Mark Harrigan
← Tous les Enquêteurs

Mark Harrigan

The Soldier

9 PV5 Sanité3 Vol2 Int5 Cbt3 Agi1624 Decks Analysés

★ Cartes Exclusives

Les cartes les plus jouées par cet enquêteur par rapport à tous les autres.

Filtrer :
Sophie
Sophie
Objet Neutre En baisse

Deck de Mark Harrigan uniquement. Sophie ne peut pas quitter le jeu. Subissez 1 dégât direct : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test de compétence. Forcé – Si Mark Harrigan a au moins 5 dégâts sur lui : retournez Sophie.

100.0 · 1623/1624 decks
Effort de Guerre
Effort de Guerre
Compétence Neutre En baisse

Deck de Mark Harrigan uniquement. Si ce test de compétence est réussi pendant une attaque, déplacez 1 dégât de Mark Harrigan vers l'ennemi attaqué.

99.9 · 1622/1624 decks
Coup Vicieux
Coup Vicieux
Compétence Gardien Staple

Si ce test de compétence est réussi pendant une attaque, cette attaque inflige +1 dégât.

92.3 · 1507/1624 decks
Planque
Planque
Événement Neutre 0 En baisse

Gagnez 3 ressources.

87.9 · 1401/1624 decks
Maîtrise
Maîtrise
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

63.2 · 640/1624 decks
Miroir Sacré
Miroir Sacré
Objet Gardien 2 Staple

Limite de 1 par deck. Quand vous jouez un exemplaire de Mélodie Apaisante : soit vous changez chaque « 2 » de son texte en « 3 », soit vous le mélangez dans votre deck au lieu de le défausser. Forcé – Après l'entrée en jeu du Miroir Sacré : cherchez 3 exemplaires de la Mélodie Apaisante parmi vos cartes liées. Ajoutez-en 1 à votre main et mélangez les 2 autres dans votre deck.

58.2 · 438/1624 decks
Se Préparer au Pire
Se Préparer au Pire
Événement Gardien 0 Staple

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche un soutien Arme parmi les 9 cartes du dessus de son deck, l'ajoute à sa main ou le joue (en payant son coût en ressources) et mélange son deck.

58.2 · 949/1624 decks
Flic en Patrouille
Flic en Patrouille
Objet Gardien 4 En baisse

Vous gagnez +1 . Défaussez le Flic en Patrouille : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

54.5 · 1107/1624 decks
Chien de Garde
Chien de Garde
Objet Gardien 3 Staple

Quand une attaque ennemie inflige des dégâts au Chien de Garde : infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.

51.5 · 972/1624 decks
Raccourci
Raccourci
Événement Chercheur 0 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un investigateur dans votre lieu. Déplacez cet investigateur vers un lieu connexe.

50.3 · 899/1624 decks
Lutter Ensemble
Lutter Ensemble
Événement Gardien 0 Staple

Choisissez un autre investigateur dans votre lieu. Cet investigateur et vous gagnez chacun 2 ressources.

50.1 · 309/1624 decks
Machette
Machette
Objet Gardien 3 En baisse

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si l'ennemi attaqué est le seul ennemi engagé avec vous, cette attaque inflige +1 dégât.

47.0 · 971/1624 decks
La Perfection vient de l'Entraînement
La Perfection vient de l'Entraînement
Événement Chercheur 1 Staple

Rapide. À jouer lors d'un test de compétence dans votre lieu. Cherchez une compétence Entraîné parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et attribuez-la à ce test, si possible. Mélangez les cartes restantes dans votre deck. Après la fin de ce test, en cas de réussite, ajoutez cette compétence à votre main au lieu de la défausser.

42.1 · 184/1624 decks
Second Souffle
Second Souffle
Événement Gardien 0 En baisse

À jouer uniquement lors de votre première action. Soignez 2 dégâts (3 dégâts à la place si vous avez pioché une traîtrise à ce round). Piochez 1 carte.

36.3 · 442/1624 decks
Soin d'Urgence
Soin d'Urgence
Événement Gardien 2 Hype

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Soignez 2 dégâts de cet investigateur ou d'un soutien Allié qu'il contrôle.

35.6 · 929/1624 decks
Protection Rapprochée
Protection Rapprochée
Objet Gardien 2 Staple

Après qu'un autre investigateur s'est déplacé de votre lieu vers un lieu connexe, inclinez Protection Rapprochée : déplacez-vous vers ce lieu.

34.5 · 200/1624 decks
Prendre l'Initiative
Prendre l'Initiative
Compétence Gardien Staple

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez.
Prendre l'initiative perd un pour chaque action qui a été réalisée par n'importe quel investigateur à cette phase.

33.4 · 327/1624 decks
« Laissez-moi Régler ça ! »
« Laissez-moi Régler ça ! »
Événement Gardien 0 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un autre investigateur a pioché une carte Rencontre non-Péril, mais avant d'avoir résolu ses effets. On considère que c'est vous qui avez pioché cette carte Rencontre à la place. Vous gagnez +2 à chacune de vos compétences tant que vous résolvez les effets Révélation de cette carte.

32.9 · 789/1624 decks
Détermination Exemplaire
Détermination Exemplaire
Objet Gardien 3 Hype

Détermination Exemplaire peut se voir assigner les dégâts infligés aux autres investigateurs dans votre lieu.

29.9 · 765/1624 decks
Audace
Audace
Compétence Gardien Staple

À attribuer uniquement à un test de compétence qui a lieu lors d'une attaque ou d'une tentative d'évasion contre un ennemi. Cet ennemi gagne Riposte et Alerte pour la durée de ce test. Après la fin de ce test, piochez 1 carte.

29.4 · 139/1624 decks
Action Désespérée
Action Désespérée
Événement Survivant 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Action Désespérée, choisissez et défaussez de votre main ou de votre zone de jeu un soutien Objet qui occupe au moins 1 emplacement de main. Combattre. Vous gagnez +X et infligez +1 dégât pour cette attaque, X étant égal au coût imprimé du soutien choisi. En cas de réussite, si le soutien choisi était dans votre zone de jeu, gagnez X ressources.

28.5 · 302/1624 decks
Masque du Loup
Masque du Loup
Objet Gardien 1 Découverte tardive

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 1 de ces offrandes après que vous avez engagé un ennemi. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

28.0 · 57/1624 decks
.45 Automatique
.45 Automatique
Objet Gardien 4 En baisse

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

27.4 · 673/1624 decks
Colt .32
Colt .32
Objet Gardien 3 Hype

Utilisations (6 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous infligez +1 dégât pour cette attaque.

26.6 · 973/1624 decks
Étudiante en Médecine
Étudiante en Médecine
Objet Gardien 2 Staple

Après l'entrée en jeu de l'Étudiante en Médecine : soignez 1 dégât et 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.

23.6 · 71/1624 decks
Taper dans la Fourmilière
Taper dans la Fourmilière
Événement Voyou 0 Staple

Cherchez un ennemi non-Élite parmi les 9 cartes du dessus du deck Rencontre et générez-le engagé avec vous (au lieu de son lieu de génération normal). Ensuite, découvrez 1 indice dans votre lieu et gagnez X ressources, X étant la valeur de vie de cet ennemi. Mélangez le deck Rencontre.

23.5 · 87/1624 decks
Premiers Soins
Premiers Soins
Objet Gardien 2 Hype

Utilisations (3 provisions). Si la carte Premiers Soins n'a pas de provisions, défaussez-la. Dépensez 1 provision : soignez 1 dégât ou 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu.

22.6 · 796/1624 decks
Cran
Cran
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

21.9 · 376/1624 decks
Preuve !
Preuve !
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer après que vous avez vaincu un ennemi. Découvrez 1 indice dans votre lieu.

21.9 · 569/1624 decks
Lame Enchantée
Lame Enchantée
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour emplir la lame de pouvoir. Si vous le faites, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

21.7 · 189/1624 decks
En Chasse
En Chasse
Événement Gardien 0 Staple

Rapide. À jouer quand vous devriez piocher une carte Rencontre lors de la phase du Mythe. À la place, cherchez un ennemi dans le deck Rencontre, générez-le engagé avec vous (au lieu de son lieu de génération normal), attachez-lui En Chasse et mélangez le deck Rencontre. Quand vous vainquez l'ennemi attaché : gagnez 3 ressources.

21.6 · 257/1624 decks
Grete Wagner
Grete Wagner
Objet Gardien 5 Staple

Vous gagnez +1 . Après que vous avez vaincu un ennemi, inclinez Grete Wagner et infligez-lui 1 dégât : découvrez 1 indice dans votre lieu.

21.5 · 128/1624 decks
Présence Motivante
Présence Motivante
Compétence Gardien En baisse

Si ce test de compétence est réussi, redressez un soutien Allié dans votre lieu et soignez-le de 1 dégât et 1 horreur.

21.4 · 228/1624 decks
Hache Runique
Hache Runique
Objet Gardien 4 Staple

Personnalisable. Utilisations (4 charges). Reconstituez 1 de ces charges au début de chaque round. : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Avant cette attaque, vous avez le droit de dépenser n'importe quel nombre de charges pour activer autant d'inscriptions différentes parmi – - Précision – Vous gagnez +2 supplémentaires pour cette attaque. - Puissance – Cette attaque inflige +1 dégât.

21.3 · 62/1624 decks
Esquive
Esquive
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez cette attaque.

21.2 · 650/1624 decks
Lampe-Torche
Lampe-Torche
Objet Neutre 2 En baisse

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête.

20.8 · 531/1624 decks
« Si ça Saigne... »
« Si ça Saigne... »
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer après que vous avez vaincu un ennemi Monstre. Chaque investigateur dans votre lieu se soigne d'un nombre d'horreurs égal à la valeur d'horreur de cet ennemi.

20.3 · 441/1624 decks
Courage Inattendu
Courage Inattendu
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence.

