En baisse

Cartes populaires au début mais qui ont perdu en usage au fil du temps.

Planque
Planque
Événement Neutre 0 En baisse

Gagnez 3 ressources.

2853.9 · 28,202 decks
Perception
Perception
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

2035.5 · 16,928 decks
Cran
Cran
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

2022.7 · 19,413 decks
Courage Inattendu
Courage Inattendu
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence.

1831.5 · 23,148 decks
Maîtrise
Maîtrise
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

1705.8 · 15,529 decks
Chanceux !
Chanceux !
Événement Survivant 1 En baisse

Rapide. À jouer quand vous devriez échouer à un test de compétence. Gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

1177.7 · 12,570 decks
Lampe-Torche
Lampe-Torche
Objet Neutre 2 En baisse

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête.

1073.3 · 15,325 decks
Loupe
Loupe
Objet Chercheur 1 En baisse

Rapide. Vous gagnez +1 tant que vous enquêtez.

1003.8 · 11,991 decks
Leo De Luca
Leo De Luca
Objet Voyou 6 En baisse

Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour.

973.9 · 9,244 decks
« Regardez ce que j'ai Trouvé ! »
« Regardez ce que j'ai Trouvé ! »
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous enquêtiez. Découvrez 2 indices dans votre lieu.

891.4 · 8,495 decks
Flétrissement
Flétrissement
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette attaque, subissez 1 horreur.

789.3 · 8,893 decks
Peter Sylvestre
Peter Sylvestre
Objet Survivant 3 En baisse

Vous gagnez +1 . Après la fin de votre tour : soignez 1 horreur de Peter Sylvestre.

745.3 · 7,476 decks
Saint Rosaire
Saint Rosaire
Objet Mystique 2 En baisse

Vous gagnez +1 .

704.1 · 8,435 decks
Suivre son Intuition
Suivre son Intuition
Événement Chercheur 2 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Découvrez 1 indice dans votre lieu.

658.1 · 8,287 decks
Machette
Machette
Objet Gardien 3 En baisse

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si l'ennemi attaqué est le seul ennemi engagé avec vous, cette attaque inflige +1 dégât.

648.3 · 9,835 decks
Esprit Curieux
Esprit Curieux
Compétence Chercheur En baisse

À attribuer à un test de compétence uniquement s'il y a un indice dans votre lieu.

635.0 · 6,781 decks
Chaussures de Course
Chaussures de Course
Objet Survivant 3 En baisse

Limite de 1 Paire de chaussures par investigateur. Vous gagnez +1 . Après vous être déplacé mais avant que les ennemis dans votre nouveau lieu ne vous engagent, inclinez les Chaussures de Course : effectuez un test de (3). En cas de réussite, déplacez-vous vers un lieu connexe.

580.5 · 3,406 decks
Loup Solitaire
Loup Solitaire
Objet Voyou 1 En baisse

Limite de 1 par investigateur. Quand votre tour débute, s'il n'y a pas d'autres investigateurs dans votre lieu : gagnez 1 ressource.

575.1 · 6,980 decks
Attiré vers la Flamme
Attiré vers la Flamme
Événement Mystique 0 En baisse

Piochez la carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, découvrez 2 indices dans votre lieu.

573.8 · 7,138 decks
Vol à la Tire
Vol à la Tire
Objet Voyou 2 En baisse

Après que vous avez échappé à un ennemi, inclinez Vol à la Tire : piochez 1 carte.

515.3 · 4,015 decks
Esquive
Esquive
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez cette attaque.

499.0 · 8,118 decks
Flic en Patrouille
Flic en Patrouille
Objet Gardien 4 En baisse

Vous gagnez +1 . Défaussez le Flic en Patrouille : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

494.5 · 9,662 decks
Sans Peur
Sans Peur
Compétence Mystique En baisse

Si ce test de compétence est réussi, soignez 1 horreur.

444.1 · 4,969 decks
Creuser Trop Profondément
Creuser Trop Profondément
Événement Mystique 1 En baisse

Dans l'ordre des joueurs, chaque investigateur pioche 1 carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, ajoutez Creuser Trop Profondément à la pile de victoire.

434.5 · 4,302 decks
Rituel de Recherche
Rituel de Recherche
Objet Mystique 4 En baisse

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. Si un symbole , , , ou est révélé lors de ce test, perdez toutes vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour après la résolution du test.

432.8 · 4,913 decks
Nécessaire à Empreintes Digitales
Nécessaire à Empreintes Digitales
Objet Chercheur 4 En baisse

Utilisations (3 provisions). Inclinez le Nécessaire à Empreintes Digitales et dépensez 1 provision : Enquêter. Vous gagnez +1 pour cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

406.5 · 2,385 decks
Preuve !
Preuve !
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer après que vous avez vaincu un ennemi. Découvrez 1 indice dans votre lieu.

405.2 · 7,069 decks
Raisonnement Logique
Raisonnement Logique
Événement Chercheur 2 En baisse

Pour chaque indice que vous possédez (jusqu'à un maximum de 3), soit vous soignez 2 horreurs d'un investigateur dans votre lieu, soit vous défaussez une carte Terreur dans votre lieu.

384.2 · 4,531 decks
Précieux Souvenir
Précieux Souvenir
Objet Survivant 0 En baisse
364.7 · 3,742 decks
.45 Automatique
.45 Automatique
Objet Gardien 4 En baisse

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

355.9 · 8,052 decks
Explosion de Dynamite
Explosion de Dynamite
Événement Gardien 5 En baisse

Choisissez soit votre lieu, soit un lieu connexe. Infligez 3 dégâts à chaque ennemi et à chaque investigateur dans le lieu choisi.

352.0 · 5,756 decks
Le Pouvoir de l'Esprit
Le Pouvoir de l'Esprit
Événement Chercheur 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jusqu'à la fin du round, vous avez le droit d'utiliser votre à la place de votre et de votre .

340.8 · 5,435 decks
Entraînement Physique
Entraînement Physique
Objet Gardien 2 En baisse

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

326.1 · 5,663 decks
« J'ai un Plan ! »
« J'ai un Plan ! »
Événement Chercheur 3 En baisse

Combattre. Cette attaque utilise . Lors de cette attaque, vous infligez +1 dégât pour chaque indice que vous possédez (jusqu'à un maximum de +3 dégâts).

318.0 · 5,127 decks
Clé de Saint-Hubert
Clé de Saint-Hubert
Objet Mystique 4 En baisse

Vous gagnez +1 , +1 , et perdez –2 santé mentale. Quand vous devriez être vaincu à cause des horreurs, défaussez la Clé de Saint-Hubert : soignez immédiatement 2 horreurs.

289.4 · 3,526 decks
Tenue Élégante
Tenue Élégante
Objet Neutre 1 En baisse

Diminuez de 2 la difficulté des tests de compétence que vous effectuez lors des actions « Discussion ».

282.1 · 3,326 decks
Documentaliste
Documentaliste
Objet Chercheur 2 En baisse

Après l'entrée en jeu du Documentaliste : cherchez un soutien Livre dans votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

279.1 · 3,186 decks
« Laissez-moi Régler ça ! »
« Laissez-moi Régler ça ! »
Événement Gardien 0 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un autre investigateur a pioché une carte Rencontre non-Péril, mais avant d'avoir résolu ses effets. On considère que c'est vous qui avez pioché cette carte Rencontre à la place. Vous gagnez +2 à chacune de vos compétences tant que vous résolvez les effets Révélation de cette carte.

272.8 · 3,271 decks
Opportuniste
Opportuniste
Compétence Voyou En baisse

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez. En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, renvoyez Opportuniste dans votre main après ce test au lieu de le défausser.

271.6 · 2,177 decks
Demander un Service
Demander un Service
Événement Neutre 1 En baisse

Choisissez un soutien Allié que vous contrôlez et renvoyez-le dans votre main. Ensuite, cherchez un soutien Allié parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et jouez-le en réduisant de X son coût. X est le coût du soutien Allié que vous avez renvoyé dans votre main. Mélangez votre deck.

266.4 · 3,567 decks
Appareil Photo à Soufflet
Appareil Photo à Soufflet
Objet Chercheur 2 En baisse

Après que le dernier indice de votre lieu a été découvert : placez 1 ressource (prise dans la réserve de pions) sur cette carte en tant que preuve. (Limite d'une fois par partie pour chaque lieu.) Tant que l'Appareil Photo à Soufflet a ... - ...au moins 1 preuve, vous gagnez +1 . - ...au moins 2 preuves, vous gagnez +1 . - ...au moins 3 preuves, vous gagnez +1 santé mentale.

265.8 · 2,682 decks
Vieux Grimoire
Vieux Grimoire
Objet Chercheur 3 En baisse

Inclinez le Vieux Grimoire : choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche une carte parmi les 3 cartes du dessus de son deck, il la pioche et mélange les cartes restantes dans son deck.

262.5 · 4,210 decks
Imperméable
Imperméable
Objet Neutre 3 En baisse

Vous gagnez +1 lors des tentatives d'évasion.

248.6 · 2,243 decks
Bandoulière
Bandoulière
Objet Gardien 2 En baisse

Vous avez 2 emplacements de main supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Arme. Tant que des soutiens Arme occupent au moins 2 de vos emplacements de main, vous gagnez +1 .

245.1 · 3,804 decks
Pendule en Cristal
Pendule en Cristal
Objet Mystique 2 En baisse

Vous gagnez +1 . Après qu'un test de compétence dans votre lieu a débuté, inclinez le Pendule en Cristal : nommez un nombre. Si ce test échoue ou réussit avec une différence égale à ce nombre, piochez 1 carte.

211.3 · 1,063 decks
Cran d'Arrêt
Cran d'Arrêt
Objet Voyou 1 En baisse

Rapide. : Combattre. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, cette attaque inflige +1 dégât.

205.8 · 2,439 decks
Retourner Chaque Pierre
Retourner Chaque Pierre
Événement Chercheur 2 En baisse

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche une carte parmi les 6 cartes du dessus de son deck, il la pioche et mélange son deck.

190.9 · 3,127 decks
Relations Influentes
Relations Influentes
Objet Voyou 2 En baisse

Limite de 1 par investigateur. Inclinez Relations Influentes : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test pour chaque groupe de 5 ressources que vous possédez.

186.3 · 1,610 decks
Rituel du Clair de Lune
Rituel du Clair de Lune
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Retirez toutes les fatalités sur 1 carte non-Élite dans votre lieu.

176.7 · 1,058 decks
Madame Labranche
Madame Labranche
Objet Survivant 2 En baisse

Si vous n'avez aucune carte dans votre main, inclinez Madame Labranche : piochez 1 carte. Si vous n'avez aucune ressource, inclinez Madame Labranche : gagnez 1 ressource.

