Mark Harrigan
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Mark Harrigan

The Soldier

9 HP5 Cordura3 Vol2 Int5 Cbt3 Agi1681 Mazos Analizados
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Golpe brutal
Golpe brutal
Habilidad Guardián Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un ataque, dicho ataque inflige +1 de daño.

69.0 · 1561/1681 mazos ↑ +3.8%
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Evento Guardián 0 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Cúrate 2 puntos de daño, o bien 3 puntos de daño si robaste una carta de Traición en esta ronda. Roba 1 carta.

49.1 · 471/1681 mazos ↑ +13.4%
Espejo sagrado
Espejo sagrado
Objeto Guardián 2 Staple

Límite de 1 por mazo. Cuando juegues una copia de Melodía apaciaguadora: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste. Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

47.3 · 463/1681 mazos ↓ -6%
Resistir juntos
Resistir juntos
Evento Guardián 0 Staple

Elige otro investigador que esté en tu Lugar. Tanto tú como ese investigador obtenéis 2 recursos.

46.1 · 336/1681 mazos
Policía raso
Policía raso
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . Descarta el Policía raso: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

44.4 · 1136/1681 mazos ↓ -2.8%
Perro guardián
Perro guardián
Objeto Guardián 3 Staple

Cuando un ataque enemigo inflija daño al Perro guardián: Inflige 1 punto de daño al Enemigo atacante.

43.9 · 1000/1681 mazos ↑ +1.4%
Preparado para lo peor
Preparado para lo peor
Evento Guardián 0 Staple

Elige a un Investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca un Apoyo Arma entre las 9 primeras cartas de su mazo, lo añade a su mano o lo juega (pagando su coste de recursos) y baraja su mazo.

43.7 · 975/1681 mazos ↓ -7.2%
Atajo
Atajo
Evento Buscador 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Mueve ese investigador a un Lugar conectado.

40.8 · 925/1681 mazos ↓ -1.4%
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

40.3 · 1450/1681 mazos ↓ -1.6%
Cura de urgencia
Cura de urgencia
Evento Guardián 2 Hype

Elige un investigador que esté en tu Lugar. Cura 2 puntos de daño a ese investigador o a un Apoyo Aliado que controle.

37.7 · 950/1681 mazos ↑ +2.9%
Machete
Machete
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si el Enemigo atacado es el único Enemigo enfrentado a ti, este ataque inflige +1 de daño.

34.7 · 994/1681 mazos ↓ -2.3%
Dominar
Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

34.3 · 666/1681 mazos ↓ -8.6%
La práctica hace al maestro
La práctica hace al maestro
Evento Buscador 1 Staple

Rápido. Juega esta carta durante una prueba de habilidad en tu Lugar. Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo una habilidad Experimentado y asígnala a esta prueba de habilidad si es posible. Devuelve las cartas restantes a tu mazo y baraja éste. Después de que termine esta prueba, si tuvo éxito, añade esa habilidad a tu mano en lugar de descartarla.

32.4 · 201/1681 mazos ↓ -6.4%
"¡Yo me encargo de esto!"
"¡Yo me encargo de esto!"
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que otro investigador robe una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de dicha carta. Se considera como si hubieses robado esa carta de Encuentro en lugar del otro investigador. Recibes +2 a cada una de tus habilidades al resolver el efecto "Revelación" de esa carta.

32.0 · 810/1681 mazos
Salvaguardia
Salvaguardia
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que otro investigador se mueva de tu Lugar a un Lugar conectado, agota la Salvaguardia: Muévete a ese Lugar.

30.9 · 216/1681 mazos ↓ -1%
Temple de acero
Temple de acero
Objeto Guardián 3 Hype

Puede asignarse al Temple de acero daño infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

30.0 · 781/1681 mazos ↑ +0.5%
Escurridizo
Escurridizo
Evento Pícaro 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar revelado que no tenga Enemigos.

29.5 · 516/1681 mazos ↑ +12%
Automática del .45
Automática del .45
Objeto Guardián 4 En baja

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +1 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

27.9 · 691/1681 mazos ↑ +4.5%
Ceñirse al plan
Ceñirse al plan
Objeto Guardián Staple

Permanente. Excepcional. Antes de que robes tu mano inicial: Busca en tu mazo hasta 3 Eventos Táctica y/o Suministros distintos y vincúlalos a Ceñirse al plan. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a Ceñirse al plan pueden jugarse como si estuvieran en tu mano. Como coste adicional para jugar una carta vinculada, agota Ceñirse al plan.

27.4 · 315/1681 mazos ↑ +12.9%
"Si sangra..."
"Si sangra..."
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo Monstruo. Cada investigador que esté en tu Lugar se cura una cantidad de horror igual al valor de horror de ese monstruo.

24.0 · 453/1681 mazos ↑ +4.4%
Colt del .32
Colt del .32
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (6 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Infliges +1 punto de daño para este ataque.

23.8 · 989/1681 mazos ↓ -2.4%
Siempre alerta
Siempre alerta
Evento Guardián 0 Staple

Juega hasta 3 Apoyos desde tu mano, de uno en uno, reduciendo en 1 el coste de recursos de cada uno.

23.3 · 263/1681 mazos ↑ +16.5%
Presencia inspiradora
Presencia inspiradora
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, prepara un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar y cúrale 1 punto de daño y 1 punto de horror.

22.5 · 242/1681 mazos ↑ +1.5%
Osadía
Osadía
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo. Ese Enemigo obtiene Represalia y Alerta durante esta prueba de habilidad. Después de que termine esta prueba, roba 1 carta.

21.8 · 149/1681 mazos ↓ -5.6%
Máscara de lobo
Máscara de lobo
Objeto Guardián 1 Staple

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que te enfrentes a un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba

21.5 · 67/1681 mazos ↓ -4.4%
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Místico 3 Staple

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Como coste adicional para iniciar esta capacidad, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada. Si lo haces, recibes +1 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

21.1 · 200/1681 mazos ↑ +0.9%
Acto de desesperación
Acto de desesperación
Evento Superviviente 0 En baja

Como coste adicional para jugar el Acto de desesperación, elige y descarta de tu mano o de tu zona de juego un Apoyo Objeto que ocupe al menos 1 espacio de mano. Combatir. Recibes +X e infliges +1 de daño en este ataque, donde X es el coste de recursos impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito y ese Apoyo estaba en tu zona de juego, obtén X recursos.

20.8 · 312/1681 mazos ↓ -7.1%
Tomar la iniciativa
Tomar la iniciativa
Habilidad Guardián Staple

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Tomar la iniciativa pierde por cada acción que haya completado cualquier investigador en esta fase.

20.0 · 337/1681 mazos ↓ -11.5%
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

19.7 · 572/1681 mazos ↑ +6.7%
Primeros auxilios
Primeros auxilios
Objeto Guardián 2 Hype

Usos (3 suministros). Si los Primeros auxilios no tienen suministros, descártalos. Gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño o de horror de un investigador que esté en tu Lugar.

19.3 · 811/1681 mazos ↓ -1.5%
Explosión de dinamita
Explosión de dinamita
Evento Guardián 5 En baja

Elige tu Lugar o un Lugar conectado. Inflige 3 puntos de daño a cada Enemigo e Investigador que esté en el Lugar elegido.

19.0 · 376/1681 mazos ↑ +6.5%
Bandolera
Bandolera
Objeto Guardián 2 En baja

Tienes 2 espacios de mano adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Arma. Mientras tengas Apoyos Arma en 2 o más espacios de mano, recibes +1 .

18.7 · 354/1681 mazos ↑ +2.7%
Grete Wagner
Grete Wagner
Objeto Guardián 5 Staple

Recibes +1 . Después de que derrotes a un Enemigo, agota a Grete Wagner e inflígele 1 punto de daño: Descubre 1 pista en tu Lugar.

18.1 · 140/1681 mazos ↓ -2.5%
¡Una prueba!
¡Una prueba!
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Descubre 1 pista en tu Lugar.

17.5 · 583/1681 mazos ↓ -1.1%
Agitar el avispero
Agitar el avispero
Evento Pícaro 0 Staple

Busca en las 9 primeras cartas del mazo de encuentros un Enemigo que no sea Élite y hazlo aparecer enfrentado a ti, en vez de su Lugar de aparición normal. A continuación, descubre 1 pista en tu lugar y obtén X recursos, donde X es el valor de salud de ese Enemigo. Baraja el mazo de encuentros.

17.5 · 95/1681 mazos ↓ -5.3%
Esquivar
Esquivar
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque.

17.3 · 662/1681 mazos
Thompson del .45
Thompson del .45
Objeto Guardián 6 Staple

Usos (5 municiones). Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

16.5 · 272/1681 mazos ↓ -1.8%
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

15.9 · 230/1681 mazos
Gloria
Gloria
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que derrotes a un Enemigo. Roba 2 cartas.

14.9 · 71/1681 mazos ↓ -1.1%
Cargado y listo
Cargado y listo
Objeto Guardián Hype

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tus Apoyos Arma de fuego con "Usos (munición)" entran en juego con 1 munición adicional.

14.6 · 13/1681 mazos ↑ +12.2%
Cuchillo de supervivencia
Cuchillo de supervivencia
Objeto Guardián 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Después de que el ataque de un Enemigo te inflija daño durante la fase de Enemigos, agota el Cuchillo de supervivencia: Combatir. Este ataque tiene como objetivo el Enemigo atacante. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.

14.3 · 287/1681 mazos ↑ +4.7%
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

14.2 · 392/1681 mazos
De confianza
De confianza
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Aliado que controles. El Apoyo vinculado recibe +1 de salud y +1 de cordura.

14.2 · 102/1681 mazos ↓ -4.1%
Dominar
Dominar
Habilidad Guardián Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

14.0 · 43/1681 mazos ↑ +10.8%
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Objeto Guardián 3 Staple

Puede asignarse a Tetsuo Mori daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando Tetsuo Mori sea derrotado: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca en su pila de descartes o bien entre las 9 primeras cartas de su mazo un Apoyo Objeto y lo añade a su mano. Si busca en su mazo, lo baraja.

13.5 · 108/1681 mazos ↓ -1.2%
De caza
De caza
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a robar una carta de Encuentros durante la fase de Mitos. En lugar de eso, busca un Enemigo en el mazo de Encuentros, hazlo aparecer enfrentado a ti (en vez de su Lugar de aparición normal), vincúlale De caza y baraja el mazo de Encuentros. Cuando derrotes al Enemigo vinculado: Obtén 3 recursos.

