Staple

Cartes ayant maintenu un usage élevé tout au long de l'histoire du jeu.

Sort de Protection
Sort de Protection
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous piochez une carte Traîtrise non-faiblesse. Annulez l'effet Révélation de cette carte. Ensuite, subissez 1 horreur.

28.5 · 14,077 decks
Déduction
Déduction
Compétence Chercheur Staple

Si ce test de compétence est réussi pendant que vous enquêtez dans un lieu, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu.

28.0 · 14,605 decks
Coup Vicieux
Coup Vicieux
Compétence Gardien Staple

Si ce test de compétence est réussi pendant une attaque, cette attaque inflige +1 dégât.

27.3 · 16,015 decks
Dans le Vif du Sujet
Dans le Vif du Sujet
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Quand vous achetez Dans le Vif du Sujet, subissez un total de 2 traumatismes physiques et/ou mentaux. Ensuite, recevez 3 points d'expérience.

19.0 · 5,899 decks
Charisme
Charisme
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'allié supplémentaire.

16.4 · 8,767 decks
Chien de Garde
Chien de Garde
Objet Gardien 3 Staple

Quand une attaque ennemie inflige des dégâts au Chien de Garde : infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.

14.7 · 8,362 decks
Raccourci
Raccourci
Événement Chercheur 0 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un investigateur dans votre lieu. Déplacez cet investigateur vers un lieu connexe.

13.8 · 9,806 decks
Se Préparer au Pire
Se Préparer au Pire
Événement Gardien 0 Staple

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche un soutien Arme parmi les 9 cartes du dessus de son deck, l'ajoute à sa main ou le joue (en payant son coût en ressources) et mélange son deck.

12.2 · 7,968 decks
Nier l'Existence
Nier l'Existence
Événement Mystique 0 Staple

Rapide. À jouer quand une carte Rencontre ou une attaque ennemie devrait vous infliger l'une des choses suivantes (choisir une option) : défausser des cartes de votre main, perdre des ressources, perdre des actions, subir des dégâts ou subir des horreurs. Ignorez cet aspect de l'effet. (Chaque autre aspect se résout normalement.)

12.1 · 5,783 decks
Dégourdi
Dégourdi
Compétence Survivant Staple

Si ce test de compétence est réussi, choisissez dans votre pile de défausse une carte [survivor] qui ne s'intitule pas Dégourdi. Ajoutez la carte choisie à votre main.

11.5 · 7,378 decks
Initiée aux Arcanes
Initiée aux Arcanes
Objet Mystique 1 Staple

Forcé – Après l'entrée en jeu de l'Initiée aux Arcanes : placez 1 fatalité sur elle. Inclinez l'Initiée aux Arcanes : cherchez une carte Sort parmi les 3 cartes du dessus de votre deck et piochez-la. Mélangez votre deck.

10.5 · 5,559 decks
Étui à Cigarettes Porte-Bonheur
Étui à Cigarettes Porte-Bonheur
Objet Voyou 2 Staple

Après avoir réussi un test de compétence avec une différence de 2 ou plus, inclinez l'Étui à Cigarettes Porte-Bonheur : piochez 1 carte.

10.4 · 4,324 decks
Garder Courage
Garder Courage
Compétence Survivant Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Garder Courage à n'importe quel type de test. En cas d'échec, l'investigateur qui effectuait le test pioche 2 cartes et gagne 2 ressources.

9.7 · 5,112 decks
Élucider l'Affaire
Élucider l'Affaire
Événement Chercheur 0 Staple

Rapide. À jouer après qu'un investigateur a découvert le dernier indice restant dans votre lieu. Les investigateurs dans ce lieu gagnent un total de X ressources réparties comme vous le souhaitez. X est la valeur occulte de ce lieu.

8.5 · 4,561 decks
Assistante de Laboratoire
Assistante de Laboratoire
Objet Chercheur 2 Staple

La taille limite de votre main est augmentée de 2. Après l'entrée en jeu de l'Assistante de Laboratoire : piochez 2 cartes.

8.5 · 3,323 decks
Lutter Ensemble
Lutter Ensemble
Événement Gardien 0 Staple

Choisissez un autre investigateur dans votre lieu. Cet investigateur et vous gagnez chacun 2 ressources.

8.3 · 3,296 decks
Libérer l'Âme
Libérer l'Âme
Événement Mystique 0 Staple

Jouez une carte Sort ou Rituel de votre main en réduisant de 3 son coût en ressources.

8.2 · 4,712 decks
Eurêka !
Eurêka !
Compétence Chercheur Staple

Si ce test de compétence est réussi, l'investigateur qui effectue ce test cherche une carte parmi les 3 cartes du dessus de son deck, la pioche et mélange son deck.

8.0 · 5,968 decks
Miroir Sacré
Miroir Sacré
Objet Gardien 2 Staple

Limite de 1 par deck. Quand vous jouez un exemplaire de Mélodie Apaisante : soit vous changez chaque « 2 » de son texte en « 3 », soit vous le mélangez dans votre deck au lieu de le défausser. Forcé – Après l'entrée en jeu du Miroir Sacré : cherchez 3 exemplaires de la Mélodie Apaisante parmi vos cartes liées. Ajoutez-en 1 à votre main et mélangez les 2 autres dans votre deck.

7.8 · 3,989 decks
Scène de Crime
Scène de Crime
Événement Gardien 2 Staple

À jouer uniquement lors de votre première action.
Découvrez un indice dans votre lieu (2 indices à la place s'il y a un ennemi dans ce lieu). Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

7.8 · 4,405 decks
Creuser Trop Profondément
Creuser Trop Profondément
Événement Mystique 1 Staple

Dans l'ordre des joueurs, chaque investigateur pioche 1 carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, ajoutez Creuser Trop Profondément à la pile de victoire.

7.5 · 4,522 decks
Lame Spectrale
Lame Spectrale
Événement Mystique 2 Staple

Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Immédiatement avant cette attaque, vous avez le droit d'engager l'ennemi attaqué. Cette attaque inflige +1 dégât (+2 dégâts à la place si l'ennemi est non-Élite). Si un symbole a été révélé lors de cette attaque, renvoyez Lame Spectrale dans votre main à la fin de votre tour.

7.2 · 3,433 decks
Pacte Faustien
Pacte Faustien
Événement Voyou 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Pacte Faustien, ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos. Les investigateurs dans votre lieu gagnent un total de 5 ressources, réparties comme vous le souhaitez.

7.1 · 2,283 decks
« Regardez ça ! »
« Regardez ça ! »
Compétence Voyou Staple

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez. Dépensez jusqu'à 3 ressources en tant que coût supplémentaire pour attribuer « Regardez ça ! » à un test de compétence. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, gagnez le double des ressources dépensées.

7.1 · 3,950 decks
Gloire
Gloire
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer après que vous avez vaincu un ennemi. Piochez 2 cartes.

7.0 · 2,105 decks
Sac à Dos
Sac à Dos
Objet Neutre 2 Staple

Après l'entrée en jeu du Sac à Dos : cherchez jusqu'à 3 cartes Ravitaillement ou Objet non-Faiblesse parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et attachez-les face cachée au Sac à Dos. Mélangez votre deck. Vous avez le droit de jouer les cartes attachées au Sac à Dos comme si elles étaient dans votre main. S'il n'y a aucune carte attachée au Sac à Dos, défaussez-le.

6.9 · 3,946 decks
Chaussures de Course
Chaussures de Course
Objet Survivant 3 Staple

Limite de 1 Paire de chaussures par investigateur. Vous gagnez +1 . Après vous être déplacé mais avant que les ennemis dans votre nouveau lieu ne vous engagent, inclinez les Chaussures de Course : effectuez un test de (3). En cas de réussite, déplacez-vous vers un lieu connexe.

6.9 · 3,634 decks
Chasseur de Reliques
Chasseur de Reliques
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'accessoire supplémentaire.

6.6 · 2,378 decks
Protection Rapprochée
Protection Rapprochée
Objet Gardien 2 Staple

Après qu'un autre investigateur s'est déplacé de votre lieu vers un lieu connexe, inclinez Protection Rapprochée : déplacez-vous vers ce lieu.

6.5 · 2,634 decks
Outils de Crochetage
Outils de Crochetage
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (3 provisions). Si cette carte n'a pas de provisions, défaussez les Outils de Crochetage. Inclinez Outils de Crochetage : Enquêter. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette enquête. Si vous ne réussissez pas avec une différence d'au moins 2, retirez 1 provision des Outils de Crochetage.

6.4 · 3,667 decks
Audace
Audace
Compétence Gardien Staple

À attribuer uniquement à un test de compétence qui a lieu lors d'une attaque ou d'une tentative d'évasion contre un ennemi. Cet ennemi gagne Riposte et Alerte pour la durée de ce test. Après la fin de ce test, piochez 1 carte.

6.3 · 2,178 decks
La Perfection vient de l'Entraînement
La Perfection vient de l'Entraînement
Événement Chercheur 1 Staple

Rapide. À jouer lors d'un test de compétence dans votre lieu. Cherchez une compétence Entraîné parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et attribuez-la à ce test, si possible. Mélangez les cartes restantes dans votre deck. Après la fin de ce test, en cas de réussite, ajoutez cette compétence à votre main au lieu de la défausser.

6.3 · 2,159 decks
Masque du Loup
Masque du Loup
Objet Gardien 1 Staple

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 1 de ces offrandes après que vous avez engagé un ennemi. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

6.3 · 1,186 decks
Lire les Signes
Lire les Signes
Événement Mystique 2 Staple

Enquêter. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette enquête. Vous pouvez ignorer tout effet ou mot-clé de votre lieu qui devrait se déclencher lors de cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un symbole a été révélé lors de cette enquête, renvoyez Lire les Signes dans votre main à la fin de votre tour.

6.2 · 3,004 decks
Croquis Absurdes
Croquis Absurdes
Événement Chercheur 0 Staple

À jouer uniquement s'il y a un indice dans votre lieu. Piochez 3 cartes.

6.2 · 4,109 decks
Tempête d'Esprits
Tempête d'Esprits
Événement Mystique 3 Staple

Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . En cas de réussite, cette attaque inflige 2 dégâts à chaque ennemi dans le lieu de l'ennemi attaqué au lieu de ses dégâts normaux (tout dégât supplémentaire est infligé à l'ennemi attaqué). Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette attaque, infligez 1 dégât à chaque investigateur dans le lieu de l'ennemi attaqué.

5.9 · 3,280 decks
Recherche Ésotérique
Recherche Ésotérique
Objet Mystique Staple

Permanent.
Quand vous achetez Recherche Ésotérique, subissez 1 traumatisme mental.
Après chaque scénario d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience de la première carte Sort que vous améliorez avant le prochain scénario.

5.7 · 3,156 decks
Voix de Râ
Voix de Râ
Événement Mystique 0 Staple

Gagnez 1 ressource. Révélez 3 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos. Pour chaque symbole , , , ou révélé, gagnez 2 ressources supplémentaires.

5.7 · 1,765 decks
Forcer l'Entrée
Forcer l'Entrée
Événement Voyou 2 Staple

Enquêter. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette enquête. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, vous avez le droit d'échapper automatiquement à un ennemi dans ce lieu. En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, renvoyez dans votre main Forcer l'Entrée à la fin de votre tour. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

5.7 · 1,465 decks
Sixième Sens
Sixième Sens
Objet Mystique 3 Staple

: Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . Si un symbole , , ou est révélé lors de ce test, vous avez le droit de choisir un lieu révélé connexe à votre lieu ; vous enquêtez désormais comme si vous étiez dans le lieu choisi à la place de votre lieu (vous avez le droit d'utiliser l'une ou l'autre des valeurs occultes).

5.7 · 3,461 decks
Promesse de Pouvoir
Promesse de Pouvoir
Compétence Mystique Staple

Après que vous avez attribué Promesse de Pouvoir à un test de compétence, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos. Si vous ne pouvez pas, subissez 2 horreurs à la place.

5.5 · 2,133 decks
Lame Enchantée
Lame Enchantée
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour emplir la lame de pouvoir. Si vous le faites, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

5.5 · 3,306 decks
Nécessaire à Empreintes Digitales
Nécessaire à Empreintes Digitales
Objet Chercheur 4 Staple

Utilisations (3 provisions). Inclinez le Nécessaire à Empreintes Digitales et dépensez 1 provision : Enquêter. Vous gagnez +1 pour cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

5.4 · 2,542 decks
Écrits Cryptiques
Écrits Cryptiques
Événement Chercheur 0 Staple

Gagnez 3 ressources (4 ressources à la place si vous avez au moins 10 cartes en main). Après avoir pioché les Écrits Cryptiques lors de votre tour : jouez-les.

5.3 · 1,581 decks
Flamme Azurée
Flamme Azurée
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette attaque, subissez 1 dégât.

5.1 · 1,583 decks
Clairvoyance
Clairvoyance
Objet Mystique 4 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette enquête, subissez 1 horreur.

5.1 · 1,623 decks
Parchemin des Secrets
Parchemin des Secrets
Objet Chercheur 1 Staple

Utilisations (3 secrets). Inclinez le Parchemin des Secrets et dépensez 1 secret : regardez la carte du dessous de n'importe quel deck Investigateur ou du deck Rencontre. Ensuite, soit vous défaussez la carte regardée, soit vous l'ajoutez à la main de son propriétaire, soit vous la replacez sous le deck correspondant, soit vous la placez sur le deck correspondant.

4.9 · 1,625 decks
Études Nocturnes
Études Nocturnes
Événement Chercheur 0 Staple

Enquêter. Quand cette action débute, gagnez 2 ressources.

4.9 · 1,996 decks
Études Supérieures
Études Supérieures
Objet Chercheur 0 Staple

Tant que vous avez au moins 5 cartes en main, Études Supérieures gagnent : « Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. »

4.4 · 2,316 decks
Trousse de Cambrioleur
Trousse de Cambrioleur
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (6 provisions). Dépensez 1 provision : Enquêter. Vous avez le droit d'utiliser au lieu de pour cette enquête. En cas de réussite, gagnez 1 ressource.

4.4 · 847 decks
Sérum d'Amplification des Rêves
Sérum d'Amplification des Rêves
Objet Chercheur 3 Staple

Seul le premier exemplaire de chaque carte dans votre main compte dans le calcul de la taille limite de votre main. Après avoir pioché un autre exemplaire d'une carte que vous avez déjà en main, révélez les deux exemplaires et inclinez le Sérum d'Amplification des Rêves : piochez 1 carte.

4.2 · 1,071 decks
Connaissance Profonde
Connaissance Profonde
Événement Chercheur 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Connaissance Profonde, ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos. Les investigateurs dans votre lieu piochent un total de 3 cartes (vous décidez combien de cartes pioche chaque investigateur).

4.2 · 1,204 decks
Grappiller des Provisions
Grappiller des Provisions
Événement Survivant 0 Staple

Choisissez une carte de niveau 0 dans votre pile de défausse. Ajoutez la carte choisie à votre main.

4.2 · 2,005 decks
Cible Facile
Cible Facile
Événement Voyou 0 Staple

Myriade. Gagnez 2 ressources et piochez 1 carte. Après avoir joué Cible Facile : jouez gratuitement un autre exemplaire de Cible Facile de votre main.

4.2 · 1,360 decks
Obole pour Charon
Obole pour Charon
Objet Voyou Staple

Permanent. Exceptionnel. Quand vous recevez de l'expérience lors de la conclusion d'un scénario, si vous n'avez pas été vaincu lors de ce scénario, vous recevez 2 points d'expérience supplémentaires. Si vous avez été vaincu lors de ce scénario, vous êtes tué.

4.1 · 1,488 decks
Bandages
Bandages
Objet Survivant 2 Staple

Utilisations (3 provisions). S'il n'y a pas de provision sur les Bandages, défaussez-les. Après qu'un investigateur ou un soutien Allié dans votre lieu a subi au moins 1 dégât, dépensez 1 provision : soignez 1 dégât de cette carte.

4.1 · 1,325 decks
Couperet
Couperet
Objet Survivant 3 Staple

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque (+2 à la place si votre santé mentale restante est de 3 ou moins). Si un ennemi est vaincu par cette attaque, vous avez le droit de soigner 1 horreur. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de subir 1 horreur pour que cette attaque inflige +1 dégât.

4.1 · 2,318 decks
Masque du Renard
Masque du Renard
Objet Voyou 1 Staple

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 1 de ces offrandes après vous être déplacé hors d'un lieu où se trouve un ennemi. Dépensez 1 offrande : Vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

4.0 · 641 decks
Robe de la Nuit Éternelle
Robe de la Nuit Éternelle
Objet Mystique 2 Staple

Quand vous jouez une carte Sort, inclinez la Robe de la Nuit Éternelle : réduisez de 1 le coût de cette carte et la jouer ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

4.0 · 1,583 decks
Coup pour Coup
Coup pour Coup
Événement Gardien 0 Staple

Combattre. Cette attaque inflige +1 dégât et réussit automatiquement. En tant que coût supplémentaire pour effectuer cette attaque, l'ennemi choisi effectue une attaque contre vous.

4.0 · 1,201 decks
Masque de la Souris
Masque de la Souris
Objet Chercheur 1 Staple

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 1 de ces offrandes après que vous avez révélé un lieu ou que vous avez mis en jeu un nouveau lieu. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

3.9 · 565 decks
Le Grand Œuvre
Le Grand Œuvre
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Vous recevez 1 point d'expérience supplémentaire après chaque scénario de cette campagne. Si vous êtes vaincu, vous êtes remplacé par l'homoncule (remplacez chaque carte de votre deck qui est spécifique à l'investigateur par une faiblesse de base prise au hasard, retournez cette carte et remplacez votre investigateur par cette carte pour le reste de la campagne).

3.9 · 350 decks
Prendre l'Initiative
Prendre l'Initiative
Compétence Gardien Staple

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez.
Prendre l'initiative perd un pour chaque action qui a été réalisée par n'importe quel investigateur à cette phase.

