Sœur Mary
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Sœur Mary

The Nun

5 PV9 Sanité4 Vol2 Int3 Cbt3 Agi574 Decks Analysés
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Lame Bénie
Lame Bénie
Objet Gardien 3 Staple

Si la Lame Bénie est redressée : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si un pion ou est révélé lors de cette attaque, elle inflige +1 dégât. Avant de révéler le(s) pion(s) Chaos pour cette attaque, vous avez le droit d'incliner la Lame Bénie pour ajouter 1 pion à la réserve du Chaos.

70.7 · 369/574 decks ↑ +4.9%
Nier l'Existence
Nier l'Existence
Événement Mystique 0 Staple

Rapide. À jouer quand une carte Rencontre ou une attaque ennemie devrait vous infliger l'une des choses suivantes (choisir une option) : défausser des cartes de votre main, perdre des ressources, perdre des actions, subir des dégâts ou subir des horreurs. Ignorez cet aspect de l'effet. (Chaque autre aspect se résout normalement.)

63.5 · 271/574 decks ↑ +41.1%
Se Préparer au Pire
Se Préparer au Pire
Événement Gardien 0 Staple

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche un soutien Arme parmi les 9 cartes du dessus de son deck, l'ajoute à sa main ou le joue (en payant son coût en ressources) et mélange son deck.

63.5 · 282/574 decks ↑ +21.9%
Tenter le Sort
Tenter le Sort
Événement Neutre 0 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Ensuite, ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos et piochez 1 carte.

58.7 · 146/574 decks ↑ +35.1%
Main du Destin
Main du Destin
Événement Gardien 3 Staple

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez cette attaque. Ensuite, ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la somme des valeurs de dégât et d'horreur de l'ennemi attaquant.

54.1 · 271/574 decks ↑ +20.7%
Winchester .35
Winchester .35
Objet Gardien 4 Staple

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Si un pion Chaos +1, 0 ou est révélé lors de cette attaque, elle inflige +2 dégâts.

49.5 · 190/574 decks ↑ +38.6%
Lutter Ensemble
Lutter Ensemble
Événement Gardien 0 Staple

Choisissez un autre investigateur dans votre lieu. Cet investigateur et vous gagnez chacun 2 ressources.

45.9 · 201/574 decks ↑ +12.8%
Protection Rapprochée
Protection Rapprochée
Objet Gardien 2 Staple

Après qu'un autre investigateur s'est déplacé de votre lieu vers un lieu connexe, inclinez Protection Rapprochée : déplacez-vous vers ce lieu.

43.1 · 152/574 decks
Voix de Râ
Voix de Râ
Événement Mystique 0 Staple

Gagnez 1 ressource. Révélez 3 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos. Pour chaque symbole , , , ou révélé, gagnez 2 ressources supplémentaires.

42.6 · 92/574 decks ↑ +27.5%
Faveur du Soleil
Faveur du Soleil
Objet Neutre 2 Staple

Rapide. Sceller (jusqu'à 3 ). S'il n'y a aucun pion scellé sur la Faveur du Soleil, défaussez-la. Quand vous êtes censé révéler un pion Chaos de la réserve du Chaos, inclinez la Faveur du Soleil : résolvez à la place un des pions scellés dessus comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos.

39.3 · 85/574 decks ↑ +6.1%
Gloire
Gloire
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer après que vous avez vaincu un ennemi. Piochez 2 cartes.

39.2 · 121/574 decks ↑ +12.4%
Audace
Audace
Compétence Gardien Staple

À attribuer uniquement à un test de compétence qui a lieu lors d'une attaque ou d'une tentative d'évasion contre un ennemi. Cet ennemi gagne Riposte et Alerte pour la durée de ce test. Après la fin de ce test, piochez 1 carte.

39.0 · 146/574 decks ↑ +24.5%
Saint Rosaire
Saint Rosaire
Objet Mystique 2 En baisse

Vous gagnez +1 .

37.0 · 264/574 decks ↓ -3.7%
Maîtrise
Maîtrise
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

36.9 · 212/574 decks ↑ +3.1%
Modifications sur Mesure
Modifications sur Mesure
Événement Gardien 3 Staple

Personnalisable. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu que vous contrôlez. Limite de 1 par soutien. Quand vous révélez un pion Chaos non- alors que vous attaquez avec le soutien attaché, inclinez Modifications sur Mesure : annulez ce pion Chaos, remettez-le dans la réserve du Chaos et révélez-en un nouveau.

36.8 · 70/574 decks ↑ +29%
Traité Sacré
Traité Sacré
Objet Gardien Staple

Permanent. Limite de 1 Traité par deck. Après qu'un investigateur dans n'importe quel lieu a effectué l'étape « révélez un pion Chaos » d'un test de compétence, inclinez le Traité Sacré : renvoyez dans la réserve du Chaos n'importe quel nombre de pions révélés lors de ce test, en ignorant leurs modificateurs pour ce test.

36.0 · 130/574 decks ↑ +3.8%
Kit d'Entretien
Kit d'Entretien
Objet Gardien 3 En baisse

Utilisations (3 provisions). Les provisions sur le Kit d'Entretien peuvent être dépensées comme si elles étaient des provisions ou des munitions sur des soutiens que vous contrôlez.

34.6 · 51/574 decks ↑ +31.3%
Coup Vicieux
Coup Vicieux
Compétence Gardien Staple

Si ce test de compétence est réussi pendant une attaque, cette attaque inflige +1 dégât.

32.1 · 271/574 decks ↓ -2.6%
Dans le Vif du Sujet
Dans le Vif du Sujet
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Quand vous achetez Dans le Vif du Sujet, subissez un total de 2 traumatismes physiques et/ou mentaux. Ensuite, recevez 3 points d'expérience.

31.8 · 123/574 decks ↑ +13.8%
Livre des Psaumes
Livre des Psaumes
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu. Ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos.

31.7 · 212/574 decks ↑ +9%
Lame Spectrale
Lame Spectrale
Événement Mystique 2 Staple

Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Immédiatement avant cette attaque, vous avez le droit d'engager l'ennemi attaqué. Cette attaque inflige +1 dégât (+2 dégâts à la place si l'ennemi est non-Élite). Si un symbole a été révélé lors de cette attaque, renvoyez Lame Spectrale dans votre main à la fin de votre tour.

30.2 · 236/574 decks ↑ +14.8%
Katarina Sojka
Katarina Sojka
Objet Mystique 2 Staple

Quand vous révélez des pions Chaos lors d'un test de compétence que vous effectuez, inclinez Katarina Sojka : révélez des pions de la réserve du Chaos jusqu'à ce qu'un pion avec un symbole soit révélé. Résolvez ce pion et ignorez les autres.

28.1 · 26/574 decks ↑ +26.8%
Détermination
Détermination
Compétence Gardien Hype

Tant que la somme de votre vie et santé mentale restantes est d'au moins 5, Détermination gagne (tant que la somme de votre vie et santé mentale restantes est d'au moins 10, Détermination gagne à la place).

27.1 · 113/574 decks ↑ +8.4%
Bandoulière
Bandoulière
Objet Gardien 2 En baisse

Vous avez 2 emplacements de main supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Arme. Tant que des soutiens Arme occupent au moins 2 de vos emplacements de main, vous gagnez +1 .

26.5 · 136/574 decks ↑ +18.6%
Lance Sainte
Lance Sainte
Objet Gardien 4 Staple

: Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Quand vous initiez cette capacité, vous avez le droit de libérer un pion scellé sur la Lance Sainte. Cherchez 2 pions dans la réserve du Chaos et scellez-les sur la Lance Sainte : Combattre. Vous gagnez +4 et infligez +2 dégâts pour cette attaque.

24.0 · 88/574 decks ↑ +3.2%
Sombre Prophétie
Sombre Prophétie
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous devriez révéler un pion Chaos. Révélez 5 pions Chaos au lieu de 1. Choisissez l'un de ces pions avec un symbole , , , ou pour le résoudre et ignorez les autres. (Si aucun de ces pions n'est révélé, choisissez n'importe lequel des pions révélés pour le résoudre et ignorez les autres.)

23.9 · 39/574 decks ↑ +19.2%
Rituel de Sanctification
Rituel de Sanctification
Objet Gardien 0 En baisse

Sceller (jusqu'à 5 ). S'il n'y a pas de pions scellés sur le Rituel de Sanctification, défaussez-le. Quand un investigateur dans votre lieu joue une carte, inclinez le Rituel de Sanctification et libérez un pion Chaos scellé dessus : réduisez de 2 le coût de cette carte.

23.4 · 327/574 decks ↓ -35.6%
Tetsuo Mori
Tetsuo Mori
Objet Gardien 3 Staple

Tetsuo Mori peut se voir assigner les dégâts et/ou horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu. Quand Tetsuo Mori est vaincu : choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche un soutien Objet soit dans sa pile de défausse, soit parmi les 9 cartes du dessus de son deck et l'ajoute à sa main. Mélangez son deck s'il a été consulté.

23.3 · 84/574 decks ↑ +10%
Enchanter une Arme
Enchanter une Arme
Événement Gardien 3 Staple

Attachez cette carte à un soutien Arme contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Limite de 1 par soutien. Le soutien attaché gagne le trait Relique et occupe un emplacement d'arcane en plus de ses autres emplacements. Quand vous effectuez une action Combattre en utilisant le soutien attaché, inclinez cette carte : ajoutez la du propriétaire de cette carte à votre pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

20.2 · 75/574 decks ↓ -0.7%
Olive McBride
Olive McBride
Objet Mystique 2 En baisse

Quand vous devriez révéler un pion Chaos, inclinez Olive McBride : révélez 4 pions Chaos au lieu de 1. Choisissez 2 de ces pions à résoudre et ignorez les autres.

20.1 · 152/574 decks ↑ +4.5%
Tempête d'Esprits
Tempête d'Esprits
Événement Mystique 3 Staple

Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . En cas de réussite, cette attaque inflige 2 dégâts à chaque ennemi dans le lieu de l'ennemi attaqué au lieu de ses dégâts normaux (tout dégât supplémentaire est infligé à l'ennemi attaqué). Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette attaque, infligez 1 dégât à chaque investigateur dans le lieu de l'ennemi attaqué.

18.0 · 54/574 decks ↑ +12.2%
Sac à Dos
Sac à Dos
Objet Neutre 2 Staple

Après l'entrée en jeu du Sac à Dos : cherchez jusqu'à 3 cartes Ravitaillement ou Objet non-Faiblesse parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et attachez-les face cachée au Sac à Dos. Mélangez votre deck. Vous avez le droit de jouer les cartes attachées au Sac à Dos comme si elles étaient dans votre main. S'il n'y a aucune carte attachée au Sac à Dos, défaussez-le.

17.8 · 42/574 decks ↑ +13.6%
Souvenir Ancestral
Souvenir Ancestral
Objet Gardien 3 Staple

Après que vous avez vaincu un ennemi, inclinez Souvenir Ancestral : ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la vie imprimée de cet ennemi. (5 max.)

17.6 · 69/574 decks ↓ -15.1%
Sort de Radiance
Sort de Radiance
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise non-faiblesse. Révélez 5 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un pion ou est révélé, annulez l'effet Révélation de cette carte Traîtrise.

16.2 · 258/574 decks ↓ -15.5%
Acharnement
Acharnement
Objet Gardien 0 Staple

Quand vous infligez des dégâts excédentaires à un ennemi, inclinez Acharnement : placez ces dégâts excédentaires sur Acharnement. Défaussez Acharnement : gagnez un nombre de ressources égal au nombre de dégâts sur Acharnement.

15.4 · 30/574 decks ↑ +10.4%
S'en Tenir au Plan
S'en Tenir au Plan
Objet Gardien Staple

Permanent. Exceptionnel. Avant de piocher votre main de départ : cherchez jusqu'à 3 événements Tactique et/ou Ravitaillement différents dans votre deck et attachez-les face cachée à S'en Tenir au Plan. Mélangez votre deck. Vous avez le droit de jouer les cartes attachées à S'en Tenir au Plan comme si elles étaient dans votre main. Inclinez S'en Tenir au Plan en tant que coût supplémentaire pour jouer une carte attachée.

12.0 · 59/574 decks ↑ +8.4%
Cran
Cran
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

11.7 · 182/574 decks ↓ -16.3%
Guidé par la Foi
Guidé par la Foi
Événement Gardien 2 Staple

Enquêter. Vous avez le droit d'utiliser à la place de pour cette enquête. Avant de révéler des pions Chaos pour ce test, ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos. Si un pion ou est révélé lors de ce test de compétence, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

11.5 · 57/574 decks ↓ -0.9%
Masque du Chat
Masque du Chat
Objet Mystique 1 Staple

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 2 de ces offrandes après qu'une fatalité a été placée sur une carte sans fatalité. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

10.2 · 28/574 decks ↓ -13.3%
Sort de Protection
Sort de Protection
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous piochez une carte Traîtrise non-faiblesse. Annulez l'effet Révélation de cette carte. Ensuite, subissez 1 horreur.

10.2 · 201/574 decks ↓ -13%
Lire les Signes
Lire les Signes
Événement Mystique 2 Staple

Enquêter. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette enquête. Vous pouvez ignorer tout effet ou mot-clé de votre lieu qui devrait se déclencher lors de cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un symbole a été révélé lors de cette enquête, renvoyez Lire les Signes dans votre main à la fin de votre tour.

9.9 · 80/574 decks ↓ -3.7%
Munitions Personnalisées
Munitions Personnalisées
Événement Gardien 3 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Placez 2 munitions sur ce soutien. Limite de 1 par soutien. Les attaques effectuées avec le soutien attaché infligent +1 dégât contre les ennemis Monstre.

9.8 · 15/574 decks ↑ +9.8%
Fiable
Fiable
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Objet que vous contrôlez. Tant que vous résolvez une capacité déclenchée du soutien attaché, vous gagnez +1 à chacune de vos compétences.

