En baisse

Cartes populaires au début mais qui ont perdu en usage au fil du temps.

Planque
Planque
Événement Neutre 0 En baisse

Gagnez 3 ressources.

53.0 · 29,746 decks
Cran
Cran
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

34.7 · 20,370 decks
Courage Inattendu
Courage Inattendu
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence.

33.9 · 24,115 decks
Perception
Perception
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

30.5 · 17,765 decks
Maîtrise
Maîtrise
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. En cas de réussite, piochez 1 carte.

29.3 · 16,330 decks
Lampe-Torche
Lampe-Torche
Objet Neutre 2 En baisse

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête.

20.8 · 15,855 decks
Loupe
Loupe
Objet Chercheur 1 En baisse

Rapide. Vous gagnez +1 tant que vous enquêtez.

19.5 · 12,551 decks
Machette
Machette
Objet Gardien 3 En baisse

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si l'ennemi attaqué est le seul ennemi engagé avec vous, cette attaque inflige +1 dégât.

17.5 · 10,284 decks
Suivre son Intuition
Suivre son Intuition
Événement Chercheur 2 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Découvrez 1 indice dans votre lieu.

16.8 · 8,736 decks
Dr. Milan Christopher
Dr. Milan Christopher
Objet Chercheur 4 En baisse

Vous gagnez +1 . Après que vous avez enquêté avec succès : gagnez 1 ressource.

15.4 · 11,000 decks
Chanceux !
Chanceux !
Événement Survivant 1 En baisse

Rapide. À jouer quand vous devriez échouer à un test de compétence. Gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

15.1 · 13,033 decks
Saint Rosaire
Saint Rosaire
Objet Mystique 2 En baisse

Vous gagnez +1 .

14.8 · 8,859 decks
Flétrissement
Flétrissement
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de et inflige +1 dégât. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette attaque, subissez 1 horreur.

13.5 · 9,248 decks
Leo De Luca
Leo De Luca
Objet Voyou 6 En baisse

Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour.

13.4 · 9,578 decks
« Regardez ce que j'ai Trouvé ! »
« Regardez ce que j'ai Trouvé ! »
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous enquêtiez. Découvrez 2 indices dans votre lieu.

13.3 · 8,917 decks
Esquive
Esquive
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez cette attaque.

12.6 · 8,410 decks
Flic en Patrouille
Flic en Patrouille
Objet Gardien 4 En baisse

Vous gagnez +1 . Défaussez le Flic en Patrouille : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

11.7 · 9,978 decks
.45 Automatique
.45 Automatique
Objet Gardien 4 En baisse

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

10.2 · 8,295 decks
Preuve !
Preuve !
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer après que vous avez vaincu un ennemi. Découvrez 1 indice dans votre lieu.

9.9 · 7,301 decks
Sans Peur
Sans Peur
Compétence Mystique En baisse

Si ce test de compétence est réussi, soignez 1 horreur.

9.9 · 5,253 decks
Loup Solitaire
Loup Solitaire
Objet Voyou 1 En baisse

Limite de 1 par investigateur. Quand votre tour débute, s'il n'y a pas d'autres investigateurs dans votre lieu : gagnez 1 ressource.

9.4 · 7,254 decks
Attiré vers la Flamme
Attiré vers la Flamme
Événement Mystique 0 En baisse

Piochez la carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, découvrez 2 indices dans votre lieu.

9.3 · 7,416 decks
Esprit Curieux
Esprit Curieux
Compétence Chercheur En baisse

À attribuer à un test de compétence uniquement s'il y a un indice dans votre lieu.

9.2 · 7,034 decks
Peter Sylvestre
Peter Sylvestre
Objet Survivant 3 En baisse

Vous gagnez +1 . Après la fin de votre tour : soignez 1 horreur de Peter Sylvestre.

8.9 · 7,765 decks
Présence d'Esprit
Présence d'Esprit
Compétence Voyou En baisse

Si ce test de compétence est réussi avec une différence de 2 ou plus, après sa résolution, vous avez le droit d'effectuer immédiatement une action comme si c'était votre tour (cette action ne compte pas dans le nombre d'actions que vous pouvez effectuer à chaque tour).

8.8 · 5,809 decks
Explosion de Dynamite
Explosion de Dynamite
Événement Gardien 5 En baisse

Choisissez soit votre lieu, soit un lieu connexe. Infligez 3 dégâts à chaque ennemi et à chaque investigateur dans le lieu choisi.

8.6 · 5,956 decks
Entraînement Physique
Entraînement Physique
Objet Gardien 2 En baisse

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

8.2 · 5,837 decks
Documentaliste
Documentaliste
Objet Chercheur 2 En baisse

Après l'entrée en jeu du Documentaliste : cherchez un soutien Livre dans votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

5.6 · 3,329 decks
Bandoulière
Bandoulière
Objet Gardien 2 En baisse

Vous avez 2 emplacements de main supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Arme. Tant que des soutiens Arme occupent au moins 2 de vos emplacements de main, vous gagnez +1 .

5.5 · 3,983 decks
« J'ai un Plan ! »
« J'ai un Plan ! »
Événement Chercheur 3 En baisse

Combattre. Cette attaque utilise . Lors de cette attaque, vous infligez +1 dégât pour chaque indice que vous possédez (jusqu'à un maximum de +3 dégâts).

5.3 · 5,270 decks
Raisonnement Logique
Raisonnement Logique
Événement Chercheur 2 En baisse

Pour chaque indice que vous possédez (jusqu'à un maximum de 3), soit vous soignez 2 horreurs d'un investigateur dans votre lieu, soit vous défaussez une carte Terreur dans votre lieu.

5.0 · 4,652 decks
Bougies Rituelles
Bougies Rituelles
Objet Mystique 1 En baisse

Après qu'un symbole , , ou est révélé lors d'un test que vous effectuez : gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

4.6 · 2,636 decks
Clarté de l'Esprit
Clarté de l'Esprit
Objet Mystique 2 En baisse

Utilisations (3 charges). Dépensez 1 charge : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu.

4.5 · 2,062 decks
Précieux Souvenir
Précieux Souvenir
Objet Survivant 0 En baisse
4.2 · 3,876 decks
« Laissez-moi Régler ça ! »
« Laissez-moi Régler ça ! »
Événement Gardien 0 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un autre investigateur a pioché une carte Rencontre non-Péril, mais avant d'avoir résolu ses effets. On considère que c'est vous qui avez pioché cette carte Rencontre à la place. Vous gagnez +2 à chacune de vos compétences tant que vous résolvez les effets Révélation de cette carte.

3.8 · 3,383 decks
Vieux Porte-Clés
Vieux Porte-Clés
Objet Survivant 1 En baisse

Utilisations (3 clés). S'il n'y a pas de clés sur le Vieux Porte-Clés, défaussez-le. : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête. En cas de réussite, retirez 1 clé du Vieux Porte-Clés et, si la difficulté de ce test est de 0, vous découvrez 1 indice supplémentaire.

3.5 · 1,893 decks
« Occupe-toi de celui-là ! »
« Occupe-toi de celui-là ! »
Événement Voyou 0 En baisse

Rapide. À jouer après que vous avez pioché une carte Rencontre non-Péril, mais avant d'avoir résolu ses effets. Choisissez un autre investigateur. Il est considéré comme ayant pioché cette carte Rencontre à votre place. Gagnez 1 ressource.

3.3 · 2,966 decks
Tenue Élégante
Tenue Élégante
Objet Neutre 1 En baisse

Diminuez de 2 la difficulté des tests de compétence que vous effectuez lors des actions « Discussion ».

3.2 · 3,403 decks
Imperméable
Imperméable
Objet Neutre 3 En baisse

Vous gagnez +1 lors des tentatives d'évasion.

3.1 · 2,352 decks
Retourner Chaque Pierre
Retourner Chaque Pierre
Événement Chercheur 2 En baisse

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche une carte parmi les 6 cartes du dessus de son deck, il la pioche et mélange son deck.

3.1 · 3,216 decks
Éclaireur
Éclaireur
Objet Chercheur 3 En baisse

Lors de votre tour, si vous n'êtes pas engagé avec des ennemis, inclinez Éclaireur : déplacez-vous vers un lieu connexe.

3.0 · 2,668 decks
Présence Motivante
Présence Motivante
Compétence Gardien En baisse

Si ce test de compétence est réussi, redressez un soutien Allié dans votre lieu et soignez-le de 1 dégât et 1 horreur.

3.0 · 2,404 decks
Faire avec les Moyens du Bord
Faire avec les Moyens du Bord
Événement Survivant 1 En baisse

Vous avez le droit de jouer Faire avec les Moyens du Bord depuis votre pile de défausse. Si vous le faites, mélangez-le dans votre deck après avoir résolu ses effets.
Enquêter. Votre lieu perd -1 de valeur occulte pour cette enquête. (Si vous avez joué Faire avec les Moyens du Bord depuis votre pile de défausse, découvrez 1 indice supplémentaire en cas de réussite.)