13.3 · 264/1681 mazos ↓ -7.4%
Estudiante de Medicina
Estudiante de Medicina
Objeto Guardián 2 Staple

Después de que la Estudiante de Medicina entre en juego: Cura 1 punto de daño y 1 punto de horror a un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

13.2 · 76/1681 mazos ↓ -9.9%
Hacha rúnica
Hacha rúnica
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable. Usos (4 cargas). Repón 1 de estas cargas al comienzo de cada ronda. : Combatir. Recibes +1 para este ataque. Antes de este ataque, puedes gastar cualquier cantidad de cargas para imbuir el hacha de esa misma cantidad de inscripciones - - Precisión - Recibes +2 adicional para este ataque. - Poder - Este ataque inflige +1 de daño.

12.0 · 67/1681 mazos ↓ -8.8%
Pipa
Pipa
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota la Pipa y recibe 1 punto de daño: Cúrate 1 punto de horror.

12.0 · 458/1681 mazos ↑ +4%
Inquebrantable
Inquebrantable
Habilidad Guardián Hype

Mientras tengas un total de 5 o más de salud y cordura restantes, Inquebrantable obtiene , o bien mientras te quede un total de 10 o más de salud y cordura restantes.

11.5 · 134/1681 mazos ↑ +1%
Aventurero osado
Aventurero osado
Objeto Guardián 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro y agota el Aventurero osado: Coloca 1 suministro o munición sobre un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

11.0 · 188/1681 mazos ↑ +7.6%
Provocación
Provocación
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Enfréntate a cualquier cantidad de Enemigos que haya en tu Lugar.

10.6 · 260/1681 mazos ↑ +5.2%
Cazador de reliquias
Cazador de reliquias
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

10.4 · 22/1681 mazos ↑ +10%
Mano a mano
Mano a mano
Evento Guardián 0 Staple

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño y tiene éxito automáticamente. Como coste adicional para realizar este ataque, el Enemigo elegido realiza un ataque contra ti.

10.2 · 41/1681 mazos ↑ +5.6%
Linterna
Linterna
Objeto Neutral 2 En baja

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Tu Lugar recibe -2 de velo para esta investigación.

10.1 · 539/1681 mazos ↓ -5.3%
Almádena
Almádena
Objeto Guardián 3 En baja

: Combatir. Recibes -1 e infliges +1 de daño para este ataque. : Combatir. Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque.

9.7 · 55/1681 mazos ↓ -9.1%
Ojo de lince
Ojo de lince
Objeto Guardián 2 En baja

Gasta 2 recursos: Recibes +1 hasta el final de la fase. Gasta 2 recursos: Recibes +1 hasta el final de la fase.

9.4 · 48/1681 mazos ↑ +9.2%
Arma encantada
Arma encantada
Evento Guardián 3 Staple

Vincula esta carta a un Apoyo Arma controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Límite de 1 por Apoyo. El Apoyo vinculado obtiene el rasgo Reliquia y ocupa un espacio arcano además de sus otros espacios. Cuando realices una acción de Combatir usando el Apoyo vinculado, agota esta carta: Añade la del propietario de esta carta a tu para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

9.3 · 20/1681 mazos ↑ +6.7%
Escena del crimen
Escena del crimen
Evento Guardián 2 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Descubre 1 pista en tu Lugar, o bien 2 pistas si hay un Enemigo en ese Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

9.3 · 310/1681 mazos ↑ +1.1%
Espada encantada
Espada encantada
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (3 cargas). : Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada e infligir +1 de daño para este ataque. Si le das poder a la espada y este ataque derrota a un Enemigo, roba 1 carta y cúrate 1 punto de horror.

9.3 · 42/1681 mazos ↑ +7.9%
Puñetazo uno-dos
Puñetazo uno-dos
Evento Guardián 2 En baja

Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes volver a combatir con ese Enemigo. Recibes +2 e infliges +1 de daño para ese ataque.

9.2 · 58/1681 mazos ↑ +2.7%
Observado
Observado
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por investigador. Antes de preparar cada partida, roba 3 cartas aleatorias del mazo de Tarot y elige 1. Coloca la carta elegida frente a ti, de pie. Cada uno de los demás investigadores ignora sus efectos. Devuelve el resto al mazo de Tarot y barájalo.

9.0 · 9/1681 mazos ↑ +8.6%
Hoja bendecida
Hoja bendecida
Objeto Guardián 3 Staple

Si la Hoja bendecida está preparada: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si es revelada una ficha o durante este ataque, este ataque inflige +1 de daño. Antes de revelar fichas de Caos para este ataque, puedes agotar la Hoja bendecida para añadir 1 ficha a la bolsa de caos.

8.9 · 14/1681 mazos ↑ +6.1%
Palanqueta
Palanqueta
Objeto Guardián 3 Staple

Agota la Palanqueta: Investigar. Este intento de investigación usa en lugar de . Agota la Palanqueta: Combatir. Recibes +2 para este ataque.

8.5 · 28/1681 mazos ↑ +0.5%
Entrenamiento físico
Entrenamiento físico
Objeto Guardián 2 En baja

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

7.5 · 327/1681 mazos ↓ -0.8%
Liderazgo
Liderazgo
Habilidad Guardián Staple

Mientras Liderazgo esté asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, Liderazgo obtiene . Si esta prueba tiene éxito, obtén 2 recursos. Si Liderazgo está asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, ese investigador también obtiene 2 recursos.

7.4 · 97/1681 mazos ↑ +2.3%
El libro de la guerra
El libro de la guerra
Objeto Guardián 4 En baja

Usos (3 secretos). Después de que juegues un Evento Táctica, gasta 1 secreto y agota El libro de la guerra: Cuando acabe tu turno, devuelve ese Evento a tu mano.

7.3 · 9/1681 mazos ↑ +6.2%
Hermano Xavier
Hermano Xavier
Objeto Guardián 5 Hype

Recibes +1 . Puede asignarse al Hermano Xavier daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando el Hermano Xavier sea derrotado: Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

7.3 · 147/1681 mazos ↑ +3.6%
Coraza de cazador
Coraza de cazador
Objeto Guardián 4 Staple

Personalizable.

7.2 · 27/1681 mazos ↓ -2%
M
M1911
Objeto Guardián 3 Reciente

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir (). Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Ignora la palabra clave Represalia para este ataque.

7.2 · 13/1681 mazos ↑ +6.6%
Dejarlos limpios
Dejarlos limpios
Evento Guardián 0 En baja

Combatir. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

7.1 · 71/1681 mazos ↑ +4.9%
Botín
Botín
Evento Guardián 0 Reciente

Rápido. Juega esta carta después de que sea derrotado un Enemigo que esté en tu Lugar. Los investigadores que estén en tu Lugar obtienen un total de X recursos, distribuidos como quieras. X es la salud impresa de ese Enemigo (hasta un máximo de 6).

7.0 · 8/1681 mazos ↑ +6.4%
Remington Modelo 1858
Remington Modelo 1858
Objeto Guardián 3 En baja

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Cuando el Remington Modelo 1858 abandone el juego: Activa inmediatamente la capacidad del Remington Modelo 1858, ignorando todos los costes.

6.9 · 6/1681 mazos ↑ +5.2%
Mano dura
Mano dura
Habilidad Guardián En baja

Mientras Mano dura esté asignada a un ataque que use un Apoyo Cuerpo a cuerpo o A distancia, este ataque inflige +1 daño. Después de revelar fichas de Caos para esta prueba de habilidad, puedes recibir 1 punto de daño para cancelar una de esas fichas de Caos, devolverla a la bolsa de caos y revelar una nueva (puedes hacer esto cualquier número de veces.)

6.8 · 7/1681 mazos ↑ +5.8%
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

6.8 · 142/1681 mazos
Recuerdos de otra vida
Recuerdos de otra vida
Habilidad Neutral Staple

Sólo para un mazo Artista, Creyente, Soñador, Hechicero. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, puedes retirar los Recuerdos de otra vida de la partida para buscar en tu colección cualquier carta de nivel 0 que no sea Permanente (incluso si no cumple tus requisitos de creación de mazos). Juega esa carta sin coste. Al final de la partida, devuelve esa carta a tu colección.

6.7 · 5/1681 mazos
Girish Kadakia
Girish Kadakia
Objeto Guardián 4 Staple

Puede asignarse a Girish Kadakia daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Durante una prueba de habilidad que esté realizando un investigador que esté en tu Lugar, agota a Girish Kadakia: Ese investigador recibe +2 a su valor de habilidad para esta prueba. Si esta prueba tiene éxito, cura 1 punto de daño o de horror a Girish Kadakia.

6.7 · 7/1681 mazos ↑ +6.7%
Refinar
Refinar
Evento Neutral 3 Staple

Como coste adicional para jugar Refinar, gasta una acción. Marca inmediatamente una casilla de una lista de mejoras de una carta Personalizable que poseas, incluso si no está en juego. Máximo de una vez por partida por cada investigador.

6.5 · 23/1681 mazos ↓ -2.1%
Modificaciones personalizadas
Modificaciones personalizadas
Evento Guardián 3 Staple

Personalizable. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles. Límite de 1 por Apoyo. Cuando reveles una ficha que no sea mientras atacas con el Apoyo vinculado, agota Modificaciones personalizadas: Cancela esa ficha, devuélvela a la bolsa y revela una nueva.

6.3 · 31/1681 mazos ↑ +3.4%
Rescate heroico
Rescate heroico
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo que no sea Élite fuese a atacar a otro investigador que esté en tu Lugar. Enfréntate a ese enemigo y resuelve su ataque contra ti en lugar de contra el otro investigador. A continuación, inflígele 1 punto de daño.

6.3 · 223/1681 mazos ↓ -1.1%
Escopeta
Escopeta
Objeto Guardián 5 Hype

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 5). Si fracasas y fueses a dañar a otro investigador, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que te falte para tener éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 5).

5.9 · 95/1681 mazos ↑ +4.8%
Abnegación
Abnegación
Habilidad Guardián En baja

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad (de cualquier tipo) que esté realizando otro investigador que esté en tu Lugar. Si esta prueba fracasa, debes resolver todos los efectos de la prueba fracasada en lugar de hacerlo el investigador que la realiza. A continuación, roba 2 cartas o bien el investigador que la realiza roba 2 cartas.

5.9 · 9/1681 mazos ↑ +3.4%
Logan Hastings
Logan Hastings
Objeto Guardián 4 Reciente

Recibes +1 . Después de que derrotes a un Enemigo, agota a Logan Hastings: Obtén 1 recurso.

