Dexter Drake
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Dexter Drake

The Magician

6 HP8 Sanità5 Vol2 Int3 Cbt2 Agi673 Mazzi Analizzati
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Discepolo Arcano
Discepolo Arcano
Oggetto Mistico 1 Stabile

Obbligo - Dopo che il Discepolo Arcano è entrato in gioco: Colloca 1 destino su di esso. Esaurisci il Discepolo Arcano: Cerca nelle 3 carte in cima al tuo mazzo una carta Incantesimo e pescala. Poi rimescola il tuo mazzo.

52.3 · 390/673 mazzi ↑ +14.9%
Interdizione Protettiva
Interdizione Protettiva
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Solo quando peschi 1 carta sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta. Poi subisci 1 orrore.

49.9 · 441/673 mazzi ↓ -1.1%
Seconda Vista
Seconda Vista
Oggetto Mistico 4 Recente

Utilizzo (3 cariche). : Indaga (). Se hai successo, puoi spendere 1 carica per scoprire 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo. Se riveli un segnalino durante questa prova, rimuovi 1 carica dalla Seconda Vista (se non puoi farlo, subisci l orrore e scarta questa carta).

40.5 · 101/673 mazzi ↑ +18.4%
Fiamma Cosmica
Fiamma Cosmica
Oggetto Mistico 3 Recente

Utilizzo (3 cariche). : Combatti (). Se hai successo, puoi spendere 1 carica per infliggere +1 danno in questo attacco. Se riveli un segnalino durante questa prova, rimuovi 1 carica dalla Fiamma Cosmica (se non puoi farlo, subisci 1 danno e scarta questa carta).

38.8 · 94/673 mazzi ↑ +16.6%
Mantello di Risonanza
Mantello di Risonanza
Oggetto Mistico 3 Recente

Quando 1 o più orrori sono collocati sul Mantello di Risonanza, esauriscilo: Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

38.6 · 92/673 mazzi ↑ +17.2%
Patto col Diavolo
Patto col Diavolo
Evento Canaglia 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Patto col Diavolo, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 5 risorse, distribute come preferisci.

33.3 · 231/673 mazzi ↑ +12.5%
Pergamena delle Profezie
Pergamena delle Profezie
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Spendi 1 segreto: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo. Quell’investigatore pesca 3 carte, poi lo stesso investigatore scarta 1 carta dalla sua mano.

33.0 · 132/673 mazzi ↑ +9.2%
Ricerca Arcana
Ricerca Arcana
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Quando acquisti la Ricerca Arcana, subisci 1 trauma mentale. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza della prima carta Incantesimo che migliori prima dello scenario successivo.

32.4 · 279/673 mazzi ↑ +1.2%
Jim Culver
Jim Culver
Oggetto Mistico 4 Recente

Ricevi +1 . Dopo che hai subito danni e/o orrori, esaurisci Jim Culver: Pesca 1 carta.

32.1 · 90/673 mazzi ↑ +11.3%
Volontà del Cosmo
Volontà del Cosmo
Evento Mistico 0 Recente

Colloca 1 destino su una carta giocatore che controlli. Poi scopri 1 indizio nel tuo luogo e 1 indizio in un altro luogo aperto.

31.9 · 80/673 mazzi ↑ +13%
Patto di Sangue
Patto di Sangue
Oggetto Mistico 2 Stabile

Colloca 1 destino sul Patto di Sangue: Ricevi +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.) Colloca 1 destino sul Patto di Sangue: Ricevi +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

31.7 · 144/673 mazzi ↑ +12.1%
Fegato
Fegato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

30.4 · 229/673 mazzi ↑ +2.2%
Lupo Solitario
Lupo Solitario
Oggetto Canaglia 1 In calo

Limite di 1 per investigatore. Quando il tuo turno inizia, se non ci sono altri investigatori nel tuo luogo: Ottieni 1 risorsa.

30.0 · 245/673 mazzi ↑ +7.1%
Rosario Sacro
Rosario Sacro
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 .

27.0 · 265/673 mazzi ↑ +10.1%
Portasigarette Fortunato
Portasigarette Fortunato
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti, esaurisci il Portasigarette Fortunato: Pesca 1 carta.

26.8 · 232/673 mazzi ↓ -10.2%
Bastone Animato
Bastone Animato
Oggetto Mistico 2 In calo

Giocare il Bastone Animato non provoca attacchi di opportunità. Dopo che il Bastone Animato è entrato in gioco: Innesca immediatamente la sua capacità senza pagarne il costo. Esaurisci il Bastone Animato: Combatti/Eludi. Puoi usare invece di o in questo attacco o tentativo di elusione.

26.6 · 363/673 mazzi ↓ -14.2%
Maschera da Gatto
Maschera da Gatto
Oggetto Mistico 1 Stabile

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che 1 o più destini sono stati collocati su una carta senza destini, reintegra queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

26.4 · 80/673 mazzi ↑ +0.8%
Legame dell'Anima
Legame dell'Anima
Abilità Mistico Recente

Come costo aggiuntivo per investire il Legame dell'Anima, subisci 1 orrore.

26.3 · 54/673 mazzi ↑ +15.4%
Avvizzimento
Avvizzimento
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 orrore.

26.3 · 377/673 mazzi ↓ -2.5%
Promessa di Potere
Promessa di Potere
Abilità Mistico Stabile

Dopo che hai investito la Promessa di Potere in una prova di abilità, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Se non puoi farlo, subisci invece 2 orrori.

25.9 · 192/673 mazzi ↑ +9.3%
Occhio del Caos
Occhio del Caos
Oggetto Mistico 5 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se viene rivelato un segnalino , puoi scoprire 1 indizio in un luogo collegato al tuo oppure collocare 1 carica sull'Occhio del Caos.

25.2 · 106/673 mazzi ↑ +14.3%
Fiamma Azzurra
Fiamma Azzurra
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 danno.

24.9 · 167/673 mazzi ↑ +5.6%
Armageddon
Armageddon
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Se viene rivelato un segnalino , puoi infliggere 1 danno a un nemico nel tuo luogo oppure collocare 1 carica sull'Armageddon.

23.8 · 102/673 mazzi ↑ +18.7%
Scavare Troppo a Fondo
Scavare Troppo a Fondo
Evento Mistico 1 Stabile

In ordine di gioco, ogni investigatore pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Poi aggiungi Scavare Troppo a Fondo alla galleria delle vittorie.

21.8 · 138/673 mazzi ↓ -2.4%
Prestidigitazione
Prestidigitazione
Evento Canaglia 1 Recente

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Gioca 1 supporto Oggetto dalla tua mano, riducendone di 2 il costo. Quando il tuo turno termina, rimetti nella tua mano 1 supporto Oggetto che controlli.

21.7 · 60/673 mazzi ↑ +8.7%
"Guarda Questo!"
"Guarda Questo!"
Abilità Canaglia Stabile

Investi solo se stai effettuando la prova di abilità. Come costo aggiuntivo per investire "Guarda Questo!" in una prova di abilità, spendi fino a 3 risorse. Se hai successo di 1 o più punti, ottieni il doppio di quelle risorse.

21.7 · 190/673 mazzi ↑ +2.7%
Anima Liberata
Anima Liberata
Evento Mistico 0 Stabile

Gioca 1 carta Incantesimo o Rituale dalla tua mano, riducendo di 3 il suo costo in risorse.

21.3 · 174/673 mazzi ↓ -13.7%
Intuizione Spirituale
Intuizione Spirituale
Oggetto Mistico 2 Recente

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità (+2 se invece questa prova è di una carta Incantesimo o Rituale). Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità (+2 se invece questa prova è di una carta Incantesimo o Rituale).

20.2 · 42/673 mazzi ↑ +12.6%
Ciondolo Portafortuna
Ciondolo Portafortuna
Oggetto Mistico 2 Recente

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica ed esaurisci il Ciondolo Oggetto. Amuleto. Benedetto. Utilizzo (4 cariche). M Portafortuna: Sposta 1 danno o 1 orrore da una carta nel tuo luogo a una carta che controlli (dotata di Salute o Sanità Mentale).

20.0 · 57/673 mazzi ↑ +6.7%
Coraggio Inaspettato
Coraggio Inaspettato
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità.

19.3 · 145/673 mazzi ↑ +3%
Leo De Luca
Leo De Luca
Oggetto Canaglia 6 In calo

Durante il tuo turno, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva.

18.9 · 173/673 mazzi ↑ +6.6%
Tempesta di Spiriti
Tempesta di Spiriti
Evento Mistico 3 Stabile

Combatti. Usa invece di . Se hai successo, invece dei danni standard, infliggi 2 danni a ogni nemico nel luogo del nemico attaccato (gli eventuali danni aggiuntivi sono inflitti al nemico attaccato). Se riveli un simbolo , . , o , infliggi 1 danno a ogni investigatore nel luogo del nemico attaccato.

18.3 · 126/673 mazzi ↓ -4.6%
Veste della Notte Eterna
Veste della Notte Eterna
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando giochi una carta Incantesimo, esaurisci la Veste della Notte Eterna: riduci di 1 il costo di quella carta. Giocare quella carta non provoca attacchi di opportunità.

18.3 · 191/673 mazzi ↑ +4%
Negare l'Esistenza
Negare l'Esistenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando una carta incontro o un attacco nemico sta per obbligarti a scartare carte dalla tua mano, perdere risorse, perdere azioni, subire danni o subire orrori. Scegli 1 aspetto di quell'effetto tra quelli precedenti e ignoralo (risolvi normalmente ogni altro aspetto).

17.6 · 301/673 mazzi
Dita Appiccicose
Dita Appiccicose
Oggetto Canaglia 1 Recente

Limite di 1 per investigatore. Dopo che hai eluso con successo un nemico, esaurisci le Dita Appiccicose: Ottieni 1 risorsa.

17.5 · 49/673 mazzi ↑ +4.8%
David Renfield
David Renfield
Oggetto Mistico 2 Stabile

Finché ci sono 1 o più destini su David Renfield, ricevi +1 . Esaurisci David Renfield: Puoi collocare 1 destino su David Renfield. Ottieni 1 risorsa per ogni destino su David Renfield.

17.3 · 329/673 mazzi ↓ -6.4%
Nella Tana del Bianconiglio
Nella Tana del Bianconiglio
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Dopo ogni scenario di una campagna, riduci di 1 il costo in punti esperienza delle prime 2 carte che migliori prima dello scenario successivo. Aumenta di 1 il costo in punti esperienza per farti acquistare nuove carte.

17.1 · 85/673 mazzi ↑ +4.4%
Deposito di Emergenza
Deposito di Emergenza
Evento Neutrale 0 In calo

Ottieni 3 risorse.

16.7 · 162/673 mazzi ↓ -2.8%
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Neutrale Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

16.7 · 55/673 mazzi ↓ -0.5%
Opera Magna
Opera Magna
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Guardagni 1 punto esperienza aggiuntivo dopo ogni scenario di questa campagna. Se sei sconfitto, vieni usurpato dall'omuncolo (sostituisci ogni carta esclusiva nel tuo mazzo con 1 debolezza base casuale, gira questa carta e sostituisci il tuo investigatore con essa per il resto della campagna).

16.0 · 37/673 mazzi ↑ +6.4%
Scambio Etereo
Scambio Etereo
Evento Canaglia 2 Stabile

Scegli 1 nemico non Elite in un luogo aperto entro un massimo di 2 collegamenti dal tuo luogo. Scambiati di posto con quel nemico.

15.5 · 62/673 mazzi ↓ -2.3%
Verità Ineffabile
Verità Ineffabile
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Ricevi +2 in questo tentativo di elusione. Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", perdi 1 risorsa.

15.5 · 123/673 mazzi ↓ -7.9%
Carisma
Carisma
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

15.4 · 127/673 mazzi ↑ +13.8%
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Nel Bel Mezzo dell'Azione
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti Nel Bel Mezzo dell'Azione, subisci un totale di 2 traumi fisici e/o mentali. Poi guadagna 3 punti esperienza.

14.7 · 105/673 mazzi ↑ +7.2%
Sussurri di Rovina
Sussurri di Rovina
Evento Mistico 3 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico non debolezza nel tuo luogo ed effettua una prova di (3). Aumenta di X la difficoltà di questa prova, dove X è il valore di Orrore di quel nemico. Se hai successo, sconfiggi quel nemico (se è Elite, infliggigli invece 3 danni). Se fallisci, colloca 1 destino su quel nemico.

14.6 · 35/673 mazzi ↓ -0.6%
Chiaroveggenza
Chiaroveggenza
Oggetto Mistico 4 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un segnalino , "+1" o "0", subisci 1 orrore.

14.1 · 173/673 mazzi ↓ -3.5%
Calma Interiore
Calma Interiore
Oggetto Mistico 0 Scoperta tardiva

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 al valore di abilità durante le prove di abilità delle carte Incantesimo. I danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Durante una prova di abilità di una carta Incantesimo, spendi 1 risorsa: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

14.0 · 27/673 mazzi ↑ +10.7%
Quattro di Coppe
Quattro di Coppe
Oggetto Mistico 3 Stabile

Ricevi +1 . Quando la partita inizia, se il Quattro di Coppe è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

13.6 · 79/673 mazzi ↑ +6.3%
Attrezzi da Ladro
Attrezzi da Ladro
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (6 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Puoi usare invece di . Se hai successo, ottieni 1 risorsa.

12.7 · 22/673 mazzi ↑ +1.4%
Favor of Baalshandor
Favor of Baalshandor
Evento Mistico 0 Recente

As an additional cost to play Favor of Baalshandor, take 1 damage. Play a Spell or Ritual asset from your hand, reducing its cost by 3. Playing this card does not provoke attacks of opportunity.

12.5 · 34/673 mazzi ↑ +7.2%
Shadowmeld
Shadowmeld
Oggetto Mistico 2 Recente

Uses (4 charges). : Evade (). If you succeed, you may spend 1 charge to move to a connecting location. If you reveal a token during this test, remove 1 charge from Shadowmeld (if you cannot, lose 1 action and discard this card).

12.5 · 42/673 mazzi ↑ +6.4%
Voce di Ra
Voce di Ra
Evento Mistico 0 Stabile

Ottieni 1 risorsa. Rivela 3 segnalini caos. Per ogni simbolo , , , o rivelato, ottieni 2 risorse aggiuntive.

12.1 · 44/673 mazzi ↑ +4.7%
Rito di Ricerca
Rito di Ricerca
Oggetto Mistico 4 Hype

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se riveli un simbolo , , , , o , dopo che questa prova è stata risolta perdi tutte le azioni rimanenti e termina immediatamente il tuo turno.

11.8 · 128/673 mazzi ↑ +3.9%
C
Consume Life
Evento Mistico 3 Recente

Fight (). This attack deals +1 damage. If this attack defeats an enemy, heal 1 damage from an investigator or Ally asset at your location.

11.8 · 17/673 mazzi ↑ +10.4%
Effrazione
Effrazione
Evento Canaglia 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se hai successo di 1 o più punti, puoi eludere automaticamente 1 nemico in questo luogo. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti l'effrazione nella tua mano. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

11.7 · 22/673 mazzi ↑ +1.7%
B
Blood Curse
Abilità Mistico Recente

Max 1 committed per skill test. If this skill test is successful, take 1 direct damage.

