Dexter Drake
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Dexter Drake

The Magician

6 HP8 Cordura5 Vol2 Int3 Cbt2 Agi673 Mazos Analizados
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Iniciada en lo arcano
Iniciada en lo arcano
Objeto Místico 1 Staple

Obligado - Después de que la iniciada en lo arcano entre en juego: Coloca 1 ficha de Perdición sobre ella. Agota la Iniciada en lo arcano: Busca entre las 3 primeras cartas de tu mazo 1 carta Hechizo y róbala. Baraja tu mazo.

52.3 · 390/673 mazos ↑ +14.9%
Barrera de protección
Barrera de protección
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

49.9 · 441/673 mazos ↓ -1.1%
Vista arcana
Vista arcana
Objeto Místico 4 Reciente

Usos (3 cargas). : Investigar (). Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para descubrir 1 pista adicional en tu Lugar. Si revelas una ficha durante esta prueba, retira 1 carga de la Vista arcana (si no puedes, recibe 1 punto de horror y descarta esta carta).

40.5 · 101/673 mazos ↑ +18.4%
Llama cósmica
Llama cósmica
Objeto Místico 3 Reciente

Usos (3 cargas). : Combatir (). Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para infligir +1 de daño para este ataque. Si revelas una ficha durante esta prueba, retira 1 carga de la Llama cósmica (si no puedes, recibe 1 punto de daño y descarta esta carta).

38.8 · 94/673 mazos ↑ +16.6%
Capa de resonancia
Capa de resonancia
Objeto Místico 3 Reciente

Cuando se coloque horror en la Capa de resonancia, agótala: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

38.6 · 92/673 mazos ↑ +17.2%
Pacto fáustico
Pacto fáustico
Evento Pícaro 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Pacto fáustico, añade 2 fichas a la bolsa de caos. Los investigadores que estén en tu Lugar reciben un total de 5 recursos, distribuidos como quieras.

33.3 · 231/673 mazos ↑ +12.5%
Pergamino de profecías
Pergamino de profecías
Objeto Místico 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador roba 3 cartas y luego descarta 1 carta de su mano.

33.0 · 132/673 mazos ↑ +9.2%
Investigación arcana
Investigación arcana
Objeto Místico Staple

Permanente. Cuando adquieras Investigación arcana, sufre 1 trauma mental. Después de cada escenario de una campaña, reduce en 1 el coste de experiencia de la primera carta Hechizo que mejores antes del siguiente escenario.

32.4 · 279/673 mazos ↑ +1.2%
Jim Culver
Jim Culver
Objeto Místico 4 Reciente

Recibes +1 . Después de que recibas daño y/u horror, agota a Jim Culver: Roba 1 carta.

32.1 · 90/673 mazos ↑ +11.3%
Voluntad del cosmos
Voluntad del cosmos
Evento Místico 0 Reciente

Coloca 1 ficha de Perdición en una carta de Jugador que controles. A continuación, descubre 1 pista en tu Lugar y 1 pista en otro Lugar revelado.

31.9 · 80/673 mazos ↑ +13%
Pacto de sangre
Pacto de sangre
Objeto Místico 2 Staple

Añade 1 ficha de Perdición al Pacto de sangre: Recibes +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba. Añade 1 ficha de Perdición al Pacto de sangre: Recibes +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

31.7 · 144/673 mazos ↑ +12.1%
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

30.4 · 229/673 mazos ↑ +2.2%
Lobo solitario
Lobo solitario
Objeto Pícaro 1 En baja

Límite de 1 por investigador. Cuando comience tu turno, si no hay otros investigadores en tu Lugar: Obtén 1 recurso.

30.0 · 245/673 mazos ↑ +7.1%
Rosario sagrado
Rosario sagrado
Objeto Místico 2 En baja

Recibes +1 .

27.0 · 265/673 mazos ↑ +10.1%
Pitillera de la suerte
Pitillera de la suerte
Objeto Pícaro 2 Staple

Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad por 2 o más, agota la Pitillera de la suerte: Roba 1 carta.

26.8 · 232/673 mazos ↓ -10.2%
Bastón estoque
Bastón estoque
Objeto Místico 2 En baja

Jugar el Bastón estoque no provoca ataques de oportunidad. Después de que el Bastón estoque entre en juego: Activa inmediatamente su «capacidad » sin pagar su coste. Agota el Bastón estoque: Combatir/Evitar. Puedes usar tu en lugar de tu o tu para este ataque o intento de evitar.

26.6 · 363/673 mazos ↓ -14.2%
Máscara de gato
Máscara de gato
Objeto Místico 1 Staple

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 2 de estas ofrendas después de que se coloque perdición en una carta sin perdición. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

26.4 · 80/673 mazos ↑ +0.8%
Vínculo de alma
Vínculo de alma
Habilidad Místico Reciente

Como coste adicional para asignar el Vínculo de alma, recibe 1 punto de horror.

26.3 · 54/673 mazos ↑ +15.4%
Consunción
Consunción
Objeto Místico 3 En baja

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelado un símbolo , , , , o durante este ataque, recibe 1 punto de horror.

26.3 · 377/673 mazos ↓ -2.5%
Promesa de poder
Promesa de poder
Habilidad Místico Staple

Después de que asignes la Promesa de poder a una prueba de habilidad, añade 1 ficha a la bolsa de caos. Si no puedes, en vez de eso recibe 2 puntos de horror.

25.9 · 192/673 mazos ↑ +9.3%
Ojo del caos
Ojo del caos
Objeto Místico 5 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelada una ficha durante esta investigación, puedes descubrir 1 pista en un Lugar conectado o colocar 1 carga sobre Ojo del caos.

25.2 · 106/673 mazos ↑ +14.3%
Llama azul
Llama azul
Objeto Místico 3 Staple

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante este ataque, recibe 1 punto de daño.

24.9 · 167/673 mazos ↑ +5.6%
Armagedón
Armagedón
Objeto Místico 4 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Si es revelada una ficha durante este ataque, puedes infligir 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar o colocar 1 carga sobre Armagedón.

23.8 · 102/673 mazos ↑ +18.7%
Ahondar demasiado
Ahondar demasiado
Evento Místico 1 Staple

En el orden de juego, cada investigador roba 1 carta de la parte superior del mazo de Encuentros. A continuación, añade Ahondar demasiado a la zona de victoria.

21.8 · 138/673 mazos ↓ -2.4%
Prestidigitación
Prestidigitación
Evento Pícaro 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Juega un Apoyo Objeto de tu mano, reduciendo su coste en 2. Cuando acabe tu turno, devuelve a tu mano un Apoyo Objeto que controles.

21.7 · 60/673 mazos ↑ +8.7%
"¡Mira esto!"
"¡Mira esto!"
Habilidad Pícaro Staple

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad que estés realizando. Como coste adicional para asignar "¡Mira esto!" a una prueba de habilidad, gasta hasta 3 recursos. Si tienes éxito por 1 o más, obtén el doble de esa cantidad de recursos.

21.7 · 190/673 mazos ↑ +2.7%
Soltar el alma
Soltar el alma
Evento Místico 0 Staple

Juega una carta Hechizo o Ritual desde tu mano, reduciendo en 3 su coste de recursos.

21.3 · 174/673 mazos ↓ -13.7%
Intuición espiritual
Intuición espiritual
Objeto Místico 2 Reciente

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba está en una carta Hechizo o Ritual. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba está en una carta Hechizo o Ritual.

20.2 · 42/673 mazos ↑ +12.6%
Amuleto de la suerte
Amuleto de la suerte
Objeto Místico 2 Reciente

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga y agota el Amuleto de la suerte: Mueve 1 punto de daño o 1 punto de horror de una carta que esté en tu Lugar a una carta que controles (que tenga valor de daño o de cordura).

20.0 · 57/673 mazos ↑ +6.7%
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

19.3 · 145/673 mazos ↑ +3%
Leo De Luca
Leo De Luca
Objeto Pícaro 6 En baja

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno.

18.9 · 173/673 mazos ↑ +6.6%
Tormenta de espíritus
Tormenta de espíritus
Evento Místico 3 Staple

Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si tienes éxito, en lugar de su daño normal, este ataque inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo que esté en tu Lugar (cualquier daño adicional se inflige al Enemigo atacado). Si es revelado un símbolo , , , o durante este ataque, inflige 1 punto de daño a cada Investigador que esté en tu Lugar.

18.3 · 126/673 mazos ↓ -4.6%
Túnica de la noche eterna
Túnica de la noche eterna
Objeto Místico 2 Staple

Cuando juegues una carta Hechizo, agota la Túnica de la noche eterna: Reduce el coste de esa carta en 1. Jugar esa carta no provoca ataques de oportunidad.

18.3 · 191/673 mazos ↑ +4%
Negar la existencia
Negar la existencia
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando una carta de Encuentro o una carta de Enemigo fuese a aplicarte uno de los siguientes efectos (elige uno): Descartar cartas de tu mano, perder recursos, perder acciones, recibir daño o recibir horror. Ignora ese aspecto del efecto (todos los demás aspectos se resuelven de forma normal).

17.6 · 301/673 mazos
Mano larga
Mano larga
Objeto Pícaro 1 Reciente

Límite de 1 por investigador. Después de que evites con éxito a un Enemigo, agota Mano larga: Obtén 1 recurso.

17.5 · 49/673 mazos ↑ +4.8%
David Renfield
David Renfield
Objeto Místico 2 Staple

Mientras David Renfield tenga al menos 1 ficha de Perdición sobre él, recibes +1 . Agota a David Renfield: Puedes colocar 1 ficha de Perdición sobre David Renfield. Obtén 1 recurso por cada ficha de Perdición que haya sobre David Renfield.

17.3 · 329/673 mazos ↓ -6.4%
Por la madriguera de conejo
Por la madriguera de conejo
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Después de cada escenario de una campaña, reduce en 1 el coste de experiencia de las 2 primeras cartas que mejores antes del siguiente escenario. Aumenta en 1 el coste de experiencia de las nuevas cartas que compres.

17.1 · 85/673 mazos ↑ +4.4%
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

16.7 · 162/673 mazos ↓ -2.8%
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

16.7 · 55/673 mazos ↓ -0.5%
La gran obra
La gran obra
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Sólo puedes adquirir esta carta al crear el mazo. Ganas 1 punto de experiencia adicional después de cada escenario de esta campaña. Si eres derrotado, el Homúnculo te usurpa (reemplaza cada carta característica de tu mazo por una Debilidad básica aleatoria, dale la vuelta a esta carta y reemplaza tu investigador con ella durante el resto de la campaña).

16.0 · 37/673 mazos ↑ +6.4%
Deslizamiento etéreo
Deslizamiento etéreo
Evento Pícaro 2 Staple

Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en un Lugar revelado a un máximo de 2 conexiones de distancia. Intercambia lugares con ese Enemigo.

15.5 · 62/673 mazos ↓ -2.3%
Verdad inefable
Verdad inefable
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Recibes +2 para este intento de evitar. Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo evitado. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante este intento de evasión, pierde 1 recurso.

15.5 · 123/673 mazos ↓ -7.9%
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

15.4 · 127/673 mazos ↑ +13.8%
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

14.7 · 105/673 mazos ↑ +7.2%
Susurros de perdición
Susurros de perdición
Evento Místico 3 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que no sea Debilidad y que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe +X a su dificultad, donde X es el valor de horror de ese Enemigo. Si tienes éxito, derrota a ese Enemigo, o bien inflígele 3 puntos de daño si es Élite. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición en ese Enemigo.

14.6 · 35/673 mazos ↓ -0.6%
Clarividencia
Clarividencia
Objeto Místico 4 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelada una ficha , «+1» o «0» durante esta investigación, recibe 1 punto de horror.

14.1 · 173/673 mazos ↓ -3.5%
Con los pies en la tierra
Con los pies en la tierra
Objeto Místico 0 Descubrimiento tardío

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 a tu valor de habilidad durante las pruebas de habilidad de cartas Hechizo. El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Con los pies en la tierra antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Durante una prueba de habilidad de una carta Hechizo, gasta 1 recurso: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

14.0 · 27/673 mazos ↑ +10.7%
Cuatro de copas
Cuatro de copas
Objeto Místico 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si el Cuatro de copas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

13.6 · 79/673 mazos ↑ +6.3%
Kit de ladrón
Kit de ladrón
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (6 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Puedes usar tu en lugar de para esta investigación. Si tienes éxito, obtén 1 recurso.

12.7 · 22/673 mazos ↑ +1.4%
Favor de Baalshandor
Favor de Baalshandor
Evento Místico 0 Reciente

Como coste adicional para jugar el Favor de Baalshandor, recibe 1 punto de daño. Juega un Apoyo Hechizo o Ritual desde tu mano, reduciendo su coste en 3. Jugar esta carta no provoca ataques de oportunidad.

12.5 · 34/673 mazos ↑ +7.2%
Fundirse en las sombras
Fundirse en las sombras
Objeto Místico 2 Reciente

Usos (4 cargas). : Evitar (). Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para moverte a un Lugar conectado. Si revelas una ficha durante esta prueba, retira 1 carga de Fundirse en las sombras (si no puedes, pierde 1 acción y descarta esta carta).

12.5 · 42/673 mazos ↑ +6.4%
Voz de Ra
Voz de Ra
Evento Místico 0 Staple

Obtén 1 recurso. Revela 3 fichas aleatorias de la bolsa de caos. Por cada símbolo , , , o revelado, obtén 2 recursos adicionales.

12.1 · 44/673 mazos ↑ +4.7%
Rito de búsqueda
Rito de búsqueda
Objeto Místico 4 Hype

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si es revelado un símbolo , , , o durante esta prueba, pierde todas tus acciones restantes y termina tu turno inmediatamente después de que esta prueba se resuelva.

11.8 · 128/673 mazos ↑ +3.9%
C
Consumir vida
Evento Místico 3 Reciente

Combatir (). Este ataque inflige +1 de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, cura 1 punto de daño de un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

11.8 · 17/673 mazos ↑ +10.4%
Allanamiento
Allanamiento
Evento Pícaro 2 Staple

Investigar. Suma tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito por 1 o más, puedes evitar automáticamente a un Enemigo que esté en tu Lugar. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve el Allanamiento a tu mano al final de tu turno. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

11.7 · 22/673 mazos ↑ +1.7%
M
Maldición de sangre
Habilidad Místico Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, recibe 1 punto de daño directo.

