Dexter Drake
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Dexter Drake

The Magician

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★ Cartes Exclusives

Les cartes les plus jouées par cet enquêteur par rapport à tous les autres.

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Sort de Protection
Sort de Protection
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous piochez une carte Traîtrise non-faiblesse. Annulez l'effet Révélation de cette carte. Ensuite, subissez 1 horreur.

73.0 · 346/538 decks
Cran
Cran
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

45.9 · 173/538 decks
Initiée aux Arcanes
Initiée aux Arcanes
Objet Mystique 1 Staple

Forcé – Après l'entrée en jeu de l'Initiée aux Arcanes : placez 1 fatalité sur elle. Inclinez l'Initiée aux Arcanes : cherchez une carte Sort parmi les 3 cartes du dessus de votre deck et piochez-la. Mélangez votre deck.

42.9 · 305/538 decks
Planque
Planque
Événement Neutre 0 En baisse

Gagnez 3 ressources.

42.0 · 123/538 decks
Canne-Épée
Canne-Épée
Objet Mystique 2 Hype

Jouer la Canne-Épée ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Après que la Canne-Épée est entrée en jeu : déclenchez immédiatement sa capacité « » sans en payer le coût. Inclinez la Canne-Épée : Combattre/Échapper à. Vous avez le droit d'utiliser votre à la place de votre ou pour cette attaque ou tentative d'évasion.

40.0 · 319/538 decks
Étui à Cigarettes Porte-Bonheur
Étui à Cigarettes Porte-Bonheur
Objet Voyou 2 Staple

Après avoir réussi un test de compétence avec une différence de 2 ou plus, inclinez l'Étui à Cigarettes Porte-Bonheur : piochez 1 carte.

39.4 · 199/538 decks
Libérer l'Âme
Libérer l'Âme
Événement Mystique 0 Staple

Jouez une carte Sort ou Rituel de votre main en réduisant de 3 son coût en ressources.

36.5 · 134/538 decks
Flétrissement
Flétrissement
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette attaque, subissez 1 horreur.

31.2 · 342/538 decks
Recherche Ésotérique
Recherche Ésotérique
Objet Mystique Staple

Permanent.
Quand vous achetez Recherche Ésotérique, subissez 1 traumatisme mental.
Après chaque scénario d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience de la première carte Sort que vous améliorez avant le prochain scénario.

31.1 · 218/538 decks
Sens du Spectacle
Sens du Spectacle
Objet Neutre 1 Hype

Deck de Dexter Drake uniquement. Après qu'un soutien est entré en jeu sous votre contrôle : jusqu'à la fin du round, vous gagnez +2 à chacune de vos compétences tant que vous résolvez une capacité déclenchée de ce soutien.

30.7 · 352/538 decks
Masque du Chat
Masque du Chat
Objet Mystique 1 Découverte tardive

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 2 de ces offrandes après qu'une fatalité a été placée sur une carte sans fatalité. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

26.9 · 38/538 decks
Creuser Trop Profondément
Creuser Trop Profondément
Événement Mystique 1 En baisse

Dans l'ordre des joueurs, chaque investigateur pioche 1 carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, ajoutez Creuser Trop Profondément à la pile de victoire.

26.7 · 97/538 decks
Parchemin des Prophéties
Parchemin des Prophéties
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : choisissez un investigateur dans votre lieu. Il pioche 3 cartes et défausse ensuite 1 carte de sa main.

25.3 · 78/538 decks
Courage Inattendu
Courage Inattendu
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence.

25.1 · 111/538 decks
Tempête d'Esprits
Tempête d'Esprits
Événement Mystique 3 Staple

Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . En cas de réussite, cette attaque inflige 2 dégâts à chaque ennemi dans le lieu de l'ennemi attaqué au lieu de ses dégâts normaux (tout dégât supplémentaire est infligé à l'ennemi attaqué). Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette attaque, infligez 1 dégât à chaque investigateur dans le lieu de l'ennemi attaqué.

24.8 · 92/538 decks
"Et Pour Mon Prochain Tour..."
"Et Pour Mon Prochain Tour..."
Événement Mystique 0 Récente

Deck de Dexter Drake uniquement. Cherchez un soutien Sort or Objet dans votre deck et jouez-le, en réduisant de 2 son coût((mélangez votre deck). Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

23.4 · 32/538 decks
Loup Solitaire
Loup Solitaire
Objet Voyou 1 En baisse

Limite de 1 par investigateur. Quand votre tour débute, s'il n'y a pas d'autres investigateurs dans votre lieu : gagnez 1 ressource.

23.0 · 190/538 decks
Double Vue
Double Vue
Objet Mystique 4 Récente

Utilisations (3 charges). : Enquêter (). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour découvrir 1 indice supplémentaire dans votre lieu. Si vous révélez un pion lors de ce test, retirez 1 charge de la Double Vue (si vous ne le pouvez pas, subissez 1 horreur et défaussez cette carte).

23.0 · 31/538 decks
Flamme Cosmique
Flamme Cosmique
Objet Mystique 3 Récente

Utilisations (3 charges). : Combattre (). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour infliger +1 dégât pour cette attaque. Si vous révélez un pion lors de ce test, retirez 1 charge de la Flamme Cosmique (si vous ne le pouvez pas, subissez 1 dégat et défaussez cette carte).

22.9 · 31/538 decks
Pacte Faustien
Pacte Faustien
Événement Voyou 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Pacte Faustien, ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos. Les investigateurs dans votre lieu gagnent un total de 5 ressources, réparties comme vous le souhaitez.

22.8 · 182/538 decks
Symbole Magique
Symbole Magique
Objet Mystique 3 Staple

Rapide. Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Sort ou Rituel.

22.7 · 145/538 decks
David Renfield
David Renfield
Objet Mystique 2 Staple

Tant que David Renfield a au moins 1 fatalité sur lui, vous gagnez +1 . Inclinez David Renfield : vous avez le droit de placer 1 fatalité sur David Renfield. Gagnez 1 ressource pour chaque fatalité sur David Renfield.

22.4 · 302/538 decks
Dextérité
Dextérité
Compétence Neutre Hype

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

22.3 · 29/538 decks
Cape de Résonance
Cape de Résonance
Objet Mystique 3 Récente

Quand au moins 1 horreur est placée sur la Cape de Résonance, innclinez-la : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

22.1 · 26/538 decks
Ineffable Vérité
Ineffable Vérité
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . Vous gagnez +2 pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite, infligez 1 dégât à l'ennemi auquel vous échappez. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette tentative d'évasion, perdez 1 ressource.

21.6 · 98/538 decks
Jim Culver
Jim Culver
Objet Mystique 4 Récente

Vous gagnez +1 . Après que vous avez subi 1 dégât et/ou horreur, inclinez Jim Culver : piochez 1 carte.

21.6 · 29/538 decks
Pacte de Sang
Pacte de Sang
Objet Mystique 2 Staple

Placez 1 fatalité sur le Pacte de Sang : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.) Placez 1 fatalité sur le Pacte de Sang : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

20.3 · 90/538 decks
Nier l'Existence
Nier l'Existence
Événement Mystique 0 Staple

Rapide. À jouer quand une carte Rencontre ou une attaque ennemie devrait vous infliger l'une des choses suivantes (choisir une option) : défausser des cartes de votre main, perdre des ressources, perdre des actions, subir des dégâts ou subir des horreurs. Ignorez cet aspect de l'effet. (Chaque autre aspect se résout normalement.)

19.9 · 275/538 decks
Saint Rosaire
Saint Rosaire
Objet Mystique 2 En baisse

Vous gagnez +1 .

19.9 · 224/538 decks
Volonté du Cosmos
Volonté du Cosmos
Événement Mystique 0 Récente

Placez 1 fatalité sur une carte Joueur que vous contrôlez. Ensuite, découvrez 1 indice dans votre lieu et 1 indice dans un autre lieu révélé.

19.5 · 27/538 decks
Clairvoyance
Clairvoyance
Objet Mystique 4 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette enquête, subissez 1 horreur.

18.7 · 156/538 decks
Glissement Éthéré
Glissement Éthéré
Événement Voyou 2 Staple

Choisissez un ennemi non-Élite dans un lieu révélé éloigné de 2 connexions ou moins. Échangez votre place avec cet ennemi.

18.5 · 31/538 decks
Promesse de Pouvoir
Promesse de Pouvoir
Compétence Mystique Staple

Après que vous avez attribué Promesse de Pouvoir à un test de compétence, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos. Si vous ne pouvez pas, subissez 2 horreurs à la place.

17.8 · 155/538 decks
Sixième Sens
Sixième Sens
Objet Mystique 3 Staple

: Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . Si un symbole , , ou est révélé lors de ce test, vous avez le droit de choisir un lieu révélé connexe à votre lieu ; vous enquêtez désormais comme si vous étiez dans le lieu choisi à la place de votre lieu (vous avez le droit d'utiliser l'une ou l'autre des valeurs occultes).

17.8 · 248/538 decks
« Regardez ça ! »
« Regardez ça ! »
Compétence Voyou Staple

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez. Dépensez jusqu'à 3 ressources en tant que coût supplémentaire pour attribuer « Regardez ça ! » à un test de compétence. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, gagnez le double des ressources dépensées.

17.8 · 158/538 decks
Flamme Azurée
Flamme Azurée
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette attaque, subissez 1 dégât.

17.8 · 136/538 decks
Murmures d'Apocalypse
Murmures d'Apocalypse
Événement Mystique 3 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi non-faiblesse dans votre lieu et effectuez un test de (3). Augmentez de +X la difficulté de ce test, X étant la valeur d'horreur de cet ennemi. En cas de réussite, cet ennemi est vaincu (ou infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est Élite). En cas d'échec, placez 1 fatalité sur cet ennemi.

15.8 · 7/538 decks
Robe de la Nuit Éternelle
Robe de la Nuit Éternelle
Objet Mystique 2 Staple

Quand vous jouez une carte Sort, inclinez la Robe de la Nuit Éternelle : réduisez de 1 le coût de cette carte et la jouer ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

15.4 · 166/538 decks
Molly Maxwell
Molly Maxwell
Objet Neutre 3 Hype

Deck de Dexter Drake uniquement. Remplacement. Inclinez Molly Maxwell et infligez-lui 1 horreur : nommez n'importe quel trait. Révélez les cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous révéliez un soutien avec ce trait. Piochez ce soutien. Mélangez les autres cartes révélées dans votre deck.

15.2 · 228/538 decks
Leo De Luca
Leo De Luca
Objet Voyou 6 En baisse

Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour.

15.0 · 142/538 decks
Porte-Bonheur
Porte-Bonheur
Objet Mystique 2 Récente

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge et inclinez le Porte-Bonheur : déplacez 1 dégât ou 1 horreur d'une carte dans votre lieu vers une carte que vous contrôlez (ayant une valeur de vie ou de santé mentale).

13.8 · 16/538 decks
Prestidigitation
Prestidigitation
Événement Voyou 1 Récente

Rapide. À jouer uniquement pendant votre tour. Jouez un soutien Objet de votre main, en réduisant de 2 son coût. Quand votre tour se termine, renvoyez dans votre main un soutien Objet que vous contrôlez.

13.5 · 16/538 decks
Mains Baladeuses
Mains Baladeuses
Objet Voyou 1 Récente

Limite de 1 par investigateurr. Après que vous avez échappé à un ennemi avec succès, inclinez les Mains Baladeuses : gagnez 1 ressource.

13.2 · 12/538 decks
Trousse de Cambrioleur
Trousse de Cambrioleur
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (6 provisions). Dépensez 1 provision : Enquêter. Vous avez le droit d'utiliser au lieu de pour cette enquête. En cas de réussite, gagnez 1 ressource.

11.9 · 7/538 decks
Présence d'Esprit
Présence d'Esprit
Compétence Voyou Staple

Si ce test de compétence est réussi avec une différence de 2 ou plus, après sa résolution, vous avez le droit d'effectuer immédiatement une action comme si c'était votre tour (cette action ne compte pas dans le nombre d'actions que vous pouvez effectuer à chaque tour).

11.6 · 143/538 decks
Lien d'Âme
Lien d'Âme
Compétence Mystique Récente

En tant que coût supplémentaire pour attribuer Lien de l'Âme, subissez 1 horreur.

11.3 · 20/538 decks
Œil du Chaos
Œil du Chaos
Objet Mystique 5 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Enquêtez en utilisant au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un pion est révélé lors de cette enquête, vous avez le droit de découvrir 1 indice dans un lieu connexe ou de placer 1 charge sur Œil du Chaos.

11.3 · 70/538 decks
Dans le Terrier du Lapin
Dans le Terrier du Lapin
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Après chaque scénario d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience des 2 premières cartes que vous améliorez avant le prochain scénario. Augmentez de 1 le coût en expérience des nouvelles cartes que vous achetez.

10.8 · 66/538 decks
Forcer l'Entrée
Forcer l'Entrée
Événement Voyou 2 Staple

Enquêter. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette enquête. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, vous avez le droit d'échapper automatiquement à un ennemi dans ce lieu. En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, renvoyez dans votre main Forcer l'Entrée à la fin de votre tour. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

10.7 · 7/538 decks
Transmutation Alchimique
Transmutation Alchimique
Objet Mystique 1 En baisse

Utilisations (3 charges). Inclinez Transmutation Alchimique et dépensez 1 charge : effectuez un test de (1). Gagnez 1 ressource pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de 3). Si un symbole , , , ou est révélé lors de ce test, subissez 1 dégât.

10.4 · 73/538 decks
Prophétique
Prophétique
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Prophétique peuvent être dépensées pour payer des cartes Chance, Sort ou Esprit. Lors d'un test de compétence sur une carte Chance, Sort ou Esprit, dépensez 1 ressource de Prophétique : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

10.3 · 22/538 decks
Lame Spectrale
Lame Spectrale
Événement Mystique 2 Staple

Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Immédiatement avant cette attaque, vous avez le droit d'engager l'ennemi attaqué. Cette attaque inflige +1 dégât (+2 dégâts à la place si l'ennemi est non-Élite). Si un symbole a été révélé lors de cette attaque, renvoyez Lame Spectrale dans votre main à la fin de votre tour.