11.2 · 16/673 mazzi ↑ +10.8%
Out the Door
Out the Door
Abilità Canaglia Recente

After Out the Door is committed to a skill test, the performing investigator gains 2 resources. If this skill test fails, that investigator loses 2 resources.

10.5 · 17/673 mazzi ↑ +8.7%
Sacerdote di Due Fedi
Sacerdote di Due Fedi
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Dopo che il Sacerdote di Due Fedi è antrato in gioco: Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Obbligo - Alla fine della Fase di Gestione: Scegli se aggiungere 1 segnalino al sacchetto del caos oppure scartare il Sacerdote di Due Fedi.

10.3 · 30/673 mazzi ↑ +8.5%
Preda Facile
Preda Facile
Evento Canaglia 0 Stabile

Miriade. Ottieni 2 risorse e pesca 1 carta. Dopo che hai giocato la Preda Facile: Gioca 1 altra Preda Facile dalla tua mano, senza pagarne il costo.

10.3 · 40/673 mazzi ↑ +9.3%
Verga di Carnamagos
Verga di Carnamagos
Oggetto Mistico 2 Stabile

Limite di 1 per mazzo. Scegli 1 nemico non Elite in un qualsiasi luogo ed esaurisci la Verga di Carnamagos: Rivela 5 segnalini caos. Se riveli un segnalino , cerca tra le tue carte vincolate 1 Evento Decomposizione casuale e assegnalo a quel nemico.

10.3 · 22/673 mazzi ↑ +8.4%
Giubbotto di Pelle
Giubbotto di Pelle
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Veloce.

10.3 · 37/673 mazzi ↑ +8.8%
Profetico
Profetico
Oggetto Guardiano 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse su Profetico possono essere spese per pagare carte Sorte, Incantesimo o Spirito. Durante una prova di abilità di una carta Sorte, Incantesimo o Spirito, spendi 1 risorsa da Profetico: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

10.2 · 42/673 mazzi
Magia dei Simboli
Magia dei Simboli
Oggetto Mistico 3 Stabile

Veloce. Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo o Rituale.

10.0 · 155/673 mazzi ↓ -14.4%
Obolo di Caronte
Obolo di Caronte
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Quando guadagni punti esperienza durante la risoluzione di uno scenario, se non sei stato sconfitto durante quello scenario, guadagna 2 punti esperienza aggiuntivi. Se sei stato sconfitto durante quello scenario, sei ucciso.

10.0 · 70/673 mazzi ↑ +1.7%
Sodalizio Contraffatto
Sodalizio Contraffatto
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Quando un investigatore nel tuo luogo rivela un segnalino durante una prova di abilità, esaurisci il Sodalizio Contraffatto: Annulla quel segnalino caos, rimettilo nella riserva dei segnalini e rivela 1 altro segnalino.

10.0 · 24/673 mazzi ↑ +10%
Studi Arcani
Studi Arcani
Oggetto Mistico 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

9.9 · 69/673 mazzi ↑ +6.1%
Sesto Senso
Sesto Senso
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Indaga. Usa invece di . Se riveli un simbolo , , o , puoi scegliere 1 luogo aperto collegato al tuo luogo; ora indaghi come se ti trovassi in quel luogo scelto invece che nel tuo luogo (puoi usare uno qualsiasi dei due valori di Oscurità).

9.8 · 261/673 mazzi ↓ -8.9%
Maledetto
Maledetto
Abilità Mistico Stabile

Quando investi Maledetto in una prova di abilità, aggiungi fino a 3 segnalini al sacchetto del caos. Durante questa prova di abilità, considera il modificatore di ogni segnalino rivelato come se fosse "0".

9.8 · 23/673 mazzi ↑ +7.9%
Fortuna Diabolica
Fortuna Diabolica
Abilità Canaglia Stabile

Quando riveli un segnalino durante una prova di abilità che stai effettuando, puoi investire la Fortuna Diabolica in quella prova di abilità dalla tua mano. Se lo fai, la Fortuna Diabolica ottiene .

9.8 · 22/673 mazzi ↑ +7.8%
Reliquiario Occulto
Reliquiario Occulto
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Possiedi 1 slot mano, accessorio o arcano aggiuntivo, a cui possono essere associati solo supporti Benedetto o Maledetto.

9.8 · 27/673 mazzi ↑ +1.5%
Olivier Bishop
Olivier Bishop
Oggetto Canaglia 4 Recente

Ricevi +1 . Durante il tuo turno, esaurisci Olivier Bishop: Muoviti fino a un luogo collegato al tuo.

9.7 · 19/673 mazzi ↑ +6.5%
Arnesi da Scasso
Arnesi da Scasso
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sugli Arnesi da Scasso, scartali. Esaurisci gli Arnesi da Scasso: Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Se non hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 scorta dagli Arnesi da Scasso.

9.5 · 17/673 mazzi ↑ +4%
Gioiello di Aureolus
Gioiello di Aureolus
Oggetto Mistico 3 Stabile

Dopo che un simbolo , , , o è stato rivelato durante una prova di abilità nel tuo luogo, esaurisci il Gioiello di Aureolus: Pesca 1 carta oppure ottieni 2 risorse.

8.6 · 23/673 mazzi ↑ +7%
Favore della Luna
Favore della Luna
Oggetto Neutrale 1 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore della Luna, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore della Luna: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi ottieni 1 risorsa.

8.6 · 45/673 mazzi ↑ +6.2%
Serenità Terrena
Serenità Terrena
Oggetto Mistico 2 Stabile

Utilizzo (4 cariche). : Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, puoi spendere 1 carica per curare 1 danno oppure 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo. Se hai successo di 0 punti, perdi 1 risorsa.

8.5 · 58/673 mazzi ↑ +2.1%
Spiritual Charm
Spiritual Charm
Evento Mistico 0 Recente

Parley. Choose a non-Elite enemy at your location or at a connecting location. Move that enemy to your location, engage it, and gain resources equal to its combined damage/horror values.

8.4 · 14/673 mazzi ↑ +7%
Bloodstone
Bloodstone
Oggetto Mistico 2 Recente

You get +1 .

8.1 · 17/673 mazzi ↑ +7.4%
Prontezza di Spirito
Prontezza di Spirito
Abilità Canaglia In calo

Se questa prova di abilità ha successo di 2 o più punti, dopo che è stata risolta puoi effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).

8.0 · 156/673 mazzi ↓ -2.2%
Sfocatura
Sfocatura
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Se ci sono cariche rimanenti sulla Sfocatura: Eludi. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, spendi 1 carica e puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno. Se hai successo di 0 punti, subisci 1 danno.

7.8 · 45/673 mazzi ↑ +2.8%
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Studioso 1 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

7.7 · 93/673 mazzi ↓ -0.5%
Specchio Divinatorio
Specchio Divinatorio
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (4 segreti). Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo è iniziata, esaurisci lo Specchio Divinatorio e spendi 1 segreto: Effettua il passo "rivelare il segnalino caos" ora (prima di investire le carte), invece che dopo aver investito le carte.

7.6 · 45/673 mazzi ↑ +6%
Trasmutazione Alchemica
Trasmutazione Alchemica
Oggetto Mistico 1 In calo

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci la Trasmutazione Alchemica e spendi 1 carica: Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, ottieni 1 risorsa (massimo 3). Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 danno.

7.6 · 83/673 mazzi ↓ -2.4%
Sfidare la Sorte
Sfidare la Sorte
Evento Neutrale 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Poi aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos e pesca 1 carta.

7.2 · 68/673 mazzi ↑ +5.8%
Premonizione
Premonizione
Evento Mistico 0 Recente

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Metti in gioco la Premonizione, rivela 1 segnalino caos e sigillalo sulla Premonizione. Obbligo - Quando 1 segnalino caos sta per essere rivelato: Risolvi invece il segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato. Poi scarta la Premonizione.

7.0 · 53/673 mazzi ↓ -0.5%
Eloquenza
Eloquenza
Oggetto Canaglia 2 Recente

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità (+2 se invece stai eludendo o negoziando). Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità (+2 se invece stai eludendo o negoziando).

6.8 · 19/673 mazzi ↑ +2%
Fuori dal Campo Visivo
Fuori dal Campo Visivo
Abilità Canaglia Recente

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo di 2 o più punti, l'investigatore che la sta effettuando può disimpegnarsi da ogni nemico e muoversi fino a un luogo aperto collegato al suo.

6.7 · 15/673 mazzi ↑ +3.8%
Festeggiamenti
Festeggiamenti
Evento Canaglia 0 Recente

Negozia. Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri 1 nemico non Elite, pescalo e ottieni un ammontare di risorse pari alla sua Salute stampata. Rimescola il mazzo degli incontri.

6.7 · 22/673 mazzi ↑ +1.1%
Nebbie di R'lyeh
Nebbie di R'lyeh
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Se hai successo, dopo aver eluso il nemico scelto, puoi muoverti fino a un luogo collegato. Se riveli un simbolo , , , o , scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

6.6 · 88/673 mazzi ↑ +3.2%
Occhio del Djinn
Occhio del Djinn
Oggetto Canaglia 2 In calo

Straordinario. Quando lanci una prova di abilità durante il tuo turno, esaurisci l'Occhio del Djinn: Regola a 5 il tuo valore di abilità base in questa prova. Se viene rivelato un segnalino , ripristina l'Occhio del Djinn. Se viene rivelato un segnalino , puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno.

6.6 · 28/673 mazzi ↑ +4.8%
Torcia a Manovella
Torcia a Manovella
Oggetto Neutrale 1 Recente

: Indaga (). Ricevi +1 in questa prova. Se hai successo, puoi scartare la Torcia a Manovella per ridurre di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo fino alla fine del round.

6.6 · 21/673 mazzi ↑ +1.2%
Senza Paura
Senza Paura
Abilità Mistico In calo

Se questa prova di abilità ha successo, curati 1 orrore.

6.4 · 94/673 mazzi
Bottiglia Rotta
Bottiglia Rotta
Oggetto Neutrale 1 Recente

: Combatti (). Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi scartare la Bottiglia Rotta per infliggere +1 danno in questo attacco.

6.3 · 18/673 mazzi ↑ +1.5%
Cacciatore di Reliquie
Cacciatore di Reliquie
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

6.1 · 31/673 mazzi ↑ +1.9%
Pendolo di Cristallo
Pendolo di Cristallo
Oggetto Mistico 2 In calo

Ricevi +1 . Dopo che una prova di abilità nel tuo luogo è iniziata, esaurisci il Pendolo di Cristallo: Dichiara un numero. Se questa prova ha successo o fallisce di un ammontare di punti pari a quel numero, pesca 1 carta.

6.1 · 92/673 mazzi ↓ -5.8%
Attratto dalla Fiamma
Attratto dalla Fiamma
Evento Mistico 0 In calo

Pesca la carta in cima al mazzo degli incontri. Poi scopri 2 indizi nel tuo luogo.

6.0 · 134/673 mazzi ↑ +3.3%
Forza Soverchiante
Forza Soverchiante
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

6.0 · 44/673 mazzi ↑ +1.5%
Mente Lucida
Mente Lucida
Oggetto Mistico 2 In calo

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo.

5.9 · 40/673 mazzi ↓ -2.3%
Sodalizio Paradossale
Sodalizio Paradossale
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Limite di 1 carta Sodalizio per mazzo. Dopo che un investigatore nel tuo luogo ha effettuato il passo "rivelare il segnalino caos" di una prova di abilità, se hai rivelato sia un segnalino che un segnalino , esaurisci il Sodalizio Paradossale: Questa prova ha successo automaticamente (dopo che questa prova è terminata, rimuovi dal sacchetto del caos tutti i segnalini e rivelati).

5.9 · 15/673 mazzi ↑ +5.9%
Occhi del Sognatore
Occhi del Sognatore
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (9 cariche). Usa invece di . Prima di rivelare i segnalini caosi in questa prova, puoi spendere fino a 3 cariche per rivelare un pari ammontare di segnalini caos aggiuntivi. Scegli 1 dei segnalini rivelati da risolvere e ignora gli altri. Se hai successo e il segnalino scelto corrisponde a un segnalino ignorato, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

5.6 · 14/673 mazzi ↓ -2.9%
Torcia Elettrica
Torcia Elettrica
Oggetto Neutrale 2 In calo

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

5.3 · 56/673 mazzi
M1903 Hammerless
M1903 Hammerless
Oggetto Canaglia 3 Recente

Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti (). Se il nemico bersagliato è esaurito, infliggi +1 danno in questo attacco.

5.0 · 11/673 mazzi ↑ +2.6%
Sapere Proibito
Sapere Proibito
Oggetto Mistico 0 Hype

Utilizzo (4 segreti). Se non ci sono segreti sul Sapere Proibito, scartalo. Esaurisci il Sapere Proibito e subisci 1 orrore: Sposta 1 segreto dal Sapere Proibito alla tua riserva delle risorse (trasformandolo in risorsa).

5.0 · 46/673 mazzi ↑ +1.4%
Arcane Experience
Arcane Experience
Oggetto Mistico Recente

Permanent. Limit 1 per deck. You have 1 additional arcane slot.

4.7 · 14/673 mazzi
Viaggio Astrale
Viaggio Astrale
Evento Mistico 3 In calo

Muovi. Muoviti fino a un qualsiasi luogo aperto e rivela 1 segnalino caos. Se riveli un segnalino , , , o , scarta 1 supporto Oggetto o Alleato che controlli. Se non puoi farlo, subisci 1 danno.

4.6 · 22/673 mazzi ↑ +4.4%
Velo delle Ombre
Velo delle Ombre
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica: Eludi. Usa invece di . Se hai successo e il nemico eluso è non Elite, puoi muovere quel nemico fino a un luogo collegato al suo. Se viene rivelato un segnalino , puoi muoverti fino a un luogo collegato al tuo oppure collocare 1 carica sul Velo delle Ombre.

4.6 · 60/673 mazzi ↓ -0.6%
Flauto degli Dèi Esterni
Flauto degli Dèi Esterni
Oggetto Mistico -2 Stabile

Straordinario. Sigillo (fino a X ). Esaurisci il Flauto degli Dèi Esterni e libera 1 segnalino sigillato su di esso: Scegli 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Puoi scegliere se muovere il nemico scelto fino a un luogo collegato al suo oppure infliggere i suoi danni a un qualsiasi nemico nel suo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

4.3 · 11/673 mazzi ↑ +4.3%
Derringer Calibro 41
Derringer Calibro 41
Oggetto Canaglia 3 Hype

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, infliggi +1 danno in questo attacco.

4.2 · 38/673 mazzi ↑ +1.2%
Thompson Calibro 45
Thompson Calibro 45
Oggetto Guardiano 6 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

4.2 · 8/673 mazzi ↑ +1.6%
Contrabbando
Contrabbando
Evento Canaglia 4 In calo

Scegli 1 supporto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Raddoppia il numero di munizioni o scorte su quel supporto.

4.1 · 9/673 mazzi ↑ +2.3%
Spirito Famiglio
Spirito Famiglio
Oggetto Mistico 1 Stabile

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo.

3.8 · 29/673 mazzi ↑ +1.7%
Offering Bowl
Offering Bowl
Oggetto Mistico 1 Recente

Uses (3 offerings). If there are no offerings on Offering Bowl, discard it. Spend 1 offering and exhaust Offering Bowl: Take 1 damage and gain 2 resources.