2.9 · 2,239 decks
Appareil Photo à Soufflet
Appareil Photo à Soufflet
Objet Chercheur 2 En baisse

Après que le dernier indice de votre lieu a été découvert : placez 1 ressource (prise dans la réserve de pions) sur cette carte en tant que preuve. (Limite d'une fois par partie pour chaque lieu.) Tant que l'Appareil Photo à Soufflet a ... - ...au moins 1 preuve, vous gagnez +1 . - ...au moins 2 preuves, vous gagnez +1 . - ...au moins 3 preuves, vous gagnez +1 santé mentale.

2.9 · 2,764 decks
Débrouillard
Débrouillard
Objet Voyou 0 En baisse

Dépensez 2 ressources : vous gagnez +2 pour ce test de compétence. Dépensez 2 ressources : vous gagnez +2 pour ce test de compétence.

2.9 · 2,535 decks
Demander un Service
Demander un Service
Événement Neutre 1 En baisse

Choisissez un soutien Allié que vous contrôlez et renvoyez-le dans votre main. Ensuite, cherchez un soutien Allié parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et jouez-le en réduisant de X son coût. X est le coût du soutien Allié que vous avez renvoyé dans votre main. Mélangez votre deck.

2.8 · 3,641 decks
Lexique Occulte
Lexique Occulte
Objet Chercheur 2 En baisse

Limite de 1 par deck. Quand vous jouez un exemplaire de Rituel de Sang : soit vous changez chaque « 2 » de son texte en « 3 », soit vous le mélangez dans votre deck au lieu de le défausser. Forcé – Après l'entrée en jeu du Lexique Occulte : cherchez 3 exemplaires du Rituel de Sang parmi vos cartes liées. Ajoutez-en 1 à votre main et mélangez les 2 autres dans votre deck.

2.8 · 1,715 decks
Canne-Épée
Canne-Épée
Objet Mystique 2 En baisse

Jouer la Canne-Épée ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Après que la Canne-Épée est entrée en jeu : déclenchez immédiatement sa capacité « » sans en payer le coût. Inclinez la Canne-Épée : Combattre/Échapper à. Vous avez le droit d'utiliser votre à la place de votre ou pour cette attaque ou tentative d'évasion.

2.7 · 1,199 decks
Cran d'Arrêt
Cran d'Arrêt
Objet Voyou 1 En baisse

Rapide. : Combattre. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, cette attaque inflige +1 dégât.

2.7 · 2,511 decks
Regard Hypnotique
Regard Hypnotique
Événement Mystique 3 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez l'attaque. Ensuite, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, infligez les dégâts de l'ennemi attaquant à lui-même.

2.5 · 2,289 decks
Encyclopédie
Encyclopédie
Objet Chercheur 2 En baisse

Inclinez l'Encyclopédie : choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur gagne +2 à une compétence de votre choix jusqu'à la fin de la phase.

2.5 · 1,789 decks
Gauche-Droite
Gauche-Droite
Événement Gardien 2 En baisse

Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de combattre à nouveau cet ennemi. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette nouvelle attaque.

2.5 · 1,317 decks
« Si ça Saigne... »
« Si ça Saigne... »
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer après que vous avez vaincu un ennemi Monstre. Chaque investigateur dans votre lieu se soigne d'un nombre d'horreurs égal à la valeur d'horreur de cet ennemi.

2.5 · 1,899 decks
Pendule en Cristal
Pendule en Cristal
Objet Mystique 2 En baisse

Vous gagnez +1 . Après qu'un test de compétence dans votre lieu a débuté, inclinez le Pendule en Cristal : nommez un nombre. Si ce test échoue ou réussit avec une différence égale à ce nombre, piochez 1 carte.

2.3 · 1,127 decks
M. « Rook »
M. « Rook »
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (3 secrets). Inclinez M. « Rook » et dépensez 1 secret : cherchez n'importe quelle carte parmi les 3, 6 ou 9 cartes du dessus de votre deck et piochez-la. Si au moins 1 faiblesse se trouve parmi les cartes consultées, piochez-en 1 également. Mélangez votre deck.

2.3 · 1,957 decks
Transmutation Alchimique
Transmutation Alchimique
Objet Mystique 1 En baisse

Utilisations (3 charges). Inclinez Transmutation Alchimique et dépensez 1 charge : effectuez un test de (1). Gagnez 1 ressource pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de 3). Si un symbole , , , ou est révélé lors de ce test, subissez 1 dégât.

2.3 · 1,200 decks
Olive McBride
Olive McBride
Objet Mystique 2 En baisse

Quand vous devriez révéler un pion Chaos, inclinez Olive McBride : révélez 4 pions Chaos au lieu de 1. Choisissez 2 de ces pions à résoudre et ignorez les autres.

2.2 · 1,613 decks
Contrebande
Contrebande
Événement Voyou 4 En baisse

Choisissez un soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Doublez le nombre de pions Munition ou Provision sur ce soutien.

2.2 · 1,910 decks
Action Désespérée
Action Désespérée
Événement Survivant 0 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Action Désespérée, choisissez et défaussez de votre main ou de votre zone de jeu un soutien Objet qui occupe au moins 1 emplacement de main. Combattre. Vous gagnez +X et infligez +1 dégât pour cette attaque, X étant égal au coût imprimé du soutien choisi. En cas de réussite, si le soutien choisi était dans votre zone de jeu, gagnez X ressources.

2.0 · 1,420 decks
Relations Influentes
Relations Influentes
Objet Voyou 2 En baisse

Limite de 1 par investigateur. Inclinez Relations Influentes : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test pour chaque groupe de 5 ressources que vous possédez.

2.0 · 1,674 decks
« Vous Venez Pour la Fête ? »
« Vous Venez Pour la Fête ? »
Événement Voyou 0 En baisse

Discussion. Cherchez un ennemi non-Élite dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et générez-le incliné et engagé avec vous. Piochez un nombre de cartes égal à la somme des valeurs de dégât et d'horreur de cet ennemi.

2.0 · 251 decks
Coup Bas
Coup Bas
Événement Voyou 2 En baisse

Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, échappez automatiquement à l'ennemi attaqué. En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, renvoyez Coup Bas dans votre main à la fin de votre tour.

2.0 · 1,788 decks
Bagarreur
Bagarreur
Objet Survivant En baisse

Permanent. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

1.9 · 1,222 decks
Atrophie
Atrophie
Objet Mystique 2 En baisse

: Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Si un symbole , , ou est révélé lors de cette attaque, l'ennemi attaqué perd –1 combat et –1 évasion pour le reste du tour (jusqu'à un minimum de 1).

1.9 · 1,400 decks
Digne de Confiance
Digne de Confiance
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Allié que vous contrôlez. Le soutien attaché gagne +1 vie et +1 santé mentale.

1.9 · 1,140 decks
Masse
Masse
Objet Gardien 3 En baisse

: Combattre. Vous perdez –1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque.

1.8 · 665 decks
Inspiration Surnaturelle
Inspiration Surnaturelle
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer quand vous devriez résoudre un effet sur une carte [mystic] qui se déclenche « quand », « si » ou « après que » un symbole , , , ou est révélé. Soit vous annulez cet effet, soit vous le résolvez une fois supplémentaire.

1.8 · 1,241 decks
« Viens Par Ici ! »
« Viens Par Ici ! »
Événement Gardien 2 En baisse

Rapide. À jouer durant n'importe quelle fenêtre . Engager. Combattre. Choisissez un ennemi non-Élite éloigné de 2 lieux ou moins. Déplacez cet ennemi vers votre lieu, engagez-le et attaquez-le.

1.8 · 1,200 decks
Clé d'Ys
Clé d'Ys
Objet Neutre 3 En baisse

Vous gagnez +1 à chacune de vos compétences pour chaque horreur sur la Clé d'Ys. Forcé – Quand n'importe quel nombre d'horreurs devrait être placé sur vous : placez 1 de ces horreurs sur la Clé d'Ys. Forcé – Quand la Clé d'Ys quitte le jeu : défaussez les 10 cartes du dessus de votre deck.

1.8 · 918 decks
Invocation Occulte
Invocation Occulte
Événement Chercheur 2 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Invocation Occulte, défaussez jusqu'à 2 cartes de votre main. Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque pour chaque carte défaussée en tant que coût de cette carte.

1.7 · 862 decks
Dent d'Eztli
Dent d'Eztli
Objet Chercheur 3 En baisse

Tant que vous résolvez une capacité sur une carte Traîtrise, vous gagnez +1 et +1 . Après avoir réussi un test de compétence alors que vous résolviez une capacité sur une carte Traîtrise, inclinez la Dent d'Eztli : piochez 1 carte.

1.7 · 2,212 decks
Faire le Ménage
Faire le Ménage
Événement Gardien 0 En baisse

Combattre. Quand cette action débute, gagnez 2 ressources.

1.6 · 1,054 decks
Prescience
Prescience
Compétence Mystique En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. Après avoir attribué Prescience à un test de compétence, nommez « pair », « impair », ou « symbole ». Après la fin de ce test, si un pion Chaos du type nommé a été révélé lors de ce test, vous avez le droit de renvoyer dans votre main une carte Sort de votre pile de défausse.