175.8 · 2,243 decks
M. « Rook »
M. « Rook »
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (3 secrets). Inclinez M. « Rook » et dépensez 1 secret : cherchez n'importe quelle carte parmi les 3, 6 ou 9 cartes du dessus de votre deck et piochez-la. Si au moins 1 faiblesse se trouve parmi les cartes consultées, piochez-en 1 également. Mélangez votre deck.

173.3 · 1,881 decks
Masse
Masse
Objet Gardien 3 En baisse

: Combattre. Vous perdez –1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque.

171.0 · 608 decks
Défiance
Défiance
Compétence Mystique En baisse

Avant de révéler un pion Chaos pour ce test, choisissez l'un des symboles suivants : , , ou . Ignorez les effets du symbole choisi lors de ce test (modificateur compris).

166.3 · 1,940 decks
Présence Motivante
Présence Motivante
Compétence Gardien En baisse

Si ce test de compétence est réussi, redressez un soutien Allié dans votre lieu et soignez-le de 1 dégât et 1 horreur.

165.8 · 2,322 decks
Digne de Confiance
Digne de Confiance
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Allié que vous contrôlez. Le soutien attaché gagne +1 vie et +1 santé mentale.

164.3 · 1,088 decks
Éclaireur
Éclaireur
Objet Chercheur 3 En baisse

Lors de votre tour, si vous n'êtes pas engagé avec des ennemis, inclinez Éclaireur : déplacez-vous vers un lieu connexe.

161.5 · 2,592 decks
« Vous Venez Pour la Fête ? »
« Vous Venez Pour la Fête ? »
Événement Voyou 0 En baisse

Discussion. Cherchez un ennemi non-Élite dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et générez-le incliné et engagé avec vous. Piochez un nombre de cartes égal à la somme des valeurs de dégât et d'horreur de cet ennemi.

153.6 · 188 decks
Chercher des Réponses
Chercher des Réponses
Événement Chercheur 1 En baisse

Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir un indice dans votre lieu, découvrez un indice dans un lieu connexe.

152.5 · 2,249 decks
Lexique Occulte
Lexique Occulte
Objet Chercheur 2 En baisse

Limite de 1 par deck. Quand vous jouez un exemplaire de Rituel de Sang : soit vous changez chaque « 2 » de son texte en « 3 », soit vous le mélangez dans votre deck au lieu de le défausser. Forcé – Après l'entrée en jeu du Lexique Occulte : cherchez 3 exemplaires du Rituel de Sang parmi vos cartes liées. Ajoutez-en 1 à votre main et mélangez les 2 autres dans votre deck.

152.1 · 1,628 decks
Coup Bas
Coup Bas
Événement Voyou 2 En baisse

Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, échappez automatiquement à l'ennemi attaqué. En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, renvoyez Coup Bas dans votre main à la fin de votre tour.

151.2 · 1,723 decks
Contrebande
Contrebande
Événement Voyou 4 En baisse

Choisissez un soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Doublez le nombre de pions Munition ou Provision sur ce soutien.

145.4 · 1,847 decks
Regard Hypnotique
Regard Hypnotique
Événement Mystique 3 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez l'attaque. Ensuite, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, infligez les dégâts de l'ennemi attaquant à lui-même.

144.9 · 2,220 decks
Ceinture Porte-Outils
Ceinture Porte-Outils
Objet Neutre 2 En baisse

Chaque soutien attaché n'occupe aucun emplacement et perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits). Inclinez la Ceinture Porte-Outils : choisissez une option – attachez à la Ceinture Porte-Outils un soutien Outil qui se trouve dans votre zone de jeu ; échangez un soutien Outil de votre zone de jeu contre un soutien attaché ; détachez un soutien attaché.

144.5 · 268 decks
Atrophie
Atrophie
Objet Mystique 2 En baisse

: Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Si un symbole , , ou est révélé lors de cette attaque, l'ennemi attaqué perd –1 combat et –1 évasion pour le reste du tour (jusqu'à un minimum de 1).

136.0 · 1,345 decks
Guet-Apens
Guet-Apens
Événement Survivant 3 En baisse

Choisissez un ennemi non-Élite incliné dans votre lieu et effectuez un test de (X), X étant la valeur d'évasion de cet ennemi. En cas de réussite, vainquez cet ennemi.

130.9 · 1,220 decks
Encyclopédie
Encyclopédie
Objet Chercheur 2 En baisse

Inclinez l'Encyclopédie : choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur gagne +2 à une compétence de votre choix jusqu'à la fin de la phase.

127.7 · 1,722 decks
Invocation Occulte
Invocation Occulte
Événement Chercheur 2 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Invocation Occulte, défaussez jusqu'à 2 cartes de votre main. Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque pour chaque carte défaussée en tant que coût de cette carte.

127.3 · 813 decks
Second Souffle
Second Souffle
Événement Gardien 0 En baisse

À jouer uniquement lors de votre première action. Soignez 2 dégâts (3 dégâts à la place si vous avez pioché une traîtrise à ce round). Piochez 1 carte.

123.7 · 1,031 decks
Transmutation Alchimique
Transmutation Alchimique
Objet Mystique 1 En baisse

Utilisations (3 charges). Inclinez Transmutation Alchimique et dépensez 1 charge : effectuez un test de (1). Gagnez 1 ressource pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de 3). Si un symbole , , , ou est révélé lors de ce test, subissez 1 dégât.

120.6 · 1,133 decks
Dent d'Eztli
Dent d'Eztli
Objet Chercheur 3 En baisse

Tant que vous résolvez une capacité sur une carte Traîtrise, vous gagnez +1 et +1 . Après avoir réussi un test de compétence alors que vous résolviez une capacité sur une carte Traîtrise, inclinez la Dent d'Eztli : piochez 1 carte.

119.1 · 2,162 decks
L'Argent est Roi
L'Argent est Roi
Événement Voyou 0 En baisse

Rapide. À jouer quand vous initiez un test de compétence. Au lieu d'utiliser le type de compétence indiqué pour ce test (, , ou ), effectuez un test de ressources. Votre valeur de compétence de base pour ce test est égale à la moitié du nombre de ressources dans votre réserve de ressources (arrondir à l'inférieur).

118.6 · 1,014 decks
« Si ça Saigne... »
« Si ça Saigne... »
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer après que vous avez vaincu un ennemi Monstre. Chaque investigateur dans votre lieu se soigne d'un nombre d'horreurs égal à la valeur d'horreur de cet ennemi.

118.3 · 1,843 decks
Furtivité
Furtivité
Objet Voyou 2 En baisse

Inclinez Furtivité : Échapper à. L'ennemi choisi perd -2 évasion pour cette tentative d'évasion. Si vous échappez à cet ennemi avec succès, désengagez-vous de lui mais ne l'inclinez pas. Jusqu'à la fin de votre tour, cet ennemi ne peut pas vous engager.

116.0 · 633 decks
Alice Luxley
Alice Luxley
Objet Gardien 4 En baisse

Vous gagnez +1 . La première action Enquêter que vous effectuez à chaque tour ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Après que vous avez découvert un indice, inclinez Alice Luxley : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Carte conçue par the Council-in-Exile 2022.

115.5 · 1,322 decks
Grand-Mère Orne
Grand-Mère Orne
Objet Survivant 4 En baisse

Vous gagnez +1 et +1 . Quand un investigateur dans votre lieu devrait échouer à un test de compétence, inclinez Grand-Mère Orne : cet investigateur gagne +1 ou perd –1 à sa valeur de compétence pour ce test.

114.2 · 664 decks
Miroir de Divination
Miroir de Divination
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (4 secrets). Après qu'un test de compétence dans votre lieu a débuté, inclinez le Miroir de Divination et dépensez 1 secret : effectuez immédiatement l'étape « révéler le pion Chaos » du test (avant d'attribuer des cartes), au lieu de l'effectuer après l'attribution des cartes.

109.7 · 493 decks
Oreilles Indiscrètes
Oreilles Indiscrètes
Événement Voyou 1 En baisse

Choisissez un ennemi non-engagé dans votre lieu. Effectuez un test de (X), X étant la valeur d'évasion de l'ennemi choisi. En cas de réussite, découvrez 2 indices dans votre lieu.

109.5 · 699 decks
Pierre de Lune
Pierre de Lune
Objet Survivant 3 En baisse

Vous gagnez +1 et +1 . Vous ne pouvez ni jouer ni attribuer la Pierre de Lune depuis votre main. Après que vous avez défaussé la Pierre de Lune de votre main : jouez-la (en payant son coût).

108.7 · 624 decks
Gants de Boxe
Gants de Boxe
Objet Gardien 3 En baisse

Vous gagnez +1 tant que vous combattez. Après que vous avez vaincu un ennemi, inclinez les Gants de Boxe : cherchez un événement Esprit parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

107.4 · 761 decks
Évité de Justesse
Évité de Justesse
Événement Voyou 0 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi effectue une attaque d'opportunité contre vous. Annulez cette attaque. Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour le prochain test de compétence que vous effectuez à ce tour.

107.3 · 1,800 decks
Télescope de Poche
Télescope de Poche
Objet Chercheur 2 En baisse

Inclinez le Télescope de Poche : regardez la face révélée d'un lieu connexe non-révélé. : Enquêter. Enquêtez dans un lieu connexe révélé comme si vous étiez dedans.

106.1 · 631 decks
Rituel de Sanctification
Rituel de Sanctification
Objet Gardien 0 En baisse

Sceller (jusqu'à 5 ). S'il n'y a pas de pions scellés sur le Rituel de Sanctification, défaussez-le. Quand un investigateur dans votre lieu joue une carte, inclinez le Rituel de Sanctification et libérez un pion Chaos scellé dessus : réduisez de 2 le coût de cette carte.

105.6 · 548 decks
Écrit dans les Étoiles
Écrit dans les Étoiles
Événement Chercheur 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte est une faiblesse, mélangez-la dans votre deck. Sinon, pour le reste de votre tour, tant que la carte défaussée est dans votre pile de défausse, attribuez-la à chaque test de compétence éligible que vous effectuez.

104.3 · 320 decks
Attaque Inconsidérée
Attaque Inconsidérée
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

103.8 · 1,124 decks
Contre-Attaque au Poing
Contre-Attaque au Poing
Événement Gardien 0 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un ennemi vous a attaqué, même si cette attaque a été annulée. Combattre. Cette attaque cible l'ennemi attaquant.

102.4 · 823 decks
Ni la Pluie, ni la Neige
Ni la Pluie, ni la Neige
Compétence Survivant En baisse

Deck de Stella Clark uniquement. En cas d'échec à ce test, annulez tous les effets du test échoué.