3.4 · 5/673 mazzi
Rasoio Spettrale
Rasoio Spettrale
Evento Mistico 2 Stabile

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Immediatamente prima di questo attacco, puoi impegnare il nemico attaccato. Infliggi +1 danno in questo attacco (+2 danni se invece il nemico è non Elite). Se è stato rivelato un simbolo durante questo attacco, rimetti il Rasoio Spettrale nella tua mano alla fine del tuo turno.

3.3 · 223/673 mazzi ↓ -5.9%
Santificazione dell'Anima
Santificazione dell'Anima
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Straordinario. Per ogni danno e/o orrore che curi in eccesso rispetto ai danni/orrori attuali di un investigatore, colloca 1 risorsa sulla Santificazione dell'Anima (trasformandola in offerta). Conta comunque come cura. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova. (Limite di due volte per prova.)

3.2 · 7/673 mazzi
Polished Cane
Polished Cane
Oggetto Canaglia 3 Recente

: Fight (). Add your to your for this attack. If this attack succeeds by 2 or more against a non-Elite enemy, you may exhaust Polished Cane to automatically evade that enemy.

3.1 · 5/673 mazzi ↑ +2.8%
Ceremonial Robes
Ceremonial Robes
Oggetto Mistico 1 Recente

Reduce the cost of the first Spell or Ritual card you play each round by 1.

3.0 · 10/673 mazzi
Mirror Form
Mirror Form
Evento Mistico 1 Recente

Fast. Play only during your turn. Choose a Spell or Charm asset in your hand and put it into play under your control. When the round ends, shuffle that asset into your deck if it is still in play.

3.0 · 4/673 mazzi
Coraggio Liquido
Coraggio Liquido
Oggetto Canaglia 1 Hype

Utilizzo (4 scorte). Spendi 1 scorta: Scegli un investigatore nel tuo luogo e curagli 1 orrore. poi quell'investigatore effettua una prova di (2): se ha successo, curagli 1 orrore aggiuntivo; se fallisce, scarta 1 carta a caso dalla sua mano.

2.9 · 137/673 mazzi ↓ -3.4%
Opportunista
Opportunista
Abilità Canaglia Hype

Solo se stai effettuando la prova di abilità. Se hai successo di 3 o più punti, dopo che questa prova è stata risolta rimetti l'Opportunista nella tua mano invece di scartarla.

2.9 · 20/673 mazzi ↑ +0.9%
Sguardo Ipnotico
Sguardo Ipnotico
Evento Mistico 3 In calo

Veloce. Solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo. Annulla l'attacco, poi rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , infliggi i danni del nemico attaccante al nemico stesso.

2.8 · 16/673 mazzi ↑ +2.6%
Chiave di Saint Aubert
Chiave di Saint Aubert
Oggetto Mistico 4 Hype

Ricevi +1 , +1 e -2 Sanità Mentale. Quando stai per essere sconfitto a causa degli orrori, scarta la Chiave di Saint Aubert: Curati immediatamente 2 orrori.

2.5 · 31/673 mazzi ↑ +1.3%
Riconoscere i Segni
Riconoscere i Segni
Evento Mistico 2 Stabile

Indaga. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questa indagine. Puoi ignorare qualsiasi effetto o parola chiave nel tuo luogo che sta per innescarsi durante questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Se è stato rivelato un simbolo durante questa indagine, rimetti Riconoscere i Segni nella tua mano alla fine del tuo turno.

2.4 · 153/673 mazzi ↓ -3.1%
Brando di Cthugha
Brando di Cthugha
Oggetto Guardiano 2 Stabile

Utilizzo (6 cariche). : Combatti. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questo attacco. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece dei danni standard, infliggi 1 danno in questo attacco per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, perdi 1 azione.

2.4 · 41/673 mazzi ↓ -8%
Amici nei Bassifondi
Amici nei Bassifondi
Evento Canaglia 0 Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti gli Amici nei Bassifondi, scegli e annota 1 Tratto sulla sua scheda miglioria. Guarda 6 carte dalla cima del tuo mazzo. Per ogni carta che hai guardato con i Tratti scelti, puoi spendere 1 risorsa per aggiungere quella carta alla tua mano. Rimescola le carte rimanenti nel tuo mazzo.

2.4 · 16/673 mazzi ↓ -0.8%
Blood Ward
Blood Ward
Evento Mistico 1 Recente

Fast. Play when a non-Elite enemy attacks an investigator at your location. Cancel that attack and heal 2 damage from the targeted investigator.

2.4 · 3/673 mazzi
Offuscamento
Offuscamento
Oggetto Canaglia 2 Hype

Veloce. Utilizzo (3 cariche). Quando un nemico effettua un attacco di opportunità contro di te, spendi 1 carica: Annulla quell'attacco.

2.3 · 67/673 mazzi ↓ -7%
Teschio Decorato
Teschio Decorato
Oggetto Canaglia 0 Hype

Utilizzo (0 cariche). Dopo che un investigatore, un supporto Alleato o un nemico nel tuo luogo è stato sconfitto: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) sul Teschio Decorato (trasformandola in carica). Spendi 1 carica: Pesca 1 carta e ottieni 1 risorsa.

2.3 · 11/673 mazzi ↑ +2.3%
Divinazione
Divinazione
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (4 cariche). : Indaga. Puoi usare invece di . Ricevi +1 al valore di abilità in questa indagine. Se hai successo, spendi 1 o 2 cariche. Invece di scoprire 1 indizio nel tuo luogo, scopri 1 indizio nel tuo luogo per ogni carica spesa. Se hai successo di 0 punti, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

2.2 · 42/673 mazzi
Scrutare
Scrutare
Oggetto Mistico 1 Hype

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci lo Scrutare e spendi 1 carica: Guarda le 3 carte in cima al mazzo degli incontri o a un qualsiasi mazzo dell'investigatore e rimettile in cima a quel mazzo nell'ordine che preferisci.

2.2 · 31/673 mazzi ↓ -4%
Pentacolo di Onice
Pentacolo di Onice
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Eludi. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questo tentativo di elusione. Quando lanci questa capacità, scegli 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci il Pentacolo di Onice e colloca 1 destino su di esso per bersagliare 1 qualsiasi nemico nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo e ricevere +1 al valore di abilità in questo tentativo di elusione. - Se hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 destino dal Pentacolo di Onice.

2.2 · 20/673 mazzi ↓ -4.3%
Colpo in Banca
Colpo in Banca
Evento Canaglia 2 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Colpo in Banca, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 8 risorse, distribuite come preferisci.

2.1 · 13/673 mazzi ↓ -4.3%
Chiave di Salomone
Chiave di Salomone
Oggetto Mistico 2 Stabile

Se ci sono più segnalini che segnalini nel sacchetto del caos, rimuovi 1 segnalino dal sacchetto del caos ed esaurisci la Chiave di Salomone: Cura fino a 2 danni e/o orrori a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo. Se ci sono più segnalini che segnalini nel sacchetto del caos, rimuovi 1 segnalino dal sacchetto del caos ed esaurisci la Chiave di Salomone: Ottieni 2 risorse.

2.1 · 4/673 mazzi
Colpo Decisivo
Colpo Decisivo
Evento Canaglia 2 Recente

Combatti (). Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico, ottieni 5 risorse.

2.1 · 3/673 mazzi
La Pietra Chthoniana
La Pietra Chthoniana
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (, , o ). Obbligo - Dopo che hai rivelato un simbolo durante una prova di abilità. Rimetti la Pietra Chthoniana nella tua mano.

2.1 · 18/673 mazzi ↓ -6.5%
Borseggiatore
Borseggiatore
Oggetto Canaglia 2 Hype

Dopo che hai eluso un nemico, esaurisci il Borseggiatore: Pesca 1 carta.

2.1 · 46/673 mazzi ↓ -4.2%
Libro delle Ombre
Libro delle Ombre
Oggetto Mistico 4 In calo

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. Esaurisci il Libro delle Ombre: Colloca 1 carica su un supporto Incantesimo che controlli.

2.0 · 15/673 mazzi ↑ +1.9%
Eldritch Whispers
Eldritch Whispers
Abilità Mistico Recente

Max 1 committed per skill test. If a symbol token is revealed during this test, place up to 2 charges or 2 secrets among assets you control.

2.0 · 2/673 mazzi
Calice Consacrato
Calice Consacrato
Oggetto Mistico 3 Stabile

: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci il Calice Consacrato e colloca 1 destino su di esso per curare 2 danni e 2 orrori a quell'investigatore. - Cura 1 danno o 1 orrore a quell'investigatore. Se hai curato l'ultimo danno o orrore a quell'investigatore, rimuovi 1 destino dal Calice Consacrato.

2.0 · 20/673 mazzi ↑ +1.4%
Liberazione
Liberazione
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca quando sta per iniziare il passo "ogni investigatore pesca 1 carta incontro" della Fase dei Miti. Tu peschi ogni carta incontro che verrebbe pescata normalmente in questa Fase dei Miti. Le carte pescate durante questa Fase dei Miti non possono essere annullate e la prima carta pescata ottiene Impulso. Salta il passo "ogni investigatore pesca 1 carta incontro" della prossima Fase dei Miti. Massimo due volte per partita.

1.9 · 2/673 mazzi
Rapidità
Rapidità
Oggetto Canaglia 3 In calo

Limite di 1 per investigatore. Dopo che hai effettuato lo stesso tipo di azione due volte di seguito, esaurisci la Rapidità: Effettua di nuovo 1 altra azione di quel tipo (i tipi includono attivazione, impegno, elusione, combattimento, indagine, movimento, gioco, risorsa e pesca).

1.9 · 41/673 mazzi ↓ -0.6%
Serata Fortunata
Serata Fortunata
Evento Canaglia 3 In calo

Ottieni 10 risorse.

1.9 · 6/673 mazzi ↑ +1.9%
Infuse Life
Infuse Life
Evento Mistico 4 Recente

Heal 3 damage from among investigators and/or Ally assets at your location.

1.9 · 3/673 mazzi
Mercato Nero
Mercato Nero
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo all'inizio della Fase degli Investigatori. Una alla volta, rivela carte dalla cima di 1 o più mazzi dell'investigatore finché non hai rivelato esattamente 5 carte. Metti quelle carte da parte, temporaneamente fuori dal gioco. Mentre sono messe da parte, qualsiasi investigatore può giocare qualsiasi di quelle carte come se fosse nella sua mano. All'inizio della prossima Fase degli Investigatori, rimescola ognuna di quelle carte ancora messe da parte nel mazzo del suo proprietario.

1.8 · 10/673 mazzi ↑ +1.6%
"Quello Lo Prendo Io!"
"Quello Lo Prendo Io!"
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca quando eludi con successo un nemico Umanoide o indaghi con successo. Gioca un supporto Oggetto dalla tua mano riducendo di X il suo costo, dove X è l'ammontare di cui hai avuto successo. Assegna "Quello Lo Prendo Io!" a quel supporto. Il supporto con questo evento ottiene Ilecito.

1.8 · 14/673 mazzi ↓ -4.9%
F
Flusso di Potere
Abilità Mistico Recente

Come costo aggiuntivo per investire il Flusso di Potere in una prova di abilità, spendi fino a 3 cariche dai supporto che controlli. Per ogni carica spesa in questo modo, il Flusso di Potere ottiene

1.8 · 33/673 mazzi ↑ +1.8%
Rapporto dei Servizi Segreti
Rapporto dei Servizi Segreti
Evento Canaglia 2 Stabile

Scopri 1 indizio nel tuo luogo. Quando giochi il Rapporto dei Servizi Segreti, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "Scopri 1 indizio" in "Scopri 2 indizi". Quando giochi il Rapporto dei Servizi Segreti, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "nel tuo luogo" in "in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti".

1.8 · 38/673 mazzi ↓ -1.7%
Serramanico
Serramanico
Oggetto Canaglia 1 In calo

Veloce. : Combatti. Se hai successo di 2 o più punti, infliggi +1 danno in questo attacco.

1.8 · 54/673 mazzi
Scudo Spettrale
Scudo Spettrale
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna a una carta giocatore dotata di Salute e/o Sanità Mentale nel tuo luogo. Obbligo - Quando la carta con questo evento subisce 1 o più danni/orrori: Annulla 1 di quei danni/orrori. Il proprietario dello Scudo Spettrale deve rimuovere 1 carica da un supporto che controlla. Se non può farlo, scarta lo Scudo Spettrale.

1.7 · 7/673 mazzi ↓ -3.6%
Parole Guaritrici
Parole Guaritrici
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Spendi 1 carica: Cura un totale di 2 danni a investigatori nel tuo luogo.

1.6 · 31/673 mazzi ↓ -4.5%
Sangue di Thoth
Sangue di Thoth
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando 1 o più destini vengono collocati su una carta che controlli, esaurisci il Sangue di Thoth: Colloca 1 risorsa (dalla riserva dei segnalini) su questa carta (trasformandola in offerta). Se ci sono 3 o più offerte sul Sangue di Thoth, rimuovi tutte le offerte da esso ed esauriscilo: Scegli 1 investigatore nel tuo luogo per fargli effettuare immediatamente 1 azione come se fosse il suo turno.

1.6 · 6/673 mazzi ↓ -1.9%
Deperimento
Deperimento
Oggetto Mistico 2 In calo

: Combatti. Usa invece di . Se riveli un simbolo , , o , il nemico attaccato riceve -1 Scontro e -1 Agilità per il resto del turno (fino a un minimo di 1).

1.6 · 75/673 mazzi ↓ -4.5%
Mangia Peccati
Mangia Peccati
Oggetto Mistico In calo

Permanente. Straordinario. Esaurisci il Mangia Peccati: Sposta 1 destino da un supporto che controlli al Mangia Peccati. Poi puoi scegliere se ripristinare quel supporto oppure collocare 1 carica su di esso. : Rimuovi tutti i destini dal Mangia Peccati.

1.6 · 12/673 mazzi ↓ -2.4%
Rituale alla Luce Lunare
Rituale alla Luce Lunare
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Rimuovi tutti i destini da 1 carta non-Elite nel tuo luogo.

1.6 · 12/673 mazzi ↓ -1.4%
Maschera di Silenus
Maschera di Silenus
Oggetto Mistico 3 Recente

Utilizzo (3 cariche). Quando stai per rivelare un segnalino caos, spendi 1 carica: Rivela 1 segnalino aggiuntivo. Scegli 1 di quei segnalini da risolvere e ignora l'altro. Se hai risolto un segnalino con un simbolo, subisci 1 orrore.

1.5 · 2/673 mazzi
Pensa in Fretta
Pensa in Fretta
Evento Canaglia 1 Hype

Veloce. Solo quando un nemico sta per essere generato nel tuo luogo. Muoviti immediatamente fino a un luogo collegato (il nemico è comunque generato nel tuo luogo precedente.)

1.4 · 14/673 mazzi ↓ -3%
Occhio di Ghatanothoa
Occhio di Ghatanothoa
Oggetto Mistico 2 Stabile

Straordinario. Ricevi +1 . Gioca con 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri rivelata.

1.3 · 4/673 mazzi ↑ +0.7%
Dario El-Amin
Dario El-Amin
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Finché possiedi 10 o più risorse, ricevi +1 e +1 . Se non ci sono nemici nel tuo luogo, esaurisci Dario El-Amin: Ottieni 2 risorse.