1.6 · 723 decks
Kit d'Entretien
Kit d'Entretien
Objet Gardien 3 En baisse

Utilisations (3 provisions). Les provisions sur le Kit d'Entretien peuvent être dépensées comme si elles étaient des provisions ou des munitions sur des soutiens que vous contrôlez.

1.6 · 324 decks
Munitions supplémentaires
Munitions supplémentaires
Événement Gardien 2 En baisse

Placez 3 pions Munition sur un soutien Arme à feu contrôlé par un investigateur dans votre lieu.

1.6 · 1,554 decks
Faites vos Prières
Faites vos Prières
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

1.6 · 1,198 decks
« Pas sans Combattre ! »
« Pas sans Combattre ! »
Compétence Survivant En baisse

À attribuer à un test de compétence uniquement si vous êtes engagé avec un ennemi. « Pas sans Combattre ! » gagne pour chaque ennemi engagé avec vous.

1.6 · 736 decks
Tour de Passe-Passe
Tour de Passe-Passe
Événement Voyou 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Mettez en jeu un soutien Objet de votre main. À la fin de votre tour, si ce soutien est toujours en jeu, renvoyez-le dans votre main.

1.6 · 1,963 decks
Insigne de Police
Insigne de Police
Objet Gardien 3 En baisse

Vous gagnez +1 . Tant qu'un investigateur dans votre lieu effectue son tour, défaussez l'Insigne de Police : cet investigateur a le droit d'effectuer 2 actions supplémentaires à ce tour.

1.5 · 1,107 decks
Voyage Astral
Voyage Astral
Événement Mystique 3 En baisse

Se déplacer. Déplacez vous vers n'importe quel lieu révélé et révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, vous devez défausser un soutien Objet ou Allié que vous contrôlez (si vous ne pouvez pas, subissez 1 dégât).

1.5 · 1,230 decks
Guet-Apens
Guet-Apens
Événement Survivant 3 En baisse

Choisissez un ennemi non-Élite incliné dans votre lieu et effectuez un test de (X), X étant la valeur d'évasion de cet ennemi. En cas de réussite, vainquez cet ennemi.

1.5 · 1,281 decks
Attaque Inconsidérée
Attaque Inconsidérée
Compétence Neutre En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

1.5 · 1,157 decks
Escroquerie
Escroquerie
Événement Voyou 0 En baisse

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et effectuez un test de (0). Pour chaque point de réussite, gagnez 1 ressource (jusqu'à un maximum de 6). En cas d'échec, cet ennemi vous attaque.

1.5 · 348 decks
Fendoir Vétuste
Fendoir Vétuste
Objet Neutre 5 En baisse

Si le Fendoir Vétuste est redressé : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.
Inclinez le Fendoir Vétuste : Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Cette attaque inflige +3 dégâts. Si un ennemi Élite est vaincu par cette attaque, piochez 3 cartes. (Max. une fois par partie.)

1.5 · 721 decks
L'Argent est Roi
L'Argent est Roi
Événement Voyou 0 En baisse

Rapide. À jouer quand vous initiez un test de compétence. Au lieu d'utiliser le type de compétence indiqué pour ce test (, , ou ), effectuez un test de ressources. Votre valeur de compétence de base pour ce test est égale à la moitié du nombre de ressources dans votre réserve de ressources (arrondir à l'inférieur).

1.5 · 1,049 decks
Contre-Attaque au Poing
Contre-Attaque au Poing
Événement Gardien 0 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un ennemi vous a attaqué, même si cette attaque a été annulée. Combattre. Cette attaque cible l'ennemi attaquant.

1.4 · 861 decks
Dernière Chance
Dernière Chance
Compétence Survivant En baisse

À attribuer uniquement à un test de compétence auquel aucune autre carte n'est attribuée. Aucune autre carte ne peut être attribuée à ce test de compétence. Dernière Chance perd pour chaque carte dans votre main.

1.4 · 1,038 decks
Alice Luxley
Alice Luxley
Objet Gardien 4 En baisse

Vous gagnez +1 . La première action Enquêter que vous effectuez à chaque tour ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Après que vous avez découvert un indice, inclinez Alice Luxley : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Carte conçue par the Council-in-Exile 2022.

1.4 · 1,359 decks
Série Gagnante
Série Gagnante
Événement Voyou 3 En baisse

Gagnez 10 ressources.

1.4 · 1,157 decks
Une Lueur d'Espoir
Une Lueur d'Espoir
Événement Survivant 1 En baisse

Myriade. Une Lueur d'Espoir ne peut être jouée que depuis votre pile de défausse. Ajoutez tous les exemplaires d'Une Lueur d'Espoir de votre pile de défausse dans votre main (y compris cet exemplaire).

1.4 · 603 decks
Rempart de Chair
Rempart de Chair
Objet Gardien 3 En baisse

Utilisations (4 charges). Quand des dégâts et/ou horreurs vous sont infligés par une attaque ennemie, inclinez Rempart de Chair et dépensez 1 charge : annulez 1 dégât ou 1 horreur tout juste infligé par cette attaque.

1.3 · 975 decks
« Je Fiche le Camp ! »
« Je Fiche le Camp ! »
Événement Voyou 0 En baisse

À jouer uniquement s'il y a une carte Scénario avec une capacité « Abandon » en jeu. Abandon. Vous fichez le camp d'ici.

1.3 · 1,279 decks
Matériel de Chimie
Matériel de Chimie
Objet Chercheur 2 En baisse

Inclinez le Matériel de Chimie : Enquêter. En cas... - ... d'échec avec un écart exact de 2, défaussez le Matériel de Chimie. - ... d'une réussite avec un écart exact de 0, gagnez 2 ressources. - ... d'une réussite avec un écart exact de 2, piochez 1 carte. - ... d'une réussite avec un écart exact de 4, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

1.3 · 276 decks
Tueur de Monstres
Tueur de Monstres
Événement Gardien 0 En baisse

Combattre. Cette attaque inflige +1 dégât.

1.3 · 921 decks
Curiosité
Curiosité
Compétence Chercheur En baisse

Tant que vous avez au moins 4 cartes en main, Curiosité gagne (tant que vous avez au moins 7 cartes en main, Curiosité gagne à la place).

1.3 · 870 decks
Bricolage
Bricolage
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez Bricolage à un soutien Outil dans votre zone de jeu. Limite de 1 par soutien. Le soutien attaché occupe 1 emplacement de main ou d'accessoire de moins.

1.2 · 263 decks
Rituel du Clair de Lune
Rituel du Clair de Lune
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Retirez toutes les fatalités sur 1 carte non-Élite dans votre lieu.

1.2 · 1,093 decks
Arme Improvisée
Arme Improvisée
Événement Survivant 1 En baisse

Vous avez le droit de jouer l'Arme Improvisée depuis votre pile de défausse. Si vous le faites, mélangez-la dans votre deck après avoir résolu ses effets. Combattre. L'ennemi attaqué perd -1 combat pour cette attaque. (Si vous avez joué l'Arme Improvisée depuis votre pile de défausse, cette attaque inflige +1 dégât.)

1.2 · 936 decks
Vamp
Vamp
Événement Voyou 1 En baisse

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et effectuez un test de n'importe quelle compétence (3). En cas de réussite, si vous avez effectué un test de... - ... , retirez 1 fatalité de cet ennemi. - ... , découvrez 1 indice dans votre lieu. - ... , échappez automatiquement à cet ennemi. Si c'est un ennemi non-Élite, déplacez-le vers un lieu connexe. - ... , infligez 2 dégâts à cet ennemi.

1.1 · 253 decks
La Plume de Corbeau
La Plume de Corbeau
Événement Chercheur 3 En baisse

Personnalisable. Quand vous achetez La Plume de Corbeau, nommez un soutien Livre ou Sort et inscrivez ce nom sur sa fiche Amélioration. Attachez cette carte à un soutien nommé que vous contrôlez. Quand vous abandonnez ou que la partie se termine : soit vous cochez une case sur la fiche Amélioration de La Plume de Corbeau, soit vous réduisez de 1 le coût en expérience pour améliorer le soutien attaché avant le prochain scénario.

1.1 · 341 decks
Semer la Zizanie
Semer la Zizanie
Événement Voyou 3 En baisse

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et effectuez un test de (X), X étant la somme des valeurs de dégâts et d'horreur de l'ennemi choisi. En cas de réussite, infligez X dégâts à chaque ennemi dans votre lieu. Après la résolution de cet effet, vous avez le droit de vous désengager de chaque ennemi et de vous déplacer vers un lieu connexe.

1.1 · 191 decks
Livre des Ombres
Livre des Ombres
Objet Mystique 4 En baisse

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. Inclinez le Livre des Ombres : ajoutez 1 charge à un soutien Sort que vous contrôlez.

1.1 · 516 decks
Gants de Boxe
Gants de Boxe
Objet Gardien 3 En baisse

Vous gagnez +1 tant que vous combattez. Après que vous avez vaincu un ennemi, inclinez les Gants de Boxe : cherchez un événement Esprit parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

1.1 · 789 decks
Se Faufiler
Se Faufiler
Événement Voyou 2 En baisse

Échapper à. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, si l'ennemi auquel vous échappez est non-Élite, il ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien. En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, renvoyez Se Faufiler dans votre main à la fin de votre tour.