100.0 · 552 decks
Opération Juteuse
Opération Juteuse
Objet Neutre 2 En baisse

Deck de Bob Jenkins uniquement. Réduisez de 1 le coût de chaque soutien Objet que vous jouez. Quand vous jouez un soutien Objet : jouez-le sous le contrôle de n'importe quel investigateur dans votre lieu.

100.0 · 254 decks
Lame du Crépuscule
Lame du Crépuscule
Objet Neutre 3 En baisse

Deck de Diana Stanley uniquement. : Combattre. Vous avez le droit d'utiliser au lieu de pour cette attaque. Vous avez le droit de jouer ou d'attribuer des événements et compétences situés sous Diana Stanley comme s'ils étaient dans votre main. Inclinez la Lame du Crépuscule en tant que coût supplémentaire pour jouer ou attribuer une carte de cette manière. Vous ne pouvez pas déclencher la capacité de Diana Stanley tant que vous jouez ou attribuez une carte de cette manière.

100.0 · 1,101 decks
Sombre Aperçu
Sombre Aperçu
Événement Neutre 2 En baisse

Deck de Diana Stanley uniquement. Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Rencontre ou une faiblesse. Annulez tous les effets de cette carte et mélangez-la dans son deck. (Ne piochez pas de nouvelle carte pour la remplacer.)

100.0 · 1,102 decks
Preuve Occulte
Preuve Occulte
Événement Neutre 0 En baisse

Deck de Mandy Thompson uniquement. Mélangez Preuve Occulte dans votre deck. Quand vous cherchez dans votre deck et que Preuve Occulte se trouve parmi les cartes consultées, révélez-la : piochez-la et découvrez 1 indice dans votre lieu. (Maximum d'une capacité Recherche par recherche.)

100.0 · 626 decks
Sophie
Sophie
Objet Neutre En baisse

Deck de Mark Harrigan uniquement. Sophie ne peut pas quitter le jeu. Subissez 1 dégât direct : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test de compétence. Forcé – Si Mark Harrigan a au moins 5 dégâts sur lui : retournez Sophie.

100.0 · 1,623 decks
Fidèle Fouet
Fidèle Fouet
Objet Neutre 2 En baisse

Rapide. Deck de Monterey Jack uniquement. : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . En cas de réussite, vous avez le droit d'incliner le Fidèle Fouet pour soit échapper automatiquement à l'ennemi attaqué, soit infliger +1 dégât pour cette attaque.

100.0 · 447 decks
Violon de Patrice
Violon de Patrice
Objet Neutre 2 En baisse

Deck de Patrice Hathaway uniquement. Choisissez et défaussez 1 carte de votre main et inclinez le Violon de Patrice : choisissez un investigateur dans votre lieu. Soit cet investigateur gagne 1 ressource, soit il pioche 1 carte.

100.0 · 510 decks
Héritage Familial
Héritage Familial
Objet Neutre En baisse

Permanent. Deck de Preston Fairmont uniquement. : déplacez toutes les ressources de cette carte vers votre réserve de ressources. Forcé – Quand votre tour débute : placez 4 ressources (prises dans la réserve de pions) sur cette carte. Les ressources sur cette carte peuvent être dépensées comme si elles étaient dans votre réserve de ressources. Défaussez toutes les ressources de cette carte à la fin de votre tour.

100.0 · 964 decks
Ange Gardien
Ange Gardien
Objet Neutre 2 En baisse

Deck de Sœur Mary uniquement. L'Ange Gardien peut se voir assigner les dégâts infligés aux autres investigateurs dans votre lieu et dans des lieux connexes. Quand n'importe quel nombre de dégâts sont assignés à l'Ange Gardien : ajoutez un nombre égal de pions à la réserve du Chaos.

100.0 · 495 decks
Les Enfouir Profondément
Les Enfouir Profondément
Événement Neutre 0 En baisse

Deck de William Yorick uniquement. Rapide. À jouer après qu'un ennemi non-Élite dans votre lieu a été vaincu. Ajoutez cet ennemi (ainsi que cette carte) à la pile de victoire.

100.0 · 1,834 decks
Grappin
Grappin
Objet Neutre 3 En baisse

Deck de Kymani Jones uniquement. Les actions effectuées en utilisant le Grappin ne provoquent pas d'attaques d'opportunité. Inclinez le Grappin : effectuez jusqu'à 3 actions basiques différentes parmi les suivantes, dans l'ordre de votre choix (Échapper à, Engager, Enquêter, Se Déplacer). Si vous enquêtez, utilisez votre à la place de votre .

100.0 · 310 decks
En Convalescence
En Convalescence
Compétence Neutre En baisse

Limite 1 En Convalescence dans votre main. À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez. Forcé – Quand En Convalescence devrait être défaussée de n'importe où : mettez-la de côté, hors jeu, au lieu de la défausser.

100.0 · 260 decks
Scie à Os
Scie à Os
Objet Neutre 3 En baisse

Deck de Vincent Lee uniquement. : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de subir 1 dégât pour que cette attaque inflige +1 dégât. : soignez 5 dégâts d'un investigateur dans votre lieu. Effectuez un test de (4). En cas d'échec, cet investigateur subit 1 traumatisme physique. (Max. une fois par partie.)

100.0 · 260 decks
Le Fourre-Tout de Daisy
Le Fourre-Tout de Daisy
Objet Neutre 2 En baisse

Deck de Daisy Walker uniquement. Vous avez 2 emplacements de main supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Livre.

100.0 · 2,595 decks
Effort de Guerre
Effort de Guerre
Compétence Neutre En baisse

Deck de Mark Harrigan uniquement. Si ce test de compétence est réussi pendant une attaque, déplacez 1 dégât de Mark Harrigan vers l'ennemi attaqué.

99.9 · 1,622 decks
Cachette
Cachette
Événement Survivant 1 En baisse

Rapide. Attachez Cachette à n'importe quel lieu. Chaque ennemi non-Élite dans le lieu attaché gagne Distant. Forcé – À la fin de la phase des Ennemis, si un ennemi redressé est dans le lieu attaché : défaussez Cachette.

99.8 · 612 decks
Manœuvre Audacieuse
Manœuvre Audacieuse
Événement Voyou 0 En baisse

Rapide. À jouer quand vous devriez réussir un test de compétence Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

99.7 · 930 decks
Médium
Médium
Objet Neutre 2 En baisse

Deck d'Akachi Onyele uniquement. Inclinez Médium : choisissez un soutien que vous contrôlez avec « Utilisations (charges) ». Soit vous renvoyez le soutien choisi dans votre main, soit vous déplacez toutes ses charges vers votre réserve de ressources (en tant que ressources) et vous le défaussez.

99.3 · 1,079 decks
Le Monde Peint
Le Monde Peint
Événement Neutre En baisse

Deck de Sefina Rousseau uniquement. Ne peut pas être placé sous Sefina Rousseau. Jouez Le Monde Peint comme s'il s'agissait de la copie exacte d'un événement non-Exceptionnel situé sous Sefina Rousseau. Retirez Le Monde Peint de la partie au lieu de le défausser.

99.2 · 1,077 decks
.38 Spécial de Roland
.38 Spécial de Roland
Objet Neutre 3 En baisse

Deck de Roland Banks uniquement. Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque (s'il y a au moins 1 indice dans votre lieu, vous gagnez +3 à la place). Cette attaque inflige +1 dégât.

98.6 · 2,880 decks
Curiosité
Curiosité
Compétence Chercheur En baisse

Tant que vous avez au moins 4 cartes en main, Curiosité gagne (tant que vous avez au moins 7 cartes en main, Curiosité gagne à la place).

97.5 · 830 decks
Étui à « Violon »
Étui à « Violon »
Objet Neutre 2 En baisse

Deck de Michael McGlen uniquement. Vous avez 2 emplacements de main supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Arme à feu. Après avoir joué l'Étui à « Violon » : cherchez un soutien Arme à feu parmi les 9 cartes du dessus votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

94.8 · 192 decks
Sort de Radiance
Sort de Radiance
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise non-faiblesse. Révélez 5 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un pion ou est révélé, annulez l'effet Révélation de cette carte Traîtrise.

94.8 · 562 decks
Spécimen Surnaturel
Spécimen Surnaturel
Objet Chercheur 1 En baisse

Myriade. Rapide. Jusqu'à 3 cartes Spécimen Surnaturel n'occupent qu'un seul emplacement d'arcane. Quand un symbole , , ou est révélé lors d'un test de compétence dans votre lieu, défaussez Spécimen Surnaturel : annulez ce pion Chaos, renvoyez-le dans la réserve du Chaos et révélez-en un nouveau. Si ce test est réussi, piochez 1 carte.

94.7 · 70 decks
Arbitre des Destinées
Arbitre des Destinées
Objet Mystique 3 En baisse

Deck de Jacqueline Fine uniquement. Quand vous utilisez la capacité « » de Jacqueline Fine, inclinez Arbitre des Destinées : cette utilisation de sa capacité ne compte pas dans sa limite.

94.4 · 519 decks
Chien de Traîneau
Chien de Traîneau
Objet Neutre 3 En baisse

Vous pouvez inclure jusqu'à 4 exemplaires du Chien de Traîneau dans votre deck. Jusqu'à 2 Chiens de Traîneau occupent un seul emplacement d'allié. Inclinez X Chiens de Traîneau : Se Déplacer. Déplacez-vous X fois. Inclinez X Chiens de Traîneau : Combattre. Vous gagnez +X pour cette attaque. Cette attaque inflige X dégâts au lieu de ses dégâts normaux.

94.4 · 660 decks
Livre d'Eibon
Livre d'Eibon
Objet Neutre 2 En baisse

Deck de Norman Withers uniquement. Inclinez le Livre d'Eibon : échangez la carte du dessus de votre deck avec une carte de votre main. Inclinez le Livre d'Eibon : attribuez la carte du dessus de votre deck à un test de compétence éligible effectué par un investigateur dans votre lieu.

94.4 · 338 decks
Série Gagnante
Série Gagnante
Événement Voyou 3 En baisse

Gagnez 10 ressources.

94.0 · 1,121 decks
Découverte Fascinante
Découverte Fascinante
Événement Chercheur 1 En baisse

Cherchez parmi les 6 cartes du dessus de votre deck. Vous avez le droit de placer jusqu'à 3 de vos indices sur votre lieu. Pour chaque indice ainsi placé, choisissez et ajoutez à votre main 2 des cartes consultées. Mélangez votre deck.

90.6 · 263 decks
Mystérieux Corbeau
Mystérieux Corbeau
Objet Survivant 1 En baisse

Défaussez le Mystérieux Corbeau et subissez 1 horreur : découvrez 1 indice dans votre lieu

89.2 · 446 decks
Voyage Astral
Voyage Astral
Événement Mystique 3 En baisse

Se déplacer. Déplacez vous vers n'importe quel lieu révélé et révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, vous devez défausser un soutien Objet ou Allié que vous contrôlez (si vous ne pouvez pas, subissez 1 dégât).