9.8 · 13/574 decks ↑ +9.6%
Vagues du Destin
Vagues du Destin
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre ou au début du round. Remplacez tous les pions dans la réserve du Chaos par un nombre égal de pions . À la fin du round, remplacez tous les pions dans la réserve du Chaos par un nombre égal de pions .

9.4 · 43/574 decks ↓ -17.2%
Nephthys
Nephthys
Objet Gardien 3 Staple

Vous gagnez +1 . Quand 1 ou plusieurs pions sont censés être retirés de la réserve du Chaos lors d'un test de compétence : scellez-les sur Nephthys à la place. Inclinez Nephthys : soit vous libérez 3 pions scellés sur elle, soit vous renvoyez dans la réserve de pions 3 pions scellés sur elle pour infliger 2 dégâts à un ennemi dans votre lieu.

8.3 · 66/574 decks ↓ -7.2%
Sixième Sens
Sixième Sens
Objet Mystique 3 Staple

: Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . Si un symbole , , ou est révélé lors de ce test, vous avez le droit de choisir un lieu révélé connexe à votre lieu ; vous enquêtez désormais comme si vous étiez dans le lieu choisi à la place de votre lieu (vous avez le droit d'utiliser l'une ou l'autre des valeurs occultes).

8.2 · 108/574 decks ↓ -1%
Flic en Patrouille
Flic en Patrouille
Objet Gardien 4 En baisse

Vous gagnez +1 . Défaussez le Flic en Patrouille : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

8.1 · 108/574 decks ↓ -12.6%
Miroir Sacré
Miroir Sacré
Objet Gardien 2 Staple

Limite de 1 par deck. Quand vous jouez un exemplaire de Mélodie Apaisante : soit vous changez chaque « 2 » de son texte en « 3 », soit vous le mélangez dans votre deck au lieu de le défausser. Forcé – Après l'entrée en jeu du Miroir Sacré : cherchez 3 exemplaires de la Mélodie Apaisante parmi vos cartes liées. Ajoutez-en 1 à votre main et mélangez les 2 autres dans votre deck.

8.0 · 122/574 decks ↓ -1.9%
Planque
Planque
Événement Neutre 0 En baisse

Gagnez 3 ressources.

7.8 · 195/574 decks ↓ -2.5%
Hache Runique
Hache Runique
Objet Gardien 4 Staple

Personnalisable. Utilisations (4 charges). Reconstituez 1 de ces charges au début de chaque round. : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Avant cette attaque, vous avez le droit de dépenser n'importe quel nombre de charges pour activer autant d'inscriptions différentes parmi – - Précision – Vous gagnez +2 supplémentaires pour cette attaque. - Puissance – Cette attaque inflige +1 dégât.

7.7 · 48/574 decks ↓ -3.9%
Scène de Crime
Scène de Crime
Événement Gardien 2 Staple

À jouer uniquement lors de votre première action.
Découvrez un indice dans votre lieu (2 indices à la place s'il y a un ennemi dans ce lieu). Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

7.6 · 79/574 decks ↓ -0.5%
Saint Rosaire
Saint Rosaire
Objet Gardien 2 Staple

Vous gagnez +1 . Après que vous avez réussi un test de d'une carte Traîtrise, inclinez le Saint Rosaire : ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos.

7.5 · 60/574 decks ↓ -2%
Creuser Trop Profondément
Creuser Trop Profondément
Événement Mystique 1 Staple

Dans l'ordre des joueurs, chaque investigateur pioche 1 carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, ajoutez Creuser Trop Profondément à la pile de victoire.

7.5 · 56/574 decks ↑ +1.4%
Armure des Ardennes
Armure des Ardennes
Objet Gardien 4 Staple

Quand au moins un dégât est assigné à l'Armure des Ardennes, inclinez-la : annulez 1 de ces dégâts.

7.3 · 12/574 decks ↑ +6%
Grete Wagner
Grete Wagner
Objet Gardien 5 Staple

Vous gagnez +1 . Après que vous avez vaincu un ennemi, inclinez Grete Wagner et infligez-lui 1 dégât : découvrez 1 indice dans votre lieu.

7.2 · 93/574 decks ↓ -20.8%
Chien de Garde
Chien de Garde
Objet Gardien 3 Staple

Quand une attaque ennemie inflige des dégâts au Chien de Garde : infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.

7.1 · 91/574 decks ↓ -9.7%
Court Repos
Court Repos
Événement Neutre 1 Découverte tardive

Myriade. Soignez 1 dégât ou 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu. Après qu'un investigateur dans votre lieu a joué Court Repos : jouez un autre Court Repos de votre main (en payant son coût).

7.1 · 7/574 decks ↑ +6.8%
Frère Xavier
Frère Xavier
Objet Gardien 5 Hype

Vous gagnez +1 . Frère Xavier peut se voir assigner les dégâts et/ou horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu. Quand Frère Xavier est vaincu : infligez 2 dégâts à un ennemi dans votre lieu.

7.1 · 21/574 decks ↑ +6.9%
Initiée aux Arcanes
Initiée aux Arcanes
Objet Mystique 1 Staple

Forcé – Après l'entrée en jeu de l'Initiée aux Arcanes : placez 1 fatalité sur elle. Inclinez l'Initiée aux Arcanes : cherchez une carte Sort parmi les 3 cartes du dessus de votre deck et piochez-la. Mélangez votre deck.

7.0 · 44/574 decks ↓ -8.7%
Châtiment Lumineux
Châtiment Lumineux
Événement Gardien 1 Staple

Combattre. Vous avez le droit d'utiliser au lieu de pour cette attaque. Quand vous initiez cette attaque, cherchez jusqu'à 3 pions dans la réserve du Chaos et scellez-les sur cette carte. Pour chaque pion scellé sur Châtiment Lumineux, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si l'ennemi attaqué est vaincu par cette attaque, renvoyez les pions scellés sur cette carte dans la réserve de pions. Sinon, libérez-les.

6.8 · 72/574 decks ↓ -7.2%
Purifié
Purifié
Compétence Gardien Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Purifié à n'importe quel type de test. En cas de réussite à ce test, pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de 5), ajoutez 1 pion ou retirez 1 pion de la réserve du Chaos.

6.8 · 51/574 decks ↑ +1.1%
Second Souffle
Second Souffle
Événement Gardien 0 Staple

À jouer uniquement lors de votre première action. Soignez 2 dégâts (3 dégâts à la place si vous avez pioché une traîtrise à ce round). Piochez 1 carte.

6.2 · 49/574 decks
Viseur Télescopique
Viseur Télescopique
Événement Gardien 3 En baisse

Rapide. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu que vous contrôlez et qui occupe deux emplacements de main. Le soutien attaché ne peut pas être utilisé pour attaquer des ennemis engagés avec vous. Quand vous effectuez une action Combattre en utilisant le soutien attaché, si vous n'êtes pas engagé avec des ennemis, inclinez le Viseur Télescopique : cette attaque peut cibler un ennemi non-Élite dans un lieu connexe. Ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque.

6.0 · 5/574 decks ↑ +6%
Drainer l'Essence
Drainer l'Essence
Événement Mystique 2 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et effectuez un test de (X), X étant la valeur de combat de l'ennemi choisi. En cas de réussite, déplacez 1 dégât de votre investigateur vers l'ennemi choisi (jusqu'à 2 dégâts à la place si l'ennemi choisi est non-Élite).

5.4 · 14/574 decks ↓ -9.7%
Bouclier Spectral
Bouclier Spectral
Événement Mystique 1 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à une carte Joueur dotée de vie et/ou de santé mentale dans votre lieu. Forcé – Quand la carte attachée subit au moins 1 dégât/horreur : annulez 1 de ces dégâts/horreurs. Le propriétaire de Bouclier Spectral doit retirer 1 charge d'un soutien qu'il contrôle. S'il ne peut pas le faire, défaussez Bouclier Spectral.

5.0 · 12/574 decks ↓ -4.8%
Lame Enchantée
Lame Enchantée
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour emplir la lame de pouvoir. Si vous le faites, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

4.9 · 71/574 decks ↓ -14.7%
Promesse de Pouvoir
Promesse de Pouvoir
Compétence Mystique Staple

Après que vous avez attribué Promesse de Pouvoir à un test de compétence, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos. Si vous ne pouvez pas, subissez 2 horreurs à la place.

4.9 · 99/574 decks ↓ -12.9%
Masque du Loup
Masque du Loup
Objet Gardien 1 Staple

Limite de 1 Masque par investigateur. Utilisations (2 offrandes). Reconstituez 1 de ces offrandes après que vous avez engagé un ennemi. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 ou +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

4.8 · 33/574 decks ↓ -7.1%
Bougies Rituelles
Bougies Rituelles
Objet Mystique 1 En baisse

Après qu'un symbole , , ou est révélé lors d'un test que vous effectuez : gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

4.8 · 50/574 decks ↓ -4.6%
Les Yeux du Rêveur
Les Yeux du Rêveur
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (9 charges). : Enquêter. Utilisez votre à la place de votre pour ce test. Avant de révéler des pions Chaos pour ce test, vous avez le droit de dépenser jusqu'à 3 charges pour révéler autant de pions Chaos supplémentaires. Choisissez 1 des pions révélés à résoudre et ignorez les autres. En cas de réussite et si le pion choisi correspond à un pion ignoré, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

4.7 · 14/574 decks ↓ -3.9%
Bénédiction d'Isis
Bénédiction d'Isis
Objet Gardien 2 En baisse

Quand un deuxième pion est révélé lors d'un même test de compétence dans votre lieu, inclinez la Bénédiction d'Isis : annulez ce pion et traitez-le comme un pion à la place. Renvoyez ces deux pions dans la réserve du Chaos après la fin du test.

4.7 · 29/574 decks
Flétrissement
Flétrissement
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette attaque, subissez 1 horreur.

4.7 · 116/574 decks ↓ -12.9%
Clairvoyance
Clairvoyance
Objet Mystique 4 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette enquête, subissez 1 horreur.

4.3 · 33/574 decks ↓ -12.4%
Esquive
Esquive
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez cette attaque.

4.3 · 52/574 decks ↓ -2.7%
Robe de la Nuit Éternelle
Robe de la Nuit Éternelle
Objet Mystique 2 Staple

Quand vous jouez une carte Sort, inclinez la Robe de la Nuit Éternelle : réduisez de 1 le coût de cette carte et la jouer ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

4.2 · 30/574 decks ↓ -12.6%
« Laissez-moi Régler ça ! »
« Laissez-moi Régler ça ! »
Événement Gardien 0 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un autre investigateur a pioché une carte Rencontre non-Péril, mais avant d'avoir résolu ses effets. On considère que c'est vous qui avez pioché cette carte Rencontre à la place. Vous gagnez +2 à chacune de vos compétences tant que vous résolvez les effets Révélation de cette carte.

4.1 · 72/574 decks ↓ -0.7%
Discours Motivant
Discours Motivant
Événement Gardien 0 Staple

Discussion. Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur a le droit de jouer un soutien Allié de sa main, en réduisant de 3 son coût.

3.9 · 18/574 decks ↓ -1.4%
Coup pour Coup
Coup pour Coup
Événement Gardien 0 Staple

Combattre. Cette attaque inflige +1 dégât et réussit automatiquement. En tant que coût supplémentaire pour effectuer cette attaque, l'ennemi choisi effectue une attaque contre vous.

3.6 · 13/574 decks ↓ -0.6%
Détermination Exemplaire
Détermination Exemplaire
Objet Gardien 3 Hype

Détermination Exemplaire peut se voir assigner les dégâts infligés aux autres investigateurs dans votre lieu.

3.4 · 65/574 decks ↓ -10.3%
Toujours sur ses Gardes
Toujours sur ses Gardes
Événement Gardien 0 Staple

Jouez jusqu'à 3 soutiens de votre main, un à la fois, en réduisant de 1 le coût en ressources de chacun.

3.2 · 39/574 decks ↓ -0.5%
Meneur d'Hommes
Meneur d'Hommes
Compétence Gardien Staple

Tant que Meneur d'Hommes est attribué à un test de compétence effectué par un autre investigateur, Meneur d'Hommes gagne . Si ce test de compétence est réussi, gagnez 2 ressources. Si Meneur d'Hommes a été attribué à un test effectué par un autre investigateur, cet investigateur gagne également 2 ressources.

3.2 · 19/574 decks ↓ -4.7%
Chasseur de Reliques
Chasseur de Reliques
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'accessoire supplémentaire.

3.2 · 15/574 decks ↑ +2.4%
Victime d'une Malédiction
Victime d'une Malédiction
Compétence Mystique Staple

Quand vous attribuez Victime d'une Malédiction à un test de compétence, ajoutez jusqu'à 3 pions à la réserve du Chaos. Lors de ce test de compétence, traitez le modificateur de chaque pion révélé comme étant 0.

3.2 · 8/574 decks ↓ -9.5%
Transcendance
Transcendance
Événement Mystique 0 En baisse

Choisissez une autre carte Investigateur dans votre collection. Jusqu'à la fin de la partie, traitez le recto de votre carte Investigateur comme s'il s'agissait du recto de la carte choisie, à la place (y compris vos valeurs de compétence, traits, capacités et effet du signe des anciens). Max. une fois par partie.

3.1 · 10/574 decks ↑ +2.1%
Armageddon
Armageddon
Objet Mystique 4 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un pion est révélé lors de cette attaque, vous avez le droit d'infliger 1 dégât à un ennemi dans votre lieu ou de placer 1 charge sur Armageddon.

3.1 · 33/574 decks ↓ -3.5%
Machette
Machette
Objet Gardien 3 En baisse

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si l'ennemi attaqué est le seul ennemi engagé avec vous, cette attaque inflige +1 dégât.