11.2 · 16/673 mazos ↑ +10.8%
Por la puerta
Por la puerta
Habilidad Pícaro Reciente

Después de que Por la puerta sea asignada a una prueba de habilidad, el investigador que esté realizando la prueba obtiene 2 recursos. Si esta prueba de habilidad fracasa, ese investigador pierde 2 recursos.

10.5 · 17/673 mazos ↑ +8.7%
Sacerdote de dos cultos
Sacerdote de dos cultos
Objeto Pícaro 1 Staple

Después de que el Sacerdote de dos cultos entre en juego: Añade 3 fichas a la bolsa de caos. Obligado - Al final de la fase de Mantenimiento: Debes añadir 1 ficha a la bolsa de caos o bien descartar el Sacerdote de dos cultos.

10.3 · 30/673 mazos ↑ +8.5%
Presa fácil
Presa fácil
Evento Pícaro 0 Staple

Miríada. Obtén 2 recursos y roba 1 carta. Después de que juegues la Presa fácil: Juega otra Presa fácil desde tu mano sin coste.

10.3 · 40/673 mazos ↑ +9.3%
Vara de Carnamagos
Vara de Carnamagos
Objeto Místico 2 Staple

Límite de 1 por mazo. Elige un Enemigo que no sea Élite en cualquier Lugar y agota la Vara de Carnamagos: Revela 5 fichas de caos aleatorias de la bolsa de caos. Si es revelada una ficha , busca entre tus cartas enlazadas un Evento Putrefacción aleatorio y vincúlaselo a ese Enemigo.

10.3 · 22/673 mazos ↑ +8.4%
Chaqueta de cuero
Chaqueta de cuero
Objeto Pícaro 2 Staple

Rápido.

10.3 · 37/673 mazos ↑ +8.8%
Profético
Profético
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Profético se pueden gastar para pagar cartas Fortuna, Hechizo, o Espíritu. Durante una prueba de habilidad de una carta Fortuna, Hechizo, o Espíritu, gasta 1 recurso de Profético: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

10.2 · 42/673 mazos
Signo mágico
Signo mágico
Objeto Místico 3 Staple

Rápido. Tienes 1 espacio arcano adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Hechizo o Ritual.

10.0 · 155/673 mazos ↓ -14.4%
Acuerdo falso
Acuerdo falso
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Cuando un investigador que esté en tu Lugar revele una ficha durante una prueba de habilidad, agota el Acuerdo falso: Cancela esa ficha de Caos, devuélvela a la reserva de fichas y revela otra ficha.

10.0 · 24/673 mazos ↑ +10%
Óbolo de Caronte
Óbolo de Caronte
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Excepcional. Al obtener experiencia durante la resolución de un escenario, si no fuiste derrotado durante ese escenario, obtienes 2 puntos de experiencia adicionales. Si fuiste derrotado durante ese escenario, mueres.

10.0 · 70/673 mazos ↑ +1.7%
Estudios arcanos
Estudios arcanos
Objeto Místico 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

9.9 · 69/673 mazos ↑ +6.1%
Sexto sentido
Sexto sentido
Objeto Místico 3 Staple

: Investigar. Investiga usando en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante esta prueba, puedes elegir un Lugar revelado conectado a tu Lugar; ahora estás investigando como si estuvieras en el Lugar elegido en vez de en tu Lugar (puedes usar cualquiera de los valores de velo).

9.8 · 261/673 mazos ↓ -8.9%
Réprobo
Réprobo
Habilidad Místico Staple

Cuando asignes Réprobo a una prueba de habilidad, añade hasta 3 fichas a la bolsa de caos. Durante esta prueba de habilidad, trata el modificador de cada ficha como 0.

9.8 · 23/673 mazos ↑ +7.9%
Relicario ocultista
Relicario ocultista
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 1 espacio arcano, de mano o de accesorio adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Bendecido o Maldito.

9.8 · 27/673 mazos ↑ +1.5%
Suerte Diabólica
Suerte Diabólica
Habilidad Pícaro Staple

Cuando reveles una ficha durante una prueba de habilidad que estés realizando, puedes asignar la Suerte diabólica a esa prueba desde tu mano. Si lo haces, la Suerte diabólica obtiene .

9.8 · 22/673 mazos ↑ +7.8%
Olivier Bishop
Olivier Bishop
Objeto Pícaro 4 Reciente

Recibes +1 . Durante tu turno, agota a Olivier Bishop: Muévete a un Lugar conectado.

9.7 · 19/673 mazos ↑ +6.5%
Ganzúas
Ganzúas
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (3 suministros). Si las Ganzúas no tienen suministros, descártalas. Agota las Ganzúas: Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Si no tienes éxito por al menos 2, retira 1 suministro de las Ganzúas.

9.5 · 17/673 mazos ↑ +4%
Joya de Aureolus
Joya de Aureolus
Objeto Místico 3 Staple

Después de que sea revelado un símbolo , , , o durante una prueba de habilidad en tu Lugar, agota la Joya de Aureolus: Roba 1 carta u obtén 2 recursos.

8.6 · 23/673 mazos ↑ +7%
El favor de la luna
El favor de la luna
Objeto Neutral 1 Staple

Rápido. Sello (hasta 3 ). Si no hay fichas selladas sobre El favor de la luna, descártalo. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos de la bolsa de caos, agota el Favor de la luna: En lugar de eso, resuelve una ficha sellada aquí como si acabases de revelarla de la bolsa de caos. A continuación, obtén 1 recurso.

8.6 · 45/673 mazos ↑ +6.2%
Serenidad terrenal
Serenidad terrenal
Objeto Místico 2 Staple

Usos (4 cargas). : Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, puedes gastar 1 carga para curar 1 punto de daño o 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar. Si tienes éxito por 0, pierde 1 recurso.

8.5 · 58/673 mazos ↑ +2.1%
Encanto espiritual
Encanto espiritual
Evento Místico 0 Reciente

Negociar. Elige a un Enemigo que no sea Élite y que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Mueve ese Enemigo a tu Lugar, enfréntate a él y obtén una cantidad de recursos igual a sus valores de daño/horror combinados.

8.4 · 14/673 mazos ↑ +7%
Piedra de sangre
Piedra de sangre
Objeto Místico 2 Reciente

Recibes +1 .

8.1 · 17/673 mazos ↑ +7.4%
Reacción rápida
Reacción rápida
Habilidad Pícaro En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito por 2 o más, después de que se resuelva, puedes realizar una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar en cada turno.

8.0 · 156/673 mazos ↓ -2.2%
Desdibujar
Desdibujar
Objeto Pícaro 2 Staple

Usos (3 cargas). Si a Desdibujar le quedan cargas: Evitar. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito, gasta 1 carga y puedes realizar una acción adicional en este turno. Si tienes éxito por 0, recibe 1 punto de daño.

7.8 · 45/673 mazos ↑ +2.8%
Pergamino de secretos
Pergamino de secretos
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.

7.7 · 93/673 mazos ↓ -0.5%
Espejo de videncia
Espejo de videncia
Objeto Místico 3 En baja

Usos (4 secretos). Después de que comience una prueba de habilidad en tu Lugar, agota el Espejo de videncia y gasta 1 secreto: Realiza el paso de «revelar una ficha de Caos» de la prueba ahora (antes de asignar cartas) en lugar de después de asignar cartas.

7.6 · 45/673 mazos ↑ +6%
Transmutación alquímica
Transmutación alquímica
Objeto Místico 1 En baja

Usos (3 cargas). Agota la Transmutación alquímica, gasta 1 carga: Realiza una prueba de (1). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, obtén 1 recurso (hasta un máximo de 3). Si es revelado un símbolo , , , o durante esta prueba, recibe 1 punto de daño.

7.6 · 83/673 mazos ↓ -2.4%
Tentar al destino
Tentar al destino
Evento Neutral 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 3 fichas a la bolsa de caos. A continuación, añade 3 fichas a la bolsa de caos y roba 1 carta.

7.2 · 68/673 mazos ↑ +5.8%
Premonición
Premonición
Evento Místico 0 Reciente

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad de los jugadores . Pon Premonición en juego, revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y séllala sobre Premonición. Obligado - Cuando fuese a revelarse una ficha de Caos de la bolsa de caos: En lugar de eso, resuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caos. A continuación, descarta Premonición.

7.0 · 53/673 mazos ↓ -0.5%
Pico de oro
Pico de oro
Objeto Pícaro 2 Reciente

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba es de negociar o una evasión. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba es de negociar o una evasión.

6.8 · 19/673 mazos ↑ +2%
Pasar desapercibido
Pasar desapercibido
Habilidad Pícaro Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, el investigador que la realiza puede dejar de estar enfrentado a todos los Enemigos y moverse a un Lugar conectado revelado.

6.7 · 15/673 mazos ↑ +3.8%
De marcha en la ciudad
De marcha en la ciudad
Evento Pícaro 0 Reciente

Negociar. Busca un Enemigo que no sea Élite entre las 9 primeras cartas del mazo de Encuentros, róbalo y obtén una cantidad de recursos igual a la salud impresa de ese Enemigo. Baraja el mazo de Encuentros.

6.7 · 22/673 mazos ↑ +1.1%
Nieblas de R'lyeh
Nieblas de R'lyeh
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, después de evitar al Enemigo elegido, puedes moverte a un Lugar conectado. Si se revela un símbolo , , , o durante este intento de evitar, elige y descarta una carta de tu mano.

6.6 · 88/673 mazos ↑ +3.2%
Ojo del djinn
Ojo del djinn
Objeto Pícaro 2 En baja

Excepcional. Cuando inicies una prueba de habilidad durante tu turno, agota el Ojo del djinn: Fija el valor básico de tu habilidad en 5 para esta prueba. Si es revelada una ficha durante esta prueba, prepara el Ojo del djinn. Si es revelada una ficha durante esta prueba, puedes realizar una acción adicional en este turno.

6.6 · 28/673 mazos ↑ +4.8%
Linterna de manivela
Linterna de manivela
Objeto Neutral 1 Reciente

: Investigar (). Recibes +1 para esta prueba. Si tienes éxito, puedes descartar la Linterna de manivela para que tu Lugar reciba -1 a velo hasta el final de la ronda.

6.6 · 21/673 mazos ↑ +1.2%
Intrépido
Intrépido
Habilidad Místico En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cúrate 1 punto de horror.

6.4 · 94/673 mazos
Botella rota
Botella rota
Objeto Neutral 1 Reciente

: Combatir (). Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes descartar la Botella rota para infligir +1 de daño para este ataque.

6.3 · 18/673 mazos ↑ +1.5%
Cazador de reliquias
Cazador de reliquias
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

6.1 · 31/673 mazos ↑ +1.9%
Péndulo de cristal
Péndulo de cristal
Objeto Místico 2 En baja

Recibes +1 . Después de que comience una prueba de habilidad en tu Lugar, agota el Péndulo de cristal: Nombra un número. Si tienes éxito o fracasas en esta prueba por ese número, roba 1 carta.

6.1 · 92/673 mazos ↓ -5.8%
Atracción por la llama
Atracción por la llama
Evento Místico 0 En baja

Roba la primera carta del mazo de Encuentros. A continuación, descubre 2 pistas en tu Lugar.

6.0 · 134/673 mazos ↑ +3.3%
Dominar
Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

6.0 · 44/673 mazos ↑ +1.5%
Acuerdo paradójico
Acuerdo paradójico
Objeto Místico Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Después de que un investigador que esté en tu Lugar realice el paso de revelar una ficha de Caos de una prueba de habilidad, si se ha revelado tanto una ficha como una ficha durante esa prueba, agota el Acuerdo paradójico: Esta prueba tiene éxito automáticamente (después de que acabe esta prueba, retira de la bolsa de caos todas las fichas y reveladas).

5.9 · 15/673 mazos ↑ +5.9%
Claridad mental
Claridad mental
Objeto Místico 2 En baja

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar.

5.9 · 40/673 mazos ↓ -2.3%
Ojos del soñador
Ojos del soñador
Objeto Místico 3 Staple

Usos (9 cargas). : Investigar. Usa tu en vez de tu para esta prueba. Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, puedes gastar hasta 3 cargas para revelar esa misma cantidad de fichas de Caos adicionales. Elige 1 de las fichas reveladas para resolverla e ignora el resto. Si tienes éxito y la ficha elegida es igual que una ficha ignorada, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

5.6 · 14/673 mazos ↓ -2.9%
Linterna
Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

5.3 · 56/673 mazos
Conocimiento prohibido
Conocimiento prohibido
Objeto Místico 0 Hype

Usos (4 secretos). Si el Conocimiento prohibido no tiene secretos, descártalo. Agota el Conocimiento prohibido y recibe 1 punto de horror: Mueve 1 secreto del Conocimiento prohibido a tu reserva de recursos como recurso.

5.0 · 46/673 mazos ↑ +1.4%
M1903 Hammerless
M1903 Hammerless
Objeto Pícaro 3 Reciente

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir (). Si el Enemigo objetivo está agotado, este ataque inflige +1 de daño.

5.0 · 11/673 mazos ↑ +2.6%
Experiencia arcana
Experiencia arcana
Objeto Místico Reciente

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 1 espacio arcano adicional.

4.7 · 14/673 mazos
Viaje astral
Viaje astral
Evento Místico 3 En baja

Movimiento. Muévete a cualquier Lugar revelado y revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si revelas un símbolo , , , o , debes descartar un Apoyo Objeto o Aliado que controles (si no puedes, recibe 1 punto de daño).

4.6 · 22/673 mazos ↑ +4.4%
Mortaja de sombras
Mortaja de sombras
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). Gasta 1 carga: Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito y el Enemigo evitado no es Élite, puedes mover ese Enemigo a un Lugar conectado. Si es revelada una ficha durante este intento de evitar, puedes moverte a un Lugar conectado o colocar 1 carga sobre Mortaja de sombras.

