Leo Anderson
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Leo Anderson

The Expedition Leader

8 HP6 Cordura4 Vol3 Int4 Cbt1 Agi1525 Mazos Analizados

★ Cartas Exclusivas

Las cartas más jugadas por este investigador en comparación con todos los demás.

Filtrar:
Mitch Brown
Mitch Brown
Objeto Neutral 3 Hype

Sólo para el mazo de Leo Anderson. Tienes 2 espacios de aliado adicionales que sólo pueden usarse para aliados que no sean únicos.

98.8 · 1522/1525 mazos
Golpe brutal
Golpe brutal
Habilidad Guardián Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un ataque, dicho ataque inflige +1 de daño.

78.2 · 1103/1525 mazos
Perro guardián
Perro guardián
Objeto Guardián 3 Staple

Cuando un ataque enemigo inflija daño al Perro guardián: Inflige 1 punto de daño al Enemigo atacante.

78.0 · 1043/1525 mazos
Policía raso
Policía raso
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . Descarta el Policía raso: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

71.2 · 1238/1525 mazos
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

56.9 · 1003/1525 mazos
Leo De Luca
Leo De Luca
Objeto Pícaro 6 En baja

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno.

46.5 · 821/1525 mazos
Dominar
Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

45.2 · 472/1525 mazos
Machete
Machete
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si el Enemigo atacado es el único Enemigo enfrentado a ti, este ataque inflige +1 de daño.

44.2 · 823/1525 mazos
Cobrarse favores
Cobrarse favores
Evento Neutral 1 En baja

Elige un Apoyo Aliado que controles y devuélvelo a tu mano. A continuación, busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas de tu mazo y juégalo, reduciendo su coste en X. X es el coste del Apoyo Aliado devuelto a tu mano. Baraja tu mazo.

39.6 · 932/1525 mazos
Salvaguardia
Salvaguardia
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que otro investigador se mueva de tu Lugar a un Lugar conectado, agota la Salvaguardia: Muévete a ese Lugar.

37.1 · 143/1525 mazos
Resistir juntos
Resistir juntos
Evento Guardián 0 Staple

Elige otro investigador que esté en tu Lugar. Tanto tú como ese investigador obtenéis 2 recursos.

36.7 · 165/1525 mazos
Automática del .45
Automática del .45
Objeto Guardián 4 En baja

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +1 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

34.4 · 898/1525 mazos
Gloria
Gloria
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Roba 2 cartas.

32.8 · 114/1525 mazos
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

32.3 · 804/1525 mazos
"¡Mira esto!"
"¡Mira esto!"
Habilidad Pícaro Staple

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad que estés realizando. Como coste adicional para asignar "¡Mira esto!" a una prueba de habilidad, gasta hasta 3 recursos. Si tienes éxito por 1 o más, obtén el doble de esa cantidad de recursos.

31.6 · 419/1525 mazos
Tomar la iniciativa
Tomar la iniciativa
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Tomar la iniciativa pierde por cada acción que haya completado cualquier investigador en esta fase.

31.6 · 286/1525 mazos
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

30.3 · 190/1525 mazos
Máscara de lobo
Máscara de lobo
Objeto Guardián 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que te enfrentes a un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba

29.3 · 70/1525 mazos
Vara de animalismo
Vara de animalismo
Objeto Neutral 2 Staple

Tienes 2 espacios de aliado adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Criatura. Cuando juegues un Apoyo Criatura durante tu turno: Reduce en 1 el coste de ese Apoyo.

28.2 · 109/1525 mazos
Lobo solitario
Lobo solitario
Objeto Pícaro 1 En baja

Límite de 1 por investigador. Cuando comience tu turno, si no hay otros investigadores en tu Lugar: Obtén 1 recurso.

28.1 · 832/1525 mazos
Cuchillo de supervivencia
Cuchillo de supervivencia
Objeto Guardián 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Después de que el ataque de un Enemigo te inflija daño durante la fase de Enemigos, agota el Cuchillo de supervivencia: Combatir. Este ataque tiene como objetivo el Enemigo atacante. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.

27.3 · 513/1525 mazos
Escena del crimen
Escena del crimen
Evento Guardián 2 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Descubre 1 pista en tu Lugar, o bien 2 pistas si hay un Enemigo en ese Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

26.4 · 433/1525 mazos
Perro de trineo
Perro de trineo
Objeto Neutral 3 En baja

Puedes incluir hasta 4 copias del Perro de trineo en tu mazo. Hasta 2 cartas Perro de trineo ocupan un solo espacio de aliado. Agota X Perros de trineo: Movimiento. Muévete X veces. Agota X Perros de trineo: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige X de daño.

26.4 · 207/1525 mazos
Pacto fáustico
Pacto fáustico
Evento Pícaro 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Pacto fáustico, añade 2 fichas a la bolsa de caos. Los investigadores que estén en tu Lugar reciben un total de 5 recursos, distribuidos como quieras.

26.2 · 118/1525 mazos
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada. Si lo haces, recibes +1 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

24.9 · 179/1525 mazos
Aventurero osado
Aventurero osado
Objeto Guardián 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro y agota el Aventurero osado: Coloca 1 suministro o munición sobre un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

24.2 · 539/1525 mazos
Esquivar
Esquivar
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando en Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque.

23.7 · 301/1525 mazos
Óbolo de Caronte
Óbolo de Caronte
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Excepcional. Al obtener experiencia durante la resolución de un escenario, si no fuiste derrotado durante ese escenario, obtienes 2 puntos de experiencia adicionales. Si fuiste derrotado durante ese escenario, mueres.

22.5 · 130/1525 mazos
Espejo sagrado
Espejo sagrado
Objeto Guardián 2 Staple

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Melodía apaciaguadora: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

22.1 · 149/1525 mazos
Presencia inspiradora
Presencia inspiradora
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, prepara un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar y cúrale 1 punto de daño y 1 punto de horror.

21.4 · 409/1525 mazos
Osadía
Osadía
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo. Ese Enemigo obtiene Represalia y Alerta durante esta prueba de habilidad. Después de que termine esta prueba, roba 1 carta.

21.1 · 164/1525 mazos
"¡Ocúpate tú de esto!"
"¡Ocúpate tú de esto!"
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que robes una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de dicha carta. Elige a otro investigador. Se considera que ese investigador ha robado esa carta de Encuentro en tu lugar. Obtén 1 recurso.

18.4 · 113/1525 mazos
Mano a mano
Mano a mano
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño y tiene éxito automáticamente. Como coste adicional para realizar este ataque, el Enemigo elegido realiza un ataque contra ti.

18.3 · 67/1525 mazos
Cráneo decorado
Cráneo decorado
Objeto Pícaro 0 Hype

Usos (0 cargas). Después de que un investigador, Apoyo Aliado o Enemigo que esté en tu Lugar sea derrotado: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre el Cráneo decorado como carga. Gasta 1 carga: Roba 1 carta y obtén un recurso.

18.3 · 287/1525 mazos
Preparado para lo peor
Preparado para lo peor
Evento Guardián 0 Staple

Elige a un Investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca un Apoyo Arma entre las 9 primeras cartas de su mazo, lo añade a su mano o lo juega (pagando su coste de recursos) y baraja su mazo.

17.9 · 673/1525 mazos
Pitillera de la suerte
Pitillera de la suerte
Objeto Pícaro 2 Staple

Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad por 2 o más, agota la Pitillera de la suerte: Roba 1 carta.

17.1 · 160/1525 mazos
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Objeto Guardián 3 Staple

Puede asignarse a Tetsuo Mori daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando Tetsuo Mori sea derrotado: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca en su pila de descartes o bien entre las 9 primeras cartas de su mazo un Apoyo Objeto y lo añade a su mano. Si busca en su mazo, lo baraja.

17.0 · 121/1525 mazos
"¡Yo me encargo de esto!"
"¡Yo me encargo de esto!"
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que otro investigador robe una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de dicha carta. Se considera como si hubieses robado esa carta de Encuentro en lugar del otro investigador. Recibes +2 a cada una de tus habilidades al resolver el efecto "Revelación" de esa carta.

16.8 · 223/1525 mazos
Grete Wagner
Grete Wagner
Objeto Guardián 5 Staple

Recibes +1 . Después de que derrotes a un Enemigo, agota a Grete Wagner e inflígele 1 punto de daño: Descubre 1 pista en tu Lugar.

16.7 · 82/1525 mazos
De confianza
De confianza
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Aliado que controles. El Apoyo vinculado recibe +1 de salud y +1 de cordura.

16.4 · 261/1525 mazos
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

15.7 · 684/1525 mazos
Mauser C96
Mauser C96
Objeto Pícaro 4 Staple

Usos (5 municiones) Agota la Mauser C96 y gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, prepara la Mauser C96 o bien obtén 1 recurso.

15.1 · 122/1525 mazos
De caza
De caza
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a robar una carta de Encuentros durante la fase de Mitos. En lugar de eso, busca un Enemigo en el mazo de Encuentros, hazlo aparecer enfrentado a ti (en vez de su Lugar de aparición normal), vincúlale De caza y baraja el mazo de Encuentros. Cuando derrotes al Enemigo vinculado: Obtén 3 recursos.

14.4 · 301/1525 mazos
Linterna
Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

14.4 · 715/1525 mazos
Reacción rápida
Reacción rápida
Habilidad Pícaro Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito por 2 o más, después de que se resuelva, puedes realizar una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar en cada turno.

13.7 · 263/1525 mazos
Entrenamiento físico
Entrenamiento físico
Objeto Guardián 2 En baja

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

13.4 · 398/1525 mazos
Presa fácil
Presa fácil
Evento Pícaro 0 Staple

Miríada. Obtén 2 recursos y roba 1 carta. Después de que juegues la Presa fácil: Juega otra Presa fácil desde tu mano sin coste.

13.1 · 74/1525 mazos
La Estrella • XVII
La Estrella • XVII
Objeto Guardián 3 En baja

Cada Apoyo que controles que tenga salud recibe +1 de salud. Cada apoyo que controles que tenga cordura recibe +1 de cordura. Cuando comience la partida, si La Estrella • XVII está en tu mano inicial: Ponla en juego.

12.8 · 47/1525 mazos
Inquebrantable
Inquebrantable
Habilidad Guardián Hype

Mientras tengas un total de 5 o más de salud y cordura restantes, Inquebrantable obtiene , o bien mientras te quede un total de 10 o más de salud y cordura restantes.

12.7 · 121/1525 mazos
Inversiones
Inversiones
Objeto Pícaro 1 En baja

Usos (0 suministros). Límite de 10 suministros sobre las Inversiones. Agota las Inversiones: Coloca 1 suministro sobre ellas. Agota y descarta las Inversiones: Mueve todos los suministros que haya sobre ellas a tu reserva de recursos como recursos.

12.7 · 93/1525 mazos
Estudiante de Medicina
Estudiante de Medicina
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que la Estudiante de Medicina entre en juego: Cura 1 punto de daño y 1 punto de horror a un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

12.6 · 126/1525 mazos
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

12.4 · 213/1525 mazos
Rescate heroico
Rescate heroico
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo que no sea Élite fuese a atacar a otro investigador que esté en tu Lugar. Enfréntate a ese enemigo y resuelve su ataque contra ti en lugar de contra el otro investigador. A continuación, inflígele 1 punto de daño.

12.1 · 79/1525 mazos
Agitar el avispero
Agitar el avispero
Evento Pícaro 0 Staple

Busca en las 9 primeras cartas del mazo de encuentros un Enemigo que no sea Élite y hazlo aparecer enfrentado a ti, en vez de su Lugar de aparición normal. A continuación, descubre 1 pista en tu lugar y obtén X recursos, donde X es el valor de salud de ese Enemigo. Baraja el mazo de encuentros.