3.1 · 37/574 decks ↓ -9.3%
As d'Épée
As d'Épée
Objet Gardien 3 Staple

Vous gagnez +1 . Quand la partie débute, si l'As d'Épée est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

3.0 · 30/574 decks ↓ -7.2%
Le Grand Œuvre
Le Grand Œuvre
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Vous recevez 1 point d'expérience supplémentaire après chaque scénario de cette campagne. Si vous êtes vaincu, vous êtes remplacé par l'homoncule (remplacez chaque carte de votre deck qui est spécifique à l'investigateur par une faiblesse de base prise au hasard, retournez cette carte et remplacez votre investigateur par cette carte pour le reste de la campagne).

3.0 · 8/574 decks ↑ +2.2%
Rituel de Recherche
Rituel de Recherche
Objet Mystique 4 Hype

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un symbole , , , ou est révélé lors de ce test, perdez toutes vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour après la résolution du test.

2.9 · 46/574 decks ↓ -12.9%
Flambeau de Cthugha
Flambeau de Cthugha
Objet Gardien 2 Staple

Utilisations (6 charges). : Combattre. Pour cette attaque, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 ou 2 charges. Au lieu de ses dégâts normaux, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque charge dépensée. En cas de réussite avec une différence de 0, perdez 1 action.

2.9 · 27/574 decks ↓ -2.8%
Courage Inattendu
Courage Inattendu
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence.

2.9 · 78/574 decks ↓ -12.8%
Dans le Terrier du Lapin
Dans le Terrier du Lapin
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Après chaque scénario d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience des 2 premières cartes que vous améliorez avant le prochain scénario. Augmentez de 1 le coût en expérience des nouvelles cartes que vous achetez.

2.9 · 37/574 decks ↓ -4.2%
Prendre l'Initiative
Prendre l'Initiative
Compétence Gardien Staple

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez.
Prendre l'initiative perd un pour chaque action qui a été réalisée par n'importe quel investigateur à cette phase.

2.9 · 93/574 decks ↓ -2.2%
Vue Perçante
Vue Perçante
Objet Gardien 2 En baisse

Dépensez 2 ressources : vous gagnez +1 jusqu'à la fin de la phase. Dépensez 2 ressources : vous gagnez +1 jusqu'à la fin de la phase.

2.8 · 6/574 decks
Rituel du Clair de Lune
Rituel du Clair de Lune
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Retirez toutes les fatalités sur 1 carte non-Élite dans votre lieu.

2.7 · 5/574 decks ↑ +2.4%
Preuve !
Preuve !
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer après que vous avez vaincu un ennemi. Découvrez 1 indice dans votre lieu.

2.4 · 46/574 decks ↓ -4.2%
Entraînement Physique
Entraînement Physique
Objet Gardien 2 En baisse

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

2.4 · 61/574 decks ↓ -0.6%
Premiers Soins
Premiers Soins
Objet Gardien 2 Hype

Utilisations (3 provisions). Si la carte Premiers Soins n'a pas de provisions, défaussez-la. Dépensez 1 provision : soignez 1 dégât ou 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu.

2.4 · 47/574 decks ↓ -4.4%
Premier Tour de Garde
Premier Tour de Garde
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer quand l'étape « piochez une carte Rencontre » de la phase du Mythe devrait commencer. Au lieu de résoudre cette étape, regardez les X cartes du dessus du deck Rencontre, X étant le nombre d'investigateurs. Répartissez ces cartes comme vous le souhaitez entre les investigateurs mais en ne distribuant pas plus d'1 carte à chaque investigateur autre que vous. Ensuite, une à la fois, chaque investigateur pioche la ou les cartes qui lui ont été distribuées.

2.3 · 50/574 decks ↓ -1.5%
Chasse Vertueuse
Chasse Vertueuse
Événement Gardien 1 En baisse

Engager. Choisissez un ennemi éloigné de 2 lieux ou moins. Déplacez-vous (d'un lieu à la fois) jusqu'au lieu de cet ennemi, engagez-le et ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la valeur d'horreur de cet ennemi.

2.3 · 27/574 decks
Épouvantable Possession
Épouvantable Possession
Compétence Mystique Hype

Après avoir attribué Épouvantable Possession à un test de compétence sur un soutien, choisissez une option : - Placez 1 fatalité sur ce soutien. Épouvantable Possession gagne . - Si ce test est réussi, soit vous retirez une fatalité de ce soutien, soit vous reconstituez la moitié de ses utilisations (arrondir à l'inférieur).

2.2 · 6/574 decks ↑ +2.1%
Absolution
Absolution
Événement Gardien -2 Staple

Révélez 3 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos, de même que X pions supplémentaires. Pour chaque pion non-symbole révélé, ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos. Pour chaque pion révélé, soignez 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.

2.2 · 39/574 decks ↓ -5.6%
Maîtrise
Maîtrise
Compétence Gardien Staple

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte (2 cartes à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

2.2 · 13/574 decks ↑ +2.2%
Prêt à Tout
Prêt à Tout
Événement Gardien 1 Staple

À jouer uniquement lors de votre première action. Piochez 1 carte (2 cartes à la place si vous avez pioché un ennemi à ce round). Ensuite, soignez 1 horreur. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

2.2 · 3/574 decks
Charisme
Charisme
Objet Neutre Staple

Permanent. Vous avez 1 emplacement d'allié supplémentaire.

2.2 · 20/574 decks
Attiré vers la Flamme
Attiré vers la Flamme
Événement Mystique 0 En baisse

Piochez la carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, découvrez 2 indices dans votre lieu.

2.2 · 95/574 decks ↓ -2.7%
Prescience
Prescience
Compétence Mystique En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. Après avoir attribué Prescience à un test de compétence, nommez « pair », « impair », ou « symbole ». Après la fin de ce test, si un pion Chaos du type nommé a été révélé lors de ce test, vous avez le droit de renvoyer dans votre main une carte Sort de votre pile de défausse.

2.1 · 8/574 decks ↑ +0.6%
Parchemin des Secrets
Parchemin des Secrets
Objet Chercheur 1 Staple

Utilisations (3 secrets). Inclinez le Parchemin des Secrets et dépensez 1 secret : regardez la carte du dessous de n'importe quel deck Investigateur ou du deck Rencontre. Ensuite, soit vous défaussez la carte regardée, soit vous l'ajoutez à la main de son propriétaire, soit vous la replacez sous le deck correspondant, soit vous la placez sur le deck correspondant.

2.1 · 21/574 decks
Prime
Prime
Événement Gardien 0 Récente

Rapide. À jouer après qu'un ennemi dans votre lieu a été vaincu. Les investigateurs dans votre lieu gagnent un total de X ressources, réparties comme vous le souhaitez. X est la vie imprimée de cet ennemi (jusqu'à un maximum de 6).

2.0 · 3/574 decks ↑ +0.9%
Quatre de Coupe
Quatre de Coupe
Objet Mystique 3 Staple

Vous gagnez +1 . Quand la partie débute, si le Quatre de Coupe est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

2.0 · 16/574 decks
Ofuda
Ofuda
Objet Gardien 2 Hype

Utilisations (1 charge). Reconstituez cette charge la première fois qu'un pion est révélé dans votre lieu à chaque round. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu et dépensez 1 charge : cet ennemi perd les mots-clés Alerte, Distant, Furtif et Riposte jusqu'à la fin du round.

1.9 · 13/574 decks ↑ +0.7%
Canne-Épée
Canne-Épée
Objet Mystique 2 En baisse

Jouer la Canne-Épée ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Après que la Canne-Épée est entrée en jeu : déclenchez immédiatement sa capacité « » sans en payer le coût. Inclinez la Canne-Épée : Combattre/Échapper à. Vous avez le droit d'utiliser votre à la place de votre ou pour cette attaque ou tentative d'évasion.

1.8 · 57/574 decks ↑ +1.6%
« Indigestion de Plombs ! »
« Indigestion de Plombs ! »
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer quand vous activez la capacité Combattre d'un soutien Arme à feu. Dépensez 1 pion Munition supplémentaire de ce soutien. Quand vous révélez des pions Chaos pour cette attaque, révélez 1 pion Chaos supplémentaire. Choisissez-en un à résoudre et ignorez les autres.

1.8 · 5/574 decks ↓ -0.6%
Rempart de Chair
Rempart de Chair
Objet Gardien 3 En baisse

Utilisations (4 charges). Quand des dégâts et/ou horreurs vous sont infligés par une attaque ennemie, inclinez Rempart de Chair et dépensez 1 charge : annulez 1 dégât ou 1 horreur tout juste infligé par cette attaque.

1.7 · 41/574 decks ↓ -7.5%
Soin d'Urgence
Soin d'Urgence
Événement Gardien 2 Hype

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Soignez 2 dégâts de cet investigateur ou d'un soutien Allié qu'il contrôle.

1.7 · 48/574 decks ↓ -1.7%
Analgésiques
Analgésiques
Objet Neutre 1 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision, inclinez les Analgésiques et subissez 1 horreur : soignez 1 dégât.

1.6 · 11/574 decks ↓ -1.5%
Éveil Véritable
Éveil Véritable
Événement Neutre 0 Staple

Deck Béni, Élu ou Vagabond uniquement. Choisissez et résolvez deux des options suivantes, dans n'importe quel ordre : - Piochez 2 cartes. - Découvrez 1 indice dans votre lieu. - Soignez 1 dégât. - Soignez 1 horreur.

1.6 · 4/574 decks ↓ -1.5%
Fourrures Épaisses
Fourrures Épaisses
Objet Neutre 2 Staple

Après avoir révélé un symbole non- sur un pion Chaos lors d'un test de compétence que vous effectuez, infligez 1 dégât aux Fourrures Épaisses : annulez ce pion et remettez-le dans la réserve du Chaos. Révélez un nouveau pion Chaos.

1.6 · 9/574 decks ↓ -7.1%
Observé
Observé
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par investigateur. Avant la mise en place de chaque partie, piochez 3 cartes au hasard dans le deck Tarot et choisissez-en 1. Placez la carte choisie en face de vous, à l'endroit. Chaque autre investigateur ignore ses effets. Mélangez les cartes restantes dans le deck Tarot.

1.6 · 3/574 decks ↓ -0.8%
Sifflet Antiémeute
Sifflet Antiémeute
Objet Gardien 2 Staple

Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre tour qui ne peut être utilisée que pour Engager.

1.5 · 7/574 decks ↓ -6.3%
David Renfield
David Renfield
Objet Mystique 2 Staple

Tant que David Renfield a au moins 1 fatalité sur lui, vous gagnez +1 . Inclinez David Renfield : vous avez le droit de placer 1 fatalité sur David Renfield. Gagnez 1 ressource pour chaque fatalité sur David Renfield.

1.4 · 16/574 decks ↑ +0.8%
Parchemin des Prophéties
Parchemin des Prophéties
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : choisissez un investigateur dans votre lieu. Il pioche 3 cartes et défausse ensuite 1 carte de sa main.

1.4 · 12/574 decks ↑ +0.8%
Bien Équipé
Bien Équipé
Objet Gardien Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Forcé – Quand votre premier tour de la partie débute : jouez n'importe quel nombre de soutiens Objet de votre main, un à la fois, en réduisant de 1 le coût de chacun. Lors de ce tour, effectuez 3 actions de moins.

1.4 · 6/574 decks ↑ +1%
Explosion de Dynamite
Explosion de Dynamite
Événement Gardien 5 En baisse

Choisissez soit votre lieu, soit un lieu connexe. Infligez 3 dégâts à chaque ennemi et à chaque investigateur dans le lieu choisi.

1.2 · 64/574 decks ↓ -5.1%
M
M1911
Objet Gardien 3 Récente

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre (). Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Ignorez le mot-clé Riposte pour cette attaque.

1.1 · 1/574 decks
Bien Préparé
Bien Préparé
Objet Gardien 2 Staple

Inclinez Bien Préparé : choisissez un soutien que vous contrôlez. Vous gagnez +X à votre valeur de compétence pour ce test, X étant le nombre d'icônes de compétence correspondantes sur le soutien choisi.

1.1 · 13/574 decks ↑ +1.1%
Croc de Tyr'thrha
Croc de Tyr'thrha
Événement Gardien 3 Hype

Combattre. Choisissez un ennemi dans n'importe quel lieu révélé comme cible de cette attaque. Avant de résoudre cette attaque, vous avez le droit de vous déplacer vers le lieu de cet ennemi. Ajoutez votre à votre pour cette attaque. Cette attaque inflige +3 dégâts.

1.1 · 2/574 decks ↑ +1.1%
Entraînement au Combat
Entraînement au Combat
Objet Gardien 0 En baisse

Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu. Vous gagnez +1 et +1 . Les dégâts/horreurs non-directs doivent être assignés à Entraînement au Combat avant de pouvoir être assignés à votre carte investigateur. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 ou +1 pour ce test de compétence.

1.1 · 9/574 decks ↑ +1.1%
Grenades MK1
Grenades MK1
Objet Gardien 3 Hype

Utilisations (3 provisions). Si la carte Grenades MK1 n'a pas de provisions, défaussez-la. Dépensez 1 provision : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, au lieu de ses dégâts normaux, elle inflige 2 dégâts à chaque ennemi et à chaque autre investigateur dans le lieu de l'ennemi attaqué (tout dégât supplémentaire est infligé à l'ennemi attaqué).

1.1 · 4/574 decks ↑ +1.1%
Michael Leigh
Michael Leigh
Objet Gardien 4 Staple

Vous gagnez +1 et +1 . Après que vous avez enquêté avec succès : placez 1 ressource (de la réserve de pions) sur Michael Leigh en tant que preuve (jusqu'à un maximum de 3 preuves). Quand vous initiez une attaque, inclinez Michael Leigh et dépensez 1 preuve : vous infligez +1 dégât pour cette attaque.