19.6 · 552/1624 decks
Masse
Masse
Objet Gardien 3 En baisse

: Combattre. Vous perdez –1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque.

19.1 · 50/1624 decks
Insaisissable
Insaisissable
Événement Voyou 2 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Désengagez-vous de chaque ennemi engagé avec vous et déplacez-vous vers un lieu révélé sans ennemi.

18.9 · 497/1624 decks
Thompson .45
Thompson .45
Objet Gardien 6 Staple

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

18.8 · 263/1624 decks
Digne de Confiance
Digne de Confiance
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Allié que vous contrôlez. Le soutien attaché gagne +1 vie et +1 santé mentale.

18.7 · 95/1624 decks
Charisme
Charisme
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'allié supplémentaire.

18.4 · 221/1624 decks
Gloire
Gloire
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer après que vous avez vaincu un ennemi. Piochez 2 cartes.

17.6 · 64/1624 decks
Bandoulière
Bandoulière
Objet Gardien 2 En baisse

Vous avez 2 emplacements de main supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Arme. Tant que des soutiens Arme occupent au moins 2 de vos emplacements de main, vous gagnez +1 .

16.9 · 342/1624 decks
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Objet Gardien 3 Staple

Tetsuo Mori peut se voir assigner les dégâts et/ou horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu. Quand Tetsuo Mori est vaincu : choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche un soutien Objet soit dans sa pile de défausse, soit parmi les 9 cartes du dessus de son deck et l'ajoute à sa main. Mélangez son deck s'il a été consulté.

15.0 · 101/1624 decks
S'en Tenir au Plan
S'en Tenir au Plan
Objet Gardien Staple

Permanent. Exceptionnel. Avant de piocher votre main de départ : cherchez jusqu'à 3 événements Tactique et/ou Ravitaillement différents dans votre deck et attachez-les face cachée à S'en Tenir au Plan. Mélangez votre deck. Vous avez le droit de jouer les cartes attachées à S'en Tenir au Plan comme si elles étaient dans votre main. Inclinez S'en Tenir au Plan en tant que coût supplémentaire pour jouer une carte attachée.

14.9 · 300/1624 decks
Explosion de Dynamite
Explosion de Dynamite
Événement Gardien 5 En baisse

Choisissez soit votre lieu, soit un lieu connexe. Infligez 3 dégâts à chaque ennemi et à chaque investigateur dans le lieu choisi.

14.2 · 362/1624 decks
Dans le Vif du Sujet
Dans le Vif du Sujet
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Quand vous achetez Dans le Vif du Sujet, subissez un total de 2 traumatismes physiques et/ou mentaux. Ensuite, recevez 3 points d'expérience.

13.5 · 47/1624 decks
Perception
Perception
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

12.9 · 168/1624 decks
Détermination
Détermination
Compétence Gardien Hype

Tant que la somme de votre vie et santé mentale restantes est d'au moins 5, Détermination gagne (tant que la somme de votre vie et santé mentale restantes est d'au moins 10, Détermination gagne à la place).

10.7 · 128/1624 decks
Couteau de Survie
Couteau de Survie
Objet Gardien 2 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Après qu'une attaque ennemie vous a infligé au moins un dégât lors de la phase des Ennemis, inclinez le Couteau de Survie : Combattre. Cette attaque cible l'ennemi attaquant. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

9.7 · 279/1624 decks
Entraînement Physique
Entraînement Physique
Objet Gardien 2 En baisse

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

9.4 · 321/1624 decks
Armure de Chasseur
Armure de Chasseur
Objet Gardien 4 Staple

Personnalisable.

9.3 · 23/1624 decks
Scène de Crime
Scène de Crime
Événement Gardien 2 Staple

À jouer uniquement lors de votre première action.
Découvrez un indice dans votre lieu (2 indices à la place s'il y a un ennemi dans ce lieu). Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

8.7 · 302/1624 decks
Affiner
Affiner
Événement Neutre 3 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Affiner, dépensez une action. Cochez immédiatement une case sur une fiche Amélioration d'une carte personnalisable que vous possédez, même si elle n'est pas en jeu. Une fois max. par partie pour chaque investigateur.

8.7 · 20/1624 decks
Pipe
Pipe
Objet Neutre 1 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision, inclinez la Pipe et subissez 1 dégât : soignez 1 horreur.

8.1 · 452/1624 decks
Dextérité
Dextérité
Compétence Neutre Hype

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

8.1 · 135/1624 decks
Pied-de-Biche
Pied-de-Biche
Objet Gardien 3 Staple

Inclinez le Pied-de-Biche : Enquêter. Cette tentative d'enquête utilise à la place de . Inclinez le Pied-de-Biche : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque.

8.1 · 23/1624 decks
Sauvetage Héroïque
Sauvetage Héroïque
Événement Gardien 1 Hype

Rapide. À jouer quand un ennemi non-Élite devrait attaquer un autre investigateur dans votre lieu. Engagez cet ennemi et résolvez son attaque contre vous à la place. Ensuite, infligez-lui 1 dégât.

7.4 · 219/1624 decks
Toujours sur ses Gardes
Toujours sur ses Gardes
Événement Gardien 0 Staple

Jouez jusqu'à 3 soutiens de votre main, un à la fois, en réduisant de 1 le coût en ressources de chacun.

6.9 · 249/1624 decks
Une Raison de Lutter
Une Raison de Lutter
Objet Gardien 3 Staple

Une Raison de Lutter peut se voir assigner les horreurs infligées aux autres investigateurs dans votre lieu

6.8 · 128/1624 decks
Gauche-Droite
Gauche-Droite
Événement Gardien 2 Staple

Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de combattre à nouveau cet ennemi. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette nouvelle attaque.

6.7 · 52/1624 decks
Souvenir Ancestral
Souvenir Ancestral
Objet Gardien 3 Découverte tardive

Après que vous avez vaincu un ennemi, inclinez Souvenir Ancestral : ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la vie imprimée de cet ennemi. (5 max.)

6.3 · 18/1624 decks
Tirer et Fuir
Tirer et Fuir
Événement Voyou 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Mettez en jeu un soutien Allié de votre main. À la fin de votre tour, si ce soutien est toujours en jeu, renvoyez-le dans votre main.

6.2 · 15/1624 decks
Sac à Dos
Sac à Dos
Objet Neutre 2 Staple

Après l'entrée en jeu du Sac à Dos : cherchez jusqu'à 3 cartes Ravitaillement ou Objet non-Faiblesse parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et attachez-les face cachée au Sac à Dos. Mélangez votre deck. Vous avez le droit de jouer les cartes attachées au Sac à Dos comme si elles étaient dans votre main. S'il n'y a aucune carte attachée au Sac à Dos, défaussez-le.

6.1 · 83/1624 decks
Bien Entretenu
Bien Entretenu
Événement Gardien 0 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Objet que vous contrôlez. Limite de 1 par soutien. Après que le soutien attaché a été défaussé : renvoyez-le dans la main de son propriétaire, de même que chaque autre attachement Amélioration qui y était attaché.

5.8 · 56/1624 decks
Premier Tour de Garde
Premier Tour de Garde
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer quand l'étape « piochez une carte Rencontre » de la phase du Mythe devrait commencer. Au lieu de résoudre cette étape, regardez les X cartes du dessus du deck Rencontre, X étant le nombre d'investigateurs. Répartissez ces cartes comme vous le souhaitez entre les investigateurs mais en ne distribuant pas plus d'1 carte à chaque investigateur autre que vous. Ensuite, une à la fois, chaque investigateur pioche la ou les cartes qui lui ont été distribuées.

5.7 · 33/1624 decks
Provocation
Provocation
Événement Gardien 1 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Engagez n'importe quel nombre d'ennemis dans votre lieu.

5.5 · 253/1624 decks
Meneur d'Hommes
Meneur d'Hommes
Compétence Gardien En baisse

Tant que Meneur d'Hommes est attribué à un test de compétence effectué par un autre investigateur, Meneur d'Hommes gagne . Si ce test de compétence est réussi, gagnez 2 ressources. Si Meneur d'Hommes a été attribué à un test effectué par un autre investigateur, cet investigateur gagne également 2 ressources.

5.1 · 92/1624 decks
Coup pour Coup
Coup pour Coup
Événement Gardien 0 Staple

Combattre. Cette attaque inflige +1 dégât et réussit automatiquement. En tant que coût supplémentaire pour effectuer cette attaque, l'ennemi choisi effectue une attaque contre vous.

4.9 · 34/1624 decks
Alice Luxley
Alice Luxley
Objet Gardien 4 En baisse

Vous gagnez +1 . La première action Enquêter que vous effectuez à chaque tour ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Après que vous avez découvert un indice, inclinez Alice Luxley : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Carte conçue par the Council-in-Exile 2022.

4.6 · 29/1624 decks
Munitions supplémentaires
Munitions supplémentaires
Événement Gardien 2 En baisse

Placez 3 pions Munition sur un soutien Arme à feu contrôlé par un investigateur dans votre lieu.

4.5 · 210/1624 decks
Bien Équipé
Bien Équipé
Objet Gardien Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Forcé – Quand votre premier tour de la partie débute : jouez n'importe quel nombre de soutiens Objet de votre main, un à la fois, en réduisant de 1 le coût de chacun. Lors de ce tour, effectuez 3 actions de moins.

4.5 · 23/1624 decks
Acharnement
Acharnement
Objet Gardien 0 Staple

Quand vous infligez des dégâts excédentaires à un ennemi, inclinez Acharnement : placez ces dégâts excédentaires sur Acharnement. Défaussez Acharnement : gagnez un nombre de ressources égal au nombre de dégâts sur Acharnement.

4.4 · 59/1624 decks
Demander un Service
Demander un Service
Événement Neutre 1 En baisse

Choisissez un soutien Allié que vous contrôlez et renvoyez-le dans votre main. Ensuite, cherchez un soutien Allié parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et jouez-le en réduisant de X son coût. X est le coût du soutien Allié que vous avez renvoyé dans votre main. Mélangez votre deck.