12.1 · 46/1525 mazos
Truco de manos
Truco de manos
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Pon en juego un Apoyo Objeto desde tu mano. Al final de tu turno, si ese Apoyo sigue en juego, devuélvelo a tu mano.

12.0 · 505/1525 mazos
Thompson del .45
Thompson del .45
Objeto Guardián 6 Staple

Usos (5 municiones). Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

11.6 · 128/1525 mazos
Primeros auxilios
Primeros auxilios
Objeto Guardián 2 Hype

Usos (3 suministros). Si los Primeros auxilios no tienen suministros, descártalos. Gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño o de horror de un investigador que esté en tu Lugar.

10.8 · 172/1525 mazos
Amigos en los bajos fondos
Amigos en los bajos fondos
Evento Pícaro 0 Staple

Personalizable. Cuando adquieras Amigos de los bajos fondos, elige y anota un Rasgo en su lista de mejoras. Mira las 6 primeras cartas de tu mazo. Por cada carta mirada que tenga el Rasgo o Rasgos elegidos, puedes gastar 1 recurso para añadir esa carta a tu mano. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y baraja éste.

10.3 · 28/1525 mazos
"Dios reconocerá a los suyos…"
"Dios reconocerá a los suyos…"
Evento Pícaro 0 Staple

Juega esta carta sólo durante uno de tus turnos en el que hayas derrotado Enemigos con una cantidad total de salud de 6 o más. Añade "Dios reconocerá a los suyos…" a la zona de victoria y termina tu turno inmediatamente. Al obtener experiencia durante la resolución de este escenario, ganas 1 punto de experiencia adicional.

10.3 · 25/1525 mazos
Mochila
Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

9.9 · 147/1525 mazos
¡Una prueba!
¡Una prueba!
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Descubre 1 pista en tu Lugar.

9.8 · 353/1525 mazos
Bandolera
Bandolera
Objeto Guardián 2 En baja

Tienes 2 espacios de mano adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Arma. Mientras tengas Apoyos Arma en 2 o más espacios de mano, recibes +1 .

9.2 · 369/1525 mazos
Dario El-Amin
Dario El-Amin
Objeto Pícaro 4 Staple

Mientras tengas 10 o más recursos, recibes +1 y +1 . Si no hay enemigos en tu Lugar, agota a Dario El-Amin: Obtén 2 recursos.

9.0 · 293/1525 mazos
Esposas
Esposas
Objeto Guardián 1 Staple

Rápido. Si las Esposas no están vinculadas a un Enemigo: Evitar. Usa esta capacidad sólo contra un Enemigo Humanoide. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, retira toda la perdición del Enemigo que acabas de evitar y vincúlale las Esposas. Si el Enemigo vinculado no es Élite, no puede prepararse y no puede colocarse perdición sobre él.

8.8 · 63/1525 mazos
Ceñirse al plan
Ceñirse al plan
Objeto Guardián Staple

Permanente. Excepcional. Antes de que robes tu mano inicial: Busca en tu mazo hasta 3 Eventos Táctica y/o Suministros distintos y vincúlalos a Ceñirse al plan. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a Ceñirse al plan pueden jugarse como si estuvieran en tu mano. Como coste adicional para jugar una carta vinculada, agota Ceñirse al plan.

8.6 · 422/1525 mazos
Discurso motivador
Discurso motivador
Evento Guardián 0 Staple

Negociar. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador puede jugar un Apoyo Aliado desde su mano, reduciendo su coste en 3.

8.6 · 42/1525 mazos
Explosión de dinamita
Explosión de dinamita
Evento Guardián 5 En baja

Elige tu Lugar o un Lugar conectado. Inflige 3 puntos de daño a cada Enemigo e Investigador que esté en el Lugar elegido.

8.4 · 174/1525 mazos
Escurridizo
Escurridizo
Evento Pícaro 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar revelado que no tenga Enemigos.

8.0 · 237/1525 mazos
Fiable
Fiable
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Al resolver una capacidad activada del Apoyo vinculado, recibes un +1 a cada una de tus habilidades.

7.9 · 64/1525 mazos
Buena racha
Buena racha
Evento Pícaro 3 En baja

Obtén 10 recursos.

7.9 · 83/1525 mazos
Dejarlos limpios
Dejarlos limpios
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

7.7 · 38/1525 mazos
Lonnie Rittner
Lonnie Rittner
Objeto Pícaro 4 Staple

Recibes +1 . Agota a Lonnie Rittner y gasta 1 recurso: Elige un Apoyo Objeto controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Cura 1 punto de daño de ese Apoyo y 1 punto de horror de Lonnie Rittner.

7.5 · 49/1525 mazos
Colt del .32
Colt del .32
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (6 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Infliges +1 punto de daño para este ataque.

7.5 · 141/1525 mazos
Hacha rúnica
Hacha rúnica
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable. Usos (4 cargas). Repón 1 de estas cargas al comienzo de cada ronda. : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Antes de este ataque, puedes gastar cualquier cantidad de cargas para imbuir el hacha de esa misma cantidad de inscripciones - - Precisión - Recibes +2 adicional para este ataque. - Poder - Este ataque inflige +1 de daño.

7.4 · 21/1525 mazos
Audaz
Audaz
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, añade Audaz a tu zona de juego como un Apoyo con el siguiente texto: "Recibes +1 , +1 y +1 . Obligado - Al final de la ronda: Descarta Audaz."

7.4 · 23/1525 mazos
Interrogar
Interrogar
Evento Guardián 2 Hype

Negociar. Elige un Enemigo Humanoide que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe un +X a su dificultad, donde X es el valor de daño del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 1 pista en tu Lugar y 1 pista en cualquier otro Lugar.

7.2 · 24/1525 mazos
Atraco al banco
Atraco al banco
Evento Pícaro 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Atraco al banco, gasta una acción.. Los investigadores que estén en tu Lugar obtienen un total de 8 recursos, distribuidos como quieras.

7.0 · 35/1525 mazos
Siempre alerta
Siempre alerta
Evento Guardián 0 Staple

Juega hasta 3 Apoyos desde tu mano, de uno en uno, reduciendo en 1 el coste de recursos de cada uno.

7.0 · 386/1525 mazos
Contrapuñetazo
Contrapuñetazo
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que un Enemigo te ataque, incluso si ese ataque se canceló. Combatir. Este ataque tiene como objetivo al Enemigo atacante.

6.7 · 20/1525 mazos
Alice Luxley
Alice Luxley
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . La primera acción de investigar que realices en cada turno no provoca ataques de oportunidad. Después de que descubras una pista, agota a Alice Luxley: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Diseño de carta inspirado por El consejo en el exilio 2022.

6.5 · 120/1525 mazos
As de espadas
As de espadas
Objeto Guardián 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si el As de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

6.5 · 78/1525 mazos
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

6.5 · 265/1525 mazos
Doble o nada
Doble o nada
Habilidad Pícaro Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Dobla la dificultad de esta prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, resuelve dos veces los efectos de la prueba con éxito.

6.4 · 153/1525 mazos
Palanqueta
Palanqueta
Objeto Guardián 3 Staple

Agota la Palanqueta: Investigar. Este intento de investigación usa en lugar de . Agota la Palanqueta: Combatir. Recibes +2 para este ataque.

6.3 · 6/1525 mazos
Agente de campo
Agente de campo
Objeto Guardián 4 Staple

Obtienes +1 . Agota la Agente de campo e inflígele 1 punto de horror: Descubre 1 pista en tu Lugar.

6.1 · 12/1525 mazos
Kit de limpieza
Kit de limpieza
Objeto Guardián 3 Descubrimiento tardío

Usos (3 suministros). Los suministros del Kit de limpieza se pueden gastar como si fueran suministros o munición de Apoyos que controles.

5.8 · 11/1525 mazos
Coraje líquido
Coraje líquido
Objeto Pícaro 1 Hype

Usos (4 suministros). Gasta 1 suministro: Elige un investigador que esté en tu Lugar para que se cure 1 punto de horror. A continuación, ese investigador realizar una prueba de (2). Si la prueba tiene éxito, se cura 1 punto de horror adicional. Si la prueba fracasa, descarta 1 carta al azar de su mano.

5.7 · 71/1525 mazos
"Si sangra..."
"Si sangra..."
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo Monstruo. Cada investigador que esté en tu Lugar se cura una cantidad de horror igual al valor de horror de ese monstruo.

5.4 · 69/1525 mazos
Contrabando
Contrabando
Evento Pícaro 4 En baja

Elige un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Dobla la cantidad de fichas de munición o de suministros que tenga ese Apoyo.

5.4 · 445/1525 mazos
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Evento Guardián 0 En baja

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Cúrate 2 puntos de daño, o bien 3 puntos de daño si robaste una carta de Traición en esta ronda. Roba 1 carta.

5.3 · 47/1525 mazos
Lanzallamas
Lanzallamas
Objeto Guardián 4 En baja

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. El Enemigo elegido para este ataque debe ser el Enemigo enfrentado a ti con el valor de combate más alto. Recibes +4 para este ataque. Si este ataque tiene éxito, en lugar de su daño estándar puedes asignar hasta 4 puntos de daño entre Enemigos enfrentados a ti (cualquier daño adicional se suma a este total).

5.2 · 69/1525 mazos
Día de cobro
Día de cobro
Evento Pícaro 0 En baja

Obtén 1 recurso por cada acción que hayas realizado en este turno (incluida ésta). Si es tu turno, termina tu turno.

5.1 · 30/1525 mazos
Colt de bolsillo
Colt de bolsillo
Objeto Pícaro 2 En baja

Usos (5 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Obligado — Al final de la ronda, si activaste la capacidad “” del Colt de bolsillo: Descártalo.

5.0 · 22/1525 mazos
Cazador de reliquias
Cazador de reliquias
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

4.9 · 161/1525 mazos
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

4.3 · 69/1525 mazos
Apoyo de la Agencia
Apoyo de la Agencia
Objeto Guardián 7 Hype

Puede asignarse al Apoyo de la Agencia daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Agota el Apoyo de la Agencia e inflígele 1 punto de daño: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Agota el Apoyo de la Agencia e inflígele 1 punto de horror: Descubre 1 pista en tu Lugar.

4.2 · 65/1525 mazos
Gabardina
Gabardina
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 durante intentos de evitar.

4.1 · 16/1525 mazos
Coraza de cazador
Coraza de cazador
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable.

4.0 · 25/1525 mazos
Asalto y fuga
Asalto y fuga
Evento Pícaro 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Pon en juego un Apoyo Aliado desde tu mano. Al final de tu turno, si ese Apoyo sigue en juego, devuélvelo a tu mano.

4.0 · 7/1525 mazos
Implacable
Implacable
Objeto Guardián 0 Staple

Cuando inflijas daño sobrante a un Enemigo, agota Implacable: Coloca ese daño sobrante sobre Implacable. Descarta Implacable: Obtén una cantidad de recursos igual a la cantidad de daño que hubiera sobre esta carta.

3.9 · 17/1525 mazos
Dakota Garofalo
Dakota Garofalo
Objeto Neutral 4 Hype

Sólo para un mazo Detective, Cazador, Viajero. Mientras haya un Enemigo Criatura o Monstruo en tu Lugar, recibes +1 y +1 . Agota a Dakota Garofalo: Elige un Enemigo que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Muévete al Lugar del Enemigo elegido y enfréntate a él.