1.1 · 1/574 decks
Pendule en Cristal
Pendule en Cristal
Objet Mystique 2 En baisse

Vous gagnez +1 . Après qu'un test de compétence dans votre lieu a débuté, inclinez le Pendule en Cristal : nommez un nombre. Si ce test échoue ou réussit avec une différence égale à ce nombre, piochez 1 carte.

1.1 · 30/574 decks ↑ +0.8%
Insigne de Police
Insigne de Police
Objet Gardien 3 En baisse

Vous gagnez +1 . Tant qu'un investigateur dans votre lieu effectue son tour, défaussez l'Insigne de Police : cet investigateur a le droit d'effectuer 2 actions supplémentaires à ce tour.

1.1 · 1/574 decks
Armure Enchantée
Armure Enchantée
Objet Gardien 1 En baisse

Jouez l'Armure Enchantée sous le contrôle de n'importe quel investigateur dans votre lieu. Forcé – Après qu'au moins 1 dégât/horreur a été placé sur l'Armure Enchantée : le propriétaire de l'Armure Enchantée effectue un test de (X), X étant le nombre total de dégâts et d'horreurs dessus. En cas d'échec, défaussez l'Armure Enchantée et assignez ailleurs les dégâts et/ou horreurs qui venaient juste d'y être placés.

1.1 · 3/574 decks ↓ -4.8%
Chien Policier
Chien Policier
Objet Gardien 3 Récente

Lors d'une attaque ou d'une enquête dans votre lieu, inclinez le Chien Policier : l'investigateur qui effectue le test gagne +1 à sa valeur de compétence pour ce test.

1.1 · 1/574 decks
Cran
Cran
Compétence Mystique Staple

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte (2 cartes à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

1.1 · 6/574 decks ↑ +1.1%
Recherche Ésotérique
Recherche Ésotérique
Objet Mystique Staple

Permanent.
Quand vous achetez Recherche Ésotérique, subissez 1 traumatisme mental.
Après chaque scénario d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience de la première carte Sort que vous améliorez avant le prochain scénario.

1.1 · 16/574 decks ↑ +0.6%
Versatile
Versatile
Objet Neutre Staple

Permanent. La Taille de votre deck augmente de +5. Les options de Construction de Deck de votre investigateur gagnent : « une autre carte de niveau 0 de n'importe quelle classe ([guardian], [seeker], [rogue], [mystic] ou [survivor]). »

1.1 · 10/574 decks ↑ +1%
Bâton du Dragon
Bâton du Dragon
Objet Mystique 3 Staple

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque pour chacun de vos emplacements d'arcane occupé. Si au moins 2 de vos emplacements d'arcane sont occupés, cette attaque inflige +1 dégât.

1.1 · 13/574 decks ↓ -0.5%
Prophétique
Prophétique
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Prophétique peuvent être dépensées pour payer des cartes Chance, Sort ou Esprit. Lors d'un test de compétence sur une carte Chance, Sort ou Esprit, dépensez 1 ressource de Prophétique : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

1.1 · 5/574 decks ↑ +1%
Couteau de Survie
Couteau de Survie
Objet Gardien 2 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Après qu'une attaque ennemie vous a infligé au moins un dégât lors de la phase des Ennemis, inclinez le Couteau de Survie : Combattre. Cette attaque cible l'ennemi attaquant. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

1.0 · 13/574 decks ↓ -4.5%
En Chasse
En Chasse
Événement Gardien 0 Staple

Rapide. À jouer quand vous devriez piocher une carte Rencontre lors de la phase du Mythe. À la place, cherchez un ennemi dans le deck Rencontre, générez-le engagé avec vous (au lieu de son lieu de génération normal), attachez-lui En Chasse et mélangez le deck Rencontre. Quand vous vainquez l'ennemi attaché : gagnez 3 ressources.

1.0 · 12/574 decks ↓ -4.4%
« J'ai Connu Pire... »
« J'ai Connu Pire... »
Événement Gardien 0 Staple

Rapide. À jouer quand des dégâts et/ou des horreurs vous sont infligés. Annulez jusqu'à 5 dégâts et/ou horreurs tout juste infligés. Ensuite, gagnez un nombre équivalent de ressources.

1.0 · 13/574 decks ↓ -4.1%
De Vermis Mysteriis
De Vermis Mysteriis
Objet Mystique 2 Staple

Inclinez De Vermis Mysteriis et placez 1 fatalité dessus : jouez un événement Sort ou Perspicacité de votre pile de défausse en réduisant de 1 son coût. Après la résolution de cet événement, retirez-le de la partie.

0.9 · 1/574 decks
Prémonition
Prémonition
Événement Mystique 0 Récente

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre de joueur . Mettez en jeu Prémonition, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos et scellez-le sur Prémonition. Forcé – Quand un pion Chaos devrait être révélé de la réserve du Chaos : résolvez le pion Chaos scellé ici comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos à la place. Ensuite défaussez Prémonition.

0.9 · 31/574 decks
Bracelet d'Obsidienne
Bracelet d'Obsidienne
Objet Gardien 3 Staple

Seuls les dégâts et/ou horreurs infligés par des effets de traîtrise peuvent être assignés au Bracelet d'Obsidienne. Le Bracelet d'Obsidienne peut se voir assigner les dégâts et/ou horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu.

0.9 · 16/574 decks ↓ -0.6%
Gants de Boxe
Gants de Boxe
Objet Gardien 3 En baisse

Vous gagnez +1 tant que vous combattez. Après que vous avez vaincu un ennemi, inclinez les Gants de Boxe : cherchez un événement Esprit parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

0.9 · 11/574 decks ↓ -3.7%
Calice Sacré
Calice Sacré
Objet Mystique 3 Staple

: choisissez un investigateur dans votre lieu et choisissez une des options suivantes – - Inclinez le Calice Sacré et placez 1 fatalité dessus pour soigner 2 dégâts ou 2 horreurs de cet investigateur. - Soignez 1 dégât ou 1 horreur de cet investigateur. Si vous soignez le dernier dégât ou horreur de cet investigateur, retirez 1 fatalité du Calice Sacré.

0.8 · 3/574 decks ↑ +0.5%
Affiner
Affiner
Événement Neutre 3 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Affiner, dépensez une action. Cochez immédiatement une case sur une fiche Amélioration d'une carte personnalisable que vous possédez, même si elle n'est pas en jeu. Une fois max. par partie pour chaque investigateur.

0.8 · 9/574 decks
Abnégation
Abnégation
Compétence Gardien En baisse

À attribuer uniquement à un test de compétence (de n'importe quel type) effectué par un autre investigateur dans votre lieu. En cas d'échec, vous devez résoudre tous les effets du test raté à la place de l'investigateur qui l'effectuait. Ensuite, soit vous piochez 2 cartes, soit il pioche 2 cartes.

0.8 · 13/574 decks ↓ -3.3%
Appeler l'Au-Delà
Appeler l'Au-Delà
Événement Mystique 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Appeler l'Au-Delà, ajoutez 3 pions à la réserve du Chaos. Choisissez un soutien que vous contrôlez ayant « utilisations (charges) » ou « utilisations (secrets) ». Reconstituez toutes les charges ou tous les secrets de ce soutien. Ensuite, vous pouvez résoudre une capacité ou sur ce soutien sans payer son coût , le cas échéant.

0.7 · 1/574 decks
Armure de Chasseur
Armure de Chasseur
Objet Gardien 4 Staple

Personnalisable.

0.7 · 43/574 decks ↓ -3.1%
Encre Animée
Encre Animée
Objet Mystique 0 Staple

Personnalisable. Quand vous achetez l'Encre Animée, choisissez une compétence et entourez-la sur sa feuille Amélioration. Utilisations (3 charges). Retirez 1 charge de l'Encre Animée au début de chacun de vos tours. S'il n'y a pas de charges sur l'Encre Animée, défaussez-la. Vous gagnez +1 à la(aux) compétence(s) entourée(s).

0.7 · 11/574 decks ↓ -3%
Gilet de Protection
Gilet de Protection
Objet Gardien 3 Récente

Après avoir joué Gilet de Protection : cherchez une carte Firearm ou Upgrade parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

0.7 · 1/574 decks
Fiole d'Asservissement
Fiole d'Asservissement
Objet Mystique 2 Staple

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire pour chaque ennemi sous la Fiole d'Asservissement. Après qu'un ennemi non-Élite a été vaincu dans votre lieu : placez cet ennemi face cachée sous la Fiole d'Asservissement. (Limite de 2 ennemis dessous.) Quand un ennemi vous attaque, défaussez un ennemi situé sous la Fiole d'Asservissement qui partage un Trait avec l'ennemi attaquant : annulez cette attaque.

0.6 · 5/574 decks ↓ -2.6%
Jim Culver
Jim Culver
Objet Mystique 4 Récente

Vous gagnez +1 . Après que vous avez subi 1 dégât et/ou horreur, inclinez Jim Culver : piochez 1 carte.

0.6 · 1/574 decks
Talisman Protecteur
Talisman Protecteur
Objet Mystique 2 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jouez le Talisman Protecteur sous le contrôle de n'importe quel investigateur dans votre lieu. Quand des dégâts et/ou horreurs qui devraient vous vaincre vous sont assignés, défaussez le Talisman Protecteur : annulez jusqu'à 2 de ces dégâts et/ou horreurs.

0.6 · 7/574 decks ↓ -2.6%
Symbole Magique
Symbole Magique
Objet Mystique 3 Staple

Rapide. Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Sort ou Rituel.

0.6 · 4/574 decks ↓ -2.6%
Force Opérationnelle
Force Opérationnelle
Événement Gardien 2 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Force Opérationnelle, dépensez une action. L'un après l'autre, dans n'importe quel ordre, choisissez un investigateur dans votre lieu qui... - ... résout une capacité sur un soutien qu'il contrôle sans payer son coût . - ... se déplace vers un lieu connexe. - ... découvre 1 indice dans son lieu.

0.6 · 1/574 decks
« Tu ne m'Auras pas Deux Fois... »
« Tu ne m'Auras pas Deux Fois... »
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer quand vous devriez défausser une carte Traîtrise après avoir résolu ses effets. Mettez en jeu « Tu ne m'Auras pas Deux Fois... » dans votre zone de menace et attachez-y la traîtrise. Quand n'importe quel investigateur pioche un exemplaire de la traîtrise attachée, défaussez « Tu ne m'Auras pas Deux Fois... » : annulez l'effet Révélation de cette carte.

0.6 · 7/574 decks ↓ -2.5%
Miroir Astral
Miroir Astral
Objet Mystique 3 En baisse

Pour chacun de vos emplacements d'arcane inoccupés, vous avez un emplacement de main supplémentaire. Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour, qui ne peut être utilisée que pour jouer un soutien dans l'un de vos emplacements de main.

0.6 · 2/574 decks ↓ -2.4%
Vents du Pouvoir
Vents du Pouvoir
Événement Mystique 2 En baisse

Placez 2 charges sur un soutien que vous contrôlez. Après avoir pioché Vents du Pouvoir lors de votre tour : jouez cette carte.

0.6 · 2/574 decks ↓ -2.4%
Tir Rapide
Tir Rapide
Événement Gardien 2 Staple

Myriade. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Après que vous avez pioché Tir Rapide lors de votre tour : jouez-le, en réduisant de 2 son coût en ressources.

0.5 · 1/574 decks ↓ -2.4%
Voyage Astral
Voyage Astral
Événement Mystique 3 En baisse

Se déplacer. Déplacez vous vers n'importe quel lieu révélé et révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, vous devez défausser un soutien Objet ou Allié que vous contrôlez (si vous ne pouvez pas, subissez 1 dégât).

0.5 · 5/574 decks ↓ -2.4%
Girish Kadakia
Girish Kadakia
Objet Gardien 4 Staple

Girish Kadakia peut se voir assigner les dégâts et/ou horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu. Lors d'un test de compétence effectué par un investigateur dans votre lieu, inclinez Girish Kadakia : cet investigateur gagne +2 à sa valeur de compétence pour ce test. Si ce test est réussi, soignez 1 dégât ou 1 horreur de Girish Kadakia.

0.5 · 6/574 decks ↓ -2.4%
Le Souffle du Dormeur
Le Souffle du Dormeur
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (9 charges). : Combattre. Utilisez votre à la place de votre pour ce test. Avant de révéler des pions Chaos pour ce test, vous avez le droit de dépenser jusqu'à 3 charges pour révéler autant de pions Chaos supplémentaires. Choisissez 1 des pions révélés à résoudre et ignorez les autres. En cas de réussite et si le pion choisi correspond à un pion ignoré, cette attaque inflige +2 dégâts.

0.5 · 5/574 decks ↓ -2.4%
Murmures Surnaturels
Murmures Surnaturels
Compétence Mystique Récente

1 max. attribuée par test de compétence. Si un pion ayant un symbole est révélé lors de ce test, placez jusqu'à 2 charges ou 2 secrets parmi des soutiens que vous contrôlez.

0.5 · 1/574 decks
Poupée Sacrificielle
Poupée Sacrificielle
Objet Mystique 3 Récente

Tant que votre vie restante est de 3 ou moins, la Poupée Sacrificielle n'occupe pas d'emplacement de main. Après que vous avez révélé un pion Chaos non- lors d'un test de compétence, subissez 1 dégât et inclinez la Poupée Sacrificielle : annulez ce pion et révélez des pions de la réserve du Chaos jusqu'à ce qu'un pion ayant un symbole soit révélé. Résolvez ce pion et ignorez les autres.

0.5 · 1/574 decks
Robes de Cérémonie
Robes de Cérémonie
Objet Mystique 1 Récente

Réduisez de 1 le coût de la première carte Spell ou Ritual que vous jouez à chaque round.