1.0 · 1,316 decks
Vue Perçante
Vue Perçante
Objet Gardien 2 En baisse

Dépensez 2 ressources : vous gagnez +1 jusqu'à la fin de la phase. Dépensez 2 ressources : vous gagnez +1 jusqu'à la fin de la phase.

1.0 · 881 decks
Réelle Compréhension
Réelle Compréhension
Compétence Chercheur En baisse

À attribuer uniquement à un test de compétence d'une capacité imprimée sur une carte Scénario.
En cas de réussite, découvrez 1 indice dans votre lieu.

1.0 · 781 decks
Dr William T. Maleson
Dr William T. Maleson
Objet Chercheur 1 En baisse

Quand un investigateur pioche une carte Rencontre du Deck Rencontre, inclinez le Dr William T. Maleson et placez 1 de vos indices sur votre lieu : cet investigateur pioche une autre carte du dessus du deck Rencontre, choisit une de ces 2 cartes pour la résoudre, et annule et défausse l'autre.

1.0 · 1,393 decks
Disque d'Itzamna
Disque d'Itzamna
Objet Chercheur 3 En baisse

Quand un ennemi non-Élite est généré dans votre lieu, défaussez le Disque d'Itzamna : défaussez cet ennemi.

1.0 · 1,064 decks
Manœuvre Audacieuse
Manœuvre Audacieuse
Événement Voyou 0 En baisse

Rapide. À jouer quand vous devriez réussir un test de compétence Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.9 · 955 decks
Lola Santiago
Lola Santiago
Objet Voyou 3 En baisse

Vous gagnez +1 et +1 . Inclinez Lola Santiago et dépensez X ressources : découvrez 1 indice dans votre lieu. X est la valeur occulte de votre lieu.

0.9 · 798 decks
Doublure
Doublure
Événement Voyou 2 En baisse

Échapper à. Échappez automatiquement à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Quand vous jouez Doublure, augmentez de 2 son coût : changez « un ennemi non-Élite » en « jusqu'à 2 ennemis non-Élite ». Quand vous jouez Doublure, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».

0.9 · 646 decks
Faux Papiers
Faux Papiers
Objet Voyou 3 En baisse

Choisissez un ennemi dans votre lieu et inclinez les Faux Papiers : Discussion. Effectuez un test de (1). Ce test gagne +1 à sa difficulté pour chaque soupçon sur les Faux Papiers. En cas de réussite, découvrez 1 indice dans votre lieu et placez 1 ressource sur les Faux Papiers, en tant que soupçon. En cas d'échec, vous devez soit défausser les Faux Papiers, soit l'ennemi choisi vous attaque.

0.9 · 185 decks
Remington Modèle 1858
Remington Modèle 1858
Objet Gardien 3 En baisse

Utilisations (2 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. Quand le Remington Modèle 1858 quitte le jeu : déclenchez immédiatement la capacité ci-dessus, en ignorant tous ses coûts.

0.9 · 134 decks
Rituel de Sanctification
Rituel de Sanctification
Objet Gardien 0 En baisse

Sceller (jusqu'à 5 ). S'il n'y a pas de pions scellés sur le Rituel de Sanctification, défaussez-le. Quand un investigateur dans votre lieu joue une carte, inclinez le Rituel de Sanctification et libérez un pion Chaos scellé dessus : réduisez de 2 le coût de cette carte.

0.9 · 575 decks
Télescope de Poche
Télescope de Poche
Objet Chercheur 2 En baisse

Inclinez le Télescope de Poche : regardez la face révélée d'un lieu connexe non-révélé. : Enquêter. Enquêtez dans un lieu connexe révélé comme si vous étiez dedans.

0.9 · 657 decks
Soutien de la Pègre
Soutien de la Pègre
Objet Voyou En baisse

Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Votre deck ne peut inclure qu'un seul exemplaire (par titre) de chaque carte à l'exception des cartes Faiblesse et des cartes spécifiques à l'investigateur. Diminuez de 5 la taille de votre deck.

0.9 · 497 decks
Grand-Mère Orne
Grand-Mère Orne
Objet Survivant 4 En baisse

Vous gagnez +1 et +1 . Quand un investigateur dans votre lieu devrait échouer à un test de compétence, inclinez Grand-Mère Orne : cet investigateur gagne +1 ou perd –1 à sa valeur de compétence pour ce test.

0.9 · 688 decks
Garder la Foi
Garder la Foi
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Ajoutez 4 pions à la réserve du Chaos

0.9 · 823 decks
Miroir de Divination
Miroir de Divination
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (4 secrets). Après qu'un test de compétence dans votre lieu a débuté, inclinez le Miroir de Divination et dépensez 1 secret : effectuez immédiatement l'étape « révéler le pion Chaos » du test (avant d'attribuer des cartes), au lieu de l'effectuer après l'attribution des cartes.

0.9 · 514 decks
Investissements
Investissements
Objet Voyou 1 En baisse

Utilisations (0 provision). Limite de 10 provisions sur Investissements. Inclinez Investissements : placez 1 provision dessus. Inclinez et défaussez Investissements : déplacez toutes les provisions dessus vers votre réserve de ressources, en tant que ressources.

0.9 · 808 decks
Une Petite Faveur
Une Petite Faveur
Événement Voyou 2 En baisse

Infligez 1 dégât à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Quand vous jouez Une Petite Faveur, augmentez de 2 son coût : changez « Infligez 1 dégât » en « Infligez 2 dégâts ». Quand vous jouez Une Petite Faveur, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».

0.9 · 723 decks
Position Avantageuse
Position Avantageuse
Événement Chercheur 1 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un lieu est entré en jeu ou révélé lors du tour d'un investigateur. Jusqu'à la fin du tour de l'investigateur actif, ce lieu perd -1 de valeur occulte. Vous avez le droit de déplacer 1 indice de n'importe quel autre lieu vers ce lieu.

0.9 · 719 decks
Sort de Radiance
Sort de Radiance
Événement Mystique 0 En baisse

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise non-faiblesse. Révélez 5 pions pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un pion ou est révélé, annulez l'effet Révélation de cette carte Traîtrise.

0.9 · 586 decks
Écrit dans les Étoiles
Écrit dans les Étoiles
Événement Chercheur 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte est une faiblesse, mélangez-la dans votre deck. Sinon, pour le reste de votre tour, tant que la carte défaussée est dans votre pile de défausse, attribuez-la à chaque test de compétence éligible que vous effectuez.

0.9 · 345 decks
Eucatastrophe
Eucatastrophe
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer quand vous révélez un pion Chaos qui devrait réduire votre valeur de compétence à 0 lors d'un test de compétence (cela inclut le pion ). Annulez ce pion Chaos et traitez-le comme s'il s'agissait d'un pion à la place.

0.8 · 396 decks
Pierre de Lune
Pierre de Lune
Objet Survivant 3 En baisse

Vous gagnez +1 et +1 . Vous ne pouvez ni jouer ni attribuer la Pierre de Lune depuis votre main. Après que vous avez défaussé la Pierre de Lune de votre main : jouez-la (en payant son coût).

0.8 · 646 decks
Dr Elli Horowitz
Dr Elli Horowitz
Objet Chercheur 3 En baisse

Après l'entrée en jeu du Dr Elli Horowitz : cherchez un soutien Relique parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et attachez-le lui. Mélangez votre deck. Aucun soutien Relique attaché au Dr Elli Horowitz n'occupe d'emplacements (mais il est tout de même considéré comme étant en jeu et sous votre contrôle).

0.8 · 1,053 decks
Le Livre de la Guerre
Le Livre de la Guerre
Objet Gardien 4 En baisse

Utilisations (3 secrets). Après que vous avez joué un événement Tactique, dépensez 1 secret et inclinez Le Livre de la Guerre : quand votre tour se termine, renvoyez cet événement dans votre main.

0.8 · 136 decks
Essayer et Réessayer
Essayer et Réessayer
Objet Survivant 2 En baisse

Utilisations (3 tentatives). Si la carte Essayer et Réessayer n'a pas de tentative, défaussez-la.
Après qu'un test a échoué, si l'une de vos cartes Compétence a été attribuée à ce test, inclinez Essayer et Réessayer et dépensez 1 tentative : renvoyez cette carte Compétence dans votre main.

0.8 · 256 decks
Furtivité
Furtivité
Objet Voyou 2 En baisse

Inclinez Furtivité : Échapper à. L'ennemi choisi perd -2 évasion pour cette tentative d'évasion. Si vous échappez à cet ennemi avec succès, désengagez-vous de lui mais ne l'inclinez pas. Jusqu'à la fin de votre tour, cet ennemi ne peut pas vous engager.

0.8 · 650 decks
Arc Décoré
Arc Décoré
Objet Neutre 4 En baisse

Utilisations (1 munition). Limite de 1 munition sur l'Arc Décoré. Dépensez 1 munition : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque. : vous encochez une nouvelle flèche. Placez 1 munition sur l'Arc Décoré.

0.8 · 726 decks
Hâte
Hâte
Objet Voyou 3 En baisse

Limite de 1 par investigateur. Après avoir effectué deux actions du même type d'affilée, inclinez Hâte : effectuez encore une autre action de ce type (les types d'action sont : activer, engager, échapper à, combattre, enquêter, se déplacer, jouer, ressource et piocher).