3.8 · 2/1525 mazos
Curtido en la vida
Curtido en la vida
Objeto Pícaro 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

3.7 · 96/1525 mazos
Derringer del .41
Derringer del .41
Objeto Pícaro 3 Hype

Usos (3 munición). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.

3.6 · 331/1525 mazos
Queroseno
Queroseno
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (3 suministros). Si el Queroseno no tiene suministros, descártalo. Si un Enemigo fue derrotado en este Lugar en esta ronda, agota el Queroseno y gasta 1 suministro: Cura hasta 2 puntos de horror entre investigadores y Apoyos Aliado que estén en tu Lugar.

3.5 · 22/1525 mazos
Pieles pesadas
Pieles pesadas
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que reveles un símbolo que no sea en una ficha de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, inflige 1 punto de daño a las Pieles pesadas: Cancela esa ficha de Caos y devuélvela a la bolsa. Revela una nueva ficha de Caos.

3.3 · 14/1525 mazos
Una en la recámara
Una en la recámara
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta al final de un ataque o efecto que gaste la última munición de un Apoyo Arma de fuego que controles. Añade 1 munición a ese Apoyo. Recibes +3 a tu valor de habilidad para tu siguiente ataque con ese Apoyo esta ronda.

3.3 · 15/1525 mazos
Primera guardia
Primera guardia
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fuese a comenzar el paso de "robar cartas de Encuentro" de la fase de Mitos. En lugar de resolver ese paso, mira las X primeras cartas del mazo de Encuentros, donde X es la cantidad de investigadores. Reparte esas cartas entre los investigadores como quieras, sin repartir más de 1 carta a cada investigador que no seas tú. A continuación, de una en una, cada investigador roba las cartas que le han sido repartidas.

3.2 · 52/1525 mazos
Trabajo en equipo
Trabajo en equipo
Evento Guardián 0 Hype

Los investigadores que estén en tu Lugar pueden dar o intercambiar cualquier cantidad de Apoyos Objeto, Apoyos Aliado o recursos entre sí.

3.1 · 65/1525 mazos
Navaja
Navaja
Objeto Pícaro 1 En baja

Rápido. : Combatir. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.

2.9 · 72/1525 mazos
Ojo de lince
Ojo de lince
Objeto Guardián 2 En baja

Gasta 2 recursos: Recibes +1 hasta el final de la fase. Gasta 2 recursos: Recibes +1 hasta el final de la fase.

2.9 · 318/1525 mazos
Exploración avanzada
Exploración avanzada
Evento Pícaro 1 Staple

Movimiento. Muévete hasta 3 veces. Los Enemigos no se enfrentan a ti durante este movimiento.

2.8 · 17/1525 mazos
Martillo ciclópeo
Martillo ciclópeo
Objeto Guardián 5 Staple

: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Infliges +1 de daño para este ataque. Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, puedes moverlo un Lugar alejándose de ti, o bien infliges +2 de daño y puedes mover el Enemigo hasta dos Lugares alejándose de ti si tienes éxito por 3 o más.

2.7 · 23/1525 mazos
Protección corporal
Protección corporal
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (4 cargas). Cuando se te inflija daño y/u horror por el ataque de un Enemigo, agota la Protección corporal y gasta 1 carga: Cancela 1 punto de daño o de horror que se acabe de infligir por ese ataque.

2.7 · 26/1525 mazos
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Guardián 3 En baja

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada e infligir +1 de daño para este ataque. Si le das poder a la espada y este ataque derrota a un Enemigo, roba 1 carta y cúrate 1 punto de horror.

2.7 · 9/1525 mazos
Ladrón de guante blanco
Ladrón de guante blanco
Objeto Pícaro 4 En baja

Recibes +1 . Agota el Ladrón de guante blanco: Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar conectado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

2.7 · 139/1525 mazos
Lecciones de combate
Lecciones de combate
Habilidad Guardián En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar. Puedes asignar esta habilidad a la prueba de un investigador que esté en cualquier Lugar.

2.6 · 4/1525 mazos
Munición extra
Munición extra
Evento Guardián 2 En baja

Coloca 3 fichas de munición sobre un Apoyo Arma de fuego controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

2.5 · 255/1525 mazos
Liderazgo
Liderazgo
Habilidad Guardián En baja

Mientras Liderazgo esté asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, Liderazgo obtiene . Si esta prueba tiene éxito, obtén 2 recursos. Si Liderazgo está asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, ese investigador también obtiene 2 recursos.

2.4 · 24/1525 mazos
Sembrar cizaña
Sembrar cizaña
Evento Pícaro 3 Descubrimiento tardío

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X son los valores de daño y horror combinados del Enemigo elegido. Si tienes éxito, inflige X puntos de daño a cada Enemigo que esté en tu Lugar. Después de que este efecto se resuelva, puedes dejar de estar enfrentado a cada Enemigo y moverte a un Lugar conectado.

2.4 · 3/1525 mazos
Silbato policial
Silbato policial
Objeto Guardián 2 Staple

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno, pero solo para enfrentarte.

2.4 · 12/1525 mazos
Buscador de tesoros
Buscador de tesoros
Objeto Pícaro 1 Hype

Recibes +1 . Obligado - Al final de la fase de Mantenimiento: Debes pagar 1 recurso o bien descartar el Buscador de tesoros.

2.4 · 37/1525 mazos
Tesoro desfalcado
Tesoro desfalcado
Objeto Pícaro 0 Staple

Agota el tesoro desfalcado: Mueve hasta 2 recursos de tu reserva de recursos al Tesoro desfalcado (hasta un máximo de 10 recursos sobre éste). Obligado - Cuando desistas o acabe la partida: Por cada 2 recursos que haya sobre el Tesoro desfalcado, un investigador de tu elección comienza el siguiente escenario de la campaña con 1 recurso adicional en su reserva de recursos.

2.3 · 21/1525 mazos
Almádena
Almádena
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes -1 e infliges +1 de daño para este ataque. : Combatir. Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque.

2.3 · 24/1525 mazos
Instinto perfeccionado
Instinto perfeccionado
Evento Pícaro 1 Staple

Personalizable. Rápido. Juega esta carta sólo después de que se cumpla una de las siguientes condiciones: - El plan o el acto avanza. - Tienes éxito en una prueba de habilidad por 3 o más. Realiza una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Máximo de una vez por ronda.

2.3 · 17/1525 mazos
Colmillo de Tyr'thrha
Colmillo de Tyr'thrha
Evento Guardián 3 Hype

Combatir. Elige un Enemigo que esté en cualquier Lugar revelado como objetivo de este ataque. Antes de resolver este ataque, puedes moverte al Lugar de ese Enemigo. Añade tu a tu para este ataque. Este ataque inflige +3 de daño.

2.2 · 6/1525 mazos
Observado
Observado
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por investigador. Antes de preparar cada partida, roba 3 cartas aleatorias del mazo de Tarot y elige 1. Coloca la carta elegida frente a ti, de pie. Cada uno de los demás investigadores ignora sus efectos. Devuelve el resto al mazo de Tarot y barájalo.

2.2 · 3/1525 mazos
Refinar
Refinar
Evento Neutral 3 Staple

Como coste adicional para jugar Refinar, gasta una acción. Marca inmediatamente una casilla de una lista de mejoras de una carta Personalizable que poseas, incluso si no está en juego. Máximo de una vez por partida por cada investigador.

2.2 · 23/1525 mazos
Armadura de Ardenas
Armadura de Ardenas
Objeto Guardián 4 Staple

Cuando se asigne daño a la Armadura de Ardenas, agota la Armadura de Ardenas: Cancela 1 punto de ese daño.

2.1 · 87/1525 mazos
Hoja bendecida
Hoja bendecida
Objeto Guardián 3 Staple

Si la Hoja bendecida está preparada: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si es revelada una ficha o durante este ataque, este ataque inflige +1 de daño. Antes de revelar fichas de Caos para este ataque, puedes agotar la Hoja bendecida para añadir 1 ficha a la bolsa de caos.

2.1 · 25/1525 mazos
Reflejos rápidos
Reflejos rápidos
Evento Pícaro 2 Staple

Rápido. Juega esta carta durante el turno de cualquier investigador, excepto durante una acción. Realiza una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar cada turno.

2.1 · 15/1525 mazos
Rosario sagrado
Rosario sagrado
Objeto Guardián 2 En baja

Recibes +1 . Después de que tengas éxito en una prueba de de una Traición, agota el Rosario sagrado: Añade 2 fichas a la bolsa de caos.

2.0 · 7/1525 mazos
Entrenamiento de combate
Entrenamiento de combate
Objeto Guardián 0 En baja

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 y +1 . El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Entrenamiento de combate antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

1.9 · 21/1525 mazos
Cuchillo
Cuchillo
Objeto Neutral 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Descarta el Cuchillo: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

1.9 · 22/1525 mazos
Girish Kadakia
Girish Kadakia
Objeto Guardián 4 Staple

Puede asignarse a Girish Kadakia daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Durante una prueba de habilidad que esté realizando un investigador que esté en tu Lugar, agota a Girish Kadakia: Ese investigador recibe +2 a su valor de habilidad para esta prueba. Si esta prueba tiene éxito, cura 1 punto de daño o de horror a Girish Kadakia.

1.9 · 10/1525 mazos
Dominar
Dominar
Habilidad Guardián Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

1.9 · 30/1525 mazos
Arma lanzarrayos
Arma lanzarrayos
Objeto Guardián 6 En baja

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +5 para este ataque. Este ataque inflige +2 de daño.

1.9 · 26/1525 mazos
Un respiro momentáneo
Un respiro momentáneo
Evento Neutral 3 En baja

Juega esta carta sólo si no hay Enemigos en tu Lugar. Cúrate 3 puntos de horror y roba 1 carta.

1.9 · 8/1525 mazos
Adaptable
Adaptable
Objeto Pícaro Hype

Permantente. Entre partida y partida de la campaña, puedes cambiar hasta 2 cartas de nivel 0 de tu mazo por el mismo número de cartas de nivel 0. Debes seguir todas las reglas de creación de mazos de tu investigador.

1.9 · 170/1525 mazos
Asalto temerario
Asalto temerario
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

1.9 · 8/1525 mazos
Dados de la suerte
Dados de la suerte
Objeto Pícaro 2 Hype

Excepcional. Después de que reveles una ficha de Caos, gasta 2 recursos: Ignora esa ficha de Caos y revela otra para resolverla. Si esa ficha tiene un símbolo , retira los Dados de la suerte de la partida.

1.9 · 105/1525 mazos
Gregory Gry
Gregory Gry
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (9 recursos). Cuando inicies una prueba de habilidad, gasta hasta 3 recursos de Gregory Gry: Si esta prueba tiene éxito por al menos tantos puntos como la cantidad de recursos gastada, obtén esa misma cantidad de recursos.

1.8 · 41/1525 mazos
Bien preparado
Bien preparado
Objeto Guardián 2 Staple

Agota Bien preparado: Elige un Apoyo que controles. Recibes +X a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad, donde X es la cantidad de iconos de habilidad apropiados que tenga el Apoyo elegido.

1.8 · 44/1525 mazos
Preparado para lo que sea
Preparado para lo que sea
Evento Guardián 1 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Roba 1 carta, o bien 2 cartas si robaste un Enemigo esta ronda. A continuación, cúrate 1 punto de horror. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

1.8 · 2/1525 mazos
Maniobra osada
Maniobra osada
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad. Recibes +2 a tu valor de habilidad durante esta prueba.