0.5 · 1/574 decks
Un Avec les Ombres
Un Avec les Ombres
Objet Mystique 2 Récente

Utilisations (4 charges). : Échapper à (). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour vous déplacer vers un lieu connexe. Si vous révélez un pion lors de ce test, retirez 1 charge d'Un Avec les Ombres (si vous ne le pouvez pas, perdez 1 action et défaussez cette carte).

0.5 · 1/574 decks
Conseils Cosmiques
Conseils Cosmiques
Compétence Mystique Récente

Si ce test est réussi, soignez 1 dégât de l'investigateur qui effectue ce test.

0.5 · 1/574 decks
Libérer l'Âme
Libérer l'Âme
Événement Mystique 0 Staple

Jouez une carte Sort ou Rituel de votre main en réduisant de 3 son coût en ressources.

0.5 · 37/574 decks ↓ -2.1%
Plus qu'une dans la Chambre
Plus qu'une dans la Chambre
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer à la fin d'une attaque ou d'un effet qui a dépensé la dernière munition d'un soutien Arme à feu que vous contrôlez. Ajoutez 1 munition à ce soutien. Vous gagnez +3 à votre valeur de compétence pour votre prochaine attaque avec ce soutien à ce round.

0.5 · 20/574 decks ↓ -2.1%
Masse
Masse
Objet Gardien 3 En baisse

: Combattre. Vous perdez –1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque.

0.5 · 6/574 decks ↓ -2.1%
0 • Le Fou
0 • Le Fou
Objet Neutre 3 En baisse

Quand vous jouez une carte, inclinez 0
• Le Fou : réduisez de 1 le coût de cette carte. Quand la partie débute, si 0
• Le Fou est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

0.4 · 1/574 decks ↓ -1.9%
Éclipse Sanglante
Éclipse Sanglante
Événement Gardien 1 Hype

Subissez 2 dégâts en tant que coût supplémentaire pour jouer l'Éclipse Sanglante. Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque.

0.4 · 3/574 decks ↓ -1.9%
Livré à Vous-Même
Livré à Vous-Même
Objet Survivant En baisse

Exceptionnel. Permanent. Votre investigateur gagne : « Restrictions du Deck : pas de soutiens qui occupent un emplacement d'allié. » Quand vous jouez un événement [survivor], inclinez Livré à Vous-Même : réduisez de 2 le coût de cet événement.

0.4 · 1/574 decks ↓ -1.9%
V • Le Hiérophante
V • Le Hiérophante
Objet Mystique 3 En baisse

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. Vos emplacements d'arcane peuvent être utilisés pour contenir des cartes qui occupent des emplacements d'accessoire et inversement. Quand la partie débute, si V
• Le Hiérophante est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

0.4 · 1/574 decks ↓ -1.9%
XVII • L'Étoile
XVII • L'Étoile
Objet Gardien 3 En baisse

Chaque soutien que vous contrôlez ayant de la vie gagne +1 vie. Chaque soutien que vous contrôlez ayant de la santé mentale gagne +1 santé mentale. Quand la partie débute, si XVII
• L'Étoile est dans votre main de départ : mettez-la en jeu.

0.4 · 2/574 decks ↓ -2%
Barricade
Barricade
Événement Chercheur 0 Hype

Attachez cette carte à votre lieu. Les ennemis non-Élite ne peuvent pas se déplacer vers le lieu attaché. Forcé – Quand un investigateur quitte le lieu attaché : défaussez la Barricade.

0.4 · 1/574 decks ↓ -1.9%
L'Épreuve du Feu
L'Épreuve du Feu
Événement Survivant 2 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jusqu'à la fin de votre tour, fixez la valeur de base de chacune de vos compétences à 5 ou d'une seule de vos compétences à 7.

0.4 · 1/574 decks ↓ -1.9%
Oups !
Oups !
Événement Survivant 2 Hype

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous attaquiez un ennemi engagé avec vous. Infligez les dégâts de cette attaque à un autre ennemi dans votre lieu.

0.4 · 1/574 decks ↓ -1.9%
Prêt à l'Action
Prêt à l'Action
Événement Gardien 0 Hype

À jouer uniquement lors de votre première action. Jouez un soutien Arme à feu de votre main, en réduisant de 2 son coût. Ensuite, vous avez le droit de jouer un événement Amélioration de votre main, en l'attachant à ce soutien si possible.

0.4 · 1/574 decks ↓ -1.9%
Clarté de l'Esprit
Clarté de l'Esprit
Objet Mystique 2 En baisse

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu.

0.4 · 3/574 decks ↓ -1.9%
Croquis Absurdes
Croquis Absurdes
Événement Chercheur 0 Staple

À jouer uniquement s'il y a un indice dans votre lieu. Piochez 3 cartes.

0.4 · 1/574 decks ↓ -1.8%
Patte de Lapin
Patte de Lapin
Objet Survivant 1 Hype

Après que vous avez échoué à un test de compétence, inclinez la Patte de Lapin : piochez 1 carte.

0.4 · 1/574 decks ↓ -1.8%
Leçons de Combat
Leçons de Combat
Compétence Gardien Hype

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence durant une attaque ou tentative d'évasion. Vous pouvez attribuer cette carte au test d'un investigateur dans n'importe quel lieu.

0.4 · 28/574 decks ↓ -1.7%
Garde du Corps
Garde du Corps
Objet Gardien 3 Récente

Le Garde du Corps peut se voir assigner des dégâts infligés à d'autres investigateurs dans votre lieu. Quand le Garde du Corps est vaincu : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

0.4 · 1/574 decks
Atrophie
Atrophie
Objet Mystique 2 En baisse

: Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Si un symbole , , ou est révélé lors de cette attaque, l'ennemi attaqué perd –1 combat et –1 évasion pour le reste du tour (jusqu'à un minimum de 1).

0.4 · 18/574 decks ↓ -1.6%
Extatique
Extatique
Compétence Mystique Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Si ce test de compétence est réussi pendant une enquête, placez jusqu'à 3 charges et/ou secrets sur des soutiens contrôlés par des investigateurs dans votre lieu.

0.4 · 3/574 decks ↓ -1.6%
Alice Luxley
Alice Luxley
Objet Gardien 4 En baisse

Vous gagnez +1 . La première action Enquêter que vous effectuez à chaque tour ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Après que vous avez découvert un indice, inclinez Alice Luxley : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Carte conçue par the Council-in-Exile 2022.

0.3 · 5/574 decks ↓ -1.5%
Logan Hastings
Logan Hastings
Objet Gardien 4 Récente

Vous gagnez +1 . Après que vous avez vaincu un ennemi, inclinez Logan Hastings : gagnez 1 ressource.

0.3 · 1/574 decks ↓ -1.5%
Alyssa Graham
Alyssa Graham
Objet Mystique 4 Hype

Vous gagnez +1 . Inclinez Alyssa Graham : regardez la carte du dessus du deck Rencontre ou du deck de n'importe quel investigateur. Ensuite, vous avez le droit d'ajouter 1 fatalité à Alyssa Graham pour placer la carte regardée sous le deck auquel elle appartient.

0.3 · 5/574 decks ↓ -1.2%
Confiance
Confiance
Compétence Neutre Découverte tardive

1 max. attribuée par test. Pour chaque pion Chaos supplémentaire révélé lors de ce test de compétence (même s'ils ont été annulés ou ignorés), Confiance gagne (jusqu'à un maximum de +3 icônes ).

0.3 · 1/574 decks ↓ -1.2%
Miroir de Divination
Miroir de Divination
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (4 secrets). Après qu'un test de compétence dans votre lieu a débuté, inclinez le Miroir de Divination et dépensez 1 secret : effectuez immédiatement l'étape « révéler le pion Chaos » du test (avant d'attribuer des cartes), au lieu de l'effectuer après l'attribution des cartes.

0.3 · 22/574 decks ↓ -1.2%
Transmutation Alchimique
Transmutation Alchimique
Objet Mystique 1 En baisse

Utilisations (3 charges). Inclinez Transmutation Alchimique et dépensez 1 charge : effectuez un test de (1). Gagnez 1 ressource pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de 3). Si un symbole , , , ou est révélé lors de ce test, subissez 1 dégât.

0.3 · 10/574 decks ↓ -1.2%
Connaissance Interdite
Connaissance Interdite
Objet Mystique 0 Hype

Utilisations (4 secrets). Si la carte Connaissance Interdite n'a pas de secrets, défaussez-la. Inclinez Connaissance Interdite et subissez 1 horreur : déplacez 1 secret de Connaissance Interdite vers votre réserve de ressources en tant que ressource.

0.3 · 11/574 decks ↓ -1.1%
Marteau Cyclopéen
Marteau Cyclopéen
Objet Gardien 5 Staple

: Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Vous infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite, si l'ennemi est non-Élite, vous avez le droit de le déplacer de 1 lieu en l'éloignant de vous. (En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, vous infligez +2 dégâts et avez le droit de le déplacer jusqu'à 2 lieux en l'éloignant de vous, à la place.)

0.2 · 9/574 decks ↓ -1%
Sérénité Naturelle
Sérénité Naturelle
Objet Mystique 2 Staple

Utilisations (4 charges). : effectuez un test de (1). Pour chaque point de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour soigner 1 dégât ou 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu. En cas de réussite avec une différence de 0, perdez 1 ressource.

0.2 · 2/574 decks ↓ -1%
Étudiante en Médecine
Étudiante en Médecine
Objet Gardien 2 Staple

Après l'entrée en jeu de l'Étudiante en Médecine : soignez 1 dégât et 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.

0.2 · 9/574 decks ↓ -1%
Pied-de-Biche
Pied-de-Biche
Objet Gardien 3 Staple

Inclinez le Pied-de-Biche : Enquêter. Cette tentative d'enquête utilise à la place de . Inclinez le Pied-de-Biche : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque.

0.2 · 2/574 decks ↓ -0.9%
Thompson .45
Thompson .45
Objet Gardien 6 Staple

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.2 · 12/574 decks ↓ -0.9%
Glissement Éthéré
Glissement Éthéré
Événement Voyou 2 Staple

Choisissez un ennemi non-Élite dans un lieu révélé éloigné de 2 connexions ou moins. Échangez votre place avec cet ennemi.

0.2 · 3/574 decks ↓ -0.7%
Initiation Surnaturelle
Initiation Surnaturelle
Événement Mystique 1 Staple

Pour chacun de vos emplacements d'arcane, piochez 1 carte (5 max). Pour chacun de vos emplacements d'arcane occupés, choisissez et défaussez 1 carte de votre main.

0.2 · 2/574 decks ↓ -0.7%
Le Livre de la Guerre
Le Livre de la Guerre
Objet Gardien 4 En baisse

Utilisations (3 secrets). Après que vous avez joué un événement Tactique, dépensez 1 secret et inclinez Le Livre de la Guerre : quand votre tour se termine, renvoyez cet événement dans votre main.

0.2 · 4/574 decks ↓ -0.7%
Murmures d'Apocalypse
Murmures d'Apocalypse
Événement Mystique 3 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi non-faiblesse dans votre lieu et effectuez un test de (3). Augmentez de +X la difficulté de ce test, X étant la valeur d'horreur de cet ennemi. En cas de réussite, cet ennemi est vaincu (ou infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est Élite). En cas d'échec, placez 1 fatalité sur cet ennemi.

0.2 · 1/574 decks ↓ -0.7%
Protection Foudroyante
Protection Foudroyante
Événement Mystique -2 En baisse

Avant de jouer la Protection Foudroyante, vous avez le droit de défausser n'importe quel nombre de cartes de vos emplacements d'arcane. Infligez X dégâts à un ennemi non-Élite engagé avec vous. La valeur X ne peut pas être supérieure au nombre de vos emplacements d'arcane inoccupés. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.2 · 2/574 decks ↓ -0.7%
Serpe de Cérémonie
Serpe de Cérémonie
Objet Mystique 3 Hype

: Combattre. Pour cette attaque, soit vous utilisez votre , soit vous gagnez +1 . Quand vous initiez cette capacité, choisissez une option – - Inclinez la Serpe de Cérémonie et placez 1 fatalité dessus pour gagner +1 à votre valeur de compétence et infliger +1 dégât pour cette attaque. - Si un ennemi est vaincu par cette attaque, retirez 1 fatalité de la Serpe de Cérémonie.

0.2 · 15/574 decks ↓ -0.7%
« On se Reverra en Enfer ! »
« On se Reverra en Enfer ! »
Événement Gardien 0 Hype

Chaque ennemi non-Élite engagé avec vous est vaincu. Vous êtes vaincu et subissez 1 traumatisme physique. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.1 · 2/574 decks ↓ -0.7%
Double Vue
Double Vue
Objet Mystique 4 Récente

Utilisations (3 charges). : Enquêter (). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour découvrir 1 indice supplémentaire dans votre lieu. Si vous révélez un pion lors de ce test, retirez 1 charge de la Double Vue (si vous ne le pouvez pas, subissez 1 horreur et défaussez cette carte).

0.1 · 1/574 decks ↓ -0.7%
Esprit Familier
Esprit Familier
Objet Mystique 1 Staple

Vous avez un emplacement d'arcane supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Sort.

0.1 · 6/574 decks ↓ -0.7%
Main Tendue
Main Tendue
Compétence Gardien Staple

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Main Tendue à n'importe quel type de test. Tant que Main Tendue est attribuée à un test de compétence, doublez les icônes de compétence de chaque autre carte attribuée à ce test.

0.1 · 1/574 decks ↓ -0.7%
Thermos
Thermos
Objet Neutre 4 Hype

Utilisations (3 provisions).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 dégât d'un investigateur dans votre lieu (2 dégâts à la place s'il a au moins 2 traumatismes physiques).
Dépensez 1 provision, inclinez le Thermos : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu (2 horreurs à la place s'il a au moins 2 traumatismes mentaux).