0.8 · 463 decks
Outil Multifonctions
Outil Multifonctions
Objet Survivant 3 En baisse

Personnalisable. Limite de 1 par investigateur. Lors d'un test de compétence que vous effectuez, inclinez l'Outil Multifonctions : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.7 · 343 decks
As de Bâton
As de Bâton
Objet Neutre 3 En baisse

Lors de votre tour, retirez l'As de Bâton de la partie : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour durant laquelle vous gagnez +2 à chacune de vos compétences. Quand la partie débute, si l'As de Bâton est dans votre main : mettez-le en jeu.

0.7 · 365 decks
Microscope
Microscope
Objet Chercheur 2 En baisse

Après qu'un ennemi dans votre lieu a été vaincu ou qu'un investigateur lui a échappé avec succès, inclinez le Microscope : placez 1 ressource sur le Microscope, en tant que preuve. : Enquêter. Vous gagnez +1 pour cette enquête pour chaque preuve sur le Microscope (+3 max.). En cas de réussite, vous pouvez dépenser jusqu'à 2 preuves pour découvrir un même nombre d'indices supplémentaires dans votre lieu.

0.7 · 210 decks
Transcendance
Transcendance
Événement Mystique 0 En baisse

Choisissez une autre carte Investigateur dans votre collection. Jusqu'à la fin de la partie, traitez le recto de votre carte Investigateur comme s'il s'agissait du recto de la carte choisie, à la place (y compris vos valeurs de compétence, traits, capacités et effet du signe des anciens). Max. une fois par partie.

0.7 · 84 decks
Whisky du Tennessee
Whisky du Tennessee
Objet Voyou 3 En baisse

Utilisations (2 provisions). Inclinez le Whisky du Tennessee et dépensez 1 provision : vous gagnez +2 pour un test de compétence d'une carte Traîtrise. Défaussez le Whisky du Tennessee : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque.

0.7 · 978 decks
Aquinnah
Aquinnah
Objet Survivant 5 En baisse

Quand un ennemi vous attaque, inclinez Aquinnah et infligez-lui 1 horreur : au lieu de subir les dégâts de cet ennemi, infligez-les à un autre ennemi dans votre lieu. (Vous subissez toujours les horreurs infligées par cette attaque.)

0.7 · 425 decks
Baguette d'Animalisme
Baguette d'Animalisme
Objet Neutre 2 En baisse

Vous avez 2 emplacements d'allié supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Créature. Quand vous jouez un soutien Créature lors de votre tour : réduisez de 1 le coût de ce soutien.

0.7 · 365 decks
Batterie de Tests
Batterie de Tests
Événement Chercheur 1 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Batterie de Tests, dépensez une action. Enquêter. L'un après l'autre, enquêtez une fois dans votre lieu et dans chaque lieu connexe dans l'ordre croissant de leur valeur occulte, jusqu'à obtenir soit un échec soit un succès d'enquête dans chaque lieu éligible.

0.6 · 163 decks
Fourche
Fourche
Objet Survivant 3 En baisse

: Combattre. Vous gagnez +1 et infligez +2 dégâts pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, perdez le contrôle de la Fourche et attachez-la à votre lieu. Votre lieu gagne : «  : Prenez le contrôle de la Fourche. N'importe quel investigateur dans le lieu de la Fourche a le droit de déclencher cette capacité. »

0.6 · 181 decks
Luger P08
Luger P08
Objet Voyou 2 En baisse

Utilisations (2 munitions). Inclinez le Luger P08 et dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Dépensez 1 ressource : reconstituez toutes les munitions du Luger P08 et redressez-le.

0.6 · 123 decks
Découverte Fascinante
Découverte Fascinante
Événement Chercheur 1 En baisse

Cherchez parmi les 6 cartes du dessus de votre deck. Vous avez le droit de placer jusqu'à 3 de vos indices sur votre lieu. Pour chaque indice ainsi placé, choisissez et ajoutez à votre main 2 des cartes consultées. Mélangez votre deck.

0.6 · 278 decks
Mot de Pouvoir
Mot de Pouvoir
Événement Mystique 3 En baisse

Personnalisable. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un ennemi non-Élite dans votre lieu. Si l'ennemi attaché est dans votre lieu : Discussion. Donnez-lui un ordre (limite d'une fois par round et par ordre) – - « Va-t'en. » Cet ennemi se déplace une fois dans la direction de votre choix. - « Affaisse-toi. » Inclinez cet ennemi.

0.6 · 238 decks
Pied-Léger
Pied-Léger
Compétence Voyou En baisse

En cas de réussite de ce test de compétence lors d'une tentative d'évasion, vous avez le droit d'échapper automatiquement à un autre ennemi dans votre lieu.

0.6 · 91 decks
Forme Éthérée
Forme Éthérée
Événement Mystique 2 En baisse

Échapper à. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. En cas de réussite, désengagez-vous de chaque autre ennemi engagé avec vous et pour le reste du round, vous êtes éthéré (les ennemis ne peuvent ni vous engager ni être engagés par vous et vous ne pouvez ni attaquer ni infliger de dégâts aux ennemis). Si un symbole a été révélé lors de cette tentative d'évasion, renvoyez Forme Éthérée dans votre main à la fin de votre tour.

0.6 · 568 decks
Myconide Affamé
Myconide Affamé
Objet Chercheur 2 En baisse

Limite de 1 par deck. : cherchez Croissance Surnaturelle parmi vos cartes liées et ajoutez-la à votre main. Si le Myconide Affamé a au moins 3 croissances sur lui : déplacez chaque croissance vers votre réserve de ressources, en tant que ressources. Dans votre Carnet de Campagne, inscrivez que « vous avez découvert une nouvelle espèce. »

0.6 · 180 decks
As de la Gâchette
As de la Gâchette
Compétence Voyou En baisse

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence d'une capacité imprimée sur un soutien Arme à feu ou À distance que vous contrôlez.

0.6 · 104 decks
Barrière Improvisée
Barrière Improvisée
Événement Survivant 1 En baisse

Vous avez le droit de jouer la Barrière Improvisée depuis votre pile de défausse. Si vous le faites, mélangez-la dans votre deck après avoir résolu ses effets. Échapper à. L'ennemi choisi perd -1 évasion pour cette tentative d'évasion. (Si vous avez joué la Barrière Improvisée depuis votre pile de défausse, vous avez le droit d'échapper à un ennemi supplémentaire ayant une valeur d'évasion de X ou moins et situé dans le même lieu. X est le nombre de points de réussite.)

0.6 · 432 decks
Delilah O'Rourke
Delilah O'Rourke
Objet Voyou 3 En baisse

Vous gagnez +1 et +1 . Inclinez Delilah O'Rourke et dépensez X ressources : choisissez un ennemi dans votre lieu. Infligez 1 dégât à l'ennemi choisi (2 dégâts à la place si cet ennemi est incliné). X est la valeur d'évasion de l'ennemi choisi.

0.6 · 358 decks
Nourrir l'Esprit
Nourrir l'Esprit
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (3 secrets). Inclinez Nourrir l'Esprit et dépensez 1 secret : effectuez un test de (1). Piochez 1 carte pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de 3).

0.6 · 428 decks
Discernement
Discernement
Compétence Survivant En baisse

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Discernement à n'importe quel type de test. Tant que Discernement est attribuée à un test de compétence, diminuez de 2 la difficulté de ce test.

0.5 · 235 decks
XVIII • La Lune
XVIII • La Lune
Objet Voyou 3 En baisse

Vous gagnez +1 . Quand la partie débute, si XVIII
• La Lune est dans votre main de départ : mettez-la en jeu.

0.5 · 483 decks
Joey « Le Rat » Vigil
Joey « Le Rat » Vigil
Objet Voyou 4 En baisse

Dépensez 1 ressource : choisissez un soutien Objet dans votre main et jouez-le (en payant son coût).

0.5 · 476 decks
Ouverture de Portail
Ouverture de Portail
Événement Mystique 1 En baisse

Myriade. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à votre lieu. Limite collective de 3 en jeu. Les investigateurs ont le droit de se déplacer entre deux lieux avec une Ouverture de Portail attachée comme si ces lieux étaient connexes.

0.5 · 613 decks
Fusil à Éclairs
Fusil à Éclairs
Objet Gardien 6 En baisse

Utilisations (3 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +5 pour cette attaque. Cette attaque inflige +2 dégâts.

0.5 · 288 decks
Instant de Répit
Instant de Répit
Événement Neutre 3 En baisse

À jouer uniquement s'il n'y a pas d'ennemi dans votre lieu. Soignez 3 horreurs et piochez 1 carte.

0.5 · 300 decks
« Tu m'en dois une ! »
« Tu m'en dois une ! »
Événement Voyou 0 En baisse

Regardez la main d'un autre investigateur. Vous avez le droit de jouer une carte non-faiblesse de la main de cet investigateur, sous votre contrôle. Si vous le faites, cet investigateur et vous piochez chacun 1 carte.