3.9 · 3,930 decks
Catalogue de chez Schoffner
Catalogue de chez Schoffner
Objet Survivant 2 Staple

Utilisations (5 secrets). S'il n'y a pas de secret sur le Catalogue de chez Schoffner, défaussez-le. Vous avez le droit de dépenser les secrets du Catalogue de chez Schoffner en tant que ressources pour payer des soutiens Objet joués par n'importe quel investigateur dans votre lieu.

3.9 · 1,413 decks
Travail de Terrain
Travail de Terrain
Objet Chercheur 2 Staple

Après vous être déplacé vers un lieu, si ce lieu a au moins 1 indice sur lui, inclinez Travail de Terrain : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour le prochain test de compétence que vous effectuez à cette phase.

3.9 · 3,700 decks
Cacher Son Jeu
Cacher Son Jeu
Objet Survivant Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. Lors de la phase d'Entretien, vous avez le droit de choisir de ne pas gagner de ressources. Tant que vous n'avez pas de ressources dans votre réserve de ressources : vous gagnez +1 , +1 , +1 et +1 .

3.8 · 3,167 decks
Apprendre de ses Erreurs
Apprendre de ses Erreurs
Événement Survivant 0 Staple

Rapide. À jouer après qu'un test de compétence auquel vous avez échoué se termine (après avoir résolu tous les effets induits par l'échec du test). Effectuez à nouveau ce test. Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

3.7 · 3,234 decks
Braquage
Braquage
Événement Voyou 2 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Braquage, dépensez une action. Les investigateurs dans votre lieu gagnent un total de 8 ressources, réparties comme vous le souhaitez.

3.6 · 677 decks
Toujours sur ses Gardes
Toujours sur ses Gardes
Événement Gardien 0 Staple

Jouez jusqu'à 3 soutiens de votre main, un à la fois, en réduisant de 1 le coût en ressources de chacun.

3.5 · 2,102 decks
S'en Tenir au Plan
S'en Tenir au Plan
Objet Gardien Staple

Permanent. Exceptionnel. Avant de piocher votre main de départ : cherchez jusqu'à 3 événements Tactique et/ou Ravitaillement différents dans votre deck et attachez-les face cachée à S'en Tenir au Plan. Mélangez votre deck. Vous avez le droit de jouer les cartes attachées à S'en Tenir au Plan comme si elles étaient dans votre main. Inclinez S'en Tenir au Plan en tant que coût supplémentaire pour jouer une carte attachée.

3.5 · 1,768 decks
En Chasse
En Chasse
Événement Gardien 0 Staple

Rapide. À jouer quand vous devriez piocher une carte Rencontre lors de la phase du Mythe. À la place, cherchez un ennemi dans le deck Rencontre, générez-le engagé avec vous (au lieu de son lieu de génération normal), attachez-lui En Chasse et mélangez le deck Rencontre. Quand vous vainquez l'ennemi attaché : gagnez 3 ressources.

3.5 · 2,370 decks
Équipement Limité
Équipement Limité
Objet Survivant Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Forcé – Quand votre premier tour de la partie débute : défaussez les 10 cartes du dessus de votre deck.

3.4 · 1,185 decks
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Objet Gardien 3 Staple

Tetsuo Mori peut se voir assigner les dégâts et/ou horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu. Quand Tetsuo Mori est vaincu : choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche un soutien Objet soit dans sa pile de défausse, soit parmi les 9 cartes du dessus de son deck et l'ajoute à sa main. Mélangez son deck s'il a été consulté.

3.4 · 1,518 decks
Parchemin des Prophéties
Parchemin des Prophéties
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : choisissez un investigateur dans votre lieu. Il pioche 3 cartes et défausse ensuite 1 carte de sa main.

3.4 · 943 decks
Sombre Prophétie
Sombre Prophétie
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous devriez révéler un pion Chaos. Révélez 5 pions Chaos au lieu de 1. Choisissez l'un de ces pions avec un symbole , , , ou pour le résoudre et ignorez les autres. (Si aucun de ces pions n'est révélé, choisissez n'importe lequel des pions révélés pour le résoudre et ignorez les autres.)

3.3 · 1,768 decks
Whitton Greene
Whitton Greene
Objet Chercheur 4 Staple

Tant que vous contrôlez un soutien Livre ou Relique, vous gagnez +1 . Après que vous avez révélé un lieu ou mis en jeu un nouveau lieu, inclinez Whitton Greene : cherchez un soutien Livre ou Relique parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et piochez-le. Mélangez votre deck.

3.3 · 1,297 decks
Versatile
Versatile
Objet Neutre Staple

Permanent. La Taille de votre deck augmente de +5. Les options de Construction de Deck de votre investigateur gagnent : « une autre carte de niveau 0 de n'importe quelle classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] ou [survivor]). »

3.2 · 1,133 decks
Extatique
Extatique
Compétence Mystique Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Si ce test de compétence est réussi pendant une enquête, placez jusqu'à 3 charges et/ou secrets sur des soutiens contrôlés par des investigateurs dans votre lieu.

3.2 · 1,654 decks
Grete Wagner
Grete Wagner
Objet Gardien 5 Staple

Vous gagnez +1 . Après que vous avez vaincu un ennemi, inclinez Grete Wagner et infligez-lui 1 dégât : découvrez 1 indice dans votre lieu.

3.1 · 1,803 decks
Rapport des Services de Renseignement
Rapport des Services de Renseignement
Événement Voyou 2 Staple

Découvrez 1 indice dans votre lieu. Quand vous jouez Rapport des Services de Renseignement, augmentez de 2 son coût : changez « Découvrez 1 indice » en « Découvrez 2 indices ». Quand vous jouez Rapport des Services de Renseignement, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».

3.1 · 2,521 decks
Révélation Stupéfiante
Révélation Stupéfiante
Événement Chercheur Staple

Myriade. Vous ne pouvez pas jouer Révélation Stupéfiante. Quand vous cherchez dans votre deck et que Révélation Stupéfiante est parmi les cartes consultées, défaussez-la : soit vous gagnez 2 ressources, soit vous placez 1 secret sur un soutien que vous contrôlez. (Maximum d'une capacité Recherche par recherche.)

3.1 · 1,786 decks
Illumination Ésotérique
Illumination Ésotérique
Objet Chercheur 2 Staple

La taille limite de votre main est augmentée de 1. Vous avez 1 emplacement de main supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Livre.

3.0 · 1,193 decks
Coup au But
Coup au But
Compétence Survivant Staple

Vous avez le droit d'attribuer Coup au But à un test de combat ou d'évasion contre un ennemi dans votre lieu ou dans un lieu connexe. En cas de réussite, infligez 1 dégât à cet ennemi.

2.9 · 555 decks
Lame Bénie
Lame Bénie
Objet Gardien 3 Staple

Si la Lame Bénie est redressée : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si un pion ou est révélé lors de cette attaque, elle inflige +1 dégât. Avant de révéler le(s) pion(s) Chaos pour cette attaque, vous avez le droit d'incliner la Lame Bénie pour ajouter 1 pion à la réserve du Chaos.

2.8 · 832 decks
Glyphes Archaïques
Glyphes Archaïques
Objet Chercheur 0 Staple

Défaussez une carte avec au moins 1 icône de compétence de votre main : placez 1 ressource de la réserve de pions sur Glyphes Archaïques en tant que secret. Forcé – Après que le troisième secret a été placé sur Glyphes Archaïques : défaussez Glyphes Archaïques et gagnez 5 ressources. Indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez traduit les glyphes. »

2.8 · 2,090 decks
Dans le Terrier du Lapin
Dans le Terrier du Lapin
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Après chaque scénario d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience des 2 premières cartes que vous améliorez avant le prochain scénario. Augmentez de 1 le coût en expérience des nouvelles cartes que vous achetez.

2.8 · 1,017 decks
Madame Labranche
Madame Labranche
Objet Survivant 2 Staple

Si vous n'avez aucune carte dans votre main, inclinez Madame Labranche : piochez 1 carte. Si vous n'avez aucune ressource, inclinez Madame Labranche : gagnez 1 ressource.

2.8 · 2,348 decks
Armageddon
Armageddon
Objet Mystique 4 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un pion est révélé lors de cette attaque, vous avez le droit d'infliger 1 dégât à un ennemi dans votre lieu ou de placer 1 charge sur Armageddon.

2.8 · 639 decks
Masque du Moineau
Masque du Moineau
Objet Survivant 1 Staple

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 1 de ces offrandes après avoir subi au moins 1 dégât et/ou horreur. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

2.7 · 562 decks
Thompson .45
Thompson .45
Objet Gardien 6 Staple

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

2.7 · 1,687 decks
Masque du Chat
Masque du Chat
Objet Mystique 1 Staple

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 2 de ces offrandes après qu'une fatalité a été placée sur une carte sans fatalité. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

2.7 · 442 decks
Les Yeux du Rêveur
Les Yeux du Rêveur
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (9 charges). : Enquêter. Utilisez votre à la place de votre pour ce test. Avant de révéler des pions Chaos pour ce test, vous avez le droit de dépenser jusqu'à 3 charges pour révéler autant de pions Chaos supplémentaires. Choisissez 1 des pions révélés à résoudre et ignorez les autres. En cas de réussite et si le pion choisi correspond à un pion ignoré, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

2.6 · 238 decks
Tenter le Sort
Tenter le Sort
Événement Neutre 0 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Ensuite, ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos et piochez 1 carte.

2.5 · 941 decks
Cristallisoir de Rêves
Cristallisoir de Rêves
Objet Voyou 1 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer cette carte, vous devez chercher 1 exemplaire du Gardien du Cristallisoir parmi vos cartes liées et le mélanger dans votre deck. Après que vous avez joué un événement : attachez-le face cachée au Cristallisoir de Rêves (jusqu'à un maximum de 5 événements attachés). Les événements attachés peuvent être attribués aux tests de compétence comme s'ils étaient dans votre main.

2.5 · 987 decks
Mémoires Macabres
Mémoires Macabres
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : Enquêter. Vous gagnez +2 pour cette enquête. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, vous avez le droit de piocher 1 carte.

2.5 · 733 decks
David Renfield
David Renfield
Objet Mystique 2 Staple

Tant que David Renfield a au moins 1 fatalité sur lui, vous gagnez +1 . Inclinez David Renfield : vous avez le droit de placer 1 fatalité sur David Renfield. Gagnez 1 ressource pour chaque fatalité sur David Renfield.

2.4 · 1,783 decks
Symbole Magique
Symbole Magique
Objet Mystique 3 Staple

Rapide. Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Sort ou Rituel.

2.4 · 896 decks
Boîte d'Allumettes
Boîte d'Allumettes
Objet Survivant 1 Staple

Utilisations (3 provisions). Si la Boîte d'Allumettes n'a pas de provisions, défaussez-la. Lors du tour d'un investigateur, inclinez la Boîte d'Allumettes et dépensez 1 provision : votre lieu perd –1 en valeur occulte jusqu'à la fin de ce tour.

2.4 · 441 decks
Défiance
Défiance
Compétence Mystique Staple

Avant de révéler un pion Chaos pour ce test, choisissez l'un des symboles suivants : , , ou . Ignorez les effets du symbole choisi lors de ce test (modificateur compris).

2.4 · 2,001 decks
« J'ai Connu Pire... »
« J'ai Connu Pire... »
Événement Gardien 0 Staple

Rapide. À jouer quand des dégâts et/ou des horreurs vous sont infligés. Annulez jusqu'à 5 dégâts et/ou horreurs tout juste infligés. Ensuite, gagnez un nombre équivalent de ressources.

2.4 · 1,032 decks
Hache Runique
Hache Runique
Objet Gardien 4 Staple

Personnalisable. Utilisations (4 charges). Reconstituez 1 de ces charges au début de chaque round. : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Avant cette attaque, vous avez le droit de dépenser n'importe quel nombre de charges pour activer autant d'inscriptions différentes parmi – - Précision – Vous gagnez +2 supplémentaires pour cette attaque. - Puissance – Cette attaque inflige +1 dégât.

2.4 · 744 decks
Quatre de Coupe
Quatre de Coupe
Objet Mystique 3 Staple

Vous gagnez +1 . Quand la partie débute, si le Quatre de Coupe est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

2.3 · 989 decks
Taper dans la Fourmilière
Taper dans la Fourmilière
Événement Voyou 0 Staple

Cherchez un ennemi non-Élite parmi les 9 cartes du dessus du deck Rencontre et générez-le engagé avec vous (au lieu de son lieu de génération normal). Ensuite, découvrez 1 indice dans votre lieu et gagnez X ressources, X étant la valeur de vie de cet ennemi. Mélangez le deck Rencontre.

2.3 · 856 decks
Derringer .18
Derringer .18
Objet Survivant 3 Staple

Utilisations (2 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas d'échec, placez 1 munition sur le Derringer .18.

2.2 · 1,382 decks
Hypothèse Empirique
Hypothèse Empirique
Objet Chercheur 2 Staple

Personnalisable. Limite de 1 par investigateur. Forcé – Au début du round : choisissez un des critères suivants pour ce round (vous échouez à un test avec une différence de 2 ou plus / vous réussissez un test avec une différence de 3 ou plus). Quand le critère choisi est rempli, vous avez le droit d'incliner Hypothèse Empirique pour y ajouter 1 preuve. Dépensez 1 preuve : piochez 1 carte.

2.2 · 739 decks
Partir en Éclaireur
Partir en Éclaireur
Événement Voyou 1 Staple

Se Déplacer. Déplacez-vous jusqu'à 3 fois. Les ennemis ne vous engagent pas lors de ce déplacement.

2.1 · 1,065 decks
Le Savoir c'est le Pouvoir
Le Savoir c'est le Pouvoir
Événement Chercheur 0 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un soutien Livre ou Sort que vous contrôlez, ou révélez un soutien Livre ou Sort de votre main. Résolvez une capacité ou sur ce soutien en ignorant tous ses coûts (y compris son coût le cas échéant). Ensuite, si ce soutien était dans votre main, vous avez le droit de le défausser pour piocher 1 carte.

2.1 · 971 decks
Observé
Observé
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par investigateur. Avant la mise en place de chaque partie, piochez 3 cartes au hasard dans le deck Tarot et choisissez-en 1. Placez la carte choisie en face de vous, à l'endroit. Chaque autre investigateur ignore ses effets. Mélangez les cartes restantes dans le deck Tarot.

2.1 · 244 decks
Esprit Familier
Esprit Familier
Objet Mystique 1 Staple

Vous avez un emplacement d'arcane supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Sort.

2.1 · 663 decks
Ineffable Vérité
Ineffable Vérité
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . Vous gagnez +2 pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite, infligez 1 dégât à l'ennemi auquel vous échappez. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette tentative d'évasion, perdez 1 ressource.

2.1 · 688 decks
Fourrures Épaisses
Fourrures Épaisses
Objet Neutre 2 Staple

Après avoir révélé un symbole non- sur un pion Chaos lors d'un test de compétence que vous effectuez, infligez 1 dégât aux Fourrures Épaisses : annulez ce pion et remettez-le dans la réserve du Chaos. Révélez un nouveau pion Chaos.

2.0 · 864 decks
Frapper ou Filer
Frapper ou Filer
Événement Survivant 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jusqu'à la fin du round, vous gagnez +X et +X , X étant le nombre d'horreurs sur vous.

2.0 · 1,450 decks
British Bull Dog
British Bull Dog
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (3 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous avez le droit d'utiliser à la place de pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. Après avoir échoué à un test de compétence en discutant avec un ennemi : mettez en jeu le British Bull Dog depuis votre main.

2.0 · 427 decks
Bourse Archéologique de Miskatonic
Bourse Archéologique de Miskatonic
Objet Chercheur Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. Vous avez 2 emplacements d'allié supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Miskatonic. Forcé – Quand vous subissez des dégâts ou des horreurs : pas plus de 1 de ces dégâts/horreurs ne peut être assigné à un soutien Miskatonic.

2.0 · 478 decks
Mauser C96
Mauser C96
Objet Voyou 4 Staple

Utilisations (5 munitions). Inclinez le Mauser C96 et dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, soit vous redressez le Mauser C96, soit vous gagnez 1 ressource.

2.0 · 1,091 decks
Souvenir Ancestral
Souvenir Ancestral
Objet Gardien 3 Staple

Après que vous avez vaincu un ennemi, inclinez Souvenir Ancestral : ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la vie imprimée de cet ennemi. (5 max.)

2.0 · 421 decks
Affiner
Affiner
Événement Neutre 3 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Affiner, dépensez une action. Cochez immédiatement une case sur une fiche Amélioration d'une carte personnalisable que vous possédez, même si elle n'est pas en jeu. Une fois max. par partie pour chaque investigateur.

1.9 · 563 decks
Contemplatif
Contemplatif
Compétence Survivant Staple

Vous avez le droit d'attribuer Contemplatif à une enquête ou à un test de compétence lors d'une tentative de discussion dans votre lieu ou un lieu connexe. Si ce test est réussi, l'investigateur qui a effectué le test découvre 1 indice dans son lieu.

1.9 · 232 decks
Apprentissage Forcé
Apprentissage Forcé
Objet Chercheur Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Augmentez de 15 la taille de votre deck. Lors de chaque phase d'Entretien, au lieu de piocher 1 carte, piochez 2 cartes et défaussez 1 d'elles.

1.9 · 581 decks
Dérober
Dérober
Événement Voyou 4 Staple

Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . En cas de réussite, découvrez 2 indices supplémentaires dans votre lieu.

1.9 · 1,097 decks
Perception
Perception
Compétence Chercheur Staple

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte (2 cartes à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

1.9 · 537 decks
À la Croisée des Chemins
À la Croisée des Chemins
Événement Survivant Staple

2 Dilemme max. par round. Révélation – Choisissez un investigateur et décidez (choisissez une option) : - L'investigateur choisi doit immédiatement effectuer une action comme si c'était son tour, ensuite il défausse 1 carte prise au hasard dans sa main. - L'investigateur choisi perd 1 action lors de son prochain tour, ensuite il pioche 3 cartes.