4.3 · 85/1624 decks
« Dieu Reconnaîtra les Siens... »
« Dieu Reconnaîtra les Siens... »
Événement Voyou 0 Staple

À jouer uniquement lors d'un de vos tours durant lequel vous avez vaincu des ennemis pour un total d'au moins 6 vies. Ajoutez « Dieu Reconnaîtra les Siens... » à la pile de victoire et terminez immédiatement votre tour. Quand vous recevez de l'expérience lors de la résolution de ce scénario, vous recevez 1 point d'expérience supplémentaire.

4.2 · 41/1624 decks
« Tu ne m'Auras pas Deux Fois... »
« Tu ne m'Auras pas Deux Fois... »
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous devriez défausser une carte Traîtrise après avoir résolu ses effets. Mettez en jeu « Tu ne m'Auras pas Deux Fois... » dans votre zone de menace et attachez-y la traîtrise. Quand n'importe quel investigateur pioche un exemplaire de la traîtrise attachée, défaussez « Tu ne m'Auras pas Deux Fois... » : annulez l'effet Révélation de cette carte.

4.1 · 11/1624 decks
Suivi
Suivi
Événement Voyou 2 Staple

Enquêter. Choisissez un ennemi dans votre lieu. Vous gagnez +1 pour cette enquête pour chaque dégât sur l'ennemi choisi (jusqu'à un maximum de +5 ). En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité de la part de l'ennemi choisi.

4.0 · 8/1624 decks
Thermos
Thermos
Objet Neutre 4 Hype

Utilisations (3 provisions).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 dégât d'un investigateur dans votre lieu (2 dégâts à la place s'il a au moins 2 traumatismes physiques).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu (2 horreurs à la place s'il a au moins 2 traumatismes mentaux).

3.8 · 39/1624 decks
Frère Xavier
Frère Xavier
Objet Gardien 5 En baisse

Vous gagnez +1 . Frère Xavier peut se voir assigner les dégâts et/ou horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu. Quand Frère Xavier est vaincu : infligez 2 dégâts à un ennemi dans votre lieu.

3.8 · 144/1624 decks
Leçon Retenue
Leçon Retenue
Événement Gardien 1 Découverte tardive

Rapide. À jouer après que vous avez subi des dégâts d'une attaque ennemie. Découvrez 2 indices dans votre lieu.

3.7 · 3/1624 decks
Munitions Personnalisées
Munitions Personnalisées
Événement Gardien 3 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Placez 2 munitions sur ce soutien. Limite de 1 par soutien. Les attaques effectuées avec le soutien attaché infligent +1 dégât contre les ennemis Monstre.

3.5 · 45/1624 decks
Fusil à Éclairs
Fusil à Éclairs
Objet Gardien 6 En baisse

Utilisations (3 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +5 pour cette attaque. Cette attaque inflige +2 dégâts.

3.4 · 54/1624 decks
Aventurier
Aventurier
Objet Gardien 4 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision et inclinez l'Aventurier : placez 1 provision ou 1 munition sur un soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu.

3.4 · 179/1624 decks
Couteau de Tranchée
Couteau de Tranchée
Objet Gardien 1 Hype

Les actions Engager que vous effectuez ne provoquent pas d'attaque d'opportunité. : Combattre. Vous gagnez +X pour cette attaque, X est le nombre d'ennemis engagés avec vous.

3.3 · 54/1624 decks
Arme Improvisée
Arme Improvisée
Événement Survivant 1 Staple

Vous avez le droit de jouer l'Arme Improvisée depuis votre pile de défausse. Si vous le faites, mélangez-la dans votre deck après avoir résolu ses effets. Combattre. L'ennemi attaqué perd -1 combat pour cette attaque. (Si vous avez joué l'Arme Improvisée depuis votre pile de défausse, cette attaque inflige +1 dégât.)

3.3 · 37/1624 decks
Maîtrise
Maîtrise
Compétence Gardien Staple

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte (2 cartes à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

3.3 · 31/1624 decks
Faites vos Prières
Faites vos Prières
Compétence Neutre Hype

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

3.2 · 94/1624 decks
Modifications sur Mesure
Modifications sur Mesure
Événement Gardien 3 Staple

Personnalisable. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu que vous contrôlez. Limite de 1 par soutien. Quand vous révélez un pion Chaos non- alors que vous attaquez avec le soutien attaché, inclinez Modifications sur Mesure : annulez ce pion Chaos, remettez-le dans la réserve du Chaos et révélez-en un nouveau.

3.0 · 28/1624 decks
Court Repos
Court Repos
Événement Neutre 1 Staple

Myriade. Soignez 1 dégât ou 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu. Après qu'un investigateur dans votre lieu a joué Court Repos : jouez un autre Court Repos de votre main (en payant son coût).

2.9 · 2/1624 decks
Enfoncer la Porte
Enfoncer la Porte
Événement Gardien 2 Staple

Effectuez un test de (1). En cas de réussite, attachez Enfoncer la Porte à votre lieu avec 1 ressource dessus pour chaque point de réussite, en tant que pistes. Diminuez de 1 la valeur occulte du lieu attaché pour chaque piste sur Enfoncer la Porte.

2.9 · 40/1624 decks
Lame Bénie
Lame Bénie
Objet Gardien 3 Staple

Si la Lame Bénie est redressée : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si un pion ou est révélé lors de cette attaque, elle inflige +1 dégât. Avant de révéler le(s) pion(s) Chaos pour cette attaque, vous avez le droit d'incliner la Lame Bénie pour ajouter 1 pion à la réserve du Chaos.

2.9 · 7/1624 decks
« Restez Derrière Moi ! »
« Restez Derrière Moi ! »
Événement Gardien 0 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'un ennemi devrait attaquer un autre investigateur dans votre lieu, il vous attaque à la place ; ensuite, il vous engage. Annulez 1 horreur infligée par chaque attaque ainsi effectuée.

2.7 · 11/1624 decks
Marque de Chasseur
Marque de Chasseur
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. Attachez cette carte à un ennemi dans votre lieu. Limite de 1 par ennemi. Les investigateurs gagnent +1 tant qu'ils combattent cet ennemi. Quand des dégâts sont infligés à l'ennemi attaché, défaussez la Marque de Chasseur : infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi. N'importe quel investigateur a le droit de déclencher cette capacité.

2.7 · 5/1624 decks
« J'ai Connu Pire... »
« J'ai Connu Pire... »
Événement Gardien 0 Staple

Rapide. À jouer quand des dégâts et/ou des horreurs vous sont infligés. Annulez jusqu'à 5 dégâts et/ou horreurs tout juste infligés. Ensuite, gagnez un nombre équivalent de ressources.

2.7 · 127/1624 decks
« Viens Par Ici ! »
« Viens Par Ici ! »
Événement Gardien 2 Staple

Rapide. À jouer durant n'importe quelle fenêtre . Engager. Combattre. Choisissez un ennemi non-Élite éloigné de 2 lieux ou moins. Déplacez cet ennemi vers votre lieu, engagez-le et attaquez-le.

2.6 · 63/1624 decks
Expulsé de Force
Expulsé de Force
Événement Voyou 2 Staple

Échapper à. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, infligez 1 dégât à cet ennemi. Si cet ennemi est non-Élite, vous avez le droit de le déplacer vers un lieu connexe.

2.6 · 2/1624 decks
Enchanter une Arme
Enchanter une Arme
Événement Gardien 3 Staple

Attachez cette carte à un soutien Arme contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Limite de 1 par soutien. Le soutien attaché gagne le trait Relique et occupe un emplacement d'arcane en plus de ses autres emplacements. Quand vous effectuez une action Combattre en utilisant le soutien attaché, inclinez cette carte : ajoutez la du propriétaire de cette carte à votre pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

2.6 · 15/1624 decks
Tenue Élégante
Tenue Élégante
Objet Neutre 1 En baisse

Diminuez de 2 la difficulté des tests de compétence que vous effectuez lors des actions « Discussion ».

2.5 · 94/1624 decks
Abnégation
Abnégation
Compétence Gardien En baisse

À attribuer uniquement à un test de compétence (de n'importe quel type) effectué par un autre investigateur dans votre lieu. En cas d'échec, vous devez résoudre tous les effets du test raté à la place de l'investigateur qui l'effectuait. Ensuite, soit vous piochez 2 cartes, soit il pioche 2 cartes.

2.5 · 5/1624 decks
Rempart de Chair
Rempart de Chair
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (4 charges). Quand des dégâts et/ou horreurs vous sont infligés par une attaque ennemie, inclinez Rempart de Chair et dépensez 1 charge : annulez 1 dégât ou 1 horreur tout juste infligé par cette attaque.

2.5 · 36/1624 decks
Fendoir Vétuste
Fendoir Vétuste
Objet Neutre 5 En baisse

Si le Fendoir Vétuste est redressé : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.
Inclinez le Fendoir Vétuste : Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Cette attaque inflige +3 dégâts. Si un ennemi Élite est vaincu par cette attaque, piochez 3 cartes. (Max. une fois par partie.)

2.4 · 48/1624 decks
Chargé, Prêt à Tirer
Chargé, Prêt à Tirer
Objet Gardien En baisse

Permanent. Limite de 1 par deck. Vos soutiens Arme à feu qui ont « Utilisations (munitions) » entrent en jeu avec 1 munition supplémentaire sur eux.

2.4 · 3/1624 decks
Imperméable
Imperméable
Objet Neutre 3 En baisse

Vous gagnez +1 lors des tentatives d'évasion.

2.3 · 32/1624 decks
Faire le Ménage
Faire le Ménage
Événement Gardien 0 Staple

Combattre. Quand cette action débute, gagnez 2 ressources.