10.2 · 218/538 decks
Le Grand Œuvre
Le Grand Œuvre
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Vous recevez 1 point d'expérience supplémentaire après chaque scénario de cette campagne. Si vous êtes vaincu, vous êtes remplacé par l'homoncule (remplacez chaque carte de votre deck qui est spécifique à l'investigateur par une faiblesse de base prise au hasard, retournez cette carte et remplacez votre investigateur par cette carte pour le reste de la campagne).

10.2 · 17/538 decks
Dans le Vif du Sujet
Dans le Vif du Sujet
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Quand vous achetez Dans le Vif du Sujet, subissez un total de 2 traumatismes physiques et/ou mentaux. Ensuite, recevez 3 points d'expérience.

9.8 · 82/538 decks
Pendule en Cristal
Pendule en Cristal
Objet Mystique 2 En baisse

Vous gagnez +1 . Après qu'un test de compétence dans votre lieu a débuté, inclinez le Pendule en Cristal : nommez un nombre. Si ce test échoue ou réussit avec une différence égale à ce nombre, piochez 1 carte.

9.7 · 85/538 decks
Dissimulation
Dissimulation
Objet Voyou 2 En baisse

Rapide. Utilisations (3 charges). Quand un ennemi effectue une attaque d'opportunité contre vous, dépensez 1 charge : annulez cette attaque.

9.7 · 66/538 decks
Parchemin des Secrets
Parchemin des Secrets
Objet Chercheur 1 Staple

Utilisations (3 secrets). Inclinez le Parchemin des Secrets et dépensez 1 secret : regardez la carte du dessous de n'importe quel deck Investigateur ou du deck Rencontre. Ensuite, soit vous défaussez la carte regardée, soit vous l'ajoutez à la main de son propriétaire, soit vous la replacez sous le deck correspondant, soit vous la placez sur le deck correspondant.

9.0 · 78/538 decks
Obole pour Charon
Obole pour Charon
Objet Voyou Staple

Permanent. Exceptionnel. Quand vous recevez de l'expérience lors de la conclusion d'un scénario, si vous n'avez pas été vaincu lors de ce scénario, vous recevez 2 points d'expérience supplémentaires. Si vous avez été vaincu lors de ce scénario, vous êtes tué.

9.0 · 51/538 decks
La Pierre Chthonienne
La Pierre Chthonienne
Objet Mystique 3 Hype

Sceller (, , ou ). Forcé – Après que vous avez révélé un symbole lors d'un test de compétence : renvoyez La Pierre Chthonienne dans votre main.

8.9 · 16/538 decks
Les Yeux du Rêveur
Les Yeux du Rêveur
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (9 charges). : Enquêter. Utilisez votre à la place de votre pour ce test. Avant de révéler des pions Chaos pour ce test, vous avez le droit de dépenser jusqu'à 3 charges pour révéler autant de pions Chaos supplémentaires. Choisissez 1 des pions révélés à résoudre et ignorez les autres. En cas de réussite et si le pion choisi correspond à un pion ignoré, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

8.9 · 8/538 decks
Rituel de Recherche
Rituel de Recherche
Objet Mystique 4 En baisse

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un symbole , , , ou est révélé lors de ce test, perdez toutes vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour après la résolution du test.

8.7 · 111/538 decks
Reliquaire Occulte
Reliquaire Occulte
Objet Neutre Découverte tardive

Permanent. Limite de 1 par deck. Vous avez 1 emplacement de main, d'accessoire ou d'arcane supplémentaire, qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Béni ou Maudit.

8.7 · 7/538 decks
Clarté de l'Esprit
Clarté de l'Esprit
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu.

8.6 · 33/538 decks
Flambeau de Cthugha
Flambeau de Cthugha
Objet Gardien 2 Staple

Utilisations (6 charges). : Combattre. Pour cette attaque, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 ou 2 charges. Au lieu de ses dégâts normaux, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque charge dépensée. En cas de réussite avec une différence de 0, perdez 1 action.

8.1 · 38/538 decks
Voix de Râ
Voix de Râ
Événement Mystique 0 Staple

Gagnez 1 ressource. Révélez 3 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos. Pour chaque symbole , , , ou révélé, gagnez 2 ressources supplémentaires.

8.0 · 27/538 decks
Lampe-Torche
Lampe-Torche
Objet Neutre 2 En baisse

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête.

8.0 · 49/538 decks
Intuition Spirituelle
Intuition Spirituelle
Objet Mystique 2 Récente

Dépensez 1 ressource : Vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place si ce test est sur une carte Sort ou Ritual). Dépensez 1 ressource : Vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place si ce test est sur une carte Sort ou Ritual).

7.9 · 15/538 decks
Prémonition
Prémonition
Événement Mystique 0 Récente

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre de joueur . Mettez en jeu Prémonition, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos et scellez-le sur Prémonition. Forcé – Quand un pion Chaos devrait être révélé de la réserve du Chaos : résolvez le pion Chaos scellé ici comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos à la place. Ensuite défaussez Prémonition.

7.7 · 45/538 decks
Quatre de Coupe
Quatre de Coupe
Objet Mystique 3 Staple

Vous gagnez +1 . Quand la partie débute, si le Quatre de Coupe est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

7.7 · 56/538 decks
Braquage
Braquage
Événement Voyou 2 Découverte tardive

En tant que coût supplémentaire pour jouer Braquage, dépensez une action. Les investigateurs dans votre lieu gagnent un total de 8 ressources, réparties comme vous le souhaitez.

6.8 · 11/538 decks
Sans Peur
Sans Peur
Compétence Mystique En baisse

Si ce test de compétence est réussi, soignez 1 horreur.

6.8 · 86/538 decks
Maîtrise
Maîtrise
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

6.8 · 34/538 decks
Courage Liquide
Courage Liquide
Objet Voyou 1 Hype

Utilisations (4 provisions). Dépensez 1 provision : choisissez un investigateur dans votre lieu et soignez-le de 1 horreur. Ensuite, cet investigateur effectue un test de (2). En cas de réussite, il se soigne de 1 horreur supplémentaire. En cas d'échec, il défausse 1 carte prise au hasard dans sa main.

6.7 · 134/538 decks
Divination
Divination
Objet Mystique 1 Hype

Utilisations (3 charges). Inclinez Divination et dépensez 1 charge : regardez les 3 cartes du dessus du deck de n'importe quel investigateur ou du deck Rencontre. Remettez-les au-dessus du deck dans l'ordre de votre choix.

6.7 · 29/538 decks
Sérénité Naturelle
Sérénité Naturelle
Objet Mystique 2 Staple

Utilisations (4 charges). : effectuez un test de (1). Pour chaque point de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour soigner 1 dégât ou 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu. En cas de réussite avec une différence de 0, perdez 1 ressource.

6.6 · 41/538 decks
Atrophie
Atrophie
Objet Mystique 2 En baisse

: Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Si un symbole , , ou est révélé lors de cette attaque, l'ennemi attaqué perd –1 combat et –1 évasion pour le reste du tour (jusqu'à un minimum de 1).

6.4 · 74/538 decks
Mots Guérisseurs
Mots Guérisseurs
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (4 charges). dépensez 1 charge : soignez 2 dégâts parmi les investigateurs dans votre lieu.

6.3 · 30/538 decks
Shadowmeld
Shadowmeld
Objet Mystique 2

Uses (4 charges). : Evade (). If you succeed, you may spend 1 charge to move to a connecting location. If you reveal a token during this test, remove 1 charge from Shadowmeld (if you cannot, lose 1 action and discard this card).

6.3 · 8/538 decks
Lire les Signes
Lire les Signes
Événement Mystique 2 Staple

Enquêter. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette enquête. Vous pouvez ignorer tout effet ou mot-clé de votre lieu qui devrait se déclencher lors de cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un symbole a été révélé lors de cette enquête, renvoyez Lire les Signes dans votre main à la fin de votre tour.

6.1 · 149/538 decks
Insaisissable
Insaisissable
Événement Voyou 2 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Désengagez-vous de chaque ennemi engagé avec vous et déplacez-vous vers un lieu révélé sans ennemi.

6.0 · 50/538 decks
Outils de Crochetage
Outils de Crochetage
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (3 provisions). Si cette carte n'a pas de provisions, défaussez les Outils de Crochetage. Inclinez Outils de Crochetage : Enquêter. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette enquête. Si vous ne réussissez pas avec une différence d'au moins 2, retirez 1 provision des Outils de Crochetage.

5.9 · 7/538 decks
Le Souffle du Dormeur
Le Souffle du Dormeur
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (9 charges). : Combattre. Utilisez votre à la place de votre pour ce test. Avant de révéler des pions Chaos pour ce test, vous avez le droit de dépenser jusqu'à 3 charges pour révéler autant de pions Chaos supplémentaires. Choisissez 1 des pions révélés à résoudre et ignorez les autres. En cas de réussite et si le pion choisi correspond à un pion ignoré, cette attaque inflige +2 dégâts.

5.8 · 5/538 decks
Soutien de la Pègre
Soutien de la Pègre
Objet Voyou Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Votre deck ne peut inclure qu'un seul exemplaire (par titre) de chaque carte à l'exception des cartes Faiblesse et des cartes spécifiques à l'investigateur. Diminuez de 5 la taille de votre deck.

5.7 · 24/538 decks
Peindre la Ville en Rouge
Peindre la Ville en Rouge
Événement Voyou 0 Récente

Discussion. Cherchez un ennemi non-Élite parmi les 9 cartes du dessus du deck Rencontre, piochez-le, et gagnez un nombre de ressources égal à la vie imprimée de cet ennemi. Mélangez le deck Rencontre.

5.7 · 13/538 decks
Lampe-Torche à Manivelle
Lampe-Torche à Manivelle
Objet Neutre 1 Récente

: Enquêter (). Vous gagnez +1 pour ce test. En cas de réussite, vous avez le droit de défausser la Lampe-Torche à Manivelle pour que votre lieu perde -1 de valeur occulte jusqu'à la fin du round.

5.6 · 12/538 decks
« Je Fiche le Camp ! »
« Je Fiche le Camp ! »
Événement Voyou 0 En baisse

À jouer uniquement s'il y a une carte Scénario avec une capacité « Abandon » en jeu. Abandon. Vous fichez le camp d'ici.

5.5 · 12/538 decks
Favor of Baalshandor
Favor of Baalshandor
Événement Mystique 0

As an additional cost to play Favor of Baalshandor, take 1 damage. Play a Spell or Ritual asset from your hand, reducing its cost by 3. Playing this card does not provoke attacks of opportunity.

5.5 · 7/538 decks
Tour de Passe-Passe
Tour de Passe-Passe
Événement Voyou 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Mettez en jeu un soutien Objet de votre main. À la fin de votre tour, si ce soutien est toujours en jeu, renvoyez-le dans votre main.

5.5 · 39/538 decks
Bouclier Spectral
Bouclier Spectral
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à une carte Joueur dotée de vie et/ou de santé mentale dans votre lieu. Forcé – Quand la carte attachée subit au moins 1 dégât/horreur : annulez 1 de ces dégâts/horreurs. Le propriétaire de Bouclier Spectral doit retirer 1 charge d'un soutien qu'il contrôle. S'il ne peut pas le faire, défaussez Bouclier Spectral.

5.4 · 5/538 decks
Voile d'Ombres
Voile d'Ombres
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, si l'ennemi auquel vous échappez est non-Élite, vous avez le droit de déplacer cet ennemi vers un lieu connexe. Si un pion est révélé lors de cette tentative d'évasion, vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe ou de placer 1 charge sur Voile d'Ombres.

5.4 · 52/538 decks
Armageddon
Armageddon
Objet Mystique 4 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un pion est révélé lors de cette attaque, vous avez le droit d'infliger 1 dégât à un ennemi dans votre lieu ou de placer 1 charge sur Armageddon.

5.3 · 67/538 decks
Quitte ou Double
Quitte ou Double
Compétence Voyou Hype

1 max. attribuée par test de compétence. Doublez la difficulté de ce test de compétence. En cas de réussite, résolvez deux fois les effets induits par la réussite de ce test.

5.2 · 17/538 decks
Embrouiller
Embrouiller
Objet Voyou 2 Staple

Utilisations (3 charges). S'il reste au moins une charge sur Embrouiller : Échapper à. Pour cette tentative d'évasion, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 charge et vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de ce tour. En cas de réussite avec une différence de 0, subissez 1 dégât.

5.2 · 29/538 decks
Bouteille Cassée
Bouteille Cassée
Objet Neutre 1 Récente

: Combattre (). Vous gagnez +1 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de défausser la Bouteille Cassée pour infliger +1 dégât pour cette attaque.

5.0 · 10/538 decks
Beau Parleur
Beau Parleur
Objet Voyou 2 Récente

Dépensez 1 ressource : Vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place s'il s'agit d'une évasion ou d'une discussion). Dépensez 1 ressource : Vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place s'il s'agit d'une évasion ou d'une discussion).

4.9 · 10/538 decks
Blackjack
Blackjack
Événement Voyou 2 Staple

Un à la fois, révélez des pions pris au hasard dans la réserve du Chaos jusqu'à ce que vous choisissiez d'arrêter. Traitez chaque , , ou comme étant un « 5 » ; le comme un « 10 » ; le soit comme un « 1 », soit comme un « 11 ». Si la somme de ces pions (ignorez les +/–) est égale à... - ...18 ou moins, gagnez 4 ressources. - ...19, gagnez 5 ressources. - ...20, gagnez 6 ressources. - ...21, gagnez 9 ressources.