1.9 · 325 decks
Bien Équipé
Bien Équipé
Objet Gardien Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Forcé – Quand votre premier tour de la partie débute : jouez n'importe quel nombre de soutiens Objet de votre main, un à la fois, en réduisant de 1 le coût de chacun. Lors de ce tour, effectuez 3 actions de moins.

1.9 · 637 decks
As d'Épée
As d'Épée
Objet Gardien 3 Staple

Vous gagnez +1 . Quand la partie débute, si l'As d'Épée est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

1.9 · 918 decks
Recherches Mystérieuses
Recherches Mystérieuses
Événement Chercheur 0 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur pioche 3 cartes.

1.9 · 746 decks
Totem Macabre
Totem Macabre
Objet Survivant 3 Staple

Après que vous avez attribué une carte à un test de compétence, inclinez le Totem Macabre : la carte attribuée gagne une occurrence supplémentaire de l'une de ses icônes de compétence de votre choix.

1.9 · 1,402 decks
Main du Destin
Main du Destin
Événement Gardien 3 Staple

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez cette attaque. Ensuite, ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la somme des valeurs de dégât et d'horreur de l'ennemi attaquant.

1.8 · 619 decks
Œil du Chaos
Œil du Chaos
Objet Mystique 5 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Enquêtez en utilisant au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un pion est révélé lors de cette enquête, vous avez le droit de découvrir 1 indice dans un lieu connexe ou de placer 1 charge sur Œil du Chaos.

1.8 · 528 decks
Bouclier Spectral
Bouclier Spectral
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à une carte Joueur dotée de vie et/ou de santé mentale dans votre lieu. Forcé – Quand la carte attachée subit au moins 1 dégât/horreur : annulez 1 de ces dégâts/horreurs. Le propriétaire de Bouclier Spectral doit retirer 1 charge d'un soutien qu'il contrôle. S'il ne peut pas le faire, défaussez Bouclier Spectral.

1.8 · 184 decks
Lonnie Rittner
Lonnie Rittner
Objet Voyou 4 Staple

Vous gagnez +1 . Inclinez Lonnie Rittner et dépensez 1 ressource : choisissez un soutien Objet contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Soignez 1 dégât de ce soutien et 1 horreur de Lonnie Rittner.

1.8 · 1,005 decks
Flambeau de Cthugha
Flambeau de Cthugha
Objet Gardien 2 Staple

Utilisations (6 charges). : Combattre. Pour cette attaque, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 ou 2 charges. Au lieu de ses dégâts normaux, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque charge dépensée. En cas de réussite avec une différence de 0, perdez 1 action.

1.8 · 750 decks
Poussé dans ses Retranchements
Poussé dans ses Retranchements
Événement Survivant 2 Staple

Choisissez un soutien Arme ou Outil dans votre pile de défausse. Résolvez une capacité sur ce soutien, en ignorant tous les coûts (y compris son coût ). Après la résolution de cet effet, mélangez le soutien choisi dans votre deck. Jouer cette carte ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

1.8 · 365 decks
Bâton du Dragon
Bâton du Dragon
Objet Mystique 3 Staple

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque pour chacun de vos emplacements d'arcane occupé. Si au moins 2 de vos emplacements d'arcane sont occupés, cette attaque inflige +1 dégât.

1.8 · 691 decks
La Pendule Rouge
La Pendule Rouge
Objet Voyou 2 Staple

Exceptionnel. Utilisations (0 charge). Forcé – Après le début de votre tour : soit vous placez 1 charge sur cette carte, soit vous prenez toutes les charges qui sont dessus, en tant que ressources. Ensuite, si dessus il y a exactement... - 1 charge, vous gagnez +3 à votre valeur de compétence pour votre prochain test de compétence. - 2 charges, vous avez le droit de vous déplacer jusqu'à 2 fois. - 3 charges, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour.

1.7 · 456 decks
Étudiante en Médecine
Étudiante en Médecine
Objet Gardien 2 Staple

Après l'entrée en jeu de l'Étudiante en Médecine : soignez 1 dégât et 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.

1.7 · 900 decks
Pacte de Sang
Pacte de Sang
Objet Mystique 2 Staple

Placez 1 fatalité sur le Pacte de Sang : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.) Placez 1 fatalité sur le Pacte de Sang : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

1.7 · 566 decks
Veste en Cuir
Veste en Cuir
Objet Voyou 2 Staple

Rapide.

1.7 · 716 decks
Persévérance
Persévérance
Événement Survivant 2 Staple

Rapide. À jouer quand des dégâts et/ou horreurs qui devraient vous vaincre vous sont assignés.
Annulez jusqu'à 4 de ces dégâts et/ou horreurs.

1.7 · 1,134 decks
Second Souffle
Second Souffle
Événement Gardien 0 Staple

À jouer uniquement lors de votre première action. Soignez 2 dégâts (3 dégâts à la place si vous avez pioché une traîtrise à ce round). Piochez 1 carte.

1.7 · 1,087 decks
Purifié
Purifié
Compétence Gardien Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Purifié à n'importe quel type de test. En cas de réussite à ce test, pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de 5), ajoutez 1 pion ou retirez 1 pion de la réserve du Chaos.

1.6 · 324 decks
Recherche Désespérée
Recherche Désespérée
Compétence Neutre Staple

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

1.6 · 926 decks
Talisman Protecteur
Talisman Protecteur
Objet Mystique 2 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jouez le Talisman Protecteur sous le contrôle de n'importe quel investigateur dans votre lieu. Quand des dégâts et/ou horreurs qui devraient vous vaincre vous sont assignés, défaussez le Talisman Protecteur : annulez jusqu'à 2 de ces dégâts et/ou horreurs.

1.6 · 908 decks
Carte Ancestrale
Carte Ancestrale
Objet Chercheur 2 Staple

Utilisations (3 secrets). Lors de votre tour, inclinez la Carte Ancestrale et dépensez 1 secret : choisissez et effectuez deux actions différentes parmi les suivantes, dans l'ordre de votre choix (Se Déplacer, Échapper à, Enquêter).

1.6 · 572 decks
Analyse Subtile
Analyse Subtile
Objet Chercheur Staple

Permanent. Limite de 1 par deck.
Chaque fois que vous améliorez une carte avec le sous-titre (Non-identifiée) ou (Non-traduits), vous avez le droit d'améliorer un deuxième exemplaire de cette carte sans que cela ne coûte d'expérience. En ce cas, les deux exemplaires améliorés sont sélectionnés au hasard parmi les options possibles. (Vous devez toujours satisfaire toutes les restrictions du deck.)

1.6 · 1,515 decks
Le Souffle du Dormeur
Le Souffle du Dormeur
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (9 charges). : Combattre. Utilisez votre à la place de votre pour ce test. Avant de révéler des pions Chaos pour ce test, vous avez le droit de dépenser jusqu'à 3 charges pour révéler autant de pions Chaos supplémentaires. Choisissez 1 des pions révélés à résoudre et ignorez les autres. En cas de réussite et si le pion choisi correspond à un pion ignoré, cette attaque inflige +2 dégâts.

1.6 · 169 decks
Maîtrise
Maîtrise
Compétence Gardien Staple

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte (2 cartes à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

1.6 · 387 decks
Coup de Pied Rotatif
Coup de Pied Rotatif
Événement Gardien 1 Staple

Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. En cas de réussite, échappez automatiquement à l'ennemi attaqué.

1.6 · 450 decks
Faveur du Soleil
Faveur du Soleil
Objet Neutre 2 Staple

Rapide. Sceller (jusqu'à 3 ). S'il n'y a aucun pion scellé sur la Faveur du Soleil, défaussez-la. Quand vous êtes censé révéler un pion Chaos de la réserve du Chaos, inclinez la Faveur du Soleil : résolvez à la place un des pions scellés dessus comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos.

1.6 · 371 decks
Force Opérationnelle
Force Opérationnelle
Événement Gardien 2 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Force Opérationnelle, dépensez une action. L'un après l'autre, dans n'importe quel ordre, choisissez un investigateur dans votre lieu qui... - ... résout une capacité sur un soutien qu'il contrôle sans payer son coût . - ... se déplace vers un lieu connexe. - ... découvre 1 indice dans son lieu.

1.5 · 218 decks
Livre des Psaumes
Livre des Psaumes
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu. Ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos.

1.5 · 657 decks
Pic à Glace
Pic à Glace
Objet Chercheur 1 Staple

Rapide. Lors d'un test de compétence en combattant ou en enquêtant, inclinez le Pic à Glace : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

1.5 · 438 decks
Modifications sur Mesure
Modifications sur Mesure
Événement Gardien 3 Staple

Personnalisable. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu que vous contrôlez. Limite de 1 par soutien. Quand vous révélez un pion Chaos non- alors que vous attaquez avec le soutien attaché, inclinez Modifications sur Mesure : annulez ce pion Chaos, remettez-le dans la réserve du Chaos et révélez-en un nouveau.

1.5 · 368 decks
Éprouver sa Détermination
Éprouver sa Détermination
Événement Survivant 1 Staple

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise non-faiblesse. Annulez l'effet Révélation de cette carte Traîtrise. Bannissez Éprouver sa Détermination.

1.5 · 1,280 decks
Winchester .35
Winchester .35
Objet Gardien 4 Staple

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Si un pion Chaos +1, 0 ou est révélé lors de cette attaque, elle inflige +2 dégâts.

1.5 · 436 decks
Recherches Poussées
Recherches Poussées
Événement Chercheur 12 Staple

Réduisez de 1 le coût pour jouer Recherches Poussées pour chaque autre carte dans votre main. Découvrez 2 indices dans votre lieu.

1.5 · 591 decks
Enchanter une Arme
Enchanter une Arme
Événement Gardien 3 Staple

Attachez cette carte à un soutien Arme contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Limite de 1 par soutien. Le soutien attaché gagne le trait Relique et occupe un emplacement d'arcane en plus de ses autres emplacements. Quand vous effectuez une action Combattre en utilisant le soutien attaché, inclinez cette carte : ajoutez la du propriétaire de cette carte à votre pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

1.5 · 390 decks
Entrer par Effraction
Entrer par Effraction
Événement Voyou 0 Staple

Échapper à. Quand cette action débute, gagnez 2 ressources.

1.5 · 1,021 decks
« Tu ne m'Auras pas Deux Fois... »
« Tu ne m'Auras pas Deux Fois... »
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous devriez défausser une carte Traîtrise après avoir résolu ses effets. Mettez en jeu « Tu ne m'Auras pas Deux Fois... » dans votre zone de menace et attachez-y la traîtrise. Quand n'importe quel investigateur pioche un exemplaire de la traîtrise attachée, défaussez « Tu ne m'Auras pas Deux Fois... » : annulez l'effet Révélation de cette carte.

1.5 · 249 decks
Journal des Rêves
Journal des Rêves
Objet Chercheur 2 Staple

: cherchez Essence Onirique parmi vos cartes liées et ajoutez-la à votre main. Après avoir réussi un test ce compétence où Essence Onirique a été attribuée avec une différence de 3 ou plus : indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez interprété les rêves. »

1.5 · 1,056 decks
Fragments de Celaeno
Fragments de Celaeno
Objet Chercheur 1 Staple

Tant que vous avez... - ... au moins 5 cartes en main, vous gagnez +1 . - ...au moins 10 cartes en main, vous gagnez +1 . - ...au moins 15 cartes en main, vous gagnez +1 .

1.4 · 505 decks
Reliquaire Occulte
Reliquaire Occulte
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. Vous avez 1 emplacement de main, d'accessoire ou d'arcane supplémentaire, qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Béni ou Maudit.

1.4 · 215 decks
« Vous Avez Connu Pire... »
« Vous Avez Connu Pire... »
Événement Voyou 0 Staple

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu ou un lieu connexe se voit infliger des dégâts et/ou des horreurs. Cet investigateur a le droit de dépenser jusqu'à 3 ressources. Pour chaque ressource dépensée, il annule 1 dégât ou 1 horreur tout juste infligés.

1.4 · 184 decks
Murmures d'Apocalypse
Murmures d'Apocalypse
Événement Mystique 3 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi non-faiblesse dans votre lieu et effectuez un test de (3). Augmentez de +X la difficulté de ce test, X étant la valeur d'horreur de cet ennemi. En cas de réussite, cet ennemi est vaincu (ou infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est Élite). En cas d'échec, placez 1 fatalité sur cet ennemi.

1.4 · 126 decks
XIII • La Mort
XIII • La Mort
Objet Chercheur 3 Staple

Vous gagnez +1 . Quand la partie débute, si XIII
• La Mort est dans votre main de départ : mettez-la en jeu.

1.4 · 858 decks
Chaussures de Randonnée
Chaussures de Randonnée
Objet Chercheur 2 Staple

Limite de 1 Paire de Chaussures par investigateur. Vous gagnez +1 . Après que le dernier indice de votre lieu a été découvert, inclinez les Chaussures de Randonnée : déplacez-vous vers un lieu connexe ayant au moins 1 indice ou vers un lieu connexe non-révélé.

1.4 · 603 decks
Réflexes
Réflexes
Événement Voyou 2 Staple

Rapide. À jouer lors du tour de n'importe quel investigateur, excepté pendant une action. Effectuez immédiatement une action comme si c'était votre tour. Cette action ne compte pas dans le nombre d'actions que vous pouvez effectuer à chaque tour.

1.4 · 808 decks
Glissement Éthéré
Glissement Éthéré
Événement Voyou 2 Staple

Choisissez un ennemi non-Élite dans un lieu révélé éloigné de 2 connexions ou moins. Échangez votre place avec cet ennemi.

1.4 · 566 decks
Drainer l'Essence
Drainer l'Essence
Événement Mystique 2 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et effectuez un test de (X), X étant la valeur de combat de l'ennemi choisi. En cas de réussite, déplacez 1 dégât de votre investigateur vers l'ennemi choisi (jusqu'à 2 dégâts à la place si l'ennemi choisi est non-Élite).

1.4 · 258 decks
Preste
Preste
Compétence Voyou Staple

Après la résolution de ce test, pour chaque point de réussite, vous avez le droit de vous déplacer immédiatement vers un lieu connexe (jusqu'à un maximum de 3 fois).

1.4 · 1,149 decks
Révéler les Anciens
Révéler les Anciens
Événement Chercheur 1 Staple

Enquêter. Choisissez un soutien [seeker] dans votre main. La difficulté de ce test de compétence est égale au coût imprimé du soutien choisi. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, mettez en jeu le soutien choisi. S'il possède le trait Relique, piochez 1 carte.

1.4 · 707 decks
Diagnostic Étrange
Diagnostic Étrange
Événement Chercheur 0 Staple

Placez 1 de vos indices sur votre lieu. Ensuite, soignez 3 dégâts d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.

1.3 · 520 decks
Katarina Sojka
Katarina Sojka
Objet Mystique 2 Staple

Quand vous révélez des pions Chaos lors d'un test de compétence que vous effectuez, inclinez Katarina Sojka : révélez des pions de la réserve du Chaos jusqu'à ce qu'un pion avec un symbole soit révélé. Résolvez ce pion et ignorez les autres.

1.3 · 94 decks
Une Raison de Lutter
Une Raison de Lutter
Objet Gardien 3 Staple

Une Raison de Lutter peut se voir assigner les horreurs infligées aux autres investigateurs dans votre lieu

1.3 · 1,059 decks
Baguette de Carnamagos
Baguette de Carnamagos
Objet Mystique 2 Staple

Limite de 1 par deck. Choisissez un ennemi non-Élite dans n'importe quel lieu et inclinez la Baguette de Carnamagos : révélez 5 pions Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un pion est révélé, cherchez un événement Pourriture pris au hasard parmi vos cartes liées et attachez-le à cet ennemi.

1.3 · 207 decks
Implacable
Implacable
Compétence Survivant Staple

1 max. attribuée par test. Après avoir attribué Implacable à un test de compétence, cherchez dans la réserve du Chaos jusqu'à 3 pions Chaos non- de votre choix et scellez-les sur Implacable. Si les 3 pions scellés sur Implacable sont des pions « +1 », « 0 », et/ou « », piochez 2 cartes. Libérez tous les pions scellés sur cette carte après la fin de ce test.

1.3 · 370 decks
Premier Tour de Garde
Premier Tour de Garde
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer quand l'étape « piochez une carte Rencontre » de la phase du Mythe devrait commencer. Au lieu de résoudre cette étape, regardez les X cartes du dessus du deck Rencontre, X étant le nombre d'investigateurs. Répartissez ces cartes comme vous le souhaitez entre les investigateurs mais en ne distribuant pas plus d'1 carte à chaque investigateur autre que vous. Ensuite, une à la fois, chaque investigateur pioche la ou les cartes qui lui ont été distribuées.

1.3 · 831 decks
Discours Motivant
Discours Motivant
Événement Gardien 0 Staple

Discussion. Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur a le droit de jouer un soutien Allié de sa main, en réduisant de 3 son coût.

1.2 · 691 decks
Marché Noir
Marché Noir
Événement Voyou 1 Staple

Rapide. À jouer au début de la phase d'Investigation. Une à la fois, révélez des cartes du dessus des decks de n'importe quel nombre d'investigateurs jusqu'à avoir révélé exactement 5 cartes. Mettez de côté ces cartes, hors jeu. Tant que ces cartes sont mises de côté, n'importe quel investigateur a le droit de les jouer comme si elles étaient dans sa main. Au début de la prochaine phase d'Investigation, mélangez dans le deck de son propriétaire chacune de ces cartes qui serait encore de côté.

1.2 · 243 decks
Armure de Chasseur
Armure de Chasseur
Objet Gardien 4 Staple

Personnalisable.