1.6 · 20/1525 mazos
21 o nada
21 o nada
Evento Pícaro 2 Staple

Revela fichas al azar de la bolsa de caos, de una en una, hasta que decidas parar. Considera cada , , o como 5, el como 10 y el como 1 u 11. Si el valor combinado de esas fichas (ignorando +/-) es… - …18 o menos, obtén 4 recursos. - …19, obtén 5 recursos. - …20, obtén 6 recursos. - …21, obtén 9 recursos.

1.6 · 17/1525 mazos
Apoyo de los bajos fondos
Apoyo de los bajos fondos
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Tu mazo no puede incluir más de 1 copia de cada carta que no sea Debilidad ni característica (por nombre). Reduce en 5 tu tamaño de mazo.

1.5 · 8/1525 mazos
Echar la puerta abajo
Echar la puerta abajo
Evento Guardián 2 Staple

Realiza una prueba de (1). Si tienes éxito, vincula Echar la puerta abajo a tu Lugar con 1 recurso encima por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito, como indicios. Reduce en 1 el valor de velo del Lugar vinculado por cada indicio que haya sobre Echar la puerta abajo.

1.5 · 11/1525 mazos
Escape por los pelos
Escape por los pelos
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo realice un ataque de oportunidad contra ti. Cancela ese ataque. Recibe +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en este turno.

1.4 · 60/1525 mazos
Algo por lo que luchar
Algo por lo que luchar
Objeto Guardián 3 Staple

Puede asignarse a Algo por lo que luchar horror infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

1.3 · 49/1525 mazos
Mercado negro
Mercado negro
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta al comienzo de la fase de Investigación. De una en una, revela cartas de la parte superior del mazo o los mazos de cualesquiera investigadores hasta que se hayan revelado exactamente 5 cartas. Pon aparte esas cartas, fuera del juego. Mientras estén puestas aparte, cualquier investigador puede jugar cualquiera de esas cartas como si estuvieran en su mano. Al comienzo de la siguiente fase de Investigación, devuelve al mazo de su propietario cada una de esas cartas que siga puesta aparte y después baraja esos mazos.

1.3 · 14/1525 mazos
Descanso breve
Descanso breve
Evento Neutral 1 Staple

Miríada. Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de un investigador o de un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar. Después de que un investigador que esté en tu Lugar juegue el Descanso breve: Juega otro Descanso breve desde tu mano (pagando su coste).

1.3 · 3/1525 mazos
Sigilo
Sigilo
Objeto Pícaro 2 En baja

Agota Sigilo: Evitar. El Enemigo elegido recibe -2 a evitar para este intento de evitar. Si evitas con éxito al Enemigo, deja de estar enfrentado a él, pero no lo agotes. Hasta el final de tu turno, ese Enemigo no puede enfrentarse a ti.

1.3 · 4/1525 mazos
Símbolo ancestral
Símbolo ancestral
Objeto Guardián 3 Descubrimiento tardío

Después de que derrotes a un Enemigo, agota el Símbolo ancestral: Añade una cantidad de fichas a la bolsa de caos igual a la salud impresa de ese Enemigo (max 5).

1.2 · 10/1525 mazos
Provocación
Provocación
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Enfréntate a cualquier cantidad de Enemigos que haya en tu Lugar.

1.2 · 43/1525 mazos
"Me las he visto en peores…"
"Me las he visto en peores…"
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando recibas daño y/u horror. Cancela hasta 5 puntos de daño y/u horror que acabes de recibir. A continuación, obtienes esa misma cantidad de recursos.

1.1 · 89/1525 mazos
Lección aprendida
Lección aprendida
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta después de que recibas daño del ataque de un Enemigo. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

1.1 · 5/1525 mazos
Puntería
Puntería
Evento Guardián 2 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando actives la capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego o A distancia. Este ataque puede tener como objetivo un Enemigo que esté en un Lugar conectado. Ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque. Si este ataque tiene éxito contra un Enemigo que no esté enfrentado a ti, el ataque inflige +1 de daño.

1.1 · 30/1525 mazos
Herida severa
Herida severa
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta después de que ataques con éxito a un Enemigo que no sea Élite usando un Apoyo Cuerpo a cuerpo. Vincula la Herida severa al Enemigo atacado. Obligado - Al final de la ronda: Inflige 1 punto de daño al Enemigo vinculado.

1.1 · 3/1525 mazos
Modificaciones personalizadas
Modificaciones personalizadas
Evento Guardián 3 Staple

Personalizable. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles. Límite de 1 por Apoyo. Cuando reveles una ficha que no sea mientras atacas con el Apoyo vinculado, agota Modificaciones personalizadas: Cancela esa ficha, devuélvela a la bolsa y revela una nueva.

1.1 · 21/1525 mazos
M1918 BAR
M1918 BAR
Objeto Guardián 5 Hype

Usos (8 municiones). Gasta 1-5 municiones: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño normal, este ataque inflige X puntos de daño. X es la cantidad de municiones gastadas como parte del coste de esta capacidad.

1.0 · 88/1525 mazos
Pertrechado
Pertrechado
Objeto Guardián Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Obligado - Cuando comience tu primer turno de la partida: Juega cualquier cantidad de Apoyos Objeto de tu mano, reduciendo en 1 el coste de cada uno. Durante este turno, tienes 3 acciones menos para realizar.

1.0 · 4/1525 mazos
Remington Modelo 1858
Remington Modelo 1858
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Cuando el Remington Modelo 1858 abandone el juego: Activa inmediatamente la capacidad del Remington Modelo 1858, ignorando todos los costes.

1.0 · 1/1525 mazos
Bien conectado
Bien conectado
Objeto Pícaro 2 En baja

Límite de 1 por investigador. Agota Bien conectado: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad por cada 5 recursos que tengas.

1.0 · 14/1525 mazos
El dinero habla
El dinero habla
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando inicies una prueba de habilidad. En lugar del tipo de habilidad indicado para esta prueba (, , , ), esta prueba de habilidad es de recursos. El valor básico de tu habilidad para esta prueba es igual a la mitad de la cantidad de recursos que haya en tu reserva de recursos (redondeando hacia abajo).

1.0 · 7/1525 mazos
Michael Leigh
Michael Leigh
Objeto Guardián 4 Staple

Recibes +1 y +1 . Después de que investigues con éxito: Coloca 1 recurso de la reserva sobre Michael Leigh como prueba (hasta un máximo de 3 pruebas). Cuando inicies un ataque, agota a Michael Leigh y gasta 1 prueba: Infliges +1 de daño para este ataque.

0.9 · 7/1525 mazos
En dirección al horizonte
En dirección al horizonte
Objeto Neutral 2 Staple

Sólo para un mazo Vagabundo, Cazador, Viajero. Límite de 1 por investigador. Durante tu turno, descarta 1 carta de tu mano y agota En dirección al horizonte: Movimiento. Muévete a un Lugar conectado.

0.9 · 2/1525 mazos
Cable estrangulador
Cable estrangulador
Objeto Pícaro 2 Hype

Durante tu turno, agota el Cable estrangulador: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Usa esta carta sólo contra un Enemigo al que le quede exactamente 1 de salud.

0.9 · 11/1525 mazos
Abnegación
Abnegación
Habilidad Guardián En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad (de cualquier tipo) que esté realizando otro investigador que esté en tu Lugar. Si esta prueba fracasa, debes resolver todos los efectos de la prueba fracasada en lugar de hacerlo el investigador que la realiza. A continuación, roba 2 cartas o bien el investigador que la realiza roba 2 cartas.

0.9 · 7/1525 mazos
Celeridad
Celeridad
Objeto Pícaro 3 Staple

Límite de 1 por investigador. Después de que realices el mismo tipo de acción dos veces seguidas, agota Celeridad: Realiza otra acción de ese tipo de nuevo (los tipos incluyen activar, enfrentarse, evitar, combatir, investigar, moverse, jugar, recursos y robar).

0.9 · 46/1525 mazos
La llave maestra
La llave maestra
Objeto Pícaro 3 En baja

Excepcional. Rápido. : Vincula La llave maestra a tu Lugar. Si ya está vinculada a tu Lugar, en lugar de eso desvincúlala y devuélvela a tu zona de juego. El valor de velo del Lugar vinculado se fija en 1.

0.9 · 30/1525 mazos
Voto solemne
Voto solemne
Objeto Guardián 0 En baja

Miríada. Rápido. Juega el Voto solemne bajo el control de otro investigador que esté en tu Lugar. Si el propietario del Voto solemne está en tu Lugar, agota el Voto solemne: Mueve 1 punto de daño o de horror de una carta que controles a una carta que controle ese investigador.

0.9 · 6/1525 mazos
Riesgo calculado
Riesgo calculado
Habilidad Pícaro Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizado de cualquier tipo, y sólo si es tu turno. Riesgo calculado obtiene por cada acción que hayas realizado en este turno (incluida esta). Después de que esta prueba termine, termina tu turno.

0.9 · 1/1525 mazos
Versátil
Versátil
Objeto Neutral Staple

Permanente. Recibes +5 al tamaño de mazo. Las Opciones de creación de mazos de tu investigador obtienen: "una carta distinta de nivel 0 de cualquier clase ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

0.9 · 40/1525 mazos
Aguardar tu momento
Aguardar tu momento
Evento Neutral 0 Staple

Como coste adicional para jugar Aguardar tu momento, gasta una acción. Durante tu próximo turno, puedes realizar 2 acciones adicionales.

0.8 · 1/1525 mazos
Pistolera de desenfundado rápido
Pistolera de desenfundado rápido
Objeto Guardián 4 Staple

: Elige un Apoyo Arma de fuego que sólo ocupe 1 espacio de mano en tu zona de juego. Vincúlaselo a la Pistolera de desenfundado rápido o intercámbialo con el Apoyo vinculado. El Apoyo vinculado no ocupa espacios de mano. Límite de 1 Apoyo vinculado. Agota la Pistolera de desenfundado rápido: Realiza una acción de combatir del Apoyo vinculado sin pagar su coste .

0.8 · 11/1525 mazos
Mercado de los bajos fondos
Mercado de los bajos fondos
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Excepcional. Recibes +10 al tamaño de mazo. Antes de robar tu mano inicial, elige 10 cartas Ilegal de tu mazo: Barájalas y colócalas junto al Mercado de los bajos fondos, formando tu mazo de Mercado. Al comienzo de tu turno: Revela las 2 primeras cartas de tu mazo de Mercado. Puedes gastar 1 recurso para robar 1 de ellas. Coloca el resto en la parte inferior, en cualquier orden.

0.8 · 11/1525 mazos
Bolsillo oculto
Bolsillo oculto
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Ropa o Protección que controles. El Apoyo vinculado obtiene: "Tienes 1 espacio de mano o de accesorio adicional (a tu elección) que sólo puede usarse para un Apoyo Ilegal.".

0.8 · 12/1525 mazos
Purificado
Purificado
Habilidad Guardián Descubrimiento tardío

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Purificado a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba tiene éxito, por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 5), añade 1 ficha o retira 1 ficha de la bolsa del caos.

0.7 · 6/1525 mazos
Detective Sherman
Detective Sherman
Objeto Guardián 4

You get +1 . Detective Sherman may be assigned damage and/or horror dealt to other investigators at your location. After damage is placed on Detective Sherman, exhaust him: Discover 1 clue at your location.

0.7 · 2/1525 mazos
Hurto
Hurto
Objeto Pícaro 1 Hype

Agota el Hurto: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, obtén 3 recursos.