5.8 · 4/1681 mazos
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

5.7 · 49/1681 mazos ↓ -4.9%
Winchester del .35
Winchester del .35
Objeto Guardián 4 Staple

Usos (5 municiones). : Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si es revelada una ficha de Caos +1, 0 o durante este ataque, este ataque inflige +2 de daño.

5.7 · 32/1681 mazos ↑ +5.2%
Avambrazo del mártir
Avambrazo del mártir
Objeto Guardián 2 Staple

Recibes +1 a tu valor de habilidad al resolver capacidades "Revelación" de cartas de Encuentro. Después de que otro investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Encuentro que no tenga Peligro, antes de resolver los efectos de esa carta, agota el Avambrazo del mártir: En lugar de eso, se considera que has robado tú esa carta de Encuentro.

5.6 · 9/1681 mazos ↑ +5.4%
Munición extra
Munición extra
Evento Guardián 2 En baja

Coloca 3 fichas de munición sobre un Apoyo Arma de fuego controlado por un investigador que esté en tu Lugar.

5.6 · 214/1681 mazos ↑ +1.2%
Alice Luxley
Alice Luxley
Objeto Guardián 4 En baja

Recibes +1 . La primera acción de investigar que realices en cada turno no provoca ataques de oportunidad. Después de que descubras una pista, agota a Alice Luxley: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Diseño de carta inspirado por El consejo en el exilio 2022.

5.5 · 33/1681 mazos ↑ +1%
Algo por lo que luchar
Algo por lo que luchar
Objeto Guardián 3 Staple

Puede asignarse a Algo por lo que luchar horror infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar.

5.5 · 131/1681 mazos ↓ -1.2%
"No tropezaré dos veces…"
"No tropezaré dos veces…"
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a descartar una carta de Traición después de resolver cualquiera de sus efectos. Pon "No tropezaré dos veces…" en juego en tu zona de juego y vincúlale esa Traición. Cuando cualquier investigador robe una copia de la carta de Traición vinculada, descarta "No tropezaré dos veces…": Cancela el efecto de revelación de esa carta.

5.4 · 14/1681 mazos ↑ +1.4%
Golpe de gracia
Golpe de gracia
Evento Pícaro 2 Hype

Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Si este efecto derrota a ese Enemigo, roba 1 carta. Si es tu turno, termina tu turno. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

5.4 · 76/1681 mazos ↑ +4.6%
"Dios reconocerá a los suyos…"
"Dios reconocerá a los suyos…"
Evento Pícaro 0 Staple

Juega esta carta sólo durante uno de tus turnos en el que hayas derrotado Enemigos con una cantidad total de salud de 6 o más. Añade "Dios reconocerá a los suyos…" a la zona de victoria y termina tu turno inmediatamente. Al obtener experiencia durante la resolución de este escenario, ganas 1 punto de experiencia adicional.

5.3 · 44/1681 mazos ↑ +1.2%
E
Empuñadora personalizada
Evento Guardián 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles. Durante tu turno, excepto durante una acción, descarta la Empuñadora personalizada: Devuelve el Apoyo vinculado a tu mano. Puedes jugar un Apoyo Arma de fuego desde tu mano (pagando su coste).

5.3 · 4/1681 mazos
Trabajo en equipo
Trabajo en equipo
Evento Guardián 0 Hype

Los investigadores que estén en tu Lugar pueden dar o intercambiar cualquier cantidad de Apoyos Objeto, Apoyos Aliado o recursos entre sí.

5.2 · 92/1681 mazos ↑ +5.1%
Ataque por sorpresa
Ataque por sorpresa
Evento Pícaro 2 Hype

Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo agotado que esté en tu Lugar.

5.2 · 90/1681 mazos ↑ +4.8%
Marca del cazador
Marca del cazador
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Vincula esta carta a un Enemigo que esté en tu Lugar. Límite de 1 por Enemigo. Los investigadores reciben +1 al combatir este Enemigo. Cuando se inflija daño al Enemigo vinculado, descarta la Marca del cazador: Inflige 1 punto de daño adicional a ese Enemigo. Cualquier investigador puede activar esta capacidad.

5.0 · 7/1681 mazos ↑ +2.3%
Reza lo que sepas
Reza lo que sepas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

5.0 · 97/1681 mazos ↑ +1.8%
Hierro desgastado
Hierro desgastado
Objeto Neutral 5 En baja

Si el Hierro desgastado está preparado: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Agota el Hierro desgastado: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +3 de daño. Si este ataque derrota a un Enemgo Élite, roba 3 cartas. Máximo de una vez por partida.

4.9 · 50/1681 mazos ↑ +2.5%
As de espadas
As de espadas
Objeto Guardián 3 Staple

Recibes +1 . Cuando comience la partida, si el As de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

4.8 · 65/1681 mazos ↑ +2.6%
Ropas elegantes
Ropas elegantes
Objeto Neutral 1 En baja

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

4.8 · 96/1681 mazos ↑ +2.3%
Versátil
Versátil
Objeto Neutral Staple

Permanente. Recibes +5 al tamaño de mazo. Las Opciones de creación de mazos de tu investigador obtienen: "una carta distinta de nivel 0 de cualquier clase ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] o [survivor])."

4.6 · 27/1681 mazos ↑ +2.8%
Primera guardia
Primera guardia
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando fuese a comenzar el paso de "robar cartas de Encuentro" de la fase de Mitos. En lugar de resolver ese paso, mira las X primeras cartas del mazo de Encuentros, donde X es la cantidad de investigadores. Reparte esas cartas entre los investigadores como quieras, sin repartir más de 1 carta a cada investigador que no seas tú. A continuación, de una en una, cada investigador roba las cartas que le han sido repartidas.

4.5 · 35/1681 mazos ↓ -1.1%
Arma lanzarrayos
Arma lanzarrayos
Objeto Guardián 6 En baja

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibe +5 para este ataque. Este ataque inflige +2 de daño.

4.4 · 56/1681 mazos ↑ +1%
Asalto y fuga
Asalto y fuga
Evento Pícaro 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Pon en juego un Apoyo Aliado desde tu mano. Al final de tu turno, si ese Apoyo sigue en juego, devuélvelo a tu mano.

4.3 · 17/1681 mazos ↓ -1.8%
Munición a medida
Munición a medida
Evento Guardián 3 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Coloca 2 municiones sobre ese Apoyo. Límite de 1 por Apoyo. Los ataques realizados por el Apoyo vinculado infligen +1 de daño contra Enemigos Monstruo.

4.3 · 48/1681 mazos ↑ +0.9%
Aguante
Aguante
Objeto Guardián 2 Reciente

Inicial (puedes comenzar la partida con 1 copia de una carta Inicial en tu mano inicial). Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba es un ataque o una evasión. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba es un ataque o una evasión.

4.3 · 3/1681 mazos
Amuleto del símbolo arcano
Amuleto del símbolo arcano
Objeto Neutral 2 Hype
4.3 · 128/1681 mazos ↑ +3.7%
Tras el rastro
Tras el rastro
Evento Guardián 1 En baja

Elige un enemigo que esté en cualquier Lugar que no sea el tuyo. Muévete dos veces hacia ese Enemigo. Descubre 1 pista en cada Lugar en el que hayas entrado por este efecto.

4.2 · 10/1681 mazos ↑ +2.8%
"Me las he visto en peores…"
"Me las he visto en peores…"
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando recibas daño y/u horror. Cancela hasta 5 puntos de daño y/u horror que acabes de recibir. A continuación, obtienes esa misma cantidad de recursos.

4.1 · 129/1681 mazos ↑ +1.5%
Echar la puerta abajo
Echar la puerta abajo
Evento Guardián 2 Staple

Realiza una prueba de (1). Si tienes éxito, vincula Echar la puerta abajo a tu Lugar con 1 recurso encima por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito, como indicios. Reduce en 1 el valor de velo del Lugar vinculado por cada indicio que haya sobre Echar la puerta abajo.

3.9 · 43/1681 mazos ↑ +1%
Distracción astuta
Distracción astuta
Evento Superviviente 5 Hype

Evitar. Evita automáticamente a todos los Enemigos que estén en tu Lugar.

3.8 · 45/1681 mazos ↑ +2.5%
Lanzallamas
Lanzallamas
Objeto Guardián 4 En baja

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. El Enemigo elegido para este ataque debe ser el Enemigo enfrentado a ti con el valor de combate más alto. Recibes +4 para este ataque. Si este ataque tiene éxito, en lugar de su daño estándar puedes asignar hasta 4 puntos de daño entre Enemigos enfrentados a ti (cualquier daño adicional se suma a este total).

3.6 · 71/1681 mazos ↑ +3.3%
A punta de pistola
A punta de pistola
Evento Guardián 1 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y un Apoyo Objeto de tu mano. Realiza una acción de combatir contra el Enemigo elegido. Si tienes éxito, en lugar de infligir daño, juega el Apoyo elegido, reduciendo su coste por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito.

3.5 · 3/1681 mazos ↑ +3.5%
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

3.5 · 170/1681 mazos ↓ -5.3%
Preparado para lo que sea
Preparado para lo que sea
Evento Guardián 1 Staple

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Roba 1 carta, o bien 2 cartas si robaste un Enemigo esta ronda. A continuación, cúrate 1 punto de horror. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

3.5 · 4/1681 mazos ↑ +3.5%
Martillo ciclópeo
Martillo ciclópeo
Objeto Guardián 5 Staple

: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Infliges +1 de daño para este ataque. Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, puedes moverlo un Lugar alejándose de ti, o bien infliges +2 de daño y puedes mover el Enemigo hasta dos Lugares alejándose de ti si tienes éxito por 3 o más.

3.5 · 13/1681 mazos ↑ +2.2%
Cobrarse favores
Cobrarse favores
Evento Neutral 1 En baja

Elige un Apoyo Aliado que controles y devuélvelo a tu mano. A continuación, busca un Apoyo Aliado entre las 9 primeras cartas de tu mazo y juégalo, reduciendo su coste en X. X es el coste del Apoyo Aliado devuelto a tu mano. Baraja tu mazo.

3.4 · 88/1681 mazos ↓ -0.7%
Pertrechado
Pertrechado
Objeto Guardián Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Obligado - Cuando comience tu primer turno de la partida: Juega cualquier cantidad de Apoyos Objeto de tu mano, reduciendo en 1 el coste de cada uno. Durante este turno, tienes 3 acciones menos para realizar.