4.6 · 9/538 decks
Alyssa Graham
Alyssa Graham
Objet Mystique 4 Hype

Vous gagnez +1 . Inclinez Alyssa Graham : regardez la carte du dessus du deck Rencontre ou du deck de n'importe quel investigateur. Ensuite, vous avez le droit d'ajouter 1 fatalité à Alyssa Graham pour placer la carte regardée sous le deck auquel elle appartient.

4.5 · 13/538 decks
Contre-Espionnage
Contre-Espionnage
Événement Voyou 2 Staple

Rapide. À jouer quand vous piochez une traîtrise non-faiblesse. Annulez l'effet Révélation de cette carte et piochez la carte du dessus du deck Rencontre. Quand vous jouez Contre-Espionnage, augmentez de 2 son coût : changez « du deck Rencontre » en « de votre deck ». Quand vous jouez Contre-Espionnage, augmentez de 2 son coût : changez « vous piochez » en « un investigateur pioche ».

4.5 · 3/538 decks
Garder la Tête Froide
Garder la Tête Froide
Événement Voyou 1 Hype

Rapide. À jouer quand un ennemi devrait être généré dans votre lieu. Déplacez-vous immédiatement vers un lieu connexe. (L'ennemi est toujours généré dans le lieu où vous vous trouviez précédemment.)

4.5 · 13/538 decks
« Je Vais Prendre Ça ! »
« Je Vais Prendre Ça ! »
Événement Voyou 0 Staple

Rapide. À jouer quand vous échappez avec succès à un ennemi Humanoïde ou quand vous enquêtez avec succès. Jouez un soutien Objet de votre main en réduisant de X son coût, X étant égal au nombre de points de réussite. Attachez « Je Vais Prendre Ça ! » à ce soutien. Le soutien attaché gagne Illicite.

4.3 · 12/538 decks
Étude des Arcanes
Étude des Arcanes
Objet Mystique 2 Hype

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

4.3 · 55/538 decks
Sort de Radiance
Sort de Radiance
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise non-faiblesse. Révélez 5 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un pion ou est révélé, annulez l'effet Révélation de cette carte Traîtrise.

4.2 · 9/538 decks
Vol à la Tire
Vol à la Tire
Objet Voyou 2 En baisse

Après que vous avez échappé à un ennemi, inclinez Vol à la Tire : piochez 1 carte.

4.1 · 43/538 decks
Drainer l'Essence
Drainer l'Essence
Événement Mystique 2 Découverte tardive

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et effectuez un test de (X), X étant la valeur de combat de l'ennemi choisi. En cas de réussite, déplacez 1 dégât de votre investigateur vers l'ennemi choisi (jusqu'à 2 dégâts à la place si l'ennemi choisi est non-Élite).

4.0 · 6/538 decks
Connaissance Interdite
Connaissance Interdite
Objet Mystique 0 Hype

Utilisations (4 secrets). Si la carte Connaissance Interdite n'a pas de secrets, défaussez-la. Inclinez Connaissance Interdite et subissez 1 horreur : déplacez 1 secret de Connaissance Interdite vers votre réserve de ressources en tant que ressource.

3.9 · 40/538 decks
Perception
Perception
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

3.9 · 19/538 decks
Pentacle d'Onyx
Pentacle d'Onyx
Objet Mystique 3 Staple

: Échapper à. Pour cette tentative d'évasion, soit vous utilisez votre , soit vous gagnez +1 . Quand vous initiez cette capacité, choisissez une option – - Inclinez le Pentacle d'Onyx et placez une fatalité dessus pour cibler un ennemi dans votre lieu ou dans un lieu connexe, et gagnez +1 à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. - En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, retirez 1 fatalité du Pentacle d'Onyx.

3.9 · 17/538 decks
Rapport des Services de Renseignement
Rapport des Services de Renseignement
Événement Voyou 2 Staple

Découvrez 1 indice dans votre lieu. Quand vous jouez Rapport des Services de Renseignement, augmentez de 2 son coût : changez « Découvrez 1 indice » en « Découvrez 2 indices ». Quand vous jouez Rapport des Services de Renseignement, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».

3.8 · 36/538 decks
Demander un Service
Demander un Service
Événement Neutre 1 En baisse

Choisissez un soutien Allié que vous contrôlez et renvoyez-le dans votre main. Ensuite, cherchez un soutien Allié parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et jouez-le en réduisant de X son coût. X est le coût du soutien Allié que vous avez renvoyé dans votre main. Mélangez votre deck.

3.7 · 53/538 decks
Sang de Thoth
Sang de Thoth
Objet Mystique 2 Staple

Quand au moins 1 fatalité est placée sur une carte que vous contrôlez, inclinez Sang de Thoth : placez 1 ressource sur cette carte (prise dans la réserve de pions), en tant qu'offrande. S'il y a au moins 3 offrandes sur Sang de Thoth, retirez-les toutes et inclinez Sang de Thoth : choisissez un investigateur dans votre lieu qui effectue immédiatement une action comme si c'était son tour.

3.6 · 4/538 decks
Brumes de R'lyeh
Brumes de R'lyeh
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, après avoir échappé à l'ennemi choisi, vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette tentative d'évasion, choisissez et défaussez une carte de votre main.

3.6 · 78/538 decks
Instinct Affûté
Instinct Affûté
Événement Voyou 1 Staple

Personnalisable. Rapide. À jouer uniquement après que l'une des conditions suivantes est remplie : - L'intrigue ou l'acte avance. - Vous réussissez un test de compétence avec une différence de 3 ou plus. Effectuez immédiatement une action comme si c'était votre tour. (Max. une fois par round.)

3.5 · 5/538 decks
Fourrures Épaisses
Fourrures Épaisses
Objet Neutre 2 Staple

Après avoir révélé un symbole non- sur un pion Chaos lors d'un test de compétence que vous effectuez, infligez 1 dégât aux Fourrures Épaisses : annulez ce pion et remettez-le dans la réserve du Chaos. Révélez un nouveau pion Chaos.

3.4 · 6/538 decks
Inébranlable
Inébranlable
Objet Mystique 0 Staple

Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu. Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence lors des tests de compétence sur une carte Sort. Les dégâts/horreurs non-directs doivent être assignés à Inébranlable avant de pouvoir être assignés à votre carte Investigateur. Lors d'un test de compétence sur une carte Sort, dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

3.4 · 7/538 decks
Prévoyance
Prévoyance
Événement Mystique 0 Staple

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu devrait piocher une carte de son deck ou du deck Rencontre. Nommez une carte. Si la carte piochée est la carte nommée, cet investigateur peut (choisir une option) : - Soit annuler les effets de cette carte et la défausser. - Soit jouer immédiatement cette carte en réduisant de 2 son coût.

3.4 · 7/538 decks
Partir en Éclaireur
Partir en Éclaireur
Événement Voyou 1 Staple

Se Déplacer. Déplacez-vous jusqu'à 3 fois. Les ennemis ne vous engagent pas lors de ce déplacement.

3.3 · 11/538 decks
La Clé Squelette
La Clé Squelette
Objet Voyou 3 En baisse

Exceptionnel. Rapide. : Si La Clé Squelette est dans votre zone de jeu, attachez-la à votre lieu. Si elle est déjà attachée à votre lieu, détachez-la et renvoyez-la dans votre zone de jeu à la place. Fixez la valeur occulte du lieu attaché à 1.

3.3 · 5/538 decks
Lier un Monstre
Lier un Monstre
Événement Mystique 3 Hype

Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, échappez-lui et attachez-lui Lier un Monstre. Quand l'ennemi attaché devrait se redresser : effectuez un test de (3). En cas de réussite, l'ennemi attaché ne se redresse pas. En cas d'échec, défaussez Lier un Monstre.

3.3 · 4/538 decks
Olivier Bishop
Olivier Bishop
Objet Voyou 4 Récente

Vous gagnez +1 . Lors de votre tour, inclinez Oliver Bishop : déplacez-vous vers un lieu connexe.

3.3 · 5/538 decks
Amis des Bas-Fonds
Amis des Bas-Fonds
Événement Voyou 0 Staple

Personnalisable. Quand vous achetez Amis des Bas-Fonds, choisissez et inscrivez un Trait sur sa fiche Amélioration. Regardez les 6 cartes du dessus de votre deck. Pour chaque carte consultée ayant le(s) Trait(s) choisi(s), vous avez le droit de dépenser 1 ressource pour l'ajouter à votre main. Mélangez les cartes restantes dans votre deck.

3.3 · 13/538 decks
Derringer .41
Derringer .41
Objet Voyou 3 Hype

Utilisations (3 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, cette attaque inflige +1 dégât.

3.2 · 33/538 decks
Encre Animée
Encre Animée
Objet Mystique 0 Staple

Personnalisable. Quand vous achetez l'Encre Animée, choisissez une compétence et entourez-la sur sa feuille Amélioration. Utilisations (3 charges). Retirez 1 charge de l'Encre Animée au début de chacun de vos tours. S'il n'y a pas de charges sur l'Encre Animée, défaussez-la. Vous gagnez +1 à la(aux) compétence(s) entourée(s).

3.1 · 35/538 decks
Rituel du Clair de Lune
Rituel du Clair de Lune
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Retirez toutes les fatalités sur 1 carte non-Élite dans votre lieu.

3.1 · 10/538 decks
Attiré vers la Flamme
Attiré vers la Flamme
Événement Mystique 0 En baisse

Piochez la carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, découvrez 2 indices dans votre lieu.

3.0 · 125/538 decks
Hors de Vue
Hors de Vue
Compétence Voyou Récente

1 max. attribuée par test de compétence. Si ce test est réussi avec une différence de 2 ou plus, l'investigateur qui effectue ce test à le droit de se désengager de chaque ennemi et de se déplacer vers un lieu connexe révélé.

3.0 · 5/538 decks
Thompson .45
Thompson .45
Objet Gardien 6 Staple

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

2.7 · 3/538 decks
Coups Durs
Coups Durs
Objet Voyou 2 Hype

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

2.6 · 21/538 decks
Lire l'Avenir
Lire l'Avenir
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (4 charges). : Enquêter. Pour cette enquête, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 ou 2 charges. Au lieu de découvrir un indice dans votre lieu, découvrez 1 indice dans votre lieu pour chaque charge dépensée. En cas de réussite avec une différence de 0, choisissez et défaussez une carte de votre main.

2.6 · 38/538 decks
Hâte
Hâte
Objet Voyou 3 Staple

Limite de 1 par investigateur. Après avoir effectué deux actions du même type d'affilée, inclinez Hâte : effectuez encore une autre action de ce type (les types d'action sont : activer, engager, échapper à, combattre, enquêter, se déplacer, jouer, ressource et piocher).

2.6 · 38/538 decks
M1903 Sans Chien Externe
M1903 Sans Chien Externe
Objet Voyou 3 Récente

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre (). Si l'ennemi ciblé est incliné, cette attaque inflige +1 dégât.

2.5 · 4/538 decks
Faveur de la Lune
Faveur de la Lune
Objet Neutre 1 En baisse

Rapide. Sceller (jusqu'à 3 ). S'il n'y a aucun pion scellé sur la Faveur de la Lune, défaussez-la. Quand vous êtes censé révéler un pion Chaos de la réserve du Chaos, inclinez la Faveur de la Lune : résolvez à la place un des pions scellés dessus comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos. Ensuite, gagnez 1 ressource.

2.4 · 30/538 decks
.25 Automatique
.25 Automatique
Objet Voyou 4 Staple

Rapide. Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Si l'ennemi attaqué est incliné, vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

2.3 · 32/538 decks
Fermer le Cercle
Fermer le Cercle
Objet Mystique 2 Staple

Utilisations (1 charge pour chaque classe parmi les cartes que vous contrôlez, celle-ci comprise). Dépensez 1 charge et inclinez Fermer le Cercle : effectuez une action basique. Pour chaque test de compétence effectué lors de cette action, vous avez le droit d'utiliser votre au lieu de la compétence indiquée pour cette action.

2.3 · 9/538 decks
Bougies Rituelles
Bougies Rituelles
Objet Mystique 1 Hype

Après qu'un symbole , , ou est révélé lors d'un test que vous effectuez : gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

2.2 · 31/538 decks
Athamé Spirituel
Athamé Spirituel
Objet Mystique 3 Staple

Lors d'un test de compétence sur une carte Sort, inclinez l'Athamé Spirituel : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. Inclinez l'Athamé Spirituel : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque.

2.2 · 23/538 decks
Esprit Familier
Esprit Familier
Objet Mystique 1 Staple

Vous avez un emplacement d'arcane supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Sort.

2.2 · 24/538 decks
Masque du Renard
Masque du Renard
Objet Voyou 1 Découverte tardive

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 1 de ces offrandes après vous être déplacé hors d'un lieu où se trouve un ennemi. Dépensez 1 offrande : Vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

2.1 · 4/538 decks
Magie Véritable
Magie Véritable
Objet Mystique 4 Staple

Utilisations (1 charge). Reconstituez cette charge au début de chaque round. Vous avez le droit de résoudre les capacités sur les soutiens Sort dans votre main, en les révélant de votre main. Traitez Magie Véritable comme s'il s'agissait du soutien révélé (pour payer ses coûts, dépenser des charges, effectuer ses effets, etc.).

2.1 · 6/538 decks
Olive McBride
Olive McBride
Objet Mystique 2 Staple

Quand vous devriez révéler un pion Chaos, inclinez Olive McBride : révélez 4 pions Chaos au lieu de 1. Choisissez 2 de ces pions à résoudre et ignorez les autres.

2.1 · 22/538 decks
Marque Surnaturelle
Marque Surnaturelle
Objet Mystique En baisse

Permanent. Exceptionnel. Quand vous achetez cette carte, choisissez dans votre deck un soutien Sort qui n'est pas spécifique à l'investigateur et indiquez dans votre Carnet de Campagne que [nom du sort] a été marqué. C'est votre sort marqué. Votre deck ne peut inclure qu'un seul exemplaire de votre sort marqué. Avant de piocher votre main de départ : cherchez votre sort marqué dans votre deck et jouez-le (en payant son coût).