87.9 · 1,189 decks
Becky
Becky
Objet Neutre 2 En baisse

Deck de Tommy Muldoon uniquement. Utilisations (2 munitions). Chaque ressource gagnée grâce à la capacité de Tommy Muldoon peut être placée sur Becky en tant que munition à la place. Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

85.5 · 700 decks
Outil Multifonctions
Outil Multifonctions
Objet Survivant 3 En baisse

Personnalisable. Limite de 1 par investigateur. Lors d'un test de compétence que vous effectuez, inclinez l'Outil Multifonctions : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

83.4 · 324 decks
Totem Macabre
Totem Macabre
Objet Survivant 3 En baisse

Après que vous avez attribué une carte à un test de compétence, inclinez le Totem Macabre : la carte attribuée gagne une occurrence supplémentaire de l'une de ses icônes de compétence de votre choix.

83.4 · 1,324 decks
Dr William T. Maleson
Dr William T. Maleson
Objet Chercheur 1 En baisse

Quand un investigateur pioche une carte Rencontre du Deck Rencontre, inclinez le Dr William T. Maleson et placez 1 de vos indices sur votre lieu : cet investigateur pioche une autre carte du dessus du deck Rencontre, choisit une de ces 2 cartes pour la résoudre, et annule et défausse l'autre.

82.4 · 1,369 decks
Établir des Connexions
Établir des Connexions
Événement Chercheur 4 En baisse

Rapide. À jouer après que vous avez découvert le dernier indice restant dans votre lieu. Découvrez 2 indices dans un lieu ayant une valeur occulte imprimée inférieure à celle de votre lieu.

82.2 · 974 decks
L'Épreuve du Feu
L'Épreuve du Feu
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Jusqu'à la fin de votre tour, fixez la valeur de base de chacune de vos compétences à 5 ou d'une seule de vos compétences à 7.

82.1 · 872 decks
Une Petite Faveur
Une Petite Faveur
Événement Voyou 2 En baisse

Infligez 1 dégât à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Quand vous jouez Une Petite Faveur, augmentez de 2 son coût : changez « Infligez 1 dégât » en « Infligez 2 dégâts ». Quand vous jouez Une Petite Faveur, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».

81.4 · 699 decks
Engagement Solennel
Engagement Solennel
Objet Gardien 0 En baisse

Myriade. Rapide. Jouez Engagement Solennel sous le contrôle d'un autre investigateur dans votre lieu. Si le propriétaire d'Engagement Solennel est dans votre lieu, inclinez Engagement Solennel : déplacez 1 dégât ou 1 horreur d'une carte que vous contrôlez vers une carte contrôlée par cet investigateur.

81.1 · 502 decks
« Je Fiche le Camp ! »
« Je Fiche le Camp ! »
Événement Voyou 0 En baisse

À jouer uniquement s'il y a une carte Scénario avec une capacité « Abandon » en jeu. Abandon. Vous fichez le camp d'ici.

81.0 · 1,230 decks
Dr Elli Horowitz
Dr Elli Horowitz
Objet Chercheur 3 En baisse

Après l'entrée en jeu du Dr Elli Horowitz : cherchez un soutien Relique parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et attachez-le lui. Mélangez votre deck. Aucun soutien Relique attaché au Dr Elli Horowitz n'occupe d'emplacements (mais il est tout de même considéré comme étant en jeu et sous votre contrôle).

79.5 · 1,037 decks
Disque d'Itzamna
Disque d'Itzamna
Objet Chercheur 3 En baisse

Quand un ennemi non-Élite est généré dans votre lieu, défaussez le Disque d'Itzamna : défaussez cet ennemi.

79.4 · 1,046 decks
XVIII • La Lune
XVIII • La Lune
Objet Voyou 3 En baisse

Vous gagnez +1 . Quand la partie débute, si XVIII • La Lune est dans votre main de départ : mettez-la en jeu.

79.3 · 472 decks
Révéler les Anciens
Révéler les Anciens
Événement Chercheur 1 En baisse

Enquêter. Choisissez un soutien [seeker] dans votre main. La difficulté de ce test de compétence est égale au coût imprimé du soutien choisi. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, mettez en jeu le soutien choisi. S'il possède le trait Relique, piochez 1 carte.

78.4 · 665 decks
Luger P08
Luger P08
Objet Voyou 2 En baisse

Utilisations (2 munitions). Inclinez le Luger P08 et dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Dépensez 1 ressource : reconstituez toutes les munitions du Luger P08 et redressez-le.

76.0 · 112 decks
Conseils
Conseils
Événement Chercheur 0 En baisse

Choisissez un autre investigateur dans votre lieu qui n'a pas encore effectué son tour durant ce round. Lors de son tour à ce round, l'investigateur choisi gagne +1 à chacune de ses compétences et a le droit d'effectuer une action supplémentaire. Jouer Conseils ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

74.8 · 429 decks
Nourrir l'Esprit
Nourrir l'Esprit
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (3 secrets). Inclinez Nourrir l'Esprit et dépensez 1 secret : effectuez un test de (1). Piochez 1 carte pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de 3).

70.5 · 415 decks
Doublure
Doublure
Événement Voyou 2 En baisse

Échapper à. Échappez automatiquement à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Quand vous jouez Doublure, augmentez de 2 son coût : changez « un ennemi non-Élite » en « jusqu'à 2 ennemis non-Élite ». Quand vous jouez Doublure, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».

70.1 · 628 decks
Flux Quantique
Flux Quantique
Événement Mystique 1 En baisse

Mélangez votre pile de défausse dans votre deck et piochez 1 carte. Retirez Flux Quantique de la partie.

69.9 · 1,290 decks
Intrépide
Intrépide
Compétence Gardien En baisse

Si ce test de compétence est réussi, ajoutez Intrépide à votre zone de jeu en tant que soutien avec le texte : « Vous gagnez +1 , +1 et +1 . Forcé – À la fin du round : défaussez Intrépide. »

68.3 · 278 decks
Saint Rosaire
Saint Rosaire
Objet Gardien 2 En baisse

Vous gagnez +1 . Après que vous avez réussi un test de d'une carte Traîtrise, inclinez le Saint Rosaire : ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos.

67.7 · 259 decks
Dévoreur de Péchés
Dévoreur de Péchés
Objet Mystique En baisse

Permanent. Exceptionnel. Inclinez le Dévoreur de Péchés : déplacez dessus 1 fatalité d'un soutien que vous contrôlez. Ensuite, soit vous redressez le soutien duquel vous avez déplacé la fatalité, soit vous placez 1 charge sur lui. : retirez toutes les fatalités qui sont sur le Dévoreur de Péchés.

67.5 · 62 decks
Faire la Lumière
Faire la Lumière
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer avant de révéler un pion Chaos lors d'une enquête que vous effectuez et uniquement si la difficulté de ce test est actuellement de 0. Ce test réussit automatiquement. Vous découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu et 1 indice supplémentaire dans n'importe quel lieu.

67.2 · 318 decks
Colts 1911 de Détective
Colts 1911 de Détective
Objet Neutre 4 En baisse

Deck de Joe Diamond uniquement. Utilisations (4 munitions). Jusqu'à 2 soutiens Outil que vous contrôlez ne prennent pas d'emplacements de main. Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, vous avez le droit de déplacer un événement Perspicacité de votre pile de défausse vers le dessous de votre deck Intuition.

64.8 · 1,335 decks
Transcendance
Transcendance
Événement Mystique 0 En baisse

Choisissez une autre carte Investigateur dans votre collection. Jusqu'à la fin de la partie, traitez le recto de votre carte Investigateur comme s'il s'agissait du recto de la carte choisie, à la place (y compris vos valeurs de compétence, traits, capacités et effet du signe des anciens). Max. une fois par partie.

64.7 · 65 decks
Munitions supplémentaires
Munitions supplémentaires
Événement Gardien 2 En baisse

Placez 3 pions Munition sur un soutien Arme à feu contrôlé par un investigateur dans votre lieu.

64.4 · 1,518 decks
Main du Destin
Main du Destin
Événement Gardien 3 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez cette attaque. Ensuite, ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la somme des valeurs de dégât et d'horreur de l'ennemi attaquant.

64.3 · 551 decks
Méthode Non Conventionnelle
Méthode Non Conventionnelle
Événement Survivant 0 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Méthode Non Conventionnelle, choisissez et défaussez de votre main ou de votre zone de jeu un soutien Objet qui occupe au moins 1 emplacement de main. Enquêter. Vous gagnez +X pour cette enquête, X étant le coût en ressources imprimé du soutien choisi. En cas de réussite et si ce soutien était dans votre zone de jeu, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

62.6 · 50 decks
Professeur William Webb
Professeur William Webb
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (3 secrets). Quand vous réussissez une enquête, inclinez le Professeur William Webb et dépensez 1 secret : choisissez une carte Objet dans votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Au lieu de découvrir un indice dans votre lieu, vous avez le droit de découvrir un indice dans un lieu connexe.

62.4 · 361 decks
Fendoir Vétuste
Fendoir Vétuste
Objet Neutre 5 En baisse

Si le Fendoir Vétuste est redressé : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.
Inclinez le Fendoir Vétuste : Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Cette attaque inflige +3 dégâts. Si un ennemi Élite est vaincu par cette attaque, piochez 3 cartes. (Max. une fois par partie.)

61.6 · 672 decks
Chant Déroutant
Chant Déroutant
Événement Neutre 3 En baisse

Deck de Marie Lambeau uniquement. Rapide. À jouer quand l'intrigue devrait avancer après avoir atteint son seuil de fatalité. Jusqu'à la fin de la phase, l'intrigue ne peut pas avancer en atteignant son seuil de fatalité. Retirez Chant Déroutant de la partie

61.5 · 396 decks
Leçons de Combat
Leçons de Combat
Compétence Gardien En baisse

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence durant une attaque ou tentative d'évasion. Vous pouvez attribuer cette carte au test d'un investigateur dans n'importe quel lieu.

60.1 · 175 decks
Cinq de Denier
Cinq de Denier
Objet Survivant 3 En baisse

Vous gagnez +1 vie et +1 santé mentale. Quand la partie débute, si le Cinq de Denier est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

59.5 · 272 decks
Notes de Recherches
Notes de Recherches
Objet Chercheur 1 En baisse

Après qu'une capacité de carte Joueur a placé sur votre lieu 1 ou plusieurs de vos indices : placez le même nombre de ressources sur Notes de Recherches, en tant que preuves. : effectuez un test de (0). Pour chaque point de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 preuve pour découvrir 1 indice dans votre lieu.