3.3 · 25/1681 mazos ↓ -1.1%
Implacable
Implacable
Objeto Guardián 0 Staple

Cuando inflijas daño sobrante a un Enemigo, agota Implacable: Coloca ese daño sobrante sobre Implacable. Descarta Implacable: Obtén una cantidad de recursos igual a la cantidad de daño que hubiera sobre esta carta.

3.3 · 60/1681 mazos ↓ -1.2%
Discurso motivador
Discurso motivador
Evento Guardián 0 Staple

Negociar. Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador puede jugar un Apoyo Aliado desde su mano, reduciendo su coste en 3.

3.2 · 16/1681 mazos ↑ +3.1%
Dakota Garofalo
Dakota Garofalo
Objeto Neutral 4 Staple

Sólo para un mazo Detective, Cazador, Viajero. Mientras haya un Enemigo Criatura o Monstruo en tu Lugar, recibes +1 y +1 . Agota a Dakota Garofalo: Elige un Enemigo que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Muévete al Lugar del Enemigo elegido y enfréntate a él.

3.1 · 2/1681 mazos
Lección aprendida
Lección aprendida
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta después de que recibas daño del ataque de un Enemigo. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

3.1 · 6/1681 mazos ↓ -0.6%
Patada de barrido
Patada de barrido
Evento Guardián 1 Staple

Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Si tienes éxito, evita automáticamente al Enemigo atacado.

3.0 · 10/1681 mazos ↑ +1%
Bien cuidado
Bien cuidado
Evento Guardián 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Límite de 1 por Apoyo. Después de que el Apoyo vinculado sea descartado: Devuélvelo a la mano de su propietario, junto con todas las demás cartas vinculadas Mejora que tuviera vinculadas.

3.0 · 57/1681 mazos ↓ -2.8%
Mochila
Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

3.0 · 85/1681 mazos ↓ -2.7%
Interrogar
Interrogar
Evento Guardián 2 Hype

Negociar. Elige un Enemigo Humanoide que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (3). Esta prueba recibe un +X a su dificultad, donde X es el valor de daño del Enemigo elegido. Si tienes éxito, descubre 1 pista en tu Lugar y 1 pista en cualquier otro Lugar.

2.9 · 46/1681 mazos ↑ +2.4%
Esposas
Esposas
Objeto Guardián 1 Staple

Rápido. Si las Esposas no están vinculadas a un Enemigo: Evitar. Usa esta capacidad sólo contra un Enemigo Humanoide. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, retira toda la perdición del Enemigo que acabas de evitar y vincúlale las Esposas. Si el Enemigo vinculado no es Élite, no puede prepararse y no puede colocarse perdición sobre él.

2.8 · 39/1681 mazos ↑ +1.8%
Arma improvisada
Arma improvisada
Evento Superviviente 1 En baja

Puedes jugar el Arma improvisada desde tu pila de descartes. Si lo haces, añádela a tu mazo y baraja éste después de resolver sus efectos. Combatir. El Enemigo atacado recibe -1 a combate para este ataque. Si has jugado el Arma improvisada desde tu pila de descartes, este ataque inflige +1 de daño.

2.7 · 39/1681 mazos ↓ -0.5%
Bien preparado
Bien preparado
Objeto Guardián 2 Staple

Agota Bien preparado: Elige un Apoyo que controles. Recibes +X a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad, donde X es la cantidad de iconos de habilidad apropiados que tenga el Apoyo elegido.

2.5 · 44/1681 mazos ↑ +2.4%
Duro de pelar
Duro de pelar
Habilidad Guardián Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Duro de pelar obtiene por cada ataque con éxito que hayas realizado esta ronda.

2.5 · 2/1681 mazos
Símbolo ancestral
Símbolo ancestral
Objeto Guardián 3 Staple

Después de que derrotes a un Enemigo, agota el Símbolo ancestral: Añade una cantidad de fichas a la bolsa de caos igual a la salud impresa de ese Enemigo (max 5).

2.5 · 19/1681 mazos ↓ -3.7%
Santificación del alma
Santificación del alma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Excepcional. Por cada punto de daño y/u horror que cures por encima del daño/horror actual de un investigador, coloca 1 recurso sobre Santificación del alma, como ofrenda. Esto sigue contando como curación. Gasta 1 ofrenda: Recibe +2 para tu valor de habilidad para esta prueba. Límite dos veces por prueba.

2.3 · 2/1681 mazos
Depredador o presa
Depredador o presa
Evento Superviviente En baja

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Si no hay Enemigos en juego, roba 1 carta. Si no es así, debes decidir (elige una opción): - Cada Enemigo no enfrentado se mueve una vez hacia el investigador más cercano. - Cada investigador deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a él y se mueve una vez alejándose del Enemigo más cercano.

2.3 · 4/1681 mazos ↑ +2.1%
Dispuesto para la acción
Dispuesto para la acción
Evento Guardián 0 Hype

Juega esta carta sólo como tu primera acción. Juega un Apoyo Arma de fuego de tu mano, reduciendo su coste en 2. A continuación, puedes jugar un Evento Mejora de tu mano, vinculándoselo a ese Apoyo si es posible.

2.3 · 2/1681 mazos ↑ +2.2%
Agente de campo
Agente de campo
Objeto Guardián 4 En baja

Obtienes +1 . Agota la Agente de campo e inflígele 1 punto de horror: Descubre 1 pista en tu Lugar.

2.2 · 1/1681 mazos
Escudo de fe
Escudo de fe
Objeto Guardián 2 En baja

Sello (hasta 5 ). Si el Escudo de fe no tiene fichas selladas en él, descártalo. Cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar, agota el Escudo de fe y libera una ficha de Caos sellada aquí: Cancela ese ataque.

2.2 · 1/1681 mazos
Llave de Ys
Llave de Ys
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 a cada una de tus habilidades por cada punto de horror que haya sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando fuese a ser colocada cualquier cantidad de horror sobre ti: Coloca 1 punto de ese horror sobre la Llave de Ys. Obligado - Cuando la Llave de Ys abandone el juego: Descarta las 10 primeras cartas de tu mazo.

2.1 · 32/1681 mazos ↑ +1.2%
Protección corporal
Protección corporal
Objeto Guardián 3 En baja

Usos (4 cargas). Cuando se te inflija daño y/u horror por el ataque de un Enemigo, agota la Protección corporal y gasta 1 carga: Cancela 1 punto de daño o de horror que se acabe de infligir por ese ataque.

2.0 · 37/1681 mazos
Método poco convencional
Método poco convencional
Evento Superviviente 0 En baja

Como coste adicional para jugar el Método poco convencional, elige y descarta de tu mano o de tu zona de juego un Apoyo Objeto que ocupe al menos 1 espacio de mano. Investigar. Recibes +X para esta investigación, donde X es el coste de recursos impreso del Apoyo elegido. Si tienes éxito y ese Apoyo estaba en tu zona de juego, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

1.9 · 4/1681 mazos ↑ +1.5%
Placa de policía
Placa de policía
Objeto Guardián 3 En baja

Recibes +1 . Mientras un investigador que esté en tu Lugar esté jugando su turno, descarta la Placa de policía: Ese investigador puede realizar 2 acciones adicionales en este turno.

1.9 · 58/1681 mazos ↑ +1.8%
Fiable
Fiable
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Objeto que controles. Al resolver una capacidad activada del Apoyo vinculado, recibes un +1 a cada una de tus habilidades.

1.8 · 56/1681 mazos
Intimidación
Intimidación
Evento Pícaro 3 Staple

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X es la salud restante del Enemigo elegido. Si tienes éxito, añade ese Enemigo al mazo de Encuentros y barájalo, o bien inflígele 2 puntos de daño si es Élite.

1.8 · 1/1681 mazos
Katana
Katana
Objeto Guardián 4 En baja

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si tienes éxito exactamente por 2, puedes agotar la Katana para infligir +2 puntos de daño para este ataque. Agota la Katana: Combatir. Usa en lugar de para este ataque.

1.8 · 3/1681 mazos
Springfield M1903
Springfield M1903
Objeto Guardián 4 Staple

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 e infliges +2 de daño para este ataque. No se puede usar para atacar a Enemigos enfrentados a ti.

1.8 · 23/1681 mazos
Analgésicos
Analgésicos
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota los Analgésicos y recibe 1 punto de horror: Cúrate 1 punto de daño.

1.7 · 151/1681 mazos ↑ +0.5%
Forzar hasta el límite
Forzar hasta el límite
Evento Superviviente 2 Staple

Elige un Apoyo Arma o Herramienta de tu pila de descartes. Resuelve una capacidad de ese Apoyo, ignorando todos los costes (incluyendo su coste ). Después de que este efecto se resuelva, añade el Apoyo elegido a tu mazo y baraja éste. Jugar esta carta no provoca ataques de oportunidad.

1.7 · 6/1681 mazos ↑ +1.3%
Armadura de Ardenas
Armadura de Ardenas
Objeto Guardián 4 Staple

Cuando se asigne daño a la Armadura de Ardenas, agota la Armadura de Ardenas: Cancela 1 punto de ese daño.

1.5 · 28/1681 mazos ↑ +0.9%
Descanso breve
Descanso breve
Evento Neutral 1 Descubrimiento tardío

Miríada. Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de un investigador o de un Apoyo Aliado que esté en tu Lugar. Después de que un investigador que esté en tu Lugar juegue el Descanso breve: Juega otro Descanso breve desde tu mano (pagando su coste).

1.5 · 3/1681 mazos ↓ -1.4%
Emboscada
Emboscada
Evento Guardián 2 Staple

Vincula esta carta a tu Lugar. Si no hay Investigadores en el Lugar vinculado, descarta Emboscada. Obligado - Después de que un Enemigo aparezca en el Lugar vinculado: Inflige 2 puntos de daño a ese Enemigo y descarta Emboscada.

1.5 · 35/1681 mazos ↑ +1%
Indagador
Indagador
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Indagador se pueden gastar para pagar cartas Amuleto, Táctica, o Tomo. Durante una prueba de habilidad de una carta Amuleto, Táctica, o Tomo, gasta 1 recurso de Indagador: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

1.5 · 4/1681 mazos ↑ +1.1%
Chaleco protector
Chaleco protector
Objeto Guardián 3 Reciente

Después de que juegues el Chaleco protector: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo una carta Arma de fuego o Mejora y añádela a tu mano. Baraja tu mazo.

1.4 · 1/1681 mazos
Una en la recámara
Una en la recámara
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta al final de un ataque o efecto que gaste la última munición de un Apoyo Arma de fuego que controles. Añade 1 munición a ese Apoyo. Recibes +3 a tu valor de habilidad para tu siguiente ataque con ese Apoyo esta ronda.