2.1 · 2/538 decks
Cran d'Arrêt
Cran d'Arrêt
Objet Voyou 1 En baisse

Rapide. : Combattre. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, cette attaque inflige +1 dégât.

2.1 · 52/538 decks
Opportuniste
Opportuniste
Compétence Voyou En baisse

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez. En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, renvoyez Opportuniste dans votre main après ce test au lieu de le défausser.

2.1 · 16/538 decks
Borsalino
Borsalino
Objet Neutre 2 Récente
2.0 · 6/538 decks
Chance du Diable
Chance du Diable
Compétence Voyou Découverte tardive

Quand vous révélez un pion lors d'un test de compétence que vous effectuez, vous avez le droit d'attribuer Chance du Diable à ce test de compétence depuis votre main. Si vous le faites, Chance du Diable gagne .

2.0 · 12/538 decks
Victime d'une Malédiction
Victime d'une Malédiction
Compétence Mystique Staple

Quand vous attribuez Victime d'une Malédiction à un test de compétence, ajoutez jusqu'à 3 pions à la réserve du Chaos. Lors de ce test de compétence, traitez le modificateur de chaque pion révélé comme étant 0.

2.0 · 13/538 decks
Analgésiques
Analgésiques
Objet Neutre 1 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision, inclinez les Analgésiques et subissez 1 horreur : soignez 1 dégât.

2.0 · 15/538 decks
Baguette de Carnamagos
Baguette de Carnamagos
Objet Mystique 2 Découverte tardive

Limite de 1 par deck. Choisissez un ennemi non-Élite dans n'importe quel lieu et inclinez la Baguette de Carnamagos : révélez 5 pions Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un pion est révélé, cherchez un événement Pourriture pris au hasard parmi vos cartes liées et attachez-le à cet ennemi.

2.0 · 11/538 decks
Contrebande
Contrebande
Événement Voyou 4 En baisse

Choisissez un soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Doublez le nombre de pions Munition ou Provision sur ce soutien.

1.9 · 4/538 decks
Marteau Cyclopéen
Marteau Cyclopéen
Objet Gardien 5 Staple

: Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Vous infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite, si l'ennemi est non-Élite, vous avez le droit de le déplacer de 1 lieu en l'éloignant de vous. (En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, vous infligez +2 dégâts et avez le droit de le déplacer jusqu'à 2 lieux en l'éloignant de vous, à la place.)

1.9 · 6/538 decks
Charme Gravé sur un Os de Baleine
Charme Gravé sur un Os de Baleine
Objet Voyou 1 Découverte tardive

Ajoutez 1 à 3 pions à la réserve du Chaos et inclinez le Charme Gravé sur un Os de Baleine : gagnez 1 ressource. Pour chaque pion ajouté, gagnez 1 ressource supplémentaire.

1.9 · 5/538 decks
Œil du Djinn
Œil du Djinn
Objet Voyou 2 Hype

Exceptionnel. Quand vous initiez un test de compétence lors de votre tour, inclinez l'Œil du Djinn : fixez à 5 la valeur de base de votre compétence pour ce test. Si un pion est révélé lors de ce test, redressez l'Œil du Djinn. Si un pion est révélé lors de ce test, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant ce tour.

1.9 · 15/538 decks
Prêtre Ambivalent
Prêtre Ambivalent
Objet Voyou 1 Staple

Après que le Prêtre Ambivalent est entré en jeu : ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Forcé – À la fin de la phase d'Entretien : vous devez soit ajouter 1 pion à la réserve du Chaos, soit défausser le Prêtre Ambivalent.

1.9 · 15/538 decks
Joey « Le Rat » Vigil
Joey « Le Rat » Vigil
Objet Voyou 4 Staple

Dépensez 1 ressource : choisissez un soutien Objet dans votre main et jouez-le (en payant son coût).

1.9 · 4/538 decks
« Vous Venez Pour la Fête ? »
« Vous Venez Pour la Fête ? »
Événement Voyou 0 En baisse

Discussion. Cherchez un ennemi non-Élite dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et générez-le incliné et engagé avec vous. Piochez un nombre de cartes égal à la somme des valeurs de dégât et d'horreur de cet ennemi.

1.9 · 3/538 decks
Charisme
Charisme
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'allié supplémentaire.

1.9 · 100/538 decks
Out the Door
Out the Door
Compétence Voyou

After Out the Door is committed to a skill test, the performing investigator gains 2 resources. If this skill test fails, that investigator loses 2 resources.

1.8 · 3/538 decks
Chasseur de Reliques
Chasseur de Reliques
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'accessoire supplémentaire.

1.8 · 22/538 decks
Joyau d'Aureolus
Joyau d'Aureolus
Objet Mystique 3 Staple

Après qu'un symbole , , , ou est révélé lors d'un test de compétence dans votre lieu, inclinez le Joyau d'Aureolus : piochez 1 carte ou gagnez 2 ressources.

1.7 · 8/538 decks
Miroir de Divination
Miroir de Divination
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (4 secrets). Après qu'un test de compétence dans votre lieu a débuté, inclinez le Miroir de Divination et dépensez 1 secret : effectuez immédiatement l'étape « révéler le pion Chaos » du test (avant d'attribuer des cartes), au lieu de l'effectuer après l'attribution des cartes.

1.7 · 34/538 decks
Pipe
Pipe
Objet Neutre 1 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision, inclinez la Pipe et subissez 1 dégât : soignez 1 horreur.

1.7 · 1/538 decks
Prescience
Prescience
Compétence Mystique Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Après avoir attribué Prescience à un test de compétence, nommez « pair », « impair », ou « symbole ». Après la fin de ce test, si un pion Chaos du type nommé a été révélé lors de ce test, vous avez le droit de renvoyer dans votre main une carte Sort de votre pile de défausse.

1.7 · 21/538 decks
Tenue Élégante
Tenue Élégante
Objet Neutre 1 En baisse

Diminuez de 2 la difficulté des tests de compétence que vous effectuez lors des actions « Discussion ».

1.7 · 26/538 decks
Défiance
Défiance
Compétence Mystique En baisse

Avant de révéler un pion Chaos pour ce test, choisissez l'un des symboles suivants : , , ou . Ignorez les effets du symbole choisi lors de ce test (modificateur compris).

1.6 · 9/538 decks
Veste en Cuir
Veste en Cuir
Objet Voyou 2 Staple

Rapide.

1.5 · 26/538 decks
Tenter le Sort
Tenter le Sort
Événement Neutre 0 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Ensuite, ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos et piochez 1 carte.

1.5 · 54/538 decks
C
Consume Life
Événement Mystique 3

Fight (). This attack deals +1 damage. If this attack defeats an enemy, heal 1 damage from an investigator or Ally asset at your location.

1.5 · 2/538 decks
Spiritual Charm
Spiritual Charm
Événement Mystique 0

Parley. Choose a non-Elite enemy at your location or at a connecting location. Move that enemy to your location, engage it, and gain resources equal to its combined damage/horror values.

1.5 · 2/538 decks
Dévoreur de Péchés
Dévoreur de Péchés
Objet Mystique En baisse

Permanent. Exceptionnel. Inclinez le Dévoreur de Péchés : déplacez dessus 1 fatalité d'un soutien que vous contrôlez. Ensuite, soit vous redressez le soutien duquel vous avez déplacé la fatalité, soit vous placez 1 charge sur lui. : retirez toutes les fatalités qui sont sur le Dévoreur de Péchés.

1.4 · 9/538 decks
Relations Influentes
Relations Influentes
Objet Voyou 2 En baisse

Limite de 1 par investigateur. Inclinez Relations Influentes : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test pour chaque groupe de 5 ressources que vous possédez.

1.4 · 25/538 decks
Attaque par Surprise
Attaque par Surprise
Événement Voyou 2 Hype

Infligez 2 dégâts à un ennemi incliné dans votre lieu.

1.4 · 24/538 decks
Réflexes
Réflexes
Événement Voyou 2 Staple

Rapide. À jouer lors du tour de n'importe quel investigateur, excepté pendant une action. Effectuez immédiatement une action comme si c'était votre tour. Cette action ne compte pas dans le nombre d'actions que vous pouvez effectuer à chaque tour.

1.3 · 10/538 decks
Serpe de Cérémonie
Serpe de Cérémonie
Objet Mystique 3 En baisse

: Combattre. Pour cette attaque, soit vous utilisez votre , soit vous gagnez +1 . Quand vous initiez cette capacité, choisissez une option – - Inclinez la Serpe de Cérémonie et placez 1 fatalité dessus pour gagner +1 à votre valeur de compétence et infliger +1 dégât pour cette attaque. - Si un ennemi est vaincu par cette attaque, retirez 1 fatalité de la Serpe de Cérémonie.

1.3 · 27/538 decks
Transe Méditative
Transe Méditative
Événement Mystique 2 Staple

Pour chacun de vos emplacements d'arcane occupé, soignez soit 1 dégât, soit 1 horreur.

1.3 · 10/538 decks
Clé de Saint-Hubert
Clé de Saint-Hubert
Objet Mystique 4 En baisse

Vous gagnez +1 , +1 , et perdez –2 santé mentale. Quand vous devriez être vaincu à cause des horreurs, défaussez la Clé de Saint-Hubert : soignez immédiatement 2 horreurs.

1.3 · 28/538 decks
Arc Enchanté
Arc Enchanté
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). Inclinez l'Arc Enchanté : Combattre. Vous devez utiliser soit soit au lieu de et gagnez +1 à votre valeur de compétence pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour que cette attaque cible un ennemi non-Élite dans un lieu connexe ; si vous le faites, ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque.

1.2 · 5/538 decks
Dés Porte-Bonheur
Dés Porte-Bonheur
Objet Voyou 2 Hype

Exceptionnel. Quand vous révélez un pion Chaos non-, dépensez 2 ressources : ignorez ce pion Chaos et révélez-en un autre à résoudre. Si cet autre pion a un symbole , retirez les Dés Porte-Bonheur de la partie.

1.2 · 5/538 decks
Henry Wan
Henry Wan
Objet Voyou 3 En baisse

Inclinez Henry Wan : révélez, un par un, des pions pris au hasard dans la réserve du Chaos, jusqu'à ce que vous choisissiez d'arrêter ou que vous révéliez un symbole , , , ou . - Si vous avez choisi d'arrêter, pour chaque pion révélé par cet effet, vous pouvez soit piocher 1 carte, soit gagner 1 ressource. - Si vous avez révélé un symbole , , , ou , ne faites rien.

1.2 · 6/538 decks
Sceau du Septième Signe
Sceau du Septième Signe
Objet Mystique 4 Hype

Sceller (). Utilisations (7 charges). Si le Sceau du Septième Signe n'a pas de charge ou s'il quitte le jeu, retirez-le de la partie. Forcé – Après qu'un pion , , ou est révélé lors de n'importe quel test de compétence : retirez 1 charge du Sceau du Septième Signe.

1.2 · 6/538 decks
Whisky du Tennessee
Whisky du Tennessee
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (2 provisions). Inclinez le Whisky du Tennessee et dépensez 1 provision : vous gagnez +2 pour un test de compétence d'une carte Traîtrise. Défaussez le Whisky du Tennessee : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque.

1.2 · 3/538 decks
Inspiration Surnaturelle
Inspiration Surnaturelle
Événement Mystique 0 Staple

Rapide. À jouer quand vous devriez résoudre un effet sur une carte [mystic] qui se déclenche « quand », « si » ou « après que » un symbole , , , ou est révélé. Soit vous annulez cet effet, soit vous le résolvez une fois supplémentaire.

1.2 · 20/538 decks
Mot de Pouvoir
Mot de Pouvoir
Événement Mystique 3 En baisse

Personnalisable. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Si l'ennemi attaché est dans votre lieu : Discussion. Donnez-lui un ordre (limite d'une fois par round et par ordre) – - « Va-t'en. » Cet ennemi se déplace une fois dans la direction de votre choix. - « Affaisse-toi. » Inclinez cet ennemi.

1.1 · 18/538 decks
Cible Facile
Cible Facile
Événement Voyou 0 Staple

Myriade. Gagnez 2 ressources et piochez 1 carte. Après avoir joué Cible Facile : jouez gratuitement un autre exemplaire de Cible Facile de votre main.

1.1 · 20/538 decks
Trésor Détourné
Trésor Détourné
Objet Voyou 0 Staple

Inclinez le Trésor Détourné : déplacez dessus jusqu'à 2 ressources de votre réserve de ressources (jusqu'à un maximum de 10 ressources sur lui). Forcé – Quand vous abandonnez ou que la partie se termine : pour chaque groupe de 2 ressources sur le Trésor Détourné, un investigateur de votre choix débute le prochain scénario de la campagne avec 1 ressource supplémentaire dans sa réserve de ressources.

1.1 · 7/538 decks
Vagues du Destin
Vagues du Destin
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre ou au début du round. Remplacez tous les pions dans la réserve du Chaos par un nombre égal de pions . À la fin du round, remplacez tous les pions dans la réserve du Chaos par un nombre égal de pions .

1.1 · 13/538 decks
Couteau
Couteau
Objet Neutre 1 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Défaussez le Couteau : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

1.1 · 9/538 decks
Lumière Aveuglante
Lumière Aveuglante
Événement Mystique 2 Hype

Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, infligez 1 dégât à l'ennemi auquel vous venez d'échapper. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette évasion, perdez 1 action à ce tour.

1.1 · 21/538 decks
« Vous Avez Connu Pire... »
« Vous Avez Connu Pire... »
Événement Voyou 0 Staple

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu ou un lieu connexe se voit infliger des dégâts et/ou des horreurs. Cet investigateur a le droit de dépenser jusqu'à 3 ressources. Pour chaque ressource dépensée, il annule 1 dégât ou 1 horreur tout juste infligés.