1.3 · 7/673 mazzi ↑ +1.2%
Falcetto Cerimoniale
Falcetto Cerimoniale
Oggetto Mistico 3 Hype

: Combatti. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questo attacco. Quando lanci questa capacità, scegli uno degli effetti seguenti - - Esaurisci il Falcetto Cerimoniale e colloca 1 destino su di esso per ricevere +1 al valore di abilità e infliggere +1 danno in questo attacco. - Se questo attacco sconfigge un nemico, rimuovi 1 destino dal Falcetto Cerimoniale.

1.3 · 29/673 mazzi
Sostegno della Mala
Sostegno della Mala
Oggetto Canaglia In calo

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Il tuo mazzo non può includere più di 1 copia (con lo stesso nome) di ogni carta non debolezza e non esclusiva. Riduci di 5 la tua Dimensione del Mazzo.

1.3 · 25/673 mazzi ↓ -4.2%
Incantesimo Protettivo
Incantesimo Protettivo
Oggetto Mistico 1 Hype

Limite di 2 copie in totale in gioco. Sigillo (qualsiasi tranne ). Obbligo - Alla fine del tuo turno: Scegli se spendere 1 risorsa oppure scartare l'Incantesimo Protettivo.

1.3 · 6/673 mazzi ↑ +1.3%
Diniego
Diniego
Abilità Mistico Stabile

Prima di rivelare i segnalini caos di questa prova, scegli un simbolo trà , , , o . Durante queta prova, ignora gli effetti del simbolo scelto (compreso il suo modificatore).

1.2 · 10/673 mazzi
Riscuotere un Favore
Riscuotere un Favore
Evento Neutrale 1 In calo

Scegli 1 supporto Alleato che controlli e rimettilo nella tua mano. Poi cerca tra le 9 carte in cima al tuo mazzo 1 supporto Alleato e giocalo riducendo di X il suo costo, dove X è il costo del supporto Alleato rimesso nella tua mano. Rimescola il tuo mazzo.

1.2 · 54/673 mazzi ↓ -2.2%
Tomo Abissale
Tomo Abissale
Oggetto Mistico 2 Stabile

Esaurisci il Tomo Abissale: Combatti. Puoi usare oppure invece di . Quando lanci questo attacco, puoi collocare 1 destino sul Tomo Abissale (massimo 3 sul Tomo Abissale). Per ogni destino sul Tomo Abissale, ricevi +1 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco.

1.2 · 9/673 mazzi ↑ +1.2%
Ritual Dagger
Ritual Dagger
Oggetto Mistico 3 Recente

: Fight (). Add your to your for this attack. After you play a Spell event, take 1 damage and exhaust Ritual Dagger: Shuffle that event into your deck instead of discarding it.

1.2 · 2/673 mazzi
Catena di Maledizioni
Catena di Maledizioni
Evento Mistico 1 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico non-Elite nel tuo luogo e 1 degli effetti seguenti: - Eludi automaticamente quel nemico e colloca 1 destino su di esso. Quel nemico non può subire danni per il resto del round. Scopri 1 indizio nel tuo luogo. - Se ci sono 1 o più destini su quel nemico, sconfiggilo. Ottieni 1 risorsa per ogni destino che era su quel nemico.

1.1 · 7/673 mazzi ↑ +1.1%
Sigillo del Settimo Segno
Sigillo del Settimo Segno
Oggetto Mistico 4 Hype

Sigillo (). Utilizzo (7 cariche). Se non ci sono cariche sul Sigillo del Settimo Segno o se questo esce dal gioco, rimuovilo dal gioco. Obbligo - Dopo che 1 segnalino , , o è stato rivelato durante una qualsiasi prova di abilità: Rimuovi 1 carica dal Sigillo del Settimo Segno.

1.1 · 8/673 mazzi
Attacco Furtivo
Attacco Furtivo
Evento Canaglia 2 Hype

Infliggi 2 danni a un nemico esaurito nel tuo luogo.

1.1 · 25/673 mazzi
Fegato
Fegato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece la prova ha successo di 2 o più punti).

1.1 · 15/673 mazzi ↑ +0.5%
Rapidità di Mano
Rapidità di Mano
Evento Canaglia 1 In calo

Veloce. Solo durante il tuo turno. Metti in gioco 1 supporto Oggetto dalla tua mano. Alla fine del tuo turno, se quel supporto è ancora in gioco, rimettilo nella tua mano.

1.1 · 40/673 mazzi ↓ -4.1%
Cosmic Guidance
Cosmic Guidance
Abilità Mistico Recente

If this skill test is successful, heal 1 damage from the performing investigator.

1.1 · 3/673 mazzi
Trance Meditativa
Trance Meditativa
Evento Mistico 2 Stabile

Per ogni tuo slot arcano occupato, puoi scegliere se curarti 1 danno oppure 1 orrore.

1.1 · 12/673 mazzi
Parola di Comando
Parola di Comando
Evento Mistico 2 In calo

Dichiara 1 carta Incantesimo. Cerca nel tuo mazzo 1 copia della carta dichiarata e pescala. Rimescola il tuo mazzo.

1.0 · 14/673 mazzi ↑ +1%
Lascia o Raddoppia
Lascia o Raddoppia
Abilità Canaglia Hype

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Raddoppia la difficoltà di questa prova. Se questa prova di abilità ha successo, risolvi due volte i suoi effetti.

1.0 · 18/673 mazzi ↓ -4%
Prescienza
Prescienza
Abilità Mistico In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Dopo che hai investito la Prescienza in una prova di abilità, dichiara "pari", "dispari" o "simbolo". Dopo che questa prova è terminata, se hai rivelato un segnalino caos del tipo dichiarato, puoi rimettere 1 carta Incantesimo dalla tua pila degli scarti nella tua mano.

1.0 · 22/673 mazzi ↓ -0.6%
Chiudere il Cerchio
Chiudere il Cerchio
Oggetto Mistico 2 Stabile

Utilizzo (1 carica per ogni classe diversa tra le carte che controlli, inclusa questa). Spendi 1 carica ed esaurisci Chiudere il Cerchio: Effettua 1 azione base. In ogni prova di abilità effettuata durante quella azione, puoi usare invece dell'abilità indicata per quell'azione.

1.0 · 10/673 mazzi ↓ -1.3%
Ampolla Vincolante
Ampolla Vincolante
Oggetto Mistico 2 Stabile

Ricevi +1 slot arcano per ogni nemico sotto l'Ampolla Vincolante. Dopo che un nemico non-Elite è stato sconfitto nel tuo luogo: Colloca a faccia in giù quel nemico sotto l'Ampolla Vincolante (limite di 2 nemici sotto di essa). Quando un nemico ti attacca, scarta 1 nemico sotto l'Ampolla Vincolante che condivide un Tratto con il nemico attaccante: Annulla quell'attacco.

0.9 · 9/673 mazzi ↑ +0.9%
Percezione
Percezione
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta.

0.9 · 20/673 mazzi ↓ -1.7%
Furto con Scasso
Furto con Scasso
Oggetto Canaglia 1 Hype

Esaurisci il Furto con Scasso: Indaga. Se hai successo, invece di scoprire indizi, ottieni 3 risorse.

0.9 · 5/673 mazzi ↑ +0.9%
Gioco Sporco
Gioco Sporco
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Limite di 1 per investigatore. Mentre attacchi, negozi o tenti di eludere un nemico esaurito, ricevi +2 al valore di abilità. Dopo che hai eluso un nemico, esaurisci il Gioco Sporco: Effettua 1 azione di combattimento contro quel nemico. Ignora la parola chiave Sfuggente in questo attacco.

0.8 · 12/673 mazzi ↓ -2.6%
Gregory Gry
Gregory Gry
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (9 risorse). Quando lanci una prova di abilità, spendi X risorse da Gregory Gry (massimo 3): Se questa prova ha successo di X o più punti, ottieni X risorse.

0.8 · 29/673 mazzi ↑ +0.7%
Richiamare l'Oltre
Richiamare l'Oltre
Evento Mistico 0 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare Richiamare l'Oltre, aggiungi 3 segnalini al sacchetto del caos. Scegli 1 supporto che controlli con Utilizzo (X cariche) o (X segreti). Reintegra tutte le cariche o i segreti di quel supporto. Poi puoi risolvere una capacità o di quel supporto senza pagarne l'eventuale costo .

0.8 · 5/673 mazzi ↑ +0.8%
Portale Aperto
Portale Aperto
Evento Mistico 1 In calo

Miriade. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna il Portale Aperto al tuo luogo. Limite di 3 in totale in gioco. Gli investigatori possono muoversi tra due luoghi qualsiasi con un Portale Aperto assegnato ad essi come se quei luoghi fossero collegati.

0.8 · 19/673 mazzi ↑ +0.8%
Luce Accecante
Luce Accecante
Evento Mistico 2 Hype

Eludi. Usa invece di . Se hai successo, infliggi 1 danno al nemico eluso. Se riveli un simbolo , , , o , perdi 1 azione.

0.8 · 22/673 mazzi
Ricarica
Ricarica
Evento Mistico 0 In calo

Scegli 1 supporto Incantesimo o Reliquia controllato da un investigatore nel tuo luogo e rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , scarta il supporto scelto. Altrimenti, colloca 3 cariche sul supporto scelto.

0.8 · 4/673 mazzi ↑ +0.8%
Respiro del Dormiente
Respiro del Dormiente
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (9 cariche). Usa invece di . Prima di rivelare i segnalini caosi in questa prova, puoi spendere fino a 3 cariche per rivelare un pari ammontare di segnalini caos aggiuntivi. Scegli 1 dei segnalini rivelati da risolvere e ignora gli altri. Se hai successo e il segnalino scelto corrisponde a un segnalino ignorato, infliggi +2 danni in questo attacco.

0.8 · 5/673 mazzi ↓ -4.8%
Evasione
Evasione
Evento Canaglia 2 Hype

Veloce. Solo durante il tuo turno. Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te e muoviti fino a un luogo aperto senza alcun nemico.

0.8 · 50/673 mazzi ↓ -4.7%
Geis
Geis
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Straordinario. Ricevi +1 , +1 , +1 e +1 . Obbligo - Dopo che il Geis è entrato in gioco: Fai una promessa usando la formula - "io non [pescherò/giocherò/investirò] alcuna carta durante ogni mio turno". Finché il Geis è in gioco, se infrangi questa promessa, scarta il Geis e aggiungi 10 segnalini al sacchetto del caos.

0.8 · 10/673 mazzi ↓ -2%
"Io Me Ne Vado da Qui!"
"Io Me Ne Vado da Qui!"
Evento Canaglia 0 In calo

Solo se sono in gioco carte scenario con l'indicazione Abbandona. Abbandona. Te la fili da qui a tutta birra.

0.7 · 12/673 mazzi ↓ -4.6%
Coltello
Coltello
Oggetto Neutrale 1 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Scarta il Coltello: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.7 · 10/673 mazzi
Marcus Sengstacke
Marcus Sengstacke
Oggetto Canaglia 3 Recente

You gain 1 additional resource during the upkeep phase. Forced - After you fail a skill test: Deal 1 horror to Marcus Sengstacke.

0.7 · 2/673 mazzi
Correnti del Destino
Correnti del Destino
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra oppure all'inizio del round. Sostituisci tutti i segnalini nel sacchetto del caos con un pari ammontare di segnalini . Alla fine del round, sostituisci tutti i segnalini nel sacchetto del caos con un pari ammontare di segnalini .

0.7 · 14/673 mazzi
Elle Rubash
Elle Rubash
Oggetto Mistico 3 Hype

Ricevi +1 al valore di abilità mentre risolvi una prova di abilità di un supporto assegnato. 1 destino su ogni supporto assegnato non conta ai fini della soglia di destino della trama. Esaurisci Elle Rubash: Scegli 1 supporto nella tua area di gioco con 1 o più destini su di esso. Assegnalo a Elle Rubash oppure scambialo con un supporto assegnato. (Limite di 2 supporti assegnati).

0.7 · 1/673 mazzi
Il Papa • V
Il Papa • V
Oggetto Mistico 3 In calo

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. Ai tuoi slot arcano possono essere associate carte che occupano degli slot accessorio e viceversa. Quando la partita inizia, se Il Papa
• V è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.7 · 10/673 mazzi ↑ +0.6%
Specchio Astrale
Specchio Astrale
Oggetto Mistico 3 In calo

Per ogni tuo slot arcano vuoto, possiedi 1 slot mano aggiuntivo. Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva durante il tuo turno, che può essere usata solo per giocare 1 supporto in 1 tuo slot mano.

0.7 · 2/673 mazzi ↑ +0.6%
Flusso Quantistico
Flusso Quantistico
Evento Mistico 1 Hype

Rimescola la tua pila degli scarti nel tuo mazzo e pesca 1 carta. Rimuovi il Flusso Quantistico dal gioco.

0.6 · 31/673 mazzi
Alyssa Graham
Alyssa Graham
Oggetto Mistico 4 Hype

Ricevi +1 . Esaurisci Alyssa Graham: Guarda la carta in cima al mazzo degli incontri o a un qualsiasi mazzo dell'investigatore. Poi puoi collocare 1 destino su Alyssa Graham per collocare la carta che hai guardato in fondo al suo mazzo.

0.6 · 13/673 mazzi ↓ -3.8%
Controspionaggio
Controspionaggio
Evento Canaglia 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando peschi una sventura non debolezza. Annulla la capacità Rivelazione di quella carta e pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Quando giochi il Controspionaggio, aumenta di 2 il suo costo. Cambia "mazzo degli incontri" in "tuo mazzo". Quando giochi il Controspionaggio, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "peschi" in "un qualsiasi investigatore pesca".

0.6 · 3/673 mazzi ↓ -3.7%
Ventuno
Ventuno
Evento Canaglia 2 Stabile

Rivela segnalini casuali dal sacchetto del caos, uno alla volta, finché non scegli di fermarti. Considera ogni , , o come 5, come 10 e come 1 oppure 11. Se il valore totale di quei segnalini (ignorando i +/-) è: - 18 o meno, ottieni 4 risorse. - 19, ottieni 5 risorse. - 20, ottieni 6 risorse. - 21, ottieni 9 risorse.

0.6 · 9/673 mazzi ↓ -3.8%
Center Stage
Center Stage
Oggetto Canaglia 3 Recente

Limit 1 per investigator. Uses (3 renown). If there is no renown on Center Stage, discard it. During a skill test, spend 1 renown and exhaust Center Stage: You get +1 skill value for each action you have spent this round (including this one, if this is triggered during one of your actions).

0.6 · 1/673 mazzi
Marchio Esoterico
Marchio Esoterico
Oggetto Mistico Stabile

Permanente. Straordinario. Quando acquisti questa carta, scegli 1 supporto Incantesimo non esclusivo nel tuo mazzo e annota nel Diario della Campagna che [nome dell'incantesimo] è stato marchiato. Questo è il tuo incantesimo marchiato. Il tuo mazzo non può includere più di 1 copia del tuo incantesimo marchiato. Prima di pescare la tua mano di partenza: Cerca nel tuo mazzo il tuo incantesimo marchiato e giocalo (pagandone il costo).

0.6 · 3/673 mazzi ↓ -1.5%
Candele Rituali
Candele Rituali
Oggetto Mistico 1 In calo

Dopo che un simbolo , , , o è stato rivelato durante una prova che stai effettuando: Ricevi +1 al valore di abilità per la prova.