0.1 · 1/574 decks ↓ -0.7%
Ton Mal en Patience
Ton Mal en Patience
Événement Neutre 0 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Ton Mal en Patience, dépensez une action. Lors de votre prochain tour, vous avez le droit d'effectuer deux actions supplémentaires.

0.1 · 1/574 decks ↓ -0.7%
Une Raison de Lutter
Une Raison de Lutter
Objet Gardien 3 Staple

Une Raison de Lutter peut se voir assigner les horreurs infligées aux autres investigateurs dans votre lieu

0.1 · 7/574 decks ↓ -0.7%
Regard Hypnotique
Regard Hypnotique
Événement Mystique 3 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez l'attaque. Ensuite, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, infligez les dégâts de l'ennemi attaquant à lui-même.

0.1 · 2/574 decks ↓ -0.6%
Gauche-Droite
Gauche-Droite
Événement Gardien 2 En baisse

Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de combattre à nouveau cet ennemi. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette nouvelle attaque.

0.1 · 19/574 decks ↓ -0.6%
Faveur de la Lune
Faveur de la Lune
Objet Neutre 1 Staple

Rapide. Sceller (jusqu'à 3 ). S'il n'y a aucun pion scellé sur la Faveur de la Lune, défaussez-la. Quand vous êtes censé révéler un pion Chaos de la réserve du Chaos, inclinez la Faveur de la Lune : résolvez à la place un des pions scellés dessus comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos. Ensuite, gagnez 1 ressource.

0.1 · 4/574 decks ↓ -0.5%
Forme Éthérée
Forme Éthérée
Événement Mystique 2 En baisse

Échapper à. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite, désengagez-vous de chaque autre ennemi engagé avec vous et pour le reste du round, vous êtes éthéré (les ennemis ne peuvent ni vous engager ni être engagés par vous et vous ne pouvez ni attaquer ni infliger de dégâts aux ennemis). Si un symbole a été révélé lors de cette tentative d'évasion, renvoyez Forme Éthérée dans votre main à la fin de votre tour.

0.1 · 9/574 decks ↓ -0.5%
Lampe-Torche
Lampe-Torche
Objet Neutre 2 En baisse

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête.

0.1 · 16/574 decks
Sans Peur
Sans Peur
Compétence Mystique En baisse

Si ce test de compétence est réussi, soignez 1 horreur.

0.1 · 28/574 decks
As de Bâton
As de Bâton
Objet Neutre 3 En baisse

Lors de votre tour, retirez l'As de Bâton de la partie : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour durant laquelle vous gagnez +2 à chacune de vos compétences. Quand la partie débute, si l'As de Bâton est dans votre main : mettez-le en jeu.

0.1 · 10/574 decks
Chien de Traîneau
Chien de Traîneau
Objet Neutre 3 Hype

Vous pouvez inclure jusqu'à 4 exemplaires du Chien de Traîneau dans votre deck. Jusqu'à 2 Chiens de Traîneau occupent un seul emplacement d'allié. Inclinez X Chiens de Traîneau : Se Déplacer. Déplacez-vous X fois. Inclinez X Chiens de Traîneau : Combattre. Vous gagnez +X pour cette attaque. Cette attaque inflige X dégâts au lieu de ses dégâts normaux.

0.1 · 4/574 decks
Lumière Aveuglante
Lumière Aveuglante
Événement Mystique 2 Hype

Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, infligez 1 dégât à l'ennemi auquel vous venez d'échapper. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette évasion, perdez 1 action à ce tour.

0.1 · 9/574 decks
Œil du Chaos
Œil du Chaos
Objet Mystique 5 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Enquêtez en utilisant au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un pion est révélé lors de cette enquête, vous avez le droit de découvrir 1 indice dans un lieu connexe ou de placer 1 charge sur Œil du Chaos.

0.1 · 16/574 decks
Provocation
Provocation
Événement Gardien 1 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Engagez n'importe quel nombre d'ennemis dans votre lieu.

0.1 · 11/574 decks
Baguette d'Animalisme
Baguette d'Animalisme
Objet Neutre 2 En baisse

Vous avez 2 emplacements d'allié supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Créature. Quand vous jouez un soutien Créature lors de votre tour : réduisez de 1 le coût de ce soutien.

0.1 · 2/574 decks
Contre-Attaque au Poing
Contre-Attaque au Poing
Événement Gardien 0 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un ennemi vous a attaqué, même si cette attaque a été annulée. Combattre. Cette attaque cible l'ennemi attaquant.

0.1 · 5/574 decks
Défiance
Défiance
Compétence Mystique Staple

Avant de révéler un pion Chaos pour ce test, choisissez l'un des symboles suivants : , , ou . Ignorez les effets du symbole choisi lors de ce test (modificateur compris).

0.1 · 25/574 decks
Demander un Service
Demander un Service
Événement Neutre 1 En baisse

Choisissez un soutien Allié que vous contrôlez et renvoyez-le dans votre main. Ensuite, cherchez un soutien Allié parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et jouez-le en réduisant de X son coût. X est le coût du soutien Allié que vous avez renvoyé dans votre main. Mélangez votre deck.

0.1 · 6/574 decks
Gilet Pare-Balles
Gilet Pare-Balles
Objet Neutre 2 Hype
0.1 · 2/574 decks
« Si ça Saigne... »
« Si ça Saigne... »
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer après que vous avez vaincu un ennemi Monstre. Chaque investigateur dans votre lieu se soigne d'un nombre d'horreurs égal à la valeur d'horreur de cet ennemi.

0.1 · 9/574 decks
Bouclier de la Foi
Bouclier de la Foi
Objet Gardien 2 En baisse

Sceller (jusqu'à 5 ). Si le Bouclier de la Foi n'a pas de pion scellé sur lui, défaussez-le. Quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu, inclinez le Bouclier de la Foi et libérez un pion Chaos scellé dessus : annulez cette attaque.

0.1 · 18/574 decks
Couteau
Couteau
Objet Neutre 1 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Défaussez le Couteau : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

0.1 · 6/574 decks
Engagement Solennel
Engagement Solennel
Objet Gardien 0 Hype

Myriade. Rapide. Jouez Engagement Solennel sous le contrôle d'un autre investigateur dans votre lieu. Si le propriétaire d'Engagement Solennel est dans votre lieu, inclinez Engagement Solennel : déplacez 1 dégât ou 1 horreur d'une carte que vous contrôlez vers une carte contrôlée par cet investigateur.

0.1 · 5/574 decks
Khukuri
Khukuri
Objet Neutre 2 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 action supplémentaire pour infliger +1 dégât lors de cette attaque.

0.1 · 1/574 decks
Prophétiser
Prophétiser
Compétence Mystique Staple

Tant qu'il y a au moins 3 fatalités en jeu, Prophétiser gagne (tant qu'il y a au moins 6 fatalités en jeu, Prophétiser gagne à la place).

0.1 · 7/574 decks
Sauvetage Héroïque
Sauvetage Héroïque
Événement Gardien 1 Hype

Rapide. À jouer quand un ennemi non-Élite devrait attaquer un autre investigateur dans votre lieu. Engagez cet ennemi et résolvez son attaque contre vous à la place. Ensuite, infligez-lui 1 dégât.

0.1 · 5/574 decks
Bolas
Bolas
Événement Gardien 1 Staple

Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, attachez-lui le Bolas. L'ennemi attaché perd –1 évasion. Forcé – Après que l'ennemi attaché s'est déplacé : inclinez-le.

0.1 · 1/574 decks
Habileté au Tir
Habileté au Tir
Événement Gardien 2 En baisse

Rapide. À jouer quand vous activez la capacité Combattre d'un soutien Arme à feu ou À distance.
Cette attaque peut cibler un ennemi dans un lieu connexe. Ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque. Si cette attaque réussit contre un ennemi qui n'est pas engagé avec vous, elle inflige +1 dégât.

0.1 · 12/574 decks
Mot de Pouvoir
Mot de Pouvoir
Événement Mystique 3 En baisse

Personnalisable. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Si l'ennemi attaché est dans votre lieu : Discussion. Donnez-lui un ordre (limite d'une fois par round et par ordre) – - « Va-t'en. » Cet ennemi se déplace une fois dans la direction de votre choix. - « Affaisse-toi. » Inclinez cet ennemi.

0.1 · 5/574 decks
Pacte de Sang
Pacte de Sang
Objet Mystique 2 Staple

Placez 1 fatalité sur le Pacte de Sang : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.) Placez 1 fatalité sur le Pacte de Sang : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. (Limite d'une fois par test.)

0.1 · 3/574 decks
Viser Juste
Viser Juste
Événement Gardien 0 En baisse

Lors de la prochaine action Combattre que vous effectuez à ce tour, en utilisant un soutien À distance ou Arme à feu, traitez chaque pion , , , ou que vous révélez comme étant un « 0 ». Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.1 · 5/574 decks
.45 Automatique
.45 Automatique
Objet Gardien 4 En baisse

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

0.0 · 30/574 decks
Étude des Arcanes
Étude des Arcanes
Objet Mystique 2 Hype

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

0.0 · 17/574 decks
Reliquaire Occulte
Reliquaire Occulte
Objet Neutre Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. Vous avez 1 emplacement de main, d'accessoire ou d'arcane supplémentaire, qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Béni ou Maudit.

0.0 · 5/574 decks
Sanctifier
Sanctifier
Événement Gardien 3 Hype

En tant que coût supplémentaire pour jouer Sanctifier, renvoyez vers la réserve de pions un total de 10 pions depuis la réserve du Chaos ou scellés sur des cartes en jeu. Retirez 1 fatalité de n'importe quelle carte en jeu.

0.0 · 8/574 decks
« Restez Derrière Moi ! »
« Restez Derrière Moi ! »
Événement Gardien 0 En baisse

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'un ennemi devrait attaquer un autre investigateur dans votre lieu, il vous attaque à la place ; ensuite, il vous engage. Annulez 1 horreur infligée par chaque attaque ainsi effectuée.

0.0 · 1/574 decks
Blessure Grave
Blessure Grave
Événement Gardien 1 Staple

Rapide. À jouer après que vous avez attaqué avec succès un ennemi non-Élite en ayant utilisé un soutien Corps-à-corps. Attachez Blessure Grave à l'ennemi attaqué. Forcé – À la fin du round : infligez 1 dégât à l'ennemi attaché.

0.0 · 3/574 decks
Cogneur
Cogneur
Objet Gardien 3 En baisse

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Cogneur peuvent être dépensées pour payer des cartes Armure, Arme à feu ou Corps-à-corps. Lors d'un test de compétence sur une carte Armure, Arme à feu ou Corps-à-corps, dépensez 1 ressource de Cogneur : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.0 · 4/574 decks
Destinées Parallèles
Destinées Parallèles
Événement Mystique 0 Staple

Regardez les 6 cartes du dessus du deck d'un investigateur ou du deck Rencontre. Vous pouvez soit les remettre au-dessus de ce deck dans l'ordre de votre choix, soit les mélanger dans ce deck. Si vous avez consulté le deck d'un investigateur, cet investigateur a le droit de piocher 1 carte.

0.0 · 8/574 decks
Digne de Confiance
Digne de Confiance
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Allié que vous contrôlez. Le soutien attaché gagne +1 vie et +1 santé mentale.

0.0 · 9/574 decks
Flamme Azurée
Flamme Azurée
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette attaque, subissez 1 dégât.

0.0 · 33/574 decks
Hymne Antédiluvien
Hymne Antédiluvien
Événement Mystique 2 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer Hymne Antédiluvien, dépensez une action. Révélez les 5 premières cartes du deck Rencontre. Pour chaque carte révélée, vous avez le droit d'ajouter 1 pion à la réserve du Chaos pour placer cette carte sous le deck Rencontre. Remettez les cartes restantes au-dessus du deck Rencontre dans l'ordre de votre choix.

0.0 · 3/574 decks
Posture Défensive
Posture Défensive
Compétence Gardien Hype

Tant que Posture Défensive est dans votre main ou attribuée à un test de compétence, elle gagne un nombre d'icônes égal à votre , et un nombre d'icônes égal à votre .

0.0 · 4/574 decks
Agent de Terrain
Agent de Terrain
Objet Gardien 4 En baisse

Vous gagnez +1 . Inclinez l'Agent de Terrain et infligez-lui 1 horreur : découvrez 1 indice dans votre lieu.

0.0 · 2/574 decks
Baguette de Carnamagos
Baguette de Carnamagos
Objet Mystique 2 Staple

Limite de 1 par deck. Choisissez un ennemi non-Élite dans n'importe quel lieu et inclinez la Baguette de Carnamagos : révélez 5 pions Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un pion est révélé, cherchez un événement Pourriture pris au hasard parmi vos cartes liées et attachez-le à cet ennemi.

0.0 · 1/574 decks
Chant des Morts
Chant des Morts
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (5 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si un symbole est révélé lors cette attaque, elle inflige +2 dégâts.

0.0 · 1/574 decks
Colt .32
Colt .32
Objet Gardien 3 Hype

Utilisations (6 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.0 · 2/574 decks
Faites vos Prières
Faites vos Prières
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

0.0 · 1/574 decks
Flingue Hyperphysique
Flingue Hyperphysique
Objet Neutre 4 En baisse

Personnalisable. Utilisations (4 éthers). S'il n'y a pas d'éthers sur le Flingue Hyperphysique, défaussez-le. Dépensez 1 éther : résolvez la capacité Émanation de la forme actuelle du Flingue Hyperphysique. Inclinez le Flingue Hyperphysique : changez sa forme (pour une que vous avez débloquée sur sa fiche Amélioration).

0.0 · 4/574 decks
Hâte
Hâte
Objet Voyou 3 En baisse

Limite de 1 par investigateur. Après avoir effectué deux actions du même type d'affilée, inclinez Hâte : effectuez encore une autre action de ce type (les types d'action sont : activer, engager, échapper à, combattre, enquêter, se déplacer, jouer, ressource et piocher).