4.6 · 60/673 mazos ↓ -0.6%
Flauta de los Dioses Exteriores
Flauta de los Dioses Exteriores
Objeto Místico -2 Staple

Excepcional. Sello (hasta X ). Agota la Flauta de los Dioses Exteriores y libera 1 ficha sellada sobre ella: Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en tu Lugar. Mueve el Enemigo elegido a un Lugar conectado, o bien inflige su daño a cualquier Enemigo que esté en su Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

4.3 · 11/673 mazos ↑ +4.3%
Derringer del .41
Derringer del .41
Objeto Pícaro 3 Hype

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.

4.2 · 38/673 mazos ↑ +1.2%
Thompson del .45
Thompson del .45
Objeto Guardián 6 Staple

Usos (5 municiones). Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

4.2 · 8/673 mazos ↑ +1.6%
Contrabando
Contrabando
Evento Pícaro 4 En baja

Elige un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Dobla la cantidad de fichas de munición o de suministros que tenga ese Apoyo.

4.1 · 9/673 mazos ↑ +2.3%
Espíritu familiar
Espíritu familiar
Objeto Místico 1 Staple

Tienes 1 espacio arcano adicional, que solo puede usarse para un Apoyo Hechizo.

3.8 · 29/673 mazos ↑ +1.7%
Cuenco de ofrendas
Cuenco de ofrendas
Objeto Místico 1 Reciente

Usos (3 ofrendas). Si no hay ofrendas en el Cuenco de ofrendas, descártalo. Gasta 1 ofrenda y agota el Cuenco de ofrendas: Recibe 1 punto de daño y obtén 2 recursos.

3.4 · 5/673 mazos
Cuchilla espectral
Cuchilla espectral
Evento Místico 2 Staple

Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Inmediatamente antes de este ataque, puedes enfrentarte al Enemigo atacado. Este ataque inflige +1 de daño, o bien +2 de daño si el Enemigo no es Élite. Si fue revelado un símbolo durante este intento de atacar, devuelve la Cuchilla espectral a tu mano al final de tu turno.

3.3 · 223/673 mazos ↓ -5.9%
Santificación del alma
Santificación del alma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Excepcional. Por cada punto de daño y/u horror que cures por encima del daño/horror actual de un investigador, coloca 1 recurso sobre Santificación del alma, como ofrenda. Esto sigue contando como curación. Gasta 1 ofrenda: Recibe +2 para tu valor de habilidad para esta prueba. Límite dos veces por prueba.

3.2 · 7/673 mazos
Bastón bruñido
Bastón bruñido
Objeto Pícaro 3 Reciente

: Combatir (). Añade tu a tu para este ataque. Si este ataque tiene éxito por 2 o más contra un Enemigo que no sea Élite, puedes agotar el Bastón bruñido para evitar automáticamente a ese Enemigo.

3.1 · 5/673 mazos ↑ +2.8%
Túnica ceremonial
Túnica ceremonial
Objeto Místico 1 Reciente

Reduce en 1 el coste de la primera carta Hechizo o Ritual que juegues en cada ronda.

3.0 · 10/673 mazos
Forma espejada
Forma espejada
Evento Místico 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un Apoyo Hechizo o Amuleto que esté en tu mano y ponlo en juego bajo tu control. Cuando acabe la ronda, devuelve ese Apoyo a tu mazo si sigue en juego y baraja el mazo.

3.0 · 4/673 mazos
Coraje líquido
Coraje líquido
Objeto Pícaro 1 Hype

Usos (4 suministros). Gasta 1 suministro: Elige un investigador que esté en tu Lugar para que se cure 1 punto de horror. A continuación, ese investigador realiza una prueba de (2). Si la prueba tiene éxito, se cura 1 punto de horror adicional. Si la prueba fracasa, descarta 1 carta al azar de su mano.

2.9 · 137/673 mazos ↓ -3.4%
Oportunista
Oportunista
Habilidad Pícaro Hype

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve Oportunista a tu mano después de esta prueba en lugar de descartarlo.

2.9 · 20/673 mazos ↑ +0.9%
Mirada hipnótica
Mirada hipnótica
Evento Místico 3 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela el ataque. A continuación, revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si tiene un símbolo , , , o , inflige el daño del Enemigo atacante a sí mismo.

2.8 · 16/673 mazos ↑ +2.6%
Llave de san Huberto
Llave de san Huberto
Objeto Místico 4 Hype

Recibe +1 , +1 y -2 de cordura. Cuando fueses a ser derrotado por horror, descarta la Llave de san Huberto: Cúrate 2 puntos de horror inmediatamente.

2.5 · 31/673 mazos ↑ +1.3%
Interpretar las señales
Interpretar las señales
Evento Místico 2 Staple

Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Puedes ignorar cualquier efecto o palabra clave de tu Lugar que fuese a activarse durante esta investigación. Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Si fue revelado un símbolo durante esta investigación, devuelve Interpretar las señales a tu mano al final de tu turno.

2.4 · 153/673 mazos ↓ -3.1%
Marca de Cthugha
Marca de Cthugha
Objeto Guardián 2 Staple

Usos (6 cargas). : Combatir. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, pierde 1 acción.

2.4 · 41/673 mazos ↓ -8%
Amigos en los bajos fondos
Amigos en los bajos fondos
Evento Pícaro 0 Staple

Personalizable. Cuando adquieras Amigos de los bajos fondos, elige y anota un Rasgo en su lista de mejoras. Mira las 6 primeras cartas de tu mazo. Por cada carta mirada que tenga el Rasgo o Rasgos elegidos, puedes gastar 1 recurso para añadir esa carta a tu mano. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y baraja éste.

2.4 · 16/673 mazos ↓ -0.8%
Salvaguarda de sangre
Salvaguarda de sangre
Evento Místico 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo que no sea Élite ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque y cura 2 puntos de daño del investigador objetivo.

2.4 · 3/673 mazos
Cráneo decorado
Cráneo decorado
Objeto Pícaro 0 Hype

Usos (0 cargas). Después de que un investigador, Apoyo Aliado o Enemigo que esté en tu Lugar sea derrotado: Coloca 1 recurso (de la reserva de fichas) sobre el Cráneo decorado como carga. Gasta 1 carga: Roba 1 carta y obtén un recurso.

2.3 · 11/673 mazos ↑ +2.3%
Ofuscación
Ofuscación
Objeto Pícaro 2 Hype

Rápido. Usos (3 cargas). Cuando un Enemigo realice un ataque de oportunidad contra ti, gasta 1 carga: Cancela ese ataque.

2.3 · 67/673 mazos ↓ -7%
Adivinación
Adivinación
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (4 cargas). : Investigar. Puedes usar tu en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de descubrir una pista en tu Lugar, descubre 1 pista en tu Lugar por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, elige y descarta una carta de tu mano.

2.2 · 42/673 mazos
Videncia
Videncia
Objeto Místico 1 Hype

Usos (3 cargas). Agota la Videncia y gasta 1 carga: Mira las 3 primeras cartas del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. Devuélvelas a la parte superior de ese mazo en cualquier orden.

2.2 · 31/673 mazos ↓ -4%
Pentáculo de ónice
Pentáculo de ónice
Objeto Místico 3 Staple

: Evitar. Usa tu o bien recibe +1 para este intento de evitar. Cuando inicies esta capacidad, elige una opción - - Agota el Pentáculo de ónice y coloca 1 ficha de Perdición sobre él para tomar como objetivo cualquier Enemigo que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado y recibir +1 a tu valor de habilidad para este intento de evitar. - Si tienes éxito por 2 o más, retira 1 ficha de Perdición del Pentáculo de ónice.

2.2 · 20/673 mazos ↓ -4.3%
Atraco al banco
Atraco al banco
Evento Pícaro 2 Staple

Como coste adicional para jugar Atraco al banco, gasta una acción. Los investigadores que estén en tu Lugar obtienen un total de 8 recursos, distribuidos como quieras.

2.1 · 13/673 mazos ↓ -4.3%
Golpe decisivo
Golpe decisivo
Evento Pícaro 2 Reciente

Combatir (). Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si este ataque derrota a un Enemigo, obtén 5 recursos.

2.1 · 3/673 mazos
La llave de Salomon
La llave de Salomon
Objeto Místico 2 Staple

Si hay más fichas que en la bolsa de caos, retira 1 ficha de la bolsa de caos y agota La clave de Salomón: Cura hasta 2 puntos de daño y/u horror de un investigador o Apoyo Aliado en tu Lugar. Si hay más fichas que en la bolsa de caos, retira 1 ficha de la bolsa de caos y agota La clave de Salomón: Obtén 2 recursos.

2.1 · 4/673 mazos
La piedra Chthonian
La piedra Chthonian
Objeto Místico 3 Hype

Sello (, , o ). Obligado - Después de que reveles un símbolo durante una prueba de habilidad: Devuelve La piedra Chthonian a tu mano.

2.1 · 18/673 mazos ↓ -6.5%
Carterista
Carterista
Objeto Pícaro 2 Hype

Después de que evites a un Enemigo, agota el Carterista: Roba 1 carta.

2.1 · 46/673 mazos ↓ -4.2%
El Libro de las Sombras
El Libro de las Sombras
Objeto Místico 4 En baja

Tienes 1 espacio arcano adicional. Agota El Libro de las Sombras: Añade 1 carga a un Apoyo Hechizo que controles.

2.0 · 15/673 mazos ↑ +1.9%
Susurros arcanos
Susurros arcanos
Habilidad Místico Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si es revelada una ficha de símbolo durante esta prueba, coloca hasta 2 cargas o hasta 2 secretos entre Apoyos que controles.

2.0 · 2/673 mazos
Cáliz sagrado
Cáliz sagrado
Objeto Místico 3 Staple

Elige un investigador que esté en tu Lugar y (elige una opción) - - Agota el Cáliz sagrado y coloca 1 ficha de Perdición sobre él para curar 2 puntos de daño o 2 puntos de horror de ese investigador. - Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de ese investigador. Si curas el último punto de daño o de horror de ese investigador, retira 1 ficha de Perdición del Cáliz sagrado.

2.0 · 20/673 mazos ↑ +1.4%
Liberación
Liberación
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fuese a comenzar el paso "Robar cartas de Encuentro" de la fase de Mitos. Tú robas todas las cartas de Encuentro que fuesen a robarse normalmente en esta fase de Mitos. Las cartas robadas durante esta fase de Mitos no pueden ser canceladas, y la primera carta robada obtiene Oleada. Sáltate el paso "Robar cartas de Encuentro" de la siguiente fase de Mitos. Máximo dos veces por partida.

1.9 · 2/673 mazos
Buena racha
Buena racha
Evento Pícaro 3 En baja

Obtén 10 recursos.

1.9 · 6/673 mazos ↑ +1.9%
Celeridad
Celeridad
Objeto Pícaro 3 En baja

Límite de 1 por investigador. Después de que realices el mismo tipo de acción dos veces seguidas, agota Celeridad: Realiza otra acción de ese tipo de nuevo (los tipos incluyen activar, enfrentarse, evitar, combatir, investigar, moverse, jugar, recursos y robar).

1.9 · 41/673 mazos ↓ -0.6%
Insuflar vida
Insuflar vida
Evento Místico 4 Reciente

Cura 3 puntos de daño entre investigadores y/o Apoyos Aliado que estén en tu Lugar.

1.9 · 3/673 mazos
Mercado negro
Mercado negro
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta al comienzo de la fase de Investigación. De una en una, revela cartas de la parte superior del mazo o los mazos de cualesquiera investigadores hasta que se hayan revelado exactamente 5 cartas. Pon aparte esas cartas, fuera del juego. Mientras estén puestas aparte, cualquier investigador puede jugar cualquiera de esas cartas como si estuvieran en su mano. Al comienzo de la siguiente fase de Investigación, devuelve al mazo de su propietario cada una de esas cartas que siga puesta aparte y después baraja esos mazos.

1.8 · 10/673 mazos ↑ +1.6%
"¡Me lo quedo!"
"¡Me lo quedo!"
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo cuando evites con éxito un Enemigo Humanoide o investigues con éxito. Juega un Apoyo Objeto desde tu mano, reduciendo su coste en X, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito. Vincula "¡Me lo quedo!" a ese Apoyo. El Apoyo vinculado obtiene Ilegal.

1.8 · 14/673 mazos ↓ -4.9%
T
Torrente de poder
Habilidad Místico Reciente

Como coste adicional para asignar el Torrente de poder a una prueba de habilidad, gasta hasta 3 cargas de entre los Apoyos que controles. Por cada carga gastada de este modo, Torrente de poder obtiene ?.

1.8 · 33/673 mazos ↑ +1.8%
Informe de inteligencia
Informe de inteligencia
Evento Pícaro 2 Staple

Descubre 1 pista en tu Lugar. Cuando juegues el Informe de inteligencia, aumenta su coste en 2: Cambia "Descubre 1 pista" por "Descubre 2 pistas". Cuando juegues el Informe de inteligencia, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia."

1.8 · 38/673 mazos ↓ -1.7%
Navaja
Navaja
Objeto Pícaro 1 En baja

Rápido. : Combatir. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.

1.8 · 54/673 mazos
Escudo espectral
Escudo espectral
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a una carta de Jugador que tenga salud y/o cordura y que esté en tu Lugar. Obligado - Cuando la carta vinculada recibe 1 o más puntos de daño/horror: Cancela 1 punto de ese daño/horror. El propietario del Escudo espectral debe retirar 1 carga de un Apoyo que controle. Si no puede, descarta el Escudo espectral.

1.7 · 7/673 mazos ↓ -3.6%
Palabras curativas
Palabras curativas
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga: Cura 2 puntos de daño de entre investigadores que estén en tu Lugar.

1.6 · 31/673 mazos ↓ -4.5%
Sangre de Thoth
Sangre de Thoth
Objeto Místico 2 Staple

Cuando se coloque 1 ficha de Perdición o más en una carta que controles, agota la Sangre de Thoth: Coloca 1 recurso en esta carta (de la reserva de fichas), como ofrenda. Si la Sangre de Thoth tiene 3 o más ofrendas, retira todas las ofrendas de la Sangre de Thoth y agótala: Elige un investigador que esté en tu Lugar para que realice una acción inmediatamente como si fuera su turno.

1.6 · 6/673 mazos ↓ -1.9%
Ajar
Ajar
Objeto Místico 2 En baja

: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Si se revela un símbolo , , o durante este ataque, el Enemigo atacado recibe -1 a combate y -1 a evitar durante el resto del turno (hasta un mínimo de 1).