58.7 · 201 decks
As de la Gâchette
As de la Gâchette
Compétence Voyou En baisse

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence d'une capacité imprimée sur un soutien Arme à feu ou À distance que vous contrôlez.

58.6 · 91 decks
Clé Plate
Clé Plate
Objet Neutre 2 En baisse

Deck de Daniela Reyes uniquement. Inclinez la Clé Plate : choisissez un ennemi dans votre lieu. Cet ennemi vous attaque. : Combattre. Vous ne pouvez utiliser cette capacité que contre un ennemi qui vous a attaqué depuis la fin de votre tour précédent. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

56.6 · 303 decks
Thérapie par l'Hypnose
Thérapie par l'Hypnose
Objet Neutre 2 En baisse

Deck de Carolyn Fern uniquement. Inclinez Thérapie par l'Hypnose : effectuez un test de (2). En cas de réussite, soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu. Ensuite, cet investigateur a le droit de piocher une carte. Après que l'effet d'une autre de vos cartes a soigné de l'horreur d'un investigateur, inclinez Thérapie par l'Hypnose : cet effet soigne 1 horreur supplémentaire.

56.6 · 858 decks
Coup de Bol
Coup de Bol
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous tentiez d'échapper à un ennemi non-Élite. Placez cet ennemi au-dessus du deck Rencontre.

54.6 · 458 decks
« Tu m'en dois une ! »
« Tu m'en dois une ! »
Événement Voyou 0 En baisse

Regardez la main d'un autre investigateur. Vous avez le droit de jouer une carte non-faiblesse de la main de cet investigateur, sous votre contrôle. Si vous le faites, cet investigateur et vous piochez chacun 1 carte.

52.1 · 256 decks
Dissimulation
Dissimulation
Objet Voyou 2 En baisse

Rapide. Utilisations (3 charges). Quand un ennemi effectue une attaque d'opportunité contre vous, dépensez 1 charge : annulez cette attaque.

51.9 · 466 decks
Mot de Pouvoir
Mot de Pouvoir
Événement Mystique 3 En baisse

Personnalisable. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Si l'ennemi attaché est dans votre lieu : Discussion. Donnez-lui un ordre (limite d'une fois par round et par ordre) – - « Va-t'en. » Cet ennemi se déplace une fois dans la direction de votre choix. - « Affaisse-toi. » Inclinez cet ennemi.

51.2 · 218 decks
Prêt à l'Action
Prêt à l'Action
Événement Gardien 0 En baisse

À jouer uniquement lors de votre première action. Jouez un soutien Arme à feu de votre main, en réduisant de 2 son coût. Ensuite, vous avez le droit de jouer un événement Amélioration de votre main, en l'attachant à ce soutien si possible.

50.4 · 105 decks
Protection Foudroyante
Protection Foudroyante
Événement Mystique -2 En baisse

Avant de jouer la Protection Foudroyante, vous avez le droit de défausser n'importe quel nombre de cartes de vos emplacements d'arcane. Infligez X dégâts à un ennemi non-Élite engagé avec vous. La valeur X ne peut pas être supérieure au nombre de vos emplacements d'arcane inoccupés. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

49.0 · 150 decks
De la Fiction à la Réalité
De la Fiction à la Réalité
Événement Chercheur 2 En baisse

À jouer uniquement s'il y a un indice dans votre lieu
Placez 2 secrets sur un soutien que vous contrôlez.

48.2 · 503 decks
Abnégation
Abnégation
Compétence Gardien En baisse

À attribuer uniquement à un test de compétence (de n'importe quel type) effectué par un autre investigateur dans votre lieu. En cas d'échec, vous devez résoudre tous les effets du test raté à la place de l'investigateur qui l'effectuait. Ensuite, soit vous piochez 2 cartes, soit il pioche 2 cartes.

48.0 · 242 decks
Boussole de Marin
Boussole de Marin
Objet Survivant 2 En baisse

Inclinez la Boussole de Marin : Enquêter. En cas d'échec, redressez la Boussole de Marin. En cas de réussite, si vous n'avez pas de ressource dans votre réserve de ressources, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu. Lors d'une enquête utilisant la Boussole de Marin, dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test. (Limite de trois fois par enquête.)

46.3 · 378 decks
Limier Invoqué
Limier Invoqué
Objet Mystique 3 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer le Limier Invoqué, vous devez chercher 1 exemplaire de Bête Déchaînée parmi vos cartes liées et le mélanger dans votre deck. Lors de votre tour, sauf pendant une action, inclinez le Limier Invoqué : Combattre/Enquêter. Soit vous attaquez avec une compétence de base de 5, soit vous enquêtez avec une compétence de base de 5.

45.2 · 213 decks
Serpe de Cérémonie
Serpe de Cérémonie
Objet Mystique 3 En baisse

: Combattre. Pour cette attaque, soit vous utilisez votre , soit vous gagnez +1 . Quand vous initiez cette capacité, choisissez une option – - Inclinez la Serpe de Cérémonie et placez 1 fatalité dessus pour gagner +1 à votre valeur de compétence et infliger +1 dégât pour cette attaque. - Si un ennemi est vaincu par cette attaque, retirez 1 fatalité de la Serpe de Cérémonie.

45.1 · 159 decks
Investissements
Investissements
Objet Voyou 1 En baisse

Utilisations (0 provision). Limite de 10 provisions sur Investissements. Inclinez Investissements : placez 1 provision dessus. Inclinez et défaussez Investissements : déplacez toutes les provisions dessus vers votre réserve de ressources, en tant que ressources.

43.6 · 779 decks
Vue Perçante
Vue Perçante
Objet Gardien 2 En baisse

Dépensez 2 ressources : vous gagnez +1 jusqu'à la fin de la phase. Dépensez 2 ressources : vous gagnez +1 jusqu'à la fin de la phase.

43.4 · 854 decks
Connaissance Ancestrale
Connaissance Ancestrale
Objet Chercheur En baisse

Permanent. Exceptionnel. Votre deck doit contenir au moins 10 compétences. La taille de votre deck est augmentée de 5. Avant de piocher votre main de départ : attachez face cachée sous cette carte, 5 compétences non-faiblesse prises au hasard dans votre deck. Inclinez Connaissance Ancestrale : piochez 1 compétence attachée.

42.4 · 183 decks
La Plume de Corbeau
La Plume de Corbeau
Événement Chercheur 3 En baisse

Personnalisable. Quand vous achetez La Plume de Corbeau, nommez un soutien Livre ou Sort et inscrivez ce nom sur sa fiche Amélioration. Attachez cette carte à un soutien nommé que vous contrôlez. Quand vous abandonnez ou que la partie se termine : soit vous cochez une case sur la fiche Amélioration de La Plume de Corbeau, soit vous réduisez de 1 le coût en expérience pour améliorer le soutien attaché avant le prochain scénario.

42.3 · 304 decks
Meneur d'Hommes
Meneur d'Hommes
Compétence Gardien En baisse

Tant que Meneur d'Hommes est attribué à un test de compétence effectué par un autre investigateur, Meneur d'Hommes gagne . Si ce test de compétence est réussi, gagnez 2 ressources. Si Meneur d'Hommes a été attribué à un test effectué par un autre investigateur, cet investigateur gagne également 2 ressources.

42.0 · 584 decks
Persuasion
Persuasion
Événement Chercheur 2 En baisse

Discussion. Choisissez un ennemi Humanoïde non-faiblesse dans votre lieu et effectuez un test de (3). La difficulté de ce test augmente de +X, X étant la valeur d'horreur de cet ennemi. En cas de réussite, mélangez l'ennemi choisi dans le deck Rencontre. Si c'est un ennemi Élite, échappez-lui automatiquement à la place.

40.9 · 424 decks
Tirer et Fuir
Tirer et Fuir
Événement Voyou 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Mettez en jeu un soutien Allié de votre main. À la fin de votre tour, si ce soutien est toujours en jeu, renvoyez-le dans votre main.

40.9 · 142 decks
Ouverture de Portail
Ouverture de Portail
Événement Mystique 1 En baisse

Myriade. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à votre lieu. Limite collective de 3 en jeu. Les investigateurs ont le droit de se déplacer entre deux lieux avec une Ouverture de Portail attachée comme si ces lieux étaient connexes.

40.8 · 593 decks
Archive des Voies
Archive des Voies
Objet Chercheur 2 En baisse

Limite de 1 par deck. En tant que coût supplémentaire pour jouer ce soutien, placez 1 ressource sur 4 lieux différents, en tant que lignes Ley. Après avoir enquêté avec succès dans un lieu qui contient une ligne Ley, inclinez ce soutien : déplacez cette ligne Ley vers ce soutien. Ensuite, s'il a 4 lignes Ley sur lui, défaussez-le, prenez ses lignes Ley en tant que ressources et indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez identifié le portail ».

40.1 · 343 decks
Faveur de la Lune
Faveur de la Lune
Objet Neutre 1 En baisse

Rapide. Sceller (jusqu'à 3 ). S'il n'y a aucun pion scellé sur la Faveur de la Lune, défaussez-la. Quand vous êtes censé révéler un pion Chaos de la réserve du Chaos, inclinez la Faveur de la Lune : résolvez à la place un des pions scellés dessus comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos. Ensuite, gagnez 1 ressource.

39.5 · 264 decks
Flambeur
Flambeur
Objet Voyou 2 En baisse

Dépensez 3 ressources et inclinez Flambeur : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. En cas de réussite, gagnez 3 ressources.

35.7 · 502 decks
Delilah O'Rourke
Delilah O'Rourke
Objet Voyou 3 En baisse

Vous gagnez +1 et +1 . Inclinez Delilah O'Rourke et dépensez X ressources : choisissez un ennemi dans votre lieu. Infligez 1 dégât à l'ennemi choisi (2 dégâts à la place si cet ennemi est incliné). X est la valeur d'évasion de l'ennemi choisi.

35.6 · 341 decks
Esprit d'Humanité
Esprit d'Humanité
Objet Survivant 2 En baisse

Inclinez l'Esprit d'Humanité et subissez 1 dégât et 1 horreur : ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos. Inclinez l'Esprit d'Humanité et ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos : soignez 1 dégât et 1 horreur.

34.4 · 163 decks
Flingue Hyperphysique
Flingue Hyperphysique
Objet Neutre 4 En baisse

Personnalisable. Utilisations (4 éthers). S'il n'y a pas d'éthers sur le Flingue Hyperphysique, défaussez-le. Dépensez 1 éther : résolvez la capacité Émanation de la forme actuelle du Flingue Hyperphysique. Inclinez le Flingue Hyperphysique : changez sa forme (pour une que vous avez débloquée sur sa fiche Amélioration).

34.0 · 177 decks
Élan
Élan
Compétence Voyou En baisse

Si ce test de compétence est réussi, diminuez de X la difficulté du prochain test de compétence que vous effectuez à cette phase, X étant le nombre de points de réussite (jusqu'à un maximum de 3).