1.4 · 23/1681 mazos ↑ +1.1%
Cuchillo
Cuchillo
Objeto Neutral 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Descarta el Cuchillo: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño.

1.4 · 107/1681 mazos ↑ +1%
«¡Ven, ven!»
«¡Ven, ven!»
Evento Guardián 2 En baja

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Enfrentarse. Combatir. Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté a un máximo de 2 Lugares de distancia. Mueve ese Enemigo a tu Lugar, enfréntate a él y atácalo.

1.4 · 64/1681 mazos ↓ -1.2%
Boleadora
Boleadora
Evento Guardián 1 Staple

Evitar. Intenta evitar usando en lugar de . Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, vincúlale la Boleadora. El Enemigo vinculado recibe -1 a su valor de evitar. Obligado - Después de que el Enemigo vinculado se mueva: Agótalo.

1.4 · 3/1681 mazos ↑ +1.3%
Libro de salmos
Libro de salmos
Objeto Guardián 3 Staple

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Cura 1 punto de horror a un investigador que esté en tu Lugar. Añade 2 fichas a la bolsa del caos.

1.4 · 5/1681 mazos ↑ +1.2%
Combatiente
Combatiente
Objeto Guardián 3 En baja

Usos (2 recursos). Repón estos recursos al comienzo de cada ronda. Los recursos que haya sobre Combatiente se pueden gastar para pagar cartas Protección, Arma de fuego, o Cuerpo a cuerpo. Durante una prueba de habilidad de una carta Protección, Arma de fuego, o Cuerpo a cuerpo, gasta 1 recurso de Combatiente: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba.

1.3 · 2/1681 mazos ↑ +1.3%
Destrucción radiante
Destrucción radiante
Evento Guardián 1 Staple

Combatir. Puedes usar en lugar de para este ataque. Cuando inicies este ataque, busca en la bolsa de caos hasta 3 fichas y séllalas aquí. Por cada ficha sellada sobre Destrucción radiante, recibes +1 a tu valor de habilidad e infliges +1 de daño para este ataque. Si este ataque derrota al Enemigo atacado, devuelve las fichas selladas a la reserva de fichas. Si no es así, libéralas.

1.3 · 1/1681 mazos
Impulso a actuar
Impulso a actuar
Evento Guardián 2 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Prepara un Apoyo [guardian] que controles. Puedes realizar una acción adicional durante tu turno, pero solo para combatir.

1.3 · 2/1681 mazos ↑ +1.3%
Mano amiga
Mano amiga
Habilidad Guardián Staple

Puedes asignar Mano amiga a cualquier tipo de prueba. Máximo de 1 asignada por prueba. Mientras Mano amiga esté asignada a una prueba de habilidad, duplica los iconos de habilidad de cada una de las demás cartas asignadas a esa prueba.

1.3 · 4/1681 mazos ↑ +1.3%
Michael Leigh
Michael Leigh
Objeto Guardián 4 Staple

Recibes +1 y +1 . Después de que investigues con éxito: Coloca 1 recurso de la reserva sobre Michael Leigh como prueba (hasta un máximo de 3 pruebas). Cuando inicies un ataque, agota a Michael Leigh y gasta 1 prueba: Infliges +1 de daño para este ataque.

1.3 · 1/1681 mazos
Nephthys
Nephthys
Objeto Guardián 3 Staple

Recibes +1 . Cuando fuesen a ser retiradas 1 o más fichas de la bolsa de caos durante una prueba de habilidad: En lugar de eso, séllalas sobre Nephthys. Agota a Nephthys: Libera 3 fichas selladas sobre ella o bien devuelve 3 fichas selladas sobre ella a la reserva de fichas para infligir 2 puntos de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

1.3 · 1/1681 mazos
Nkosi Mabati
Nkosi Mabati
Objeto Guardián 4 Staple

Después de que Nkosi Mabati entre en juego: Nombra una ficha de Caos que no sea y que tenga un símbolo. Hasta que esta carta abandone el juego, el símbolo nombrado es tu "sello". Cuando un investigador que esté en tu Lugar revele un símbolo , o , agota a Nkosi Mabati: En lugar de eso, busca tu sello en la bolsa de caos y revélalo (devolviendo la otra ficha a la bolsa del caos).

1.3 · 1/1681 mazos
Pistolera de desenfundado rápido
Pistolera de desenfundado rápido
Objeto Guardián 4 Staple

: Elige un Apoyo Arma de fuego que sólo ocupe 1 espacio de mano en tu zona de juego. Vincúlaselo a la Pistolera de desenfundado rápido o intercámbialo con el Apoyo vinculado. El Apoyo vinculado no ocupa espacios de mano. Límite de 1 Apoyo vinculado. Agota la Pistolera de desenfundado rápido: Realiza una acción de combatir del Apoyo vinculado sin pagar su coste .

1.3 · 2/1681 mazos ↑ +1.3%
Receptáculo vacío
Receptáculo vacío
Objeto Guardián 1 Staple

Límite de 1 por mazo. Usos (0 cargas). Después de que derrotes a un Enemigo: Coloca 1 carga sobre el Receptáculo vacío. Si hay al menos 3 cargas sobre el Receptáculo vacío: Busca entre tus cartas enlazadas el Devorador de deseos e intercámbialo con el Receptáculo vacío, moviendo todas las cargas del Receptáculo vacío al Devorador de deseos.

1.3 · 1/1681 mazos
Acuerdo sagrado
Acuerdo sagrado
Objeto Guardián Staple

Permanente. Límite de 1 Acuerdo por mazo. Después de que un investigador que esté en cualquier Lugar realice el paso de revelar una ficha de Caos de una prueba de habilidad, agota el Acuerdo sagrado: Devuelve a la bolsa de caos cualquier cantidad de fichas reveladas durante esta prueba, ignorando sus modificadores para esta prueba.

1.3 · 1/1681 mazos
Lanza sagrada
Lanza sagrada
Objeto Guardián 4 Staple

: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Cuando inicies esta capacidad, puedes liberar una ficha sellada sobre la Lanza sagrada. Busca 2 fichas en la bolsa de caos y séllalas sobre la Lanza sagrada: Combatir. Recibes +4 e infliges +2 de daño para este ataque.

1.3 · 2/1681 mazos ↑ +1.3%
Rosario sagrado
Rosario sagrado
Objeto Guardián 2 Staple

Recibes +1 . Después de que tengas éxito en una prueba de de una Traición, agota el Rosario sagrado: Añade 2 fichas a la bolsa de caos.

1.3 · 2/1681 mazos ↑ +1.3%
Gabardina
Gabardina
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 durante intentos de evitar.

1.3 · 33/1681 mazos ↓ -1%
Asesino de monstruos
Asesino de monstruos
Evento Guardián 0 En baja

Combatir. Este ataque inflige +1 de daño.

1.2 · 73/1681 mazos ↑ +0.9%
Seguimiento
Seguimiento
Evento Pícaro 2 Staple

Investigar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Recibes +1 para esta investigación por cada ficha de Daño que haya sobre el Enemigo elegido (hasta un máximo de +5 ). Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar. Esta acción no provoca ataques de oportunidad del Enemigo elegido.

1.2 · 8/1681 mazos ↓ -2.9%
M1918 BAR
M1918 BAR
Objeto Guardián 5 En baja

Usos (8 municiones). Gasta 1-5 municiones: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño normal, este ataque inflige X puntos de daño. X es la cantidad de municiones gastadas como parte del coste de esta capacidad.

1.2 · 74/1681 mazos ↑ +1.1%
Termo
Termo
Objeto Neutral 4 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de daño si dicho investigador tiene 2 o más traumas físicos. Gasta 1 suministro, agota el Termo: Cura 1 punto de horror de un investigador que esté en tu Lugar, o bien 2 puntos de horror si dicho investigador tiene 2 o más traumas mentales.

1.1 · 39/1681 mazos ↓ -2.7%
Cuchillo de trinchera
Cuchillo de trinchera
Objeto Guardián 1 Hype

Las acciones de enfrentarse que realices no provocan ataques de oportunidad. : Combatir. Recibes +X para este ataque. X es la cantidad de Enemigos enfrentados a ti.

1.0 · 54/1681 mazos ↓ -2.3%
La herramienta adecuada para el trabajo
La herramienta adecuada para el trabajo
Evento Guardián 1 Reciente

Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo 1 Apoyo Herramienta o Arma y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

0.9 · 5/1681 mazos ↑ +0.9%
Pieles pesadas
Pieles pesadas
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que reveles un símbolo que no sea en una ficha de Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando, inflige 1 punto de daño a las Pieles pesadas: Cancela esa ficha de Caos y devuélvela a la bolsa. Revela una nueva ficha de Caos.

0.8 · 12/1681 mazos ↑ +0.5%
"¡Ponte detrás de mí!"
"¡Ponte detrás de mí!"
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Hasta el final de la fase, siempre que un Enemigo fuese a atacar a otro investigador en tu Lugar, te ataca a ti en su lugar y luego se enfrenta a ti. Cancela 1 punto de horror infligido por cada ataque realizado de este modo.

0.8 · 11/1681 mazos ↓ -1.9%
A la calle
A la calle
Evento Pícaro 2 Staple

Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito por 2 o más, inflige 1 punto de daño a ese Enemigo. Si ese Enemigo no es Élite, puedes moverlo a un Lugar conectado.

0.8 · 2/1681 mazos ↓ -1.9%
Huid corriendo
Huid corriendo
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.8 · 28/1681 mazos ↑ +0.6%
Resiliencia
Resiliencia
Objeto Guardián 3 Reciente
0.7 · 3/1681 mazos
Herida severa
Herida severa
Evento Guardián 1 Staple

Rápido. Juega esta carta después de que ataques con éxito a un Enemigo que no sea Élite usando un Apoyo Cuerpo a cuerpo. Vincula la Herida severa al Enemigo atacado. Obligado - Al final de la ronda: Inflige 1 punto de daño al Enemigo vinculado.

0.7 · 1/1681 mazos
Trastear
Trastear
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula Trastear a un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego. Límite de 1 por Apoyo. El Apoyo vinculado ocupa 1 espacio menos de mano o accesorio.

0.6 · 1/1681 mazos
Lecciones de combate
Lecciones de combate
Habilidad Guardián Hype

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar. Puedes asignar esta habilidad a la prueba de un investigador que esté en cualquier Lugar.