0.7 · 39/1525 mazos
Police Dog
Police Dog
Objeto Guardián 3

During an attack or investigation at your location, exhaust Police Dog: The performing investigator gets +1 skill value for this test.

0.7 · 2/1525 mazos
Ataque por sorpresa
Ataque por sorpresa
Evento Pícaro 2 Hype

Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo agotado que esté en tu Lugar.

0.6 · 16/1525 mazos
Burlar el sistema
Burlar el sistema
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Obtén 1 recurso por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas.

0.6 · 4/1525 mazos
Acuerdo sagrado
Acuerdo sagrado
Objeto Guardián Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Después de que un investigador que esté en cualquier Lugar realice el paso de revelar una ficha de Caos de una prueba de habilidad, agota el Acuerdo sagrado: Devuelve a la bolsa de caos cualquier cantidad de fichas reveladas durante esta prueba, ignorando sus modificadores para esta prueba.

0.6 · 5/1525 mazos
Libro de salmos
Libro de salmos
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Cura 1 punto de horror a un investigador que esté en tu Lugar. Añade 2 fichas a la bolsa del caos.

0.6 · 8/1525 mazos
Cura de urgencia
Cura de urgencia
Evento Guardián 2 Hype

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Cura 2 puntos de daño a ese investigador o a un Apoyo Aliado que controle.

0.5 · 88/1525 mazos
Combatiente
Combatiente
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Combatiente se pueden gastar para pagar cartas Protección, Arma de fuego, o Cuerpo a cuerpo. Durante una prueba de habilidad de una carta Protección, Arma de fuego, o Cuerpo a cuerpo, gasta 1 recurso de Combatiente: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.5 · 4/1525 mazos
Hermano Xavier
Hermano Xavier
Objeto Guardián 5 En baja

Recibes +1 . Puede asignarse al Hermano Xavier daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando el Hermano Xavier sea derrotado: Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.5 · 135/1525 mazos
Análisis astuto
Análisis astuto
Objeto Buscador Staple

Permanent. Límite de 1 por mazo. En cualquier momento en el que mejores una carta con el subtítulo (Sin identificar) o (Sin traducir), puedes mejorar una segunda copia de esa carta sin coste de experiencia. Si lo haces, las dos versiones mejoradas se eligen al azar de entre las opciones posibles. (Debes cumplir todas las restricciones de creación de mazos en cualquier caso.)

0.5 · 2/1525 mazos
El reloj rojo
El reloj rojo
Objeto Pícaro 2 Staple

Excepcional. Usos (0 cargas). Obligado — Después de que comience tu turno: Coloca 1 carga sobre esta carta o bien coge todas las cargas que haya sobre ella como recursos. A continuación, si tiene exactamente… - 1 carga, recibes +3 al valor de habilidad de tu siguiente prueba de habilidad. - 2 cargas, puedes moverte hasta 2 veces. - 3 cargas, puedes realizar una acción adicional este turno.

0.5 · 5/1525 mazos
Llave de Ys
Llave de Ys
Objeto Neutral 3 Hype

Recibes +1 a cada una de tus habilidades por cada punto de horror que haya sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando fuese a ser colocada cualquier cantidad de horror sobre ti: Coloca 1 punto de ese horror sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando la Llave de Ys abandone el juego: Descarta las 10 primeras cartas de tu mazo.

0.5 · 159/1525 mazos
Lluvia de golpes
Lluvia de golpes
Evento Guardián 2 Staple

Juega esta carta sólo si controlas un Apoyo Cuerpo a Cuerpo. Como coste adicional para jugar Lluvia de golpes, gasta una acción. Combatir. Elige un Apoyo Cuerpo a Cuerpo que controles y realiza una acción de combatir inmediatamente con ese Apoyo (sin pagar su coste ). Puedes repetir este efecto hasta 3 veces. Después de que se resuelva el último ataque, si es tu turno, termina tu turno.

0.5 · 2/1525 mazos
Por la madriguera de conejo
Por la madriguera de conejo
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Después de cada escenario de una campaña, reduce en 1 el coste de experiencia de las 2 primeras cartas que mejores antes del siguiente escenario. Aumenta en 1 el coste de experiencia de las nuevas cartas que compres.

0.5 · 2/1525 mazos
Cargado y listo
Cargado y listo
Objeto Guardián En baja

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tus Apoyos Arma de fuego con "Usos (munición)" entran en juego con 1 munición adicional.

0.5 · 2/1525 mazos
El libro de la guerra
El libro de la guerra
Objeto Guardián 4 Staple

Usos (3 secretos). Después de que juegues un Evento Táctica, gasta 1 secreto y agota El libro de la guerra: Cuando acabe tu turno, devuelve ese Evento a tu mano.

0.5 · 2/1525 mazos
Golpe de gracia
Golpe de gracia
Evento Pícaro 2 Hype

Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Si este efecto derrota a ese Enemigo, roba 1 carta. Si es tu turno, termina tu turno. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.4 · 47/1525 mazos
Cachiporra
Cachiporra
Objeto Guardián 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si realizas este ataque contra un Enemigo enfrentado a otro investigador y fracasas, no infliges daño.

0.4 · 20/1525 mazos
Desdibujar
Desdibujar
Objeto Pícaro 2 Staple

Usos (3 cargas). Si a Desdibujar le quedan cargas: Evitar. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito, gasta 1 carga y puedes realizar una acción adicional en este turno. Si tienes éxito por 0, recibe 1 punto de daño.

0.4 · 4/1525 mazos
Logan Hastings
Logan Hastings
Objeto Guardián 4 Reciente

You get +1 . After you defeat an enemy, exhaust Logan Hastings: Gain 1 resource.

0.4 · 2/1525 mazos
Máscara de zorro
Máscara de zorro
Objeto Pícaro 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que salgas de un Lugar que tenga un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

0.3 · 1/1525 mazos
Rito de santificación
Rito de santificación
Objeto Guardián 0 En baja

Sello (hasta 5 ). Si el rito de santificación no tiene fichas selladas en él, descártalo. Cuando un investigador que esté en tu Lugar juegue una carta, agota el Rito de santificación y libera una ficha de Caos sellada en él: Reduce en 2 el coste de esa carta.

0.3 · 4/1525 mazos
Bendición de Isis
Bendición de Isis
Objeto Guardián 2 Hype

Cuando sea revelada una segunda ficha durante una misma prueba de habilidad en tu Lugar, agota la Bendición de Isis: Cancela esa ficha y en su lugar trátala como si fuera una ficha . Devuelve ambas fichas a la bolsa de caos después de que acabe esta prueba.

0.3 · 3/1525 mazos
Puñetazo uno-dos
Puñetazo uno-dos
Evento Guardián 2 Staple

Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes volver a combatir con ese Enemigo. Recibes +2 e infliges +1 de daño para ese ataque.

0.3 · 55/1525 mazos
Avambrazo del mártir
Avambrazo del mártir
Objeto Guardián 2 Staple

Recibes +1 a tu valor de habilidad al resolver capacidades "Revelación" de cartas de Encuentro. Después de que otro investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Encuentro que no tenga Peligro, antes de resolver los efectos de esa carta, agota el Avambrazo del mártir: En lugar de eso, se considera que has robado tú esa carta de Encuentro.

0.3 · 5/1525 mazos
Cuchillos mariposa
Cuchillos mariposa
Objeto Guardián 3 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Después de este ataque, puedes agotar los Cuchillos mariposa para volver a combatir, añadiento tu a tu valor de habilidad para ese ataque. Ese ataque inflige +1 de daño.

0.2 · 5/1525 mazos
Pulsera de obsidiana
Pulsera de obsidiana
Objeto Guardián 3 Staple

Sólo puede asignarse a la Pulsera de obsidiana daño y/u horror infligidos por efectos de Traición. Puede asignarse a la Pulsera de obsidiana daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar.

0.2 · 5/1525 mazos
El favor del sol
El favor del sol
Objeto Neutral 2 Staple

Rápido. Sello (hasta 3 ). Si no hay fichas selladas sobre El favor del sol, descártalo. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos de la bolsa de caos, agota El favor del sol: En lugar de eso, resuelve una ficha sellada aquí como si acabases de revelarla de la bolsa de caos.

0.2 · 2/1525 mazos
Nephthys
Nephthys
Objeto Guardián 3 Staple

Recibes +1 . Cuando fuesen a ser retiradas 1 o más fichas de la bolsa de caos durante una prueba de habilidad: En lugar de eso, séllalas sobre Nephthys. Agota a Nephthys: Libera 3 fichas selladas sobre ella o bien devuelve 3 fichas selladas sobre ella a la reserva de fichas para infligir 2 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.2 · 2/1525 mazos
Granadas Mk 1
Granadas Mk 1
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (3 suministros). Si las Granadas Mk 1 no tienen suministros, descártalas. Gasta 1 suministro: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si este ataque tiene éxito, en lugar de su daño estándar, este ataque inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo y a cada uno de los demás investigadores que estén en tu Lugar (cualquier daño adicional se le inflige al Enemigo atacado).

0.2 · 6/1525 mazos
Informe de inteligencia
Informe de inteligencia
Evento Pícaro 2 Staple

Descubre 1 pista en tu Lugar. Cuando juegues el Informe de inteligencia, aumenta su coste en 2: Cambia "Descubre 1 pista" por "Descubre 2 pistas". Cuando juegues el Informe de inteligencia, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia."

0.2 · 125/1525 mazos
"¡Te lo devolveré!"
"¡Te lo devolveré!"
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige a otro investigador que esté en tu Lugar. Mueve todos los recursos de la reserva de recursos de ese investigador a tu reserva de recursos. Al final de la ronda, mueve todos los recursos de tu reserva de recursos a la reserva de recursos de ese investigador.

0.2 · 12/1525 mazos
Matón a sueldo
Matón a sueldo
Objeto Pícaro 1 En baja

Recibes +1 . Obligado - Al final de la fase de Mantenimiento: Debes pagar 1 recurso o descartar el Matón a sueldo.

0.2 · 55/1525 mazos
"¡Ponte detrás de mi!"
"¡Ponte detrás de mi!"
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Hasta el final de la fase, siempre que un Enemigo fuese a atacar a otro investigador en tu Lugar, te ataca a ti en su lugar y luego se enfrenta a ti. Cancela 1 punto de horror infligido por cada ataque realizado de este modo.

0.1 · 8/1525 mazos
Arma encantada
Arma encantada
Evento Guardián 3 Staple

Vincula esta carta a un Apoyo Arma controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Límite de 1 por Apoyo. El Apoyo vinculado obtiene el rasgo Reliquia y ocupa un espacio arcano además de sus otros espacios. Cuando realices una acción de Combatir usando el Apoyo vinculado, agota esta carta: Añade la del propietario de esta carta a tu para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

0.1 · 16/1525 mazos
Asesino de monstruos
Asesino de monstruos
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño.

0.1 · 20/1525 mazos
Sacerdote de dos cultos
Sacerdote de dos cultos
Objeto Pícaro 1 Staple

Después de que el Sacerdote de dos cultos entre en juego: Añade 3 fichas a la bolsa de caos. Obligado - Al final de la fase de Mantenimiento: Debes añadir 1 ficha a la bolsa de caos o bien descartar el Sacerdote de dos cultos.

0.1 · 9/1525 mazos
Tras el rastro
Tras el rastro
Evento Guardián 1 Staple

Elige un enemigo que esté en cualquier Lugar que no sea el tuyo. Muévete dos veces hacia ese Enemigo. Descubre 1 pista en cada Lugar en el que hayas entrado por este efecto.

