Trampa de señuelo
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Trampa de señuelo

Evento Superviviente 2

Trampa. Truco.

Rápido. Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 Trampa por Lugar. Después de que un Enemigo entre en el Lugar vinculado, agota la Trampa de señuelo: Evitar ( o ). Evita a ese Enemigo. Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta evasión. Si esta prueba tiene éxito, puedes descartar la Trampa de señuelo para moverte a este Lugar (puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar).

Miguel de la Cruz×2
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Uso en el tiempo

0.8%
2026-Q2 2026-Q4

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