0.6 · 32/673 mazzi ↓ -1.5%
Interdizione Radiante
Interdizione Radiante
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta sventura non debolezza. Rivela 5 segnalini caos. Se riveli un segnalino o , annulla la capacità Rivelazione di quella carta sventura.

0.6 · 9/673 mazzi ↓ -3.5%
Olive McBride
Olive McBride
Oggetto Mistico 2 In calo

Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci Olive McBride: Rivela 4 segnalini caos invece di 1. Scegli 2 di quei segnalini da risolvere e ignora gli altri.

0.6 · 23/673 mazzi ↓ -1.4%
Presagio di Elokoss
Presagio di Elokoss
Evento Mistico 2 Recente

Indaga (). Aggiungi la tua al tuo in questa indagine. Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo. Se hai successo ed è stato rivelato un segnalino con un simbolo durante questa prova, puoi scartare 1 sventura Terrore o Sortilegio dall'area di minaccia di un qualsiasi investigatore.

0.5 · 1/673 mazzi
Prosciugare l'Essenza
Prosciugare l'Essenza
Evento Mistico 2 Stabile

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Scontro del nemico scelto. Se hai successo, sposta 1 danno dal tuo investigatore al nemico scelto (fino a 2 danni invece se il nemico scelto è non Elite).

0.5 · 6/673 mazzi ↓ -3.3%
Destini Paralleli
Destini Paralleli
Evento Mistico 0 Stabile

Guarda 6 carte dalla cima del mazzo di un investigatore o del mazzo degli incontri. Puoi scegliere se rimetterle in cima a quel mazzo nell'ordine che preferisci oppure rimescolarle in quel mazzo. Se hai guardato in un mazzo dell'investigatore, quell'investigatore può pescare una carta.

0.5 · 6/673 mazzi ↑ +0.5%
Glifo degli Antichi
Glifo degli Antichi
Evento Mistico 0 Hype

Veloce. Gioca dopo che una prova di abilità nel tuo luogo in cui sono stati rivelati 2 o più segnalini e/o 2 o più segnalini è terminata. Se sono stati rivelati 2 segnalini , cerca tra le tue carte vincolate il Servitore di Ottone e mettilo in gioco. Se sono stati rivelati 2 segnalini , cerca tra le tue carte vincolate il Custode della Chiesa e mettilo in gioco. Se sono stati rivelati 2 segnalini e 2 segnalini , fai invece entrambe le cose. Rimuovi dal gioco il Glifo degli Antichi

0.5 · 3/673 mazzi ↑ +0.5%
Osservare le Stelle
Osservare le Stelle
Evento Mistico 0 In calo

Massimo due volte per partita. Gioca solo se ci sono 10 o più carte nel mazzo degli incontri. Cerca tra le tue carte vincolate 1 copia de Le Stelle Sono Allineate e mescolala nelle 10 carte in cima al mazzo degli incontri.

0.5 · 6/673 mazzi ↑ +0.5%
Rito dell'Equilibrio
Rito dell'Equilibrio
Evento Mistico 0 Hype

Puoi scegliere 1 degli effetti seguenti: - Aggiungi X segnalini al sacchetto del caos per aggiungere X segnalini al sacchetto del caos. - Rimuovi X segnalini e X segnalini dal sacchetto del caos per curare un totale di X orrori tra le carte nel tuo luogo.

0.5 · 1/673 mazzi
Tesoro Sottratto
Tesoro Sottratto
Oggetto Canaglia 0 Stabile

Esaurisci il Tesoro Sottratto: Sposta fino a 2 risorse dalla tua riserva delle risorse al Tesoro Sottratto (fino a un massimo di 10 risorse su di esso). Obbligo - Quando abbandoni o la partita termina: Per ogni 2 risorse sul Tesoro Sottratto, un investigatore a tua scelta inizia lo scenario successivo della campagna con 1 risorsa aggiuntiva nella sua riserva delle risorse.

0.5 · 8/673 mazzi ↓ -0.5%
Ríastrad
Ríastrad
Evento Canaglia 0 Stabile

Combatti. Quando lanci questo attacco, aggiungi fino a 3 segnalini al sacchetto del caos. Per ogni segnalino aggiunto al sacchetto del caos in questo modo, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.5 · 15/673 mazzi ↑ +0.5%
Istinto Affilato
Istinto Affilato
Evento Canaglia 1 Stabile

Personalizzabile. Veloce. Gioca solo dopo che si é verificata una delle condizioni seguenti: - Avete proseguito con la trama o con i capitoli. - Hai avuto successo in una prova di abilità di 3 o più punti. Effettua immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (Massimo una volta per round).

0.5 · 5/673 mazzi ↓ -2.9%
Dayana Esperence
Dayana Esperence
Oggetto Mistico 4 In calo

Utilizzo (3 segreti) : Assegna 1 evento Incantesimo non debolezza dalla tua mano a Dayana Esperence. Limite di 1 evento assegnatole. L’evento assegnato può essere giocato come se fosse nella tua mano. Dopo essere stato giocato, non viene collocato nella tua pila degli scarti (rimane assegnato). Come costo aggiuntivo per giocare l’evento assegnato, esaurisci Dayana Esperence e spendi 1 segreto.

0.5 · 29/673 mazzi ↑ +0.5%
Blocca Mostro
Blocca Mostro
Evento Mistico 3 In calo

Eludi. Usa invece di . Se hai successo e il nemico non è Elite, eludilo e assegnagli Blocca Mostro. Quando il nemico con questo evento sta per essere ripristinato: Effettua una prova di (3). se hai successo, il nemico con questo evento non è ripristinato; se fallisci scarta Blocca Mostro.

0.4 · 4/673 mazzi ↓ -2.8%
Passepartout d'Osso
Passepartout d'Osso
Oggetto Canaglia 3 Hype

Straordinario. Veloce. : Se il Passepartout d'Osso si trova nella tua area di gioco, assegnalo al tuo luogo. Se è già assegnato al tuo luogo, disassegnalo e rimettilo invece nella tua area di gioco. Regola a 1 il valore di Oscurità del luogo con il Passepartout d'Osso.

0.4 · 5/673 mazzi ↓ -2.8%
Pelliccia Pesante
Pelliccia Pesante
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che hai rivelato un segnalino non durante una prova di abilità che stai effettuando, infliggi 1 danno alla Pelliccia Pesante: Annulla quel segnalino caos e rimettilo nel sacchetto. Rivela 1 altro segnalino caos.

0.4 · 6/673 mazzi ↓ -2.8%
Preveggenza
Preveggenza
Evento Mistico 0 Stabile

Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo sta per pescare una carta dal suo mazzo o dal mazzo degli incontri. Dichiara 1 carta. Se la carta pescata è la carta dichiarata, quell'investigatore può scegliere 1 degli effetti seguenti: - Annullarne gli effetti e scartarla. - Giocarla immediatamente riducendo di 2 il suo costo in risorse.

0.4 · 7/673 mazzi ↓ -2.8%
Ricognizione
Ricognizione
Evento Canaglia 1 Stabile

Muovi. Muoviti fino a 3 volte. I nemici non ti impegnano durante questo movimento.

0.4 · 11/673 mazzi ↓ -2.7%
Fame
Fame
Oggetto Canaglia 1 Recente

Uses (4 renown). If there is no renown on Fame, discard it. If there is an enemy at your location, spend 1 renown: Parley. Gain 2 resources.

0.4 · 1/673 mazzi
Inchiostro Vivente
Inchiostro Vivente
Oggetto Mistico 0 Stabile

Personalizzabile. Quando acquisti l'Inchiostro Vivente, scegli 1 abilità e cerchiala sulla sua scheda miglioria. Utilizzo (3 cariche). Rimuovi 1 carica dall'Inchiostro Vivente all'inizio di ogni turno. Se non ci sono cariche sull'Inchiostro Vivente, scartalo. Ricevi +1 alle abilità scelte.

0.4 · 35/673 mazzi ↓ -2.6%
T
The Grapevine
Oggetto Canaglia 2 Recente

Uses (3 rumors). If there are no rumors on The Grapevine, discard it. Spend 1 rumor and exhaust The Grapevine: Parley. Choose an enemy at a revealed location up to 2 connections away. Move (one location at a time) along the shortest path to that enemy's location and engage it.

0.4 · 1/673 mazzi
Profezia
Profezia
Abilità Mistico Stabile

Finché ci sono 3 o più destini in gioco, la Profezia ottiene ( finché invece ci sono 6 o più destini in gioco).

0.4 · 21/673 mazzi
Trasfigurazione
Trasfigurazione
Evento Mistico 0 In calo

Scegli 1 altra carta investigatore dalla tua collezione. Fino alla fine della partita, considera il fronte della tua carta investigatore come se fosse invece il fronte della carta scelta (inclusi i tuoi valori di abilità, i tratti, le capacità e l'effetto segno degli antichi). Massimo una volta per partita.

0.4 · 3/673 mazzi ↓ -0.5%
Forma Eterea
Forma Eterea
Evento Mistico 2 In calo

Eludi. Aggiungi il tuo valore al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se hai successo, disimpegnati da ogni altro nemico impegnato con te e per il resto del round sei etereo (i nemici non possono impegnarti né essere impegnati da te e tu non puoi attaccare né infliggere danni ai nemici). Se è stato rivelato un simbolo durante questo tentativo di elusione, rimetti la Forma Eterea nella tua mano alla fine del tuo turno.

0.4 · 23/673 mazzi
Aggirare il Sistema
Aggirare il Sistema
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante una finestra . Ottieni 1 risorsa per ogni classe diversa tra le carte che controlli.

0.4 · 5/673 mazzi
Possessione Spettrale
Possessione Spettrale
Abilità Mistico Hype

Dopo che hai investito la Possessione Spettrale in una prova di abilità di un supporto, scegli 1 degli effetti seguenti: - Colloca 1 destino su quel supporto. La possessione Spettrale ottiene . - Se questa prova ha successo, puoi scegliere se rimuovere 1 destino da quel supporto oppure reintegrare i suoi utilizzi fino ad averne metà (arrotondando per difetto).

0.4 · 2/673 mazzi
Affascinato
Affascinato
Abilità Mistico Stabile

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova di abilità ha successo indagando, colloca fino a un totale di 3 cariche e/o segreti tra i supporti controllati dagli investigatore nel tuo luogo.

0.4 · 10/673 mazzi
Osso Duro
Osso Duro
Oggetto Canaglia 2 Hype

Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 in questa prova di abilità.

0.4 · 21/673 mazzi ↓ -2.1%
Versatilità
Versatilità
Oggetto Canaglia Hype

Permanente. Tra una partita e l'altra di una campagna, puoi scambiare fino a 2 carte di livello 0 del tuo mazzo con un pari ammontare di carte di livello 0 (rispettando tutte le regole di composizione dell'investigatore).

0.4 · 26/673 mazzi
Automatica Calibro 25
Automatica Calibro 25
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Veloce. Utilizzo (4 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Se il nemico attaccato è esaurito, ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.3 · 32/673 mazzi ↓ -1.9%
Athame Spirituale
Athame Spirituale
Oggetto Mistico 3 Stabile

Durante una prova di abilità di una carta Incantesimo, esaurisci l'Athame Spirituale: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova. Esaurisci l'Athame Spirituale: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco.

0.3 · 23/673 mazzi ↓ -1.8%
Bastone del Drago
Bastone del Drago
Oggetto Mistico 3 Stabile

Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo. : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco per ogni tuo slot arcano occupato. Se 2 o più tuoi slot arcano sono occupati, infliggi +1 danno in questo attacco.

0.3 · 6/673 mazzi
Chiamare Rinforzi
Chiamare Rinforzi
Evento Neutrale 1 Stabile

Uno alla volta, nell'ordine che preferisci, se controlli carte: - [rogue], puoi muoverti fino a un luogo collegato al tuo. - [guardian], infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. - [seeker], scopri 1 indizio nel tuo luogo. - [mystic], cura 1 orrore a una qualsiasi carta. - [survivor], cura 1 danno a una qualsiasi carta.

0.3 · 1/673 mazzi
Vera Magia
Vera Magia
Oggetto Mistico 4 Hype

Utilizzo (1 carica). All'inizio di ogni round, reintegra questa carica. Puoi risolvere le capacità dei supporti Incantesimo nella tua mano rivelandoli dalla tua mano. Considera la Vera Magia come se fosse il supporto rivelato (al fine di pagarne i costi, spendere le cariche, risolverne gli effetti, ecc.).

0.3 · 6/673 mazzi ↓ -1.8%
Maschera da Volpe
Maschera da Volpe
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai lasciato un luogo con nemici, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

0.3 · 4/673 mazzi ↓ -1.7%
Fedora
Fedora
Oggetto Neutrale 2 Recente
0.3 · 6/673 mazzi ↓ -1.7%
Antidolorifici
Antidolorifici
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci gli antidolorifici e subisci 1 orrore: Curati di 1 danno.

0.3 · 15/673 mazzi ↓ -1.7%
Martello Ciclopico
Martello Ciclopico
Oggetto Guardiano 5 Stabile

: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo e il nemico è non Elite, puoi muoverlo di 1 luogo allontanandolo da te (se hai successo di 3 o più punti, infliggi invece +2 danni e puoi muovere il nemico di un massimo di 2 luoghi allontanandolo da te).

0.3 · 6/673 mazzi ↓ -1.6%
Osso di Balena Intagliato
Osso di Balena Intagliato
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Aggiungi da 1 a 3 segnalini al sacchetto del caos ed esaurisci l'Osso di Balena Intagliato: Ottieni 1 risorsa. Per ogni segnalino aggiunto, ottieni 1 risorsa aggiuntiva.

0.3 · 5/673 mazzi ↓ -1.6%
"È Qui la Festa?"
"È Qui la Festa?"
Evento Canaglia 0 In calo

Negozia. Cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri 1 nemico non Elite e generalo esaurito e impegnato con te. Pesca un numero di carte pari al totale dei valori di Danno e Orrore di quel nemico.

0.3 · 3/673 mazzi ↓ -1.6%
Joey "Il Ratto" Vigil
Joey "Il Ratto" Vigil
Oggetto Canaglia 4 In calo

Spendi 1 risorsa: Scegli 1 supporto Oggetto nella tua mano e giocalo (pagandone il costo).

0.3 · 4/673 mazzi ↓ -1.6%
Pipa
Pipa
Oggetto Neutrale 1 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci la Pipa e subisci 1 danno: Curati di 1 orrore.

0.2 · 1/673 mazzi ↓ -1.4%
Abiti Pregiati
Abiti Pregiati
Oggetto Neutrale 1 In calo

Riduci di 2 la difficoltà di tutte le prove di abilità relative alle tue azioni con l'indicazione Negozia.

0.2 · 26/673 mazzi ↓ -1.3%
Contatti Influenti
Contatti Influenti
Oggetto Canaglia 2 In calo

Limite di 1 per investigatore. Esaurisci i Contatti Influenti: Per ogni 5 risorse che possiedi, ricevi +1 al valore di abilità in questa prova di abilità.

0.2 · 25/673 mazzi ↓ -1.2%
Riflessi Rapidi
Riflessi Rapidi
Evento Canaglia 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il turno di un investigatore, tranne che durante un'azione. Effettua immediatamente 1 azione come se fosse il tuo turno (non considerandola nel numero di azioni che puoi effettuare ogni turno).