0.1 · 10/1525 mazos
Sr. "Torre"
Sr. "Torre"
Objeto Buscador 3 En baja

Usos (3 secretos). Agota al Sr. "Torre" y gasta 1 secreto: Busca entre las 3, 6 o 9 primeras cartas de tu mazo cualquier carta y róbala. Si hay al menos 1 Debilidad entre las cartas que has mirado, roba también 1 de ellas. Baraja tu mazo.

0.1 · 10/1525 mazos
Joey "El Rata" Vigil
Joey "El Rata" Vigil
Objeto Pícaro 4 Staple

Gasta 1 recurso: Elige un Apoyo Objeto de tu mano y juégalo (pagando su coste).

0.1 · 31/1525 mazos
La mano del destino
La mano del destino
Evento Guardián 3 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque. A continuación, añade a la bolsa de caos una cantidad de fichas igual a los valores combinados de daño y horror totales del Enemigo atacante.

0.1 · 7/1525 mazos
Munición a medida
Munición a medida
Evento Guardián 3 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Coloca 2 municiones sobre ese Apoyo. Límite de 1 por Apoyo. Los ataques realizados por el Apoyo vinculado infligen +1 de daño contra Enemigos Monstruo.

0.1 · 97/1525 mazos
Postura defensiva
Postura defensiva
Habilidad Guardián En baja

Mientras la Postura defensiva esté en tu mano o asignada a una prueba de habilidad, obtiene una cantidad de iconos igual a tu , y una cantidad de iconos igual a tu .

0.1 · 1/1525 mazos
Escopeta
Escopeta
Objeto Guardián 5 En baja

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 5). Si fracasas y fueses a dañar a otro investigador, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que te falte para tener éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 5).

0.1 · 216/1525 mazos
Apuntado preciso
Apuntado preciso
Evento Guardián 0 En baja

Durante la próxima acción de combatir que realices en este turno usando un Apoyo A distancia o Arma de fuego, trata cada ficha , , , o que reveles como una ficha "0". Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.1 · 3/1525 mazos
Ayudante de laboratorio
Ayudante de laboratorio
Objeto Buscador 2 Staple

Tu tamaño de mano máximo aumenta en 2 al comprobar el tamaño de tu mano durante la fase de Mantenimiento. Después de que la Ayudante de laboratorio entre en juego: Roba 2 cartas.

0.1 · 1/1525 mazos
Chuck Fergus
Chuck Fergus
Objeto Pícaro 4 Staple

Cuando juegues un Evento Táctica o Truco, agota a Chuck Fergus: Elige una opción - - Ese Evento obtiene Rápido. - Ese Evento cuesta 2 recursos menos para jugarlo. - Recibes +2 a tu valor de habilidad al realizar una prueba de habilidad durante la resolución de ese Evento.

0.1 · 3/1525 mazos
Coordinación ojo-mano
Coordinación ojo-mano
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Resuelve una capacidad de un Apoyo Herramienta o Arma que controles sin pagar su coste .

0.1 · 1/1525 mazos
Hipótesis empírica
Hipótesis empírica
Objeto Buscador 2 Staple

Personalizable. Límite 1 por investigador. Obligado - Al comienzo de la ronda: Elige uno de los siguientes criterios para esta ronda: - Fracasas en una prueba por 2 o más. - Tienes éxito en una prueba por 3 o más. Cuando se cumpla el criterio escogido, puedes agotar la Hipótesis empírica para añadirle una prueba. Gasta 1 prueba: Roba 1 carta.

0.1 · 1/1525 mazos
Ofuscación
Ofuscación
Objeto Pícaro 2 En baja

Rápido. Usos (3 cargas). Cuando un Enemigo realice un ataque de oportunidad contra ti, gasta 1 carga: Cancela ese ataque.

0.1 · 1/1525 mazos
Puño americano
Puño americano
Objeto Pícaro 2 Staple

: Combatir. Este ataque inflige +1 de daño. El Enemigo atacado obtiene Represalia para este ataque.

0.1 · 36/1525 mazos
«¡Ven, ven!»
«¡Ven, ven!»
Evento Guardián 2 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Enfrentarse. Combatir. Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté a un máximo de 2 Lugares de distancia. Mueve ese Enemigo a tu Lugar, enfréntate a él y atácalo.

0.1 · 20/1525 mazos
Guiado por la fe
Guiado por la fe
Evento Guardián 2 Descubrimiento tardío

Investigar. Puedes usar en lugar de para esta investigación. Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, añade 2 fichas a la bolsa del caos. Si es revelada una ficha o durante esta prueba de habilidad, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

0.1 · 1/1525 mazos
Licenciado en las calles
Licenciado en las calles
Objeto Pícaro 0 Staple

Gasta 2 recursos: Recibes +2 para esta prueba de habilidad. Gasta 2 recursos: Recibes +2 para esta prueba de habilidad.

0.1 · 8/1525 mazos
Marca de Cthugha
Marca de Cthugha
Objeto Guardián 2 Staple

Usos (6 cargas). : Combatir. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, pierde 1 acción.

0.1 · 8/1525 mazos
Tentar al destino
Tentar al destino
Evento Neutral 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 3 fichas a la bolsa de caos. A continuación, añade 3 fichas a la bolsa de caos y roba 1 carta.

0.1 · 11/1525 mazos
"No tropezaré dos veces…"
"No tropezaré dos veces…"
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a descartar una carta de Traición después de resolver cualquiera de sus efectos. Pon "No tropezaré dos veces…" en juego en tu zona de juego y vincúlale esa Traición. Cuando cualquier investigador robe una copia de la carta de Traición vinculada, descarta "No tropezaré dos veces…": Cancela el efecto de revelación de esa carta.

0.1 · 9/1525 mazos
Boleadora
Boleadora
Evento Guardián 1 Staple

Evitar. Intenta evitar usando en lugar de . Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, vincúlale la Boleadora. El Enemigo vinculado recibe -1 a su valor de evitar. Obligado - Después de que el Enemigo vinculado se mueva: Agótalo.

0.1 · 5/1525 mazos
Contraespionaje
Contraespionaje
Evento Pícaro 2 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una Traición que no sea Debilidad. Cancela el efecto de revelación de esa carta y roba la primera carta del mazo de Encuentros. Cuando jueges Contraespionaje, aumenta su coste en 2: Cambia "el mazo de Encuentros" por "tu mazo". Cuando juegues Contraespionaje, aumenta su coste en 2: Cambia "robes" por "cualquier investigador robe".

0.1 · 1/1525 mazos
Destrucción radiante
Destrucción radiante
Evento Guardián 1 Staple

Combatir. Puedes usar en lugar de para este ataque. Cuando inicies este ataque, busca en la bolsa de caos hasta 3 fichas y séllalas aquí. Por cada ficha sellada sobre Destrucción radiante, recibes +1 a tu valor de habilidad e infliges +1 de daño para este ataque. Si este ataque derrota al Enemigo atacado, devuelve las fichas selladas a la reserva de fichas. Si no es así, libéralas.

0.1 · 1/1525 mazos
Penique «de la suerte»
Penique «de la suerte»
Objeto Pícaro 2 Hype

Excepcional. Obligado - Cuando reveles una ficha o durante una prueba de habilidad que estés realizando: Tira una moneda. Si sale cara, trata esa ficha como una ficha . Si sale cruz, trata esa ficha como una ficha . Si tratas una ficha como una ficha como resultado de este efecto, roba 1 carta.

0.1 · 1/1525 mazos
Savant
Savant
Habilidad Pícaro Staple

Savant obtiene una cantidad de iconos igual a tu habilidad más baja que no sea la que esté realizando la prueba.

0.1 · 2/1525 mazos
Chaqueta de cuero
Chaqueta de cuero
Objeto Pícaro 2 Staple

Rápido.

0.1 · 14/1525 mazos
Escopeta vieja
Escopeta vieja
Objeto Guardián 0 En baja

Usos (0 municiones). Al jugar un Evento, trata el valor de usos de la Escopeta vieja como 2. Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 para este ataque. En lugar de su daño estándar, el daño de este ataque es igual a la cantidad de puntos por encima del valor mínimo de éxito, o la cantidad de puntos que te falte para tener éxito si fracasas y fueses a hacer daño a otro investigador (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 3).

0.1 · 4/1525 mazos
Guantes de boxeo
Guantes de boxeo
Objeto Guardián 3 En baja

Recibes +1 al combatir. Después de que derrotes a un Enemigo, agota los Guantes de boxeo: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo un Evento Espíritu y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

0.1 · 16/1525 mazos
Impulso a actuar
Impulso a actuar
Evento Guardián 2 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Prepara un Apoyo [guardian] que controles. Puedes realizar una acción adicional durante tu turno, pero solo para combatir.

0.1 · 6/1525 mazos
"¡Me lo quedo!"
"¡Me lo quedo!"
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo cuando evites con éxito un Enemigo Humanoide o investigues con éxito. Juega un Apoyo Objeto desde tu mano, reduciendo su coste en X, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito. Vincula "¡Me lo quedo!" a ese Apoyo. El Apoyo vinculado obtiene Ilegal.

0.1 · 1/1525 mazos
Abrir portal
Abrir portal
Evento Místico 1 En baja

Miríada. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de grupo de 3 en juego. Los investigadores pueden moverse entre 2 Lugares cualesquiera que tengan Abrir portal vinculado como si los Lugares estuvieran conectados.

0.1 · 1/1525 mazos
Barrera de protección
Barrera de protección
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

0.1 · 6/1525 mazos
Bastón estoque
Bastón estoque
Objeto Místico 2 Hype

Jugar el Bastón estoque no provoca ataques de oportunidad. Después de que el Bastón estoque entre en juego: Activa inmediatamente su «capacidad » sin pagar su coste. Agota el Bastón estoque: Combatir/Evitar. Puedes usar tu en lugar de tu o tu para este ataque o intento de evitar.

0.1 · 1/1525 mazos
Bien cuidado
Bien cuidado
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Límite de 1 por Apoyo. Después de que el Apoyo vinculado sea descartado: Devuélvelo a la mano de su propietario, junto con todas las demás cartas vinculadas Mejora que tuviera vinculadas.

0.1 · 30/1525 mazos
Borrado mental
Borrado mental
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que comience una fase. Elige un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Considera el cuadro de texto impreso del Enemigo elegido como si estuviera en blanco (excepto los rasgos) hasta el final de la fase.

0.1 · 1/1525 mazos
Dayana Esperence
Dayana Esperence
Objeto Místico 4 Staple

Usos (3 secretos). : Vincula a Dayana Esperence un Evento Hechizo que no sea Debilidad de tu mano. Límite de 1 Evento vinculado a ella. Se puede jugar el Evento vinculado como si estuviera en tu mano. No se coloca en tu pila de descartes tras ser jugado (permanece vinculado). Como coste adicional para jugar el Evento vinculado, agota a Dayana Esperence y gasta 1 secreto.

0.1 · 1/1525 mazos
Disparo de aviso
Disparo de aviso
Evento Guardián 2 Hype

Como coste adicional para jugar el Disparo de aviso, gasta 1 munición de un Apoyo Arma de fuego que controles. Mueve todos los Enemigos que no sean Élite de tu Lugar a un Lugar conectado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.1 · 35/1525 mazos
Iniciación arcana
Iniciación arcana
Evento Místico 1 Staple

Por cada espacio arcano que tengas, roba 1 carta (máx. 5). Por cada espacio arcano ocupado que tengas, elige y descarta 1 carta de tu mano.

0.1 · 1/1525 mazos
Oportunista
Oportunista
Habilidad Pícaro En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve Oportunista a tu mano después de esta prueba en lugar de descartarlo.