0.5 · 11/1681 mazos ↓ -1.3%
Fuerza especial
Fuerza especial
Evento Guardián 2 Staple

Como coste adicional para jugar Fuerza especial, gasta una acción. De uno en uno, en cualquier orden, elige un investigador en tu Lugar para que... - ...resuelva una capacidad de un Apoyo que controle sin pagar su coste . - ...se mueva a un Lugar conectado. - ...descubra 1 pista en su Lugar.

0.5 · 3/1681 mazos ↓ -1.3%
Guardaespaldas
Guardaespaldas
Objeto Guardián 3 Reciente

Puede asignarse al Guardaespaldas daño infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando el Guardaespaldas sea derrotado: inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.5 · 1/1681 mazos
Purificado
Purificado
Habilidad Guardián Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Purificado a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba tiene éxito, por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 5), añade 1 ficha o retira 1 ficha de la bolsa del caos.

0.5 · 8/1681 mazos ↓ -1.3%
Escondite
Escondite
Evento Superviviente 1 Hype

Rápido. Vincula el Escondite a cualquier Lugar. Cada Enemigo que esté en el Lugar vinculado y no sea Élite obtiene Indiferente. Obligado - Al final de la fase de Enemigos, si hay un Enemigo preparado en el Lugar vinculado: Descarta el Escondite.

0.5 · 94/1681 mazos ↓ -1.3%
Silbato policial
Silbato policial
Objeto Guardián 2 Staple

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno, pero solo para enfrentarte.

0.5 · 29/1681 mazos ↓ -1.2%
Postura defensiva
Postura defensiva
Habilidad Guardián Hype

Mientras la Postura defensiva esté en tu mano o asignada a una prueba de habilidad, obtiene una cantidad de iconos igual a tu , y una cantidad de iconos igual a tu .

0.5 · 17/1681 mazos ↓ -1.2%
Mano a Mano
Mano a Mano
Evento Guardián 0 Hype

Juega esta carta solo como tu primera acción. Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo enfrentado a ti. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.5 · 12/1681 mazos ↓ -1.2%
Forma física
Forma física
Evento Guardián 2 Reciente

Movimiento. Después de este movimiento, cúrate 2 puntos de daño.

0.4 · 1/1681 mazos
Kit de limpieza
Kit de limpieza
Objeto Guardián 3 En baja

Usos (3 suministros). Los suministros del Kit de limpieza se pueden gastar como si fueran suministros o munición de Apoyos que controles.

0.4 · 19/1681 mazos ↓ -0.9%
Leo De Luca
Leo De Luca
Objeto Pícaro 6 En baja

Puedes realizar una acción adicional durante tu turno.

0.4 · 7/1681 mazos ↓ -0.9%
Granadas Mk 1
Granadas Mk 1
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (3 suministros). Si las Granadas Mk 1 no tienen suministros, descártalas. Gasta 1 suministro: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si este ataque tiene éxito, en lugar de su daño estándar, este ataque inflige 2 puntos de daño a cada Enemigo y a cada uno de los demás investigadores que estén en tu Lugar (cualquier daño adicional se le inflige al Enemigo atacado).

0.4 · 24/1681 mazos ↓ -0.9%
Búsqueda desesperada
Búsqueda desesperada
Habilidad Neutral Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.3 · 28/1681 mazos ↓ -0.8%
Perro de trineo
Perro de trineo
Objeto Neutral 3 Hype

Puedes incluir hasta 4 copias del Perro de trineo en tu mazo. Hasta 2 cartas Perro de trineo ocupan un solo espacio de aliado. Agota X Perros de trineo: Movimiento. Muévete X veces. Agota X Perros de trineo: Combatir. Recibes +X para este ataque. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige X de daño.

0.3 · 6/1681 mazos ↓ -0.8%
Sobre la marcha
Sobre la marcha
Evento Superviviente 1 En baja

Puedes jugar Sobre la marcha desde tu pila de descartes. Si lo haces, añádela a tu mazo y baraja éste después de resolver sus efectos. Investigar. Tu Lugar recibe -1 a velo para esta investigación. Si jugaste Sobre la marcha desde tu pila de descartes, descubre 1 pista adicional si tienes éxito.

0.3 · 41/1681 mazos ↓ -0.7%
"
"Haz que canten"
Evento Guardián 2 Reciente

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X es la salud restante de ese Enemigo. Si tienes éxito, evita automáticamente a ese Enemigo y descubre 1 pista en tu Lugar.

0.3 · 1/1681 mazos
Limpieza a fondo
Limpieza a fondo
Evento Pícaro 2 Reciente

Investigar (). Recibes +2 para esta investigación. Si descubres la última pista en tu Lugar, puedes moverte a un Lugar conectado.

0.3 · 1/1681 mazos
Acechar a la presa
Acechar a la presa
Evento Superviviente 1 Reciente

Busca entre las 9 primeras cartas del mazo de Encuentros un Enemigo, róbalo y baraja el mazo de Encuentros. A continuación, roba 1 carta y descubre 1 pista en tu Lugar. Si ese Enemigo no está en tu Lugar, puedes moverte una vez hacia su Lugar.

0.2 · 1/1681 mazos
Barricada
Barricada
Evento Buscador 0 Hype

Vincula esta carta a tu Lugar. Los Enemigos que no sean Élite no se pueden mover al Lugar vinculado. Obligado - Cuando un investigador abandone el Lugar vinculado: Descarta la Barricada.

0.2 · 71/1681 mazos ↓ -0.5%
Cuchillos mariposa
Cuchillos mariposa
Objeto Guardián 3 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Después de este ataque, puedes agotar los Cuchillos mariposa para volver a combatir, añadiendo tu a tu valor de habilidad para ese ataque. Ese ataque inflige +1 de daño.

0.2 · 14/1681 mazos ↓ -0.5%
Marca de Cthugha
Marca de Cthugha
Objeto Guardián 2 Staple

Usos (6 cargas). : Combatir. Puedes usar en lugar de además de recibir +1 a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito, gasta 1 o 2 cargas. En lugar de su daño estándar, este ataque inflige 1 punto de daño por cada carga gastada. Si tienes éxito por 0, pierde 1 acción.

0.2 · 18/1681 mazos ↓ -0.5%
Asceta
Asceta
Objeto Neutral En baja

Sólo modo de campaña. Permanente. Límite de 1 por mazo. Sólo puedes adquirir esta carta al crear el mazo. Cuando adquieras esta carta, obtén 10 puntos de experiencia. No puedes ganar experiencia durante el resto de la campaña.

0.2 · 2/1681 mazos ↓ -0.5%
Colmillo de Tyr'thrha
Colmillo de Tyr'thrha
Evento Guardián 3 Hype

Combatir. Elige un Enemigo que esté en cualquier Lugar revelado como objetivo de este ataque. Antes de resolver este ataque, puedes moverte al Lugar de ese Enemigo. Añade tu a tu para este ataque. Este ataque inflige +3 de daño.

0.2 · 9/1681 mazos ↓ -0.5%
"¡Traga plomo!"
"¡Traga plomo!"
Evento Guardián 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando actives la capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego. Gasta 1 ficha de munición adicional de ese Apoyo. Cuando reveles fichas de Caos para este ataque, revela 1 ficha de Caos adicional. Elige 1 para resolverla e ignora la otra.

0.2 · 95/1681 mazos
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas
Objeto Neutral 2 Hype
0.2 · 39/1681 mazos
Entrenamiento de combate
Entrenamiento de combate
Objeto Guardián 0 En baja

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 y +1 . El daño/horror que no sea directo debe ser asignado a Entrenamiento de combate antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

0.2 · 31/1681 mazos
"¡Nos veremos en el infierno!"
"¡Nos veremos en el infierno!"
Evento Guardián 0 Hype

Cada Enemigo que no sea Élite enfrentado a ti queda derrotado. Quedas derrotado y sufres 1 trauma físico. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.1 · 31/1681 mazos
Coordinación ojo-mano
Coordinación ojo-mano
Evento Guardián 1 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Resuelve una capacidad de un Apoyo Herramienta o Arma que controles sin pagar su coste .

0.1 · 2/1681 mazos
Asalto temerario
Asalto temerario
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

0.1 · 62/1681 mazos
La Estrella • XVII
La Estrella • XVII
Objeto Guardián 3 En baja

Cada Apoyo que controles que tenga salud recibe +1 de salud. Cada apoyo que controles que tenga cordura recibe +1 de cordura. Cuando comience la partida, si La Estrella
• XVII está en tu mano inicial: Ponla en juego.

0.1 · 4/1681 mazos
Contrapuñetazo
Contrapuñetazo
Evento Guardián 0 En baja

Rápido. Juega esta carta después de que un Enemigo te ataque, incluso si ese ataque se canceló. Combatir. Este ataque tiene como objetivo al Enemigo atacante.

0.1 · 15/1681 mazos
Puñalada por la espalda
Puñalada por la espalda
Evento Pícaro 3 Hype

Combatir. Este ataque usa en lugar de . Este ataque inflige +2 de daño.

0.1 · 17/1681 mazos
Rito de santificación
Rito de santificación
Objeto Guardián 0 En baja

Sello (hasta 5 ). Si el rito de santificación no tiene fichas selladas en él, descártalo. Cuando un investigador que esté en tu Lugar juegue una carta, agota el Rito de santificación y libera una ficha de Caos sellada en él: Reduce en 2 el coste de esa carta.

0.1 · 4/1681 mazos
Conceder determinación
Conceder determinación
Objeto Guardián 2 Hype

Usos (4 cargas). Durante una prueba de habilidad realizada por un investigador que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado, gasta 1 carga: Asigna una carta que no sea Debilidad de tu mano a esa prueba de habilidad, considerando todos sus iconos de habilidad como .

0.1 · 1/1681 mazos
Embate por sorpresa
Embate por sorpresa
Evento Superviviente 3 En baja

Elige un Enemigo agotado que no sea Élite y que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X es el valor de evitar de ese Enemigo. Si tienes éxito, derrota a ese Enemigo.

0.1 · 23/1681 mazos
Haciendo preparativos
Haciendo preparativos
Evento Superviviente En baja

Máximo 2 Dilema por ronda. Revelación - Elige dos habilidades (, , o ). Hasta el final de la fase de Investigación, cada investigador recibe +1 a cada una de las habilidades elegidas y -1 a cada una de las demás habilidades.