1.0 · 1/538 decks
Signe de Xelotaph
Signe de Xelotaph
Objet Mystique 3 Staple

Myriade. Sceller (, , ou ). Utilisations (3 charges). Forcé – Quand votre tour débute : vous devez dépenser 1 charge ou défausser Signe de Xelotaph. Défaussez de votre main un exemplaire du Signe de Xelotaph : reconstituez toutes les charges sur cet exemplaire du Signe de Xelotaph.

1.0 · 1/538 decks
Khukuri
Khukuri
Objet Neutre 2 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 action supplémentaire pour infliger +1 dégât lors de cette attaque.

1.0 · 1/538 decks
Marché Clandestin
Marché Clandestin
Objet Voyou Staple

Permanent. Exceptionnel. Augmentez de 10 la taille de votre deck. Avant de piocher votre main de départ, choisissez 10 cartes Illicite dans votre deck : mélangez-les ensemble et placez-les à côté du Marché Clandestin ; elles constituent votre deck Marché. Au début de votre tour : révélez les 2 cartes du dessus de votre deck Marché. Vous avez le droit de dépenser 1 ressource pour piocher 1 de ces deux cartes. Placez la (les) carte(s) restante(s) sous le deck Marché, dans n'importe quel ordre.

1.0 · 8/538 decks
« Je Vous Rembourserai ! »
« Je Vous Rembourserai ! »
Événement Voyou 0 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un autre investigateur dans votre lieu. Déplacez toutes les ressources de la réserve de ressources de cet investigateur vers votre réserve de ressources. À la fin du round, déplacez toutes les ressources de votre réserve de ressources vers la réserve de ressources de cet investigateur.

1.0 · 2/538 decks
Déguisement
Déguisement
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (4 provisions). Dépensez 1 provision : Échapper à. Vous gagnez +2 pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite et si l'ennemi auquel vous échappez est non-Élite, il ne se redresse pas durant la prochaine phase d'Entretien.

1.0 · 1/538 decks
Transcendance
Transcendance
Événement Mystique 0 En baisse

Choisissez une autre carte Investigateur dans votre collection. Jusqu'à la fin de la partie, traitez le recto de votre carte Investigateur comme s'il s'agissait du recto de la carte choisie, à la place (y compris vos valeurs de compétence, traits, capacités et effet du signe des anciens). Max. une fois par partie.

0.9 · 2/538 decks
Sac à Dos
Sac à Dos
Objet Neutre 2 Staple

Après l'entrée en jeu du Sac à Dos : cherchez jusqu'à 3 cartes Ravitaillement ou Objet non-Faiblesse parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et attachez-les face cachée au Sac à Dos. Mélangez votre deck. Vous avez le droit de jouer les cartes attachées au Sac à Dos comme si elles étaient dans votre main. S'il n'y a aucune carte attachée au Sac à Dos, défaussez-le.

0.9 · 22/538 decks
Sombre Rituel
Sombre Rituel
Objet Voyou 1 Hype

Sceller (jusqu'à 5 ). Forcé – À la fin de la phase du Mythe : vous devez soit dépenser 1 ressource, soit défausser Sombre Rituel.

0.9 · 12/538 decks
Lonnie Rittner
Lonnie Rittner
Objet Voyou 4 Staple

Vous gagnez +1 . Inclinez Lonnie Rittner et dépensez 1 ressource : choisissez un soutien Objet contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Soignez 1 dégât de ce soutien et 1 horreur de Lonnie Rittner.

0.9 · 17/538 decks
Flux Quantique
Flux Quantique
Événement Mystique 1 En baisse

Mélangez votre pile de défausse dans votre deck et piochez 1 carte. Retirez Flux Quantique de la partie.

0.9 · 30/538 decks
Lame Enchantée
Lame Enchantée
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour emplir la lame de pouvoir. Si vous le faites, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.9 · 58/538 decks
Souvenirs d'une Autre Vie
Souvenirs d'une Autre Vie
Compétence Neutre Staple

Deck Artiste, Croyant, Rêveur ou Sorcier uniquement. Si ce test de compétence est réussi, vous avez le droit de retirer de la partie Souvenirs d'une Autre Vie pour cherchez n'importe quelle carte non-Permanent de niveau 0 dans votre collection (même si elle ne correspond pas à vos exigences de deck). Jouez gratuitement cette carte. À la fin de la partie, renvoyez-la dans votre collection.

0.8 · 1/538 decks
Extatique
Extatique
Compétence Mystique Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Si ce test de compétence est réussi pendant une enquête, placez jusqu'à 3 charges et/ou secrets sur des soutiens contrôlés par des investigateurs dans votre lieu.

0.8 · 9/538 decks
Combat Déloyal
Combat Déloyal
Objet Voyou 3 Staple

Limite de 1 par investigateur. Tant que vous attaquez, discutez ou tentez d'échapper à un ennemi incliné, vous gagnez +2 à votre valeur de compétence. Après que vous avez échappé à un ennemi, inclinez Combat Déloyal : effectuez une action Combattre contre cet ennemi. Ignorez le mot-clé Distant pour cette attaque.

0.8 · 10/538 decks
Flouer le Système
Flouer le Système
Événement Voyou 0 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Gagnez 1 ressource pour chaque classe différente parmi les cartes que vous contrôlez.

0.8 · 4/538 decks
Épouvantable Possession
Épouvantable Possession
Compétence Mystique Hype

Après avoir attribué Épouvantable Possession à un test de compétence sur un soutien, choisissez une option : - Placez 1 fatalité sur ce soutien. Épouvantable Possession gagne . - Si ce test est réussi, soit vous retirez une fatalité de ce soutien, soit vous reconstituez la moitié de ses utilisations (arrondir à l'inférieur).

0.7 · 1/538 decks
Bloodstone
Bloodstone
Objet Mystique 2

You get +1 .

0.7 · 2/538 decks
Œil de Ghatanothoa
Œil de Ghatanothoa
Objet Mystique 2 Staple

Exceptionnel. Vous gagnez +1 . Jouez avec la carte du dessus du deck Rencontre révélée.

0.7 · 2/538 decks
Sombre Prophétie
Sombre Prophétie
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous devriez révéler un pion Chaos. Révélez 5 pions Chaos au lieu de 1. Choisissez l'un de ces pions avec un symbole , , , ou pour le résoudre et ignorez les autres. (Si aucun de ces pions n'est révélé, choisissez n'importe lequel des pions révélés pour le résoudre et ignorez les autres.)

0.7 · 13/538 decks
Mauser Tankgewehr M1918
Mauser Tankgewehr M1918
Objet Neutre 4 Staple

Deck Chasseur, Vétéran ou Veilleur uniquement. Utilisations (1 obus). Si le Mauser Tankgewehr M1918 est redressé, dépensez 1 obus : Combattre. Vous gagnez +5 pour cette attaque et cette attaque inflige +3 dégâts. Inclinez le Mauser Tankgewehr M1918 : reconstituez 1 obus de cette carte.

0.6 · 1/538 decks
Cran
Cran
Compétence Mystique Staple

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte (2 cartes à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

0.6 · 14/538 decks
Calice Sacré
Calice Sacré
Objet Mystique 3 Staple

: choisissez un investigateur dans votre lieu et choisissez une des options suivantes – - Inclinez le Calice Sacré et placez 1 fatalité dessus pour soigner 2 dégâts ou 2 horreurs de cet investigateur. - Soignez 1 dégât ou 1 horreur de cet investigateur. Si vous soignez le dernier dégât ou horreur de cet investigateur, retirez 1 fatalité du Calice Sacré.

0.6 · 15/538 decks
Baguette de Sourcier
Baguette de Sourcier
Objet Mystique 4 Staple

: Enquêter. Pour cette enquête, soit vous utilisez votre , soit vous gagnez +1 . Quand vous initiez cette capacité, choisissez une option – - Inclinez la Baguette de Sourcier et placez 1 fatalité dessus pour vous déplacer vers un lieu connexe. - Si cette enquête permet de découvrir le dernier indice d'un lieu, retirez 1 fatalité de la Baguette de Sourcier.

0.5 · 12/538 decks
Adaptable
Adaptable
Objet Voyou Hype

Permanent. Entre chaque scénario d'une campagne, vous avez le droit d'échanger jusqu'à 2 cartes de niveau 0 de votre deck contre un nombre égal de cartes de niveau 0. (Vous devez toujours satisfaire toutes les règles de construction de deck de votre investigateur).

0.4 · 25/538 decks
B
Blood Curse
Compétence Mystique

Max 1 committed per skill test. If this skill test is successful, take 1 direct damage.

0.4 · 1/538 decks
Flambeur
Flambeur
Objet Voyou 2 En baisse

Dépensez 3 ressources et inclinez Flambeur : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. En cas de réussite, gagnez 3 ressources.

0.4 · 3/538 decks
Polished Cane
Polished Cane
Objet Voyou 3

: Fight (). Add your to your for this attack. If this attack succeeds by 2 or more against a non-Elite enemy, you may exhaust Polished Cane to automatically evade that enemy.

0.4 · 1/538 decks
Ascétique
Ascétique
Objet Neutre Staple

Mode Campagne uniquement. Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Quand vous achetez cette carte, gagnez 10 points d'expérience. Pour le reste de la campagne, vous ne pouvez pas gagner de points d'expérience.

0.4 · 2/538 decks
Dread Curse of Azathoth
Dread Curse of Azathoth
Objet Mystique 2

Exceptional. Place 1 doom on Dread Curse of Azathoth: Fight (). You get +2 and deal +1 damage for this attack. If this attack defeats an enemy, remove 1 doom from Dread Curse of Azathoth. If a or token is revealed during this test, remove all doom from this card.

0.3 · 1/538 decks
Katarina Sojka
Katarina Sojka
Objet Mystique 2 Staple

Quand vous révélez des pions Chaos lors d'un test de compétence que vous effectuez, inclinez Katarina Sojka : révélez des pions de la réserve du Chaos jusqu'à ce qu'un pion avec un symbole soit révélé. Résolvez ce pion et ignorez les autres.

0.3 · 1/538 decks
Marché Noir
Marché Noir
Événement Voyou 1 Staple

Rapide. À jouer au début de la phase d'Investigation. Une à la fois, révélez des cartes du dessus des decks de n'importe quel nombre d'investigateurs jusqu'à avoir révélé exactement 5 cartes. Mettez de côté ces cartes, hors jeu. Tant que ces cartes sont mises de côté, n'importe quel investigateur a le droit de les jouer comme si elles étaient dans sa main. Au début de la prochaine phase d'Investigation, mélangez dans le deck de son propriétaire chacune de ces cartes qui serait encore de côté.

0.3 · 8/538 decks
Protéger l'Anirniq
Protéger l'Anirniq
Événement Chercheur 1 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un soutien Allié dans votre lieu a été vaincu ou défaussé par un effet de carte. Soit vous renvoyez ce soutien dans la main de son propriétaire, soit son propriétaire pioche 3 cartes.

0.3 · 9/538 decks
Évité de Justesse
Évité de Justesse
Événement Voyou 0 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi effectue une attaque d'opportunité contre vous. Annulez cette attaque. Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour le prochain test de compétence que vous effectuez à ce tour.

0.2 · 5/538 decks
L'Argent est Roi
L'Argent est Roi
Événement Voyou 0 En baisse

Rapide. À jouer quand vous initiez un test de compétence. Au lieu d'utiliser le type de compétence indiqué pour ce test (, , ou ), effectuez un test de ressources. Votre valeur de compétence de base pour ce test est égale à la moitié du nombre de ressources dans votre réserve de ressources (arrondir à l'inférieur).

0.2 · 4/538 decks
Taper dans la Fourmilière
Taper dans la Fourmilière
Événement Voyou 0 Staple

Cherchez un ennemi non-Élite parmi les 9 cartes du dessus du deck Rencontre et générez-le engagé avec vous (au lieu de son lieu de génération normal). Ensuite, découvrez 1 indice dans votre lieu et gagnez X ressources, X étant la valeur de vie de cet ennemi. Mélangez le deck Rencontre.

0.2 · 10/538 decks
Twila Katherine Price
Twila Katherine Price
Objet Mystique 3 Staple

Après avoir dépensé au moins 1 charge d'un soutien Sort, inclinez Twila Katherine Price : placez 1 charge sur le soutien.

0.2 · 6/538 decks
Voyage Astral
Voyage Astral
Événement Mystique 3 En baisse

Se déplacer. Déplacez vous vers n'importe quel lieu révélé et révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, vous devez défausser un soutien Objet ou Allié que vous contrôlez (si vous ne pouvez pas, subissez 1 dégât).

0.2 · 15/538 decks
Prophétiser
Prophétiser
Compétence Mystique Staple

Tant qu'il y a au moins 3 fatalités en jeu, Prophétiser gagne (tant qu'il y a au moins 6 fatalités en jeu, Prophétiser gagne à la place).

0.2 · 20/538 decks
Thermos
Thermos
Objet Neutre 4 Hype

Utilisations (3 provisions).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 dégât d'un investigateur dans votre lieu (2 dégâts à la place s'il a au moins 2 traumatismes physiques).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu (2 horreurs à la place s'il a au moins 2 traumatismes mentaux).

0.2 · 8/538 decks
British Bull Dog
British Bull Dog
Objet Voyou 3 Découverte tardive

Utilisations (3 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous avez le droit d'utiliser à la place de pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. Après avoir échoué à un test de compétence en discutant avec un ennemi : mettez en jeu le British Bull Dog depuis votre main.

0.2 · 2/538 decks
Colt de Poche
Colt de Poche
Objet Voyou 2 En baisse

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. Forcé – À la fin du round, si vous avez déclenché la capacité « » du Colt de Poche : défaussez-le.

0.2 · 38/538 decks
Dérober
Dérober
Événement Voyou 4 Staple

Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . En cas de réussite, découvrez 2 indices supplémentaires dans votre lieu.

