilità di una carta [seeker] di 1 o meno punti, esaurisci il Camice da Laboratorio: Hai invece successo di 0 punti.

11.4 · 43 mazzi
Sodalizio Paradossale
Sodalizio Paradossale
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Dopo che un investigatore nel tuo luogo ha effettuato il passo "rivelare il segnalino caos" di una prova di abilità, se hai rivelato sia un segnalino che un segnalino , esaurisci il Sodalizio Paradossale: Questa prova ha successo automaticamente (dopo che questa prova è terminata, rimuovi dal sacchetto del caos tutti i segnalini e rivelati).

11.4 · 74 mazzi
Effetto Farfalla
Effetto Farfalla
Evento Sopravvissuto 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando viene rivelato un segnalino caos con un simbolo durante una prova di abilità nel tuo luogo (prima di risolverne gli effetti). Tu oppure l'investigatore che sta effettuando la prova potete scegliere se investire 1 carta in questa prova di abilità oppure rimettere nella mano del proprietario 1 carta che avete investito in questa prova.

11.3 · 42 mazzi
Confondere
Confondere
Evento Studioso 2 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo. Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità del nemico scelto. Se hai successo, scopri 2 indizi nel tuo luogo. Poi, se il nemico scelto è non Elite, eludilo automaticamente. Non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

11.3 · 24 mazzi
Katana
Katana
Oggetto Guardiano 4 Stabile

: Combatti. Ricevi +2 in questa prova. Se hai successo esattamente di 2 punti, puoi esaurire la Katana per infliggere +2 danni in questo attacco. Esaurisci la Katana: Combatti. Usa invece di .

11.2 · 55 mazzi
Mente Cancellata
Mente Cancellata
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Solo dopo che una fase è iniziata. Scegli un nemico non Elite nel tuo luogo. Fino alla fine della fase, considera il suo riquadro di testo stampato come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

10.8 · 167 mazzi
Fascicolo Compromettente
Fascicolo Compromettente
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Scegli 1 nemico non Elite nel tuo luogo: Negozia. Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Salute stampata di quel nemico. Se hai successo, quel nemico si disimpegna da ogni investigatore e ottiene Sfuggente fino alla fine del round.

10.6 · 29 mazzi
Arcani Perduti
Arcani Perduti
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (2 cariche). Le cariche sugli Arcani Perduti possono essere spese come se fossero cariche sui supporti Incantesimo e Rituale che controlli. Dopo che è stato scoperto l'ultimo indizio nel tuo luogo, esaurisci gli Arcani Perduti: Colloca 1 carica su questa carta.

10.5 · 10 mazzi
Coordinazione Occhio-Mano
Coordinazione Occhio-Mano
Evento Guardiano 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Risolvi una capacità di un supporto Strumento o Arma che controlli senza pagarne il costo .

10.1 · 45 mazzi
Lavoratore Instancabile
Lavoratore Instancabile
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Solo mazzo Criminale, Vagabondo o Imprenditore. Durante una prova di abilità di un supporto Strumento, esaurisci il Lavoratore Instancabile: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità. Se questa prova di abilità fallisce, reintegra 1 scorta su quel supporto oppure ottieni 1 risorsa.

9.7 · 4 mazzi
Geis
Geis
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Straordinario. Ricevi +1 , +1 , +1 e +1 . Obbligo - Dopo che il Geis è entrato in gioco: Fai una promessa usando la formula - "io non [pescherò/giocherò/investirò] alcuna carta durante ogni mio turno". Finché il Geis è in gioco, se infrangi questa promessa, scarta il Geis e aggiungi 10 segnalini al sacchetto del caos.

9.3 · 103 mazzi
Galvanizzato
Galvanizzato
Evento Guardiano 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Ripristina 1 supporto [guardian] che controlli. Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione di combattimento aggiuntiva.

9.3 · 69 mazzi
Mauser Tankgewehr M1918
Mauser Tankgewehr M1918
Oggetto Neutrale 4 Stabile

Solo mazzo Cacciatore, Veterano o Custode. Utilizzo (1 proiettile). Se il Mauser Tankgewehr M1918 è pronto, spendi 1 proiettile: Combatti. Ricevi +5 e infliggi +3 danni in questo attacco. Esaurisci il Mauser Tankgewehr M1918: Reintegra 1 proiettile su di esso.

8.9 · 8 mazzi
All In
All In
Abilità Canaglia Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta per ogni punto di cui hai avuto successo (massimo 5). Rimescola ogni debolezza pescata con questo effetto nel tuo mazzo senza risolverla.

8.5 · 118 mazzi
Il Mondo • XXI
Il Mondo • XXI
Oggetto Studioso 3 Stabile

Se hai 8 o più carte nella tua mano, esaurisci Il Mondo • XXI: Pesca 1 carta. Quando la partita inizia, se Il Mondo • XXI è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

8.3 · 38 mazzi
Ricettacolo Vuoto
Ricettacolo Vuoto
Oggetto Guardiano 1 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Utilizzo (0 cariche). Dopo che hai sconfitto un nemico: Colloca 1 carica sul Ricettacolo Vuoto. Se ci sono 3 o più cariche sul Ricettacolo Vuoto: Cerca tra le tue carte vincolate il Divoratore di Desideri e scambialo con il Ricettacolo Vuoto, spostando tutte le cariche dal Ricettacolo Vuoto al Divoratore di Desideri.