33.4 · 202 decks
Casse-Cou
Casse-Cou
Compétence Voyou En baisse

Après avoir attribué Casse-Cou à un test de compétence, défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez une compétence [rogue] que vous pouvez attribuer à ce test. Attribuez-la. Mélangez dans votre deck chaque faiblesse défaussée par cet effet.

32.8 · 307 decks
Frère Xavier
Frère Xavier
Objet Gardien 5 En baisse

Vous gagnez +1 . Frère Xavier peut se voir assigner les dégâts et/ou horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu. Quand Frère Xavier est vaincu : infligez 2 dégâts à un ennemi dans votre lieu.

32.7 · 981 decks
Jour de Paie
Jour de Paie
Événement Voyou 0 En baisse

Gagnez une ressource pour chaque action que vous avez effectuée ce tour (en comptant celle-ci). Si c'est votre tour, terminez votre tour.

32.3 · 305 decks
XVII • L'Étoile
XVII • L'Étoile
Objet Gardien 3 En baisse

Chaque soutien que vous contrôlez ayant de la vie gagne +1 vie. Chaque soutien que vous contrôlez ayant de la santé mentale gagne +1 santé mentale. Quand la partie débute, si XVII • L'Étoile est dans votre main de départ : mettez-la en jeu.

31.9 · 149 decks
La Clé Squelette
La Clé Squelette
Objet Voyou 3 En baisse

Exceptionnel. Rapide. : Si La Clé Squelette est dans votre zone de jeu, attachez-la à votre lieu. Si elle est déjà attachée à votre lieu, détachez-la et renvoyez-la dans votre zone de jeu à la place. Fixez la valeur occulte du lieu attaché à 1.

31.6 · 360 decks
Révélation Cosmique
Révélation Cosmique
Événement Chercheur 0 En baisse

Choisissez « pair » ou « impair ». Chaque investigateur révèle chaque carte non-faiblesse dans sa main dont le coût correspond à l'option choisie. Dans l'ordre des joueurs, chaque investigateur a le droit de choisir entre piocher 1 carte de son deck ou jouer 1 des cartes qu'il a révélées de sa main (en payant son coût).

31.3 · 22 decks
Monte-en-l'Air
Monte-en-l'Air
Objet Voyou 4 En baisse

Vous gagnez +1 . Inclinez le Monte-en-l'Air : désengagez-vous de chaque ennemi engagé avec vous et déplacez-vous vers un lieu connexe. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

31.3 · 796 decks
Grimoire Cryptique
Grimoire Cryptique
Objet Chercheur 3 En baisse

: ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos. S'il y a 10 pions dans la réserve du Chaos, défaussez le Grimoire Cryptique : indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez traduit le grimoire ». Remplacez 5 pions de la réserve du Chaos par 5 pions .

30.7 · 126 decks
Antikythera
Antikythera
Objet Chercheur 3 En baisse

Après que vous avez réussi un test de compétence, inclinez Antikythera : en cas de réussite avec un écart exact... - ...de 1 ou 3, découvrez 1 indice dans votre lieu. - ...de 2 ou 4, piochez 1 carte et gagnez 1 ressource. - ...de 5, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre prochain tour.

29.8 · 60 decks
Lance Sainte
Lance Sainte
Objet Gardien 4 En baisse

: Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Quand vous initiez cette capacité, vous avez le droit de libérer un pion scellé sur la Lance Sainte. Cherchez 2 pions dans la réserve du Chaos et scellez-les sur la Lance Sainte : Combattre. Vous gagnez +4 et infligez +2 dégâts pour cette attaque.

26.5 · 96 decks
Auto-Renforcement
Auto-Renforcement
Objet Mystique 3 En baisse

Myriade. Limite de 1 Auto-Renforcement (Résilience) par deck. Jusqu'à 3 cartes Auto-Renforcement n'occupent qu'un seul emplacement d'arcane. Chaque fois qu'un effet de carte exige que vous utilisiez votre au lieu de votre , vous avez le droit d'ignorer cet aspect de l'effet. Inclinez Auto-Renforcement : vous gagnez +2 pour ce test.

25.6 · 94 decks
Sanctification d'Âme
Sanctification d'Âme
Objet Neutre En baisse

Permanent. Exceptionnel. Pour chaque point de dégât et/ou horreur que vous soignez en excès des dégâts/horreurs actuellement présents sur un investigateur, placez 1 ressource sur Sanctification d'Âme, en tant qu'offrande. Cela reste considéré comme étant un soin. Dépensez 1 offrande : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. (Limite de 2 fois par test.)

25.4 · 71 decks
Colt de Poche
Colt de Poche
Objet Voyou 2 En baisse

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. Forcé – À la fin du round, si vous avez déclenché la capacité « » du Colt de Poche : défaussez-le.

24.5 · 276 decks
Discerner l'Impensable
Discerner l'Impensable
Événement Chercheur 0 En baisse

Piochez 1 carte. Mélangez dans votre deck n'importe quel nombre de cartes non-faiblesse de votre main. Ensuite, piochez un nombre égal de cartes.

23.8 · 200 decks
Chargé, Prêt à Tirer
Chargé, Prêt à Tirer
Objet Gardien En baisse

Permanent. Limite de 1 par deck. Vos soutiens Arme à feu qui ont « Utilisations (munitions) » entrent en jeu avec 1 munition supplémentaire sur eux.

22.9 · 73 decks
Pilon et Mortier
Pilon et Mortier
Objet Chercheur 2 En baisse

Utilisations (0 ressource). Les ressources sur Pilon et Mortier peuvent être dépensées pour payer des cartes Sorts. Après que vous avez découvert 1 ou plusieurs indices, inclinez Pilon et Mortier : placez 1 ressource dessus (prise dans la réserve de pions).

22.3 · 24 decks
Sacrifice
Sacrifice
Événement Mystique 0 En baisse

Défaussez un soutien [mystic] que vous contrôlez. Ensuite, piochez 3 cartes ou gagnez 3 ressources, ou n'importe quelle combinaison des deux.

22.1 · 307 decks
Prédateur ou Proie
Prédateur ou Proie
Événement Survivant En baisse

2 Dilemme max. par round. Révélation – S'il n'y a aucun ennemi en jeu, piochez 1 carte. Sinon, vous devez décider (choisissez une option) : - Chaque ennemi non-engagé se déplace une fois en direction de l'investigateur le plus proche. - Chaque investigateur se désengage de chaque ennemi engagé avec lui et se déplace une fois en s'éloignant de l'ennemi le plus proche.

22.1 · 67 decks
Équipement de Protection
Équipement de Protection
Objet Gardien 4 En baisse

Quand vous piochez une traîtrise Risque, infligez 1 dégât et 1 horreur à l'Équipement de Protection : annulez l'effet Révélation de cette carte.

21.6 · 83 decks
Le Chat Noir
Le Chat Noir
Objet Neutre 2 En baisse

Chaque fois que vous révélez un symbole , ou lors d'un test de compétence, vous avez le droit de choisir d'utiliser les effets suivants au lieu des effets associés à ce symbole : : -1. Le Chat Noir subit 1 dégât direct. : -1. Le Chat Noir subit 1 horreur directe. : +5. Soignez tous les dégâts et horreurs sur Le Chat Noir.

20.7 · 170 decks
Aquinnah
Aquinnah
Objet Survivant 5 En baisse

Quand un ennemi vous attaque, inclinez Aquinnah et infligez-lui 1 horreur : au lieu de subir les dégâts de cet ennemi, infligez-les à un autre ennemi dans votre lieu. (Vous subissez toujours les horreurs infligées par cette attaque.)

20.0 · 405 decks
Marque de Chasseur
Marque de Chasseur
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. Attachez cette carte à un ennemi dans votre lieu. Limite de 1 par ennemi. Les investigateurs gagnent +1 tant qu'ils combattent cet ennemi. Quand des dégâts sont infligés à l'ennemi attaché, défaussez la Marque de Chasseur : infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi. N'importe quel investigateur a le droit de déclencher cette capacité.

19.9 · 24 decks
Facilités d'Apprentissage
Facilités d'Apprentissage
Objet Survivant En baisse

Permanent. Avant ou pendant votre première action de chacun de vos tours, la difficulté de chaque test que vous effectuez augmente de +1. Pendant ou après votre troisième action de chacun de vos tours, la difficulté de chaque test que vous effectuez diminue de –1.

18.4 · 132 decks
Carte Hémisphérique
Carte Hémisphérique
Objet Neutre 2 En baisse

Tant que votre lieu actuel est connexe à au moins 2 autres lieux, vous gagnez +1 et +1 .
Tant que votre lieu actuel est connexe à au moins 4 autres lieux, vous gagnez +1 et +1 supplémentaires.

17.8 · 216 decks
Autel des Moires
Autel des Moires
Événement Survivant 1 En baisse

Attachez cette carte à votre lieu. Utilisations (3 offrandes). Le lieu attaché gagne : « Piochez la carte du dessus du deck Rencontre, inclinez l'Autel des Moires et dépensez 1 offrande : renvoyez dans votre main jusqu'à 2 cartes de votre pile de défausse, dont la somme des niveaux est inférieure ou égale à 5. N'importe quel investigateur dans ce lieu peut déclencher cette capacité. » Carte créée par The Moirai lors des Arkham Nights 2019.

17.4 · 54 decks
Mano a Mano
Mano a Mano
Événement Gardien 0 En baisse

À jouer uniquement lors de votre première action. Infligez 2 dégâts à un ennemi engagé avec vous. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

17.1 · 223 decks
Fusil de Chasse
Fusil de Chasse
Objet Gardien 5 En baisse

Utilisations (2 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque. Au lieu des dégâts normaux, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque point de réussite (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 5). En cas d'échec qui devrait infliger des dégâts à un autre investigateur, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque point manquant (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 5).

17.0 · 681 decks
Prédestiné
Prédestiné
Compétence Survivant En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Prédestiné à n'importe quel type de test. En cas d'échec, soit vous ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos, soit vous retirez 2 pions de la réserve du Chaos.

17.0 · 129 decks
V • Le Hiérophante
V • Le Hiérophante
Objet Mystique 3 En baisse

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. Vos emplacements d'arcane peuvent être utilisés pour contenir des cartes qui occupent des emplacements d'accessoire et inversement. Quand la partie débute, si V • Le Hiérophante est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

15.5 · 68 decks
Météo Favorable
Météo Favorable
Événement Survivant 1 En baisse

Myriade. Rapide. À jouer après le début de la phase d'Investigation. Limite collective de 1 en jeu. Mettez en jeu Météo Favorable à côté du deck Intrigue et choisissez une compétence. Tant que cette carte est en jeu, chaque investigateur gagne +2 à la compétence choisie. Forcé – Quand la phase d'Investigation débute : défaussez Météo Favorable.