0.5 · 265 decks
La Montre Gousset en Or
La Montre Gousset en Or
Objet Voyou 2 En baisse

Exceptionnel. Quand une phase débute, retirez de la partie La Montre Gousset en Or : sautez cette phase. Après la fin d'une phase, retirez de la partie La Montre Gousset en Or : répétez cette phase.

0.5 · 324 decks
Conseils
Conseils
Événement Chercheur 0 En baisse

Choisissez un autre investigateur dans votre lieu qui n'a pas encore effectué son tour durant ce round. Lors de son tour à ce round, l'investigateur choisi gagne +1 à chacune de ses compétences et a le droit d'effectuer une action supplémentaire. Jouer Conseils ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.5 · 442 decks
Recharge
Recharge
Événement Mystique 0 En baisse

Choisissez un soutien Sort ou Relique contrôlé par un investigateur dans votre lieu et révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si vous révélez un symbole , , , ou , défaussez le soutien choisi. Sinon, ajoutez-y 3 charges.

0.5 · 232 decks
Archive des Voies
Archive des Voies
Objet Chercheur 2 En baisse

Limite de 1 par deck. En tant que coût supplémentaire pour jouer ce soutien, placez 1 ressource sur 4 lieux différents, en tant que lignes Ley. Après avoir enquêté avec succès dans un lieu qui contient une ligne Ley, inclinez ce soutien : déplacez cette ligne Ley vers ce soutien. Ensuite, s'il a 4 lignes Ley sur lui, défaussez-le, prenez ses lignes Ley en tant que ressources et indiquez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez identifié le portail ».

0.5 · 356 decks
De la Fiction à la Réalité
De la Fiction à la Réalité
Événement Chercheur 2 En baisse

À jouer uniquement s'il y a un indice dans votre lieu
Placez 2 secrets sur un soutien que vous contrôlez.

0.5 · 519 decks
Mystérieux Corbeau
Mystérieux Corbeau
Objet Survivant 1 En baisse

Défaussez le Mystérieux Corbeau et subissez 1 horreur : découvrez 1 indice dans votre lieu

0.5 · 457 decks
Flingue Hyperphysique
Flingue Hyperphysique
Objet Neutre 4 En baisse

Personnalisable. Utilisations (4 éthers). S'il n'y a pas d'éthers sur le Flingue Hyperphysique, défaussez-le. Dépensez 1 éther : résolvez la capacité Émanation de la forme actuelle du Flingue Hyperphysique. Inclinez le Flingue Hyperphysique : changez sa forme (pour une que vous avez débloquée sur sa fiche Amélioration).

0.5 · 191 decks
Dayana Esperence
Dayana Esperence
Objet Mystique 4 En baisse

Utilisations (3 secrets). : attachez un événement Sort non-faiblesse de votre main à Dayana Esperence. Limite de 1 événement attaché à elle. L'événement attaché peut être joué comme s'il était dans votre main. Il n'est pas placé dans votre pile de défausse après avoir été joué (il reste attaché). En tant que coût supplémentaire pour jouer l'événement attaché, inclinez Dayana Esperence et dépensez 1 secret.

0.5 · 328 decks
Munitions Personnalisées
Munitions Personnalisées
Événement Gardien 3 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Placez 2 munitions sur ce soutien. Limite de 1 par soutien. Les attaques effectuées avec le soutien attaché infligent +1 dégât contre les ennemis Monstre.

0.5 · 253 decks
Gros-Bras
Gros-Bras
Compétence Gardien En baisse

Tant que Gros-Bras est attribué à une attaque qui utilise un soutien Corps-à-corps ou À Distance, cette attaque inflige +1 dégât. Après avoir révélé un ou plusieurs pions Chaos pour ce test de compétence, vous avez le droit de subir 1 dégât pour annuler ce pion Chaos, le remettre dans la réserve du Chaos et en révéler un nouveau. (Vous avez le droit de répéter cet effet autant de fois que souhaité.)

0.5 · 90 decks
Professeur William Webb
Professeur William Webb
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (3 secrets). Quand vous réussissez une enquête, inclinez le Professeur William Webb et dépensez 1 secret : choisissez une carte Objet dans votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Au lieu de découvrir un indice dans votre lieu, vous avez le droit de découvrir un indice dans un lieu connexe.

0.4 · 371 decks
Méthode Non Conventionnelle
Méthode Non Conventionnelle
Événement Survivant 0 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Méthode Non Conventionnelle, choisissez et défaussez de votre main ou de votre zone de jeu un soutien Objet qui occupe au moins 1 emplacement de main. Enquêter. Vous gagnez +X pour cette enquête, X étant le coût en ressources imprimé du soutien choisi. En cas de réussite et si ce soutien était dans votre zone de jeu, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

0.4 · 64 decks
Coup de Bol
Coup de Bol
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous tentiez d'échapper à un ennemi non-Élite. Placez cet ennemi au-dessus du deck Rencontre.

0.4 · 475 decks
Jour de Paie
Jour de Paie
Événement Voyou 0 En baisse

Gagnez une ressource pour chaque action que vous avez effectuée ce tour (en comptant celle-ci). Si c'est votre tour, terminez votre tour.

0.4 · 318 decks
Connaissance Ancestrale
Connaissance Ancestrale
Objet Chercheur En baisse

Permanent. Exceptionnel. Votre deck doit contenir au moins 10 compétences. La taille de votre deck est augmentée de 5. Avant de piocher votre main de départ : attachez face cachée sous cette carte, 5 compétences non-faiblesse prises au hasard dans votre deck. Inclinez Connaissance Ancestrale : piochez 1 compétence attachée.

0.4 · 197 decks
Énigme Existentielle
Énigme Existentielle
Événement Chercheur 1 En baisse

Discussion. Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu et effectuez un test de ou (8). La difficulté de ce test diminue de 1 pour chaque autre carte dans votre main. En cas de réussite, échappez automatiquement à l'ennemi choisi et attachez-lui Énigme Existentielle. L'ennemi attaché gagne Distant.

0.4 · 99 decks
Robert Castaigne
Robert Castaigne
Objet Voyou 4 En baisse

Vous gagnez +1 . Défaussez de votre main un soutien Arme à feu qui occupe 1 emplacement de main ou moins et inclinez Robert Castaigne : résolvez une capacité Combattre du soutien défaussé, en ignorant tous les coûts. Cela ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.4 · 98 decks
Sceau du Signe des Anciens
Sceau du Signe des Anciens
Compétence Mystique En baisse

Ne révélez pas de pions Chaos de la réserve du Chaos pour ce test. Traitez le pion Chaos révélé pour ce test comme étant un . Quand ce test se termine, retirez le Sceau du Signe des Anciens de la partie.

0.4 · 221 decks
Casse-Cou
Casse-Cou
Compétence Voyou En baisse

Après avoir attribué Casse-Cou à un test de compétence, défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez une compétence [rogue] que vous pouvez attribuer à ce test. Attribuez-la. Mélangez dans votre deck chaque faiblesse défaussée par cet effet.

0.4 · 320 decks
Abnégation
Abnégation
Compétence Gardien En baisse

À attribuer uniquement à un test de compétence (de n'importe quel type) effectué par un autre investigateur dans votre lieu. En cas d'échec, vous devez résoudre tous les effets du test raté à la place de l'investigateur qui l'effectuait. Ensuite, soit vous piochez 2 cartes, soit il pioche 2 cartes.

0.4 · 257 decks
« Sers-moi ! »
« Sers-moi ! »
Événement Voyou 1 En baisse

Rapide. À jouer après que vous avez révélé un pion Chaos lors d'un test de compétence. Révélez un pion Chaos supplémentaire, en échangeant son « – » par un « + ». Si ce pion est un , vous échouez automatiquement.

0.4 · 266 decks
« Restez Derrière Moi ! »
« Restez Derrière Moi ! »
Événement Gardien 0 En baisse

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre . Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'un ennemi devrait attaquer un autre investigateur dans votre lieu, il vous attaque à la place ; ensuite, il vous engage. Annulez 1 horreur infligée par chaque attaque ainsi effectuée.

0.4 · 264 decks
Chasse Vertueuse
Chasse Vertueuse
Événement Gardien 1 En baisse

Engager. Choisissez un ennemi éloigné de 2 lieux ou moins. Déplacez-vous (d'un lieu à la fois) jusqu'au lieu de cet ennemi, engagez-le et ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la valeur d'horreur de cet ennemi.

0.4 · 129 decks
Œil du Djinn
Œil du Djinn
Objet Voyou 2 En baisse

Exceptionnel. Quand vous initiez un test de compétence lors de votre tour, inclinez l'Œil du Djinn : fixez à 5 la valeur de base de votre compétence pour ce test. Si un pion est révélé lors de ce test, redressez l'Œil du Djinn. Si un pion est révélé lors de ce test, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant ce tour.

0.4 · 187 decks
Serviteur Invoqué
Serviteur Invoqué
Objet Mystique 2 En baisse

Personnalisable. En tant que coût supplémentaire pour jouer ce soutien, vous devez défausser un autre soutien que vous contrôlez. Le Serviteur Invoqué entre en jeu dans votre lieu. Il peut effectuer 1 action à chacun de vos tours à choisir parmi l'(les) action(s) suivante(s) : - Déplacez le Serviteur Invoqué vers un lieu connexe révélé.