0.1 · 1/538 decks
Manœuvre Audacieuse
Manœuvre Audacieuse
Événement Voyou 0 En baisse

Rapide. À jouer quand vous devriez réussir un test de compétence Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.1 · 4/538 decks
Affiner
Affiner
Événement Neutre 3 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Affiner, dépensez une action. Cochez immédiatement une case sur une fiche Amélioration d'une carte personnalisable que vous possédez, même si elle n'est pas en jeu. Une fois max. par partie pour chaque investigateur.

0.1 · 3/538 decks
Regard Hypnotique
Regard Hypnotique
Événement Mystique 3 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez l'attaque. Ensuite, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, infligez les dégâts de l'ennemi attaquant à lui-même.

0.1 · 12/538 decks
Versatile
Versatile
Objet Neutre Staple

Permanent. La Taille de votre deck augmente de +5. Les options de Construction de Deck de votre investigateur gagnent : « une autre carte de niveau 0 de n'importe quelle classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] ou [survivor]). »

0.1 · 11/538 decks
Gregory Gry
Gregory Gry
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (9 ressources). Quand vous initiez un test de compétence, dépensez jusqu'à 3 ressources de Gregory Gry : en cas de réussite avec une différence au moins égale à ce montant, gagnez un nombre équivalent de ressources.

0.1 · 28/538 decks
Livre des Ombres
Livre des Ombres
Objet Mystique 4 Hype

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. Inclinez le Livre des Ombres : ajoutez 1 charge à un soutien Sort que vous contrôlez.

0.1 · 12/538 decks
Dario El-Amin
Dario El-Amin
Objet Voyou 4 Staple

Tant que vous avez au moins 10 ressources, vous gagnez +1 et +1 . S'il n'y a aucun ennemi dans votre lieu, inclinez Dario El-Amin : gagnez 2 ressources.

0.1 · 5/538 decks
Athamé Acéré
Athamé Acéré
Objet Mystique 2 Découverte tardive

Ajoutez 1 à 3 pions à la réserve du Chaos : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque pour chaque pion ajouté comme coût de cette action. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, reconstituez 1 charge ou offrande sur un soutien que vous contrôlez.

0.1 · 8/538 decks
Geis
Geis
Objet Voyou 2 Staple

Exceptionnel. Vous gagnez +1 , +1 , +1 et +1 . Forcé – Après que la Geis est entrée en jeu : faites une promesse en utilisant la formule suivante – « Je (ne piocherai / ne jouerai / n'attribuerai) aucune carte lors de chacun de mes tours. » Si vous rompez votre promesse alors que la Geis est en jeu, défaussez-la et ajoutez 10 pions à la réserve du Chaos.

0.1 · 8/538 decks
Serviteur Invoqué
Serviteur Invoqué
Objet Mystique 2 Hype

Personnalisable. En tant que coût supplémentaire pour jouer ce soutien, vous devez défausser un autre soutien que vous contrôlez. Le Serviteur Invoqué entre en jeu dans votre lieu. Il peut effectuer 1 action à chacun de vos tours à choisir parmi l'(les) action(s) suivante(s) : - Déplacez le Serviteur Invoqué vers un lieu connexe révélé.

0.1 · 8/538 decks
« Dieu Reconnaîtra les Siens... »
« Dieu Reconnaîtra les Siens... »
Événement Voyou 0 Staple

À jouer uniquement lors d'un de vos tours durant lequel vous avez vaincu des ennemis pour un total d'au moins 6 vies. Ajoutez « Dieu Reconnaîtra les Siens... » à la pile de victoire et terminez immédiatement votre tour. Quand vous recevez de l'expérience lors de la résolution de ce scénario, vous recevez 1 point d'expérience supplémentaire.

0.1 · 5/538 decks
Atlas Astronomique
Atlas Astronomique
Objet Mystique 3 Staple

Inclinez l'Atlas Astronomique : regardez la carte du dessus de votre deck. Si ce n'est pas une faiblesse, attachez-la face cachée à l'Atlas Astronomique (maximum 5 cartes attachées). : attribuez une carte attachée à l'Atlas Astronomique à un test de compétence éligible. En cas de réussite, ajoutez cette carte à votre main au lieu de la défausser. (Limite d'une fois par test.)

0.1 · 3/538 decks
Cristallisoir de Rêves
Cristallisoir de Rêves
Objet Voyou 1 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer cette carte, vous devez chercher 1 exemplaire du Gardien du Cristallisoir parmi vos cartes liées et le mélanger dans votre deck. Après que vous avez joué un événement : attachez-le face cachée au Cristallisoir de Rêves (jusqu'à un maximum de 5 événements attachés). Les événements attachés peuvent être attribués aux tests de compétence comme s'ils étaient dans votre main.

0.1 · 8/538 decks
Faites vos Prières
Faites vos Prières
Compétence Neutre Hype

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

0.1 · 2/538 decks
Forme Éthérée
Forme Éthérée
Événement Mystique 2 Staple

Échapper à. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite, désengagez-vous de chaque autre ennemi engagé avec vous et pour le reste du round, vous êtes éthéré (les ennemis ne peuvent ni vous engager ni être engagés par vous et vous ne pouvez ni attaquer ni infliger de dégâts aux ennemis). Si un symbole a été révélé lors de cette tentative d'évasion, renvoyez Forme Éthérée dans votre main à la fin de votre tour.

0.1 · 22/538 decks
Idole Profane
Idole Profane
Objet Survivant 1 Staple

L'Idole Profane ne peut être jouée que depuis votre pile de défausse. Forcé – Quand l'Idole Profane est vaincue : mélangez-la dans votre deck au lieu de la défausser.

0.1 · 1/538 decks
Protection Foudroyante
Protection Foudroyante
Événement Mystique -2 En baisse

Avant de jouer la Protection Foudroyante, vous avez le droit de défausser n'importe quel nombre de cartes de vos emplacements d'arcane. Infligez X dégâts à un ennemi non-Élite engagé avec vous. La valeur X ne peut pas être supérieure au nombre de vos emplacements d'arcane inoccupés. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.1 · 3/538 decks
Tirer et Fuir
Tirer et Fuir
Événement Voyou 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Mettez en jeu un soutien Allié de votre main. À la fin de votre tour, si ce soutien est toujours en jeu, renvoyez-le dans votre main.

0.1 · 2/538 decks
Carte Ancestrale
Carte Ancestrale
Objet Chercheur 2 Staple

Utilisations (3 secrets). Lors de votre tour, inclinez la Carte Ancestrale et dépensez 1 secret : choisissez et effectuez deux actions différentes parmi les suivantes, dans l'ordre de votre choix (Se Déplacer, Échapper à, Enquêter).

0.1 · 4/538 decks
Vortex Dimensionnel
Vortex Dimensionnel
Événement Neutre 2 Hype

Deck Interprète ou Sorcier uniquement. Rapide. À jouer quand la phase d'Investigation débute. Choisissez un lieu. Mettez de côté chaque ennemi non-Élite du lieu choisi (en conservant tous les pions et attachements). Jusqu'à la fin du round, ils ne sont dans aucun lieu et sont immunisés contre les effets de carte Joueur. Quand le round se termine, renvoyez chacun de ces ennemis vers le lieu choisi, incliné. Max. une fois par partie.

0.1 · 1/538 decks
Documents Compromettants
Documents Compromettants
Objet Voyou 2 Staple

Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu : Discussion. Effectuez un test de (X), X étant la valeur de vie imprimée de cet ennemi. En cas de réussite, cet ennemi se désengage de chaque investigateur et gagne Distant jusqu'à la fin du round.

0.1 · 3/538 decks
Étoile de l'Aube
Étoile de l'Aube
Événement Neutre 1 Staple

Rapide. À jouer après avoir révélé des pions Chaos lors d'un test de compétence dans votre lieu. Ignorez les modificateurs de chaque pion révélé lors de ce test. Pour chaque pion ignoré, infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

0.1 · 2/538 decks
Fiole d'Asservissement
Fiole d'Asservissement
Objet Mystique 2 Staple

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire pour chaque ennemi sous la Fiole d'Asservissement. Après qu'un ennemi non-Élite a été vaincu dans votre lieu : placez cet ennemi face cachée sous la Fiole d'Asservissement. (Limite de 2 ennemis dessous.) Quand un ennemi vous attaque, défaussez un ennemi situé sous la Fiole d'Asservissement qui partage un Trait avec l'ennemi attaquant : annulez cette attaque.

0.1 · 7/538 decks
Initiation Surnaturelle
Initiation Surnaturelle
Événement Mystique 1 Staple

Pour chacun de vos emplacements d'arcane, piochez 1 carte (5 max). Pour chacun de vos emplacements d'arcane occupés, choisissez et défaussez 1 carte de votre main.

0.1 · 3/538 decks
Investissements
Investissements
Objet Voyou 1 En baisse

Utilisations (0 provision). Limite de 10 provisions sur Investissements. Inclinez Investissements : placez 1 provision dessus. Inclinez et défaussez Investissements : déplacez toutes les provisions dessus vers votre réserve de ressources, en tant que ressources.

0.1 · 30/538 decks
V • Le Hiérophante
V • Le Hiérophante
Objet Mystique 3 En baisse

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. Vos emplacements d'arcane peuvent être utilisés pour contenir des cartes qui occupent des emplacements d'accessoire et inversement. Quand la partie débute, si V • Le Hiérophante est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

0.1 · 9/538 decks
Coup de Grâce
Coup de Grâce
Événement Voyou 2 Hype

Infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Si l'ennemi est vaincu par cet effet, piochez 1 carte. Si c'est votre tour, terminez votre tour. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

0.0 · 4/538 decks
Doublure
Doublure
Événement Voyou 2 En baisse

Échapper à. Échappez automatiquement à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Quand vous jouez Doublure, augmentez de 2 son coût : changez « un ennemi non-Élite » en « jusqu'à 2 ennemis non-Élite ». Quand vous jouez Doublure, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».

0.0 · 3/538 decks
Influence Hypnotique
Influence Hypnotique
Compétence Mystique Hype

Tant que cette carte est attribuée à un test de compétence, l'investigateur qui effectue ce test a le droit d'ignorer tous les mots-clés ou effets de lieu qui devraient se déclencher lors de ce test.

0.0 · 1/538 decks
Sacrifice
Sacrifice
Événement Mystique 0 En baisse

Défaussez un soutien [mystic] que vous contrôlez. Ensuite, piochez 3 cartes ou gagnez 3 ressources, ou n'importe quelle combinaison des deux.

0.0 · 11/538 decks
0 • Le Fou
0 • Le Fou
Objet Neutre 3 Staple

Quand vous jouez une carte, inclinez 0 • Le Fou : réduisez de 1 le coût de cette carte. Quand la partie débute, si 0 • Le Fou est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

0.0 · 1/538 decks
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Objet Neutre 3 Hype

Vous possédez 2 emplacements de tarot supplémentaires. Quand la partie débute, si Anna Kaslow est dans votre main de départ : mettez-la en jeu. Après l'entrée en jeu d'Anna Kaslow : cherchez un soutien Tarot dans votre deck et mettez-le en jeu.

0.0 · 1/538 decks
Appeler l'Au-Delà
Appeler l'Au-Delà
Événement Mystique 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Appeler l'Au-Delà, ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Choisissez un soutien que vous contrôlez ayant « utilisations (charges) » ou « utilisations (secrets) ». Reconstituez toutes les charges ou tous les secrets de ce soutien. Ensuite, vous pouvez résoudre une capacité ou sur ce soutien sans payer son coût , le cas échéant.

0.0 · 3/538 decks
Jour de Paie
Jour de Paie
Événement Voyou 0 En baisse

Gagnez une ressource pour chaque action que vous avez effectuée ce tour (en comptant celle-ci). Si c'est votre tour, terminez votre tour.

0.0 · 2/538 decks
Mauser C96
Mauser C96
Objet Voyou 4 Staple

Utilisations (5 munitions). Inclinez le Mauser C96 et dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, soit vous redressez le Mauser C96, soit vous gagnez 1 ressource.

0.0 · 8/538 decks
Miroir Astral
Miroir Astral
Objet Mystique 3 Staple

Pour chacun de vos emplacements d'arcane inoccupés, vous avez un emplacement de main supplémentaire. Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour, qui ne peut être utilisée que pour jouer un soutien dans l'un de vos emplacements de main.

0.0 · 1/538 decks
Ouverture de Portail
Ouverture de Portail
Événement Mystique 1 En baisse

Myriade. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à votre lieu. Limite collective de 3 en jeu. Les investigateurs ont le droit de se déplacer entre deux lieux avec une Ouverture de Portail attachée comme si ces lieux étaient connexes.

0.0 · 18/538 decks
Pendentif Lunaire
Pendentif Lunaire
Objet Neutre 2 Hype

Vous avez 1 emplacement de tarot supplémentaire. Chaque soutien Tarot non-faiblesse de votre main ou attribué à un test de compétence gagne . Quand la partie débute, si le Pendentif Lunaire est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

0.0 · 1/538 decks
Recharge Rapide
Recharge Rapide
Événement Voyou 3 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un soutien Arme à feu que vous contrôlez ayant moins de pions Munition que sa valeur d'Utilisations (X). Placez des munitions sur ce soutien jusqu'à ce qu'il ait autant de munitions que sa valeur d'Utilisations (X).

0.0 · 3/538 decks
Sceau des Anciens
Sceau des Anciens
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer après la fin d'un test de compétence dans votre lieu au cours duquel au moins 2 pions ou 2 pions ont été révélés. Si 2 pions ont été révélés, cherchez 1 exemplaire du Serviteur d'Airain parmi vos cartes liées et mettez-le en jeu. Si 2 pions ont été révélés, cherchez le Gardien de la Clé parmi vos cartes liées et mettez-le en jeu. Si 2 pions et 2 pions ont été révélés, faites les deux à la place. Retirez Sceau des Anciens de la partie.