0.1 · 8/1681 mazos
Asalto a distancia
Asalto a distancia
Habilidad Superviviente Staple

Puedes asignar Asalto a distancia a una prueba de combatir o evitar contra un Enemigo que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Si esta prueba tiene éxito inflige 1 punto de daño a ese Enemigo.

0.1 · 1/1681 mazos
Cinturón de herramientas
Cinturón de herramientas
Objeto Neutral 2 Staple

Cada Apoyo vinculado no ocupa espacios y su cuadro de texto de reglas se considera como si estuviera en blanco (excepto los Rasgos). Agota el Cinturón de herramientas: Elige una opción - Vincula un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego al Cinturón de herramientas, intercambia un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego con un Apoyo vinculado o bien desvincula un Apoyo vinculado.

0.1 · 2/1681 mazos
Lluvia de golpes
Lluvia de golpes
Evento Guardián 2 Staple

Juega esta carta sólo si controlas un Apoyo Cuerpo a Cuerpo. Como coste adicional para jugar Lluvia de golpes, gasta una acción. Combatir. Elige un Apoyo Cuerpo a Cuerpo que controles y realiza una acción de combatir inmediatamente con ese Apoyo (sin pagar su coste ). Puedes repetir este efecto hasta 3 veces. Después de que se resuelva el último ataque, si es tu turno, termina tu turno.

0.1 · 1/1681 mazos
Verdad y ficción
Verdad y ficción
Evento Buscador 2 En baja

Juega esta carta sólo si hay una pista en tu Lugar. Coloca 2 secretos sobre un Apoyo que controles.

0.1 · 1/1681 mazos
Mira telescópica
Mira telescópica
Evento Guardián 3 En baja

Rápido. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles y que ocupe dos espacios de mano. El Apoyo vinculado no se puede usar para atacar Enemigos enfrentados a ti. Cuando realices una acción Combatir usando el Apoyo vinculado, si no estás enfrentado a ningún Enemigo, agota la Mira telescópica: Este ataque puede tomar como objetivo a un Enemigo que no sea Élite y esté en un Lugar conectado. Ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque.

0.0 · 14/1681 mazos
Puntería
Puntería
Evento Guardián 2 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando actives la capacidad Combatir de un Apoyo Arma de fuego o A distancia. Este ataque puede tener como objetivo un Enemigo que esté en un Lugar conectado. Ignora las palabras clave Indiferente y Represalia para este ataque. Si este ataque tiene éxito contra un Enemigo que no esté enfrentado a ti, el ataque inflige +1 de daño.

0.0 · 60/1681 mazos
Voto solemne
Voto solemne
Objeto Guardián 0 Hype

Miríada. Rápido. Juega el Voto solemne bajo el control de otro investigador que esté en tu Lugar. Si el propietario del Voto solemne está en tu Lugar, agota el Voto solemne: Mueve 1 punto de daño o de horror de una carta que controles a una carta que controle ese investigador.

0.0 · 12/1681 mazos
Apoyo de la Agencia
Apoyo de la Agencia
Objeto Guardián 7 Hype

Puede asignarse al Apoyo de la Agencia daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Agota el Apoyo de la Agencia e inflígele 1 punto de daño: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar. Agota el Apoyo de la Agencia e inflígele 1 punto de horror: Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.0 · 8/1681 mazos
As de bastos
As de bastos
Objeto Neutral 3 En baja

Durante tu turno, retira el As de bastos de la partida: Puedes realizar una acción adicional en este turno, durante la cual recibes +2 a cada una de tus habilidades. Cuando comience la partida, si el As de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 20/1681 mazos
Audaz
Audaz
Habilidad Guardián En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, añade Audaz a tu zona de juego como un Apoyo con el siguiente texto: "Recibes +1 , +1 y +1 . Obligado - Al final de la ronda: Descarta Audaz."

0.0 · 8/1681 mazos
Cachiporra
Cachiporra
Objeto Guardián 1 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si realizas este ataque contra un Enemigo enfrentado a otro investigador y fracasas, no infliges daño.

0.0 · 32/1681 mazos
Pulsera de obsidiana
Pulsera de obsidiana
Objeto Guardián 3 Staple

Sólo puede asignarse a la Pulsera de obsidiana daño y/u horror infligidos por efectos de Traición. Puede asignarse a la Pulsera de obsidiana daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar.

0.0 · 16/1681 mazos
Absolución
Absolución
Evento Guardián -2 Staple

Revela 3 fichas aleatorias de la bolsa del caos, junto con X fichas adicionales. Por cada ficha sin símbolo revelada, añade 1 ficha a la bolsa del caos. Por cada ficha revelada, cura 1 punto de horror de un investigador o Apoyo Aliado en tu Lugar.

0.0 · 2/1681 mazos
Disparo de aviso
Disparo de aviso
Evento Guardián 2 Hype

Como coste adicional para jugar el Disparo de aviso, gasta 1 munición de un Apoyo Arma de fuego que controles. Mueve todos los Enemigos que no sean Élite de tu Lugar a un Lugar conectado. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 85/1681 mazos
Mapa de hemisferios
Mapa de hemisferios
Objeto Neutral 2 Staple

Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 2 Lugares más, recibes +1 y +1 . Mientras tu Lugar actual esté conectado a al menos 4 Lugares más, recibes +1 y +1 adicionales.

0.0 · 1/1681 mazos
Ofuda
Ofuda
Objeto Guardián 2 Hype

Usos (1 carga). Repón esta carga la primera vez se revele una ficha en tu Lugar cada ronda. Elige un Enemigo que no sea Élite en tu Lugar y gasta 1 carga: Ese enemigo pierde las palabras clave Alerta, Indiferente, Escurridizo y Represalia hasta el final de la ronda.

0.0 · 3/1681 mazos
Relicario ocultista
Relicario ocultista
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 1 espacio arcano, de mano o de accesorio adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Bendecido o Maldito.

0.0 · 1/1681 mazos
Armadura de trinchera
Armadura de trinchera
Objeto Neutral 2 Hype

Sólo para un mazo Agencia, Policía, Veterano. Cancela el primer ataque de oportunidad realizado contra ti en cada ronda.

0.0 · 1/1681 mazos
Un respiro momentáneo
Un respiro momentáneo
Evento Neutral 3 En baja

Juega esta carta sólo si no hay Enemigos en tu Lugar. Cúrate 3 puntos de horror y roba 1 carta.

0.0 · 17/1681 mazos
¡Eureka!
¡Eureka!
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que esté realizando esta prueba busca 1 carta entre las 3 primeras cartas de su mazo, la roba y baraja su mazo.

0.0 · 2/1681 mazos
¡Qué suerte!
¡Qué suerte!
Evento Superviviente 1 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad. Recibe +2 a tu valor de habilidad para esa prueba.

0.0 · 5/1681 mazos
"¡Mira esto!"
"¡Mira esto!"
Habilidad Pícaro Staple

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad que estés realizando. Como coste adicional para asignar "¡Mira esto!" a una prueba de habilidad, gasta hasta 3 recursos. Si tienes éxito por 1 o más, obtén el doble de esa cantidad de recursos.

0.0 · 3/1681 mazos
"¡Tengo un plan!"
"¡Tengo un plan!"
Evento Buscador 3 En baja

Combatir. Este ataque usa . Infliges +1 de daño para este ataque por cada pista que tengas (máx. +3 de daño).

0.0 · 3/1681 mazos
21 o nada
21 o nada
Evento Pícaro 2 Staple

Revela fichas al azar de la bolsa de caos, de una en una, hasta que decidas parar. Considera cada , , o como 5, el como 10 y el como 1 u 11. Si el valor combinado de esas fichas (ignorando +/-) es… - …18 o menos, obtén 4 recursos. - …19, obtén 5 recursos. - …20, obtén 6 recursos. - …21, obtén 9 recursos.

0.0 · 2/1681 mazos
Ahondar demasiado
Ahondar demasiado
Evento Místico 1 Staple

En el orden de juego, cada investigador roba 1 carta de la parte superior del mazo de Encuentros. A continuación, añade Ahondar demasiado a la zona de victoria.

0.0 · 1/1681 mazos
Anna Kaslow
Anna Kaslow
Objeto Neutral 3 Hype

Tienes 2 espacios de tarot adicionales. Cuando comience la partida, si Anna Kaslow está en tu mano inicial: Ponla en juego. Después de que Anna Kaslow entre en juego: Busca en tu mazo un Apoyo Tarot y ponlo en juego.

0.0 · 2/1681 mazos
Apuntado preciso
Apuntado preciso
Evento Guardián 0 En baja

Durante la próxima acción de combatir que realices en este turno usando un Apoyo A distancia o Arma de fuego, trata cada ficha , , , o que reveles como una ficha "0". Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.0 · 3/1681 mazos
Arco ornamentado
Arco ornamentado
Objeto Neutral 4 En baja

Usos (1 munición). Límite de 1 munición en el Arco ornamentado. Gasta 1 munición: Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. : Pones otra flecha en el arco. Coloca 1 munición sobre el Arco ornamentado.

0.0 · 1/1681 mazos
Atracción por la llama
Atracción por la llama
Evento Místico 0 En baja

Roba la primera carta del mazo de Encuentros. A continuación, descubre 2 pistas en tu Lugar.

0.0 · 2/1681 mazos
Barrera de protección
Barrera de protección
Evento Místico 1 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Traición que no sea de Debilidad. Cancela el efecto "Revelación" de esa carta. A continuación, recibe 1 punto de horror.

0.0 · 1/1681 mazos
Barrera improvisada
Barrera improvisada
Evento Superviviente 1 En baja

Puedes jugar la Barrera improvisada desde tu pila de descartes. Si lo haces, añádela a tu mazo y baraja éste después de resolver sus efectos. Evitar. El Enemigo evitado recibe -1 a evitar para este intento de evitar. Si jugaste la Barrera improvisada desde tu pila de descartes, puedes evitar a un Enemigo adicional que esté en el mismo Lugar y tenga un valor de evitar X o inferior. X es la cantidad de puntos por encima del valor mínimo de éxito.

0.0 · 5/1681 mazos
Bate de béisbol
Bate de béisbol
Objeto Superviviente 2 Hype

: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Este ataque inflige +1 daño. Si es revelado un símbolo o durante este ataque, descarta el Bate de béisbol después de que se resuelva este ataque.

0.0 · 2/1681 mazos
Cartografiar la zona
Cartografiar la zona
Evento Buscador 1 Staple

Investigar. Suma tu o a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito en lugar de descubrir pistas en este Lugar, vincúlale Cartografiar la zona. Límite de 1 por Lugar. Reduce en 1 la dificultad de todas las pruebas de habilidad en el Lugar vinculado.