8.3 · 99 mazzi
Doppelgänger
Doppelgänger
Evento Canaglia 2 Stabile

Miriade. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna al tuo luogo. Limite di 1 per luogo. Dopo che un nemico è entrato o uscito dal luogo con questo evento, rimetti il Doppelgänger nella tua mano: Effettua un tentativo di elusione contro quel nemico oppure muoviti immediatamente fino al luogo con questo evento. Puoi innescare questa capacità da un qualsiasi luogo.

8.2 · 13 mazzi
Fucile a Canne Mozze
Fucile a Canne Mozze
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (2 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Invece dei danni standard, infliggi 1 danno in questo attacco per ogni punto di cui hai successo (minimo 1, massimo 6). Se fallisci e stai per danneggiare un altro investigatore, infliggi 1 danno in questo attacco per ogni punto di cui hai fallito (minimo 1, massimo 6).

8.1 · 42 mazzi
Guai in Vista
Guai in Vista
Evento Studioso 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Guai in Vista, aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari al valore di Oscurità del tuo luogo. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

8.0 · 121 mazzi
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Mistico 1 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dalla cima o dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

7.8 · 52 mazzi
Richiamare l'Oltre
Richiamare l'Oltre
Evento Mistico 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Richiamare l'Oltre, aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Scegli 1 supporto che controlli con Utilizzo (X cariche) o (X segreti). Reintegra tutte le cariche o i segreti di quel supporto. Poi puoi risolvere una capacità o di quel supporto senza pagarne l'eventuale costo .

7.7 · 24 mazzi
Metodo Esoterico
Metodo Esoterico
Abilità Studioso Stabile

Dopo che questa prova di abilità è terminata, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos per ogni punto di cui l'investigatore che l'ha effettuata ha avuto successo o ha fallito.

7.5 · 18 mazzi
Realtà Decifrata
Realtà Decifrata
Evento Studioso 4 Stabile

Indaga. La difficoltà di questa prova di abilità è pari al valore di Oscurità più alto tra i luoghi aperti in gioco. Se hai successo, scopri 1 indizio da ogni luogo aperto in gioco.

7.3 · 194 mazzi
Ritirata Rapida
Ritirata Rapida
Abilità Sopravvissuto Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Finché la Ritirata Rapida è investita durante un’azione di elusione base, ottiene e il testo: "Se questa prova ha successo di 2 o più punti, puoi eludere automaticamente 1 altro nemico nel tuo luogo."

6.8 · 38 mazzi
Diadema Infranto
Diadema Infranto
Oggetto Neutrale 1 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Limite di 1 carta Maschera per investigatore. Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo in cui sono stati rivelati sia segnalini che è terminata: Colloca 1 risorsa su questa carta (trasformandola in offerta). Poi, se ci sono 3 offerte su questa carta, cerca tra le tue carte vincolate il Diadema del Crepuscolo e scambialo con questa carta, spostando tutte le offerte da questa carta al Diadema del Crepuscolo.

6.4 · 12 mazzi
Armatura Incantata
Armatura Incantata
Oggetto Guardiano 1 Stabile

Gioca l'Armatura Incantata sotto il controllo di un qualsiasi investigatore nel tuo luogo. Obbligo - Dopo che 1 o più danni e/o orrori sono stati collocati sull'Armatura Incantata: Il proprietario dell'Armatura Incantata effettua una prova (X), dove X è l'ammontare totale di danni e orrori su di essa. Se la prova fallisce, scarta l'Armatura Incantata e assegna i danni e/o orrori appena collocati ad altre carte.

6.3 · 17 mazzi
Diavolo
Diavolo
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Obbligo - Quando il tuo turno inizia. Sposta 1 danno dal tuo investigatore a "Diavolo". Obbligo - Quando "Diavolo" è sconfitto: Infliggi 2 danni a ogni nemico e investigatore nel tuo luogo.

6.3 · 18 mazzi
Prontezza di Riflessi
Prontezza di Riflessi
Abilità Studioso Stabile

Miriade. Prontezza di Riflessi ottiene per ogni altra copia della Prontezza di Riflessi nella tua pila degli scarti. Dopo che questa prova di abilità è terminata, puoi rimescolare nel tuo mazzo ogni altra copia della Prontezza di Riflessi nella tua pila degli scarti.

5.9 · 7 mazzi
Sodalizio Contraffatto
Sodalizio Contraffatto
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Quando un investigatore nel tuo luogo rivela un segnalino durante una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Contraffatto: Annulla quel segnalino caos, rimettilo nella riserva dei segnalini e rivela 1 altro segnalino.