0.0 · 2/538 decks
La Pendule Rouge
La Pendule Rouge
Objet Voyou 2 Staple

Exceptionnel. Utilisations (0 charge). Forcé – Après le début de votre tour : soit vous placez 1 charge sur cette carte, soit vous prenez toutes les charges qui sont dessus, en tant que ressources. Ensuite, si dessus il y a exactement... - 1 charge, vous gagnez +3 à votre valeur de compétence pour votre prochain test de compétence. - 2 charges, vous avez le droit de vous déplacer jusqu'à 2 fois. - 3 charges, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour.

0.0 · 4/538 decks
Mot de Commandement
Mot de Commandement
Événement Mystique 2 Hype

Nommez une carte Sort. Cherchez 1 exemplaire de la carte nommée dans votre deck et piochez-la. Mélangez votre deck.

0.0 · 12/538 decks
Poche Dissimulée
Poche Dissimulée
Événement Voyou 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Vêtement ou Armure que vous contrôlez. Le soutien attaché gagne : « Vous avez 1 emplacement de main ou d'accessoire supplémentaire (vous choisissez) qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Illicite. »

0.0 · 1/538 decks
Suggestion
Suggestion
Objet Voyou 3 En baisse

Utilisations (3 charges). Si la carte Suggestion n'a pas de charges, défaussez-la. Inclinez Suggestion : Échapper à. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. Si vous ne réussissez pas avec une différence d'au moins 2, retirez 1 charge de Suggestion.

0.0 · 17/538 decks
Bianca « Die Katz »
Bianca « Die Katz »
Objet Voyou 2 Découverte tardive

Limite de 1 par deck. Utilisations (10 ressources). Inclinez Bianca « Die Katz » : Discussion. Déplacez X ressources de Bianca « Die Katz » vers votre réserve de ressources. X ne peut pas être supérieur à 5. Effectuez un test de (X). En cas d'échec, souvenez-vous que « vous devez X ressources à Bianca. » Ensuite, cherchez l'ennemi Bianca « Die Katz » parmi vos cartes liées et générez-la dans votre lieu. Retirez cette carte de la partie.

0.0 · 1/538 decks
Crâne Décoré
Crâne Décoré
Objet Voyou 0 Hype

Utilisations (0 charge). Après qu'un investigateur, un soutien Allié ou un ennemi dans votre lieu est vaincu : placez 1 ressource (de la réserve de pions) sur le Crâne Décoré en tant que charge. Dépensez 1 charge : piochez 1 carte et gagnez 1 ressource.

0.0 · 8/538 decks
Débrouillard
Débrouillard
Objet Voyou 0 Staple

Dépensez 2 ressources : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. Dépensez 2 ressources : vous gagnez +2 pour ce test de compétence.

0.0 · 4/538 decks
L’Œil de l'Esprit
L’Œil de l'Esprit
Objet Mystique 3 Staple

Myriade. Utilisations (3 secrets). Quand vous devriez effectuer un test de , ou , dépensez 1 secret : effectuez un test de à la place. Défaussez un exemplaire de L’Œil de l'Esprit de votre main : placez 2 secrets sur cet exemplaire de L’Œil de l'Esprit.

0.0 · 7/538 decks
Talisman Protecteur
Talisman Protecteur
Objet Mystique 2 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jouez le Talisman Protecteur sous le contrôle de n'importe quel investigateur dans votre lieu. Quand des dégâts et/ou horreurs qui devraient vous vaincre vous sont assignés, défaussez le Talisman Protecteur : annulez jusqu'à 2 de ces dégâts et/ou horreurs.

0.0 · 2/538 decks
Télescope de Poche
Télescope de Poche
Objet Chercheur 2 En baisse

Inclinez le Télescope de Poche : regardez la face révélée d'un lieu connexe non-révélé. : Enquêter. Enquêtez dans un lieu connexe révélé comme si vous étiez dedans.

0.0 · 1/538 decks
« Occupe-toi de celui-là ! »
« Occupe-toi de celui-là ! »
Événement Voyou 0 Staple

Rapide. À jouer après que vous avez pioché une carte Rencontre non-Péril, mais avant d'avoir résolu ses effets. Choisissez un autre investigateur. Il est considéré comme ayant pioché cette carte Rencontre à votre place. Gagnez 1 ressource.

0.0 · 6/538 decks
« Tu m'en dois une ! »
« Tu m'en dois une ! »
Événement Voyou 0 En baisse

Regardez la main d'un autre investigateur. Vous avez le droit de jouer une carte non-faiblesse de la main de cet investigateur, sous votre contrôle. Si vous le faites, cet investigateur et vous piochez chacun 1 carte.

0.0 · 3/538 decks
Antiquaire
Antiquaire
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Antiquaire peuvent être dépensées pour payer des cartes Faveur, Relique ou Rituel. Lors d'un test de compétence sur une carte Faveur, Relique ou Rituel, dépensez 1 ressource d'Antiquaire : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.0 · 2/538 decks
Arc Décoré
Arc Décoré
Objet Neutre 4 Hype

Utilisations (1 munition). Limite de 1 munition sur l'Arc Décoré. Dépensez 1 munition : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque. : vous encochez une nouvelle flèche. Placez 1 munition sur l'Arc Décoré.

0.0 · 1/538 decks
As de Bâton
As de Bâton
Objet Neutre 3 Hype

Lors de votre tour, retirez l'As de Bâton de la partie : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour durant laquelle vous gagnez +2 à chacune de vos compétences. Quand la partie débute, si l'As de Bâton est dans votre main : mettez-le en jeu.

0.0 · 6/538 decks
Astuce
Astuce
Compétence Voyou Hype

Tant que vous avez au moins 5 ressources, Astuce gagne (tant que vous avez au moins 10 ressources, Astuce gagne à la place).

0.0 · 2/538 decks
Baguette d'Animalisme
Baguette d'Animalisme
Objet Neutre 2 Staple

Vous avez 2 emplacements d'allié supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Créature. Quand vous jouez un soutien Créature lors de votre tour : réduisez de 1 le coût de ce soutien.

0.0 · 1/538 decks
Bannissement
Bannissement
Événement Mystique 2 Hype

Échapper à. À utiliser uniquement sur un ennemi non-Élite. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, déplacez l'ennemi auquel vous venez d'échapper vers n'importe quel lieu en jeu. En cas de réussite et si un symbole , , ou a été révélé lors de cette tentative d'évasion, cet ennemi ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien.

0.0 · 1/538 decks
Bâton du Dragon
Bâton du Dragon
Objet Mystique 3 Staple

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque pour chacun de vos emplacements d'arcane occupé. Si au moins 2 de vos emplacements d'arcane sont occupés, cette attaque inflige +1 dégât.

0.0 · 5/538 decks
Brelan d'As
Brelan d'As
Compétence Voyou Staple

Myriade. Si vous attribuez 3 exemplaires de Brelan d'As à un test de compétence, ce test réussit automatiquement (ne révélez pas de pions Chaos de la réserve du Chaos). Ensuite, piochez 3 cartes et gagnez 3 ressources (maximum d'une fois par test).

0.0 · 1/538 decks
Cambriolage
Cambriolage
Objet Voyou 1 Hype

Inclinez Cambriolage : Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, gagnez 3 ressources.

0.0 · 4/538 decks
Carte Hémisphérique
Carte Hémisphérique
Objet Neutre 2 En baisse

Tant que votre lieu actuel est connexe à au moins 2 autres lieux, vous gagnez +1 et +1 .
Tant que votre lieu actuel est connexe à au moins 4 autres lieux, vous gagnez +1 et +1 supplémentaires.

0.0 · 1/538 decks
Casse-Cou
Casse-Cou
Compétence Voyou En baisse

Après avoir attribué Casse-Cou à un test de compétence, défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez une compétence [rogue] que vous pouvez attribuer à ce test. Attribuez-la. Mélangez dans votre deck chaque faiblesse défaussée par cet effet.

0.0 · 8/538 decks
Chant des Morts
Chant des Morts
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (5 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si un symbole est révélé lors cette attaque, elle inflige +2 dégâts.

0.0 · 1/538 decks
Chapelet de Malédictions
Chapelet de Malédictions
Événement Mystique 1 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu et choisissez une des options suivantes : - Échappez automatiquement à cet ennemi et placez 1 fatalité sur lui. Il ne peut pas subir de dégâts pour le reste du round. Découvrez 1 indice dans votre lieu. - Si cet ennemi a au moins 1 fatalité sur lui, il est vaincu. Gagnez 1 ressource pour chaque fatalité qui était sur lui.

0.0 · 5/538 decks
Chasseur de Trésors
Chasseur de Trésors
Objet Voyou 1 Hype

Vous gagnez +1 . Forcé – À la fin de la phase d'Entretien : vous devez soit payer 1 ressource, soit défausser le Chasseur de Trésors.

0.0 · 1/538 decks
Chien de Traîneau
Chien de Traîneau
Objet Neutre 3 En baisse

Vous pouvez inclure jusqu'à 4 exemplaires du Chien de Traîneau dans votre deck. Jusqu'à 2 Chiens de Traîneau occupent un seul emplacement d'allié. Inclinez X Chiens de Traîneau : Se Déplacer. Déplacez-vous X fois. Inclinez X Chiens de Traîneau : Combattre. Vous gagnez +X pour cette attaque. Cette attaque inflige X dégâts au lieu de ses dégâts normaux.

0.0 · 2/538 decks
Contempler les Étoiles
Contempler les Étoiles
Événement Mystique 0 Hype

Maximum de deux fois par partie. À jouer uniquement s'il y a au moins 10 cartes dans le deck Rencontre. Cherchez 1 exemplaire de la carte Les Étoiles sont Alignées parmi vos cartes liées et mélangez-le parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre.

0.0 · 5/538 decks
Contresort
Contresort
Événement Mystique 2 Staple

Rapide. À jouer quand un pion Chaos , , ou est révélé lors d'un test de compétence dans votre lieu.
Annulez ce pion Chaos (Ne révélez pas de nouveau pion Chaos pour le remplacer.).

0.0 · 1/538 decks
Corde à Piano
Corde à Piano
Objet Voyou 2 Hype

Lors de votre tour, inclinez la Corde à Piano : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. À utiliser uniquement sur un ennemi ayant exactement 1 point de vie restant.

0.0 · 2/538 decks
Coup Bas
Coup Bas
Événement Voyou 2 En baisse

Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, échappez automatiquement à l'ennemi attaqué. En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, renvoyez Coup Bas dans votre main à la fin de votre tour.

0.0 · 1/538 decks
Cryptographe
Cryptographe
Objet Chercheur 3 Hype

Utilisations (3 secrets). Inclinez le Cryptographe et dépensez 1 secret : Enquêter. Votre lieu gagne +1 de valeur occulte pour cette enquête. Inclinez le Cryptographe et dépensez 1 secret : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête.

0.0 · 1/538 decks
Dayana Esperence
Dayana Esperence
Objet Mystique 4 Staple

Utilisations (3 secrets). : attachez un événement Sort non-faiblesse de votre main à Dayana Esperence. Limite de 1 événement attaché à elle. L'événement attaché peut être joué comme s'il était dans votre main. Il n'est pas placé dans votre pile de défausse après avoir été joué (il reste attaché). En tant que coût supplémentaire pour jouer l'événement attaché, inclinez Dayana Esperence et dépensez 1 secret.

0.0 · 28/538 decks
De Vermis Mysteriis
De Vermis Mysteriis
Objet Mystique 2 Hype

Inclinez De Vermis Mysteriis et placez 1 fatalité dessus : jouez un événement Sort ou Perspicacité de votre pile de défausse en réduisant de 1 son coût. Après la résolution de cet événement, retirez-le de la partie.

0.0 · 9/538 decks
D
Déferlement de Puissance
Compétence Mystique

Dépensez jusqu'à 3 charges parmi les soutiens que vous contrôlez en tant que coût supplémentaire pour attribuer Déferlement de Puissance à un test de compétence. Déferlement de Puissance gagne pour chaque charge ainsi dépensée.

0.0 · 29/538 decks
Destinées Parallèles
Destinées Parallèles
Événement Mystique 0 Staple

Regardez les 6 cartes du dessus du deck d'un investigateur ou du deck Rencontre. Vous pouvez soit les remettre au-dessus de ce deck dans l'ordre de votre choix, soit les mélanger dans ce deck. Si vous avez consulté le deck d'un investigateur, cet investigateur a le droit de piocher 1 carte.

0.0 · 5/538 decks
Éclats du Néant
Éclats du Néant
Objet Mystique 3 Hype

Sceller (0). Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge ou libérez un pion Chaos scellé ici : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Vous gagnez +2 pour chaque pion « 0 » scellé sur les Éclats du Néant. Pour chaque pion « 0 » révélé lors de cette attaque, scellez ce pion sur les Éclats du Néant et cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire.

0.0 · 3/538 decks
Élan
Élan
Compétence Voyou En baisse

Si ce test de compétence est réussi, diminuez de X la difficulté du prochain test de compétence que vous effectuez à cette phase, X étant le nombre de points de réussite (jusqu'à un maximum de 3).

0.0 · 9/538 decks
Entrer par Effraction
Entrer par Effraction
Événement Voyou 0 Staple

Échapper à. Quand cette action débute, gagnez 2 ressources.

0.0 · 1/538 decks
Faux Traité
Faux Traité
Objet Voyou Staple

Permanent. Limite de 1 Traité par deck. Quand un investigateur dans votre lieu révèle un pion lors d'un test de compétence, inclinez le Faux Traité : annulez ce pion Chaos, renvoyez-le dans la réserve de pions et révélez un autre pion.

0.0 · 13/538 decks
Faveur du Soleil
Faveur du Soleil
Objet Neutre 2 Staple

Rapide. Sceller (jusqu'à 3 ). S'il n'y a aucun pion scellé sur la Faveur du Soleil, défaussez-la. Quand vous êtes censé révéler un pion Chaos de la réserve du Chaos, inclinez la Faveur du Soleil : résolvez à la place un des pions scellés dessus comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos.