1.2 · 435 decks
Courageux
Courageux
Objet Survivant 0 Staple

Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu. Vous gagnez +1 et +1 . Les dégâts/horreurs non-directs doivent être assignés à Courageux avant de pouvoir être assignés à votre carte Investigateur. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 ou +1 pour ce test de compétence.

1.2 · 464 decks
Sérénité Naturelle
Sérénité Naturelle
Objet Mystique 2 Staple

Utilisations (4 charges). : effectuez un test de (1). Pour chaque point de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour soigner 1 dégât ou 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu. En cas de réussite avec une différence de 0, perdez 1 ressource.

1.2 · 343 decks
Dario El-Amin
Dario El-Amin
Objet Voyou 4 Staple

Tant que vous avez au moins 10 ressources, vous gagnez +1 et +1 . S'il n'y a aucun ennemi dans votre lieu, inclinez Dario El-Amin : gagnez 2 ressources.

1.2 · 1,478 decks
« Je Vais Prendre Ça ! »
« Je Vais Prendre Ça ! »
Événement Voyou 0 Staple

Rapide. À jouer quand vous échappez avec succès à un ennemi Humanoïde ou quand vous enquêtez avec succès. Jouez un soutien Objet de votre main en réduisant de X son coût, X étant égal au nombre de points de réussite. Attachez « Je Vais Prendre Ça ! » à ce soutien. Le soutien attaché gagne Illicite.

1.2 · 619 decks
Encre Animée
Encre Animée
Objet Mystique 0 Staple

Personnalisable. Quand vous achetez l'Encre Animée, choisissez une compétence et entourez-la sur sa feuille Amélioration. Utilisations (3 charges). Retirez 1 charge de l'Encre Animée au début de chacun de vos tours. S'il n'y a pas de charges sur l'Encre Animée, défaussez-la. Vous gagnez +1 à la(aux) compétence(s) entourée(s).

1.2 · 396 decks
Jessica Hyde
Jessica Hyde
Objet Survivant 3 Staple

Vous gagnez +1 . Jessica Hyde entre en jeu avec 2 dégâts sur elle. Après la fin de votre tour : soignez 1 dégât de Jessica Hyde.

1.2 · 712 decks
Relevés Nautiques
Relevés Nautiques
Objet Survivant 3 Staple

Tant que Relevés Nautiques est dans votre main, vous avez le droit d'effectuer la capacité « » ci-dessous. Si vous le faites, défaussez Relevés Nautiques au lieu de l'incliner. Inclinez Relevés Nautiques : Enquêter. Vous gagnez +1 pour cette enquête. En cas de réussite, vous avez le droit de défausser 1 carte de votre main pour découvrir 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

1.2 · 173 decks
Traité Sacré
Traité Sacré
Objet Gardien Staple

Permanent. Limite de 1 Traité par deck. Après qu'un investigateur dans n'importe quel lieu a effectué l'étape « révélez un pion Chaos » d'un test de compétence, inclinez le Traité Sacré : renvoyez dans la réserve du Chaos n'importe quel nombre de pions révélés lors de ce test, en ignorant leurs modificateurs pour ce test.

1.2 · 272 decks
Segment d'Onyx
Segment d'Onyx
Objet Chercheur 1 Staple

Myriade. Rapide. Si vous avez 3 exemplaires de Segment d'Onyx en jeu : mettez-les de coté, hors jeu. Cherchez le Pendentif de la Reine parmi vos cartes liées et mettez-le en jeu

1.1 · 503 decks
Guidé par la Foi
Guidé par la Foi
Événement Gardien 2 Staple

Enquêter. Vous avez le droit d'utiliser à la place de pour cette enquête. Avant de révéler des pions Chaos pour ce test, ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos. Si un pion ou est révélé lors de ce test de compétence, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

1.1 · 267 decks
Amis des Bas-Fonds
Amis des Bas-Fonds
Événement Voyou 0 Staple

Personnalisable. Quand vous achetez Amis des Bas-Fonds, choisissez et inscrivez un Trait sur sa fiche Amélioration. Regardez les 6 cartes du dessus de votre deck. Pour chaque carte consultée ayant le(s) Trait(s) choisi(s), vous avez le droit de dépenser 1 ressource pour l'ajouter à votre main. Mélangez les cartes restantes dans votre deck.

1.1 · 556 decks
Instinct Affûté
Instinct Affûté
Événement Voyou 1 Staple

Personnalisable. Rapide. À jouer uniquement après que l'une des conditions suivantes est remplie : - L'intrigue ou l'acte avance. - Vous réussissez un test de compétence avec une différence de 3 ou plus. Effectuez immédiatement une action comme si c'était votre tour. (Max. une fois par round.)

1.1 · 379 decks
Marteau Cyclopéen
Marteau Cyclopéen
Objet Gardien 5 Staple

: Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Vous infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite, si l'ennemi est non-Élite, vous avez le droit de le déplacer de 1 lieu en l'éloignant de vous. (En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, vous infligez +2 dégâts et avez le droit de le déplacer jusqu'à 2 lieux en l'éloignant de vous, à la place.)

1.1 · 352 decks
Un Atout dans la Manche
Un Atout dans la Manche
Événement Voyou 0 Staple

Exceptionnel. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Vous avez le droit d'effectuer 3 actions supplémentaires durant votre tour.

1.1 · 571 decks
Dédoubler
Dédoubler
Objet Voyou 4 Staple

Exceptionnel. Après que vous avez joué un événement, inclinez Dédoubler : jouez de nouveau cet événement comme s'il était dans votre main.

1.1 · 305 decks
Pied-de-Biche
Pied-de-Biche
Objet Gardien 3 Staple

Inclinez le Pied-de-Biche : Enquêter. Cette tentative d'enquête utilise à la place de . Inclinez le Pied-de-Biche : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque.

1.1 · 128 decks
Marché Clandestin
Marché Clandestin
Objet Voyou Staple

Permanent. Exceptionnel. Augmentez de 10 la taille de votre deck. Avant de piocher votre main de départ, choisissez 10 cartes Illicite dans votre deck : mélangez-les ensemble et placez-les à côté du Marché Clandestin ; elles constituent votre deck Marché. Au début de votre tour : révélez les 2 cartes du dessus de votre deck Marché. Vous avez le droit de dépenser 1 ressource pour piocher 1 de ces deux cartes. Placez la (les) carte(s) restante(s) sous le deck Marché, dans n'importe quel ordre.

1.1 · 350 decks
Prêt à Tout
Prêt à Tout
Événement Gardien 1 Staple

À jouer uniquement lors de votre première action. Piochez 1 carte (2 cartes à la place si vous avez pioché un ennemi à ce round). Ensuite, soignez 1 horreur. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

1.1 · 164 decks
Inspection Minutieuse
Inspection Minutieuse
Événement Chercheur 2 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Inspection Minutieuse, dépensez une action. Les investigateurs dans votre lieu piochent un total de 5 cartes (vous décidez combien de cartes pioche chaque investigateur).

1.1 · 266 decks
Déguisement
Déguisement
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (4 provisions). Dépensez 1 provision : Échapper à. Vous gagnez +2 pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite et si l'ennemi auquel vous échappez est non-Élite, il ne se redresse pas durant la prochaine phase d'Entretien.

1.1 · 503 decks
Prévoyance
Prévoyance
Événement Mystique 0 Staple

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu devrait piocher une carte de son deck ou du deck Rencontre. Nommez une carte. Si la carte piochée est la carte nommée, cet investigateur peut (choisir une option) : - Soit annuler les effets de cette carte et la défausser. - Soit jouer immédiatement cette carte en réduisant de 2 son coût.

1.1 · 217 decks
Chance du Diable
Chance du Diable
Compétence Voyou Staple

Quand vous révélez un pion lors d'un test de compétence que vous effectuez, vous avez le droit d'attribuer Chance du Diable à ce test de compétence depuis votre main. Si vous le faites, Chance du Diable gagne .

1.1 · 171 decks
Plan d'Action
Plan d'Action
Compétence Chercheur Staple

Si ce test de compétence a lieu avant ou pendant la première action de ce tour, Plan d'Action gagne . Si ce test de compétence a lieu entre la première et la troisième action de ce tour, piochez 1 carte en cas de réussite. Si ce test ce compétence a lieu pendant ou après la troisième action de ce tour, Plan d'Action gagne .

1.1 · 472 decks
Prophétiser
Prophétiser
Compétence Mystique Staple

Tant qu'il y a au moins 3 fatalités en jeu, Prophétiser gagne (tant qu'il y a au moins 6 fatalités en jeu, Prophétiser gagne à la place).

1.1 · 891 decks
Inspiration Artistique
Inspiration Artistique
Objet Chercheur 2 Staple

Limite de 1 par investigateur. Utilisations (1 inspiration). Inclinez Inspiration Artistique et défaussez 1 carte de votre main : reconstituez 1 inspiration d'Inspiration Artistique. Après avoir révélé des pions Chaos pour un test de compétence que vous effectuez, dépensez 1 inspiration : vous avez +1 ou –1 à votre valeur de compétence pour ce test de compétence.

1.1 · 179 decks
Sauve qui Peut
Sauve qui Peut
Compétence Neutre Staple

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

1.1 · 762 decks
Menottes
Menottes
Objet Gardien 1 Staple

Rapide. Si les Menottes ne sont pas attachées à un ennemi : Échapper à. À utiliser uniquement sur un ennemi Humanoïde. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, retirez toutes les fatalités qui sont sur l'ennemi auquel vous venez d'échapper et attachez-lui les Menottes. Si l'ennemi attaché est non-Élite, il ne peut pas se redresser et les fatalités ne peuvent pas être placées sur lui.

1.1 · 582 decks
Embrouiller
Embrouiller
Objet Voyou 2 Staple

Utilisations (3 charges). S'il reste au moins une charge sur Embrouiller : Échapper à. Pour cette tentative d'évasion, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 charge et vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de ce tour. En cas de réussite avec une différence de 0, subissez 1 dégât.

1.1 · 349 decks
Joyau d'Aureolus
Joyau d'Aureolus
Objet Mystique 3 Staple

Après qu'un symbole , , , ou est révélé lors d'un test de compétence dans votre lieu, inclinez le Joyau d'Aureolus : piochez 1 carte ou gagnez 2 ressources.

1.0 · 382 decks
Lawrence Carlisle
Lawrence Carlisle
Objet Survivant 3 Staple

Vous gagnez +1 . Après que vous avez défaussé au moins 1 carte de votre main lors de votre tour, inclinez Lawrence Carlisle : gagnez 1 ressource.

1.0 · 173 decks
Trouver Toutes les Corrélations
Trouver Toutes les Corrélations
Événement Chercheur 1 Staple

Enquêter. Vous avez le droit d'annuler le premier pion Chaos révélé pour ce test de compétence, le renvoyer dans la réserve du Chaos, et en révéler un nouveau. En cas de réussite à ce test de compétence, placez 1 charge ou 1 secret sur un soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu (en cas de réussite avec un écart exact de 1 ou 3, placez 2 charges ou 2 secrets sur ce soutien à la place).

1.0 · 107 decks
Voile d'Ombres
Voile d'Ombres
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, si l'ennemi auquel vous échappez est non-Élite, vous avez le droit de déplacer cet ennemi vers un lieu connexe. Si un pion est révélé lors de cette tentative d'évasion, vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe ou de placer 1 charge sur Voile d'Ombres.

1.0 · 202 decks
Prophétique
Prophétique
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Prophétique peuvent être dépensées pour payer des cartes Chance, Sort ou Esprit. Lors d'un test de compétence sur une carte Chance, Sort ou Esprit, dépensez 1 ressource de Prophétique : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

1.0 · 292 decks
.25 Automatique
.25 Automatique
Objet Voyou 4 Staple

Rapide. Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Si l'ennemi attaqué est incliné, vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

1.0 · 626 decks
Le Necronomicon
Le Necronomicon
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (6 secrets). Limite de 1 par deck. Dépensez 1 secret : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. Dépensez 2 secrets : piochez 2 cartes. Dépensez 3 secrets : découvrez 1 indice dans n'importe quel lieu. Dépensez 4 secrets : infligez 3 dégâts à un ennemi engagé avec vous.

1.0 · 303 decks
Antique Traité
Antique Traité
Objet Survivant Staple

Permanent. Limite de 1 Traité par deck. Quand un investigateur dans votre lieu résout un pion lors d'un test de compétence, inclinez l'Antique Traité : ne révélez pas d'autre pion via l'effet de ce pion .

1.0 · 365 decks
Transe Méditative
Transe Méditative
Événement Mystique 2 Staple

Pour chacun de vos emplacements d'arcane occupé, soignez soit 1 dégât, soit 1 horreur.

1.0 · 394 decks
Enfoncer la Porte
Enfoncer la Porte
Événement Gardien 2 Staple

Effectuez un test de (1). En cas de réussite, attachez Enfoncer la Porte à votre lieu avec 1 ressource dessus pour chaque point de réussite, en tant que pistes. Diminuez de 1 la valeur occulte du lieu attaché pour chaque piste sur Enfoncer la Porte.

1.0 · 335 decks
Force Brute
Force Brute
Compétence Survivant Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Tant que Force Brute est attribuée lors d'une action Combattre basique, elle gagne et le texte : « En cas de réussite à ce test avec une différence de 2 ou plus, cette attaque inflige +2 dégâts. »

1.0 · 525 decks
Jeremiah Kirby
Jeremiah Kirby
Objet Chercheur 4 Staple

Vous gagnez +1 . Après que Jeremiah Kirby est entré en jeu, choisissez « pair » ou « impair » : révélez les 5 cartes du dessus de votre deck. Piochez chaque carte dont le coût correspond à l'option choisie. Mélangez les cartes restantes dans votre deck.

1.0 · 454 decks
Éveil Véritable
Éveil Véritable
Événement Neutre 0 Staple

Deck Béni, Élu ou Vagabond uniquement. Choisissez et résolvez deux des options suivantes, dans n'importe quel ordre : - Piochez 2 cartes. - Découvrez 1 indice dans votre lieu. - Soignez 1 dégât. - Soignez 1 horreur.

1.0 · 97 decks
Ceinture Porte-Outils
Ceinture Porte-Outils
Objet Neutre 2 Staple

Chaque soutien attaché n'occupe aucun emplacement et perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits). Inclinez la Ceinture Porte-Outils : choisissez une option – attachez à la Ceinture Porte-Outils un soutien Outil qui se trouve dans votre zone de jeu ; échangez un soutien Outil de votre zone de jeu contre un soutien attaché ; détachez un soutien attaché.

1.0 · 298 decks
Ouvrage Interdit
Ouvrage Interdit
Objet Chercheur 1 Staple

Utilisations (5 secrets). Inclinez l'Ouvrage Interdit et dépensez 1 secret : piochez 1 carte. Ensuite, si vous avez au moins 10 cartes dans votre main et qu'il n'y a pas de secret sur l'Ouvrage Interdit, vous avez le droit de le défausser pour indiquer dans votre Carnet de Campagne que « vous avez traduit l'ouvrage ».

1.0 · 307 decks
Athamé Spirituel
Athamé Spirituel
Objet Mystique 3 Staple

Lors d'un test de compétence sur une carte Sort, inclinez l'Athamé Spirituel : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. Inclinez l'Athamé Spirituel : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque.

1.0 · 637 decks
Diversion d'Ampleur
Diversion d'Ampleur
Événement Survivant 3 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Diversion d'Ampleur, dépensez une action. Jouer Diversion d'Ampleur ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Pour chaque ennemi dans votre lieu et dans chaque lieu connexe (choisir une option) : - Échappez automatiquement à cet ennemi s'il est non-Élite. - Infligez 1 dégât à cet ennemi.

0.9 · 145 decks
Cran
Cran
Compétence Mystique Staple

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte (2 cartes à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

0.9 · 257 decks
Calice Sacré
Calice Sacré
Objet Mystique 3 Staple

: choisissez un investigateur dans votre lieu et choisissez une des options suivantes – - Inclinez le Calice Sacré et placez 1 fatalité dessus pour soigner 2 dégâts ou 2 horreurs de cet investigateur. - Soignez 1 dégât ou 1 horreur de cet investigateur. Si vous soignez le dernier dégât ou horreur de cet investigateur, retirez 1 fatalité du Calice Sacré.

0.9 · 232 decks
Lire l'Avenir
Lire l'Avenir
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (4 charges). : Enquêter. Pour cette enquête, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 ou 2 charges. Au lieu de découvrir un indice dans votre lieu, découvrez 1 indice dans votre lieu pour chaque charge dépensée. En cas de réussite avec une différence de 0, choisissez et défaussez une carte de votre main.

0.9 · 430 decks
Fiable
Fiable
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Objet que vous contrôlez. Tant que vous résolvez une capacité déclenchée du soutien attaché, vous gagnez +1 à chacune de vos compétences.

0.9 · 513 decks
Saint Rosaire
Saint Rosaire
Objet Gardien 2 Staple

Vous gagnez +1 . Après que vous avez réussi un test de d'une carte Traîtrise, inclinez le Saint Rosaire : ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos.

0.9 · 285 decks
Don de Nodens
Don de Nodens
Objet Survivant 2 Staple

Quand vous attribuez des cartes à un test de compétence que vous effectuez, choisissez une carte Compétence [survivor] dans votre pile de défausse et défaussez 1 carte de votre main : attribuez la compétence choisie à ce test. Après la résolution du test de compétence, placez cette carte Compétence sous votre deck. (Limite d'une fois par round.)

0.9 · 93 decks
Blackjack
Blackjack
Événement Voyou 2 Staple

Un à la fois, révélez des pions pris au hasard dans la réserve du Chaos jusqu'à ce que vous choisissiez d'arrêter. Traitez chaque , , ou comme étant un « 5 » ; le comme un « 10 » ; le soit comme un « 1 », soit comme un « 11 ». Si la somme de ces pions (ignorez les +/–) est égale à... - ...18 ou moins, gagnez 4 ressources. - ...19, gagnez 5 ressources. - ...20, gagnez 6 ressources. - ...21, gagnez 9 ressources.