0.0 · 1/574 decks
Instant de Répit
Instant de Répit
Événement Neutre 3 En baisse

À jouer uniquement s'il n'y a pas d'ennemi dans votre lieu. Soignez 3 horreurs et piochez 1 carte.

0.0 · 1/574 decks
Kérosène
Kérosène
Objet Gardien 3 Hype

Utilisations (3 provisions). Si la carte Kérosène n'a pas de provisions, défaussez-la. Si un ennemi a été vaincu dans ce lieu à ce round, inclinez le Kérosène et dépensez 1 provision : soignez jusqu'à 2 horreurs parmi les investigateurs et les soutiens Allié dans votre lieu.

0.0 · 3/574 decks
Lance-Flammes
Lance-Flammes
Objet Gardien 4 En baisse

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. L'ennemi choisi pour cette attaque doit être l'ennemi engagé avec vous ayant la valeur de combat la plus élevée. Vous gagnez +4 pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, au lieu des dégâts normaux, vous avez le droit d'assigner jusqu'à 4 dégâts à répartir parmi les ennemis engagés avec vous (tout dégât supplémentaire s'ajoute à ce total).

0.0 · 11/574 decks
Nkosi Mabati
Nkosi Mabati
Objet Gardien 4 Staple

Après que Nkosi Mabati est entré en jeu : nommez un pion Chaos ayant un symbole autre que le . Jusqu'à ce que cette carte quitte le jeu, le symbole nommé est votre « sigil ». Quand un investigateur dans votre lieu révèle un symbole , ou , inclinez Nkosi Mabati : cherchez votre sigil dans la réserve du Chaos et révélez-le à la place (renvoyez l'autre pion dans la réserve du Chaos).

0.0 · 1/574 decks
Ouverture de Portail
Ouverture de Portail
Événement Mystique 1 En baisse

Myriade. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à votre lieu. Limite collective de 3 en jeu. Les investigateurs ont le droit de se déplacer entre deux lieux avec une Ouverture de Portail attachée comme si ces lieux étaient connexes.

0.0 · 7/574 decks
Pipe
Pipe
Objet Neutre 1 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision, inclinez la Pipe et subissez 1 dégât : soignez 1 horreur.

0.0 · 1/574 decks
Apprentissage Forcé
Apprentissage Forcé
Objet Chercheur Staple

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Augmentez de 15 la taille de votre deck. Lors de chaque phase d'Entretien, au lieu de piocher 1 carte, piochez 2 cartes et défaussez 1 d'elles.

0.0 · 2/574 decks
Athamé Acéré
Athamé Acéré
Objet Mystique 2 Staple

Ajoutez 1 à 3 pions à la réserve du Chaos : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque pour chaque pion ajouté comme coût de cette action. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, reconstituez 1 charge ou offrande sur un soutien que vous contrôlez.

0.0 · 1/574 decks
Aventurier
Aventurier
Objet Gardien 4 Hype

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision et inclinez l'Aventurier : placez 1 provision ou 1 munition sur un soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu.

0.0 · 18/574 decks
Brumes de R'lyeh
Brumes de R'lyeh
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, après avoir échappé à l'ennemi choisi, vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette tentative d'évasion, choisissez et défaussez une carte de votre main.

0.0 · 7/574 decks
Divination
Divination
Objet Mystique 1 Hype

Utilisations (3 charges). Inclinez Divination et dépensez 1 charge : regardez les 3 cartes du dessus du deck de n'importe quel investigateur ou du deck Rencontre. Remettez-les au-dessus du deck dans l'ordre de votre choix.

0.0 · 11/574 decks
Lame Enchantée
Lame Enchantée
Objet Gardien 3 Staple

Utilisations (3 charges). : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour emplir la lame de pouvoir et infliger +1 dégât pour cette attaque. Si la Lame est emplie de pouvoir et qu'un ennemi a été vaincu par cette attaque, piochez 1 carte et soignez 1 horreur.

0.0 · 2/574 decks
Langue Surnaturelle
Langue Surnaturelle
Objet Neutre 2 Hype

Utilisations (4 charges). Vous avez le droit de jouer des événements comportant l'action « Discussion » depuis votre pile de défausse comme s'ils étaient dans votre main. En tant que coût supplémentaire pour jouer un événement de cette manière, dépensez 1 charge de Langue Surnaturelle. Après la résolution de cet événement, retirez-le de la partie.

0.0 · 2/574 decks
Parler Avec les Morts
Parler Avec les Morts
Objet Mystique 1 Staple

Utilisations (6 offrandes). Dépensez n'importe quel nombre d'offrandes : Discussion. Choisissez un événement Sort ou Rituel dans votre pile de défausse et révélez un nombre de pions de la réserve du Chaos égal au nombre d'offrandes dépensées. Si au moins 1 pion ou a été révélé, renvoyez l'événement choisi dans votre main.

0.0 · 1/574 decks
Prier Pour un Miracle
Prier Pour un Miracle
Événement Gardien -2 Hype

Rapide. À jouer après qu'au moins 1 pion a été révélé lors d'un test de compétence dans votre lieu. Cherchez Ascension Éphémère parmi vos cartes liées et mettez-la en jeu. Placez jusqu'à X ressources sur elle, en tant que prières (jusqu'à un maximum égal au nombre de pions révélés). Retirez Prier Pour un Miracle de la partie.

0.0 · 1/574 decks
Traité Paradoxal
Traité Paradoxal
Objet Mystique Staple

Permanent. Limite de 1 Traité par deck. Après qu'un investigateur dans votre lieu a effectué l'étape « révélez un pion Chaos » d'un test de compétence, si un pion et un pion ont été révélés lors de ce test, inclinez le Traité Paradoxal : ce test réussit automatiquement. (Retirez chaque pion et révélé de la réserve du Chaos après la fin de ce test.)

0.0 · 7/574 decks
Travail d'Équipe
Travail d'Équipe
Événement Gardien 0 Hype

Les investigateurs dans votre lieu ont le droit de se donner ou de s'échanger n'importe quel nombre de soutiens Objet, de soutiens Allié ou de ressources.

0.0 · 3/574 decks
Tueur de Monstres
Tueur de Monstres
Événement Gardien 0 En baisse

Combattre. Cette attaque inflige +1 dégât.

0.0 · 3/574 decks
« Dieu Reconnaîtra les Siens... »
« Dieu Reconnaîtra les Siens... »
Événement Voyou 0 Staple

À jouer uniquement lors d'un de vos tours durant lequel vous avez vaincu des ennemis pour un total d'au moins 6 vies. Ajoutez « Dieu Reconnaîtra les Siens... » à la pile de victoire et terminez immédiatement votre tour. Quand vous recevez de l'expérience lors de la résolution de ce scénario, vous recevez 1 point d'expérience supplémentaire.

0.0 · 1/574 decks
« Viens Par Ici ! »
« Viens Par Ici ! »
Événement Gardien 2 En baisse

Rapide. À jouer durant n'importe quelle fenêtre . Engager. Combattre. Choisissez un ennemi non-Élite éloigné de 2 lieux ou moins. Déplacez cet ennemi vers votre lieu, engagez-le et attaquez-le.

0.0 · 10/574 decks
Arc Enchanté
Arc Enchanté
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (3 charges). Inclinez l'Arc Enchanté : Combattre. Vous devez utiliser soit soit au lieu de et gagnez +1 à votre valeur de compétence pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour que cette attaque cible un ennemi non-Élite dans un lieu connexe ; si vous le faites, ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque.

0.0 · 1/574 decks
Auto-Renforcement
Auto-Renforcement
Objet Mystique 3 En baisse

Myriade. Limite de 1 Auto-Renforcement (Résilience) par deck. Jusqu'à 3 cartes Auto-Renforcement n'occupent qu'un seul emplacement d'arcane. Chaque fois qu'un effet de carte exige que vous utilisiez votre au lieu de votre , vous avez le droit d'ignorer cet aspect de l'effet. Inclinez Auto-Renforcement : vous gagnez +2 pour ce test.

0.0 · 8/574 decks
BAR M1918
BAR M1918
Objet Gardien 5 En baisse

Utilisations (8 munitions).
Dépensez 1 à 5 munitions : Combattre. Vous gagnez +X pour cette attaque. Au lieu des dégâts normaux, cette attaque inflige X dégâts. X est le nombre de munitions dépensées comme coût de cette capacité.

0.0 · 1/574 decks
Bien Entretenu
Bien Entretenu
Événement Gardien 0 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Objet que vous contrôlez. Limite de 1 par soutien. Après que le soutien attaché a été défaussé : renvoyez-le dans la main de son propriétaire, de même que chaque autre attachement Amélioration qui y était attaché.

0.0 · 7/574 decks
Brassard de Martyr
Brassard de Martyr
Objet Gardien 2 Staple

Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence tant que vous résolvez les effets Révélation des cartes Rencontre. Après qu'un autre investigateur dans votre lieu a pioché une carte Rencontre non-Péril et avant d'en résoudre ses effets, inclinez le Brassard de Martyr : on considère que c'est vous qui avez pioché cette carte Rencontre à la place.

0.0 · 2/574 decks
Chapelet de Malédictions
Chapelet de Malédictions
Événement Mystique 1 Staple

Discussion. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu et choisissez une des options suivantes : - Échappez automatiquement à cet ennemi et placez 1 fatalité sur lui. Il ne peut pas subir de dégâts pour le reste du round. Découvrez 1 indice dans votre lieu. - Si cet ennemi a au moins 1 fatalité sur lui, il est vaincu. Gagnez 1 ressource pour chaque fatalité qui était sur lui.

0.0 · 2/574 decks
Clé d'Ys
Clé d'Ys
Objet Neutre 3 En baisse

Vous gagnez +1 à chacune de vos compétences pour chaque horreur sur la Clé d'Ys. Forcé – Quand n'importe quel nombre d'horreurs devrait être placé sur vous : placez 1 de ces horreurs sur la Clé d'Ys. Forcé – Quand la Clé d'Ys quitte le jeu : défaussez les 10 cartes du dessus de votre deck.

0.0 · 1/574 decks
Clé de Saint-Hubert
Clé de Saint-Hubert
Objet Mystique 4 Hype

Vous gagnez +1 , +1 , et perdez –2 santé mentale. Quand vous devriez être vaincu à cause des horreurs, défaussez la Clé de Saint-Hubert : soignez immédiatement 2 horreurs.

0.0 · 12/574 decks
Contempler les Étoiles
Contempler les Étoiles
Événement Mystique 0 En baisse

Maximum de deux fois par partie. À jouer uniquement s'il y a au moins 10 cartes dans le deck Rencontre. Cherchez 1 exemplaire de la carte Les Étoiles sont Alignées parmi vos cartes liées et mélangez-le parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre.

0.0 · 6/574 decks
Contresort
Contresort
Événement Mystique 2 Staple

Rapide. À jouer quand un pion Chaos , , ou est révélé lors d'un test de compétence dans votre lieu.
Annulez ce pion Chaos (Ne révélez pas de nouveau pion Chaos pour le remplacer.).

0.0 · 1/574 decks
Coordination Œil-Main
Coordination Œil-Main
Événement Gardien 1 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Résolvez une capacité sur un soutien Outil ou Arme que vous contrôlez sans payer son coût .

0.0 · 1/574 decks
Coup de Pied Rotatif
Coup de Pied Rotatif
Événement Gardien 1 Staple

Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. En cas de réussite, échappez automatiquement à l'ennemi attaqué.

0.0 · 1/574 decks
D
Déferlement de Puissance
Compétence Mystique Récente

Dépensez jusqu'à 3 charges parmi les soutiens que vous contrôlez en tant que coût supplémentaire pour attribuer Déferlement de Puissance à un test de compétence. Déferlement de Puissance gagne pour chaque charge ainsi dépensée.

0.0 · 3/574 decks
Dextérité
Dextérité
Compétence Neutre Hype

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

0.0 · 6/574 decks
Embrouiller
Embrouiller
Objet Voyou 2 Staple

Utilisations (3 charges). S'il reste au moins une charge sur Embrouiller : Échapper à. Pour cette tentative d'évasion, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 charge et vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de ce tour. En cas de réussite avec une différence de 0, subissez 1 dégât.

0.0 · 1/574 decks
Enfoncer la Porte
Enfoncer la Porte
Événement Gardien 2 Staple

Effectuez un test de (1). En cas de réussite, attachez Enfoncer la Porte à votre lieu avec 1 ressource dessus pour chaque point de réussite, en tant que pistes. Diminuez de 1 la valeur occulte du lieu attaché pour chaque piste sur Enfoncer la Porte.

0.0 · 2/574 decks
Équipement de Protection
Équipement de Protection
Objet Gardien 4 Staple

Quand vous piochez une traîtrise Risque, infligez 1 dégât et 1 horreur à l'Équipement de Protection : annulez l'effet Révélation de cette carte.

0.0 · 3/574 decks
Faire le Ménage
Faire le Ménage
Événement Gardien 0 En baisse

Combattre. Quand cette action débute, gagnez 2 ressources.

0.0 · 6/574 decks
Fendoir Vétuste
Fendoir Vétuste
Objet Neutre 5 En baisse

Si le Fendoir Vétuste est redressé : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.
Inclinez le Fendoir Vétuste : Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Cette attaque inflige +3 dégâts. Si un ennemi Élite est vaincu par cette attaque, piochez 3 cartes. (Max. une fois par partie.)

0.0 · 3/574 decks
Flux Quantique
Flux Quantique
Événement Mystique 1 Hype

Mélangez votre pile de défausse dans votre deck et piochez 1 carte. Retirez Flux Quantique de la partie.

0.0 · 6/574 decks
Fusil à Éclairs
Fusil à Éclairs
Objet Gardien 6 En baisse

Utilisations (3 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +5 pour cette attaque. Cette attaque inflige +2 dégâts.