14.7 · 19 decks
Se Liguer
Se Liguer
Événement Gardien 3 En baisse

Combattre. Pour chaque classe différente parmi les cartes que vous contrôlez, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

13.6 · 139 decks
Préparatifs
Préparatifs
Événement Survivant En baisse

2 Dilemme max. par round. Révélation – Choisissez deux compétences (, , , ). Jusqu'à la fin de la phase d'Investigation, chaque investigateur obtient +1 à chacune des compétences choisies et –1 aux autres compétences.

13.5 · 54 decks
Lance-Flammes
Lance-Flammes
Objet Gardien 4 En baisse

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. L'ennemi choisi pour cette attaque doit être l'ennemi engagé avec vous ayant la valeur de combat la plus élevée. Vous gagnez +4 pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, au lieu des dégâts normaux, vous avez le droit d'assigner jusqu'à 4 dégâts à répartir parmi les ennemis engagés avec vous (tout dégât supplémentaire s'ajoute à ce total).

13.4 · 283 decks
Fusil à Éclairs
Fusil à Éclairs
Objet Gardien 6 En baisse

Utilisations (3 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +5 pour cette attaque. Cette attaque inflige +2 dégâts.

13.3 · 277 decks
Vortex Temporel
Vortex Temporel
Événement Mystique 1 En baisse

Rapide. À jouer immédiatement après qu'un investigateur dans votre lieu a terminé la résolution d'une action lors de son tour. Invalidez cette action (remettez la partie dans l'état exact où elle se trouvait avant que l'action ne soit effectuée, sauf en ce qui concerne l'utilisation de Vortex Temporel et le paiement de son coût).

12.9 · 166 decks
Carte de Bibliothèque
Carte de Bibliothèque
Objet Neutre 2 En baisse

Deck Miskatonic ou Érudit uniquement. Limite de 1 par deck. Lors de votre tour, s'il n'y a pas de soutien attaché à la Carte de Bibliothèque, dépensez 1 ressource : attachez-lui un soutien Livre de votre main. Le soutien attaché n'occupe pas d'emplacement. Limite de 1 soutien attaché. Forcé – Quand votre tour se termine : placez le soutien attaché sous votre deck.

12.7 · 23 decks
Sceau du Signe des Anciens
Sceau du Signe des Anciens
Compétence Mystique En baisse

Ne révélez pas de pions Chaos de la réserve du Chaos pour ce test. Traitez le pion Chaos révélé pour ce test comme étant un . Quand ce test se termine, retirez le Sceau du Signe des Anciens de la partie.

12.2 · 207 decks
Vision de l'Avenir
Vision de l'Avenir
Objet Chercheur 2 En baisse

Lors de votre tour, si vous avez au moins 8 cartes en main, inclinez Vision de l'Avenir : jouez un événement de votre main (en payant son coût).

12.1 · 78 decks
Suggestion
Suggestion
Objet Voyou 3 En baisse

Utilisations (3 charges). Si la carte Suggestion n'a pas de charges, défaussez-la. Inclinez Suggestion : Échapper à. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. Si vous ne réussissez pas avec une différence d'au moins 2, retirez 1 charge de Suggestion.

11.8 · 175 decks
Vents du Pouvoir
Vents du Pouvoir
Événement Mystique 2 En baisse

Placez 2 charges sur un soutien que vous contrôlez. Après avoir pioché Vents du Pouvoir lors de votre tour : jouez cette carte.

11.8 · 90 decks
Signe des Anciens Cristallin
Signe des Anciens Cristallin
Objet Mystique 3 En baisse

Sceller (+1 ou ). Vous gagnez +1 , +1 , +1 et +1 .

11.7 · 229 decks
Marque Surnaturelle
Marque Surnaturelle
Objet Mystique En baisse

Permanent. Exceptionnel. Quand vous achetez cette carte, choisissez dans votre deck un soutien Sort qui n'est pas spécifique à l'investigateur et indiquez dans votre Carnet de Campagne que [nom du sort] a été marqué. C'est votre sort marqué. Votre deck ne peut inclure qu'un seul exemplaire de votre sort marqué. Avant de piocher votre main de départ : cherchez votre sort marqué dans votre deck et jouez-le (en payant son coût).

11.4 · 13 decks
Lupara
Lupara
Objet Voyou 3 En baisse

Utilisations (2 munitions). Jouer la Lupara ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si la Lupara est entrée en jeu à ce tour, vous gagnez +1 supplémentaire et infligez +1 dégât supplémentaire pour cette attaque.

11.3 · 222 decks
Lame Enchantée
Lame Enchantée
Objet Gardien 3 En baisse

Utilisations (3 charges). : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour emplir la lame de pouvoir et infliger +1 dégât pour cette attaque. Si la Lame est emplie de pouvoir et qu'un ennemi a été vaincu par cette attaque, piochez 1 carte et soignez 1 horreur.

11.0 · 213 decks
La Montre Gousset en Or
La Montre Gousset en Or
Objet Voyou 2 En baisse

Exceptionnel. Quand une phase débute, retirez de la partie La Montre Gousset en Or : sautez cette phase. Après la fin d'une phase, retirez de la partie La Montre Gousset en Or : répétez cette phase.

10.6 · 309 decks
Instant de Répit
Instant de Répit
Événement Neutre 3 En baisse

À jouer uniquement s'il n'y a pas d'ennemi dans votre lieu. Soignez 3 horreurs et piochez 1 carte.

10.5 · 287 decks
Vieux Fusil
Vieux Fusil
Objet Gardien 0 En baisse

Utilisations (0 munition). Tant que vous jouez un événement, traitez la valeur d'utilisations du Vieux Fusil comme étant 2. Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque. Au lieu de ses dégâts normaux, cette attaque inflige un nombre de dégâts égal au nombre de points de réussite, ou en cas d'échec qui devrait infliger des dégâts à un autre investigateur au nombre de points manquants (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 3).

10.4 · 60 decks
Trousse Chirurgicale
Trousse Chirurgicale
Objet Chercheur 2 En baisse

Utilisations (4 provisions). Quand l'un de vos effets de carte soigne des dégâts d'un investigateur, dépensez 1 provision : soit l'effet soigne 1 dégât supplémentaire, soit vous piochez 1 carte et soignez 1 horreur. : soignez 3 dégâts d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.

10.3 · 81 decks
Aller de l'Avant
Aller de l'Avant
Objet Gardien 2 En baisse

Utilisations (4 charges). Lors d'un test de compétence effectué par un investigateur dans votre lieu ou dans un lieu connexe, dépensez 1 charge : attribuez une carte non-faiblesse de votre main à ce test de compétence, en traitant chacune de ses icônes de compétence comme étant .

10.1 · 61 decks
Vision Ésotérique
Vision Ésotérique
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (3 charges). Tant qu'un investigateur effectue son tour, dépensez 1 charge : votre lieu perd –2 de valeur occulte jusqu'à la fin de ce tour. (Limite d'une fois par tour.)

9.9 · 139 decks
Une Brève Accalmie
Une Brève Accalmie
Événement Survivant 1 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Une Brève Accalmie, cherchez un total de 5 pions dans la réserve du Chaos et/ou sur les cartes en jeu et renvoyez-les dans la réserve de pions. Rapide. À jouer quand l'étape « piochez les cartes Rencontre » de la phase du Mythe est censée débuter. Ignorez cette étape de la phase du Mythe.

9.9 · 53 decks
L'Au-Delà
L'Au-Delà
Objet Neutre En baisse

Deck de Jim Culver uniquement. Permanent. Chaque esprit attaché perd tous ses traits imprimés et gagne le trait Geist. Quand des dégâts/horreurs devraient être placés sur un esprit attaché, ils doivent être placés sur Jim Culver à la place. Forcé – Quand votre tour commence : attachez la carte du dessus du deck Esprit à L'Au-Delà, en temps qu'esprit. Si 4 esprits ou plus sont attachés, retournez cette carte et résolvez son texte.

9.9 · 22 decks
Posture Défensive
Posture Défensive
Compétence Gardien En baisse

Tant que Posture Défensive est dans votre main ou attribuée à un test de compétence, elle gagne un nombre d'icônes égal à votre , et un nombre d'icônes égal à votre .

9.9 · 133 decks
Extralucide
Extralucide
Compétence Chercheur En baisse

Si un pion est révélé lors de ce test de compétence, vous avez le droit de renvoyer Extralucide dans votre main quand ce test se termine.

9.9 · 115 decks
Entraînement au Combat
Entraînement au Combat
Objet Gardien 0 En baisse

Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu. Vous gagnez +1 et +1 . Les dégâts/horreurs non-directs doivent être assignés à Entraînement au Combat avant de pouvoir être assignés à votre carte investigateur. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 ou +1 pour ce test de compétence.

9.4 · 173 decks
Henry Wan
Henry Wan
Objet Voyou 3 En baisse

Inclinez Henry Wan : révélez, un par un, des pions pris au hasard dans la réserve du Chaos, jusqu'à ce que vous choisissiez d'arrêter ou que vous révéliez un symbole , , , ou . - Si vous avez choisi d'arrêter, pour chaque pion révélé par cet effet, vous pouvez soit piocher 1 carte, soit gagner 1 ressource. - Si vous avez révélé un symbole , , , ou , ne faites rien.

8.9 · 152 decks
Guidé par l'Invisible
Guidé par l'Invisible
Objet Chercheur 2 En baisse

Utilisations (4 secrets). Lors d'un test de compétence dans votre lieu : l'investigateur qui effectue le test a le droit de chercher une carte qui peut être attribuée à ce test parmi les 3 cartes du dessus de son deck. Vous avez le droit de dépenser 1 secret pour attribuer cette carte. Mélangez le deck de l'investigateur concerné. (Limite d'une fois par test.)

8.2 · 39 decks
Chasse Vertueuse
Chasse Vertueuse
Événement Gardien 1 En baisse

Engager. Choisissez un ennemi éloigné de 2 lieux ou moins. Déplacez-vous (d'un lieu à la fois) jusqu'au lieu de cet ennemi, engagez-le et ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la valeur d'horreur de cet ennemi.

8.2 · 116 decks
Katja Eastbank
Katja Eastbank
Objet Survivant 3 En baisse

Quand vous piochez une carte non-faiblesse du dessus de votre deck, avant de résoudre n'importe lequel de ses effets, inclinez Katja Eastbank : placez cette carte face cachée sous Katja Eastbank (limite de 5 cartes sous elle). Piochez une nouvelle carte pour la remplacer. : piochez n'importe quelle carte sous Katja Eastbank.