2.3 · 67/1624 decks
As d'Épée
As d'Épée
Objet Gardien 3 Staple

Vous gagnez +1 . Quand la partie débute, si l'As d'Épée est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

2.2 · 63/1624 decks
Coup de Pied Rotatif
Coup de Pied Rotatif
Événement Gardien 1 Staple

Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. En cas de réussite, échappez automatiquement à l'ennemi attaqué.

2.1 · 8/1624 decks
Leçons de Combat
Leçons de Combat
Compétence Gardien En baisse

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence durant une attaque ou tentative d'évasion. Vous pouvez attribuer cette carte au test d'un investigateur dans n'importe quel lieu.

1.9 · 11/1624 decks
Versatile
Versatile
Objet Neutre Staple

Permanent. La Taille de votre deck augmente de +5. Les options de Construction de Deck de votre investigateur gagnent : « une autre carte de niveau 0 de n'importe quelle classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] ou [survivor]). »

1.9 · 25/1624 decks
Purifié
Purifié
Compétence Gardien Découverte tardive

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Purifié à n'importe quel type de test. En cas de réussite à ce test, pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de 5), ajoutez 1 pion ou retirez 1 pion de la réserve du Chaos.

1.8 · 8/1624 decks
Force Opérationnelle
Force Opérationnelle
Événement Gardien 2 Découverte tardive

En tant que coût supplémentaire pour jouer Force Opérationnelle, dépensez une action. L'un après l'autre, dans n'importe quel ordre, choisissez un investigateur dans votre lieu qui... - ... résout une capacité sur un soutien qu'il contrôle sans payer son coût . - ... se déplace vers un lieu connexe. - ... découvre 1 indice dans son lieu.

1.8 · 3/1624 decks
Fiable
Fiable
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Objet que vous contrôlez. Tant que vous résolvez une capacité déclenchée du soutien attaché, vous gagnez +1 à chacune de vos compétences.

1.8 · 55/1624 decks
Cachette
Cachette
Événement Survivant 1 En baisse

Rapide. Attachez Cachette à n'importe quel lieu. Chaque ennemi non-Élite dans le lieu attaché gagne Distant. Forcé – À la fin de la phase des Ennemis, si un ennemi redressé est dans le lieu attaché : défaussez Cachette.

1.8 · 94/1624 decks
Sifflet Antiémeute
Sifflet Antiémeute
Objet Gardien 2 Staple

Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre tour qui ne peut être utilisée que pour Engager.

1.8 · 29/1624 decks
Remington Modèle 1858
Remington Modèle 1858
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (2 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. Quand le Remington Modèle 1858 quitte le jeu : déclenchez immédiatement la capacité ci-dessus, en ignorant tous ses coûts.

1.7 · 3/1624 decks
Posture Défensive
Posture Défensive
Compétence Gardien En baisse

Tant que Posture Défensive est dans votre main ou attribuée à un test de compétence, elle gagne un nombre d'icônes égal à votre , et un nombre d'icônes égal à votre .

1.7 · 17/1624 decks
Katana
Katana
Objet Gardien 4 Staple

: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite avec un écart exact de 2, vous avez le droit d'incliner le Katana pour infliger +2 dégâts pour cette attaque. Inclinez le Katana : Combattre. Utilisez à la place de pour cette attaque.

1.7 · 2/1624 decks
Mano a Mano
Mano a Mano
Événement Gardien 0 En baisse

À jouer uniquement lors de votre première action. Infligez 2 dégâts à un ennemi engagé avec vous. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

1.7 · 12/1624 decks
Springfield M1903
Springfield M1903
Objet Gardien 4 Staple

Utilisations (3 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +3 et infligez +2 dégâts pour cette attaque. Ne peut pas être utilisé pour attaquer des ennemis engagés avec vous.

1.6 · 22/1624 decks
Leo De Luca
Leo De Luca
Objet Voyou 6 En baisse

Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour.

1.5 · 7/1624 decks
Lame Enchantée
Lame Enchantée
Objet Gardien 3 En baisse

Utilisations (3 charges). : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour emplir la lame de pouvoir et infliger +1 dégât pour cette attaque. Si la Lame est emplie de pouvoir et qu'un ennemi a été vaincu par cette attaque, piochez 1 carte et soignez 1 horreur.

1.4 · 35/1624 decks
Kit d'Entretien
Kit d'Entretien
Objet Gardien 3 Découverte tardive

Utilisations (3 provisions). Les provisions sur le Kit d'Entretien peuvent être dépensées comme si elles étaient des provisions ou des munitions sur des soutiens que vous contrôlez.

1.4 · 19/1624 decks
Habile Diversion
Habile Diversion
Événement Survivant 5 Hype

Échapper à. Échappez automatiquement à tous les ennemis dans votre lieu.

1.3 · 40/1624 decks
Sur la Piste
Sur la Piste
Événement Gardien 1 Staple

Choisissez un ennemi dans n'importe quel lieu autre que le vôtre. Déplacez-vous 2 fois en direction de cet ennemi. Découvrez 1 indice dans chaque lieu dans lequel vous entrez via cet effet.

1.3 · 7/1624 decks
Grenades MK1
Grenades MK1
Objet Gardien 3 Hype

Utilisations (3 provisions). Si la carte Grenades MK1 n'a pas de provisions, défaussez-la. Dépensez 1 provision : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, au lieu de ses dégâts normaux, elle inflige 2 dégâts à chaque ennemi et à chaque autre investigateur dans le lieu de l'ennemi attaqué (tout dégât supplémentaire est infligé à l'ennemi attaqué).

1.3 · 24/1624 decks
Marteau Cyclopéen
Marteau Cyclopéen
Objet Gardien 5 Staple

: Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Vous infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite, si l'ennemi est non-Élite, vous avez le droit de le déplacer de 1 lieu en l'éloignant de vous. (En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, vous infligez +2 dégâts et avez le droit de le déplacer jusqu'à 2 lieux en l'éloignant de vous, à la place.)

1.3 · 11/1624 decks
Fusil de Chasse
Fusil de Chasse
Objet Gardien 5 En baisse

Utilisations (2 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque. Au lieu des dégâts normaux, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque point de réussite (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 5). En cas d'échec qui devrait infliger des dégâts à un autre investigateur, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque point manquant (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 5).

1.2 · 90/1624 decks
Analgésiques
Analgésiques
Objet Neutre 1 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision, inclinez les Analgésiques et subissez 1 horreur : soignez 1 dégât.

1.2 · 150/1624 decks
Recherche Désespérée
Recherche Désespérée
Compétence Neutre Staple

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

1.2 · 28/1624 decks
Chien de Traîneau
Chien de Traîneau
Objet Neutre 3 En baisse

Vous pouvez inclure jusqu'à 4 exemplaires du Chien de Traîneau dans votre deck. Jusqu'à 2 Chiens de Traîneau occupent un seul emplacement d'allié. Inclinez X Chiens de Traîneau : Se Déplacer. Déplacez-vous X fois. Inclinez X Chiens de Traîneau : Combattre. Vous gagnez +X pour cette attaque. Cette attaque inflige X dégâts au lieu de ses dégâts normaux.

1.1 · 6/1624 decks
Résilience
Résilience
Objet Gardien 3 Récente
1.1 · 2/1624 decks
Le Livre de la Guerre
Le Livre de la Guerre
Objet Gardien 4 Staple

Utilisations (3 secrets). Après que vous avez joué un événement Tactique, dépensez 1 secret et inclinez Le Livre de la Guerre : quand votre tour se termine, renvoyez cet événement dans votre main.

1.1 · 4/1624 decks
Menottes
Menottes
Objet Gardien 1 Staple

Rapide. Si les Menottes ne sont pas attachées à un ennemi : Échapper à. À utiliser uniquement sur un ennemi Humanoïde. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, retirez toutes les fatalités qui sont sur l'ennemi auquel vous venez d'échapper et attachez-lui les Menottes. Si l'ennemi attaché est non-Élite, il ne peut pas se redresser et les fatalités ne peuvent pas être placées sur lui.

1.0 · 37/1624 decks
Faire avec les Moyens du Bord
Faire avec les Moyens du Bord
Événement Survivant 1 Staple

Vous avez le droit de jouer Faire avec les Moyens du Bord depuis votre pile de défausse. Si vous le faites, mélangez-le dans votre deck après avoir résolu ses effets.
Enquêter. Votre lieu perd -1 de valeur occulte pour cette enquête. (Si vous avez joué Faire avec les Moyens du Bord depuis votre pile de défausse, découvrez 1 indice supplémentaire en cas de réussite.)

1.0 · 41/1624 decks
Gros-Bras
Gros-Bras
Compétence Gardien Staple

Tant que Gros-Bras est attribué à une attaque qui utilise un soutien Corps-à-corps ou À Distance, cette attaque inflige +1 dégât. Après avoir révélé un ou plusieurs pions Chaos pour ce test de compétence, vous avez le droit de subir 1 dégât pour annuler ce pion Chaos, le remettre dans la réserve du Chaos et en révéler un nouveau. (Vous avez le droit de répéter cet effet autant de fois que souhaité.)

1.0 · 3/1624 decks
Clé d'Ys
Clé d'Ys
Objet Neutre 3 Hype

Vous gagnez +1 à chacune de vos compétences pour chaque horreur sur la Clé d'Ys. Forcé – Quand n'importe quel nombre d'horreurs devrait être placé sur vous : placez 1 de ces horreurs sur la Clé d'Ys. Forcé – Quand la Clé d'Ys quitte le jeu : défaussez les 10 cartes du dessus de votre deck.

0.9 · 31/1624 decks
Coup de Grâce
Coup de Grâce
Événement Voyou 2 Hype

Infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Si l'ennemi est vaincu par cet effet, piochez 1 carte. Si c'est votre tour, terminez votre tour. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

0.8 · 72/1624 decks
Barricade
Barricade
Événement Chercheur 0 Hype

Attachez cette carte à votre lieu. Les ennemis non-Élite ne peuvent pas se déplacer vers le lieu attaché. Forcé – Quand un investigateur quitte le lieu attaché : défaussez la Barricade.