0.9 · 517 decks
Idole de Xanatos
Idole de Xanatos
Objet Survivant 3 Staple

Quand des dégâts et/ou horreurs vous sont infligés, inclinez l'Idole de Xanatos et défaussez jusqu'à 3 cartes de votre main : annulez autant de dégâts/horreurs.

0.9 · 238 decks
Lance Sainte
Lance Sainte
Objet Gardien 4 Staple

: Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Quand vous initiez cette capacité, vous avez le droit de libérer un pion scellé sur la Lance Sainte. Cherchez 2 pions dans la réserve du Chaos et scellez-les sur la Lance Sainte : Combattre. Vous gagnez +4 et infligez +2 dégâts pour cette attaque.

0.9 · 131 decks
Acharnement
Acharnement
Objet Gardien 0 Staple

Quand vous infligez des dégâts excédentaires à un ennemi, inclinez Acharnement : placez ces dégâts excédentaires sur Acharnement. Défaussez Acharnement : gagnez un nombre de ressources égal au nombre de dégâts sur Acharnement.

0.9 · 410 decks
Coup Étourdissant
Coup Étourdissant
Compétence Survivant Staple

Si ce test de compétence est réussi pendant une attaque, échappez automatiquement à l'ennemi attaqué.

0.9 · 1,068 decks
Crochet à Main
Crochet à Main
Objet Survivant 3 Staple

Tant que le Crochet à Main est dans votre main, vous avez le droit d'effectuer la capacité « » ci-dessous. Si vous le faites, défaussez le Crochet à Main au lieu de l'incliner. Inclinez le Crochet à Main : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de défausser 1 carte de votre main pour que cette attaque inflige +1 dégât.

0.9 · 105 decks
Regard Acéré
Regard Acéré
Compétence Survivant Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Tant que Regard Acéré est attribuée lors d'une action Enquêter basique, elle gagne et le texte : « En cas de réussite à ce test avec une différence de 2 ou plus, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. »

0.9 · 431 decks
Bien Préparé
Bien Préparé
Objet Gardien 2 Staple

Inclinez Bien Préparé : choisissez un soutien que vous contrôlez. Vous gagnez +X à votre valeur de compétence pour ce test, X étant le nombre d'icônes de compétence correspondantes sur le soutien choisi.

0.8 · 428 decks
Modifier la Destinée
Modifier la Destinée
Événement Survivant 3 Staple

Choisissez et défaussez du jeu une traîtrise non-faiblesse qui n'est pas attachée à un ennemi Élite.

0.8 · 373 decks
« Dieu Reconnaîtra les Siens... »
« Dieu Reconnaîtra les Siens... »
Événement Voyou 0 Staple

À jouer uniquement lors d'un de vos tours durant lequel vous avez vaincu des ennemis pour un total d'au moins 6 vies. Ajoutez « Dieu Reconnaîtra les Siens... » à la pile de victoire et terminez immédiatement votre tour. Quand vous recevez de l'expérience lors de la résolution de ce scénario, vous recevez 1 point d'expérience supplémentaire.

0.8 · 296 decks
Meneur d'Hommes
Meneur d'Hommes
Compétence Gardien Staple

Tant que Meneur d'Hommes est attribué à un test de compétence effectué par un autre investigateur, Meneur d'Hommes gagne . Si ce test de compétence est réussi, gagnez 2 ressources. Si Meneur d'Hommes a été attribué à un test effectué par un autre investigateur, cet investigateur gagne également 2 ressources.

0.8 · 608 decks
Flouer le Système
Flouer le Système
Événement Voyou 0 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Gagnez 1 ressource pour chaque classe différente parmi les cartes que vous contrôlez.

0.8 · 221 decks
Atlas Astronomique
Atlas Astronomique
Objet Mystique 3 Staple

Inclinez l'Atlas Astronomique : regardez la carte du dessus de votre deck. Si ce n'est pas une faiblesse, attachez-la face cachée à l'Atlas Astronomique (maximum 5 cartes attachées). : attribuez une carte attachée à l'Atlas Astronomique à un test de compétence éligible. En cas de réussite, ajoutez cette carte à votre main au lieu de la défausser. (Limite d'une fois par test.)

0.8 · 263 decks
Sifflet Antiémeute
Sifflet Antiémeute
Objet Gardien 2 Staple

Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre tour qui ne peut être utilisée que pour Engager.

0.8 · 345 decks
Gené Beauregard
Gené Beauregard
Objet Chercheur 5 Staple

Vous gagnez +1 et +1 . Lors de votre tour, après vous être déplacé vers un lieu, inclinez Gené Beauregard : déplacez un indice ou un ennemi non-Élite d'un lieu connexe vers votre lieu, ou vice versa.

0.8 · 328 decks
Girish Kadakia
Girish Kadakia
Objet Gardien 4 Staple

Girish Kadakia peut se voir assigner les dégâts et/ou horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu. Lors d'un test de compétence effectué par un investigateur dans votre lieu, inclinez Girish Kadakia : cet investigateur gagne +2 à sa valeur de compétence pour ce test. Si ce test est réussi, soignez 1 dégât ou 1 horreur de Girish Kadakia.

0.8 · 213 decks
Faveur de la Lune
Faveur de la Lune
Objet Neutre 1 Staple

Rapide. Sceller (jusqu'à 3 ). S'il n'y a aucun pion scellé sur la Faveur de la Lune, défaussez-la. Quand vous êtes censé révéler un pion Chaos de la réserve du Chaos, inclinez la Faveur de la Lune : résolvez à la place un des pions scellés dessus comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos. Ensuite, gagnez 1 ressource.

0.8 · 294 decks
Destinées Parallèles
Destinées Parallèles
Événement Mystique 0 Staple

Regardez les 6 cartes du dessus du deck d'un investigateur ou du deck Rencontre. Vous pouvez soit les remettre au-dessus de ce deck dans l'ordre de votre choix, soit les mélanger dans ce deck. Si vous avez consulté le deck d'un investigateur, cet investigateur a le droit de piocher 1 carte.

0.8 · 344 decks
Faire du Charme
Faire du Charme
Objet Voyou Staple

Permanent. Exceptionnel. Avant de piocher votre main de départ : cherchez jusqu'à 3 cartes Ruse différentes dans votre deck, et attachez-les face cachée à Faire du Charme. Mélangez votre deck. Quand vous engagez un ennemi, inclinez Faire du Charme : soit vous piochez 1 carte attachée, soit vous cherchez un exemplaire d'une carte attachée parmi les 9 cartes du dessus de votre deck, vous la piochez et mélangez votre deck.

0.8 · 117 decks
Combat Déloyal
Combat Déloyal
Objet Voyou 3 Staple

Limite de 1 par investigateur. Tant que vous attaquez, discutez ou tentez d'échapper à un ennemi incliné, vous gagnez +2 à votre valeur de compétence. Après que vous avez échappé à un ennemi, inclinez Combat Déloyal : effectuez une action Combattre contre cet ennemi. Ignorez le mot-clé Distant pour cette attaque.

0.8 · 260 decks
Contre-Espionnage
Contre-Espionnage
Événement Voyou 2 Staple

Rapide. À jouer quand vous piochez une traîtrise non-faiblesse. Annulez l'effet Révélation de cette carte et piochez la carte du dessus du deck Rencontre. Quand vous jouez Contre-Espionnage, augmentez de 2 son coût : changez « du deck Rencontre » en « de votre deck ». Quand vous jouez Contre-Espionnage, augmentez de 2 son coût : changez « vous piochez » en « un investigateur pioche ».

0.8 · 261 decks
Chapelet de Malédictions
Chapelet de Malédictions
Événement Mystique 1 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu et choisissez une des options suivantes : - Échappez automatiquement à cet ennemi et placez 1 fatalité sur lui. Il ne peut pas subir de dégâts pour le reste du round. Découvrez 1 indice dans votre lieu. - Si cet ennemi a au moins 1 fatalité sur lui, il est vaincu. Gagnez 1 ressource pour chaque fatalité qui était sur lui.

0.8 · 353 decks
Victime d'une Malédiction
Victime d'une Malédiction
Compétence Mystique Staple

Quand vous attribuez Victime d'une Malédiction à un test de compétence, ajoutez jusqu'à 3 pions à la réserve du Chaos. Lors de ce test de compétence, traitez le modificateur de chaque pion révélé comme étant 0.

0.8 · 108 decks
Receleur
Receleur
Objet Voyou 3 Staple

Quand vous jouez une carte Illicite lors de votre tour, inclinez le Receleur : la carte Illicite gagne Rapide. Si elle avait déjà Rapide, réduisez de 1 son coût à la place.

0.8 · 331 decks
Cartographier la Zone
Cartographier la Zone
Événement Chercheur 1 Staple

Enquêter. Ajoutez votre ou à votre valeur de compétence pour cette enquête. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices dans ce lieu, attachez-lui Cartographier la Zone. Limite de 1 par lieu. Diminuez de 1 la difficulté de tous les tests de compétence dans le lieu attaché.

0.8 · 209 decks
Acculé
Acculé
Objet Survivant 2 Staple

Défaussez 1 carte de votre main : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. (Limite d'une fois par test.)

0.8 · 650 decks
Hachette
Hachette
Objet Survivant 2 Staple

: Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, défaussez la Hachette. Sinon, perdez le contrôle de la Hachette et attachez-la à l'ennemi attaqué. L'ennemi attaché gagne : «  Quand l'ennemi attaché est vaincu : prenez le contrôle de la Hachette. N'importe quel investigateur dans le lieu de la Hachette a le droit de déclencher cette capacité. »

0.7 · 127 decks
Alton O'Connell
Alton O'Connell
Objet Chercheur 3 Staple

Vous gagnez +1 . Après que vous avez réussi un test de compétence avec un écart exact de 3 : placez 1 ressource sur Alton O'Connell, en tant que preuve. Inclinez Alton O'Connell et dépensez X preuves : découvrez 1 indice dans votre lieu. X est la valeur occulte de votre lieu.

0.7 · 96 decks
Charme Gravé sur un Os de Baleine
Charme Gravé sur un Os de Baleine
Objet Voyou 1 Staple

Ajoutez 1 à 3 pions à la réserve du Chaos et inclinez le Charme Gravé sur un Os de Baleine : gagnez 1 ressource. Pour chaque pion ajouté, gagnez 1 ressource supplémentaire.

0.7 · 106 decks
Un Pognon de Dingue
Un Pognon de Dingue
Compétence Chercheur Staple

Tant que vous contrôlez un soutien Science ou Outil, Un Pognon de Dingue gagne (tant que vous vous contrôlez au moins 3 soutiens Science et/ou Outil, Un Pognon de Dingue gagne , à la place).

0.7 · 131 decks
Transfiguration
Transfiguration
Événement Chercheur 1 Staple

Échapper à. Vous avez le droit d'utiliser à la place de pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, attachez-lui Transfiguration. L'ennemi attaché gagne : « Massif. Ne peut pas se déplacer. Après que vous avez échappé à cet ennemi : découvrez 1 indice dans son lieu. (Limite d'une fois par round.) »

0.7 · 162 decks
Amélioration de Fortune
Amélioration de Fortune
Événement Survivant 0 Staple

Utilisations (3 durabilités). Attachez cette carte à un soutien Objet contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Lors d'un test de compétence sur le soutien attaché, dépensez 1 durabilité : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.7 · 456 decks
Fermer le Cercle
Fermer le Cercle
Objet Mystique 2 Staple

Utilisations (1 charge pour chaque classe parmi les cartes que vous contrôlez, celle-ci comprise). Dépensez 1 charge et inclinez Fermer le Cercle : effectuez une action basique. Pour chaque test de compétence effectué lors de cette action, vous avez le droit d'utiliser votre au lieu de la compétence indiquée pour cette action.

0.7 · 186 decks
Analyse
Analyse
Compétence Chercheur Staple

Après avoir révélé un pion Chaos pour ce test de compétence, vous avez le droit de placer 1 de vos indices sur votre lieu pour annuler ce pion Chaos, le remettre dans la réserve du Chaos et en révéler un nouveau. (Vous avez le droit de répéter cet effet autant de fois que souhaité.)

0.7 · 324 decks
Cinq de Denier
Cinq de Denier
Objet Survivant 3 Staple

Vous gagnez +1 vie et +1 santé mentale. Quand la partie débute, si le Cinq de Denier est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

0.7 · 299 decks
Railleries
Railleries
Compétence Survivant Staple

Personnalisable. Quand vous achetez Railleries, choisissez deux Traits et inscrivez-les sur sa fiche Amélioration. S'il s'agit d'un test de compétence sur ou contre une carte Rencontre (y compris combattre, s'échapper ou discuter), Railleries gagne pour chaque trait choisi que possède cette carte Rencontre.

0.7 · 248 decks
Mener en Bateau
Mener en Bateau
Objet Voyou 3 Staple

Quand vous tentez d'échapper à un ennemi, inclinez Mener en Bateau : pour cette tentative d'évasion, vous gagnez + 1 à votre valeur de compétence et cet ennemi gagne Alerte. En cas de réussite, piochez 1 carte et ne vous désengagez pas de cet ennemi.

0.7 · 109 decks
Courage Inattendu
Courage Inattendu
Compétence Survivant Staple

1 max. attribuée par test de compétence. En cas d'échec à ce test, renvoyez Courage Inattendu dans votre main.

0.7 · 162 decks
Abigail Foreman
Abigail Foreman
Objet Chercheur 3 Staple

: attachez un soutien Livre de votre zone de jeu à Abigail Foreman ou échangez un soutien Livre de votre zone de jeu avec un soutien attaché à elle. Le soutien attaché à Abigail Foreman n'occupe pas d'emplacement de main. (Limite de 1 soutien attaché.) Après avoir résolu une capacité du soutien Livre attaché, inclinez Abigail Foreman : résolvez à nouveau les effets de cette capacité.

0.7 · 131 decks
Arrivage de Fourrures
Arrivage de Fourrures
Objet Survivant Staple

Tant qu'Arrivage de Fourrures est dans votre main, la taille limite de votre main est réduite de 3. Quand la partie se termine ou que vous abandonnez, si Arrivage de Fourrures est dans votre main : réduisez de 1 le coût en expérience de la prochaine nouvelle carte que vous achetez avant le prochain scénario.

0.6 · 113 decks
Expulsé de Force
Expulsé de Force
Événement Voyou 2 Staple

Échapper à. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, infligez 1 dégât à cet ennemi. Si cet ennemi est non-Élite, vous avez le droit de le déplacer vers un lieu connexe.

0.6 · 79 decks
Extincteur
Extincteur
Objet Survivant 2 Staple

: Combattre. Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Défaussez l'Extincteur : Échapper à. Échappez automatiquement à tous les ennemis engagés avec vous. Vous avez le droit de bannir l'extincteur au lieu de le défausser pour défausser chaque ennemi non-Élite auquel vous échappez par cet effet.

0.6 · 205 decks
Miss Doyle
Miss Doyle
Objet Survivant 3 Staple

Limite de 1 par deck. Forcé – Après l'entrée en jeu de Miss Doyle : cherchez Espoir, Zèle et Augure parmi vos cartes liées. Prenez-en 1 au hasard, mettez-le en jeu et mélangez les 2 autres dans votre deck. Quand Miss Doyle quitte le jeu, trouvez chacun de ces soutiens (même s'ils sont hors jeu) et mettez-les de côté, hors jeu (avec vos cartes liées).

0.6 · 533 decks
Appeler des Renforts
Appeler des Renforts
Événement Neutre 1 Staple

Un à la fois, dans l'ordre de votre choix, si vous contrôlez une carte... - [rogue], vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe. - [guardian], infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. - [seeker], découvrez 1 indice dans votre lieu. - [mystic], soignez 1 horreur sur n'importe quelle carte. - [survivor], soignez 1 dégât sur n'importe quelle carte.

0.6 · 193 decks
Étudiant Énigmatique
Étudiant Énigmatique
Objet Chercheur 4 Staple

Utilisations (3 secrets). Inclinez l'Étudiant Énigmatique : déplacez 1 secret ou 1 charge d'un soutien que vous contrôlez vers un autre soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu.

0.6 · 294 decks
Contes de Grimm
Contes de Grimm
Objet Survivant 2 Staple

Utilisations (4 secrets). Après qu'un investigateur dans votre lieu a échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou plus, inclinez Contes de Grimm et dépensez 1 secret : soignez 1 horreur de cet investigateur.

0.6 · 262 decks
Averti
Averti
Événement Chercheur 0 Staple

Rapide. À jouer quand vous piochez une carte Traîtrise non-faiblesse. Placez 1 de vos indices sur votre lieu. Ensuite, annulez l'effet Révélation de la carte Traîtrise.

0.6 · 564 decks
Découverte Fortuite
Découverte Fortuite
Événement Survivant -2 Staple

Myriade. X est le nombre d'autres exemplaires de Découverte Fortuite dans votre pile de défausse. Enquêter. Vous gagnez +X pour cette enquête. En cas de réussite, découvrez X indices supplémentaires dans votre lieu.

0.6 · 489 decks
Variable de Contrôle
Variable de Contrôle
Événement Chercheur 1 Staple

Rapide. À jouer après qu'un investigateur a révélé un pion lors d'un test de compétence dans votre lieu. Découvrez 1 indice dans votre lieu.

0.6 · 106 decks
Souvenirs d'une Autre Vie
Souvenirs d'une Autre Vie
Compétence Neutre Staple

Deck Artiste, Croyant, Rêveur ou Sorcier uniquement. Si ce test de compétence est réussi, vous avez le droit de retirer de la partie Souvenirs d'une Autre Vie pour cherchez n'importe quelle carte non-Permanent de niveau 0 dans votre collection (même si elle ne correspond pas à vos exigences de deck). Jouez gratuitement cette carte. À la fin de la partie, renvoyez-la dans votre collection.