0.4 · 141 decks
Révéler le Point Faible
Révéler le Point Faible
Événement Chercheur 0 En baisse

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre de joueur . Choisissez un ennemi dans votre lieu. Effectuez un test de (X), X étant la valeur de combat de cet ennemi. En cas de réussite, considérez la valeur de combat de cet ennemi comme étant 0 lors de la prochaine attaque effectuée contre lui à cette phase. Piochez 1 carte.

0.4 · 123 decks
Bénédiction d'Isis
Bénédiction d'Isis
Objet Gardien 2 En baisse

Quand un deuxième pion est révélé lors d'un même test de compétence dans votre lieu, inclinez la Bénédiction d'Isis : annulez ce pion et traitez-le comme un pion à la place. Renvoyez ces deux pions dans la réserve du Chaos après la fin du test.

0.4 · 149 decks
Ascétique
Ascétique
Objet Neutre En baisse

Mode Campagne uniquement. Permanent. Limite de 1 par deck. À acheter lors de la création du deck. Quand vous achetez cette carte, gagnez 10 points d'expérience. Pour le reste de la campagne, vous ne pouvez pas gagner de points d'expérience.

0.3 · 57 decks
Coup de Chance
Coup de Chance
Compétence Survivant En baisse

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez. Après avoir révélé les pions Chaos pour ce test, vous avez le droit de bannir Coup de Chance. En ce cas, ce test est une réussite automatique (sauf si un pion a été révélé).

0.3 · 248 decks
Chaîne d'Amarrage
Chaîne d'Amarrage
Objet Survivant 3 En baisse

Tant que la Chaîne d'Amarrage est dans votre main, vous avez le droit d'effectuer la capacité « » ci-dessous. Si vous le faites, défaussez la Chaîne d'Amarrage au lieu de l'incliner. Inclinez la Chaîne d'Amarrage : Échapper à. Vous gagnez +1 pour cette tentative d'évasion. Si vous échappez avec succès à un ennemi non-Élite, vous avez le droit de défausser 1 carte de votre main pour empêcher cet ennemi de se redresser lors de la prochaine phase d'Entretien.

0.3 · 57 decks
XVII • L'Étoile
XVII • L'Étoile
Objet Gardien 3 En baisse

Chaque soutien que vous contrôlez ayant de la vie gagne +1 vie. Chaque soutien que vous contrôlez ayant de la santé mentale gagne +1 santé mentale. Quand la partie débute, si XVII
• L'Étoile est dans votre main de départ : mettez-la en jeu.

0.3 · 156 decks
Lier un Monstre
Lier un Monstre
Événement Mystique 3 En baisse

Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, échappez-lui et attachez-lui Lier un Monstre. Quand l'ennemi attaché devrait se redresser : effectuez un test de (3). En cas de réussite, l'ennemi attaché ne se redresse pas. En cas d'échec, défaussez Lier un Monstre.

0.3 · 128 decks
Bien Informé
Bien Informé
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (3 secrets). Dépensez 1 secret : Enquêter. Enquêtez dans n'importe quel lieu révélé en jeu comme si vous étiez dans ce lieu.

0.3 · 492 decks
Au Bon Moment, Au Mauvais Endroit
Au Bon Moment, Au Mauvais Endroit
Événement Survivant 0 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Au Bon Moment, Au Mauvais Endroit, dépensez une action. Déplacez jusqu'à 5 dégâts et/ou horreurs de votre investigateur vers des soutiens contrôlés par des investigateurs dans votre lieu. Pour chaque soutien vaincu par cet effet, piochez 1 carte. Retirez Au Bon Moment, Au Mauvais Endroit de la partie.

0.3 · 163 decks
Prédateur ou Proie
Prédateur ou Proie
Événement Survivant En baisse

2 Dilemme max. par round. Révélation – S'il n'y a aucun ennemi en jeu, piochez 1 carte. Sinon, vous devez décider (choisissez une option) : - Chaque ennemi non-engagé se déplace une fois en direction de l'investigateur le plus proche. - Chaque investigateur se désengage de chaque ennemi engagé avec lui et se déplace une fois en s'éloignant de l'ennemi le plus proche.

0.3 · 78 decks
Henry Wan
Henry Wan
Objet Voyou 3 En baisse

Inclinez Henry Wan : révélez, un par un, des pions pris au hasard dans la réserve du Chaos, jusqu'à ce que vous choisissiez d'arrêter ou que vous révéliez un symbole , , , ou . - Si vous avez choisi d'arrêter, pour chaque pion révélé par cet effet, vous pouvez soit piocher 1 carte, soit gagner 1 ressource. - Si vous avez révélé un symbole , , , ou , ne faites rien.

0.3 · 165 decks
Contempler les Étoiles
Contempler les Étoiles
Événement Mystique 0 En baisse

Maximum de deux fois par partie. À jouer uniquement s'il y a au moins 10 cartes dans le deck Rencontre. Cherchez 1 exemplaire de la carte Les Étoiles sont Alignées parmi vos cartes liées et mélangez-le parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre.

0.3 · 250 decks
Marque de Chasseur
Marque de Chasseur
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. Attachez cette carte à un ennemi dans votre lieu. Limite de 1 par ennemi. Les investigateurs gagnent +1 tant qu'ils combattent cet ennemi. Quand des dégâts sont infligés à l'ennemi attaché, défaussez la Marque de Chasseur : infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi. N'importe quel investigateur a le droit de déclencher cette capacité.

0.3 · 31 decks
« Indigestion de Plombs ! »
« Indigestion de Plombs ! »
Événement Gardien 1 En baisse

Rapide. À jouer quand vous activez la capacité Combattre d'un soutien Arme à feu. Dépensez 1 pion Munition supplémentaire de ce soutien. Quand vous révélez des pions Chaos pour cette attaque, révélez 1 pion Chaos supplémentaire. Choisissez-en un à résoudre et ignorez les autres.

0.3 · 288 decks
Tirer et Fuir
Tirer et Fuir
Événement Voyou 1 En baisse

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Mettez en jeu un soutien Allié de votre main. À la fin de votre tour, si ce soutien est toujours en jeu, renvoyez-le dans votre main.

0.3 · 149 decks
Dévoreur de Péchés
Dévoreur de Péchés
Objet Mystique En baisse

Permanent. Exceptionnel. Inclinez le Dévoreur de Péchés : déplacez dessus 1 fatalité d'un soutien que vous contrôlez. Ensuite, soit vous redressez le soutien duquel vous avez déplacé la fatalité, soit vous placez 1 charge sur lui. : retirez toutes les fatalités qui sont sur le Dévoreur de Péchés.

0.3 · 70 decks
Ingénieux
Ingénieux
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Ingénieux peuvent être dépensées pour payer des cartes Perspicacité, Outil ou Ruse. Lors d'un test de compétence sur une carte Perspicacité, Outil ou Ruse, dépensez 1 ressource d'Ingénieux : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.3 · 209 decks
Cogneur
Cogneur
Objet Gardien 3 En baisse

Utilisations (2 ressources). Reconstituez ces ressources au début de chaque round. Les ressources sur Cogneur peuvent être dépensées pour payer des cartes Armure, Arme à feu ou Corps-à-corps. Lors d'un test de compétence sur une carte Armure, Arme à feu ou Corps-à-corps, dépensez 1 ressource de Cogneur : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.3 · 116 decks
Agent de Terrain
Agent de Terrain
Objet Gardien 4 En baisse

Vous gagnez +1 . Inclinez l'Agent de Terrain et infligez-lui 1 horreur : découvrez 1 indice dans votre lieu.

0.3 · 137 decks
Persuasion
Persuasion
Événement Chercheur 2 En baisse

Discussion. Choisissez un ennemi Humanoïde non-faiblesse dans votre lieu et effectuez un test de (3). La difficulté de ce test augmente de +X, X étant la valeur d'horreur de cet ennemi. En cas de réussite, mélangez l'ennemi choisi dans le deck Rencontre. Si c'est un ennemi Élite, échappez-lui automatiquement à la place.

0.3 · 430 decks
Entraînement au Combat
Entraînement au Combat
Objet Gardien 0 En baisse

Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu. Vous gagnez +1 et +1 . Les dégâts/horreurs non-directs doivent être assignés à Entraînement au Combat avant de pouvoir être assignés à votre carte investigateur. Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 ou +1 pour ce test de compétence.

0.3 · 182 decks
Signum Crucis
Signum Crucis
Compétence Survivant En baisse

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez et uniquement si la difficulté de ce test est supérieure à votre valeur de compétence de base. Après que vous avez attribué Signum Crucis à un test de compétence, ajoutez X pions à la réserve du Chaos, X étant la différence entre la difficulté de ce test et votre valeur de compétence de base.

0.3 · 145 decks
Surdouée
Surdouée
Compétence Voyou En baisse

Surdouée gagne un nombre d'icônes égal à la valeur de compétence la plus faible autre que la compétence actuellement testée.