0.8 · 71/1624 decks
Couteaux Papillons
Couteaux Papillons
Objet Gardien 3 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Après cette attaque, vous avez le droit d'incliner les Couteaux Papillons pour combattre à nouveau en ajoutant votre à votre valeur de compétence pour cette attaque, elle inflige +1 dégât.

0.8 · 14/1624 decks
Flambeau de Cthugha
Flambeau de Cthugha
Objet Gardien 2 Staple

Utilisations (6 charges). : Combattre. Pour cette attaque, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 ou 2 charges. Au lieu de ses dégâts normaux, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque charge dépensée. En cas de réussite avec une différence de 0, perdez 1 action.

0.7 · 18/1624 decks
Amulette du Signe des Anciens
Amulette du Signe des Anciens
Objet Neutre 2 Hype
0.7 · 126/1624 decks
Croc de Tyr'thrha
Croc de Tyr'thrha
Événement Gardien 3 Hype

Combattre. Choisissez un ennemi dans n'importe quel lieu révélé comme cible de cette attaque. Avant de résoudre cette attaque, vous avez le droit de vous déplacer vers le lieu de cet ennemi. Ajoutez votre à votre pour cette attaque. Cette attaque inflige +3 dégâts.

0.7 · 9/1624 decks
Ascétique
Ascétique
Objet Neutre Staple

Mode Campagne uniquement. Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Quand vous achetez cette carte, gagnez 10 points d'expérience. Pour le reste de la campagne, vous ne pouvez pas gagner de points d'expérience.

0.6 · 2/1624 decks
Armure des Ardennes
Armure des Ardennes
Objet Gardien 4 Staple

Quand au moins un dégât est assigné à l'Armure des Ardennes, inclinez-la : annulez 1 de ces dégâts.

0.6 · 27/1624 decks
Entraînement au Combat
Entraînement au Combat
Objet Gardien 0 En baisse

Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu. Vous gagnez +1 et +1 . Les dégâts/horreurs non-directs doivent être assignés à Entraînement au Combat avant de pouvoir être assignés à votre carte investigateur. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 ou +1 pour ce test de compétence.

0.6 · 31/1624 decks
« Indigestion de Plombs ! »
« Indigestion de Plombs ! »
Événement Gardien 1 Hype

Rapide. À jouer quand vous activez la capacité Combattre d'un soutien Arme à feu. Dépensez 1 pion Munition supplémentaire de ce soutien. Quand vous révélez des pions Chaos pour cette attaque, révélez 1 pion Chaos supplémentaire. Choisissez-en un à résoudre et ignorez les autres.

0.6 · 95/1624 decks
Gilet Pare-Balles
Gilet Pare-Balles
Objet Neutre 2 Hype
0.6 · 39/1624 decks
Interroger
Interroger
Événement Gardien 2 Hype

Discussion. Choisissez un ennemi Humanoïde dans votre lieu et effectuez un test de (3). Augmentez la difficulté de ce test de +X, X étant la valeur de dégât de l'ennemi choisi. En cas de réussite, découvrez 1 indice dans votre lieu et 1 indice dans n'importe quel autre lieu.

0.5 · 42/1624 decks
Bounty
Bounty
Événement Gardien 0

Fast. Play after an enemy at your location is defeated. Investigators at your location gain a total of X resources, distributed as your wish. X is that enemy's printed health (to a maximum of 6).

0.5 · 1/1624 decks
M
M1911
Objet Gardien 3

Uses (4 ammo). Spend 1 ammo: Fight (). You get +2 and deal +1 damage for this attack. Ignore the retaliate keyword for this attack.

0.5 · 2/1624 decks
Winchester .35
Winchester .35
Objet Gardien 4 Staple

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Si un pion Chaos +1, 0 ou est révélé lors de cette attaque, elle inflige +2 dégâts.

0.5 · 27/1624 decks
Méthode Non Conventionnelle
Méthode Non Conventionnelle
Événement Survivant 0 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Méthode Non Conventionnelle, choisissez et défaussez de votre main ou de votre zone de jeu un soutien Objet qui occupe au moins 1 emplacement de main. Enquêter. Vous gagnez +X pour cette enquête, X étant le coût en ressources imprimé du soutien choisi. En cas de réussite et si ce soutien était dans votre zone de jeu, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

0.5 · 2/1624 decks
« On se Reverra en Enfer ! »
« On se Reverra en Enfer ! »
Événement Gardien 0 Hype

Chaque ennemi non-Élite engagé avec vous est vaincu. Vous êtes vaincu et subissez 1 traumatisme physique. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.4 · 31/1624 decks
Couteau
Couteau
Objet Neutre 1 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Défaussez le Couteau : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

0.4 · 105/1624 decks
Coordination Œil-Main
Coordination Œil-Main
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Résolvez une capacité sur un soutien Outil ou Arme que vous contrôlez sans payer son coût .

0.4 · 2/1624 decks
Embuscade
Embuscade
Événement Gardien 2 Staple

Attachez cette carte à votre lieu. S'il n'y a pas d'investigateur dans le lieu attaché, défaussez Embuscade. Forcé – Après qu'un ennemi est généré dans le lieu attaché : infligez 2 dégâts à cet ennemi et défaussez Embuscade.

0.4 · 34/1624 decks
Fin Limier
Fin Limier
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Fin Limier peuvent être dépensées pour payer des cartes Charme, Tactique ou Livre. Lors d'un test de compétence sur une carte Charme, Tactique ou Livre, dépensez 1 ressource de Fin Limier : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.4 · 3/1624 decks
Attaque par Surprise
Attaque par Surprise
Événement Voyou 2 Hype

Infligez 2 dégâts à un ennemi incliné dans votre lieu.

0.4 · 84/1624 decks
Chasseur de Reliques
Chasseur de Reliques
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'accessoire supplémentaire.

0.4 · 15/1624 decks
Plus qu'une dans la Chambre
Plus qu'une dans la Chambre
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer à la fin d'une attaque ou d'un effet qui a dépensé la dernière munition d'un soutien Arme à feu que vous contrôlez. Ajoutez 1 munition à ce soutien. Vous gagnez +3 à votre valeur de compétence pour votre prochaine attaque avec ce soutien à ce round.

0.4 · 22/1624 decks
Poussé dans ses Retranchements
Poussé dans ses Retranchements
Événement Survivant 2 Découverte tardive

Choisissez un soutien Arme ou Outil dans votre pile de défausse. Résolvez une capacité sur ce soutien, en ignorant tous les coûts (y compris son coût ). Après la résolution de cet effet, mélangez le soutien choisi dans votre deck. Jouer cette carte ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.4 · 5/1624 decks
XVII • L'Étoile
XVII • L'Étoile
Objet Gardien 3 En baisse

Chaque soutien que vous contrôlez ayant de la vie gagne +1 vie. Chaque soutien que vous contrôlez ayant de la santé mentale gagne +1 santé mentale. Quand la partie débute, si XVII • L'Étoile est dans votre main de départ : mettez-la en jeu.

0.4 · 4/1624 decks
Observé
Observé
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par investigateur. Avant la mise en place de chaque partie, piochez 3 cartes au hasard dans le deck Tarot et choisissez-en 1. Placez la carte choisie en face de vous, à l'endroit. Chaque autre investigateur ignore ses effets. Mélangez les cartes restantes dans le deck Tarot.

0.4 · 2/1624 decks
Attaque par Derrière
Attaque par Derrière
Événement Voyou 3 Hype

Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Cette attaque inflige +2 dégâts.

0.3 · 17/1624 decks
Attaque Inconsidérée
Attaque Inconsidérée
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

0.3 · 62/1624 decks
Contre-Attaque au Poing
Contre-Attaque au Poing
Événement Gardien 0 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un ennemi vous a attaqué, même si cette attaque a été annulée. Combattre. Cette attaque cible l'ennemi attaquant.

0.3 · 15/1624 decks
Fourrures Épaisses
Fourrures Épaisses
Objet Neutre 2 Staple

Après avoir révélé un symbole non- sur un pion Chaos lors d'un test de compétence que vous effectuez, infligez 1 dégât aux Fourrures Épaisses : annulez ce pion et remettez-le dans la réserve du Chaos. Révélez un nouveau pion Chaos.

0.3 · 11/1624 decks
Tueur de Monstres
Tueur de Monstres
Événement Gardien 0 Staple

Combattre. Cette attaque inflige +1 dégât.

0.3 · 72/1624 decks
Lance-Flammes
Lance-Flammes
Objet Gardien 4 En baisse

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. L'ennemi choisi pour cette attaque doit être l'ennemi engagé avec vous ayant la valeur de combat la plus élevée. Vous gagnez +4 pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, au lieu des dégâts normaux, vous avez le droit d'assigner jusqu'à 4 dégâts à répartir parmi les ennemis engagés avec vous (tout dégât supplémentaire s'ajoute à ce total).

0.3 · 68/1624 decks
Rituel de Sanctification
Rituel de Sanctification
Objet Gardien 0 En baisse

Sceller (jusqu'à 5 ). S'il n'y a pas de pions scellés sur le Rituel de Sanctification, défaussez-le. Quand un investigateur dans votre lieu joue une carte, inclinez le Rituel de Sanctification et libérez un pion Chaos scellé dessus : réduisez de 2 le coût de cette carte.

0.3 · 4/1624 decks
Guet-Apens
Guet-Apens
Événement Survivant 3 En baisse

Choisissez un ennemi non-Élite incliné dans votre lieu et effectuez un test de (X), X étant la valeur d'évasion de cet ennemi. En cas de réussite, vainquez cet ennemi.

0.3 · 23/1624 decks
Préparatifs
Préparatifs
Événement Survivant En baisse

2 Dilemme max. par round. Révélation – Choisissez deux compétences (, , , ). Jusqu'à la fin de la phase d'Investigation, chaque investigateur obtient +1 à chacune des compétences choisies et –1 aux autres compétences.