0.6 · 52 decks
Piège Rudimentaire
Piège Rudimentaire
Événement Survivant 1 Staple

Personnalisable. Utilisations (2 « fois »). S'il n'y a pas de « fois » sur le Piège Rudimentaire, défaussez-le. Attachez cette carte à votre lieu. Chaque ennemi non-Élite dans le lieu attaché perd –1 combat et –1 évasion. Forcé – À la fin du round : retirez 1 « fois » du Piège Rudimentaire.

0.6 · 160 decks
Poche Dissimulée
Poche Dissimulée
Événement Voyou 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Vêtement ou Armure que vous contrôlez. Le soutien attaché gagne : « Vous avez 1 emplacement de main ou d'accessoire supplémentaire (vous choisissez) qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Illicite. »

0.6 · 365 decks
Prêtre Ambivalent
Prêtre Ambivalent
Objet Voyou 1 Staple

Après que le Prêtre Ambivalent est entré en jeu : ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Forcé – À la fin de la phase d'Entretien : vous devez soit ajouter 1 pion à la réserve du Chaos, soit défausser le Prêtre Ambivalent.

0.6 · 133 decks
Lame Enchantée
Lame Enchantée
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (3 charges). : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour emplir la lame de pouvoir et infliger +1 dégât pour cette attaque. Si la Lame est emplie de pouvoir et qu'un ennemi a été vaincu par cette attaque, piochez 1 carte et soignez 1 horreur.

0.6 · 234 decks
Grimoire Cryptique
Grimoire Cryptique
Objet Chercheur 3 Staple

: ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos. S'il y a 10 pions dans la réserve du Chaos, défaussez le Grimoire Cryptique : indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez traduit le grimoire ». Remplacez 5 pions de la réserve du Chaos par 5 pions .

0.6 · 141 decks
Nephthys
Nephthys
Objet Gardien 3 Staple

Vous gagnez +1 . Quand 1 ou plusieurs pions sont censés être retirés de la réserve du Chaos lors d'un test de compétence : scellez-les sur Nephthys à la place. Inclinez Nephthys : soit vous libérez 3 pions scellés sur elle, soit vous renvoyez dans la réserve de pions 3 pions scellés sur elle pour infliger 2 dégâts à un ennemi dans votre lieu.

0.6 · 140 decks
Œil de Ghatanothoa
Œil de Ghatanothoa
Objet Mystique 2 Staple

Exceptionnel. Vous gagnez +1 . Jouez avec la carte du dessus du deck Rencontre révélée.

0.6 · 64 decks
Bracelet d'Obsidienne
Bracelet d'Obsidienne
Objet Gardien 3 Staple

Seuls les dégâts et/ou horreurs infligés par des effets de traîtrise peuvent être assignés au Bracelet d'Obsidienne. Le Bracelet d'Obsidienne peut se voir assigner les dégâts et/ou horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu.

0.5 · 200 decks
Châtiment Lumineux
Châtiment Lumineux
Événement Gardien 1 Staple

Combattre. Vous avez le droit d'utiliser au lieu de pour cette attaque. Quand vous initiez cette attaque, cherchez jusqu'à 3 pions dans la réserve du Chaos et scellez-les sur cette carte. Pour chaque pion scellé sur Châtiment Lumineux, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si l'ennemi attaqué est vaincu par cette attaque, renvoyez les pions scellés sur cette carte dans la réserve de pions. Sinon, libérez-les.

0.5 · 211 decks
Sanctification d'Âme
Sanctification d'Âme
Objet Neutre Staple

Permanent. Exceptionnel. Pour chaque point de dégât et/ou horreur que vous soignez en excès des dégâts/horreurs actuellement présents sur un investigateur, placez 1 ressource sur Sanctification d'Âme, en tant qu'offrande. Cela reste considéré comme étant un soin. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. (Limite de 2 fois par test.)

0.5 · 92 decks
Théorie Scientifique
Théorie Scientifique
Objet Chercheur 0 Staple

Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu. Vous gagnez +1 et +1 . Les dégâts/horreurs non-directs doivent être assignés à Théorie Scientifique avant de pouvoir être assignés à votre carte Investigateur. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 ou +1 pour ce test de compétence.

0.5 · 153 decks
Carte Hémisphérique
Carte Hémisphérique
Objet Neutre 2 Staple

Tant que votre lieu actuel est connexe à au moins 2 autres lieux, vous gagnez +1 et +1 .
Tant que votre lieu actuel est connexe à au moins 4 autres lieux, vous gagnez +1 et +1 supplémentaires.

0.5 · 235 decks
Outils de Dissection
Outils de Dissection
Objet Chercheur 2 Staple

Après qu'un ennemi dans votre lieu a été vaincu : placez 1 ressource (prise dans la réserve de pions) sur les Outils de Dissection, en tant que preuve. Tant que les Outils de Dissection ont... - ...1 preuve ou plus, vous gagnez +1 . - ...2 preuves ou plus, vous gagnez +1 . - ...3 preuves ou plus, vous gagnez +1 santé mentale.

0.5 · 212 decks
La Force du Nombre
La Force du Nombre
Compétence Survivant Staple

La Force du Nombre gagne une icône pour chaque classe différente parmi les cartes que vous contrôlez.

0.5 · 99 decks
Main Tendue
Main Tendue
Compétence Gardien Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Main Tendue à n'importe quel type de test. Tant que Main Tendue est attribuée à un test de compétence, doublez les icônes de compétence de chaque autre carte attribuée à ce test.

0.5 · 127 decks
Trésor Détourné
Trésor Détourné
Objet Voyou 0 Staple

Inclinez le Trésor Détourné : déplacez dessus jusqu'à 2 ressources de votre réserve de ressources (jusqu'à un maximum de 10 ressources sur lui). Forcé – Quand vous abandonnez ou que la partie se termine : pour chaque groupe de 2 ressources sur le Trésor Détourné, un investigateur de votre choix débute le prochain scénario de la campagne avec 1 ressource supplémentaire dans sa réserve de ressources.

0.5 · 295 decks
Rejoindre la Caravane
Rejoindre la Caravane
Événement Chercheur 5 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Réduisez de 1 le coût de cette carte pour chaque classe différente parmi les cartes que vous contrôlez. Déplacez-vous vers n'importe quel lieu révélé.

0.5 · 74 decks
Bouclier Improvisé
Bouclier Improvisé
Objet Survivant 1 Staple

Le Bouclier Improvisé ne peut être joué que depuis votre pile de défausse. Forcé – Quand le Bouclier Improvisé est vaincu : mélangez-le dans votre deck au lieu de le défausser.

0.5 · 164 decks
Plus qu'une dans la Chambre
Plus qu'une dans la Chambre
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer à la fin d'une attaque ou d'un effet qui a dépensé la dernière munition d'un soutien Arme à feu que vous contrôlez. Ajoutez 1 munition à ce soutien. Vous gagnez +3 à votre valeur de compétence pour votre prochaine attaque avec ce soutien à ce round.

0.5 · 200 decks
Bien Entretenu
Bien Entretenu
Événement Gardien 0 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Objet que vous contrôlez. Limite de 1 par soutien. Après que le soutien attaché a été défaussé : renvoyez-le dans la main de son propriétaire, de même que chaque autre attachement Amélioration qui y était attaché.

0.5 · 282 decks
Absolution
Absolution
Événement Gardien -2 Staple

Révélez 3 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos, de même que X pions supplémentaires. Pour chaque pion non-symbole révélé, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos. Pour chaque pion révélé, soignez 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.

0.5 · 138 decks
Signe de Xelotaph
Signe de Xelotaph
Objet Mystique 3 Staple

Myriade. Sceller (, , ou ). Utilisations (3 charges). Forcé – Quand votre tour débute : vous devez dépenser 1 charge ou défausser Signe de Xelotaph. Défaussez de votre main un exemplaire du Signe de Xelotaph : reconstituez toutes les charges sur cet exemplaire du Signe de Xelotaph.

0.5 · 34 decks
Ténacité
Ténacité
Compétence Survivant Staple

Vous avez le droit d'attribuer Ténacité à un test de compétence depuis votre pile de défausse. Si vous le faites, mélangez-la dans votre deck après la fin de ce test.

0.4 · 71 decks
Veste de Chasse
Veste de Chasse
Objet Survivant 2 Staple

Inclinez la Veste de Chasse : choisissez 1 carte non-faiblesse dans votre main et attachez-la face cachée à la Veste de Chasse (3 cartes max. attachées). Ensuite, gagnez 1 ressource pour chaque carte attachée. Quand la Veste de Chasse est vaincue : piochez chaque carte attachée.

0.4 · 93 decks
Marcher vers l'Horizon
Marcher vers l'Horizon
Objet Neutre 2 Staple

Deck Vagabond, Chasseur ou Voyageur uniquement. Limite de 1 par investigateur. Lors de votre tour, défaussez 1 carte de votre main et inclinez Marcher vers l'Horizon : Se Déplacer. Déplacez-vous vers un lieu connexe.

0.4 · 63 decks
Coup-de-poing Américain
Coup-de-poing Américain
Objet Voyou 2 Staple

: Combattre. Cette attaque inflige +1 dégât. L'ennemi attaqué gagne Riposte pour cette attaque.

0.4 · 245 decks
Gregory Gry
Gregory Gry
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (9 ressources). Quand vous initiez un test de compétence, dépensez jusqu'à 3 ressources de Gregory Gry : en cas de réussite avec une différence au moins égale à ce montant, gagnez un nombre équivalent de ressources.

0.4 · 628 decks
Témoignage Accablant
Témoignage Accablant
Objet Voyou 4 Staple

Personnalisable. Utilisations (3 preuves). Inclinez le Témoignage Accablant et choisissez un ennemi dans n'importe quel lieu : Enquêter (dans votre lieu). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 preuve pour découvrir 1 indice supplémentaire dans le lieu de l'ennemi choisi.

0.4 · 239 decks
Approche Ésotérique
Approche Ésotérique
Compétence Chercheur Staple

Après la fin de ce test de compétence, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos pour chaque point de réussite ou chaque point manquant obtenu par l'investigateur qui a effectué le test.

0.4 · 29 decks
Le Chat Noir
Le Chat Noir
Objet Neutre 2 Staple

Chaque fois que vous révélez un symbole , ou lors d'un test de compétence, vous avez le droit de choisir d'utiliser les effets suivants au lieu des effets associés à ce symbole : : -1. Le Chat Noir subit 1 dégât direct. : -1. Le Chat Noir subit 1 horreur directe. : +5. Soignez tous les dégâts et horreurs sur Le Chat Noir.

0.4 · 186 decks
Vagues du Destin
Vagues du Destin
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre ou au début du round. Remplacez tous les pions dans la réserve du Chaos par un nombre égal de pions . À la fin du round, remplacez tous les pions dans la réserve du Chaos par un nombre égal de pions .

0.4 · 145 decks
Contresort
Contresort
Événement Mystique 2 Staple

Rapide. À jouer quand un pion Chaos , , ou est révélé lors d'un test de compétence dans votre lieu.
Annulez ce pion Chaos (Ne révélez pas de nouveau pion Chaos pour le remplacer.).

0.4 · 300 decks
Pierre Ancienne
Pierre Ancienne
Objet Chercheur 1 Staple

: Enquêter. Votre lieu gagne +3 de valeur occulte pour cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu, défaussez la Pierre Ancienne et indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez identifié la pierre ». Entre parenthèses, précisez la difficulté de ce test de compétence.

0.4 · 598 decks
Kit Médico-légal
Kit Médico-légal
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (4 provisions). Dépensez 1 provision : Enquêter. Pour cette enquête, vous avez le droit d'utiliser à la place de , et vous gagnez +1 à votre valeur de compétence. En cas de réussite et s'il y a un ennemi incliné dans votre lieu, soignez 1 horreur.

0.4 · 64 decks
Traité Paradoxal
Traité Paradoxal
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 Traité par deck. Après qu'un investigateur dans votre lieu a effectué l'étape « révélez un pion Chaos » d'un test de compétence, si un pion et un pion ont été révélés lors de ce test, inclinez le Traité Paradoxal : ce test réussit automatiquement. (Retirez chaque pion et révélé de la réserve du Chaos après la fin de ce test.)

0.4 · 92 decks
Atlas Ésotérique
Atlas Ésotérique
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : choisissez un lieu révélé éloigné de 3 connexions ou moins par rapport à votre lieu. Déplacez-vous vers ce lieu.

0.4 · 153 decks
Faux Traité
Faux Traité
Objet Voyou Staple

Permanent. Limite de 1 Traité par deck. Quand un investigateur dans votre lieu révèle un pion lors d'un test de compétence, inclinez le Faux Traité : annulez ce pion Chaos, renvoyez-le dans la réserve de pions et révélez un autre pion.

0.4 · 82 decks
Dur à Cuire
Dur à Cuire
Compétence Gardien Staple

1 max. attribué par test de compétence. Dur à Cuire gagne pour chaque attaque réussie que vous avez effectuée ce round.

0.4 · 35 decks
Chuck Fergus
Chuck Fergus
Objet Voyou 4 Staple

Quand vous jouez un événement Tactique ou Ruse, inclinez Chuck Fergus : choisissez une option – - Cet événement gagne Rapide. - Cet événement coûte 2 ressources de moins pour être joué. - Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence tant que vous effectuez un test de compétence lors de la résolution de cet événement.

0.4 · 177 decks
Se Liguer
Se Liguer
Événement Gardien 3 Staple

Combattre. Pour chaque classe différente parmi les cartes que vous contrôlez, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.4 · 151 decks
Distillation Alchimique
Distillation Alchimique
Objet Chercheur 2 Staple

Personnalisable. Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision : choisissez un investigateur dans votre lieu et effectuez un test de (1). En cas de réussite, cet investigateur effectue une des options suivantes – - Piocher 2 cartes. - Gagner 2 ressources.

0.4 · 276 decks
Nkosi Mabati
Nkosi Mabati
Objet Gardien 4 Staple

Après que Nkosi Mabati est entré en jeu : nommez un pion Chaos ayant un symbole autre que le . Jusqu'à ce que cette carte quitte le jeu, le symbole nommé est votre « sigil ». Quand un investigateur dans votre lieu révèle un symbole , ou , inclinez Nkosi Mabati : cherchez votre sigil dans la réserve du Chaos et révélez-le à la place (renvoyez l'autre pion dans la réserve du Chaos).

0.4 · 92 decks
Sulfateuse
Sulfateuse
Objet Voyou 5 Staple

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous avez le droit de dépenser n'importe quel nombre d'actions supplémentaires quand vous effectuez cette attaque. Vous gagnez +2 pour cette attaque pour chaque action dépensée (en incluant le coût de cette capacité). Cette attaque inflige +2 dégâts.

0.4 · 229 decks
Initiation Surnaturelle
Initiation Surnaturelle
Événement Mystique 1 Staple

Pour chacun de vos emplacements d'arcane, piochez 1 carte (5 max). Pour chacun de vos emplacements d'arcane occupés, choisissez et défaussez 1 carte de votre main.

0.4 · 138 decks
La Clé de Salomon
La Clé de Salomon
Objet Mystique 2 Staple

S'il y a plus de pions que de pions dans la réserve du Chaos, retirez 1 pion de la réserve du Chaos et inclinez La Clé de Salomon : soignez jusqu'à 2 dégâts et/ou horreurs d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu. S'il y a plus de pions que de pions dans la réserve du Chaos, retirez 1 pion de la réserve du Chaos et inclinez La Clé de Salomon : gagnez 2 ressources.

0.4 · 101 decks
Extralucide
Extralucide
Compétence Chercheur Staple

Si un pion est révélé lors de ce test de compétence, vous avez le droit de renvoyer Extralucide dans votre main quand ce test se termine.

0.4 · 125 decks
Inspecter les Alentours
Inspecter les Alentours
Compétence Chercheur Staple

Tant qu'Inspecter les Alentours est dans votre main ou attribuée à un test de compétence, elle gagne un nombre d'icônes égal à votre , et un nombre d'icônes égal à votre .

0.4 · 166 decks
Fausse Reddition
Fausse Reddition
Événement Voyou 1 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et jouez un soutien Arme de votre main, en réduisant de 1 son coût. Vous avez le droit d'effectuer une action Combattre avec cette arme contre l'ennemi choisi, en utilisant à la place de la compétence indiquée.

0.4 · 47 decks
Parler Avec les Morts
Parler Avec les Morts
Objet Mystique 1 Staple

Utilisations (6 offrandes). Dépensez n'importe quel nombre d'offrandes : Discussion. Choisissez un événement Sort ou Rituel dans votre pile de défausse et révélez un nombre de pions de la réserve du Chaos égal au nombre d'offrandes dépensées. Si au moins 1 pion ou a été révélé, renvoyez l'événement choisi dans votre main.

0.4 · 65 decks
Idole Profane
Idole Profane
Objet Survivant 1 Staple

L'Idole Profane ne peut être jouée que depuis votre pile de défausse. Forcé – Quand l'Idole Profane est vaincue : mélangez-la dans votre deck au lieu de la défausser.

0.4 · 57 decks
XXI • Le Monde
XXI • Le Monde
Objet Chercheur 3 Staple

Si vous avez au moins 8 cartes en main, inclinez XXI
• Le Monde : piochez 1 carte. Quand la partie débute, si XXI
• Le Monde est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

0.4 · 50 decks
Emprunt Peu Scrupuleux
Emprunt Peu Scrupuleux
Objet Voyou 0 Staple

Limite de 1 par investigateur. Ne peut pas quitter le jeu. Après avoir joué Emprunt Peu Scrupuleux : gagnez 10 ressources. Forcé – Quand la partie se termine ou que vous êtes éliminé, si vous avez moins de 10 ressources dans votre réserve de ressources : bannissez Emprunt Peu Scrupuleux.