1.6 · 75/673 mazos ↓ -4.5%
Devorador de pecados
Devorador de pecados
Objeto Místico En baja

Permanente. Excepcional. Agota el Devorador de pecados: Mueve 1 ficha de Perdición de un Apoyo que controles al Devorador de pecados. A continuación, prepara ese Apoyo o coloca 1 carga sobre él. : Retira toda la perdición del Devorador de pecados.

1.6 · 12/673 mazos ↓ -2.4%
Ritual a la luz de la luna
Ritual a la luz de la luna
Evento Místico 0 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Retira toda la perdición de una carta que no sea Élite que esté en tu Lugar.

1.6 · 12/673 mazos ↓ -1.4%
Máscara de Silenus
Máscara de Silenus
Objeto Místico 3 Reciente

Usos (3 cargas). Cuando fueses a revelar una ficha de Caos, gasta una carga: Revela 1 ficha adicional. Elige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otra. Si resolviste una ficha con un símbolo, recibe 1 punto de horror.

1.5 · 2/673 mazos
Improvisar sobre la marcha
Improvisar sobre la marcha
Evento Pícaro 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo fuese a aparecer en tu Lugar. Muévete inmediatamente a un Lugar conectado. El Enemigo sigue apareciendo en tu Lugar anterior.

1.4 · 14/673 mazos ↓ -3%
Ojo de Ghatanothoa
Ojo de Ghatanothoa
Objeto Místico 2 Staple

Excepcional. Recibes +1 . Juega con la primera carta del mazo de Encuentros revelada.

1.3 · 4/673 mazos ↑ +0.7%
Dario El-Amin
Dario El-Amin
Objeto Pícaro 4 Staple

Mientras tengas 10 o más recursos, recibes +1 y +1 . Si no hay enemigos en tu Lugar, agota a Dario El-Amin: Obtén 2 recursos.

1.3 · 7/673 mazos ↑ +1.2%
Hoz ceremonial
Hoz ceremonial
Objeto Místico 3 Hype

: Combatir. Usa tu o bien recibe +1 para este ataque. Cuando inicies esta capacidad, elige una opción - - Agota la Hoz ceremonial y coloca 1 ficha de Perdición sobre ella para recibir +1 a tu valor de habilidad e infligir +1 punto de daño para este ataque. - Si este ataque derrota a un Enemigo, retira 1 ficha de Perdición de la Hoz ceremonial.

1.3 · 29/673 mazos
Apoyo de los bajos fondos
Apoyo de los bajos fondos
Objeto Pícaro En baja

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Tu mazo no puede incluir más de 1 copia de cada carta que no sea Debilidad ni característica (por nombre). Reduce en 5 tu tamaño de mazo.

1.3 · 25/673 mazos ↓ -4.2%
Ensalmo protector
Ensalmo protector
Objeto Místico 1 Hype

Límite de grupo de 2 copias de Ensalmo protector en juego. Sello (cualquiera excepto ). Obligado - Al final de tu turno: Debes gastar 1 recurso o bien descartar el Ensalmo protector.

1.3 · 6/673 mazos ↑ +1.3%
Desafío
Desafío
Habilidad Místico Staple

Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, elige uno de los siguientes símbolos: (, , o ). Ignora los efectos del símbolo elegido durante esta prueba, incluyendo su modificador.

1.2 · 10/673 mazos
Cobrarse favores
Cobrarse favores
Evento Neutral 1 En baja

Elige un Apoyo Aliado que controles y devuélvelo a tu mano. A continuación, busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas de tu mazo y juégalo, reduciendo su coste en X. X es el coste del Apoyo Aliado devuelto a tu mano. Baraja tu mazo.

1.2 · 54/673 mazos ↓ -2.2%
Tomo abisal
Tomo abisal
Objeto Místico 2 Staple

Agota el Tomo abisal: Combatir. Puedes usar o para este ataque en lugar de . Cuando inicies este ataque, puedes colocar 1 ficha de Perdición sobre el Tomo abisal (hasta un máximo de 3). Recibes +1 a tu valor de habilidad e infliges +1 de daño para este ataque por cada ficha de Perdición que haya sobre el Tomo abisal.

1.2 · 9/673 mazos ↑ +1.2%
Daga ritual
Daga ritual
Objeto Místico 3 Reciente

: Combatir (). Añade tu a tu para este ataque. Después de que juegues un Evento Hechizo, recibe 1 punto de daño y agota la Daga ritual: Devuelve ese Evento a tu mazo en lugar de descartarlo y baraja tu mazo.

1.2 · 2/673 mazos
Sello del séptimo signo
Sello del séptimo signo
Objeto Místico 4 Hype

Sello (). Usos (7 cargas). Si el Sello del séptimo signo no tiene cargas o si abandona el juego, retíralo de la partida. Obligado - Después de que se revele una ficha , , o durante cualquier prueba de habilidad: Retira 1 carga del Sello del séptimo signo.

1.1 · 8/673 mazos
Sucesión de maldiciones
Sucesión de maldiciones
Evento Místico 1 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar y (elige una opción): - Evita automáticamente a ese Enemigo y coloca 1 ficha de Perdición sobre él. No puede recibir daño durante el resto de la ronda. Descubre 1 pista en tu Lugar. - Si ese Enemigo tiene 1 o más fichas de Perdición, derrótalo. Obtén 1 recurso por cada ficha de Perdición que tuviera.

1.1 · 7/673 mazos ↑ +1.1%
Agallas
Agallas
Habilidad Místico Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

1.1 · 15/673 mazos ↑ +0.5%
Ataque por sorpresa
Ataque por sorpresa
Evento Pícaro 2 Hype

Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo agotado que esté en tu Lugar.

1.1 · 25/673 mazos
Truco de manos
Truco de manos
Evento Pícaro 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Pon en juego un Apoyo Objeto desde tu mano. Al final de tu turno, si ese Apoyo sigue en juego, devuélvelo a tu mano.

1.1 · 40/673 mazos ↓ -4.1%
Guía cósmica
Guía cósmica
Habilidad Místico Reciente

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cura 1 punto de daño del investigador que la esté realizando.

1.1 · 3/673 mazos
Trance de meditación
Trance de meditación
Evento Místico 2 Staple

Por cada uno de tus espacios arcanos que esté ocupado, cúrate 1 punto de daño o 1 punto de horror.

1.1 · 12/673 mazos
Palabra de mando
Palabra de mando
Evento Místico 2 En baja

Nombra una carta Hechizo. Busca en tu mazo 1 copia de la carta nombrada y róbala. Baraja tu mazo.

1.0 · 14/673 mazos ↑ +1%
Doble o nada
Doble o nada
Habilidad Pícaro Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Dobla la dificultad de esta prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, resuelve dos veces los efectos de la prueba con éxito.

1.0 · 18/673 mazos ↓ -4%
Presciencia
Presciencia
Habilidad Místico En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Después de que asignes la Presciencia a una prueba de habilidad, elige «par», «impar» o «símbolo». Después de que esta prueba acabe, si fue revelada una ficha de Caos del tipo nombrado durante esta prueba, puedes devolver a tu mano una carta Hechizo desde tu pila de descartes.

1.0 · 22/673 mazos ↓ -0.6%
Cerrar el círculo
Cerrar el círculo
Objeto Místico 2 Staple

Usos (1 carga por cada clase que haya entre las cartas que controlas, incluida ésta). Gasta 1 carga y agota Cerrar el círculo: Realiza una acción básica. Para cada prueba de habilidad realizada durante esta acción, puedes usar tu en lugar de la habilidad indicada para esa acción.

1.0 · 10/673 mazos ↓ -1.3%
Frasco de atadura
Frasco de atadura
Objeto Místico 2 Staple

Recibes +1 espacio arcano por cada Enemigo que haya bajo el Frasco de atadura. Después de que un Enemigo que no sea Élite sea derrotado en tu Lugar: Coloca ese Enemigo boca abajo bajo el Frasco de atadura. Límite de 2 Enemigos bajo él. Cuando un Enemigo te ataque, descarta un Enemigo que esté bajo el Frasco de atadura que comparta un Rasgo con el Enemigo atacante. Cancela ese ataque.

0.9 · 9/673 mazos ↑ +0.9%
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

0.9 · 20/673 mazos ↓ -1.7%
Hurto
Hurto
Objeto Pícaro 1 Hype

Agota el Hurto: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, obtén 3 recursos.

0.9 · 5/673 mazos ↑ +0.9%
Pelear sucio
Pelear sucio
Objeto Pícaro 3 Staple

Límite 1 por investigador. Mientras estés atacando, negociando o intentando evitar a un Enemigo agotado, recibes +2 a tu valor de habilidad. Después de que evites a un Enemigo, agota Pelear sucio: Realiza una acción de combatir contra ese Enemigo. Ignora la palabra Indiferente para este ataque.

0.8 · 12/673 mazos ↓ -2.6%
Gregory Gry
Gregory Gry
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (9 recursos). Cuando inicies una prueba de habilidad, gasta hasta 3 recursos de Gregory Gry: Si esta prueba tiene éxito por al menos tantos puntos como la cantidad de recursos gastada, obtén esa misma cantidad de recursos.

0.8 · 29/673 mazos ↑ +0.7%
Llamar al más allá
Llamar al más allá
Evento Místico 0 Staple

Como coste adicional para jugar al Llamar al más allá, añade 3 fichas a la bolsa de caos. Elige un Apoyo que controles con "usos (cargas)" o "usos (secretos)". Repón todas las cargas o secretos de ese Apoyo. A continuación puedes resolver una capacidad o de ese Apoyo sin pagar su coste si lo hay.

0.8 · 5/673 mazos ↑ +0.8%
Abrir portal
Abrir portal
Evento Místico 1 En baja

Miríada. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de grupo de 3 en juego. Los investigadores pueden moverse entre 2 Lugares cualesquiera que tengan Abrir portal vinculado como si los Lugares estuvieran conectados.

0.8 · 19/673 mazos ↑ +0.8%
Luz cegadora
Luz cegadora
Evento Místico 2 Hype

Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo que acabes de evitar. Si es revelado un símbolo , , , o durante este intento de evitar, pierde 1 acción en este turno.

0.8 · 22/673 mazos
Recarga
Recarga
Evento Místico 0 En baja

Elige un Apoyo Hechizo o Reliquia controlado por un investigador que esté en tu Lugar y revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos. Si reveles un símbolo , , , o , descarta el Apoyo elegido. Si no es así, añade 3 cargas al Apoyo elegido.

0.8 · 4/673 mazos ↑ +0.8%
Aliento del durmiente
Aliento del durmiente
Objeto Místico 3 Staple

Usos (9 cargas). : Combatir. Usa tu en vez de tu para esta prueba. Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, puedes gastar hasta 3 cargas para revelar esa misma cantidad de fichas de Caos adicionales. Elige 1 de las fichas reveladas para resolverla e ignora el resto. Si tienes éxito y la ficha elegida es igual que una ficha ignorada, este ataque inflige +2 de daño.

0.8 · 5/673 mazos ↓ -4.8%
Escurridizo
Escurridizo
Evento Pícaro 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar revelado que no tenga Enemigos.

0.8 · 50/673 mazos ↓ -4.7%
Geis
Geis
Objeto Pícaro 2 Staple

Excepcional. Recibes +1 , +1 , +1 y +1 . Obligado - Después de que el Geis entre en juego: Haz una promesa empleando la siguiente fórmula: «No (robaré/jugaré/asignaré) cartas durante ninguno de mis turnos». Si rompes esta promesa mientras el Geis esté en juego, descártalo y añade 10 fichas a la bolsa de caos.

0.8 · 10/673 mazos ↓ -2%
"¡Me largo de aquí!"
"¡Me largo de aquí!"
Evento Pícaro 0 En baja

Juega esta carta sólo si hay una carta de Escenario en juego con una capacidad "Desistir". Desistir. Te largas echando leches de aquí.

0.7 · 12/673 mazos ↓ -4.6%
Cuchillo
Cuchillo
Objeto Neutral 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Descarta el Cuchillo: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

0.7 · 10/673 mazos
Marcus Sengstacke
Marcus Sengstacke
Objeto Pícaro 3 Reciente

Obtienes 1 recurso adicional durante la fase de Mantenimiento. Obligado - Después de que fracases en una prueba de habilidad: Inflige 1 punto de horror a Marcus Sengstacke.

0.7 · 2/673 mazos
Mareas del destino
Mareas del destino
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad , o al comienzo de la ronda. Sustituye todas las fichas que haya en la bolsa de caos por esa misma cantidad de fichas . Al final de la ronda, sustituye todas las fichas que haya en la bolsa de caos por esa misma cantidad de fichas .

0.7 · 14/673 mazos
El Sumo Sacerdote • V
El Sumo Sacerdote • V
Objeto Místico 3 En baja

Tienes 1 espacio arcano adicional. Tus espacios arcanos se pueden usar para cartas que ocupen espacios de accesorio y viceversa. Cuando comience la partida, si El Sumo Sacerdote
• V está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.7 · 10/673 mazos ↑ +0.6%
Elle Rubash
Elle Rubash
Objeto Místico 3 Hype

Recibes +1 a tu valor de habilidad al resolver una prueba de habilidad de un Apoyo vinculado. 1 ficha de Perdición de cada Apoyo vinculado no cuenta para el umbral de perdición del plan. Agota a Elle Rubash: Elige un Apoyo que esté en tu zona de juego y que tenga 1 o más fichas de Perdición. Vincúlaselo a elle Rubash o bien intercámbialo por un Apoyo vinculado. Límite de 2 Apoyos vinculados.

0.7 · 1/673 mazos
Espejo astral
Espejo astral
Objeto Místico 3 En baja

Por cada uno de tus espacios arcanos que esté vacío, tienes un espacio de mano adicional. Puedes realizar una acción adicional durante tu turno que sólo se puede usar para jugar un Apoyo en uno de tus espacios de mano.

0.7 · 2/673 mazos ↑ +0.6%
Flujo cuántico
Flujo cuántico
Evento Místico 1 Hype

Añade tu pila de descartes a tu mazo, barájalo y roba 1 carta. Retira el Flujo cuántico de la partida.