0.3 · 8/1624 decks
Aller de l'Avant
Aller de l'Avant
Objet Gardien 2 En baisse

Utilisations (4 charges). Lors d'un test de compétence effectué par un investigateur dans votre lieu ou dans un lieu connexe, dépensez 1 charge : attribuez une carte non-faiblesse de votre main à ce test de compétence, en traitant chacune de ses icônes de compétence comme étant .

0.2 · 1/1624 decks
Prédateur ou Proie
Prédateur ou Proie
Événement Survivant En baisse

2 Dilemme max. par round. Révélation – S'il n'y a aucun ennemi en jeu, piochez 1 carte. Sinon, vous devez décider (choisissez une option) : - Chaque ennemi non-engagé se déplace une fois en direction de l'investigateur le plus proche. - Chaque investigateur se désengage de chaque ennemi engagé avec lui et se déplace une fois en s'éloignant de l'ennemi le plus proche.

0.2 · 3/1624 decks
Vue Perçante
Vue Perçante
Objet Gardien 2 En baisse

Dépensez 2 ressources : vous gagnez +1 jusqu'à la fin de la phase. Dépensez 2 ressources : vous gagnez +1 jusqu'à la fin de la phase.

0.2 · 42/1624 decks
Brassard de Martyr
Brassard de Martyr
Objet Gardien 2 Staple

Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence tant que vous résolvez les effets Révélation des cartes Rencontre. Après qu'un autre investigateur dans votre lieu a pioché une carte Rencontre non-Péril et avant d'en résoudre ses effets, inclinez le Brassard de Martyr : on considère que c'est vous qui avez pioché cette carte Rencontre à la place.

0.2 · 6/1624 decks
Ceinture Porte-Outils
Ceinture Porte-Outils
Objet Neutre 2 En baisse

Chaque soutien attaché n'occupe aucun emplacement et perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits). Inclinez la Ceinture Porte-Outils : choisissez une option – attachez à la Ceinture Porte-Outils un soutien Outil qui se trouve dans votre zone de jeu ; échangez un soutien Outil de votre zone de jeu contre un soutien attaché ; détachez un soutien attaché.

0.2 · 2/1624 decks
De la Fiction à la Réalité
De la Fiction à la Réalité
Événement Chercheur 2 En baisse

À jouer uniquement s'il y a un indice dans votre lieu
Placez 2 secrets sur un soutien que vous contrôlez.

0.2 · 1/1624 decks
Pluie de Coups
Pluie de Coups
Événement Gardien 2 Staple

À jouer uniquement si vous contrôlez un soutien Corps-à-corps. En tant que coût supplémentaire pour jouer Pluie de Coups, dépensez une action. Combattre. Choisissez un soutien Corps-à-corps que vous contrôlez et effectuez immédiatement une action Combattre avec ce soutien (sans payer son coût ). Vous avez le droit de répéter cet effet jusqu'à trois fois supplémentaires. Après la résolution de la dernière attaque, si c'est votre tour, il se termine.

0.2 · 1/1624 decks
Coup au But
Coup au But
Compétence Survivant Découverte tardive

Vous avez le droit d'attribuer Coup au But à un test de combat ou d'évasion contre un ennemi dans votre lieu ou dans un lieu connexe. En cas de réussite, infligez 1 dégât à cet ennemi.

0.2 · 1/1624 decks
Engagement Solennel
Engagement Solennel
Objet Gardien 0 En baisse

Myriade. Rapide. Jouez Engagement Solennel sous le contrôle d'un autre investigateur dans votre lieu. Si le propriétaire d'Engagement Solennel est dans votre lieu, inclinez Engagement Solennel : déplacez 1 dégât ou 1 horreur d'une carte que vous contrôlez vers une carte contrôlée par cet investigateur.

0.1 · 12/1624 decks
Sauve qui Peut
Sauve qui Peut
Compétence Neutre Staple

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

0.1 · 27/1624 decks
Habileté au Tir
Habileté au Tir
Événement Gardien 2 En baisse

Rapide. À jouer quand vous activez la capacité Combattre d'un soutien Arme à feu ou À distance.
Cette attaque peut cibler un ennemi dans un lieu connexe. Ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque. Si cette attaque réussit contre un ennemi qui n'est pas engagé avec vous, elle inflige +1 dégât.

0.1 · 60/1624 decks
Insigne de Police
Insigne de Police
Objet Gardien 3 Hype

Vous gagnez +1 . Tant qu'un investigateur dans votre lieu effectue son tour, défaussez l'Insigne de Police : cet investigateur a le droit d'effectuer 2 actions supplémentaires à ce tour.

0.1 · 57/1624 decks
Travail d'Équipe
Travail d'Équipe
Événement Gardien 0 Hype

Les investigateurs dans votre lieu ont le droit de se donner ou de s'échanger n'importe quel nombre de soutiens Objet, de soutiens Allié ou de ressources.

0.1 · 88/1624 decks
Renforts de l'Agence
Renforts de l'Agence
Objet Gardien 7 Hype

Les Renforts de l'Agence peuvent se voir assigner les dégâts et/ou les horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu. Inclinez les Renforts de l'Agence et infligez-leur 1 dégât : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Inclinez les Renforts de l'Agence et infligez-leur 1 horreur : découvrez 1 indice dans votre lieu.

0.1 · 8/1624 decks
Viseur Télescopique
Viseur Télescopique
Événement Gardien 3 Hype

Rapide. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu que vous contrôlez et qui occupe deux emplacements de main. Le soutien attaché ne peut pas être utilisé pour attaquer des ennemis engagés avec vous. Quand vous effectuez une action Combattre en utilisant le soutien attaché, si vous n'êtes pas engagé avec des ennemis, inclinez le Viseur Télescopique : cette attaque peut cibler un ennemi non-Élite dans un lieu connexe. Ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque.

0.1 · 14/1624 decks
Bracelet d'Obsidienne
Bracelet d'Obsidienne
Objet Gardien 3 Staple

Seuls les dégâts et/ou horreurs infligés par des effets de traîtrise peuvent être assignés au Bracelet d'Obsidienne. Le Bracelet d'Obsidienne peut se voir assigner les dégâts et/ou horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu.

0.1 · 16/1624 decks
Discours Motivant
Discours Motivant
Événement Gardien 0 Staple

Discussion. Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur a le droit de jouer un soutien Allié de sa main, en réduisant de 3 son coût.

0.1 · 14/1624 decks
Livre des Psaumes
Livre des Psaumes
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu. Ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos.

0.1 · 4/1624 decks
As de Bâton
As de Bâton
Objet Neutre 3 Hype

Lors de votre tour, retirez l'As de Bâton de la partie : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour durant laquelle vous gagnez +2 à chacune de vos compétences. Quand la partie débute, si l'As de Bâton est dans votre main : mettez-le en jeu.

0.1 · 20/1624 decks
Intrépide
Intrépide
Compétence Gardien En baisse

Si ce test de compétence est réussi, ajoutez Intrépide à votre zone de jeu en tant que soutien avec le texte : « Vous gagnez +1 , +1 et +1 . Forcé – À la fin du round : défaussez Intrépide. »

0.1 · 8/1624 decks
Matraque
Matraque
Objet Gardien 1 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si vous effectuez cette attaque contre un ennemi engagé avec un autre investigateur et que vous échouez, vous n'infligez aucun dégât.

0.1 · 32/1624 decks
Ofuda
Ofuda
Objet Gardien 2 Staple

Utilisations (1 charge). Reconstituez cette charge la première fois qu'un pion est révélé dans votre lieu à chaque round. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu et dépensez 1 charge : cet ennemi perd les mots-clés Alerte, Distant, Furtif et Riposte jusqu'à la fin du round.

0.1 · 3/1624 decks
Prêt à l'Action
Prêt à l'Action
Événement Gardien 0 En baisse

À jouer uniquement lors de votre première action. Jouez un soutien Arme à feu de votre main, en réduisant de 2 son coût. Ensuite, vous avez le droit de jouer un événement Amélioration de votre main, en l'attachant à ce soutien si possible.

0.1 · 1/1624 decks
Absolution
Absolution
Événement Gardien -2 Découverte tardive

Révélez 3 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos, de même que X pions supplémentaires. Pour chaque pion non-symbole révélé, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos. Pour chaque pion révélé, soignez 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.

0.1 · 2/1624 decks
Reliquaire Occulte
Reliquaire Occulte
Objet Neutre Découverte tardive

Permanent. Limite de 1 par deck. Vous avez 1 emplacement de main, d'accessoire ou d'arcane supplémentaire, qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Béni ou Maudit.

0.1 · 1/1624 decks
Tir de Sommation
Tir de Sommation
Événement Gardien 2 Hype

Dépensez 1 munition d'un soutien Arme à feu que vous contrôlez en tant que coût supplémentaire pour jouer Tir de Sommation. Déplacez tous les ennemis non-Élite de votre lieu vers un lieu connexe. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

0.1 · 85/1624 decks
Bien Préparé
Bien Préparé
Objet Gardien 2 Staple

Inclinez Bien Préparé : choisissez un soutien que vous contrôlez. Vous gagnez +X à votre valeur de compétence pour ce test, X étant le nombre d'icônes de compétence correspondantes sur le soutien choisi.

0.1 · 42/1624 decks
Carte Hémisphérique
Carte Hémisphérique
Objet Neutre 2 En baisse

Tant que votre lieu actuel est connexe à au moins 2 autres lieux, vous gagnez +1 et +1 .
Tant que votre lieu actuel est connexe à au moins 4 autres lieux, vous gagnez +1 et +1 supplémentaires.

0.1 · 1/1624 decks
Armure de Tranchée
Armure de Tranchée
Objet Neutre 2 En baisse

Deck Agence, Police ou Vétéran uniquement. Annulez la première attaque d'opportunité effectuée contre vous à chaque round.