0.4 · 132 decks
Michael Leigh
Michael Leigh
Objet Gardien 4 Staple

Vous gagnez +1 et +1 . Après que vous avez enquêté avec succès : placez 1 ressource (de la réserve de pions) sur Michael Leigh en tant que preuve (jusqu'à un maximum de 3 preuves). Quand vous initiez une attaque, inclinez Michael Leigh et dépensez 1 preuve : vous infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.4 · 131 decks
Météo Favorable
Météo Favorable
Événement Survivant 1 Staple

Myriade. Rapide. À jouer après le début de la phase d'Investigation. Limite collective de 1 en jeu. Mettez en jeu Météo Favorable à côté du deck Intrigue et choisissez une compétence. Tant que cette carte est en jeu, chaque investigateur gagne +2 à la compétence choisie. Forcé – Quand la phase d'Investigation débute : défaussez Météo Favorable.

0.3 · 30 decks
Prophesiae Profana
Prophesiae Profana
Objet Chercheur 4 Staple

Tant que vous n'êtes pas dans le locus, vous gagnez +1 , +1 et vous avez le droit d'ignorer les attaques d'opportunité. Après que Prophesiae Profana est entré en jeu : choisissez un lieu révélé. Ce lieu est « le locus » jusqu'à ce que le Prophesiae Profana quitte le jeu. : déplacez n'importe quel investigateur vers le locus.

0.3 · 98 decks
D'une Main Sûre
D'une Main Sûre
Objet Chercheur 2 Staple

Limite de 1 par investigateur. Quand vous devriez réussir un test de compétence, inclinez D'une Main Sûre : le test est réussi et vous pouvez modifier l'écart de plus ou moins 1. Si vous avez réussi avec un écart exact de 2, soignez 1 horreur.

0.3 · 155 decks
Sang de Thoth
Sang de Thoth
Objet Mystique 2 Staple

Quand au moins 1 fatalité est placée sur une carte que vous contrôlez, inclinez Sang de Thoth : placez 1 ressource sur cette carte (prise dans la réserve de pions), en tant qu'offrande. S'il y a au moins 3 offrandes sur Sang de Thoth, retirez-les toutes et inclinez Sang de Thoth : choisissez un investigateur dans votre lieu qui effectue immédiatement une action comme si c'était son tour.

0.3 · 32 decks
Plus Rien à Perdre
Plus Rien à Perdre
Événement Survivant 0 Staple

Si vous avez moins de 5 ressources, gagnez des ressources jusqu'à en avoir 5. Si vous avez moins de 5 cartes dans votre main, piochez des cartes jusqu'à en avoir 5 en main. Retirez Plus Rien à Perdre de la partie.

0.3 · 117 decks
Recyclage
Recyclage
Événement Survivant 0 Staple

Choisissez un soutien Objet dans votre pile de défausse. Choisissez une des options suivantes : - Retirez de la partie ce soutien et gagnez un nombre de ressources égal à son coût. - Jouez ce soutien (en payant son coût).

0.3 · 78 decks
Révélation Cosmique
Révélation Cosmique
Événement Chercheur 0 Staple

Choisissez « pair » ou « impair ». Chaque investigateur révèle chaque carte non-faiblesse dans sa main dont le coût correspond à l'option choisie. Dans l'ordre des joueurs, chaque investigateur a le droit de choisir entre piocher 1 carte de son deck ou jouer 1 des cartes qu'il a révélées de sa main (en payant son coût).

0.3 · 32 decks
Dakota Garofalo
Dakota Garofalo
Objet Neutre 4 Staple

Deck Détective, Chasseur ou Voyageur uniquement. Tant qu'un ennemi Créature ou Monstre est dans votre lieu, vous gagnez +1 et +1 . Inclinez Dakota Garofalo : choisissez un ennemi dans votre lieu ou dans un lieu connexe. Déplacez-vous vers le lieu de cet ennemi et engagez-le.

0.3 · 22 decks
Fiole d'Asservissement
Fiole d'Asservissement
Objet Mystique 2 Staple

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire pour chaque ennemi sous la Fiole d'Asservissement. Après qu'un ennemi non-Élite a été vaincu dans votre lieu : placez cet ennemi face cachée sous la Fiole d'Asservissement. (Limite de 2 ennemis dessous.) Quand un ennemi vous attaque, défaussez un ennemi situé sous la Fiole d'Asservissement qui partage un Trait avec l'ennemi attaquant : annulez cette attaque.

0.3 · 98 decks
Athamé Acéré
Athamé Acéré
Objet Mystique 2 Staple

Ajoutez 1 à 3 pions à la réserve du Chaos : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque pour chaque pion ajouté comme coût de cette action. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, reconstituez 1 charge ou offrande sur un soutien que vous contrôlez.

0.3 · 78 decks
Hymne Antédiluvien
Hymne Antédiluvien
Événement Mystique 2 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Hymne Antédiluvien, dépensez une action. Révélez les 5 premières cartes du deck Rencontre. Pour chaque carte révélée, vous avez le droit d'ajouter 1 pion à la réserve du Chaos pour placer cette carte sous le deck Rencontre. Remettez les cartes restantes au-dessus du deck Rencontre dans l'ordre de votre choix.

0.3 · 48 decks
Cadran des Anciens
Cadran des Anciens
Objet Chercheur 3 Staple

Limite de 1 par deck. Utilisations (0 charge). Après qu'un investigateur a échappé à un ennemi dans votre lieu : placez 1 charge sur le Cadran des Anciens. Ensuite, s'il y a au moins 4 charges sur le Cadran des Anciens, indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez calculé la date du Jugement Dernier ».

0.3 · 32 decks
Vision de l'Avenir
Vision de l'Avenir
Objet Chercheur 2 Staple

Lors de votre tour, si vous avez au moins 8 cartes en main, inclinez Vision de l'Avenir : jouez un événement de votre main (en payant son coût).

0.3 · 89 decks
Une Chance de Pendu
Une Chance de Pendu
Événement Survivant 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous subissez des dégâts et/ou des horreurs. Annulez jusqu'à 10 dégâts et/ou horreurs qui viennent de vous être infligés. Bannissez Une Chance de Pendu.

0.3 · 135 decks
Bracelet du Mauvais Œil
Bracelet du Mauvais Œil
Objet Survivant 2 Staple

Utilisations (1 charge). Dépensez 1 charge : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. (Limite d'une fois par test.) Après qu'un ennemi vous a attaqué : placez 1 charge sur le Bracelet du Mauvais Œil.

0.3 · 95 decks
Suivi
Suivi
Événement Voyou 2 Staple

Enquêter. Choisissez un ennemi dans votre lieu. Vous gagnez +1 pour cette enquête pour chaque dégât sur l'ennemi choisi (jusqu'à un maximum de +5 ). En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité de la part de l'ennemi choisi.

0.3 · 243 decks
Springfield M1903
Springfield M1903
Objet Gardien 4 Staple

Utilisations (3 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +3 et infligez +2 dégâts pour cette attaque. Ne peut pas être utilisé pour attaquer des ennemis engagés avec vous.

0.3 · 86 decks
Marque Surnaturelle
Marque Surnaturelle
Objet Mystique Staple

Permanent. Exceptionnel. Quand vous achetez cette carte, choisissez dans votre deck un soutien Sort qui n'est pas spécifique à l'investigateur et indiquez dans votre Carnet de Campagne que [nom du sort] a été marqué. C'est votre sort marqué. Votre deck ne peut inclure qu'un seul exemplaire de votre sort marqué. Avant de piocher votre main de départ : cherchez votre sort marqué dans votre deck et jouez-le (en payant son coût).

0.3 · 22 decks
« Attrape ça ! »
« Attrape ça ! »
Événement Survivant 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer « Attrape ça ! », choisissez et défaussez de votre main ou de votre zone de jeu un soutien Objet qui occupe au moins 1 emplacement de main. Échapper à. Vous gagnez +X pour cette tentative d'évasion, X étant le coût en ressources imprimé du soutien choisi. En cas de réussite contre un ennemi non-Élite et si ce soutien était dans votre zone de jeu, cet ennemi ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien.

0.3 · 25 decks
Geis
Geis
Objet Voyou 2 Staple

Exceptionnel. Vous gagnez +1 , +1 , +1 et +1 . Forcé – Après que la Geis est entrée en jeu : faites une promesse en utilisant la formule suivante – « Je (ne piocherai / ne jouerai / n'attribuerai) aucune carte lors de chacun de mes tours. » Si vous rompez votre promesse alors que la Geis est en jeu, défaussez-la et ajoutez 10 pions à la réserve du Chaos.

0.3 · 115 decks
Décrypter la Réalité
Décrypter la Réalité
Événement Chercheur 4 Staple

Enquêter. La difficulté de ce test de compétence est égale à la valeur occulte la plus élevée parmi les lieux révélés en jeu. En cas de réussite, découvrez 1 indice de chaque lieu révélé en jeu.

0.3 · 202 decks
Ton Mal en Patience
Ton Mal en Patience
Événement Neutre 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Ton Mal en Patience, dépensez une action. Lors de votre prochain tour, vous avez le droit d'effectuer deux actions supplémentaires.

0.3 · 72 decks
Baguette de Sourcier
Baguette de Sourcier
Objet Mystique 4 Staple

: Enquêter. Pour cette enquête, soit vous utilisez votre , soit vous gagnez +1 . Quand vous initiez cette capacité, choisissez une option – - Inclinez la Baguette de Sourcier et placez 1 fatalité dessus pour vous déplacer vers un lieu connexe. - Si cette enquête permet de découvrir le dernier indice d'un lieu, retirez 1 fatalité de la Baguette de Sourcier.

0.3 · 171 decks
Étui Pratique
Étui Pratique
Objet Gardien 4 Staple

: choisissez un soutien Arme à feu de votre zone de jeu qui occupe 1 seul emplacement de main. Attachez-le à l'Étui Pratique ou échangez-le avec le soutien attaché. Le soutien attaché n'occupe pas d'emplacements de main. (Limite de 1 soutien attaché.) Inclinez l'Étui Pratique : effectuez une action Combattre sur le soutien attaché sans payer son coût .

0.3 · 94 decks
Armure des Ardennes
Armure des Ardennes
Objet Gardien 4 Staple

Quand au moins un dégât est assigné à l'Armure des Ardennes, inclinez-la : annulez 1 de ces dégâts.

0.3 · 162 decks
Regard d'Ouraxsh
Regard d'Ouraxsh
Événement Chercheur 2 Staple

Révélez 7 pions Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Infligez un total de 1 dégât + 1 dégât supplémentaire pour chaque pion ou révélé, réparti comme vous le souhaitez parmi les ennemis dans votre lieu. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.3 · 43 decks
Bien-Aimée
Bien-Aimée
Compétence Survivant Staple

Si un pion est révélé lors de ce test, vous avez le droit de retirer Bien-Aimée de la partie pour remplacer les effets de ce pion par l'effet suivant : « Vous réussissez automatiquement. (Ne révélez pas un autre pion. Renvoyez ce pion dans la réserve du Chaos après la fin de ce test). »

0.3 · 231 decks
Précieuse Relique
Précieuse Relique
Objet Voyou 3 Staple

Limite de 1 Précieuse Relique (D'une Vie Antérieure) par deck. Après que vous avez échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou plus, inclinez la Précieuse Relique : soignez 1 dégât qui est dessus. Après que vous avez réussi un test de compétence avec une différence de 2 ou plus, inclinez la Précieuse Relique : soignez 1 horreur qui est dessus.

0.3 · 83 decks
Fuite Éperdue
Fuite Éperdue
Événement Voyou 2 Staple

Rapide. À jouer quand un ennemi vous attaque. Échapper à. Tentez d'échapper à l'ennemi qui vous attaque. En cas de réussite, annulez cette attaque ennemie.

0.3 · 106 decks
De Vermis Mysteriis
De Vermis Mysteriis
Objet Mystique 2 Staple

Inclinez De Vermis Mysteriis et placez 1 fatalité dessus : jouez un événement Sort ou Perspicacité de votre pile de défausse en réduisant de 1 son coût. Après la résolution de cet événement, retirez-le de la partie.

0.3 · 105 decks
Twila Katherine Price
Twila Katherine Price
Objet Mystique 3 Staple

Après avoir dépensé au moins 1 charge d'un soutien Sort, inclinez Twila Katherine Price : placez 1 charge sur le soutien.

0.3 · 102 decks
Soutien Appréciable
Soutien Appréciable
Objet Neutre 2 Staple

Deck Assistant, Médecin ou Veilleur uniquement. Limite de 1 par investigateur. Le Soutien Appréciable peut se voir assigner les dégâts et/ou horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu. Quand votre tour débute : soignez 1 dégât ou 1 horreur de Soutien Appréciable.

0.3 · 22 decks
Équipement de Protection
Équipement de Protection
Objet Gardien 4 Staple

Quand vous piochez une traîtrise Risque, infligez 1 dégât et 1 horreur à l'Équipement de Protection : annulez l'effet Révélation de cette carte.

0.3 · 90 decks
Attirer les Ennuis
Attirer les Ennuis
Événement Chercheur 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Attirer les Ennuis, ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la valeur occulte de votre lieu. Découvrez 2 indices dans votre lieu.

0.3 · 127 decks
Dr Charles West III
Dr Charles West III
Objet Chercheur 3 Staple

Vous avez 1 emplacement de main supplémentaire, qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Outil. Après que vous avez enquêté avec succès avec un écart exact de 1 ou 3, inclinez Dr Charles West III : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

0.2 · 87 decks
Embuscade
Embuscade
Événement Gardien 2 Staple

Attachez cette carte à votre lieu. S'il n'y a pas d'investigateur dans le lieu attaché, défaussez Embuscade. Forcé – Après qu'un ennemi est généré dans le lieu attaché : infligez 2 dégâts à cet ennemi et défaussez Embuscade.

0.2 · 101 decks
Ríastrad
Ríastrad
Événement Voyou 0 Staple

Combattre. Quand vous initiez cette attaque, ajoutez jusqu'à 3 pions à la réserve du Chaos. Pour chaque pion ainsi ajouté à la réserve du Chaos, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.2 · 68 decks
Limier Invoqué
Limier Invoqué
Objet Mystique 3 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer le Limier Invoqué, vous devez chercher 1 exemplaire de Bête Déchaînée parmi vos cartes liées et le mélanger dans votre deck. Lors de votre tour, sauf pendant une action, inclinez le Limier Invoqué : Combattre/Enquêter. Soit vous attaquez avec une compétence de base de 5, soit vous enquêtez avec une compétence de base de 5.

0.2 · 219 decks
Gatling
Gatling
Objet Voyou 5 Staple

Utilisations (12 munitions). Dépensez 1 à 6 munitions : Combattre. Vous gagnez +X pour cette attaque. La difficulté de cette attaque est égale à la somme des valeurs de combat de tous les ennemis dans votre lieu. Au lieu des dégâts normaux, cette attaque inflige X dégâts à répartir comme vous voulez parmi les ennemis dans votre lieu. X est le nombre de munitions dépensées comme coût de cette capacité.

0.2 · 36 decks
Tireur d'Élite
Tireur d'Élite
Objet Voyou 2 Staple

Quand vous utilisez une capacité Combattre d'un soutien Arme à feu, inclinez Tireur d'Élite : choisissez une option, ou les deux ; - Cette attaque utilise au lieu de . Tous les modificateurs à votre pour cette attaque modifient votre à la place. - Pour cette attaque, utilisez la valeur d'évasion de l'ennemi attaqué au lieu de sa valeur de combat.

0.2 · 94 decks
Recharge Rapide
Recharge Rapide
Événement Voyou 3 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un soutien Arme à feu que vous contrôlez ayant moins de pions Munition que sa valeur d'Utilisations (X). Placez des munitions sur ce soutien jusqu'à ce qu'il ait autant de munitions que sa valeur d'Utilisations (X).

0.2 · 86 decks
Réserves Abondantes
Réserves Abondantes
Objet Survivant 1 Staple

Limite de 1 par investigateur. Utilisations (2 provisions). Après que vous avez défaussé au moins 1 carte de votre main, inclinez Réserves Abondantes : placez 1 provision dessus. Défaussez Réserves Abondantes : déplacez chaque provision de cette carte vers votre réserve de ressources, en tant que ressources.

0.2 · 27 decks
Antiquaire
Antiquaire
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Antiquaire peuvent être dépensées pour payer des cartes Faveur, Relique ou Rituel. Lors d'un test de compétence sur une carte Faveur, Relique ou Rituel, dépensez 1 ressource d'Antiquaire : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.2 · 69 decks
Théorie Occulte
Théorie Occulte
Compétence Mystique Staple

Tant que Théorie Occulte est dans votre main ou attribuée à un test de compétence, elle gagne un nombre d'icônes égal à votre , et un nombre d'icônes égal à votre .

0.2 · 128 decks
L'Œil Stygien
L'Œil Stygien
Événement Chercheur 10 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Réduisez de 1 le coût pour jouer L'Œil Stygien pour chaque pion dans la réserve du Chaos. Jusqu'à la fin du round, vous gagnez +3 à chacune de vos compétences.

0.2 · 10 decks
Brassard de Martyr
Brassard de Martyr
Objet Gardien 2 Staple

Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence tant que vous résolvez les effets Révélation des cartes Rencontre. Après qu'un autre investigateur dans votre lieu a pioché une carte Rencontre non-Péril et avant d'en résoudre ses effets, inclinez le Brassard de Martyr : on considère que c'est vous qui avez pioché cette carte Rencontre à la place.

0.2 · 36 decks
Réceptacle Vide
Réceptacle Vide
Objet Gardien 1 Staple

Limite de 1 par deck. Utilisations (0 charge). Après que vous avez vaincu un ennemi : placez 1 charge sur le Réceptacle Vide. S'il y a au moins 3 charges sur le Réceptacle Vide : cherchez le Dévoreur de Souhaits parmi vos cartes liées et échangez-le avec le Réceptacle Vide en déplaçant toutes les charges du Réceptacle Vide vers le Dévoreur de Souhaits.