0.2 · 10/673 mazzi ↓ -1.1%
Arco Incantato
Arco Incantato
Oggetto Mistico 3 In calo

Utilizzo (3 cariche). Esaurisci l'Arco Incantato: Combatti. Devi usare oppure invece di . Ricevi +1 al valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per bersagliare 1 nemico non Elite in un luogo collegato al tuo con questo attacco; se lo fai, ignora le parole chiave Sfuggente e Ritorsione in questo attacco.

0.2 · 5/673 mazzi ↓ -1%
Dadi Portafortuna
Dadi Portafortuna
Oggetto Canaglia 2 Hype

Straordinario. Quando riveli 1 segnalino caos non , spendi 2 risorse: Ignora quel segnalino caos e rivela 1 altro segnalino caos. Se riveli un simbolo , rimuovi i Dadi Portafortuna dal gioco (non può essere ignorato/annullato).

0.2 · 5/673 mazzi ↓ -1%
Henry Wan
Henry Wan
Oggetto Canaglia 3 In calo

Esaurisci Henry Wan: Rivela segnalini casuali dal sacchetto del caos, uno alla volta, finché non scegli di fermarti o finché non riveli un simbolo , , , o . - Se hai scelto di fermarti, per ogni segnalino rivelato tramite questo effetto puoi scegliere se pescare una carta oppure ottenere 1 risorsa. - Se hai rivelato un simbolo , , , o , non fare niente.

0.2 · 6/673 mazzi ↓ -1%
Ispirazione Esoterica
Ispirazione Esoterica
Evento Mistico 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando stai per risolvere un effetto su una carta [mystic] che si innesca quando, dopo o se è stato rivelato un simbolo , , , o . Puoi scegliere se annullare quell'effetto oppure risolverlo una volta aggiuntiva.

0.2 · 20/673 mazzi ↓ -1%
Tennessee Sour Mash
Tennessee Sour Mash
Oggetto Canaglia 3 In calo

Utilizzo (2 scorte). Esaurisci il Tennessee Sour Mash e spendi 1 scorta: Ricevi +2 in una prova di abilità su una carta sventura. Scarta il Tennessee Sour Mash: Combatti. Ricevi +3 in questo attacco.

0.2 · 3/673 mazzi ↓ -1%
Parola di Potere
Parola di Potere
Evento Mistico 3 In calo

Personalizzabile. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna la Parola di Potere a un nemico non-Elite nel tuo luogo. Se il nemico con questo evento si trova nel tuo luogo: Negozia. Dagli un ordine (limite di una volta per round per ordine): - "Vai." Questo nemico si muove di 1 luogo in una direzione a tua scelta. - "Inginocchiati." Questo nemico si esaurisce.

0.1 · 18/673 mazzi ↓ -0.9%
"Hai Visto di Peggio..."
"Hai Visto di Peggio..."
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca quando un investigatore nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo subisce danni e/o orrori. Quell'investigatore può spendere fino a 3 risorse. Per ogni risorsa spesa, quell'investigatore annulla 1 danno o 1 orrore appena subito.

0.1 · 1/673 mazzi ↓ -0.9%
"Te Li Restituisco!"
"Te Li Restituisco!"
Evento Canaglia 0 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scegli 1 altro investigatore nel tuo luogo. Sposta tutte le risorse dalla riserva delle risorse di quell'investigatore alla tua riserva delle risorse. Alla fine del round, sposta tutte le risorse dalla tua riserva delle risorse alla riserva delle risorse di quell'investigatore.

0.1 · 2/673 mazzi ↓ -0.9%
Kukri
Kukri
Oggetto Neutrale 2 Hype

: Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Se hai successo, puoi spendere 1 azione aggiuntiva per infliggere +1 danno in questo attacco.

0.1 · 1/673 mazzi ↓ -0.9%
Segno di Xelotaph
Segno di Xelotaph
Oggetto Mistico 3 Stabile

Miriade. Sigillo (, , o ). Utilizzo (3 cariche). Obbligo - Quando il turno inizia: Devi spendere 1 carica oppure scartare il Segno di Xelotaph. Scarta 1 copia del Segno di Xelotaph dalla tua mano: Reintegra tutte le cariche su questa copia del Segno di Xelotaph.

0.1 · 1/673 mazzi ↓ -0.9%
Spaccio della Malavita
Spaccio della Malavita
Oggetto Canaglia Stabile

Permanente. Straordinario. Aumenta di 10 la tua Dimensione del Mazzo. Prima di pescare la tua mano di partenza, scegli 10 carte Illecito dal tuo mazzo: Mescolale e collocale accanto allo Spaccio della Malavita componendo il tuo mazzo dello spaccio. All'inizio del tuo turno: Rivela 2 carte dalla cima del tuo mazzo dello spaccio. Puoi spendere 1 risorsa per pescarne 1. Colloca le altre in fondo al tuo mazzo dello spaccio, nell'ordine che preferisci.

0.1 · 8/673 mazzi ↓ -0.9%
Travestimento
Travestimento
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo(4 scorte). Spendi 1 scorta: Eludi. Ricevi +2 in questo tentativo di elusione. Se hai successo e il nemico è non-Elite, esso non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

0.1 · 1/673 mazzi ↓ -0.8%
Lonnie Ritter
Lonnie Ritter
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Ricevi +1 . Esaurisci Lonnie Ritter e spendi 1 risorsa: Scegli 1 supporto Oggetto controllato da un investigatore nel tuo luogo. Cura 1 danno a quel supporto e 1 orrore a Lonnie Ritter.

0.1 · 17/673 mazzi ↓ -0.7%
Rituale Oscuro
Rituale Oscuro
Oggetto Canaglia 1 Hype

Sigillo (fino a 5 ). Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Scegli se spendere 1 risorsa oppure scartare il Rituale Oscuro.

0.1 · 12/673 mazzi ↓ -0.8%
Zaino
Zaino
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Dopo che lo Zaino è entrato in gioco: Cerca tra le 6 carte in cima al tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto o Scorta non debolezza e assegnale a faccia in giù allo Zaino. Rimescola il tuo mazzo. Le carte assegnato allo Zaino possono essere giocate come se fossero nella tua mano. Se non ci sono carte assegnate allo Zaino, scartalo.

0.1 · 22/673 mazzi ↓ -0.7%
Lama Incantata
Lama Incantata
Oggetto Mistico 3 Stabile

Utilizzo (3 cariche). : Combatti. Ricevi +1 in questo attacco. Come costo aggiuntivo per lanciare questa capacità, puoi spendere 1 carica per infondere potere alla lama. Se lo fai, ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco.

0.1 · 58/673 mazzi ↓ -0.7%
Ricordi di un'Altra Vita
Ricordi di un'Altra Vita
Abilità Neutrale Stabile

Solo mazzo Artista, Credente, Sognatore o Stregone. Se questa prova di abilità ha successo, puoi rimuovere dal gioco i Ricordi di un'Altra Vita per cercare nella tua collezione 1 qualsiasi carta non Permanente di livello 0 (anche se non soddisfa i requisiti di composizione del tuo mazzo). Gioca quella carta senza pagarne il costo. Alla fine della partita, rimetti quella carta nella tua collezione.

0.1 · 1/673 mazzi ↓ -0.7%
Mauser Tankgewehr M1918
Mauser Tankgewehr M1918
Oggetto Neutrale 4 Stabile

Solo mazzo Cacciatore, Veterano o Custode. Utilizzo (1 proiettile). Se il Mauser Tankgewehr M1918 è pronto, spendi 1 proiettile: Combatti. Ricevi +5 e infliggi +3 danni in questo attacco. Esaurisci il Mauser Tankgewehr M1918: Reintegra 1 proiettile su di esso.

0.1 · 1/673 mazzi ↓ -0.5%
Profezia Oscura
Profezia Oscura
Evento Mistico 1 Stabile

Veloce. Gioca solo quando stai per rivelare 1 segnalino caos. Rivela 5 segnalini caos invece di 1. Scegli 1 di questi segnalini con un simbolo , , , o da risolvere e ignora gli altri (se nessuno di questi segnalini viene rivelato, scegline 1 qualsiasi da risolvere e ignora gli altri).

0.1 · 13/673 mazzi ↓ -0.6%
Bacchetta da Rabdomante
Bacchetta da Rabdomante
Oggetto Mistico 4 Stabile

: Indaga. Puoi scegliere se usare oppure ricevere +1 in questa indagine. Quando lanci questa capacità, scegli 1 degli effetti seguenti - - Esaurisci la Bacchetta da Rabdomante e colloca 1 destino su di essa per muoverti fino a un luogo collegato al tuo. - Se questa indagine scopre l'ultimo indizio in un luogo, rimuovi 1 destino dalla Bacchetta da Rabdomante.

0.1 · 12/673 mazzi
Ascetico
Ascetico
Oggetto Neutrale In calo

Solo modalità campagna. Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo. Quando acquisti questa, ottieni 10 punti esperienza. Per il resto della campagna, non puoi guadagnare punti esperienza.

0.1 · 2/673 mazzi
Scommettitore Nato
Scommettitore Nato
Oggetto Canaglia 2 Hype

Spendi 3 risorse ed esaurisci lo Scommettitore Nato: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità. Se hai successo, ottieni 3 risorse.

0.1 · 3/673 mazzi
Dread Curse of Azathoth
Dread Curse of Azathoth
Oggetto Mistico 2 Recente

Exceptional. Place 1 doom on Dread Curse of Azathoth: Fight (). You get +2 and deal +1 damage for this attack. If this attack defeats an enemy, remove 1 doom from Dread Curse of Azathoth. If a or token is revealed during this test, remove all doom from this card.

0.0 · 1/673 mazzi
Katarina Sojka
Katarina Sojka
Oggetto Mistico 2 Stabile

Quando stai per rivelare segnalini caos durante una prova di abilità che stai effettuando, esaurisci Katarina Sojka: Rivela segnalini dal sacchetto del caos finché non riveli 1 segnalino con un simbolo. Risolvi quel segnalino e ignora gli altri.

0.0 · 1/673 mazzi
Fuga in Extremis
Fuga in Extremis
Evento Canaglia 0 Hype

Veloce. Gioca solo quando un nemico effettua un attacco di opportunità contro di te. Annulla quell'attacco. Ricevi +2 al valore di abilità nella prossima prova di abilità che effettui in questo turno.

0.0 · 5/673 mazzi
Parlano i Soldi
Parlano i Soldi
Evento Canaglia 0 In calo

Veloce. Gioca solo quando lanci una prova di abilità. Invece del tipo di prova di abilità indicato (, , o ), questa è una prova di abilità di risorse. Il tuo valore di abilità base in questa prova è pari alla metà delle risorse nella tua riserva delle risorse (arrotondato per difetto).

0.0 · 4/673 mazzi
Proteggere l'Anirniq
Proteggere l'Anirniq
Evento Studioso 1 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che un supporto Alleato nel tuo luogo è stato scartato dall'effetto di una carta o è stato sconfitto. Puoi scegliere se rimettere quel supporto nella mano del suo proprietario oppure far pescare 3 carte al suo proprietario.

0.0 · 9/673 mazzi
Svegliare il Can Che Dorme
Svegliare il Can Che Dorme
Evento Canaglia 0 Stabile

Cerca tra le 9 carte in cima al mazzo degli incontri 1 nemico non-Elite e generalo impegnato con te (invece che nel suo luogo di generazione). Poi scopri 1 indizio nel tuo luogo e ottieni X risorse, dove X è il valore di Salute di quel nemico. Rimescola il mazzo degli incontri.

0.0 · 10/673 mazzi
Twila Katherine Price
Twila Katherine Price
Oggetto Mistico 3 Stabile

Dopo che hai speso 1 o più cariche da un supporto Incantesimo, esaurisci Twila Katherine Price: Colloca 1 carica su quel supporto.

0.0 · 6/673 mazzi
Bull Dog Revolver
Bull Dog Revolver
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Puoi usare al posto di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Dopo che hai fallito una prova di abilità negoziando con un nemico: Metti in gioco il Bull Dog Revolver dalla tua mano.

0.0 · 2/673 mazzi
Colt Tascabile
Colt Tascabile
Oggetto Canaglia 2 In calo

Utilizzo (5 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Obbligo – Alla fine del round, se hai innescato la capacità "" della Colt Tascabile: Scartala.

0.0 · 38/673 mazzi
Eclettico
Eclettico
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Aumenta di 5 la tua Dimensione del Mazzo. Le Opzioni del Mazzo del tuo investigatore ottengono: "1 altra carta di livello 0 di una qualsiasi classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

0.0 · 11/673 mazzi
Lavoro di Fino
Lavoro di Fino
Evento Neutrale 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Lavoro di Fino, spendi 1 azione. Spunta immediatamente 1 casella su una scheda miglioria per una carta con Personalizzabile che possiedi, anche se non è in gioco. Massimo 1 volta per partita per ogni investigatore.

0.0 · 3/673 mazzi
Manovra Spericolata
Manovra Spericolata
Evento Canaglia 0 In calo

Veloce. Solo quando stai per avere successo in una prova di abilità. Ricevi +2 al tuo valore di abilità in questa prova.

0.0 · 4/673 mazzi
Sgraffignare
Sgraffignare
Evento Canaglia 4 Stabile

Indaga. Usa invece di . Se hai successo, scopri 2 indizi aggiuntivi nel tuo luogo.

0.0 · 1/673 mazzi
Thermos
Thermos
Oggetto Neutrale 4 Hype

Utilizzo (3 scorte). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 danno a un investigatore nel tuo luogo (2 danni se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi fisici). Spendi 1 scorta, esaurisci il Thermos: Cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo (2 orrori se quell'investigatore possiede invece 2 o più traumi mentali).

0.0 · 8/673 mazzi
"Dio Riconoscerà i Suoi"
"Dio Riconoscerà i Suoi"
Evento Canaglia 0 Stabile

Gioca solo durante un tuo turno in cui hai sconfitto nemici con Salute totale pari o superiore a 6. Colloca "Dio Riconoscerà i Suoi" nella galleria delle vittorie e termina immediatamente il tuo turno. Quando guadagni punti esperienza durante la risoluzione di questo scenario, guadagna 1 punto esperienza aggiuntivo.

0.0 · 5/673 mazzi
Athame Maligno
Athame Maligno
Oggetto Mistico 2 Stabile

Aggiungi da 1 a 3 segnalini al sacchetto del caos: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco per ogni segnalino aggiunto come parte del costo di questa azione. Se questo attacco sconfigge un nemico, reintegra 1 carica o 1 offerta su un supporto che controlli.

0.0 · 8/673 mazzi
Atlante Astronomico
Atlante Astronomico
Oggetto Mistico 3 Stabile

Esaurisci l'Atlante Astronomico: Guarda 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se non è una debolezza, assegnala a faccia in giù all'Atlante Astronomico (massimo 5 carte assegnate). : Investi una carta assegnata all'Atlante Astronomico in una prova di abilità valida. Se quella prova ha successo, aggiungi quella carta alla tua mano invece di scartarla. (Limite di una volta per prova.)