0.0 · 14/1681 mazos
Contrabando
Contrabando
Evento Pícaro 4 En baja

Elige un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Dobla la cantidad de fichas de munición o de suministros que tenga ese Apoyo.

0.0 · 4/1681 mazos
Deducción
Deducción
Habilidad Buscador Staple

Si esta prueba de habilidad tiene éxito al investigar un Lugar, descubre 1 pista adicional en ese Lugar.

0.0 · 3/1681 mazos
Determinación espiritual
Determinación espiritual
Objeto Guardián 3 En baja

Miríada. Descarta una copia de Determinación espiritual de la mano: Cura todo el daño y horror de esta copia de Determinación espiritual.

0.0 · 9/1681 mazos
Doble o nada
Doble o nada
Habilidad Pícaro Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Dobla la dificultad de esta prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, resuelve dos veces los efectos de la prueba con éxito.

0.0 · 1/1681 mazos
Dr. Milan Christopher
Dr. Milan Christopher
Objeto Buscador 4 En baja

Recibes +1 . Después de que investigues con éxito: Obtén 1 recurso.

0.0 · 3/1681 mazos
Eclipse de sangre
Eclipse de sangre
Evento Guardián 1 Hype

Como coste adicional para jugar el Eclipse de sangre, recibe 2 puntos de daño. Combatir. Este ataque usa en lugar de . Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque.

0.0 · 1/1681 mazos
El gato negro
El gato negro
Objeto Neutral 2 Staple

En cualquier momento en el que reveles un símbolo , o durante una prueba de habilidad, puedes elegir usar los siguientes efectos en lugar de los efectos normales de ese símbolo: : -1. El gato negro recibe 1 punto de daño directo. : -1. El gato negro recibe 1 punto de horror directo. : +5. Cura todo el daño y horror de El gato negro.

0.0 · 4/1681 mazos
El hombre de los guantes rojos
El hombre de los guantes rojos
Objeto Neutral 2 Hype

Rápido. Después de que El hombre de los guantes rojos entre en juego: Elige dos de tus habilidades. Mientras El hombre de los guantes rojos esté en juego, aumenta el valor básico de cada una de esas habilidades a 6. Obligado - Al final de la fase de Mitos: Descarta El hombre de los guantes rojos.

0.0 · 2/1681 mazos
El Loco • 0
El Loco • 0
Objeto Neutral 3 En baja

Cuando juegues una carta, agota El Loco
• 0: Reduce en 1 el coste de esa carta. Cuando comience la partida, si El Loco
• 0 está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

0.0 · 1/1681 mazos
Encontrar consuelo
Encontrar consuelo
Habilidad Superviviente Staple

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Encontrar consuelo a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba fracasa, el investigador que la realiza roba 2 cartas y obtiene 2 recursos.

0.0 · 1/1681 mazos
Equipo de protección
Equipo de protección
Objeto Guardián 4 Staple

Cuando robes una Traición Riesgo, inflige 1 punto de daño y 1 punto de horror al Equipo de protección: Cancela el efecto de revelación de esa carta.

0.0 · 1/1681 mazos
Escopeta vieja
Escopeta vieja
Objeto Guardián 0 Staple

Usos (0 municiones). Al jugar un Evento, trata el valor de usos de la Escopeta vieja como 2. Gasta 1 munición: Combatir. Recibes +3 para este ataque. En lugar de su daño estándar, el daño de este ataque es igual a la cantidad de puntos por encima del valor mínimo de éxito, o la cantidad de puntos que te falte para tener éxito si fracasas y fueses a hacer daño a otro investigador (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 3).

0.0 · 2/1681 mazos
Guantes de boxeo
Guantes de boxeo
Objeto Guardián 3 En baja

Recibes +1 al combatir. Después de que derrotes a un Enemigo, agota los Guantes de boxeo: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo un Evento Espíritu y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

0.0 · 9/1681 mazos
Hiperconsciencia
Hiperconsciencia
Objeto Buscador 2 Hype

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad.

0.0 · 1/1681 mazos
Kukri
Kukri
Objeto Neutral 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 acción adicional para infligir +1 punto de daño para este ataque.

0.0 · 34/1681 mazos
La hoja ávida
La hoja ávida
Objeto Guardián 3 Hype

Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 3 copias del Ansia de sangre entre tus cartas enlazadas, añadirlas a tu mazo y barajar éste. : Combatir. Recibes +1 para este ataque por cada copia vinculada del Ansia de sangre. Este ataque inflige +1 punto de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, coloca 1 recurso sobre esta carta (de la reserva de fichas) como ofrenda.

0.0 · 17/1681 mazos
La mano del destino
La mano del destino
Evento Guardián 3 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque. A continuación, añade a la bolsa de caos una cantidad de fichas igual a los valores combinados de daño y horror totales del Enemigo atacante.

0.0 · 3/1681 mazos
Lanzadisparos hiperfísico
Lanzadisparos hiperfísico
Objeto Neutral 4 En baja

Personalizable. Usos (4 de éter). Si el Lanzadisparos hiperfísico no tiene éter, descártalo. Gasta 1 de éter: Resuelve la capacidad Manifestar de la forma actual del Lanzadisparos hiperfísico. Agota el Lanzadisparos hiperfísico: Cambia su forma (a una que hayas desbloqueado en su lista de mejoras).

0.0 · 2/1681 mazos
Lobo solitario
Lobo solitario
Objeto Pícaro 1 En baja

Límite de 1 por investigador. Cuando comience tu turno, si no hay otros investigadores en tu Lugar: Obtén 1 recurso.

0.0 · 4/1681 mazos
Lupa
Lupa
Objeto Buscador 1 En baja

Rápido. Recibes +1 al investigar.

0.0 · 3/1681 mazos
Mantener la fe
Mantener la fe
Evento Superviviente 2 En baja

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 4 fichas a la bolsa de caos.

0.0 · 1/1681 mazos
Navaja
Navaja
Objeto Pícaro 1 En baja

Rápido. : Combatir. Si tienes éxito por 2 o más, este ataque inflige +1 de daño.

0.0 · 1/1681 mazos
Negar la existencia
Negar la existencia
Evento Místico 0 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando una carta de Encuentro o una carta de Enemigo fuese a aplicarte uno de los siguientes efectos (elige uno): Descartar cartas de tu mano, perder recursos, perder acciones, recibir daño o recibir horror. Ignora ese aspecto del efecto (todos los demás aspectos se resuelven de forma normal).

0.0 · 1/1681 mazos
Pacto fáustico
Pacto fáustico
Evento Pícaro 0 Staple

Como coste adicional para jugar el Pacto fáustico, añade 2 fichas a la bolsa de caos. Los investigadores que estén en tu Lugar reciben un total de 5 recursos, distribuidos como quieras.

0.0 · 1/1681 mazos
Pergamino de secretos
Pergamino de secretos
Objeto Buscador 1 Staple

Usos (3 secretos). Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto: Mira la última carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros. A continuación, elige si descartas esa carta, la añades a la mano de su propietario, la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo.

0.0 · 1/1681 mazos
Queroseno
Queroseno
Objeto Guardián 3 Hype

Usos (3 suministros). Si el Queroseno no tiene suministros, descártalo. Si un Enemigo fue derrotado en este Lugar en esta ronda, agota el Queroseno y gasta 1 suministro: Cura hasta 2 puntos de horror entre investigadores y Apoyos Aliado que estén en tu Lugar.

0.0 · 18/1681 mazos
Reacción rápida
Reacción rápida
Habilidad Pícaro En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito por 2 o más, después de que se resuelva, puedes realizar una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar en cada turno.

0.0 · 1/1681 mazos
Reaprovechamiento
Reaprovechamiento
Evento Superviviente 0 Staple

Elige una carta de nivel 0 de tu pila de descartes. Añade la carta elegida a tu mano.

0.0 · 1/1681 mazos
Retrasar lo inevitable
Retrasar lo inevitable
Evento Guardián 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un investigador que esté en tu Lugar, bajo su control. Cuando se inflija daño y/u horror: Descarta Retrasar lo inevitable y cancela todo el daño y/u horror que se acabe de infligir. Obligado - Cuando acabe la fase de Mitos: Debes gastar 2 recursos o bien descartar Retrasar lo inevitable.

0.0 · 23/1681 mazos
Revelación asombrosa
Revelación asombrosa
Evento Buscador Staple

Miríada. La Revelación asombrosa no puede ser jugada. Cuando busques en tu mazo y la Revelación asombrosa esté entre las cartas buscadas, descártala: Obtén 2 recursos o bien coloca 1 secreto sobre un Apoyo que controles. Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.

0.0 · 2/1681 mazos
Siguiendo una corazonada
Siguiendo una corazonada
Evento Buscador 2 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.0 · 4/1681 mazos
Tentar al destino
Tentar al destino
Evento Neutral 0 Staple

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad . Añade 3 fichas a la bolsa de caos. A continuación, añade 3 fichas a la bolsa de caos y roba 1 carta.

0.0 · 11/1681 mazos
Tótem macabro
Tótem macabro
Objeto Superviviente 3 Staple

Después de que asignes una carta a una prueba de habilidad, agota el Tótem macabro: Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos de habilidad, a tu elección.

0.0 · 1/1681 mazos
Trabajo de campo
Trabajo de campo
Objeto Buscador 2 Staple

Después de que te muevas a un Lugar, si ese Lugar tiene al menos 1 pista, agota el Trabajo de campo: Recibes +2 a tu valor de habilidad para la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase.

0.0 · 3/1681 mazos
Vara de animalismo
Vara de animalismo
Objeto Neutral 2 En baja

Tienes 2 espacios de aliado adicionales que sólo pueden usarse para Apoyos Criatura. Cuando juegues un Apoyo Criatura durante tu turno: Reduce en 1 el coste de ese Apoyo.

0.0 · 2/1681 mazos
Vendas
Vendas
Objeto Superviviente 2 Staple

Usos (3 suministros). Si las Vendas no tienen suministros, descártalas. Después de que un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar reciba 1 o más puntos de daño, gasta 1 suministro: Cura 1 punto de daño de esa carta.

0.0 · 1/1681 mazos
Whisky de mosto ácido
Whisky de mosto ácido
Objeto Pícaro 3 En baja

Usos (2 suministros). Agota el Whisky de mosto ácido y gasta 1 suministro: Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traición. Descarta el Whisky de mosto ácido: Combatir. Recibes +3 para este ataque.

0.0 · 1/1681 mazos