0.6 · 31/673 mazos
21 o nada
21 o nada
Evento Pícaro 2 Staple

Revela fichas al azar de la bolsa de caos, de una en una, hasta que decidas parar. Considera cada , , o como 5, el como 10 y el como 1 u 11. Si el valor combinado de esas fichas (ignorando +/-) es… - …18 o menos, obtén 4 recursos. - …19, obtén 5 recursos. - …20, obtén 6 recursos. - …21, obtén 9 recursos.

0.6 · 9/673 mazos ↓ -3.8%
Alyssa Graham
Alyssa Graham
Objeto Místico 4 Hype

Recibes +1 . Agota a Alyssa Graham: Mira la primera carta del mazo de Encuentros o de cualquier mazo de Jugador. A continuación, puedes añadir 1 ficha de Perdición a Alyssa Graham para colocar la carta mirada en la parte inferior de su mazo.

0.6 · 13/673 mazos ↓ -3.8%
Contraespionaje
Contraespionaje
Evento Pícaro 2 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una Traición que no sea Debilidad. Cancela el efecto de revelación de esa carta y roba la primera carta del mazo de Encuentros. Cuando juegues Contraespionaje, aumenta su coste en 2: Cambia "el mazo de Encuentros" por "tu mazo". Cuando juegues Contraespionaje, aumenta su coste en 2: Cambia "robes" por "cualquier investigador robe".

0.6 · 3/673 mazos ↓ -3.7%
El centro de atención
El centro de atención
Objeto Pícaro 3 Reciente

Límite de 1 por investigador. Usos (3 de renombre). Si no hay renombre en El centro de atención, descártalo. Durante una prueba de habilidad, gasta 1 de renombre y agota El centro de atención: Recibes +1 a tu valor de habilidad por cada acción que hayas gastado en esta ronda (incluida ésta si esto se activa durante una de tus acciones).

0.6 · 1/673 mazos
Marca arcana
Marca arcana
Objeto Místico Staple

Permanente. Excepcional. Cuando adquieras esta carta, elige un Apoyo Hechizo de tu mazo que no sea una carta característica y anota que [nombre de hechizo] ha sido marcado en tu registro de campaña. Éste es tu hechizo marcado. Tu mazo no puede incluir más de 1 copia de tu hechizo marcado. Antes de que robes tu mano inicial: Busca en tu mazo tu hechizo marcado y juégalo (pagando su coste).

0.6 · 3/673 mazos ↓ -1.5%
Olive McBride
Olive McBride
Objeto Místico 2 En baja

Cuando fueses a revelar una ficha de Caos, agota a Olive McBride: Revela 4 fichas de Caos en lugar de 1. Elige 2 de esas fichas para resolverlas e ignora el resto.

0.6 · 23/673 mazos ↓ -1.4%
Salvaguarda radiante
Salvaguarda radiante
Evento Místico 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición que no sea de Debilidad. Revela 5 fichas de Caos aleatorias de la bolsa de caos. Si es revelada una ficha o , cancela el efecto de revelación de esa carta de Traición.

0.6 · 9/673 mazos ↓ -3.5%
Velas rituales
Velas rituales
Objeto Místico 1 En baja

Después de que sea revelado un símbolo , , o durante una prueba que estés realizando: Recibes +1 al valor de la habilidad para esta prueba.

0.6 · 32/673 mazos ↓ -1.5%
Augurio de Elokoss
Augurio de Elokoss
Evento Místico 2 Reciente

Investigar (). Añade tu a tu para esta investigación. Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en tu Lugar. Si tienes éxito y fue revelada una ficha con símbolo durante esta prueba, puedes descartar una Traición Terror o Maleficio de la zona de amenaza de cualquier investigador.

0.5 · 1/673 mazos
Absorción de esencia
Absorción de esencia
Evento Místico 2 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X es el valor de combate del Enemigo elegido. Si tienes éxito, mueve 1 punto de daño de tu investigador al Enemigo elegido, o bien hasta 2 puntos de daño si el Enemigo elegido no es Élite.

0.5 · 6/673 mazos ↓ -3.3%
Destinos paralelos
Destinos paralelos
Evento Místico 0 Staple

Mira las 6 primeras cartas del mazo de un investigador o del mazo de Encuentros. Puedes devolverlas a la parte superior de ese mazo en cualquier orden o bien devolverlas a ese mazo y barajarlo. Si miraste el mazo de un investigador, ese investigador puede robar 1 carta.

0.5 · 6/673 mazos ↑ +0.5%
Observar las estrellas
Observar las estrellas
Evento Místico 0 En baja

Máximo dos veces por partida. Juega esta carta sólo si hay 10 o más cartas en el mazo de Encuentros. Busca 1 copia de Las estrellas son propicias entre tus cartas enlazadas, añádela a las 10 primeras cartas del mazo de Encuentro y baraja éstas.

0.5 · 6/673 mazos ↑ +0.5%
Rito de equilibrio
Rito de equilibrio
Evento Místico 0 Hype

Elige una sola opción: - Añade X fichas a la bolsa de caos para añadir X fichas a la bolsa de caos. - Retira X fichas y X fichas de la bolsa de caos para curar un total de X puntos de horror entre cartas que estén en tu Lugar.

0.5 · 1/673 mazos
Sello de los arquetípicos
Sello de los arquetípicos
Evento Místico 0 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que termine una prueba de habilidad en tu Lugar en la que se hayan revelado al menos 2 fichas o 2 fichas . Si fueron reveladas 2 fichas , busca entre tus cartas enlazadas el Sirviente de latón y ponlo en juego. Si fueron reveladas 2 fichas , busca entre tus cartas enlazadas el Guardián de la llave y ponlo en juego. Si fueron reveladas 2 fichas y 2 fichas , haz ambas cosas en su lugar. Retira el Sello de los arquetípicos de la partida.

0.5 · 3/673 mazos ↑ +0.5%
Tesoro desfalcado
Tesoro desfalcado
Objeto Pícaro 0 Staple

Agota el tesoro desfalcado: Mueve hasta 2 recursos de tu reserva de recursos al Tesoro desfalcado (hasta un máximo de 10 recursos sobre éste). Obligado - Cuando desistas o acabe la partida: Por cada 2 recursos que haya sobre el Tesoro desfalcado, un investigador de tu elección comienza el siguiente escenario de la campaña con 1 recurso adicional en su reserva de recursos.

0.5 · 8/673 mazos ↓ -0.5%
Ríastrad
Ríastrad
Evento Pícaro 0 Staple

Combatir. Cuando inicies este ataque, añade hasta 3 fichas a la bolsa de caos. Por cada ficha añadidad a la bolsa de caos de este modo, recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque.

0.5 · 15/673 mazos ↑ +0.5%
Instinto perfeccionado
Instinto perfeccionado
Evento Pícaro 1 Staple

Personalizable. Rápido. Juega esta carta sólo después de que se cumpla una de las siguientes condiciones: - El plan o el acto avanza. - Tienes éxito en una prueba de habilidad por 3 o más. Realiza una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Máximo de una vez por ronda.

0.5 · 5/673 mazos ↓ -2.9%
Dayana Esperence
Dayana Esperence
Objeto Místico 4 En baja

Usos (3 secretos). : Vincula a Dayana Esperence un Evento Hechizo que no sea Debilidad de tu mano. Límite de 1 Evento vinculado a ella. Se puede jugar el Evento vinculado como si estuviera en tu mano. No se coloca en tu pila de descartes tras ser jugado (permanece vinculado). Como coste adicional para jugar el Evento vinculado, agota a Dayana Esperence y gasta 1 secreto.

0.5 · 29/673 mazos ↑ +0.5%
Atar monstruo
Atar monstruo
Evento Místico 3 En baja

Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, evítalo y vincúlale Atar monstruo. Cuando el Enemigo vinculado fuese a prepararse: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, el Enemigo vinculado no se prepara. Si fracasas, descarta Atar monstruo.

0.4 · 4/673 mazos ↓ -2.8%
La llave maestra
La llave maestra
Objeto Pícaro 3 Hype

Excepcional. Rápido. : Vincula La llave maestra a tu Lugar. Si ya está vinculada a tu Lugar, en lugar de eso desvincúlala y devuélvela a tu zona de juego. El valor de velo del Lugar vinculado se fija en 1.

0.4 · 5/673 mazos ↓ -2.8%
Pieles pesadas
Pieles pesadas
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que reveles un símbolo que no sea en una ficha de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, inflige 1 punto de daño a las Pieles pesadas: Cancela esa ficha de Caos y devuélvela a la bolsa. Revela una nueva ficha de Caos.

0.4 · 6/673 mazos ↓ -2.8%
Vaticinio
Vaticinio
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar fuese a robar una carta de su mazo o del mazo de Encuentros. Nombra una carta. Si la carta robada es la carta nombrada, ese investigador puede (elige una opción): - Cancelar los efectos de esa carta y descartarla. - Jugar inmediatamente esa carta con -2 a su coste.

0.4 · 7/673 mazos ↓ -2.8%
Exploración avanzada
Exploración avanzada
Evento Pícaro 1 Staple

Movimiento. Muévete hasta 3 veces. Los Enemigos no se enfrentan a ti durante este movimiento.

0.4 · 11/673 mazos ↓ -2.7%
E
El mentidero
Objeto Pícaro 2 Reciente

Usos (3 rumores). Si no hay rumores en El mentidero, descártalo. Gasta 1 rumor y agota El mentidero: Negociar. Elige un Enemigo que esté en un Lugar revelado a un máximo de 2 conexiones de distancia. Muévete (de Lugar en Lugar) por el camino más corto hasta el Lugar de ese Enemigo y enfréntate a él.

0.4 · 1/673 mazos
Fama
Fama
Objeto Pícaro 1 Reciente

Usos (4 de renombre). Si no hay renombre en Fama, descártala. Si hay un Enemigo en tu Lugar, gasta 1 de renombre: Negociar. Obtén 2 recursos.

0.4 · 1/673 mazos
Tinta viviente
Tinta viviente
Objeto Místico 0 Staple

Personalizable. Cuando adquieras la Tinta viviente, elige una habilidad y rodéala con un círculo en su lista de mejoras. Usos (3 cargas). Retira una carga de la Tinta viviente al comienzo de cada uno de tus turnos. Si la Tinta viviente no tiene cargas, descártala. Recibes +1 a la habilidad o habilidades elegidas.

0.4 · 35/673 mazos ↓ -2.6%
Profetizar
Profetizar
Habilidad Místico Staple

Mientras haya 3 o más fichas de Perdición en juego, Profetizar obtiene , o bien mientras haya 6 o más fichas de Perdición en juego.

0.4 · 21/673 mazos
Transfiguración
Transfiguración
Evento Místico 0 En baja

Elige otra carta de Investigador de tu colección. Hasta el final de la partida, trata el anverso de tu carta de Investigador como si fuera el anverso de la carta elegida en vez de la tuya (incluyendo tus valores de habilidad, rasgos, capacidades y efecto del símbolo arcano). Máximo de una vez por partida.

0.4 · 3/673 mazos ↓ -0.5%
Forma etérea
Forma etérea
Evento Místico 2 En baja

Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito, deja de estar enfrentado a todos los demás Enemigos enfrentados a ti, y durante el resto de la ronda, eres etéreo (los Enemigos no pueden enfrentarse ni estar enfrentados a ti, y no puedes atacar ni infligir daño a los Enemigos). Si fue revelado un símbolo durante este intento de evitar, devuelve la Forma etérea a tu mano al final de tu turno..

0.4 · 23/673 mazos
Burlar el sistema
Burlar el sistema
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Obtén 1 recurso por cada clase distinta que haya entre las cartas que controlas.

0.4 · 5/673 mazos
Posesión abominable
Posesión abominable
Habilidad Místico Hype

Después de que asignes la Posesión abominable a una prueba de habilidad de un Apoyo, elige una opción: - Coloca 1 ficha de Perdición sobre ese Apoyo. La Posesión abominable obtiene . - Si esta prueba tiene éxito, retira 1 ficha de Perdición de ese Apoyo o bien repón la mitad de sus usos (redondeando hacia abajo).

0.4 · 2/673 mazos
Embelesado
Embelesado
Habilidad Místico Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante una investigación, coloca hasta 3 cargas y/o secretos en Apoyos controlados por investigadores que estén en tu Lugar.

0.4 · 10/673 mazos
Adaptable
Adaptable
Objeto Pícaro Hype

Permanente. Entre partida y partida de la campaña, puedes cambiar hasta 2 cartas de nivel 0 de tu mazo por el mismo número de cartas de nivel 0. Debes seguir todas las reglas de creación de mazos de tu investigador.

0.4 · 26/673 mazos
Curtido en la vida
Curtido en la vida
Objeto Pícaro 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

0.4 · 21/673 mazos ↓ -2.1%
Automática del .25
Automática del .25
Objeto Pícaro 4 Staple

Rápido. Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Si el Enemigo atacado está agotado, recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.

0.3 · 32/673 mazos ↓ -1.9%
Athame espiritual
Athame espiritual
Objeto Místico 3 Staple

Durante una prueba de habilidad de una carta Hechizo, agota el Athame espiritual: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba. Agota el Athame espiritual: Combatir. Recibes +2 para este ataque.

0.3 · 23/673 mazos ↓ -1.8%
Magia auténtica
Magia auténtica
Objeto Místico 4 Hype

Usos (1 carga). Repón esta carga al comienzo de cada ronda. Puedes resolver capacidades de Apoyos Hechizo de tu mano revelándolos de tu mano. Trata Magia auténtica como si fuera el Apoyo revelado (para pagar sus costes, gastar cargas, realizar su efecto, etc).

0.3 · 6/673 mazos ↓ -1.8%
Petición de apoyo
Petición de apoyo
Evento Neutral 1 Staple

De uno en uno, en cualquier orden, si controlas una... - carta [rogue], puedes moverte a un Lugar conectado. - carta [guardian], inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. - carta [seeker], descubre 1 pista en tu Lugar. - carta [mystic], cura 1 punto de horror de cualquier carta. - carta [survivor], cura 1 punto de daño de cualquier carta.

0.3 · 1/673 mazos
Vara de dragón
Vara de dragón
Objeto Místico 3 Staple

Tienes 1 espacio arcano adicional. : Combatir. Recibes +1 para este ataque por cada uno de tus espacios arcanos que esté ocupado. Si al menos 2 de tus espacios arcanos están ocupados, este ataque inflige +1 de daño.