0.0 · 3/673 mazzi
Colpo di Grazia
Colpo di Grazia
Evento Canaglia 2 Hype

Infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo. Se questo effetto sconfigge quel nemico, pesca 1 carta. Se è il tuo turno, termina il tuo turno. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 4/673 mazzi
Di' le Tue Preghiere
Di' le Tue Preghiere
Abilità Neutrale In calo

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Investi solo se possiedi 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

0.0 · 2/673 mazzi
Diversivo
Diversivo
Evento Canaglia 2 In calo

Eludi. Eludi automaticamente 1 nemico non Elite nel tuo luogo. Quando giochi il Diversivo, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "1 nemico non Elite" in "fino a 2 nemici non Elite". Quando giochi il Diversivo, aumenta di 2 il suo costo: Cambia "nel tuo luogo" in "in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti".

0.0 · 3/673 mazzi
Fascicolo Compromettente
Fascicolo Compromettente
Oggetto Canaglia 2 Hype

Scegli 1 nemico non Elite nel tuo luogo: Negozia. Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Salute stampata di quel nemico. Se hai successo, quel nemico si disimpegna da ogni investigatore e ottiene Sfuggente fino alla fine del round.

0.0 · 3/673 mazzi
Idolo Profano
Idolo Profano
Oggetto Sopravvissuto 1 Stabile

L'Idolo Profano può essere giocato solo dalla tua pila degli scarti. Obbligo - Quando l'Idolo Profano è sconfitto: Rimescolalo nel tuo mazzo invece di scartarlo.

0.0 · 1/673 mazzi
Influenza Ipnotica
Influenza Ipnotica
Abilità Mistico Hype

Mentre questa carta è investita in una prova di abilità, l'investigatore che la sta effettuando può ignorare tutte le parole chiave o gli effetti dei luoghi che stanno per innescarsi durante questa prova.

0.0 · 1/673 mazzi
Iniziazione Esoterica
Iniziazione Esoterica
Evento Mistico 1 Stabile

Per ogni slot arcano che possiedi, pesca 1 carta (massimo di 5). Per ogni slot arcano occupato che possiedi, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

0.0 · 3/673 mazzi
Investimento
Investimento
Oggetto Canaglia 1 In calo

Utilizzo (0 scorte). Limite di 10 scorte sull’Investimento. Esaurisci l’Investimento: Colloca 1 scorta su di esso. Esaurisci e scarta l’Investimento: Sposta tutte le scorte dall’Investimento alla tua riserva delle risorse (trasformandole in risorse).

0.0 · 30/673 mazzi
Mappa degli Eoni
Mappa degli Eoni
Oggetto Studioso 2 Stabile

Utilizzo (3 segreti). Durante il tuo turno, esaurisci la Mappa degli Eoni e spendi 1 segreto: Scegli ed effettua 2 azioni diverse tra quelle di movimento, elusione e indagine, nell'ordine che preferisci.

0.0 · 4/673 mazzi
Materializzatore di Sogni
Materializzatore di Sogni
Oggetto Canaglia 1 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare questa carta, cerca tra le tue carte vincolate 1 Guardiano del Materializzatore e mescolalo nel tuo mazzo. Dopo che hai giocato un evento: Assegnalo a faccia in giù al Materializzatore di Sogni invece di scartarlo (massimo 5 eventi assegnati). Gli eventi assegnati a questo supporto possono essere investiti nelle prove di abilità come se fossero nella tua mano.

0.0 · 8/673 mazzi
Protezione Esplosiva
Protezione Esplosiva
Evento Mistico -2 In calo

Prima di giocare la Protezione Esplosiva, puoi scartare un qualsiasi numero di carte dai tuoi slot arcano. Infliggi X danni a un nemico non-Elite impegnato con te, dove X non può essere superiore al numero di slot arcano vuoti che possiedi. Questa azione non provoca attacchi di opportunità.

0.0 · 3/673 mazzi
Sacrificio
Sacrificio
Evento Mistico 0 Hype

Scarta 1 supporto [mystic] che controlli. Poi pesca 3 carte, oppure ottieni 3 risorse, oppure una qualsiasi combinazione delle due opzioni precedenti.

0.0 · 11/673 mazzi
Servitore Evocato
Servitore Evocato
Oggetto Mistico 2 In calo

Personalizzabile. Come costo aggiuntivo per giocare il Servitore Evocato, devi scartare 1 altro supporto che controlli. Il Servitore Evocato entra in gioco nel tuo luogo. Può effettuare 1 azione durante ogni turno, che può essere usata solo per effettuare l'azione seguente: - Muovi il Servitore Evocato fino a un luogo aperto colegato al suo.

0.0 · 8/673 mazzi
Stella dell'Alba
Stella dell'Alba
Evento Neutrale 1 Stabile

Veloce. Gioca dopo aver rivelato un segnalino caos durante una prova di abilità nel tuo luogo. Ignora i modificatori di ogni segnalino rivelato durante questa prova. Per ogni segnalino ignorato, infliggi 1 danno a un nemico nel tuo luogo.

0.0 · 2/673 mazzi
Toccata e Fuga
Toccata e Fuga
Evento Canaglia 1 In calo

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno.. Metti in gioco 1 supporto Alleato dalla tua mano. Alla fine del tuo turno, se quel supporto è ancora in gioco, rimettilo nella tua mano.

0.0 · 2/673 mazzi
Vortice Dimensionale
Vortice Dimensionale
Evento Neutrale 2 Hype

Solo mazzo Intrattenitore o Stregone. Veloce. Gioca quando la Fase degli Investigatori inizia. Scegli 1 luogo. Metti da parte ogni nemico non Elite nel luogo scelto (tenendo tutti i segnalini e le aggiunte). Fino alla fine del round, essi non si trovano in alcun luogo e sono immuni agli effetti delle carte giocatore. Quando il round termina, rimetti ognuno di quei nemici nel luogo scelto, esaurito. (Massimo una volta per partita.)

0.0 · 1/673 mazzi
"A Questo Pensaci Tu!"
"A Questo Pensaci Tu!"
Evento Canaglia 0 In calo

Veloce. Gioca solo dopo che hai pescato una carta incontro non Isolamento, ma prima di risolverne gli effetti. Scegli un altro investigatore. Considera invece come se quell'investigatore avesse pescato quella carta incontro. Ottieni 1 risorsa.

0.0 · 6/673 mazzi
"Mi Devi un Favore!"
"Mi Devi un Favore!"
Evento Canaglia 0 In calo

Guarda la mano di un altro investigatore. Puoi giocare 1 carta non debolezza nella mano di quell’investigatore, sotto il tuo controllo. Se lo fai, tu e quell’investigatore pescate 1 carta.

0.0 · 3/673 mazzi
Agli Sgoccioli
Agli Sgoccioli
Oggetto Sopravvissuto 0 Hype

: Quando lanci una prova di abilità, esaurisci Agli Sgoccioli: Aumenta di 2 la difficoltà di questa prova. Ottieni 2 risorse oppure pesca 1 carta.

0.0 · 1/673 mazzi
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Oggetto Neutrale 3 Hype

Possiedi 2 slot tarocco aggiuntivi. Quando la partita inizia, se Anna Kaslow è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco. Dopo che Anna Kaslow è entrata in gioco: Cerca nel tuo mazzo 1 supporto Tarocco e mettilo in gioco.

0.0 · 1/673 mazzi
Antiquario
Antiquario
Oggetto Studioso 3 Stabile

Utilizzo (2 risorse). All'inizio di ogni round, reintegra queste risorse. Le risorse sull'Antiquario possono essere spese per pagare carte Favore, Reliquia o Rituale. Durante una prova di abilità di una carta Favore, Reliquia o Rituale, spendi 1 risorsa dall'Antiquario: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova.

0.0 · 2/673 mazzi
Arco Decorato
Arco Decorato
Oggetto Neutrale 4 In calo

Utilizzo (1 munizione). Limite di 1 munizione sull'Arco Decorato. Spendi 1 munizione: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +2 danni in questo attacco. : Incocca un'altra freccia. Colloca 1 munizione sull'Arco Decorato.

0.0 · 1/673 mazzi
Asso di Bastoni
Asso di Bastoni
Oggetto Neutrale 3 In calo

Durante il tuo turno, rimuovi dal gioco l'Asso di Bastoni: Puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno, durante la quale ricevi +2 alle tue abilità. Quando la partita inizia, se l'Asso di Bastoni è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 6/673 mazzi
Astuzia
Astuzia
Abilità Canaglia Hype

Finché possiedi 5 o più risorse, l'Astuzia ottiene ( finché invece possiedi 10 o più risorse).

0.0 · 2/673 mazzi
Bianca "Die Katze"
Bianca "Die Katze"
Oggetto Canaglia 2 Hype

Limite di 1 per mazzo. Utilizzo (10 risorse). Esaurisci Bianca "Die Katze": Negozia. Sposta X risorse da Bianca "Die Katze" alla tua riserva delle risorse. X non può essere superiore a 5. Effettua una prova di (X). Se fallisci, annota che "devi X risorse a Bianca." Poi, cerca tra le tue carte vincolate il nemico Bianca "Die Katze" e generalo nel tuo luogo. Rimuovi dal gioco questa carta.

0.0 · 1/673 mazzi
Brando Consunto
Brando Consunto
Oggetto Neutrale 5 In calo

Se il Brando Consunto è pronto: Combatti. Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Esaurisci il Brando Consunto: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Infliggi +3 danni in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico Elite, pesca 3 carte. (Massimo una volta per partita.)

0.0 · 2/673 mazzi
Cacciatore di Tesori
Cacciatore di Tesori
Oggetto Canaglia 1 Hype

Ricevi +1 . Obbligo - Alla fine della Fase di Gestione: Scegli se pagare 1 risorsa oppure scartare il Cacciatore di Tesori.

0.0 · 1/673 mazzi
Cane da Slitta
Cane da Slitta
Oggetto Neutrale 3 Hype

Puoi includere fino a 4 copie del Cane da Slitta nel tuo mazzo. Fino a 2 carte Cane da Slitta occupano 1 singolo slot alleato. Esaurisci X carte Cane da Slitta: Muovi. Muoviti X volte. Esaurisci X carte Cane da Slitta: Combatti. Ricevi +X in questo attacco. Invece dei danni standard, infliggi X danni in questo attacco.

0.0 · 2/673 mazzi
Cannocchiale Tascabile
Cannocchiale Tascabile
Oggetto Studioso 2 In calo

Esaurisci il Cannocchiale Tascabile: Guarda il lato aperto di un luogo chiuso collegato al tuo. : Indaga. Indaga in un luogo aperto collegato al tuo come se ti trovassi in quel luogo.

0.0 · 1/673 mazzi
Canto dei Morti
Canto dei Morti
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (5 cariche). Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Ricevi +1 in questo attacco. Se riveli un simbolo , infliggi +2 danni in questo attacco.

0.0 · 1/673 mazzi
Cavo per Garrota
Cavo per Garrota
Oggetto Canaglia 2 Hype

Durante il tuo turno, esaurisci il Cavo per Garrota: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Usa solo su un nemico con esattamente 1 Salute rimanente.

0.0 · 2/673 mazzi
Cifrario Crittografico
Cifrario Crittografico
Oggetto Studioso 3 Hype

Utilizzo (3 segreti). Esaurisci il Cifrario Crittografico e spendi 1 segreto: Indaga. Aumenta di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine. Esaurisci il Cifrario Crittografico e spendi 1 segreto: Indaga. Riduci di 2 il valore di Oscurità del tuo luogo in questa indagine.

0.0 · 1/673 mazzi
Conoscenza dei Bassifondi
Conoscenza dei Bassifondi
Oggetto Canaglia 0 In calo

Spendi 2 risorse: Ricevi +2 in questa prova di abilità. Spendi 2 risorse: Ricevi +2 in questa prova di abilità.

0.0 · 4/673 mazzi
Controincantesimo
Controincantesimo
Evento Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo quando viene rivelato un segnalino , , o durante una prova di abilità nel tuo luogo. Annulla quel segnalino caos (senza rivelarne uno nuovo per sostituirlo).

0.0 · 1/673 mazzi
Cristallo degli Antichi
Cristallo degli Antichi
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (+1 o ). Ricevi +1 , +1 , +1 e +1 .

0.0 · 7/673 mazzi
De Vermis Mysteriis
De Vermis Mysteriis
Oggetto Mistico 2 Stabile

Esaurisci il De Vermis Mysteriis e colloca 1 destino su di esso: Gioca 1 evento Incantesimo o Intuizione dalla tua pila degli scarti, riducendo di 1 il suo costo in risorse. Dopo che quell’evento è stato risolto, rimuovilo dal gioco.

0.0 · 9/673 mazzi
Distorsione Temporale
Distorsione Temporale
Evento Mistico 1 In calo

Veloce. Gioca solo immediatamente dopo che un investigatore nel tuo luogo ha finito di risolvere un'azione durante il suo turno. Ritorna a prima di quell'azione (riporta lo stato di gioco esattamente a prima che quell'azione fosse effettuata, considerando comunque la Distorsione Temporale giocata e i suoi costi pagati).

0.0 · 4/673 mazzi
Esiliare
Esiliare
Evento Mistico 2 Hype

Eludi. Usa solo contro un nemico non Elite. Usa invece di . Se hai successo, muovi il nemico che hai appena eluso fino a un qualsiasi luogo in gioco. Se hai successo e hai rivelato un simbolo , , o , quel nemico non è ripristinato durante la Fase di Gestione successiva.

0.0 · 1/673 mazzi
Favore del Sole
Favore del Sole
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Veloce. Sigillo (fino a 3 ). Se non ci sono segnalini sigillati sul Favore del Sole, scartalo. Quando stai per rivelare un segnalino caos, esaurisci il Favore del Sole: Risolvi invece 1 segnalino sigillato su questa carta come se fosse stato appena rivelato.

0.0 · 3/673 mazzi
Frammenti del Vuoto
Frammenti del Vuoto
Oggetto Mistico 3 Hype

Sigillo (0). Utilizzo (3 cariche). Spendi 1 carica o libera 1 segnalino caos sigillato su questa carta: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 per ogni segnalino "0" sigillato sui Frammenti del Vuoto e infliggi +1 danno in questo attacco. Per ogni segnalino "0" rivelato, sigilla quel segnalino sui Frammenti del Vuoto e infliggi 1 danno aggiuntivo in questo attacco.

0.0 · 3/673 mazzi
Gatto Nero
Gatto Nero
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Ogni volta che riveli un simbolo , o durante una prova di abilità, puoi scegliere di usare gli effetti seguenti invece degli effetti normali di quel simbolo: : -1. Il Gatto Nero subisce 1 danno diretto. : -1. Il Gatto Nero subisce 1 orrore diretto. : +5. Cura tutti i danni e gli orrori al Gatto Nero.

0.0 · 8/673 mazzi
Giacca alla Moda
Giacca alla Moda
Oggetto Canaglia 2 In calo

Quando ottieni 1 o più risorse durante il tuo turno tramite l'effetto di un'altra carta giocatore, esaurisci la Giacca alla Moda: Ottieni 1 risorsa aggiuntiva.

0.0 · 4/673 mazzi
Giorno di Paga
Giorno di Paga
Evento Canaglia 0 In calo

Ottieni 1 risorsa per ogni azione che hai effettuato in questo turno (inclusa questa). Se è il tuo turno, termina il tuo turno.

