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Trampa de señuelo
Evento
Superviviente
2
Trampa. Truco.
Rápido. Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 Trampa por Lugar. Después de que un Enemigo entre en el Lugar vinculado, agota la Trampa de señuelo: Evitar ( o ). Evita a ese Enemigo. Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta evasión. Si esta prueba tiene éxito, puedes descartar la Trampa de señuelo para moverte a este Lugar (puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar).
Miguel de la Cruz×2
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Uso en el tiempo
0.8%
2026-Q2
2026-Q4
0.8%
2016-Q4
2026-Q4