0.1 · 95/1525 mazos
"¿Dónde es la fiesta?"
"¿Dónde es la fiesta?"
Evento Pícaro 0 En baja

Negociar. Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo que no sea Élite y haz que aparezca agotado y enfrentado a ti. Roba una cantidad de cartas igual a los valores combinados de daño y horror de ese Enemigo.

0.0 · 1/1525 mazos
Acuerdo falso
Acuerdo falso
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Cuando un investigador que esté en tu Lugar revele una ficha durante una prueba de habilidad, agota el Acuerdo falso: Cancela esa ficha de Caos, devuélvela a la reserva de fichas y revela otra ficha.

0.0 · 11/1525 mazos
Baluarte
Baluarte
Objeto Guardián 2 Hype

Límite de 1 por investigador. Sello ( o +1). Puedes resolver esta palabra clave de nuevo después de que derrotes a un Enemigo. Cuando un Enemigo fuese a atacar a un investigador que esté en tu Lugar, agota el Baluarte y libera una ficha sellada aquí: Cancela ese ataque. Prepara otro Apoyo que controles.

0.0 · 1/1525 mazos
Dispuesto para la acción
Dispuesto para la acción
Evento Guardián 0 En baja

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Juega un Apoyo Arma de fuego de tu mano, reduciendo su coste en 2. A continuación, puedes jugar un Evento Mejora de tu mano, vinculándoselo a ese Apoyo si es posible.

0.0 · 1/1525 mazos
Mauser Tankgewehr M1918
Mauser Tankgewehr M1918
Objeto Neutral 4 Staple

Sólo para un mazo Cazador, Veterano, Protector.Usos (1 proyectil). Si el Mauser Tankgewehr M1918 está preparado, gasta 1 proyectil: Combatir. Recibes +5 para este ataque y este ataque inflige +3 de daño. Agota el Mauser Tankgewehr M1918: Reponle 1 proyectil.

0.0 · 1/1525 mazos
Huid corriendo
Huid corriendo
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 4/1525 mazos
Mano a Mano
Mano a Mano
Evento Guardián 0 En baja

Juega esta carta solo como tu primera acción. Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo enfrentado a ti. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 9/1525 mazos
Ojo del djinn
Ojo del djinn
Objeto Pícaro 2 Hype

Excepcional. Cuando inicies una prueba de habilidad durante tu turno, agota el Ojo del djinn: Fija el valor básico de tu habilidad en 5 para esta prueba. Si es revelada una ficha durante esta prueba, prepara el Ojo del djinn. Si es revelada una ficha durante esta prueba, puedes realizar una acción adicional en este turno.

0.0 · 3/1525 mazos
Placa de policía
Placa de policía
Objeto Guardián 3 Hype

Recibes +1 . Mientras un investigador que esté en tu Lugar esté jugando su turno, descarta la Placa de policía: Ese investigador puede realizar 2 acciones adicionales en este turno.

0.0 · 162/1525 mazos
Recarga rápida
Recarga rápida
Evento Pícaro 3 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un Apoyo Arma de fuego que controles y que tenga menos fichas de munición que el valor de sus usos (X). Coloca munición sobre ese Apoyo hasta que tenga una cantidad de munición igual al valor de sus usos (X).

0.0 · 19/1525 mazos
Ropas elegantes
Ropas elegantes
Objeto Neutral 1 En baja

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

0.0 · 67/1525 mazos
Temple de acero
Temple de acero
Objeto Guardián 3 Hype

Puede asignarse al Temple de acero daño infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

0.0 · 46/1525 mazos
"¡Traga plomo!"
"¡Traga plomo!"
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando actives la capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego. Gasta 1 ficha de munición adicional de ese Apoyo. Cuando reveles fichas de Caos para este ataque, revela 1 ficha de Caos adicional. Elige 1 para resolverla e ignora la otra.

0.0 · 40/1525 mazos
Amuleto del símbolo arcano
Amuleto del símbolo arcano
Objeto Neutral 2 Hype
0.0 · 2/1525 mazos
Cristalizador de sueños
Cristalizador de sueños
Objeto Pícaro 1 Staple

Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 1 copia del Guardián del cristalizador entre tus cartas enlazadas, añadirla a tu mazo y barajar éste. Después de que juegues un Evento: Vincúlaselo boca abajo al Cristalizador de sueños en lugar de descartarlo (hasta un máximo de 5 Eventos vinculados). Los Eventos vinculados se pueden asignar a pruebas de habilidad como si estuvieran en tu mano.

0.0 · 12/1525 mazos
Jugador adinerado
Jugador adinerado
Objeto Pícaro 2 En baja

Gasta 3 recursos y agota Jugador adinerado: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad. Si tienes éxito, obtienes 3 recursos.

0.0 · 20/1525 mazos
Ríastrad
Ríastrad
Evento Pícaro 0 Hype

Combatir. Cuando inicies este ataque, añade hasta 3 fichas a la bolsa de caos. Por cada ficha añadidad a la bolsa de caos de este modo, recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque.

0.0 · 6/1525 mazos
Ritual oscuro
Ritual oscuro
Objeto Pícaro 1 Hype

Sello (hasta 5 ). Obligado - Al final de la fase de Mitos: Debes gastar 1 recurso o bien descartar el Ritual oscuro.

0.0 · 5/1525 mazos
Señuelo
Señuelo
Evento Pícaro 2 En baja

Evitar. Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Cuando jueges el Señuelo, aumenta su coste en 2: Cambia "un Enemigo que no sea Élite" por "hasta 2 Enemigos que no sean Élite". Cuando jueges el Señuelo, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia".

0.0 · 53/1525 mazos
Springfield M1903
Springfield M1903
Objeto Guardián 4 Staple

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 e infliges +2 de daño para este ataque. No se puede usar para atacar a Enemigos enfrentados a ti.

0.0 · 21/1525 mazos
Winchester del .35
Winchester del .35
Objeto Guardián 4 Staple

Usos (5 municiones). : Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si es revelada una ficha de Caos +1, 0 o durante este ataque, este ataque inflige +2 de daño.

0.0 · 9/1525 mazos
Geis
Geis
Objeto Pícaro 2 Staple

Excepcional. Recibes +1 , +1 , +1 y +1 . Obligado - Después de que el Geis entre en juego: Haz una promesa empleando la siguiente fórmula: «No (robaré/jugaré/asignaré) cartas durante ninguno de mis turnos». Si rompes esta promesa mientras el Geis esté en juego, descártalo y añade 10 fichas a la bolsa de caos.

0.0 · 3/1525 mazos
Sueño lúcido
Sueño lúcido
Evento Neutral 1 Hype

Elige una carta de tu zona de juego o revela una carta de tu mano. Busca en tu mazo otra copia de esa carta y róbala. Baraja tu mazo.

0.0 · 18/1525 mazos
Trastear
Trastear
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula Trastear a un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego. Límite de 1 por Apoyo. El Apoyo vinculado ocupa 1 espacio menos de mano o accesorio.

0.0 · 1/1525 mazos
"¡Me debes una!"
"¡Me debes una!"
Evento Pícaro 0 En baja

Mira la mano de otro investigador. Puedes jugar, bajo tu control, una carta que no sea Debilidad de la mano de ese investigador. Si lo haces, tanto ese investigador como tú robáis 1 carta cada uno.

0.0 · 5/1525 mazos
"¡Me largo de aquí!"
"¡Me largo de aquí!"
Evento Pícaro 0 En baja

Juega esta carta sólo si hay una carta de Escenario en juego con una capacidad "Desistir". Desistir. Te largas echando leches de aquí.

0.0 · 30/1525 mazos
"¡Nos veremos en el infierno!"
"¡Nos veremos en el infierno!"
Evento Guardián 0 Hype

Cada Enemigo que no sea Élite enfrentado a ti queda derrotado. Quedas derrotado y sufres 1 trauma físico. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 7/1525 mazos
Abrigo elegante
Abrigo elegante
Objeto Pícaro 2 Staple

Cuando obtengas 1 o más recursos durante tu turno mediante el efecto de otra carta de Jugador, agota el Abrigo elegante: Obtén 1 recurso adicional.

0.0 · 2/1525 mazos
Ahondar demasiado
Ahondar demasiado
Evento Místico 1 En baja

En el orden de juego, cada investigador roba 1 carta de la parte superior del mazo de Encuentros. A continuación, añade Ahondar demasiado a la zona de victoria.

0.0 · 2/1525 mazos
Analgésicos
Analgésicos
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota los Analgésicos y recibe 1 punto de horror: Cúrate 1 punto de daño.

0.0 · 5/1525 mazos
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Objeto Neutral 3 Hype

Tienes 2 espacios de tarot adicionales. Cuando comience la partida, si Anna Kaslow está en tu mano inicial: Ponla en juego. Después de que Anna Kaslow entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tarot y ponlo en juego.

0.0 · 1/1525 mazos
Arco ornamentado
Arco ornamentado
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (1 munición). Límite de 1 munición en el Arco ornamentado. Gasta 1 munición: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. : Pones otra flecha en el arco. Coloca 1 munición sobre el Arco ornamentado.

0.0 · 2/1525 mazos
Arrojo
Arrojo
Objeto Pícaro 0 Descubrimiento tardío

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 y +1 . El daño y/u horror que no sea directo debe ser asignado a Arrojo antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 2/1525 mazos
Automática del .25
Automática del .25
Objeto Pícaro 4 Staple

Rápido. Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Si el Enemigo atacado está agotado, recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.

0.0 · 2/1525 mazos
Búsqueda concienzuda
Búsqueda concienzuda
Evento Buscador 2 En baja

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca 1 carta entre las 6 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

0.0 · 1/1525 mazos
Búsqueda desesperada
Búsqueda desesperada
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 7/1525 mazos
Carterista
Carterista
Objeto Pícaro 2 En baja

Después de que evites a un Enemigo, agota el Carterista: Roba 1 carta.

0.0 · 3/1525 mazos
Caza virtuosa
Caza virtuosa
Evento Guardián 1 En baja

Enfrentarse. Elige un Enemigo que esté a un máximo de 2 Lugares de distancia. Muévete de Lugar en Lugar hasta el Lugar de ese Enemigo, enfréntate a él y añade a la bolsa del caos una cantidad de fichas igual al valor de horror de ese Enemigo.

0.0 · 4/1525 mazos
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas
Objeto Neutral 2 Hype
0.0 · 3/1525 mazos
Colgante de luna
Colgante de luna
Objeto Neutral 2 Hype

Tienes 1 espacio de tarot adicional. Cada apoyo Tarot que no sea Debilidad en tu mano o asignado a una prueba de habilidad obtiene . Cuando comience la partida, si el Colgante de luna está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 2/1525 mazos
Cuchillo de trinchera
Cuchillo de trinchera
Objeto Guardián 1 Hype

Las acciones de enfrentarse que realices no provocan ataques de oportunidad. : Combatir. Recibes +X para este ataque. X es la cantidad de Enemigos enfrentados a ti.

0.0 · 15/1525 mazos
Dar esquinazo
Dar esquinazo
Evento Pícaro 2 Staple

Evitar. Añade tu a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito por 1 o más y el Enemigo no es Élite, no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve Dar esquinazo a tu mano al final de tu turno.

0.0 · 6/1525 mazos
Deslizamiento etéreo
Deslizamiento etéreo
Evento Pícaro 2 Staple

Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en un Lugar revelado a un máximo de 2 conexiones de distancia. Intercambia lugares con ese Enemigo.