0.0 · 4/574 decks
Fusil de Chasse
Fusil de Chasse
Objet Gardien 5 Hype

Utilisations (2 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque. Au lieu des dégâts normaux, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque point de réussite (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 5). En cas d'échec qui devrait infliger des dégâts à un autre investigateur, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque point manquant (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 5).

0.0 · 1/574 decks
Galvaniser
Galvaniser
Événement Gardien 2 Staple

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Redressez un soutien [guardian] que vous contrôlez. Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre tour, qui ne peut être utilisée que pour combattre.

0.0 · 1/574 decks
Gros-Bras
Gros-Bras
Compétence Gardien En baisse

Tant que Gros-Bras est attribué à une attaque qui utilise un soutien Corps-à-corps ou À Distance, cette attaque inflige +1 dégât. Après avoir révélé un ou plusieurs pions Chaos pour ce test de compétence, vous avez le droit de subir 1 dégât pour annuler ce pion Chaos, le remettre dans la réserve du Chaos et en révéler un nouveau. (Vous avez le droit de répéter cet effet autant de fois que souhaité.)

0.0 · 2/574 decks
Henry Wan
Henry Wan
Objet Voyou 3 En baisse

Inclinez Henry Wan : révélez, un par un, des pions pris au hasard dans la réserve du Chaos, jusqu'à ce que vous choisissiez d'arrêter ou que vous révéliez un symbole , , , ou . - Si vous avez choisi d'arrêter, pour chaque pion révélé par cet effet, vous pouvez soit piocher 1 carte, soit gagner 1 ressource. - Si vous avez révélé un symbole , , , ou , ne faites rien.

0.0 · 1/574 decks
Incantation Protectrice
Incantation Protectrice
Objet Mystique 1 Hype

Limite collective de 2 exemplaires d'Incantation Protectrice en jeu. Sceller (n'importe lequel sauf ). Forcé – À la fin de votre tour : vous devez soit dépenser 1 ressource, soit défausser l'Incantation Protectrice.

0.0 · 1/574 decks
Ineffable Vérité
Ineffable Vérité
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . Vous gagnez +2 pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite, infligez 1 dégât à l'ennemi auquel vous échappez. Si un pion , « +1 » ou « 0 » est révélé lors de cette tentative d'évasion, perdez 1 ressource.

0.0 · 6/574 decks
Inspiration Surnaturelle
Inspiration Surnaturelle
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer quand vous devriez résoudre un effet sur une carte [mystic] qui se déclenche « quand », « si » ou « après que » un symbole , , , ou est révélé. Soit vous annulez cet effet, soit vous le résolvez une fois supplémentaire.

0.0 · 1/574 decks
Interroger
Interroger
Événement Gardien 2 Hype

Discussion. Choisissez un ennemi Humanoïde dans votre lieu et effectuez un test de (3). Augmentez la difficulté de ce test de +X, X étant la valeur de dégât de l'ennemi choisi. En cas de réussite, découvrez 1 indice dans votre lieu et 1 indice dans n'importe quel autre lieu.

0.0 · 1/574 decks
Intrépide
Intrépide
Compétence Gardien En baisse

Si ce test de compétence est réussi, ajoutez Intrépide à votre zone de jeu en tant que soutien avec le texte : « Vous gagnez +1 , +1 et +1 . Forcé – À la fin du round : défaussez Intrépide. »

0.0 · 7/574 decks
La Pierre Chthonienne
La Pierre Chthonienne
Objet Mystique 3 Hype

Sceller (, , ou ). Forcé – Après que vous avez révélé un symbole lors d'un test de compétence : renvoyez La Pierre Chthonienne dans votre main.

0.0 · 17/574 decks
Le Chat Noir
Le Chat Noir
Objet Neutre 2 Staple

Chaque fois que vous révélez un symbole , ou lors d'un test de compétence, vous avez le droit de choisir d'utiliser les effets suivants au lieu des effets associés à ce symbole : : -1. Le Chat Noir subit 1 dégât direct. : -1. Le Chat Noir subit 1 horreur directe. : +5. Soignez tous les dégâts et horreurs sur Le Chat Noir.

0.0 · 1/574 decks
Limier Invoqué
Limier Invoqué
Objet Mystique 3 Staple

En tant que coût supplémentaire pour jouer le Limier Invoqué, vous devez chercher 1 exemplaire de Bête Déchaînée parmi vos cartes liées et le mélanger dans votre deck. Lors de votre tour, sauf pendant une action, inclinez le Limier Invoqué : Combattre/Enquêter. Soit vous attaquez avec une compétence de base de 5, soit vous enquêtez avec une compétence de base de 5.

0.0 · 1/574 decks
Lire l'Avenir
Lire l'Avenir
Objet Chercheur 3 Staple

Utilisations (4 charges). : Enquêter. Pour cette enquête, vous gagnez +1 à votre valeur de compétence et vous avez le droit d'utiliser au lieu de . En cas de réussite, dépensez 1 ou 2 charges. Au lieu de découvrir un indice dans votre lieu, découvrez 1 indice dans votre lieu pour chaque charge dépensée. En cas de réussite avec une différence de 0, choisissez et défaussez une carte de votre main.

0.0 · 4/574 decks
Livre des Ombres
Livre des Ombres
Objet Mystique 4 En baisse

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. Inclinez le Livre des Ombres : ajoutez 1 charge à un soutien Sort que vous contrôlez.

0.0 · 1/574 decks
Manipuler le Destin
Manipuler le Destin
Événement Neutre 1 Hype

Révélez des pions de la réserve du Chaos jusqu'à ce que vous révéliez un pion , , ou . Si vous avez révélé... - un pion ou , infligez 2 dégâts à un ennemi dans votre lieu. - un pion ou , soignez 2 dégâts d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.0 · 1/574 decks
Matraque
Matraque
Objet Gardien 1 Hype

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si vous effectuez cette attaque contre un ennemi engagé avec un autre investigateur et que vous échouez, vous n'infligez aucun dégât.

0.0 · 3/574 decks
Mémoire Effacée
Mémoire Effacée
Événement Mystique 1 Hype

Rapide. À jouer après le début d'une phase. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu. Cet ennemi perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits) jusqu'à la fin de la phase.

0.0 · 1/574 decks
Menottes
Menottes
Objet Gardien 1 Staple

Rapide. Si les Menottes ne sont pas attachées à un ennemi : Échapper à. À utiliser uniquement sur un ennemi Humanoïde. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, retirez toutes les fatalités qui sont sur l'ennemi auquel vous venez d'échapper et attachez-lui les Menottes. Si l'ennemi attaché est non-Élite, il ne peut pas se redresser et les fatalités ne peuvent pas être placées sur lui.

0.0 · 3/574 decks
Mot de Commandement
Mot de Commandement
Événement Mystique 2 En baisse

Nommez une carte Sort. Cherchez 1 exemplaire de la carte nommée dans votre deck et piochez-la. Mélangez votre deck.

0.0 · 3/574 decks
Mots Guérisseurs
Mots Guérisseurs
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (4 charges). dépensez 1 charge : soignez 2 dégâts parmi les investigateurs dans votre lieu.

0.0 · 3/574 decks
Munitions supplémentaires
Munitions supplémentaires
Événement Gardien 2 En baisse

Placez 3 pions Munition sur un soutien Arme à feu contrôlé par un investigateur dans votre lieu.

0.0 · 24/574 decks
Perception
Perception
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

0.0 · 4/574 decks
Pierre de Lune
Pierre de Lune
Objet Survivant 3 En baisse

Vous gagnez +1 et +1 . Vous ne pouvez ni jouer ni attribuer la Pierre de Lune depuis votre main. Après que vous avez défaussé la Pierre de Lune de votre main : jouez-la (en payant son coût).

0.0 · 1/574 decks
Pluie de Coups
Pluie de Coups
Événement Gardien 2 Staple

À jouer uniquement si vous contrôlez un soutien Corps-à-corps. En tant que coût supplémentaire pour jouer Pluie de Coups, dépensez une action. Combattre. Choisissez un soutien Corps-à-corps que vous contrôlez et effectuez immédiatement une action Combattre avec ce soutien (sans payer son coût ). Vous avez le droit de répéter cet effet jusqu'à trois fois supplémentaires. Après la résolution de la dernière attaque, si c'est votre tour, il se termine.

0.0 · 1/574 decks
Présence Motivante
Présence Motivante
Compétence Gardien En baisse

Si ce test de compétence est réussi, redressez un soutien Allié dans votre lieu et soignez-le de 1 dégât et 1 horreur.

0.0 · 32/574 decks
Prévoyance
Prévoyance
Événement Mystique 0 Staple

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu devrait piocher une carte de son deck ou du deck Rencontre. Nommez une carte. Si la carte piochée est la carte nommée, cet investigateur peut (choisir une option) : - Soit annuler les effets de cette carte et la défausser. - Soit jouer immédiatement cette carte en réduisant de 2 son coût.

0.0 · 6/574 decks
Quiétude Spirituelle
Quiétude Spirituelle
Objet Gardien 3 En baisse

Myriade. Défaussez un exemplaire de Quiétude Spirituelle de votre main : soignez tous les dégâts et toutes les horreurs de cet exemplaire de Quiétude Spirituelle.

0.0 · 7/574 decks
Réceptacle Vide
Réceptacle Vide
Objet Gardien 1 Staple

Limite de 1 par deck. Utilisations (0 charge). Après que vous avez vaincu un ennemi : placez 1 charge sur le Réceptacle Vide. S'il y a au moins 3 charges sur le Réceptacle Vide : cherchez le Dévoreur de Souhaits parmi vos cartes liées et échangez-le avec le Réceptacle Vide en déplaçant toutes les charges du Réceptacle Vide vers le Dévoreur de Souhaits.

0.0 · 1/574 decks
Recharge
Recharge
Événement Mystique 0 En baisse

Choisissez un soutien Sort ou Relique contrôlé par un investigateur dans votre lieu et révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si vous révélez un symbole , , , ou , défaussez le soutien choisi. Sinon, ajoutez-y 3 charges.

0.0 · 1/574 decks
Retarder l'Inéluctable
Retarder l'Inéluctable
Événement Gardien 2 Hype

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un investigateur dans votre lieu, sous son contrôle. Quand des dégâts et/ou horreurs vous sont infligés : défaussez Retarder l'Inéluctable et annulez tous les dégâts et/ou horreurs tout juste infligés. Forcé – À la fin de la phase du Mythe : vous devez soit dépenser 2 ressources, soit défausser Retarder l'Inéluctable.

0.0 · 2/574 decks
Retourner Chaque Pierre
Retourner Chaque Pierre
Événement Chercheur 2 En baisse

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche une carte parmi les 6 cartes du dessus de son deck, il la pioche et mélange son deck.

0.0 · 1/574 decks
Sacrifice
Sacrifice
Événement Mystique 0 Hype

Défaussez un soutien [mystic] que vous contrôlez. Ensuite, piochez 3 cartes ou gagnez 3 ressources, ou n'importe quelle combinaison des deux.

0.0 · 1/574 decks
Se Liguer
Se Liguer
Événement Gardien 3 Staple

Combattre. Pour chaque classe différente parmi les cartes que vous contrôlez, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.0 · 1/574 decks
Se Souvenir du Futur
Se Souvenir du Futur
Objet Mystique 2 Hype

Quand un test de compétence que vous effectuez débute, si Se Souvenir du Futur est redressé, nommez un pion Chaos : si le pion Chaos nommé est révélé lors de ce test, inclinez Se Souvenir du Futur. Ensuite, vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.0 · 3/574 decks
Serviteur Invoqué
Serviteur Invoqué
Objet Mystique 2 En baisse

Personnalisable. En tant que coût supplémentaire pour jouer ce soutien, vous devez défausser un autre soutien que vous contrôlez. Le Serviteur Invoqué entre en jeu dans votre lieu. Il peut effectuer 1 action à chacun de vos tours à choisir parmi l'(les) action(s) suivante(s) : - Déplacez le Serviteur Invoqué vers un lieu connexe révélé.

0.0 · 2/574 decks
Statue Grotesque
Statue Grotesque
Objet Mystique 2 Hype

Utilisations (4 charges). Si la carte Statue Grotesque n'a pas de charges, défaussez-la. Quand vous devriez révéler un pion Chaos, dépensez 1 charge : révélez 2 pions Chaos au lieu de 1. Choisissez 1 de ces pions et ignorez l'autre.

0.0 · 1/574 decks
Tenue Élégante
Tenue Élégante
Objet Neutre 1 En baisse

Diminuez de 2 la difficulté des tests de compétence que vous effectuez lors des actions « Discussion ».

0.0 · 3/574 decks
Tir de Sommation
Tir de Sommation
Événement Gardien 2 Hype

Dépensez 1 munition d'un soutien Arme à feu que vous contrôlez en tant que coût supplémentaire pour jouer Tir de Sommation. Déplacez tous les ennemis non-Élite de votre lieu vers un lieu connexe. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

0.0 · 1/574 decks
Voile d'Ombres
Voile d'Ombres
Objet Mystique 3 Staple

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, si l'ennemi auquel vous échappez est non-Élite, vous avez le droit de déplacer cet ennemi vers un lieu connexe. Si un pion est révélé lors de cette tentative d'évasion, vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe ou de placer 1 charge sur Voile d'Ombres.

0.0 · 7/574 decks
Vortex Temporel
Vortex Temporel
Événement Mystique 1 En baisse

Rapide. À jouer immédiatement après qu'un investigateur dans votre lieu a terminé la résolution d'une action lors de son tour. Invalidez cette action (remettez la partie dans l'état exact où elle se trouvait avant que l'action ne soit effectuée, sauf en ce qui concerne l'utilisation de Vortex Temporel et le paiement de son coût).

0.0 · 6/574 decks