0.3 · 6/673 mazos
Máscara de zorro
Máscara de zorro
Objeto Pícaro 1 Staple

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que salgas de un Lugar que tenga un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

0.3 · 4/673 mazos ↓ -1.7%
Sombrero de fieltro
Sombrero de fieltro
Objeto Neutral 2 Reciente
0.3 · 6/673 mazos ↓ -1.7%
Amuleto de talla de marfil
Amuleto de talla de marfil
Objeto Pícaro 1 Staple

Añade 1-3 fichas a la bolsa de caos y agota el Amuleto de talla de marfil: Obtén 1 recurso. Obtén 1 recurso adicional por cada ficha añadida.

0.3 · 5/673 mazos ↓ -1.6%
Analgésicos
Analgésicos
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota los Analgésicos y recibe 1 punto de horror: Cúrate 1 punto de daño.

0.3 · 15/673 mazos ↓ -1.7%
Martillo ciclópeo
Martillo ciclópeo
Objeto Guardián 5 Staple

: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Infliges +1 de daño para este ataque. Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, puedes moverlo un Lugar alejándose de ti, o bien infliges +2 de daño y puedes mover el Enemigo hasta dos Lugares alejándose de ti si tienes éxito por 3 o más.

0.3 · 6/673 mazos ↓ -1.6%
"¿Dónde es la fiesta?"
"¿Dónde es la fiesta?"
Evento Pícaro 0 En baja

Negociar. Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo que no sea Élite y haz que aparezca agotado y enfrentado a ti. Roba una cantidad de cartas igual a los valores combinados de daño y horror de ese Enemigo.

0.3 · 3/673 mazos ↓ -1.6%
Joey "El Rata" Vigil
Joey "El Rata" Vigil
Objeto Pícaro 4 En baja

Gasta 1 recurso: Elige un Apoyo Objeto de tu mano y juégalo (pagando su coste).

0.3 · 4/673 mazos ↓ -1.6%
Pipa
Pipa
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota la Pipa y recibe 1 punto de daño: Cúrate 1 punto de horror.

0.2 · 1/673 mazos ↓ -1.4%
Ropas elegantes
Ropas elegantes
Objeto Neutral 1 En baja

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

0.2 · 26/673 mazos ↓ -1.3%
Bien conectado
Bien conectado
Objeto Pícaro 2 En baja

Límite de 1 por investigador. Agota Bien conectado: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad por cada 5 recursos que tengas.

0.2 · 25/673 mazos ↓ -1.2%
Reflejos rápidos
Reflejos rápidos
Evento Pícaro 2 Staple

Rápido. Juega esta carta durante el turno de cualquier investigador, excepto durante una acción. Realiza una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar cada turno.

0.2 · 10/673 mazos ↓ -1.1%
Arco encantado
Arco encantado
Objeto Místico 3 En baja

Usos (3 cargas). Agota el Arco encantado: Combatir. Debes usar o en lugar de y recibes +1 a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para que este ataque tome como objetivo a un Enemigo que no sea Élite y que esté en un Lugar conectado; si lo haces, ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque.

0.2 · 5/673 mazos ↓ -1%
Dados de la suerte
Dados de la suerte
Objeto Pícaro 2 Hype

Excepcional. Después de que reveles una ficha de Caos, gasta 2 recursos: Ignora esa ficha de Caos y revela otra para resolverla. Si esa ficha tiene un símbolo , retira los Dados de la suerte de la partida.

0.2 · 5/673 mazos ↓ -1%
Henry Wan
Henry Wan
Objeto Pícaro 3 En baja

Agota a Henry Wan: De una en una, revela fichas aleatorias de la bolsa de caos hasta que elijas parar o hasta que reveles un símbolo , , , o . - Si eliges parar, por cada ficha revelada mediante este efecto, puedes robar 1 carta o bien obtener 1 recurso. - Si revelaste un símbolo , , , o , no hagas nada.

0.2 · 6/673 mazos ↓ -1%
Inspiración esotérica
Inspiración esotérica
Evento Místico 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a resolver un efecto de una carta [mystic] que se active al revelar un símbolo , , , o . Cancela ese efecto o bien resuélvelo una vez adicional.

0.2 · 20/673 mazos ↓ -1%
Whisky de mosto ácido
Whisky de mosto ácido
Objeto Pícaro 3 En baja

Usos (2 suministros). Agota el Whisky de mosto ácido y gasta 1 suministro: Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traición. Descarta el Whisky de mosto ácido: Combatir. Recibes +3 para este ataque.

0.2 · 3/673 mazos ↓ -1%
Palabra de poder
Palabra de poder
Evento Místico 3 En baja

Personalizable. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Si el Enemigo vinculado está en tu Lugar: Negociar. Dale una orden (límite de una vez por ronda y por orden) - - "Vete". Este Enemigo se mueve una vez en una dirección de tu elección. - "Acobárdate". Este Enemigo se agota.

0.1 · 18/673 mazos ↓ -0.9%
"¡Te lo devolveré!"
"¡Te lo devolveré!"
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige a otro investigador que esté en tu Lugar. Mueve todos los recursos de la reserva de recursos de ese investigador a tu reserva de recursos. Al final de la ronda, mueve todos los recursos de tu reserva de recursos a la reserva de recursos de ese investigador.

0.1 · 2/673 mazos ↓ -0.9%
"Te las has visto en peores..."
"Te las has visto en peores..."
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando se inflija daño y/u horror a un investigador que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Ese investigador puede gastar hasta 3 recursos. Por cada recurso gastado, ese investigador cancela 1 punto de daño o 1 punto de horror que se le acabe de infligir.

0.1 · 1/673 mazos ↓ -0.9%
Kukri
Kukri
Objeto Neutral 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 acción adicional para infligir +1 punto de daño para este ataque.

0.1 · 1/673 mazos ↓ -0.9%
Mercado de los bajos fondos
Mercado de los bajos fondos
Objeto Pícaro Staple

Permanente. Excepcional. Recibes +10 al tamaño de mazo. Antes de robar tu mano inicial, elige 10 cartas Ilegal de tu mazo: Barájalas y colócalas junto al Mercado de los bajos fondos, formando tu mazo de Mercado. Al comienzo de tu turno: Revela las 2 primeras cartas de tu mazo de Mercado. Puedes gastar 1 recurso para robar 1 de ellas. Coloca el resto en la parte inferior, en cualquier orden.

0.1 · 8/673 mazos ↓ -0.9%
Signo de Xelotaph
Signo de Xelotaph
Objeto Místico 3 Staple

Miríada. Sello , , o . Usos (3 cargas). Obligado - Cuando comience tu turno: Debes gastar 1 carga o descartar el Signo de Xelotaph. Descarta una copia del Signo de Xelotaph de tu mano: Repón todas las cargas de esta copia del Signo de Xelotaph.

0.1 · 1/673 mazos ↓ -0.9%
Disfraz
Disfraz
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (4 suministros). Gasta 1 suministro: Evitar. Recibes +2 para este intento de evitar. Si tienes éxito y el Enemigo evitado no es Élite no se prepara durante la siguiente fase de mantenimiento.

0.1 · 1/673 mazos ↓ -0.8%
Lonnie Rittner
Lonnie Rittner
Objeto Pícaro 4 Staple

Recibes +1 . Agota a Lonnie Rittner y gasta 1 recurso: Elige un Apoyo Objeto controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Cura 1 punto de daño de ese Apoyo y 1 punto de horror de Lonnie Rittner.

0.1 · 17/673 mazos ↓ -0.7%
Mochila
Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

0.1 · 22/673 mazos ↓ -0.7%
Ritual oscuro
Ritual oscuro
Objeto Pícaro 1 Hype

Sello (hasta 5 ). Obligado - Al final de la fase de Mitos: Debes gastar 1 recurso o bien descartar el Ritual oscuro.

0.1 · 12/673 mazos ↓ -0.8%
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada. Si lo haces, recibes +1 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

0.1 · 58/673 mazos ↓ -0.7%
Recuerdos de otra vida
Recuerdos de otra vida
Habilidad Neutral Staple

Sólo para un mazo Artista, Creyente, Soñador, Hechicero. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, puedes retirar los Recuerdos de otra vida de la partida para buscar en tu colección cualquier carta de nivel 0 que no sea Permanente (incluso si no cumple tus requisitos de creación de mazos). Juega esa carta sin coste. Al final de la partida, devuelve esa carta a tu colección.

0.1 · 1/673 mazos ↓ -0.7%
Mauser Tankgewehr M1918
Mauser Tankgewehr M1918
Objeto Neutral 4 Staple

Sólo para un mazo Cazador, Veterano, Protector.Usos (1 proyectil). Si el Mauser Tankgewehr M1918 está preparado, gasta 1 proyectil: Combatir. Recibes +5 para este ataque y este ataque inflige +3 de daño. Agota el Mauser Tankgewehr M1918: Reponle 1 proyectil.

0.1 · 1/673 mazos ↓ -0.5%
Profecía oscura
Profecía oscura
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a revelar una ficha de Caos. Revela 5 fichas de Caos en lugar de 1. Elige una de esas fichas que tenga un símbolo , , , o para resolverla e ignora el resto. Si no es revelada ninguna de esas fichas, elige cualquier otra ficha de entre las reveladas para resolverla e ignora el resto.

0.1 · 13/673 mazos ↓ -0.6%
Varita de zahorí
Varita de zahorí
Objeto Místico 4 Staple

: Investigar. Usa tu o bien recibe +1 para esta investigación. Cuando inicies esta capacidad, elige una opción - - Agota la Varita de zahorí y coloca 1 ficha de Perdición sobre ella para moverte a un Lugar conectado. - Si esta investigación descubre la última pista de un Lugar, retira 1 ficha de Perdición de la Varita de zahorí.

0.1 · 12/673 mazos
Asceta
Asceta
Objeto Neutral En baja

Sólo modo de campaña. Permanente. Límite de 1 por mazo. Sólo puedes adquirir esta carta al crear el mazo. Cuando adquieras esta carta, obtén 10 puntos de experiencia. No puedes ganar experiencia durante el resto de la campaña.

0.1 · 2/673 mazos
Jugador adinerado
Jugador adinerado
Objeto Pícaro 2 Hype

Gasta 3 recursos y agota Jugador adinerado: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad. Si tienes éxito, obtienes 3 recursos.

0.1 · 3/673 mazos
Katarina Sojka
Katarina Sojka
Objeto Místico 2 Staple

Cuando reveles fichas de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, agota a Katarina Sojka: Revela fichas de la bolsa de caos hasta que sea revelada una ficha con símbolo. Resuelve esa ficha e ignora el resto.

0.0 · 1/673 mazos
Maldición de Azathoth
Maldición de Azathoth
Objeto Místico 2 Reciente

Excepcional. Coloca 1 ficha de Perdición en la Maldición de Azathoth: Combatir (). Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si este ataque derrota a un Enemigo, retira 1 ficha de perdición de la Maldición de Azathoth. Si es revelada una ficha o durante esta prueba, retira toda la perdición de esta carta.

0.0 · 1/673 mazos
Agitar el avispero
Agitar el avispero
Evento Pícaro 0 Staple

Busca en las 9 primeras cartas del mazo de encuentros un Enemigo que no sea Élite y hazlo aparecer enfrentado a ti, en vez de su Lugar de aparición normal. A continuación, descubre 1 pista en tu lugar y obtén X recursos, donde X es el valor de salud de ese Enemigo. Baraja el mazo de encuentros.

0.0 · 10/673 mazos
El dinero habla
El dinero habla
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando inicies una prueba de habilidad. En lugar del tipo de habilidad indicado para esta prueba (, , , ), esta prueba de habilidad es de recursos. El valor básico de tu habilidad para esta prueba es igual a la mitad de la cantidad de recursos que haya en tu reserva de recursos (redondeando hacia abajo).

0.0 · 4/673 mazos
Escape por los pelos
Escape por los pelos
Evento Pícaro 0 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo realice un ataque de oportunidad contra ti. Cancela ese ataque. Recibe +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en este turno.

0.0 · 5/673 mazos
Proteger el anirniq
Proteger el anirniq
Evento Buscador 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar sea derrotado o descartado por el efecto de una carta. Devuelve ese Apoyo a la mano de su propietario o bien su propietario roba 3 cartas.

0.0 · 9/673 mazos
Twila Katherine Price
Twila Katherine Price
Objeto Místico 3 Staple

Después de que gastes 1 o más cargas de un Apoyo Hechizo, agota a Twila Katherine Price: Coloca 1 carga sobre ese Apoyo.

0.0 · 6/673 mazos
Colt de bolsillo
Colt de bolsillo
Objeto Pícaro 2 En baja

Usos (5 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Obligado — Al final de la ronda, si activaste la capacidad “” del Colt de bolsillo: Descártalo.

0.0 · 38/673 mazos
Hurtar
Hurtar
Evento Pícaro 4 Staple

Investigar. Esta investigación usa en lugar de . Si tienes éxito, descubre 2 pistas adicionales en tu Lugar.

0.0 · 1/673 mazos
Maniobra osada
Maniobra osada
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad. Recibes +2 a tu valor de habilidad durante esta prueba.

0.0 · 4/673 mazos
Refinar
Refinar
Evento Neutral 3 Staple

Como coste adicional para jugar Refinar, gasta una acción. Marca inmediatamente una casilla de una lista de mejoras de una carta Personalizable que poseas, incluso si no está en juego. Máximo de una vez por partida por cada investigador.

0.0 · 3/673 mazos
Revólver Bull Dog
Revólver Bull Dog
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Puedes usar en lugar de , para este ataque. Este ataque inflige +1 daño. Después de que fracases en una prueba de habilidad al negociar con un Enemigo: Pon el Revólver Bull Dog en juego desde tu mano.

0.0 · 2/673 mazos
Termo
Termo
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de daño si dicho investigador tiene 2 o más traumas físicos. Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de horror si dicho investigador tiene 2 o más traumas mentales.