0.1 · 1/1624 decks
Bolas
Bolas
Événement Gardien 1 Staple

Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, attachez-lui le Bolas. L'ennemi attaché perd –1 évasion. Forcé – Après que l'ennemi attaché s'est déplacé : inclinez-le.

0.1 · 2/1624 decks
BAR M1918
BAR M1918
Objet Gardien 5 Hype

Utilisations (8 munitions).
Dépensez 1 à 5 munitions : Combattre. Vous gagnez +X pour cette attaque. Au lieu des dégâts normaux, cette attaque inflige X dégâts. X est le nombre de munitions dépensées comme coût de cette capacité.

0.0 · 73/1624 decks
Prêt à Tout
Prêt à Tout
Événement Gardien 1 Staple

À jouer uniquement lors de votre première action. Piochez 1 carte (2 cartes à la place si vous avez pioché un ennemi à ce round). Ensuite, soignez 1 horreur. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.0 · 1/1624 decks
Girish Kadakia
Girish Kadakia
Objet Gardien 4 Staple

Girish Kadakia peut se voir assigner les dégâts et/ou horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu. Lors d'un test de compétence effectué par un investigateur dans votre lieu, inclinez Girish Kadakia : cet investigateur gagne +2 à sa valeur de compétence pour ce test. Si ce test est réussi, soignez 1 dégât ou 1 horreur de Girish Kadakia.

0.0 · 2/1624 decks
Instant de Répit
Instant de Répit
Événement Neutre 3 En baisse

À jouer uniquement s'il n'y a pas d'ennemi dans votre lieu. Soignez 3 horreurs et piochez 1 carte.

0.0 · 17/1624 decks
Baguette d'Animalisme
Baguette d'Animalisme
Objet Neutre 2 Staple

Vous avez 2 emplacements d'allié supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Créature. Quand vous jouez un soutien Créature lors de votre tour : réduisez de 1 le coût de ce soutien.

0.0 · 2/1624 decks
Cartographier la Zone
Cartographier la Zone
Événement Chercheur 1 Staple

Enquêter. Ajoutez votre ou à votre valeur de compétence pour cette enquête. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices dans ce lieu, attachez-lui Cartographier la Zone. Limite de 1 par lieu. Diminuez de 1 la difficulté de tous les tests de compétence dans le lieu attaché.

0.0 · 14/1624 decks
Gants de Boxe
Gants de Boxe
Objet Gardien 3 En baisse

Vous gagnez +1 tant que vous combattez. Après que vous avez vaincu un ennemi, inclinez les Gants de Boxe : cherchez un événement Esprit parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

0.0 · 9/1624 decks
Hold Up
Hold Up
Événement Gardien 1 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et un soutien Objet dans votre main. Effectuez une action Combattre contre l'ennemi choisi. En cas de réussite, à la place d'infliger des dégâts, jouez le soutien choisi, en réduisant son coût d'un nombre égal à chaque point de réussite.

0.0 · 1/1624 decks
Kérosène
Kérosène
Objet Gardien 3 Hype

Utilisations (3 provisions). Si la carte Kérosène n'a pas de provisions, défaussez-la. Si un ennemi a été vaincu dans ce lieu à ce round, inclinez le Kérosène et dépensez 1 provision : soignez jusqu'à 2 horreurs parmi les investigateurs et les soutiens Allié dans votre lieu.

0.0 · 18/1624 decks
Khukuri
Khukuri
Objet Neutre 2 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 action supplémentaire pour infliger +1 dégât lors de cette attaque.

0.0 · 34/1624 decks
Retarder l'Inéluctable
Retarder l'Inéluctable
Événement Gardien 2 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un investigateur dans votre lieu, sous son contrôle. Quand des dégâts et/ou horreurs vous sont infligés : défaussez Retarder l'Inéluctable et annulez tous les dégâts et/ou horreurs tout juste infligés. Forcé – À la fin de la phase du Mythe : vous devez soit dépenser 2 ressources, soit défausser Retarder l'Inéluctable.

0.0 · 23/1624 decks
« J'ai un Plan ! »
« J'ai un Plan ! »
Événement Chercheur 3 En baisse

Combattre. Cette attaque utilise . Lors de cette attaque, vous infligez +1 dégât pour chaque indice que vous possédez (jusqu'à un maximum de +3 dégâts).

0.0 · 3/1624 decks
« Regardez ça ! »
« Regardez ça ! »
Compétence Voyou Staple

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez. Dépensez jusqu'à 3 ressources en tant que coût supplémentaire pour attribuer « Regardez ça ! » à un test de compétence. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, gagnez le double des ressources dépensées.

0.0 · 3/1624 decks
0 • Le Fou
0 • Le Fou
Objet Neutre 3 Staple

Quand vous jouez une carte, inclinez 0 • Le Fou : réduisez de 1 le coût de cette carte. Quand la partie débute, si 0 • Le Fou est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

0.0 · 1/1624 decks
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Objet Neutre 3 Hype

Vous possédez 2 emplacements de tarot supplémentaires. Quand la partie débute, si Anna Kaslow est dans votre main de départ : mettez-la en jeu. Après l'entrée en jeu d'Anna Kaslow : cherchez un soutien Tarot dans votre deck et mettez-le en jeu.

0.0 · 2/1624 decks
Arc Décoré
Arc Décoré
Objet Neutre 4 Hype

Utilisations (1 munition). Limite de 1 munition sur l'Arc Décoré. Dépensez 1 munition : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque. : vous encochez une nouvelle flèche. Placez 1 munition sur l'Arc Décoré.

0.0 · 1/1624 decks
Attiré vers la Flamme
Attiré vers la Flamme
Événement Mystique 0 En baisse

Piochez la carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, découvrez 2 indices dans votre lieu.

0.0 · 2/1624 decks
Bandages
Bandages
Objet Survivant 2 Staple

Utilisations (3 provisions). S'il n'y a pas de provision sur les Bandages, défaussez-les. Après qu'un investigateur ou un soutien Allié dans votre lieu a subi au moins 1 dégât, dépensez 1 provision : soignez 1 dégât de cette carte.

0.0 · 1/1624 decks
Barrière Improvisée
Barrière Improvisée
Événement Survivant 1 Staple

Vous avez le droit de jouer la Barrière Improvisée depuis votre pile de défausse. Si vous le faites, mélangez-la dans votre deck après avoir résolu ses effets. Échapper à. L'ennemi choisi perd -1 évasion pour cette tentative d'évasion. (Si vous avez joué la Barrière Improvisée depuis votre pile de défausse, vous avez le droit d'échapper à un ennemi supplémentaire ayant une valeur d'évasion de X ou moins et situé dans le même lieu. X est le nombre de points de réussite.)

0.0 · 5/1624 decks
Batte de Base-Ball
Batte de Base-Ball
Objet Survivant 2 Hype

: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. Si un symbole ou est révélé lors de cette attaque, défaussez la Batte de Base-Ball après la résolution de l'attaque.

0.0 · 2/1624 decks
Blackjack
Blackjack
Événement Voyou 2 Staple

Un à la fois, révélez des pions pris au hasard dans la réserve du Chaos jusqu'à ce que vous choisissiez d'arrêter. Traitez chaque , , ou comme étant un « 5 » ; le comme un « 10 » ; le soit comme un « 1 », soit comme un « 11 ». Si la somme de ces pions (ignorez les +/–) est égale à... - ...18 ou moins, gagnez 4 ressources. - ...19, gagnez 5 ressources. - ...20, gagnez 6 ressources. - ...21, gagnez 9 ressources.

0.0 · 2/1624 decks
Chanceux !
Chanceux !
Événement Survivant 1 En baisse

Rapide. À jouer quand vous devriez échouer à un test de compétence. Gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.0 · 5/1624 decks
Cogneur
Cogneur
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Cogneur peuvent être dépensées pour payer des cartes Armure, Arme à feu ou Corps-à-corps. Lors d'un test de compétence sur une carte Armure, Arme à feu ou Corps-à-corps, dépensez 1 ressource de Cogneur : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.0 · 1/1624 decks
Contrebande
Contrebande
Événement Voyou 4 En baisse

Choisissez un soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Doublez le nombre de pions Munition ou Provision sur ce soutien.

0.0 · 4/1624 decks
Cran d'Arrêt
Cran d'Arrêt
Objet Voyou 1 En baisse

Rapide. : Combattre. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, cette attaque inflige +1 dégât.

0.0 · 1/1624 decks
Creuser Trop Profondément
Creuser Trop Profondément
Événement Mystique 1 En baisse

Dans l'ordre des joueurs, chaque investigateur pioche 1 carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, ajoutez Creuser Trop Profondément à la pile de victoire.

0.0 · 1/1624 decks
Déduction
Déduction
Compétence Chercheur Staple

Si ce test de compétence est réussi pendant que vous enquêtez dans un lieu, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu.

0.0 · 3/1624 decks
Dr. Milan Christopher
Dr. Milan Christopher
Objet Chercheur 4 Staple

Vous gagnez +1 . Après que vous avez enquêté avec succès : gagnez 1 ressource.

0.0 · 3/1624 decks
Éclipse Sanglante
Éclipse Sanglante
Événement Gardien 1 Hype

Subissez 2 dégâts en tant que coût supplémentaire pour jouer l'Éclipse Sanglante. Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque.

0.0 · 1/1624 decks
Équipement de Protection
Équipement de Protection
Objet Gardien 4 En baisse

Quand vous piochez une traîtrise Risque, infligez 1 dégât et 1 horreur à l'Équipement de Protection : annulez l'effet Révélation de cette carte.

0.0 · 1/1624 decks
Étui Pratique
Étui Pratique
Objet Gardien 4 Staple

: choisissez un soutien Arme à feu de votre zone de jeu qui occupe 1 seul emplacement de main. Attachez-le à l'Étui Pratique ou échangez-le avec le soutien attaché. Le soutien attaché n'occupe pas d'emplacements de main. (Limite de 1 soutien attaché.) Inclinez l'Étui Pratique : effectuez une action Combattre sur le soutien attaché sans payer son coût .