5.7 · 71 mazzi
Ofuda
Ofuda
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Utilizzo (1 carica). La prima volta che un segnalino viene rivelato nel tuo luogo ogni round. Scegli un nemico non Elite nel tuo luogo e spendi 1 carica: Quel nemico perde le parole chiave Allerta, Elusivo, Ritorsione e Sfuggente fino alla fine del round.

5.6 · 45 mazzi
Fortuna del Diavolo
Fortuna del Diavolo
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando subisci danni e/o orrori. Annulla fino a 10 danni e/o orrori che hai appena subito. Esilia la Fortuna del Diavolo.

5.5 · 124 mazzi
Bruciare le Tracce
Bruciare le Tracce
Evento Sopravvissuto 1 Stabile

Esilia 1 carta di livello 0-5 dalla tua mano. Scopri 2 indizi nel tuo luogo. Se la carta esiliata era di livello pari o superiore a 2, rimuovi 1 destino dalla trama attuale. Esilia Bruciare le Tracce. Carta creata da The Council-in-Exile durante la Gen Con 2020.

5.4 · 40 mazzi
Unirsi alla Carovana
Unirsi alla Carovana
Evento Studioso 5 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Riduci di 1 il costo in risorse di questa carta per ogni classe diversa tra le carte che controlli. Muoviti fino a un qualsiasi luogo aperto.

5.1 · 59 mazzi
Armatura delle Ardenne
Armatura delle Ardenne
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Quando sono assegnati danni all'Armatura delle Ardenne, esaurisci l'Armatura delle Ardenne: Annulla 1 di quei danni.

4.8 · 153 mazzi
Raffica di Colpi
Raffica di Colpi
Evento Guardiano 2 Stabile

Gioca solo se controlli supporti Mischia. Come costo aggiuntivo per giocare la Raffica di Colpi, spendi 1 azione. Combatti. Scegli un supporto Mischia che controlli ed effettua immediatamente 1 azione di combattimento con quel supporto (senza pagarne il costo ). Puoi ripetere questo effetto fino a 3 volte. Dopo che hai risolto l'attacco finale, se è il tuo turno, termina il tuo turno.

4.5 · 17 mazzi
Occhiali Prismatici
Occhiali Prismatici
Oggetto Studioso 2 Stabile

Aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos: Indaga. Ricevi +2 al valore di abilità in questa indagine. Se riveli un segnalino , puoi esaurire gli Occhiali Prismatici per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

4.3 · 45 mazzi
Colpo Rapido
Colpo Rapido
Evento Guardiano 2 Stabile

Miriade. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. Dopo che hai pescato il Colpo Rapido durante il tuo turno: Giocalo, riducendo di 2 il suo costo in risorse.

4.0 · 6 mazzi
Springfield M1903
Springfield M1903
Oggetto Guardiano 4 Stabile

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Usa solo con nemici non impegnati con te. Ricevi +3 e infliggi +2 danni in questo attacco.

3.5 · 79 mazzi
Memoria Eidetica
Memoria Eidetica
Evento Studioso Stabile

Gioca la Memoria Eidetica come copia esatta (compreso il costo in risorse) di un evento Intuizione nella pila degli scarti di un qualsiasi investigatore. Rimuovi quell'evento dal gioco. Rimuovi la Memoria Eidetica dal gioco invece di scartarla.

3.3 · 119 mazzi
Alle Calcagna
Alle Calcagna
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Solo mazzo Detective, Cacciatore, Polizia o Reporter. Limite di 1 per investigatore. Utilizzo (5 piste). Dopo che sei entrato in un luogo con 1 o più nemici, spendi 1 pista ed esaurisci Alle Calcagna: Scopri 1 indizio nel tuo luogo oppure infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

2.8 · 7 mazzi
Spirito Guida
Spirito Guida
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

Ricevi +1 . Gli orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Obbligo – Quando lo Spirito Guida è sconfitto a causa degli orrori: Esilialo.

2.4 · 62 mazzi
Direttiva
Direttiva
Oggetto Neutrale Stabile

Solo mazzo di Roland Banks. Permanente. Regolamento - Non puoi combattere più di due volte ogni round. Durante una prova quando stai investigando, eludendo, o negoziando, esaurisci questa Direttiva: Ottieni +2 al tuo valore di abilità per questa prova per ogni nemico ingaggiato con te.

1.3 · 76 mazzi
Scrigno del Consiglio
Scrigno del Consiglio
Oggetto Neutrale 0 Stabile

Utilizzo (1 lucchetti). Se non ci sono lucchetti sullo Scrigno del Consiglio, ogni investigatore cerca nel suo mazzo o nella sua pila degli scarti 1 carta e la gioca immediatamente senza pagarne il costo. Esilia lo Scrigno del Consiglio. (Massimo una volta per campagna.) : Effettua una prova di una qualsiasi abilità (5). Se hai successo, rimuovi 1 lucchetto. Qualsiasi investigatore nel tuo luogo può attivare questa capacità. Carta creata da The Council durante le Arkham Nights 2017.

1.1 · 25 mazzi