0.2 · 105 decks
En Toute Illégalité
En Toute Illégalité
Événement Voyou 1 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer En Toute Illégalité, dépensez une action. Cherchez dans votre deck un soutien Illicite et jouez-le, en payant son coût. Ensuite, vous pouvez résoudre une capacité ou sur ce soutien, en ignorant tous les coûts (y compris son coût , le cas échéant). Jouer cette carte ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.2 · 31 decks
Leurre
Leurre
Événement Survivant 1 Staple

Attachez cette carte à votre lieu. Lors de la phase des Ennemis, chaque ennemi qui se déplace doit se déplacer vers le lieu attaché par le chemin le plus court, au lieu de l'endroit où il devrait normalement aller. Forcé – Tant qu'il est attaché, à la fin du round : défaussez Leurre.

0.2 · 58 decks
Gros Bras Embauché
Gros Bras Embauché
Objet Voyou 1 Staple

Vous gagnez +1 . Forcé – À la fin de la phase d'Entretien : vous devez soit payer 1 ressource, soit défausser le Gros Bras Embauché.

0.2 · 122 decks
Subvention de Recherche
Subvention de Recherche
Objet Chercheur 3 Staple

Limite de 1 par investigateur. Vous avez 2 emplacements de main supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Outil et/ou Science.

0.2 · 20 decks
Spectacle Captivant
Spectacle Captivant
Objet Neutre 3 Staple

Deck Rêveur, Interprète ou Sorcier uniquement. Limite de 1 par investigateur. Après avoir effectué 3 actions d'un type différent d'affilée, inclinez Spectacle Captivant : effectuez une action supplémentaire qui doit être d'un type différent de toutes les autres actions que vous avez effectuées à ce tour (les types d'action sont : activer, piocher, engager, échapper à, combattre, enquêter, se déplacer, jouer et ressource).

0.2 · 15 decks
Beretta M1918
Beretta M1918
Objet Voyou 4 Staple

Utilisations (4 munitions). Inclinez le Beretta M1918 et dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +4 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, soit vous redressez le Beretta M1918, soit cette attaque inflige +1 dégât supplémentaire (en cas de réussite avec une différence de 4 ou plus, faites les deux, à la place).

0.2 · 74 decks
Blouse de Laboratoire
Blouse de Laboratoire
Objet Chercheur 2 Staple

Quand vous devriez échouer à un test de compétence sur une carte [seeker] avec une différence de 1 ou moins, inclinez la Blouse de Laboratoire : vous réussissez de 0 à la place.

0.2 · 49 decks
« Utilise le Livre ! »
« Utilise le Livre ! »
Événement Chercheur 1 Staple

Combattre. Choisissez un soutien Livre que vous contrôlez. Vous gagnez +X pour cette attaque, X étant le coût imprimé de ce soutien. En cas de réussite, vous avez le droit soit d'échapper automatiquement à l'ennemi attaqué, soit, après la fin de l'attaque, de résoudre une capacité ou sur le soutien choisi (en ignorant son coût le cas échéant).

0.2 · 85 decks
Intimidation
Intimidation
Événement Voyou 3 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et effectuez un test de (X), X étant la vie restante de l'ennemi choisi. En cas de réussite, mélangez cet ennemi dans le deck Rencontre (ou infligez-lui 2 dégâts à la place s'il est Élite).

0.2 · 22 decks
Guérison Spirituelle
Guérison Spirituelle
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. Quand vous achetez Guérison Spirituelle, retirez 1 traumatisme physique ou mental de votre investigateur.

0.2 · 8 decks
Blessure Grave
Blessure Grave
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer après que vous avez attaqué avec succès un ennemi non-Élite en ayant utilisé un soutien Corps-à-corps. Attachez Blessure Grave à l'ennemi attaqué. Forcé – À la fin du round : infligez 1 dégât à l'ennemi attaché.

0.2 · 84 decks
Risque Calculé
Risque Calculé
Compétence Voyou Staple

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer uniquement lors d'un test de n'importe quel type que vous effectuez et uniquement si c'est votre tour. Risque Calculé gagne pour chaque action que vous avez effectuée à ce tour (en comptant celle-ci). Après la fin de ce test, terminez votre tour.

0.2 · 124 decks
Libération
Libération
Événement Mystique 0 Staple

Rapide. À jouer quand l'étape « piocher les cartes Rencontre » de la phase du Mythe est censée débuter. Vous piochez chaque carte Rencontre qui devrait normalement être piochée lors de cette phase du Mythe. Les cartes piochées à cette phase ne peuvent pas être annulées et la première carte piochée gagne Renfort. Ignorez l'étape « piocher les cartes Rencontre » de la prochaine phase du Mythe. Max. deux fois par partie.

0.2 · 9 decks
Mauser Tankgewehr M1918
Mauser Tankgewehr M1918
Objet Neutre 4 Staple

Deck Chasseur, Vétéran ou Veilleur uniquement. Utilisations (1 obus). Si le Mauser Tankgewehr M1918 est redressé, dépensez 1 obus : Combattre. Vous gagnez +5 pour cette attaque et cette attaque inflige +3 dégâts. Inclinez le Mauser Tankgewehr M1918 : reconstituez 1 obus de cette carte.

0.2 · 13 decks
Le Tout pour le Tout
Le Tout pour le Tout
Compétence Voyou Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Si ce test de compétence est réussi, piochez 1 carte pour chaque point de réussite, jusqu'à un maximum de 5. Mélangez dans votre deck chaque faiblesse piochée par cet effet sans la résoudre.

0.2 · 123 decks
Ikiaq
Ikiaq
Objet Mystique 3 Staple

Vous gagnez +1 et +1 . Vous perdez –1 et –1 pour chaque faiblesse située sous Ikiaq. Quand un investigateur dans votre lieu pioche une faiblesse de base, inclinez Ikiaq : annulez les effets de cette faiblesse et placez-la face cachée sous Ikiaq. Son propriétaire doit la piocher si Ikiaq quitte le jeu. Carte créée par The Council lors des Arkham Nights 2018.

0.2 · 62 decks
Flûte des Dieux Extérieurs
Flûte des Dieux Extérieurs
Objet Mystique -2 Staple

Exceptionnel. Sceller (jusqu'à X ). Inclinez la Flûte des Dieux Extérieurs et libérez 1 pion scellé dessus : choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu. Soit vous déplacez l'ennemi choisi vers un lieu connexe, soit vous infligez ses dégâts à n'importe quel ennemi dans son lieu. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.2 · 15 decks
Tir Rapide
Tir Rapide
Événement Gardien 2 Staple

Myriade. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Après que vous avez pioché Tir Rapide lors de votre tour : jouez-le, en réduisant de 2 son coût en ressources.

0.2 · 10 decks
Reine de l'Orage
Reine de l'Orage
Objet Neutre 3 Staple

Deck Béni, Clairvoyant ou Sorcier uniquement. : Combattre. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, en plus de ses dégâts normaux, vous avez le droit d'incliner Reine de l'Orage pour infliger 1 dégât à un ennemi dans votre lieu pour chaque symbole , , ou révélé lors de cette attaque (jusqu'à un maximum de 3 dégâts supplémentaires).

0.2 · 5 decks
Piège à Collet
Piège à Collet
Événement Survivant 2 Staple

Attachez cette carte à votre lieu. Limite de 1 par lieu. Forcé – Après qu'un ennemi non-Élite est entré dans le lieu attaché : inclinez cet ennemi, désengagez-le de tous les investigateurs et attachez-lui le Piège à Collet. Forcé – Quand l'ennemi attaché devrait se redresser : défaussez le Piège à Collet à la place.

0.2 · 32 decks
Fin Limier
Fin Limier
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Fin Limier peuvent être dépensées pour payer des cartes Charme, Tactique ou Livre. Lors d'un test de compétence sur une carte Charme, Tactique ou Livre, dépensez 1 ressource de Fin Limier : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.1 · 57 decks
Écho Spirituel
Écho Spirituel
Événement Mystique 1 Staple

Attachez cette carte à votre lieu. Limite de 1 par lieu. Après que vous avez activé une capacité ou d'un soutien Sort ou Rituel : effectuez à nouveau cette capacité dans le lieu attaché comme si vous y étiez, en ignorant le coût de ce soutien, s'il y en a un. (Vous avez le droit de déclencher cette capacité depuis n'importe quel lieu.) Renvoyez Écho Spirituel dans votre main.

0.1 · 9 decks
Mémoire Eidétique
Mémoire Eidétique
Événement Chercheur Staple

Jouez Mémoire Eidétique comme la copie conforme d'un événement Perspicacité situé dans la pile de défausse de n'importe quel investigateur (y compris son coût en ressources). Retirez de la partie cet événement. Retirez de la partie Mémoire Eidétique au lieu de la défausser.

0.1 · 122 decks
Vif d'Esprit
Vif d'Esprit
Compétence Chercheur Staple

Myriade. Vif d'Esprit gagne pour chaque autre exemplaire de Vif d'Esprit dans votre pile de défausse. Après la fin de ce test de compétence, vous avez le droit de mélanger dans votre deck chaque autre exemplaire de Vif d'Esprit de votre pile de défausse.

0.1 · 11 decks
Arcanes Perdues
Arcanes Perdues
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (2 charges). Les charges sur Arcanes Perdues peuvent être dépensées comme si elles étaient des charges sur des soutiens Sort ou Rituel que vous contrôlez. Après que le dernier indice a été découvert dans votre lieu, inclinez Arcanes Perdues : placez 1 charge dessus.

0.1 · 13 decks
Walter Fitzpatrick
Walter Fitzpatrick
Objet Neutre 3 Staple

Deck Municipal, Crépuscule d'Argent ou Mondain uniquement. Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence tant que vous discutez. Après que vous avez discuté avec succès, inclinez Walter Fitzpatrick : gagnez 1 ressource.

0.1 · 15 decks
Esprit Audacieux
Esprit Audacieux
Compétence Survivant Staple

Tant qu'Esprit Audacieux est dans votre main ou attribuée à un test de compétence, elle gagne un nombre d'icônes égal à votre , et un nombre d'icônes égal à votre .

0.1 · 79 decks
Parchemin des Secrets
Parchemin des Secrets
Objet Mystique 1 Staple

Utilisations (4 secrets). Inclinez le Parchemin des Secrets et dépensez 1 secret : regardez la carte du dessus ou du dessous de n'importe quel deck Investigateur ou du deck Rencontre. Ensuite, soit vous défaussez la carte regardée, soit vous l'ajoutez à la main de son propriétaire, soit vous la placez sous le deck correspondant, soit vous la placez sur le deck correspondant.

0.1 · 56 decks
Feinte
Feinte
Objet Chercheur 2 Staple

Limite de 1 par investigateur. Sceller (+1 ou 0). Vous avez le droit de résoudre ce mot-clé à nouveau après que vous avez découvert le dernier indice dans votre lieu. Quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu, inclinez Feinte et libérez un pion scellé ici : annulez cette attaque. Ensuite, cet investigateur a le droit de se déplacer vers un lieu connexe.

0.1 · 14 decks
Vieux Fusil
Vieux Fusil
Objet Gardien 0 Staple

Utilisations (0 munition). Tant que vous jouez un événement, traitez la valeur d'utilisations du Vieux Fusil comme étant 2. Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque. Au lieu de ses dégâts normaux, cette attaque inflige un nombre de dégâts égal au nombre de points de réussite, ou en cas d'échec qui devrait infliger des dégâts à un autre investigateur au nombre de points manquants (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 3).

0.1 · 62 decks
Bolas
Bolas
Événement Gardien 1 Staple

Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, attachez-lui le Bolas. L'ennemi attaché perd –1 évasion. Forcé – Après que l'ennemi attaché s'est déplacé : inclinez-le.

0.1 · 52 decks
Galvaniser
Galvaniser
Événement Gardien 2 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Redressez un soutien [guardian] que vous contrôlez. Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre tour, qui ne peut être utilisée que pour combattre.

0.1 · 73 decks
Hold Up
Hold Up
Événement Gardien 1 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et un soutien Objet dans votre main. Effectuez une action Combattre contre l'ennemi choisi. En cas de réussite, à la place d'infliger des dégâts, jouez le soutien choisi, en réduisant son coût d'un nombre égal à chaque point de réussite.

0.1 · 20 decks
Déconcerter
Déconcerter
Événement Chercheur 2 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu. Effectuez un test de (X), X étant la valeur d'évasion de l'ennemi choisi. En cas de réussite, découvrez 2 indices dans votre lieu. Ensuite, si l'ennemi choisi est non-Élite, échappez-lui automatiquement. Il ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien.

0.1 · 29 decks
Fusil à Canon Scié
Fusil à Canon Scié
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (2 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Au lieu des dégâts normaux, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque point de réussite (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 6). En cas d'échec qui devrait infliger des dégâts à un autre investigateur, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque point manquant (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 6).

0.1 · 46 decks
Pentacle d'Onyx
Pentacle d'Onyx
Objet Mystique 3 Staple

: Échapper à. Pour cette tentative d'évasion, soit vous utilisez votre , soit vous gagnez +1 . Quand vous initiez cette capacité, choisissez une option – - Inclinez le Pentacle d'Onyx et placez une fatalité dessus pour cibler un ennemi dans votre lieu ou dans un lieu connexe, et gagnez +1 à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. - En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, retirez 1 fatalité du Pentacle d'Onyx.

0.1 · 55 decks
Pluie de Coups
Pluie de Coups
Événement Gardien 2 Staple

À jouer uniquement si vous contrôlez un soutien Corps-à-corps. En tant que coût supplémentaire pour jouer Pluie de Coups, dépensez une action. Combattre. Choisissez un soutien Corps-à-corps que vous contrôlez et effectuez immédiatement une action Combattre avec ce soutien (sans payer son coût ). Vous avez le droit de répéter cet effet jusqu'à trois fois supplémentaires. Après la résolution de la dernière attaque, si c'est votre tour, il se termine.

0.1 · 20 decks
Rêves d'Argile
Rêves d'Argile
Compétence Neutre Staple

Deck Artiste, Clairvoyant, Rêveur ou Interprète uniquement. À attribuer uniquement à un test de compétence requis par une traîtrise. Si ce test est réussi, mettez en jeu Rêves d'Argile dans votre zone de jeu au lieu de la défausser. Quand vous piochez une traîtrise non-Péril du deck Rencontre, retirez Rêves d'Argile de la partie : annulez son effet Révélation et défaussez-la.

0.1 · 18 decks
« Diable »
« Diable »
Objet Survivant 1 Staple

Forcé – Quand votre tour débute : déplacez 1 dégât de votre investigateur vers « Diable ». Forcé – Quand « Diable » est vaincu : infligez 2 dégâts à chaque ennemi et à chaque investigateur dans votre lieu.

0.1 · 21 decks
Corruption Purifiante
Corruption Purifiante
Objet Neutre 4 Staple

Quand vous piochez une traîtrise non-faiblesse, subissez 1 dégât et 1 horreur : annulez l'effet Révélation de cette carte et placez 1 ressource sur Corruption Purifiante en tant que corruption. S'il y a au moins 3 corruptions sur cette carte, retirez-la de la partie. Piochez la carte du dessus du deck Rencontre : soit vous soignez 1 dégât et 1 horreur, soit vous retirez 1 corruption de cette carte. Carte créée par The Impure lors des Arkham Nights 2019.

0.1 · 24 decks
Théorie Orphique
Théorie Orphique
Objet Chercheur 2 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : choisissez une traîtrise non-faiblesse qui n'est pas attachée à un ennemi Élite. Jusqu'à la fin du round, cette traîtrise perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits).

0.1 · 42 decks
« Je Vous Rembourserai ! »
« Je Vous Rembourserai ! »
Événement Voyou 0 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un autre investigateur dans votre lieu. Déplacez toutes les ressources de la réserve de ressources de cet investigateur vers votre réserve de ressources. À la fin du round, déplacez toutes les ressources de votre réserve de ressources vers la réserve de ressources de cet investigateur.

0.1 · 43 decks
Appeler l'Au-Delà
Appeler l'Au-Delà
Événement Mystique 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Appeler l'Au-Delà, ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Choisissez un soutien que vous contrôlez ayant « utilisations (charges) » ou « utilisations (secrets) ». Reconstituez toutes les charges ou tous les secrets de ce soutien. Ensuite, vous pouvez résoudre une capacité ou sur ce soutien sans payer son coût , le cas échéant.

0.1 · 27 decks
Copieur
Copieur
Compétence Voyou Staple

Après avoir attribué Copieur à un test de compétence, cherchez une compétence que vous pouvez attribuer à ce test dans la pile de défausse d'un autre investigateur et attribuez-la. Après la fin de ce test, placez-la sous le deck de son propriétaire.

0.1 · 30 decks
Livre des Abysses
Livre des Abysses
Objet Mystique 2 Staple

Inclinez le Livre des Abysses : Combattre. Vous avez le droit d'utiliser soit soit pour cette attaque, au lieu de . Quand vous initiez cette attaque, vous avez le droit de placer 1 fatalité sur le Livre des Abysses (jusqu'à un maximum de 3). Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et infligez +1 dégât lors de cette attaque pour chaque fatalité sur le Livre des Abysses.

0.1 · 59 decks
Étoile de l'Aube
Étoile de l'Aube
Événement Neutre 1 Staple

Rapide. À jouer après avoir révélé des pions Chaos lors d'un test de compétence dans votre lieu. Ignorez les modificateurs de chaque pion révélé lors de ce test. Pour chaque pion ignoré, infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

0.1 · 32 decks
Sur Leurs Talons
Sur Leurs Talons
Objet Neutre 2 Staple

Deck Détective, Chasseur, Police ou Reporter uniquement. Limite de 1 par investigateur. Utilisations (5 pistes). Après que vous êtes entré dans un lieu où se trouve au moins 1 ennemi, dépensez 1 piste et inclinez Sur Leurs Talons : soit vous découvrez 1 indice dans votre lieu, soit vous infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

0.0 · 7 decks