7.8 · 16 decks
Oculus Mortuum
Oculus Mortuum
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (0 preuve). Après que vous avez scellé, annulé ou ignoré un pion Chaos, inclinez l'Oculus Mortuum : placez 1 preuve dessus. Quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu, dépensez 1 preuve et inclinez l'Oculus Mortuum : découvrez 1 indice dans votre lieu. Si cet ennemi a le trait Geist, infligez-lui 1 dégât.

7.5 · 15 decks
Plus Rien à Perdre
Plus Rien à Perdre
Événement Survivant 0 En baisse

Si vous avez moins de 5 ressources, gagnez des ressources jusqu'à en avoir 5. Si vous avez moins de 5 cartes dans votre main, piochez des cartes jusqu'à en avoir 5 en main. Retirez Plus Rien à Perdre de la partie.

7.4 · 103 decks
Recharge Rapide
Recharge Rapide
Événement Voyou 3 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un soutien Arme à feu que vous contrôlez ayant moins de pions Munition que sa valeur d'Utilisations (X). Placez des munitions sur ce soutien jusqu'à ce qu'il ait autant de munitions que sa valeur d'Utilisations (X).

7.2 · 77 decks
Les Yeux de Valusia
Les Yeux de Valusia
Objet Gardien 3 En baisse

: Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu. Jusqu'à la fin du round, chaque investigateur gagne +1 à sa valeur de compétence en combattant, en échappant à ou en discutant avec l'ennemi choisi. Placez 1 ressource sur Les Yeux de Valusia en tant que charge. : cherchez La Lame de Yoth parmi vos cartes liées et échangez-la avec Les Yeux de Valusia, en déplaçant toutes les charges des Yeux de Valusia vers La Lame de Yoth.

6.9 · 9 decks
Cavalier d'Épée
Cavalier d'Épée
Objet Voyou 3 En baisse

Quand vous devriez réussir un test de compétence : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test. Vous avez le droit de défausser le Cavalier d'Épée pour gagner +3 à la place. Quand la partie débute, si le Cavalier d'Épée est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

6.5 · 20 decks
Neuf de Bâton
Neuf de Bâton
Objet Survivant 3 En baisse

Quand vous piochez une carte Rencontre non-faiblesse, inclinez le Neuf de Bâton : annulez tous les effets de cette carte et mélangez-la dans le deck Rencontre. Ensuite, piochez une autre carte du dessus du deck Rencontre. Quand la partie débute, si le Neuf de Bâton est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

6.3 · 22 decks
Habileté au Tir
Habileté au Tir
Événement Gardien 2 En baisse

Rapide. À jouer quand vous activez la capacité Combattre d'un soutien Arme à feu ou À distance.
Cette attaque peut cibler un ennemi dans un lieu connexe. Ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque. Si cette attaque réussit contre un ennemi qui n'est pas engagé avec vous, elle inflige +1 dégât.

5.8 · 201 decks
Recyclage
Recyclage
Événement Survivant 0 En baisse

Choisissez un soutien Objet dans votre pile de défausse. Choisissez une des options suivantes : - Retirez de la partie ce soutien et gagnez un nombre de ressources égal à son coût. - Jouez ce soutien (en payant son coût).

5.3 · 67 decks
Protéger l'Anirniq
Protéger l'Anirniq
Événement Chercheur 1 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un soutien Allié dans votre lieu a été vaincu ou défaussé par un effet de carte. Soit vous renvoyez ce soutien dans la main de son propriétaire, soit son propriétaire pioche 3 cartes.

5.2 · 47 decks
Sceau des Anciens
Sceau des Anciens
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer après la fin d'un test de compétence dans votre lieu au cours duquel au moins 2 pions ou 2 pions ont été révélés. Si 2 pions ont été révélés, cherchez 1 exemplaire du Serviteur d'Airain parmi vos cartes liées et mettez-le en jeu. Si 2 pions ont été révélés, cherchez le Gardien de la Clé parmi vos cartes liées et mettez-le en jeu. Si 2 pions et 2 pions ont été révélés, faites les deux à la place. Retirez Sceau des Anciens de la partie.

4.5 · 28 decks
Copieur
Copieur
Compétence Voyou En baisse

Après avoir attribué Copieur à un test de compétence, cherchez une compétence que vous pouvez attribuer à ce test dans la pile de défausse d'un autre investigateur et attribuez-la. Après la fin de ce test, placez-la sous le deck de son propriétaire.

4.5 · 28 decks
Jacob Morrison
Jacob Morrison
Objet Survivant 3 En baisse

Jacob Morrison ne se redresse pas lors de la phase d'Entretien. Quand vous êtes censé échouer à un test de compétence, inclinez Jacob Morrison : vous gagnez +2 de valeur de compétence pour ce test. Après qu'un pion a été révélé de la réserve du Chaos lors d'un test de compétence que vous effectuez : redressez Jacob Morrison.

3.6 · 52 decks
Malédiction Millénaire
Malédiction Millénaire
Objet Mystique 2 En baisse

Quand un deuxième pion est révélé lors d'un même test de compétence dans votre lieu, inclinez la Malédiction Millénaire : annulez ce pion et traitez-le comme un pion à la place. Vous pouvez choisir de retirer ces deux pions de la réserve du Chaos après la fin de ce test.

3.6 · 11 decks
Le Sang Appelle le Sang
Le Sang Appelle le Sang
Événement Survivant 1 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un ennemi vous a attaqué. 1 max par attaque. Les dégâts/horreurs de cette attaque ne peuvent pas être assignés aux soutiens Allié. Pour chaque dégât et/ou horreur que vous subissez de cette attaque, piochez 1 carte.

3.5 · 22 decks
Libération
Libération
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer quand l'étape « piocher les cartes Rencontre » de la phase du Mythe est censée débuter. Vous piochez chaque carte Rencontre qui devrait normalement être piochée lors de cette phase du Mythe. Les cartes piochées à cette phase ne peuvent pas être annulées et la première carte piochée gagne Renfort. Ignorez l'étape « piocher les cartes Rencontre » de la prochaine phase du Mythe. Max. deux fois par partie.

3.0 · 4 decks
Écho Spirituel
Écho Spirituel
Événement Mystique 1 En baisse

Attachez cette carte à votre lieu. Limite de 1 par lieu. Après que vous avez activé une capacité ou d'un soutien Sort ou Rituel : effectuez à nouveau cette capacité dans le lieu attaché comme si vous y étiez, en ignorant le coût de ce soutien, s'il y en a un. (Vous avez le droit de déclencher cette capacité depuis n'importe quel lieu.) Renvoyez Écho Spirituel dans votre main.

2.8 · 4 decks
Viser Juste
Viser Juste
Événement Gardien 0 En baisse

Lors de la prochaine action Combattre que vous effectuez à ce tour, en utilisant un soutien À distance ou Arme à feu, traitez chaque pion , , , ou que vous révélez comme étant un « 0 ». Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

2.8 · 31 decks
Rituel d'Équilibre
Rituel d'Équilibre
Événement Mystique 0 En baisse

Choisissez une option : - Ajoutez X pions à la réserve du Chaos pour ajouter X pions à la réserve du Chaos. - Retirez X pions et X pions de la réserve du Chaos pour soigner un total de X horreurs parmi les cartes dans votre lieu.

2.5 · 24 decks
Tueur à Gages
Tueur à Gages
Objet Voyou 4 En baisse

Après que le Tueur à Gages est entré en jeu : attachez-lui un soutien Illicite de votre main (la carte est considérée comme étant en jeu sous votre contrôle). Inclinez le Tueur à Gages et dépensez 1 ressource : résolvez une capacité du soutien attaché, sans payer son coût . Résolvez cette capacité avec une valeur de compétence de base de 4.

2.0 · 11 decks
Déjà Vu
Déjà Vu
Objet Survivant En baisse

Permanent. Entre deux scénarios d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience de la carte pour racheter jusqu'à 3 cartes que vous avez bannies durant le scénario précédent.

1.9 · 61 decks
Gros Bras Embauché
Gros Bras Embauché
Objet Voyou 1 En baisse

Vous gagnez +1 . Forcé – À la fin de la phase d'Entretien : vous devez soit payer 1 ressource, soit défausser le Gros Bras Embauché.

1.9 · 117 decks
Bibliothécaire Adjointe
Bibliothécaire Adjointe
Objet Chercheur 1 En baisse

Après l'entrée en jeu de la Bibliothécaire Adjointe, renvoyez un soutien Livre que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : jouez un soutien Livre différent (par titre) depuis votre main en diminuant de 2 son coût.

1.9 · 72 decks
Babiole Cauchemardesque
Babiole Cauchemardesque
Objet Survivant 1 En baisse

Limite de 1 par deck. Forcé – Après l'entrée en jeu de la Babiole Cauchemardesque : cherchez 3 exemplaires de Parasite des Rêves parmi vos cartes liées et attachez-les à la Babiole Cauchemardesque. Quand la Babiole Cauchemardesque quitte le jeu, mettez de côté chaque Parasite des Rêves attaché, hors jeu. Quand vous révélez un pion Chaos , mélangez un Parasite des Rêves attaché dans votre deck : annulez ce pion.

1.5 · 35 decks
Armure de Tranchée
Armure de Tranchée
Objet Neutre 2 En baisse

Deck Agence, Police ou Vétéran uniquement. Annulez la première attaque d'opportunité effectuée contre vous à chaque round.

1.4 · 4 decks
Coup d'Éclat
Coup d'Éclat
Événement Voyou 0 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Pour chaque ennemi non-nuée incliné dans votre lieu, choisissez une option différente : - Gagnez 2 ressources. - Infligez 2 dégâts à cet ennemi. - Découvrez 1 indice dans votre lieu. - Piochez 1 carte.

1.1 · 5 decks
Trapézoèdre Lumineux
Trapézoèdre Lumineux
Objet Mystique 1 En baisse

Quand vous devriez payer le coût d'une carte Sort, inclinez le Trapézoèdre Lumineux : effectuez un test de (X) à la place, X étant le coût en ressources de ce Sort. En cas de réussite, son coût en ressources est considéré comme ayant été payé. En cas d'échec, annulez le fait d'avoir joué cette carte sans payer aucun de ses coûts (y compris son coût en action). Pour le reste du round, vous ne pouvez pas jouer d'exemplaires de cette carte.

1.0 · 15 decks
Sutra Interdit
Sutra Interdit
Objet Neutre 2 En baisse

Deck Béni, Maudit ou Sorcier uniquement. Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence tant que vous résolvez des événements Sort. Lors d'un test de compétence requis par un événement Sort, subissez jusqu'à 3 horreurs : pour chaque horreur subie, révélez un pion Chaos supplémentaire pour ce test. Choisissez 1 des pions révélés à résoudre et ignorez les autres.

1.0 · 4 decks