0.0 · 3/538 decks
Fendoir Vétuste
Fendoir Vétuste
Objet Neutre 5 En baisse

Si le Fendoir Vétuste est redressé : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.
Inclinez le Fendoir Vétuste : Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Cette attaque inflige +3 dégâts. Si un ennemi Élite est vaincu par cette attaque, piochez 3 cartes. (Max. une fois par partie.)

0.0 · 2/538 decks
Flingue Hyperphysique
Flingue Hyperphysique
Objet Neutre 4 En baisse

Personnalisable. Utilisations (4 éthers). S'il n'y a pas d'éthers sur le Flingue Hyperphysique, défaussez-le. Dépensez 1 éther : résolvez la capacité Émanation de la forme actuelle du Flingue Hyperphysique. Inclinez le Flingue Hyperphysique : changez sa forme (pour une que vous avez débloquée sur sa fiche Amélioration).

0.0 · 3/538 decks
Flûte des Dieux Extérieurs
Flûte des Dieux Extérieurs
Objet Mystique -2 Hype

Exceptionnel. Sceller (jusqu'à X ). Inclinez la Flûte des Dieux Extérieurs et libérez 1 pion scellé dessus : choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu. Soit vous déplacez l'ennemi choisi vers un lieu connexe, soit vous infligez ses dégâts à n'importe quel ennemi dans son lieu. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.0 · 2/538 decks
Gilet Pare-Balles
Gilet Pare-Balles
Objet Neutre 2 Hype
0.0 · 5/538 decks
Ikiaq
Ikiaq
Objet Mystique 3 Staple

Vous gagnez +1 et +1 . Vous perdez –1 et –1 pour chaque faiblesse située sous Ikiaq. Quand un investigateur dans votre lieu pioche une faiblesse de base, inclinez Ikiaq : annulez les effets de cette faiblesse et placez-la face cachée sous Ikiaq. Son propriétaire doit la piocher si Ikiaq quitte le jeu. Carte créée par The Council lors des Arkham Nights 2018.

0.0 · 2/538 decks
Imperméable
Imperméable
Objet Neutre 3 En baisse

Vous gagnez +1 lors des tentatives d'évasion.

0.0 · 2/538 decks
Incantation Protectrice
Incantation Protectrice
Objet Mystique 1 Hype

Limite collective de 2 exemplaires d'Incantation Protectrice en jeu. Sceller (n'importe lequel sauf ). Forcé – À la fin de votre tour : vous devez soit dépenser 1 ressource, soit défausser l'Incantation Protectrice.

0.0 · 4/538 decks
Instant de Répit
Instant de Répit
Événement Neutre 3 En baisse

À jouer uniquement s'il n'y a pas d'ennemi dans votre lieu. Soignez 3 horreurs et piochez 1 carte.

0.0 · 1/538 decks
Intrépide
Intrépide
Compétence Gardien En baisse

Si ce test de compétence est réussi, ajoutez Intrépide à votre zone de jeu en tant que soutien avec le texte : « Vous gagnez +1 , +1 et +1 . Forcé – À la fin du round : défaussez Intrépide. »

0.0 · 2/538 decks
L'Homme aux Gants Rouges
L'Homme aux Gants Rouges
Objet Neutre 2 Hype

Rapide. Après l'entrée en jeu de L'Homme aux Gants Rouges : choisissez deux de vos compétences. Tant que L'Homme aux Gants Rouges est en jeu, augmentez à 6 la valeur de base de chacune des compétences choisies Forcé – À la fin de la phase du Mythe : défaussez L'Homme aux Gants Rouges.

0.0 · 1/538 decks
Le Chat Noir
Le Chat Noir
Objet Neutre 2 En baisse

Chaque fois que vous révélez un symbole , ou lors d'un test de compétence, vous avez le droit de choisir d'utiliser les effets suivants au lieu des effets associés à ce symbole : : -1. Le Chat Noir subit 1 dégât direct. : -1. Le Chat Noir subit 1 horreur directe. : +5. Soignez tous les dégâts et horreurs sur Le Chat Noir.

0.0 · 8/538 decks
Limier Invoqué
Limier Invoqué
Objet Mystique 3 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer le Limier Invoqué, vous devez chercher 1 exemplaire de Bête Déchaînée parmi vos cartes liées et le mélanger dans votre deck. Lors de votre tour, sauf pendant une action, inclinez le Limier Invoqué : Combattre/Enquêter. Soit vous attaquez avec une compétence de base de 5, soit vous enquêtez avec une compétence de base de 5.

0.0 · 9/538 decks
Livre des Abysses
Livre des Abysses
Objet Mystique 2 Staple

Inclinez le Livre des Abysses : Combattre. Vous avez le droit d'utiliser soit soit pour cette attaque, au lieu de . Quand vous initiez cette attaque, vous avez le droit de placer 1 fatalité sur le Livre des Abysses (jusqu'à un maximum de 3). Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et infligez +1 dégât lors de cette attaque pour chaque fatalité sur le Livre des Abysses.

0.0 · 7/538 decks
Manteau Élégant
Manteau Élégant
Objet Voyou 2 Staple

Quand vous gagnez 1 ou plusieurs ressources lors de votre tour grâce à l'effet d'une autre carte Joueur, inclinez le Manteau Élégant : gagnez 1 ressource supplémentaire.

0.0 · 4/538 decks
Mémoire Effacée
Mémoire Effacée
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer après le début d'une phase. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu. Cet ennemi perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits) jusqu'à la fin de la phase.

0.0 · 10/538 decks
Monte-en-l'Air
Monte-en-l'Air
Objet Voyou 4 En baisse

Vous gagnez +1 . Inclinez le Monte-en-l'Air : désengagez-vous de chaque ennemi engagé avec vous et déplacez-vous vers un lieu connexe. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.0 · 1/538 decks
Observé
Observé
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par investigateur. Avant la mise en place de chaque partie, piochez 3 cartes au hasard dans le deck Tarot et choisissez-en 1. Placez la carte choisie en face de vous, à l'endroit. Chaque autre investigateur ignore ses effets. Mélangez les cartes restantes dans le deck Tarot.

0.0 · 3/538 decks
Oreilles Indiscrètes
Oreilles Indiscrètes
Événement Voyou 1 En baisse

Choisissez un ennemi non-engagé dans votre lieu. Effectuez un test de (X), X étant la valeur d'évasion de l'ennemi choisi. En cas de réussite, découvrez 2 indices dans votre lieu.

0.0 · 1/538 decks
Parchemin des Secrets
Parchemin des Secrets
Objet Mystique 1 Staple

Utilisations (4 secrets). Inclinez le Parchemin des Secrets et dépensez 1 secret : regardez la carte du dessus ou du dessous de n'importe quel deck Investigateur ou du deck Rencontre. Ensuite, soit vous défaussez la carte regardée, soit vous l'ajoutez à la main de son propriétaire, soit vous la placez sous le deck correspondant, soit vous la placez sur le deck correspondant.

0.0 · 3/538 decks
Parler Avec les Morts
Parler Avec les Morts
Objet Mystique 1 Staple

Utilisations (6 offrandes). Dépensez n'importe quel nombre d'offrandes : Discussion. Choisissez un événement Sort ou Rituel dans votre pile de défausse et révélez un nombre de pions de la réserve du Chaos égal au nombre d'offrandes dépensées. Si au moins 1 pion ou a été révélé, renvoyez l'événement choisi dans votre main.

0.0 · 1/538 decks
Partir Perdant
Partir Perdant
Objet Survivant 0 Hype

Quand vous initiez un test de compétence, inclinez Partir Perdant : augmentez de 2 la difficulté de ce test. Gagnez 2 ressources ou piochez 1 carte

0.0 · 1/538 decks
Preste
Preste
Compétence Voyou Staple

Après la résolution de ce test, pour chaque point de réussite, vous avez le droit de vous déplacer immédiatement vers un lieu connexe (jusqu'à un maximum de 3 fois).

0.0 · 3/538 decks
Receleur
Receleur
Objet Voyou 3 Staple

Quand vous jouez une carte Illicite lors de votre tour, inclinez le Receleur : la carte Illicite gagne Rapide. Si elle avait déjà Rapide, réduisez de 1 son coût à la place.

0.0 · 2/538 decks
Recharge
Recharge
Événement Mystique 0 Hype

Choisissez un soutien Sort ou Relique contrôlé par un investigateur dans votre lieu et révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si vous révélez un symbole , , , ou , défaussez le soutien choisi. Sinon, ajoutez-y 3 charges.

0.0 · 3/538 decks
Récup'
Récup'
Objet Survivant 1 Hype

Après que vous avez réussi à enquêter avec une différence de 2 ou plus, inclinez Récup' : choisissez une carte Objet dans votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main.

0.0 · 1/538 decks
Rempart de Chair
Rempart de Chair
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (4 charges). Quand des dégâts et/ou horreurs vous sont infligés par une attaque ennemie, inclinez Rempart de Chair et dépensez 1 charge : annulez 1 dégât ou 1 horreur tout juste infligé par cette attaque.

0.0 · 2/538 decks
Ríastrad
Ríastrad
Événement Voyou 0 Hype

Combattre. Quand vous initiez cette attaque, ajoutez jusqu'à 3 pions à la réserve du Chaos. Pour chaque pion ainsi ajouté à la réserve du Chaos, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.0 · 14/538 decks
Sceau du Signe des Anciens
Sceau du Signe des Anciens
Compétence Mystique En baisse

Ne révélez pas de pions Chaos de la réserve du Chaos pour ce test. Traitez le pion Chaos révélé pour ce test comme étant un . Quand ce test se termine, retirez le Sceau du Signe des Anciens de la partie.

0.0 · 3/538 decks
Sceptique
Sceptique
Compétence Voyou Hype

Lors de ce test de compétence, traitez le modificateur de chaque pion et comme un +1 au lieu de son modificateur habituel.

0.0 · 2/538 decks
Se Souvenir du Futur
Se Souvenir du Futur
Objet Mystique 2 Hype

Quand un test de compétence que vous effectuez débute, si Se Souvenir du Futur est redressé, nommez un pion Chaos : si le pion Chaos nommé est révélé lors de ce test, inclinez Se Souvenir du Futur. Ensuite, vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.0 · 2/538 decks
Série Gagnante
Série Gagnante
Événement Voyou 3 En baisse

Gagnez 10 ressources.

0.0 · 4/538 decks
Signe des Anciens Cristallin
Signe des Anciens Cristallin
Objet Mystique 3 En baisse

Sceller (+1 ou ). Vous gagnez +1 , +1 , +1 et +1 .

0.0 · 7/538 decks
Statue Grotesque
Statue Grotesque
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (4 charges). Si la carte Statue Grotesque n'a pas de charges, défaussez-la. Quand vous devriez révéler un pion Chaos, dépensez 1 charge : révélez 2 pions Chaos au lieu de 1. Choisissez 1 de ces pions et ignorez l'autre.

0.0 · 8/538 decks
Suivi
Suivi
Événement Voyou 2 Staple

Enquêter. Choisissez un ennemi dans votre lieu. Vous gagnez +1 pour cette enquête pour chaque dégât sur l'ennemi choisi (jusqu'à un maximum de +5 ). En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité de la part de l'ennemi choisi.

0.0 · 2/538 decks
Téméraire
Téméraire
Objet Voyou 0 Découverte tardive

Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu. Vous gagnez +1 et +1 . Les dégâts/horreurs non-directs doivent être assignés à Téméraire avant de pouvoir être assignés à votre carte Investigateur. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 ou +1 pour ce test de compétence.

0.0 · 4/538 decks
Traité Paradoxal
Traité Paradoxal
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 Traité par deck. Après qu'un investigateur dans votre lieu a effectué l'étape « révélez un pion Chaos » d'un test de compétence, si un pion et un pion ont été révélés lors de ce test, inclinez le Traité Paradoxal : ce test réussit automatiquement. (Retirez chaque pion et révélé de la réserve du Chaos après la fin de ce test.)

0.0 · 3/538 decks
Transaction Inopinée
Transaction Inopinée
Événement Voyou 0 Hype

Révélez un soutien Objet de votre main. Un autre investigateur dans votre lieu a le droit de jouer ce soutien comme s'il était dans sa main. S'il le fait, piochez 1 carte et gagnez un nombre de ressources égal au coût imprimé de ce soutien.

0.0 · 3/538 decks
Trapézoèdre Lumineux
Trapézoèdre Lumineux
Objet Mystique 1 En baisse

Quand vous devriez payer le coût d'une carte Sort, inclinez le Trapézoèdre Lumineux : effectuez un test de (X) à la place, X étant le coût en ressources de ce Sort. En cas de réussite, son coût en ressources est considéré comme ayant été payé. En cas d'échec, annulez le fait d'avoir joué cette carte sans payer aucun de ses coûts (y compris son coût en action). Pour le reste du round, vous ne pouvez pas jouer d'exemplaires de cette carte.

0.0 · 4/538 decks
Une Petite Faveur
Une Petite Faveur
Événement Voyou 2 En baisse

Infligez 1 dégât à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Quand vous jouez Une Petite Faveur, augmentez de 2 son coût : changez « Infligez 1 dégât » en « Infligez 2 dégâts ». Quand vous jouez Une Petite Faveur, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».

0.0 · 2/538 decks
Vents du Pouvoir
Vents du Pouvoir
Événement Mystique 2 En baisse

Placez 2 charges sur un soutien que vous contrôlez. Après avoir pioché Vents du Pouvoir lors de votre tour : jouez cette carte.

0.0 · 1/538 decks
Vortex Temporel
Vortex Temporel
Événement Mystique 1 En baisse

Rapide. À jouer immédiatement après qu'un investigateur dans votre lieu a terminé la résolution d'une action lors de son tour. Invalidez cette action (remettez la partie dans l'état exact où elle se trouvait avant que l'action ne soit effectuée, sauf en ce qui concerne l'utilisation de Vortex Temporel et le paiement de son coût).

0.0 · 4/538 decks