0.0 · 1/1525 mazos
Determinación espiritual
Determinación espiritual
Objeto Guardián 3 Hype

Miríada. Descarta una copia de Determinación espiritual de la mano: Cura todo el daño y horror de esta copia de Determinación espiritual.

0.0 · 2/1525 mazos
Dr. Milan Christopher
Dr. Milan Christopher
Objeto Buscador 4 Staple

Recibes +1 . Después de que investigues con éxito: Obtén 1 recurso.

0.0 · 5/1525 mazos
Eclipse de sangre
Eclipse de sangre
Evento Guardián 1 Hype

Como coste adicional para jugar el Eclipse de sangre, recibe 2 puntos de daño. Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque.

0.0 · 1/1525 mazos
El favor de la luna
El favor de la luna
Objeto Neutral 1 En baja

Rápido. Sello (hasta 3 ). Si no hay fichas selladas sobre El favor de la luna, descártalo. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos de la bolsa de caos, agota el Favor de la luna: En lugar de eso, resuelve una ficha sellada aquí como si acabases de revelarla de la bolsa de caos. A continuación, obtén 1 recurso.

0.0 · 2/1525 mazos
El hombre de los guantes rojos
El hombre de los guantes rojos
Objeto Neutral 2 Hype

Rápido. Después de que El hombre de los guantes rojos entre en juego: Elige dos de tus habilidades. Mientras El hombre de los guantes rojos esté en juego, aumenta el valor básico de cada una de esas habilidades a 6. Obligado - Al final de la fase de Mitos: Descarta El hombre de los guantes rojos.

0.0 · 17/1525 mazos
Emboscada
Emboscada
Evento Guardián 2 Staple

Vincula esta carta a tu Lugar. Si no hay Investigadores en el Lugar vinculado, descarta Emboscada. Obligado - Después de que un Enemigo aparezca en el Lugar vinculado: Inflige 2 puntos de daño a ese Enemigo y descarta Emboscada.

0.0 · 5/1525 mazos
Endurance
Endurance
Objeto Guardián 2

Starting. (You may begin the game with 1 copy of a starting card in your opening hand.) Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an attack or evasion). Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an attack or evasion).

0.0 · 1/1525 mazos
Escéptico
Escéptico
Habilidad Pícaro Hype

Durante esta prueba de habilidad, trata el modificador de cada ficha y como +1 en lugar de como su modificador normal.

0.0 · 1/1525 mazos
Escuchar a escondidas
Escuchar a escondidas
Evento Pícaro 1 En baja

Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y no esté enfrentado. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de evitar del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 2 pistas en tu Lugar.

0.0 · 8/1525 mazos
Escudo de fe
Escudo de fe
Objeto Guardián 2 Hype

Sello (hasta 5 ). Si el Escudo de fe no tiene fichas selladas en él, descártalo. Cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar, agota el Escudo de fe y libera una ficha de Caos sellada aquí: Cancela ese ataque.

0.0 · 1/1525 mazos
Favorcillo
Favorcillo
Evento Pícaro 2 En baja

Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Cuando juegues el Favorcillo, aumenta su coste en 2: Cambia "Inflige 1 punto de daño" por "Inflige 2 puntos de daño". Cuando juegues el Favorcillo, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia."

0.0 · 15/1525 mazos
Ganzúas
Ganzúas
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (3 suministros). Si las Ganzúas no tienen suministros, descártalas. Agota las Ganzúas: Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Si no tienes éxito por al menos 2, retira 1 suministro de las Ganzúas.

0.0 · 1/1525 mazos
Golpe bajo
Golpe bajo
Evento Pícaro 2 En baja

Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito por 1 o más, evita automáticamente al Enemigo atacado. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve el Golpe bajo a tu mano al final de tu turno.

0.0 · 9/1525 mazos
Henry Wan
Henry Wan
Objeto Pícaro 3 En baja

Agota a Henry Wan: De una en una, revela fichas aleatorias de la bolsa de caos hasta que elijas parar o hasta que reveles un símbolo , , , o . - Si eliges parar, por cada ficha revelada mediante este efecto, puedes robar 1 carta o bien obtener 1 recurso. - Si revelaste un símbolo , , , o , no hagas nada.

0.0 · 6/1525 mazos
Hierro desgastado
Hierro desgastado
Objeto Neutral 5 En baja

Si el Hierro desgastado está preparado: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Agota el Hierro desgastado: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +3 de daño. Si este ataque derrota a un Enemgo Élite, roba 3 cartas. Máximo de una vez por partida.

0.0 · 29/1525 mazos
Ímpetu
Ímpetu
Habilidad Pícaro En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, reduce la dificultad de la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase en X, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 3).

0.0 · 4/1525 mazos
Improvisar sobre la marcha
Improvisar sobre la marcha
Evento Pícaro 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo fuese a aparecer en tu Lugar. Muévete inmediatamente a un Lugar conectado. El Enemigo sigue apareciendo en tu Lugar anterior.

0.0 · 33/1525 mazos
Ingenio
Ingenio
Habilidad Pícaro Hype

Mientras tengas 5 o más recursos, Ingenio obtiene , o bien mientras tengas 10 o más recursos.

0.0 · 6/1525 mazos
Kukri
Kukri
Objeto Neutral 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 acción adicional para infligir +1 punto de daño para este ataque.

0.0 · 13/1525 mazos
La hoja ávida
La hoja ávida
Objeto Guardián 3 Hype

Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 3 copias del Ansia de sangre entre tus cartas enlazadas, añadirlas a tu mazo y barajar éste. : Combatir. Recibes +1 para este ataque por cada copia vinculada del Ansia de sangre. Este ataque inflige +1 punto de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, coloca 1 recurso sobre esta carta (de la reserva de fichas) como ofrenda.

0.0 · 6/1525 mazos
Lanza sagrada
Lanza sagrada
Objeto Guardián 4 En baja

: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Cuando inicies esta capacidad, puedes liberar una ficha sellada sobre la Lanza sagrada. Busca 2 fichas en la bolsa de caos y séllalas sobre la Lanza sagrada: Combatir. Recibes +4 e infliges +2 de daño para este ataque.

0.0 · 1/1525 mazos
M
M1911
Objeto Guardián 3

Uses (4 ammo). Spend 1 ammo: Fight (). You get +2 and deal +1 damage for this attack. Ignore the retaliate keyword for this attack.

0.0 · 2/1525 mazos
Mapa de hemisferios
Mapa de hemisferios
Objeto Neutral 2 En baja

Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 2 Lugares más, recibes +1 y +1 . Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 4 Lugares más, recibes +1 y +1 adicionales.

0.0 · 13/1525 mazos
Mira telescópica
Mira telescópica
Evento Guardián 3 Hype

Rápido. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles y que ocupe dos espacios de mano. El Apoyo vinculado no se puede usar para atacar Enemigos enfrentados a ti. Cuando realices una acción Combatir usando el Apoyo vinculado, si no estás enfrentado a ningún Enemigo, agota la Mira telescópica: Este ataque puede tomar como objetivo a un Enemigo que no sea Élite y esté en un Lugar conectado. Ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque.

0.0 · 7/1525 mazos
Nieblas de R'lyeh
Nieblas de R'lyeh
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, después de evitar al Enemigo elegido, puedes moverte a un Lugar conectado. Si se revela un símbolo , , , o durante este intento de evitar, elige y descarta una carta de tu mano.

0.0 · 5/1525 mazos
Patada de barrido
Patada de barrido
Evento Guardián 1 Staple

Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Si tienes éxito, evita automáticamente al Enemigo atacado.

0.0 · 6/1525 mazos
Pelear sucio
Pelear sucio
Objeto Pícaro 3 Staple

Límite 1 por investigador. Mientras estés atacando, negociando o intentando evitar a un Enemigo agotado, recibes +2 a tu valor de habilidad. Después de que evites a un Enemigo, agota Pelear sucio: Realiza una acción de combatir contra ese Enemigo. Ignora la palabra Indiferente para este ataque.

0.0 · 1/1525 mazos
Perista
Perista
Objeto Pícaro 3 Staple

Cuando juegues una carta Ilegal durante tu turno, agota el Perista: La carta Ilegal obtiene Rápido. Si ya tenía Rápido, en lugar de eso reduce su coste en 1.

0.0 · 3/1525 mazos
Pipa
Pipa
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota la Pipa y recibe 1 punto de daño: Cúrate 1 punto de horror.

0.0 · 8/1525 mazos
Puñalada por la espalda
Puñalada por la espalda
Evento Pícaro 3 Hype

Combatir. Este ataque usa en lugar de . Este ataque inflige +2 de daño.

0.0 · 4/1525 mazos
Receptáculo vacío
Receptáculo vacío
Objeto Guardián 1 Staple

Límite de 1 por mazo. Usos (0 cargas). Después de que derrotes a un Enemigo: Coloca 1 carga sobre el Receptáculo vacío. Si hay al menos 3 cargas sobre el Receptáculo vacío: Busca entre tus cartas enlazadas el Devorador de deseos e intercámbialo con el Receptáculo vacío, moviendo todas las cargas del Receptáculo vacío al Devorador de deseos.

0.0 · 3/1525 mazos
Retrasar lo inevitable
Retrasar lo inevitable
Evento Guardián 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un investigador que esté en tu Lugar, bajo su control. Cuando se inflija daño y/u horror: Descarta Retrasar lo inevitable y cancela todo el daño y/u horror que se acabe de infligir. Obligado - Cuando acabe la fase de Mitos: Debes gastar 2 recursos o bien descartar Retrasar lo inevitable.

0.0 · 9/1525 mazos
Revelación asombrosa
Revelación asombrosa
Evento Buscador Staple

Miríada. La Revelación asombrosa no puede ser jugada. Cuando busques en tu mazo y la Revelación asombrosa esté entre las cartas buscadas, descártala: Obtén 2 recursos o bien coloca 1 secreto sobre un Apoyo que controles. Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.

0.0 · 1/1525 mazos
Reza lo que sepas
Reza lo que sepas
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 6/1525 mazos
Seguimiento
Seguimiento
Evento Pícaro 2 Staple

Investigar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Recibes +1 para esta investigación por cada ficha de Daño que haya sobre el Enemigo elegido (hasta un máximo de +5 ). Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad del Enemigo elegido.

0.0 · 5/1525 mazos
Sicario ejecutor
Sicario ejecutor
Habilidad Pícaro Hype

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un intento de evitar, la próxima vez que el Enemigo evitado reciba daño en este turno, inflígele 1 punto de daño adicional.

0.0 · 4/1525 mazos
Sugestión
Sugestión
Objeto Pícaro 3 En baja

Usos (3 cargas). Si Sugestión no tiene cargas, descártala. Agota Sugestión: Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si no tienes éxito por al menos 2, retira 1 carga de Sugestión.

0.0 · 1/1525 mazos
Temerario
Temerario
Habilidad Pícaro En baja

Después de que asignes Temerario a una prueba de habilidad, descarta cartas de la parte superior de tu mazo hasta que descartes una Habilidad [rogue] que puedas asignar a este prueba. Asígnala. Devuelve todas las Debilidades descartadas por este efecto a tu mazo y baraja éste.

0.0 · 1/1525 mazos
Termo
Termo
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de daño si dicho investigador tiene 2 o más traumas físicos. Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de horror si dicho investigador tiene 2 o más traumas mentales.

0.0 · 34/1525 mazos
Whisky de mosto ácido
Whisky de mosto ácido
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (2 suministros). Agota el Whisky de mosto ácido y gasta 1 suministro: Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traición. Descarta el Whisky de mosto ácido: Combatir. Recibes +3 para este ataque.

0.0 · 16/1525 mazos