0.0 · 2/673 mazzi
Giubbotto Antiproiettile
Giubbotto Antiproiettile
Oggetto Neutrale 2 Hype
0.0 · 5/673 mazzi
Ikiaq
Ikiaq
Oggetto Mistico 3 Stabile

Ricevi +1 e +1 . Ricevi -1 e -1 per ogni debolezza sotto Ikiaq. Quando un investigatore nel tuo luogo pesca una debolezza base, esaurisci Ikiaq: Annulla gli effetti di quella debolezza e collocala a faccia in giù sotto Ikiaq. Se Ikiaq lascia il gioco, il proprietario di quella carta deve pescarla. Carta creata da The Council durante le Arkham Nights 2018.

0.0 · 2/673 mazzi
Il Matto • 0
Il Matto • 0
Oggetto Neutrale 3 In calo

Quando giochi una carta, esaurisci Il Matto
• 0: Riduci di 1 il costo di quella carta. Quando la partita inizia, se Il Matto
• 0 è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 1/673 mazzi
Impermeabile
Impermeabile
Oggetto Neutrale 3 In calo

Ricevi +1 durante i tentativi di elusione.

0.0 · 2/673 mazzi
Inseguito
Inseguito
Evento Canaglia 2 Stabile

Indaga. Scegli 1 nemico nel tuo luogo. Ricevi +1 in questa indagine per ogni danno sul nemico scelto (massimo +5 ). Se hai successo, scopri 1 indizio aggiuntivo in questo luogo. Questa azione non provoca attacchi di opportunità del nemico scelto.

0.0 · 2/673 mazzi
Intrepido
Intrepido
Abilità Guardiano In calo

Se questa prova di abilità ha successo, aggiungi Intrepido alla tua area di gioco come supporto con il testo: "Ricevi +1 , +1 e +1 . Obbligo - Alla fine del round: Scarta Intrepido."

0.0 · 2/673 mazzi
Intrufolamento
Intrufolamento
Evento Canaglia 0 Stabile

Eludi. Quando questa azione inizia, ottieni 2 risorse.

0.0 · 1/673 mazzi
Mappa dell'Emisfero
Mappa dell'Emisfero
Oggetto Neutrale 2 Stabile

Finché il tuo luogo attuale è collegato a 2 o più altri luoghi, ricevi +1 e +1 . Finché il tuo luogo attuale è collegato a 4 o più altri luoghi, ricevi +1 e +1 aggiuntivi.

0.0 · 1/673 mazzi
Mauser C96
Mauser C96
Oggetto Canaglia 4 Stabile

Utilizzo (5 munizioni). Esaurisci la Mauser C96 e spendi 1 munizione: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, puoi scegliere se ripristinare la Mauser C96 oppure ottenere 1 risorsa.

0.0 · 8/673 mazzi
Mente Cancellata
Mente Cancellata
Evento Mistico 1 Hype

Veloce. Solo dopo che una fase è iniziata. Scegli un nemico non Elite nel tuo luogo. Fino alla fine della fase, considera il suo riquadro di testo stampato come se fosse vuoto (Tratti esclusi).

0.0 · 10/673 mazzi
Momento di Respiro
Momento di Respiro
Evento Neutrale 3 In calo

Solo se non ci sono nemici nel tuo luogo. Curati di 3 orrori e pesca 1 carta.

0.0 · 1/673 mazzi
Occhio della Mente
Occhio della Mente
Oggetto Mistico 3 In calo

Miriade. Utilizzo (3 segreti). Quando stai per effettuare una prova di , o , spendi 1 segreto: Effettua invece una prova di . Scarta 1 copia dell’Occhio della Mente dalla tua mano: Colloca 2 segreti su questa copia dell’Occhio della Mente.

0.0 · 7/673 mazzi
Oggetto Riciclato
Oggetto Riciclato
Oggetto Sopravvissuto 1 Hype

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità di 2 o più punti indagando, esaurisci l'Oggetto Riciclato: Scegli 1 carta Oggetto dalla tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano.

0.0 · 1/673 mazzi
Origliare
Origliare
Evento Canaglia 1 Hype

Scegli 1 nemico non impegnato nel tuo luogo. Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità del nemico scelto. Se hai successo, scopri 2 indizi nel tuo luogo.

0.0 · 1/673 mazzi
Orologio Rosso
Orologio Rosso
Oggetto Canaglia 2 Stabile

Straordinario. Utilizzo (0 cariche). Obbligo - Dopo che il tuo turno è iniziato: Puoi scegliere se collocare 1 carica su questa carta oppure prendere tutte le cariche da essa (trasformandole in risorse). Poi, se questa carta possiede esattamente: - 1 carica, ricevi +3 al valore di abilità nella tua prossima prova di abilità. - 2 cariche, puoi muoverti fino a 2 volte. - 3 cariche, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva in questo turno.

0.0 · 4/673 mazzi
Osservato
Osservato
Oggetto Neutrale Stabile

Permanente. Limite di 1 per investigatore. Prima della preparazione di ogni partita, pesca 3 carte casuali dal mazzo dei tarocchi e scegline 1. Colloca la carta scelta davanti a te in posizione dritta. Ogni altro investigatore ignora i suoi effetti. Rimescola le altre nel mazzo dei tarocchi.

0.0 · 3/673 mazzi
Parlare con i Morti
Parlare con i Morti
Oggetto Mistico 1 Stabile

Utilizzo (6 offerte). Spendi un qualsiasi numero di offerte: Negozia. Scegli 1 evento Incantesimo o Rituale nelle tua pila degli scarti e rivela un ammontare di segnalini caos pari al numero di offerte spese. Se riveli 1 o più segnalini o , rimetti l'evento scelto nella tua mano.

0.0 · 1/673 mazzi
Pendente della Luna
Pendente della Luna
Oggetto Neutrale 2 Hype

Possiedi 1 slot tarocco aggiuntivo. Ogni supporto Tarocco non debolezza nella tua mano o investito in una prova di abilità ottiene . Quando la partita inizia, se il Pendente della Luna è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

0.0 · 1/673 mazzi
Pergamena dei Segreti
Pergamena dei Segreti
Oggetto Mistico 1 Stabile

Utilizzo (4 segreti). Esaurisci la Pergamena dei Segreti e spendi 1 segreto: Guarda 1 carta dalla cima o dal fondo di un qualsiasi mazzo dell'investigatore o del mazzo degli incontri. Poi puoi scegliere se scartare quella carta, aggiungerla alla mano del suo proprietario, collocarla in fondo al suo mazzo oppure collocarla in cima al suo mazzo.

0.0 · 3/673 mazzi
Piccolo Favore
Piccolo Favore
Evento Canaglia 2 In calo

Infliggi 1 danno a un nemico non Elite nel tuo luogo. Quando giochi il Piccolo Favore, aumenta di 2 il suo costo: Cambia “Infliggi 1 danno” in “Infliggi 2 danni”. Quando giochi il Piccolo Favore, aumenta di 2 il suo costo: Cambia “nel tuo luogo” in “in un luogo entro un massimo di 2 collegamenti”.

0.0 · 2/673 mazzi
Proiettore Iperfisico
Proiettore Iperfisico
Oggetto Neutrale 4 In calo

Personalizzabile. Utilizzo (4 eteri). Se non ci sono eteri sul Proiettore Iperfisico, scartalo. Spendi 1 etere: Risolvi la capacità Manifesta della forma attuale del Proiettore Iperfisico. Esaurisci il Proiettore Iperfisico: Cambia la forma (con una che hai sbloccato sulla sua scheda miglioria).

0.0 · 3/673 mazzi
Prontezza
Prontezza
Abilità Canaglia Stabile

Per ogni punto di cui hai successo in questa prova di abilità, dopo che è stata risolta puoi muoverti immediatamente fino a un luogo collegato al tuo (massimo 3 volte).

0.0 · 3/673 mazzi
Protezione della Carne
Protezione della Carne
Oggetto Guardiano 3 In calo

Utilizzo (4 cariche). Quando subisci danni e/o orrori a causa di un attacco di un nemico, esaurisci la Protezione della Carne e spendi 1 carica: Annulla 1 danno o 1 orrore appena subito.

0.0 · 2/673 mazzi
Ricarica Rapida
Ricarica Rapida
Evento Canaglia 3 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Scegli 1 supporto Arma da Fuoco che controlli con meno segnalini munizione del suo valore di Utilizzo (X). Colloca munizioni su quel supporto finché non possiede un ammontare di munizioni pari al suo valore di Utilizzo (X).

0.0 · 3/673 mazzi
Ricettatore
Ricettatore
Oggetto Canaglia 3 Stabile

Quando giochi 1 carta Illecito durante il tuo turno, esaurisci il Ricettatore: la carta Illecito ottiene Veloce. Se aveva già Veloce, riduci invece di 1 il suo costo.

0.0 · 2/673 mazzi
Ricordare il Futuro
Ricordare il Futuro
Oggetto Mistico 2 Hype

Quando una prova di abilità che stai effettuando inizia, se Ricordare il Futuro è pronto, dichiara un segnalino caos: Se il segnalino caos dichiarato viene rivelato durante questa prova di abilità, esaurisci Ricordare il Futuro. Poi ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità.

0.0 · 2/673 mazzi
Sangue Freddo
Sangue Freddo
Oggetto Canaglia 0 Scoperta tardiva

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 e +1 . 1 danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 oppure +1 in questa prova di abilità.

0.0 · 4/673 mazzi
Scetticismo
Scetticismo
Abilità Canaglia Hype

Durante questa prova di abilità, considera il modificatore di ogni segnalino e come se fosse "+1", invece del suo normale modificatore.

0.0 · 2/673 mazzi
Segugio Evocato
Segugio Evocato
Oggetto Mistico 3 Stabile

Come costo aggiuntivo per giocare il Segugio Evocato, cerca tra le tue carte vincolate 1 Bestia Libera e mescolala nel tuo mazzo. Durante il tuo turno, tranne che durante un’azione, esaurisci il Segugio Evocato: Combatti/Indaga. Usa base pari a 5 in questo attacco oppure usa base pari a 5 in questa indagine.

0.0 · 9/673 mazzi
Sigillo degli Antichi
Sigillo degli Antichi
Abilità Mistico In calo

Non rivelare segnalini caos in questa prova. Considera come se avessi rivelato un segnalino in questa prova. Quando questa prova termina, rimuovi il Sigillo degli Antichi dal gioco.

0.0 · 3/673 mazzi
Slancio
Slancio
Abilità Canaglia Hype

Se questa prova di abilità ha successo, riduci di X la difficoltà della prossima prova di abilità che effettui in questa fase, dove X è l’ammontare di punti di cui hai avuto successo in questa prova di abilità (massimo 3).

0.0 · 9/673 mazzi
Statua Grottesca
Statua Grottesca
Oggetto Mistico 2 Hype

Utilizzo (4 cariche). Se non ci sono cariche sulla Statua Grottesca, scartala. Quando stai per rivelare 1 segnalino caos, spendi 1 carica: Rivela 2 segnalini caos invece di 1. Scegli 1 di quei segnalini da risolvere e ignora l'altro.

0.0 · 8/673 mazzi
Suggestione
Suggestione
Oggetto Canaglia 3 In calo

Utilizzo (3 cariche). Se non ci sono cariche sulla Suggestione, scartala. Esaurisci la Suggestione: Eludi. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo tentativo di elusione. Se non hai successo di 2 o più punti, rimuovi 1 carica dalla Suggestione.

0.0 · 17/673 mazzi
Talismano Protettivo
Talismano Protettivo
Oggetto Mistico 2 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Gioca il Talismano Protettivo sotto il controllo di un qualsiasi investigatore nel tuo luogo. Quando ti vengono assegnati danni e/o orrori che stanno per sconfiggerti, scarta il Talismano Protettivo: Annulla fino a 2 di quei danni e/o orrori.

0.0 · 2/673 mazzi
Tasca Nascosta
Tasca Nascosta
Evento Canaglia 1 Stabile

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna la Tasca Nascosta a un supporto Vestiario o Armatura che controlli. Il supporto con questo evento ottiene: "Possiedi 1 slot mano o accessorio aggiuntivo (a tua scelta), a cui possono essere associati solo supporti Ilecito."

0.0 · 1/673 mazzi
Temerarietà
Temerarietà
Abilità Canaglia In calo

Dopo che hai investito la Temerarietà in una prova di abilità, scarta carte dalla cima del tuo mazzo finché non scarti un'abilità [rogue] che puoi investire in questa prova. Investila. Rimescola ogni debolezza scartata con questo effetto nel tuo mazzo.

0.0 · 8/673 mazzi
Tiro Facile
Tiro Facile
Evento Canaglia 2 In calo

Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità in questo attacco. Se hai successo di 1 o più punti, eludi automaticamente il nemico attaccato. Se hai successo di 3 o più punti, alla fine del tuo turno rimetti il Tiro Facile nella tua mano.

0.0 · 1/673 mazzi
Topo d'Appartamento
Topo d'Appartamento
Oggetto Canaglia 4 Hype

Ricevi +1 . Esaurisci il Topo d'Appartamento: Disimpegnati da ogni nemico impegnato con te e muoviti fino a un luogo collegato (ignorando gli attacchi di opportunità).

0.0 · 1/673 mazzi
Transazione Inopportuna
Transazione Inopportuna
Evento Canaglia 0 Hype

Rivela 1 supporto Oggetto dalla tua mano. Un altro investigatore nel tuo luogo può giocare quel supporto come se fosse nella sua mano. Se lo fa, ottieni un ammontare di risorse pari al costo stampato di quel supporto e pesca 1 carta.

0.0 · 3/673 mazzi
Trapezoedro Splendente
Trapezoedro Splendente
Oggetto Mistico 1 Hype

Quando stai per pagare il costo di una carta Incantesimo, esaurisci il Trapezoedro Splendente: Effettua invece una prova di (X), dove X è il costo in risorse di quella carta. Se hai successo, considera pagato il suo costo in risorse. Se fallisci, annulla la giocata di quella carta senza pagarne i costi (incluso il suo costo di azione). Per il resto del round, non puoi giocare copie di quella carta.

0.0 · 4/673 mazzi
Tris d'Assi
Tris d'Assi
Abilità Canaglia In calo

Miriade. Se investi 3 copie del Tris d’Assi in una prova di abilità, quella prova ha successo automaticamente (non rivelare segnalini caos). Poi pesca 3 carte e ottieni 3 risorse (massimo una volta per prova).

0.0 · 1/673 mazzi
Uomo dai Guanti Rossi
Uomo dai Guanti Rossi
Oggetto Neutrale 2 Hype

Veloce. Dopo che l'Uomo dai Guanti Rossi è entrato in gioco: Scegli due abilità. Finché l'Uomo dai Guanti Rossi è in gioco, aumenta a 6 il tuo valore base di quelle abilità. Obbligo - Alla fine della Fase dei Miti: Scarta l'Uomo dai Guanti Rossi.

0.0 · 1/673 mazzi
Vento del Potere
Vento del Potere
Evento Mistico 2 In calo

Colloca 2 cariche su un supporto che controlli. Dopo che hai pescato il Vento del Potere durante il tuo turno: Giocalo.

0.0 · 1/673 mazzi
Verga dell'Animalismo
Verga dell'Animalismo
Oggetto Neutrale 2 In calo

Possiedi 2 slot alleato aggiuntivi, a cui possono essere associati solo supporti Creatura. Quando giochi un supporto Creatura durante il tuo turno: Riduci di 1 il costo in risorse di quel supporto.

0.0 · 1/673 mazzi