0.0 · 8/673 mazos
Versátil
Versátil
Objeto Neutral Staple

Permanente. Recibes +5 al tamaño de mazo. Las Opciones de creación de mazos de tu investigador obtienen: "una carta distinta de nivel 0 de cualquier clase ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

0.0 · 11/673 mazos
"Dios reconocerá a los suyos…"
"Dios reconocerá a los suyos…"
Evento Pícaro 0 Staple

Juega esta carta sólo durante uno de tus turnos en el que hayas derrotado Enemigos con una cantidad total de salud de 6 o más. Añade "Dios reconocerá a los suyos…" a la zona de victoria y termina tu turno inmediatamente. Al obtener experiencia durante la resolución de este escenario, ganas 1 punto de experiencia adicional.

0.0 · 5/673 mazos
Archivo de chantaje
Archivo de chantaje
Objeto Pícaro 2 Hype

Elige un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar: Negociar. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de salud impreso de ese Enemigo. Si tienes éxito, ese Enemigo deja de estar enfrentado a cada investigador y obtiene Indiferente hasta el final de la ronda.

0.0 · 3/673 mazos
Asalto y fuga
Asalto y fuga
Evento Pícaro 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Pon en juego un Apoyo Aliado desde tu mano. Al final de tu turno, si ese Apoyo sigue en juego, devuélvelo a tu mano.

0.0 · 2/673 mazos
Athame siniestro
Athame siniestro
Objeto Místico 2 Staple

Añade 1-3 fichas a la bolsa de caos: Combatir. Recibes +2 para este ataque por cada ficha añadida como parte del coste de esta acción. Si este ataque derrota a un Enemigo, repón 1 carga u ofrenda de un Apoyo que controles.

0.0 · 8/673 mazos
Atlas astronómico
Atlas astronómico
Objeto Místico 3 Staple

Agota el Atlas astronómico: Mira la primera carta de tu mazo. Si no es una Debilidad, vincúlasela boca abajo al Atlas astronómico (máximo 5 cartas vinculadas). : Asigna una carta vinculada al Atlas astronómico a una prueba de habilidad válida. Si esa prueba tiene éxito, añade esa carta a tu mano en lugar de descartarla. Límite de una vez por prueba.

0.0 · 3/673 mazos
Carta de los evos
Carta de los evos
Objeto Buscador 2 Staple

Usos (3 secretos). Durante tu turno, agota la Carta de los evos y gasta 1 secreto: Elige y realiza dos de las siguientes acciones, en cualquier orden (movimiento, evitar o investigar).

0.0 · 4/673 mazos
Cristalizador de sueños
Cristalizador de sueños
Objeto Pícaro 1 Staple

Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 1 copia del Guardián del cristalizador entre tus cartas enlazadas, añadirla a tu mazo y barajar éste. Después de que juegues un Evento: Vincúlaselo boca abajo al Cristalizador de sueños en lugar de descartarlo (hasta un máximo de 5 Eventos vinculados). Los Eventos vinculados se pueden asignar a pruebas de habilidad como si estuvieran en tu mano.

0.0 · 8/673 mazos
Estrella del alba
Estrella del alba
Evento Neutral 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de revelar fichas de Caos durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Ignora los modificadores de todas las fichas reveladas durante esta prueba. Por cada ficha ignorada, inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.0 · 2/673 mazos
Golpe de gracia
Golpe de gracia
Evento Pícaro 2 Hype

Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Si este efecto derrota a ese Enemigo, roba 1 carta. Si es tu turno, termina tu turno. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 4/673 mazos
Ídolo profano
Ídolo profano
Objeto Superviviente 1 Staple

El Ídolo profano sólo puede jugarse desde tu pila de descartes. Obligado - Cuando el Ídolo profano sea derrotado: Añádelo a tu mazo y baraja éste en lugar de descartarlo.

0.0 · 1/673 mazos
Influencia hipnótica
Influencia hipnótica
Habilidad Místico Hype

Mientras esta carta esté asignada a una prueba de habilidad, el investigador que la realiza puede ignorar todas las palabras clave o efectos de su Lugar que fuesen a activarse durante esa prueba.

0.0 · 1/673 mazos
Iniciación arcana
Iniciación arcana
Evento Místico 1 Staple

Por cada espacio arcano que tengas, roba 1 carta (máx. 5). Por cada espacio arcano ocupado que tengas, elige y descarta 1 carta de tu mano.

0.0 · 3/673 mazos
Inversiones
Inversiones
Objeto Pícaro 1 En baja

Usos (0 suministros). Límite de 10 suministros sobre las Inversiones. Agota las Inversiones: Coloca 1 suministro sobre ellas. Agota y descarta las Inversiones: Mueve todos los suministros que haya sobre ellas a tu reserva de recursos como recursos.

0.0 · 30/673 mazos
Reza lo que sepas
Reza lo que sepas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.0 · 2/673 mazos
Sacrificio
Sacrificio
Evento Místico 0 Hype

Descarta un Apoyo [mystic] que controles. A continuación, roba 3 cartas u obtén 3 recursos, o cualquier combinación de ambos.

0.0 · 11/673 mazos
Salvaguarda explosiva
Salvaguarda explosiva
Evento Místico -2 En baja

Antes de que juegues la Salvaguardia explosiva, puedes descartar cualquier cantidad de cartas de tus espacios arcanos. Inflige X puntos de daño a un Enemigo que no sea Élite enfrentado a ti. X no puede ser mayor que la cantidad de espacios arcanos vacíos que tengas. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 3/673 mazos
Señuelo
Señuelo
Evento Pícaro 2 En baja

Evitar. Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Cuando jueges el Señuelo, aumenta su coste en 2: Cambia "un Enemigo que no sea Élite" por "hasta 2 Enemigos que no sean Élite". Cuando jueges el Señuelo, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia".

0.0 · 3/673 mazos
Servidor invocado
Servidor invocado
Objeto Místico 2 En baja

Personalizable. Como coste adicional para jugar el Servidor invocado, debes descartar otro Apoyo que controles. El Servidor invocado entra en juego en tu Lugar. Puede realizar 1 acción durante cada uno de tus turnos, que sólo se puede usar para realizar la siguiente acción: - Mueve el Servidor invocado a un Lugar revelado conectado.

0.0 · 8/673 mazos
Vórtice dimensional
Vórtice dimensional
Evento Neutral 2 Hype

Sólo para un mazo Intérprete, Hechicero. Rápido. Juega esta carta cuando comience la fase de Investigación. Elige un Lugar. Pon aparte todos los Enemigos que no sean Élite que estén en el Lugar elegido (manteniendo todas las fichas y cartas vinculadas). Hasta el final de la ronda, no están en ningún Lugar y son inmunes a los efectos de las cartas de Jugador. Cuando acabe la ronda, devuelve cada uno de estos Enemigos al Lugar elegido, agotados. Máximo de una vez por partida.

0.0 · 1/673 mazos
"¡Me debes una!"
"¡Me debes una!"
Evento Pícaro 0 En baja

Mira la mano de otro investigador. Puedes jugar, bajo tu control, una carta que no sea Debilidad de la mano de ese investigador. Si lo haces, tanto ese investigador como tú robáis 1 carta cada uno.

0.0 · 3/673 mazos
"¡Ocúpate tú de esto!"
"¡Ocúpate tú de esto!"
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que robes una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de dicha carta. Elige a otro investigador. Se considera que ese investigador ha robado esa carta de Encuentro en tu lugar. Obtén 1 recurso.

0.0 · 6/673 mazos
A hurtadillas
A hurtadillas
Evento Pícaro 0 Staple

Evitar. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

0.0 · 1/673 mazos
Abrigo elegante
Abrigo elegante
Objeto Pícaro 2 En baja

Cuando obtengas 1 o más recursos durante tu turno mediante el efecto de otra carta de Jugador, agota el Abrigo elegante: Obtén 1 recurso adicional.

0.0 · 4/673 mazos
Ágil
Ágil
Habilidad Pícaro Staple

Por cada punto por encima del valor mínimo de éxito de esta prueba de habilidad, después de que esta se resuelva, puedes moverte inmediatamente a un Lugar conectado (hasta un máximo de 3 veces).

0.0 · 3/673 mazos
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Objeto Neutral 3 Hype

Tienes 2 espacios de tarot adicionales. Cuando comience la partida, si Anna Kaslow está en tu mano inicial: Ponla en juego. Después de que Anna Kaslow entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tarot y ponlo en juego.

0.0 · 1/673 mazos
Anticuario
Anticuario
Objeto Buscador 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Anticuario se pueden gastar para pagar cartas Favor, Reliquia o Ritual. Durante una prueba de habilidad de una carta Favor, Reliquia o Ritual, gasta 1 recurso de Anticuario: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.0 · 2/673 mazos
Apurando
Apurando
Objeto Superviviente 0 Hype

Cuando inicies una prueba de habilidad, agota Apurando: Aumenta en 2 la dificultad de esta prueba. Obtén 2 recursos o roba 1 carta.

0.0 · 1/673 mazos
Arco ornamentado
Arco ornamentado
Objeto Neutral 4 En baja

Usos (1 munición). Límite de 1 munición en el Arco ornamentado. Gasta 1 munición: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. : Pones otra flecha en el arco. Coloca 1 munición sobre el Arco ornamentado.

0.0 · 1/673 mazos
Arrojo
Arrojo
Objeto Pícaro 0 Descubrimiento tardío

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 y +1 . El daño y/u horror que no sea directo debe ser asignado a Arrojo antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 4/673 mazos
As de bastos
As de bastos
Objeto Neutral 3 En baja

Durante tu turno, retira el As de bastos de la partida: Puedes realizar una acción adicional en este turno, durante la cual recibes +2 a cada una de tus habilidades. Cuando comience la partida, si el As de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 6/673 mazos
Audaz
Audaz
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, añade Audaz a tu zona de juego como un Apoyo con el siguiente texto: "Recibes +1 , +1 y +1 . Obligado - Al final de la ronda: Descarta Audaz."

0.0 · 2/673 mazos
Bianca "Die Katz"
Bianca "Die Katz"
Objeto Pícaro 2 Hype

Límite de 1 por mazo. Usos (10 recursos). Agota a Bianca "Die Katz": Negociar. Mueve X recursos de Bianca "Die Katz" a tu reserva de recursos. X no puede ser más de 5. Realiza una prueba de (X). Si fracasas, recuerda que "le debes X recursos a Bianca." A continuación, busca entre tus cartas enlazadas el Enemigo Bianca "Die Katz" y haz que aparezca en tu Lugar. Retira esta carta de la partida.

0.0 · 1/673 mazos
Bolsillo oculto
Bolsillo oculto
Evento Pícaro 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Ropa o Protección que controles. El Apoyo vinculado obtiene: "Tienes 1 espacio de mano o de accesorio adicional (a tu elección) que sólo puede usarse para un Apoyo Ilegal.".

0.0 · 1/673 mazos
Borrado mental
Borrado mental
Evento Místico 1 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que comience una fase. Elige un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Considera el cuadro de texto impreso del Enemigo elegido como si estuviera en blanco (excepto los rasgos) hasta el final de la fase.

0.0 · 10/673 mazos
Buscador de tesoros
Buscador de tesoros
Objeto Pícaro 1 Hype

Recibes +1 . Obligado - Al final de la fase de Mantenimiento: Debes pagar 1 recurso o bien descartar el Buscador de tesoros.

0.0 · 1/673 mazos
Cable estrangulador
Cable estrangulador
Objeto Pícaro 2 Hype

Durante tu turno, agota el Cable estrangulador: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Usa esta carta sólo contra un Enemigo al que le quede exactamente 1 de salud.

0.0 · 2/673 mazos
Canción de los muertos
Canción de los muertos
Objeto Místico 2 Hype

Usos (5 cargas). Gasta 1 carga: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +1 para este ataque. Si es revelado un símbolo durante este ataque, este ataque inflige +2 de daño.

0.0 · 1/673 mazos
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas
Objeto Neutral 2 Hype
0.0 · 5/673 mazos
Código criptográfico
Código criptográfico
Objeto Buscador 3 Hype

Usos (3 secretos). Agota el Código criptográfico y gasta 1 secreto: Investigar. Tu Lugar recibe +1 a velo para esta investigación. Agota el Código criptográfico y gasta 1 secreto: Investigar. Tu Lugar recibe -2 a velo para esta investigación.

0.0 · 1/673 mazos
Colgante de luna
Colgante de luna
Objeto Neutral 2 Hype

Tienes 1 espacio de tarot adicional. Cada apoyo Tarot que no sea Debilidad en tu mano o asignado a una prueba de habilidad obtiene . Cuando comience la partida, si el Colgante de luna está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 1/673 mazos
Contrahechizo
Contrahechizo
Evento Místico 2 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando se revele una ficha de Caos , , o durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Cancela esa ficha de Caos (No reveles una nueva ficha de Caos para sustituirla).

0.0 · 1/673 mazos
De Vermis Mysteriis
De Vermis Mysteriis
Objeto Místico 2 Staple

Agota De Vermis Mysteriis y coloca 1 ficha de Perdición sobre él: Juega un Evento Hechizo o Inspiración de tu pila de descartes, reduciendo en 1 su coste de recursos. Después de que ese Evento se resuelva, retíralo de la partida.

0.0 · 9/673 mazos
Desterrar
Desterrar
Evento Místico 2 Hype

Evitar. Usa esta capacidad sólo contra un Enemigo que no sea Élite. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, mueve el Enemigo que acabas de evitar a cualquier Lugar en juego. Si tienes éxito y fue revelado un símbolo , , o durante este intento de evitar, ese Enemigo no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.

0.0 · 1/673 mazos
Día de cobro
Día de cobro
Evento Pícaro 0 En baja

Obtén 1 recurso por cada acción que hayas realizado en este turno (incluida ésta). Si es tu turno, termina tu turno.

0.0 · 2/673 mazos
Distorsión temporal
Distorsión temporal
Evento Místico 1 En baja

Rápido. Juega esta carta inmediatamente después de que un investigador que esté en tu Lugar termine de resolver una acción durante su turno. Deshaz esa acción (haz que el estado del juego vuelva a ser exactamente igual a como era antes de que se realizara esa acción, incluyendo el coste de ésta).