0.0 · 1/1624 decks
Eurêka !
Eurêka !
Compétence Chercheur Staple

Si ce test de compétence est réussi, l'investigateur qui effectue ce test cherche une carte parmi les 3 cartes du dessus de son deck, la pioche et mélange son deck.

0.0 · 2/1624 decks
Flingue Hyperphysique
Flingue Hyperphysique
Objet Neutre 4 En baisse

Personnalisable. Utilisations (4 éthers). S'il n'y a pas d'éthers sur le Flingue Hyperphysique, défaussez-le. Dépensez 1 éther : résolvez la capacité Émanation de la forme actuelle du Flingue Hyperphysique. Inclinez le Flingue Hyperphysique : changez sa forme (pour une que vous avez débloquée sur sa fiche Amélioration).

0.0 · 2/1624 decks
Galvaniser
Galvaniser
Événement Gardien 2 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Redressez un soutien [guardian] que vous contrôlez. Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre tour, qui ne peut être utilisée que pour combattre.

0.0 · 1/1624 decks
Garder Courage
Garder Courage
Compétence Survivant Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Garder Courage à n'importe quel type de test. En cas d'échec, l'investigateur qui effectuait le test pioche 2 cartes et gagne 2 ressources.

0.0 · 1/1624 decks
Garder la Foi
Garder la Foi
Événement Survivant 2 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Ajoutez 4 pions à la réserve du Chaos

0.0 · 1/1624 decks
Grappiller des Provisions
Grappiller des Provisions
Événement Survivant 0 Staple

Choisissez une carte de niveau 0 dans votre pile de défausse. Ajoutez la carte choisie à votre main.

0.0 · 1/1624 decks
Hyperconscience
Hyperconscience
Objet Chercheur 2 Hype

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

0.0 · 1/1624 decks
L'Homme aux Gants Rouges
L'Homme aux Gants Rouges
Objet Neutre 2 Hype

Rapide. Après l'entrée en jeu de L'Homme aux Gants Rouges : choisissez deux de vos compétences. Tant que L'Homme aux Gants Rouges est en jeu, augmentez à 6 la valeur de base de chacune des compétences choisies Forcé – À la fin de la phase du Mythe : défaussez L'Homme aux Gants Rouges.

0.0 · 2/1624 decks
L'Objet qu'il Vous Faut
L'Objet qu'il Vous Faut
Événement Gardien 1 Récente

Cherchez un soutien Outil ou Arme parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

0.0 · 3/1624 decks
La Lame Affamée
La Lame Affamée
Objet Gardien 3 Hype

Limite de 1 par deck. En tant que coût supplémentaire pour jouer cette carte, vous devez chercher 3 exemplaires de Soif de Sang parmi vos cartes liées et les mélanger dans votre deck. : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque pour chaque exemplaire de Soif de Sang attaché. Cette attaque inflige +1 dégât. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, placez 1 ressource (prise dans la réserve de pions) sur cette carte en tant qu'offrande

0.0 · 17/1624 decks
Lance Sainte
Lance Sainte
Objet Gardien 4 En baisse

: Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Quand vous initiez cette capacité, vous avez le droit de libérer un pion scellé sur la Lance Sainte. Cherchez 2 pions dans la réserve du Chaos et scellez-les sur la Lance Sainte : Combattre. Vous gagnez +4 et infligez +2 dégâts pour cette attaque.

0.0 · 1/1624 decks
Le Chat Noir
Le Chat Noir
Objet Neutre 2 En baisse

Chaque fois que vous révélez un symbole , ou lors d'un test de compétence, vous avez le droit de choisir d'utiliser les effets suivants au lieu des effets associés à ce symbole : : -1. Le Chat Noir subit 1 dégât direct. : -1. Le Chat Noir subit 1 horreur directe. : +5. Soignez tous les dégâts et horreurs sur Le Chat Noir.

0.0 · 4/1624 decks
Loup Solitaire
Loup Solitaire
Objet Voyou 1 En baisse

Limite de 1 par investigateur. Quand votre tour débute, s'il n'y a pas d'autres investigateurs dans votre lieu : gagnez 1 ressource.

0.0 · 4/1624 decks
Loupe
Loupe
Objet Chercheur 1 En baisse

Rapide. Vous gagnez +1 tant que vous enquêtez.

0.0 · 3/1624 decks
Main du Destin
Main du Destin
Événement Gardien 3 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez cette attaque. Ensuite, ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la somme des valeurs de dégât et d'horreur de l'ennemi attaquant.

0.0 · 3/1624 decks
Main Tendue
Main Tendue
Compétence Gardien Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Main Tendue à n'importe quel type de test. Tant que Main Tendue est attribuée à un test de compétence, doublez les icônes de compétence de chaque autre carte attribuée à ce test.

0.0 · 3/1624 decks
Nier l'Existence
Nier l'Existence
Événement Mystique 0 Staple

Rapide. À jouer quand une carte Rencontre ou une attaque ennemie devrait vous infliger l'une des choses suivantes (choisir une option) : défausser des cartes de votre main, perdre des ressources, perdre des actions, subir des dégâts ou subir des horreurs. Ignorez cet aspect de l'effet. (Chaque autre aspect se résout normalement.)

0.0 · 1/1624 decks
Pacte Faustien
Pacte Faustien
Événement Voyou 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Pacte Faustien, ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos. Les investigateurs dans votre lieu gagnent un total de 5 ressources, réparties comme vous le souhaitez.

0.0 · 1/1624 decks
Parchemin des Secrets
Parchemin des Secrets
Objet Chercheur 1 Staple

Utilisations (3 secrets). Inclinez le Parchemin des Secrets et dépensez 1 secret : regardez la carte du dessous de n'importe quel deck Investigateur ou du deck Rencontre. Ensuite, soit vous défaussez la carte regardée, soit vous l'ajoutez à la main de son propriétaire, soit vous la replacez sous le deck correspondant, soit vous la placez sur le deck correspondant.

0.0 · 1/1624 decks
Présence d'Esprit
Présence d'Esprit
Compétence Voyou Staple

Si ce test de compétence est réussi avec une différence de 2 ou plus, après sa résolution, vous avez le droit d'effectuer immédiatement une action comme si c'était votre tour (cette action ne compte pas dans le nombre d'actions que vous pouvez effectuer à chaque tour).

0.0 · 1/1624 decks
Quiétude Spirituelle
Quiétude Spirituelle
Objet Gardien 3 Hype

Myriade. Défaussez un exemplaire de Quiétude Spirituelle de votre main : soignez tous les dégâts et toutes les horreurs de cet exemplaire de Quiétude Spirituelle.

0.0 · 9/1624 decks
Quitte ou Double
Quitte ou Double
Compétence Voyou Hype

1 max. attribuée par test de compétence. Doublez la difficulté de ce test de compétence. En cas de réussite, résolvez deux fois les effets induits par la réussite de ce test.

0.0 · 1/1624 decks
Révélation Stupéfiante
Révélation Stupéfiante
Événement Chercheur Staple

Myriade. Vous ne pouvez pas jouer Révélation Stupéfiante. Quand vous cherchez dans votre deck et que Révélation Stupéfiante est parmi les cartes consultées, défaussez-la : soit vous gagnez 2 ressources, soit vous placez 1 secret sur un soutien que vous contrôlez. (Maximum d'une capacité Recherche par recherche.)

0.0 · 2/1624 decks
Saint Rosaire
Saint Rosaire
Objet Gardien 2 En baisse

Vous gagnez +1 . Après que vous avez réussi un test de d'une carte Traîtrise, inclinez le Saint Rosaire : ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos.

0.0 · 1/1624 decks
Sort de Protection
Sort de Protection
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous piochez une carte Traîtrise non-faiblesse. Annulez l'effet Révélation de cette carte. Ensuite, subissez 1 horreur.

0.0 · 1/1624 decks
Suivre son Intuition
Suivre son Intuition
Événement Chercheur 2 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Découvrez 1 indice dans votre lieu.

0.0 · 4/1624 decks
Tenter le Sort
Tenter le Sort
Événement Neutre 0 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Ensuite, ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos et piochez 1 carte.

0.0 · 11/1624 decks
Totem Macabre
Totem Macabre
Objet Survivant 3 En baisse

Après que vous avez attribué une carte à un test de compétence, inclinez le Totem Macabre : la carte attribuée gagne une occurrence supplémentaire de l'une de ses icônes de compétence de votre choix.

0.0 · 1/1624 decks
Travail de Terrain
Travail de Terrain
Objet Chercheur 2 Staple

Après vous être déplacé vers un lieu, si ce lieu a au moins 1 indice sur lui, inclinez Travail de Terrain : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour le prochain test de compétence que vous effectuez à cette phase.

0.0 · 3/1624 decks
Vieux Fusil
Vieux Fusil
Objet Gardien 0 En baisse

Utilisations (0 munition). Tant que vous jouez un événement, traitez la valeur d'utilisations du Vieux Fusil comme étant 2. Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque. Au lieu de ses dégâts normaux, cette attaque inflige un nombre de dégâts égal au nombre de points de réussite, ou en cas d'échec qui devrait infliger des dégâts à un autre investigateur au nombre de points manquants (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 3).

0.0 · 2/1624 decks
Viser Juste
Viser Juste
Événement Gardien 0 En baisse

Lors de la prochaine action Combattre que vous effectuez à ce tour, en utilisant un soutien À distance ou Arme à feu, traitez chaque pion , , , ou que vous révélez comme étant un « 0 ». Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.0 · 3/1624 decks
Whisky du Tennessee
Whisky du Tennessee
Objet Voyou 3 Staple

Utilisations (2 provisions). Inclinez le Whisky du Tennessee et dépensez 1 provision : vous gagnez +2 pour un test de compétence d'une carte Traîtrise. Défaussez le Whisky du Tennessee : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque.

0.0 · 1/1624 decks