0.0 · 4/673 mazos
El favor del sol
El favor del sol
Objeto Neutral 2 Staple

Rápido. Sello (hasta 3 ). Si no hay fichas selladas sobre El favor del sol, descártalo. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos de la bolsa de caos, agota El favor del sol: En lugar de eso, resuelve una ficha sellada aquí como si acabases de revelarla de la bolsa de caos.

0.0 · 3/673 mazos
El gato negro
El gato negro
Objeto Neutral 2 Staple

En cualquier momento en el que reveles un símbolo , o durante una prueba de habilidad, puedes elegir usar los siguientes efectos en lugar de los efectos normales de ese símbolo: : -1. El gato negro recibe 1 punto de daño directo. : -1. El gato negro recibe 1 punto de horror directo. : +5. Cura todo el daño y horror de El gato negro.

0.0 · 8/673 mazos
El hombre de los guantes rojos
El hombre de los guantes rojos
Objeto Neutral 2 Hype

Rápido. Después de que El hombre de los guantes rojos entre en juego: Elige dos de tus habilidades. Mientras El hombre de los guantes rojos esté en juego, aumenta el valor básico de cada una de esas habilidades a 6. Obligado - Al final de la fase de Mitos: Descarta El hombre de los guantes rojos.

0.0 · 1/673 mazos
El Loco • 0
El Loco • 0
Objeto Neutral 3 En baja

Cuando juegues una carta, agota El Loco
• 0: Reduce en 1 el coste de esa carta. Cuando comience la partida, si El Loco
• 0 está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 1/673 mazos
El reloj rojo
El reloj rojo
Objeto Pícaro 2 Staple

Excepcional. Usos (0 cargas). Obligado — Después de que comience tu turno: Coloca 1 carga sobre esta carta o bien coge todas las cargas que haya sobre ella como recursos. A continuación, si tiene exactamente… - 1 carga, recibes +3 al valor de habilidad de tu siguiente prueba de habilidad. - 2 cargas, puedes moverte hasta 2 veces. - 3 cargas, puedes realizar una acción adicional este turno.

0.0 · 4/673 mazos
Escéptico
Escéptico
Habilidad Pícaro Hype

Durante esta prueba de habilidad, trata el modificador de cada ficha y como +1 en lugar de como su modificador normal.

0.0 · 2/673 mazos
Escuchar a escondidas
Escuchar a escondidas
Evento Pícaro 1 Hype

Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y no esté enfrentado. Realiza una prueba de (X), donde X es el valor de evitar del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 2 pistas en tu Lugar.

0.0 · 1/673 mazos
Estatua grotesca
Estatua grotesca
Objeto Místico 2 Hype

Usos (4 cargas). Si la Estatua grotesca no tiene cargas, descártala. Cuando fueses a revelar una ficha de Caos, gasta 1 carga: Revela 2 fichas de Caos en lugar de 1. Elige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otra.

0.0 · 8/673 mazos
Favorcillo
Favorcillo
Evento Pícaro 2 En baja

Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar. Cuando juegues el Favorcillo, aumenta su coste en 2: Cambia "Inflige 1 punto de daño" por "Inflige 2 puntos de daño". Cuando juegues el Favorcillo, aumenta su coste en 2: Cambia "en tu Lugar" por "en un Lugar a un máximo de 2 conexiones de distancia."

0.0 · 2/673 mazos
Fragmentos del vacío
Fragmentos del vacío
Objeto Místico 3 Hype

Sello (0). Usos (3 cargas). Gasta 1 carga o libera una ficha de Caos sellada aquí: Combatir. Este ataque usa en lugar de e inflige +1 de daño. Recibe +2 para este ataque por cada ficha "0" sellada sobre los Fragmentos del vacío. Por cada ficha "0" revelada durante este ataque, sella esa ficha sobre los Fragmentos del vacío y este ataque inflige 1 punto de daño adicional.

0.0 · 3/673 mazos
Gabardina
Gabardina
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 durante intentos de evitar.

0.0 · 2/673 mazos
Golpe bajo
Golpe bajo
Evento Pícaro 2 En baja

Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito por 1 o más, evita automáticamente al Enemigo atacado. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve el Golpe bajo a tu mano al final de tu turno.

0.0 · 1/673 mazos
Hablar con los muertos
Hablar con los muertos
Objeto Místico 1 Staple

Usos (6 ofrendas). Gasta cualquier cantidad de ofrendas: Negociar. Elige un Evento Hechizo o Ritual de tu pila de descartes y revela una cantidad de fichas de la bolsa de caos igual a la cantidad de ofrendas gastadas. Si fue revelada al menos 1 ficha o , devuelve el Evento elegido a tu mano.

0.0 · 1/673 mazos
Hierro desgastado
Hierro desgastado
Objeto Neutral 5 En baja

Si el Hierro desgastado está preparado: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Agota el Hierro desgastado: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +3 de daño. Si este ataque derrota a un Enemgo Élite, roba 3 cartas. Máximo de una vez por partida.

0.0 · 2/673 mazos
Ikiaq
Ikiaq
Objeto Místico 3 Staple

Recibes +1 y +1 . Recibes -1 y -1 por cada Debilidad que haya bajo Ikiaq. Cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una Debilidad básica, agota a Ikiaq: Cancela los efectos de esa Debilidad y colócola boca abajo bajo Ikiaq. Su propietario debe robarla si Ikiaq abandona el juego.

0.0 · 2/673 mazos
Ímpetu
Ímpetu
Habilidad Pícaro Hype

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, reduce la dificultad de la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase en X, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 3).

0.0 · 9/673 mazos
Ingenio
Ingenio
Habilidad Pícaro Hype

Mientras tengas 5 o más recursos, Ingenio obtiene , o bien mientras tengas 10 o más recursos.

0.0 · 2/673 mazos
Ladrón de guante blanco
Ladrón de guante blanco
Objeto Pícaro 4 Hype

Recibes +1 . Agota el Ladrón de guante blanco: Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar conectado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 1/673 mazos
Lanzadisparos hiperfísico
Lanzadisparos hiperfísico
Objeto Neutral 4 En baja

Personalizable. Usos (4 de éter). Si el Lanzadisparos hiperfísico no tiene éter, descártalo. Gasta 1 de éter: Resuelve la capacidad Manifestar de la forma actual del Lanzadisparos hiperfísico. Agota el Lanzadisparos hiperfísico: Cambia su forma (a una que hayas desbloqueado en su lista de mejoras).

0.0 · 3/673 mazos
Licenciado en las calles
Licenciado en las calles
Objeto Pícaro 0 En baja

Gasta 2 recursos: Recibes +2 para esta prueba de habilidad. Gasta 2 recursos: Recibes +2 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 4/673 mazos
Mapa de hemisferios
Mapa de hemisferios
Objeto Neutral 2 Staple

Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 2 Lugares más, recibes +1 y +1 . Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 4 Lugares más, recibes +1 y +1 adicionales.

0.0 · 1/673 mazos
Mauser C96
Mauser C96
Objeto Pícaro 4 Staple

Usos (5 municiones) Agota la Mauser C96 y gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque. Si tienes éxito por 2 o más, prepara la Mauser C96 o bien obtén 1 recurso.

0.0 · 8/673 mazos
Observado
Observado
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por investigador. Antes de preparar cada partida, roba 3 cartas aleatorias del mazo de Tarot y elige 1. Coloca la carta elegida frente a ti, de pie. Cada uno de los demás investigadores ignora sus efectos. Devuelve el resto al mazo de Tarot y barájalo.

0.0 · 3/673 mazos
Percepción mental
Percepción mental
Objeto Místico 3 En baja

Miríada. Usos (3 secretos). Cuando fueses a realizar una prueba de , de o de , gasta 1 secreto: En lugar de eso, realiza una prueba de . Descarta una copia de Percepción mental de tu mano. Coloca 2 secretos sobre esta copia de Percepción mental.

0.0 · 7/673 mazos
Pergamino de secretos
Pergamino de secretos
Objeto Místico 1 Staple

Usos (4 secretos). Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la primera o última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.

0.0 · 3/673 mazos
Perista
Perista
Objeto Pícaro 3 Staple

Cuando juegues una carta Ilegal durante tu turno, agota el Perista: La carta Ilegal obtiene Rápido. Si ya tenía Rápido, en lugar de eso reduce su coste en 1.

0.0 · 2/673 mazos
Perro de trineo
Perro de trineo
Objeto Neutral 3 Hype

Puedes incluir hasta 4 copias del Perro de trineo en tu mazo. Hasta 2 cartas Perro de trineo ocupan un solo espacio de aliado. Agota X Perros de trineo: Movimiento. Muévete X veces. Agota X Perros de trineo: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige X de daño.

0.0 · 2/673 mazos
Perro invocado
Perro invocado
Objeto Místico 3 Staple

Como coste adicional para jugar el Perro invocado, debes buscar 1 copia de la Bestia desatada entre tus cartas enlazadas, añadirla a tu mazo y barajar éste. Durante tu turno, excepto durante una acción, agota el Perro invocado: Combatir/Investigar. Ataca con una habilidad básica de 5, o bien investiga con una habilidad básica de 5.

0.0 · 9/673 mazos
Protección corporal
Protección corporal
Objeto Guardián 3 En baja

Usos (4 cargas). Cuando se te inflija daño y/u horror por el ataque de un Enemigo, agota la Protección corporal y gasta 1 carga: Cancela 1 punto de daño o de horror que se acabe de infligir por ese ataque.

0.0 · 2/673 mazos
Recarga rápida
Recarga rápida
Evento Pícaro 3 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un Apoyo Arma de fuego que controles y que tenga menos fichas de munición que el valor de sus usos (X). Coloca munición sobre ese Apoyo hasta que tenga una cantidad de munición igual al valor de sus usos (X).

0.0 · 3/673 mazos
Recordar el futuro
Recordar el futuro
Objeto Místico 2 Hype

Cuando comience una prueba de habilidad que estés realizando tú, si Recordar el futuro está preparada, nombra una ficha de Caos: Si la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba de habilidad, agota Recordar el futuro. A continuación, recibe +2 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.

0.0 · 2/673 mazos
Reutilizar
Reutilizar
Objeto Superviviente 1 Hype

Después de que investigues con éxito por 2 o más, agota Reutilizar: Elige 1 carta Objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano.

0.0 · 1/673 mazos
Seguimiento
Seguimiento
Evento Pícaro 2 Staple

Investigar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Recibes +1 para esta investigación por cada ficha de Daño que haya sobre el Enemigo elegido (hasta un máximo de +5 ). Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad del Enemigo elegido.

0.0 · 2/673 mazos
Sello del símbolo arcano
Sello del símbolo arcano
Habilidad Místico En baja

No reveles fichas de Caos de la bolsa de caos para esta prueba. Considera la ficha de Caos revelada para esta prueba como . Cuando esta prueba termine, retira el Sello del símbolo arcano de la partida.

0.0 · 3/673 mazos
Símbolo arcano cristalino
Símbolo arcano cristalino
Objeto Místico 3 Hype

Sello (+1 o ). Recibes +1 , +1 , +1 y +1 .

0.0 · 7/673 mazos
Sugestión
Sugestión
Objeto Pícaro 3 En baja

Usos (3 cargas). Si Sugestión no tiene cargas, descártala. Agota Sugestión: Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si no tienes éxito por al menos 2, retira 1 carga de Sugestión.

0.0 · 17/673 mazos
Talismán de protección
Talismán de protección
Objeto Místico 2 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Juega el Talismán de protección bajo el control de cualquier investigador que esté en tu Lugar. Cuando se te asigne daño y/u horror que fuese a derrotarte, descarta el Talismán de protección: Cancela hasta 2 puntos de ese daño y/u horror.

0.0 · 2/673 mazos
Telescopio de bolsillo
Telescopio de bolsillo
Objeto Buscador 2 En baja

Agota el Telescopio de bolsillo: Mira el lado revelado de un Lugar sin revelar conectado. : Investigar. Investiga un Lugar revelado conectado como si estuvieras allí.

0.0 · 1/673 mazos
Temerario
Temerario
Habilidad Pícaro En baja

Después de que asignes Temerario a una prueba de habilidad, descarta cartas de la parte superior de tu mazo hasta que descartes una Habilidad [rogue] que puedas asignar a este prueba. Asígnala. Devuelve todas las Debilidades descartadas por este efecto a tu mazo y baraja éste.

0.0 · 8/673 mazos
Transacción inoportuna
Transacción inoportuna
Evento Pícaro 0 Hype

Revela un Apoyo Objeto de tu mano. Otro investigador que esté en tu Lugar puede jugar ese Apoyo como si estuviera en su mano. Si lo hace, roba 1 carta y obtén una cantidad de recursos igual al coste impreso de ese Apoyo.

0.0 · 3/673 mazos
Trapezoedro brillante
Trapezoedro brillante
Objeto Místico 1 Hype

Cuando fueses a pagar el coste de una carta Hechizo, agota el Trapezoedro brillante: En lugar de pagar el coste, realiza una prueba de (X), donde X es el coste de recursos de esa carta. Si tienes éxito, su coste de recursos se considera pagado. Si fracasas, cancela el jugar esa carta sin pagar ninguno de sus costes (incluido su coste de acción). Durante el resto de la ronda, no puedes jugar copias de esa carta.

0.0 · 4/673 mazos
Tres ases
Tres ases
Habilidad Pícaro En baja

Miríada. Si asignas 3 copias de Tres ases a una prueba de habilidad, esa prueba tiene éxito automáticamente (no reveles fichas de Caos de la bolsa de caos). A continuación, roba 3 cartas y obtén 3 recursos (máximo de una vez por prueba).

0.0 · 1/673 mazos
Un respiro momentáneo
Un respiro momentáneo
Evento Neutral 3 En baja

Juega esta carta sólo si no hay Enemigos en tu Lugar. Cúrate 3 puntos de horror y roba 1 carta.

0.0 · 1/673 mazos
Vara de animalismo
Vara de animalismo
Objeto Neutral 2 En baja

Tienes 2 espacios de aliado adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Criatura. Cuando juegues un Apoyo Criatura durante tu turno: Reduce en 1 el coste de ese Apoyo.

0.0 · 1/673 mazos
Vientos de poder
Vientos de poder
Evento Místico 2 En baja

Coloca 2 cargas sobre un Apoyo que controles. Después de que robes los Vientos de poder durante tu turno: Juégalos.

0.0 · 1/673 mazos