0.3 · 159 decks
Lupara
Lupara
Objet Voyou 3 En baisse

Utilisations (2 munitions). Jouer la Lupara ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si la Lupara est entrée en jeu à ce tour, vous gagnez +1 supplémentaire et infligez +1 dégât supplémentaire pour cette attaque.

0.3 · 230 decks
Lance-Flammes
Lance-Flammes
Objet Gardien 4 En baisse

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. L'ennemi choisi pour cette attaque doit être l'ennemi engagé avec vous ayant la valeur de combat la plus élevée. Vous gagnez +4 pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, au lieu des dégâts normaux, vous avez le droit d'assigner jusqu'à 4 dégâts à répartir parmi les ennemis engagés avec vous (tout dégât supplémentaire s'ajoute à ce total).

0.3 · 288 decks
Pilon et Mortier
Pilon et Mortier
Objet Chercheur 2 En baisse

Utilisations (0 ressource). Les ressources sur Pilon et Mortier peuvent être dépensées pour payer des cartes Sorts. Après que vous avez découvert 1 ou plusieurs indices, inclinez Pilon et Mortier : placez 1 ressource dessus (prise dans la réserve de pions).

0.2 · 30 decks
Suggestion
Suggestion
Objet Voyou 3 En baisse

Utilisations (3 charges). Si la carte Suggestion n'a pas de charges, défaussez-la. Inclinez Suggestion : Échapper à. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. Si vous ne réussissez pas avec une différence d'au moins 2, retirez 1 charge de Suggestion.

0.2 · 183 decks
Vents du Pouvoir
Vents du Pouvoir
Événement Mystique 2 En baisse

Placez 2 charges sur un soutien que vous contrôlez. Après avoir pioché Vents du Pouvoir lors de votre tour : jouez cette carte.

0.2 · 97 decks
Sur la Piste
Sur la Piste
Événement Gardien 1 En baisse

Choisissez un ennemi dans n'importe quel lieu autre que le vôtre. Déplacez-vous 2 fois en direction de cet ennemi. Découvrez 1 indice dans chaque lieu dans lequel vous entrez via cet effet.

0.2 · 143 decks
Mot de Commandement
Mot de Commandement
Événement Mystique 2 En baisse

Nommez une carte Sort. Cherchez 1 exemplaire de la carte nommée dans votre deck et piochez-la. Mélangez votre deck.

0.2 · 159 decks
Miroir Astral
Miroir Astral
Objet Mystique 3 En baisse

Pour chacun de vos emplacements d'arcane inoccupés, vous avez un emplacement de main supplémentaire. Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour, qui ne peut être utilisée que pour jouer un soutien dans l'un de vos emplacements de main.

0.2 · 92 decks
Vortex Temporel
Vortex Temporel
Événement Mystique 1 En baisse

Rapide. À jouer immédiatement après qu'un investigateur dans votre lieu a terminé la résolution d'une action lors de son tour. Invalidez cette action (remettez la partie dans l'état exact où elle se trouvait avant que l'action ne soit effectuée, sauf en ce qui concerne l'utilisation de Vortex Temporel et le paiement de son coût).

0.2 · 172 decks
Une Brève Accalmie
Une Brève Accalmie
Événement Survivant 1 En baisse

En tant que coût supplémentaire pour jouer Une Brève Accalmie, cherchez un total de 5 pions dans la réserve du Chaos et/ou sur les cartes en jeu et renvoyez-les dans la réserve de pions. Rapide. À jouer quand l'étape « piochez les cartes Rencontre » de la phase du Mythe est censée débuter. Ignorez cette étape de la phase du Mythe.

0.2 · 61 decks
Gagner du Temps
Gagner du Temps
Événement Survivant 1 En baisse

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu. Effectuez un test de (X), X étant la valeur de combat ou d'évasion de l'ennemi choisi, en choisissant la plus faible. En cas de réussite, inclinez l'ennemi choisi (mais ne vous désengagez pas de lui). S'il est non-Élite, il ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien. En cas d'échec, renvoyez Gagner du Temps dans votre main.

0.2 · 48 decks
Carte de Bibliothèque
Carte de Bibliothèque
Objet Neutre 2 En baisse

Deck Miskatonic ou Érudit uniquement. Limite de 1 par deck. Lors de votre tour, s'il n'y a pas de soutien attaché à la Carte de Bibliothèque, dépensez 1 ressource : attachez-lui un soutien Livre de votre main. Le soutien attaché n'occupe pas d'emplacement. Limite de 1 soutien attaché. Forcé – Quand votre tour se termine : placez le soutien attaché sous votre deck.

0.2 · 29 decks
Colt de Poche
Colt de Poche
Objet Voyou 2 En baisse

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. Forcé – À la fin du round, si vous avez déclenché la capacité « » du Colt de Poche : défaussez-le.

0.2 · 284 decks
Manteau Élégant
Manteau Élégant
Objet Voyou 2 En baisse

Quand vous gagnez 1 ou plusieurs ressources lors de votre tour grâce à l'effet d'une autre carte Joueur, inclinez le Manteau Élégant : gagnez 1 ressource supplémentaire.

0.2 · 132 decks
Protection Foudroyante
Protection Foudroyante
Événement Mystique -2 En baisse

Avant de jouer la Protection Foudroyante, vous avez le droit de défausser n'importe quel nombre de cartes de vos emplacements d'arcane. Infligez X dégâts à un ennemi non-Élite engagé avec vous. La valeur X ne peut pas être supérieure au nombre de vos emplacements d'arcane inoccupés. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.2 · 156 decks
BAR M1918
BAR M1918
Objet Gardien 5 En baisse

Utilisations (8 munitions).
Dépensez 1 à 5 munitions : Combattre. Vous gagnez +X pour cette attaque. Au lieu des dégâts normaux, cette attaque inflige X dégâts. X est le nombre de munitions dépensées comme coût de cette capacité.

0.2 · 214 decks
Vieux Fusil de Chasse
Vieux Fusil de Chasse
Objet Survivant 3 En baisse

Utilisations (3 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +3 et infligez +2 dégâts pour cette attaque. Si un symbole ou est révélé lors de cette attaque, l'arme s'enraye. (Cette attaque échoue automatiquement. Avant que vous ne puissiez activer cette capacité à nouveau, vous devez effectuer la capacité suivante : « : vous débloquez le mécanisme. »)

0.2 · 169 decks
Fil d'Ariane
Fil d'Ariane
Objet Chercheur 0 En baisse

Utilisations (0 secret). Les secrets sur le Fil d'Ariane peuvent être dépensés comme s'ils étaient sur n'importe quel soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Inclinez le Fil d'Ariane : déplacez 1 secret depuis un soutien que vous contrôlez vers votre réserve de ressources, en tant que ressource, ou vice versa.

0.2 · 132 decks
Vision Ésotérique
Vision Ésotérique
Objet Chercheur 3 En baisse

Utilisations (3 charges). Tant qu'un investigateur effectue son tour, dépensez 1 charge : votre lieu perd –2 de valeur occulte jusqu'à la fin de ce tour. (Limite d'une fois par tour.)

0.2 · 143 decks
Habileté au Tir
Habileté au Tir
Événement Gardien 2 En baisse

Rapide. À jouer quand vous activez la capacité Combattre d'un soutien Arme à feu ou À distance.
Cette attaque peut cibler un ennemi dans un lieu connexe. Ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque. Si cette attaque réussit contre un ennemi qui n'est pas engagé avec vous, elle inflige +1 dégât.

0.2 · 208 decks
Chance ou Fatalité
Chance ou Fatalité
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer quand de la fatalité devrait être placée sur n'importe quelle carte Scénario. 1 max. par partie. Annulez 1 fatalité qui vient d'être placée sur cette carte. Bannissez Chance ou Fatalité.

0.2 · 74 decks
Brelan d'As
Brelan d'As
Compétence Voyou En baisse

Myriade. Si vous attribuez 3 exemplaires de Brelan d'As à un test de compétence, ce test réussit automatiquement (ne révélez pas de pions Chaos de la réserve du Chaos). Ensuite, piochez 3 cartes et gagnez 3 ressources (maximum d'une fois par test).

0.2 · 135 decks
Symbole de Foi
Symbole de Foi
Objet Survivant 2 En baisse

Après la fin d'un test de compétence dans lequel au moins 1 pion ou a été révélé, inclinez le Symbole de Foi : ajoutez un nombre égal de pions à la réserve du Chaos.

0.1 · 133 decks
Trouvaille Surprenante
Trouvaille Surprenante
Compétence Chercheur En baisse

Myriade. Quand vous cherchez dans votre deck et que Trouvaille Surprenante se trouve parmi les cartes consultées : mettez-la en jeu dans votre zone de jeu. Vous devez l'attribuer au prochain test de compétence éligible que vous effectuez. En cas de réussite à ce test, piochez 1 carte. (Maximum d'une capacité Recherche par recherche.)

0.1 · 129 decks
Protéger l'Anirniq
Protéger l'Anirniq
Événement Chercheur 1 En baisse

Rapide. À jouer après qu'un soutien Allié dans votre lieu a été vaincu ou défaussé par un effet de carte. Soit vous renvoyez ce soutien dans la main de son propriétaire, soit son propriétaire pioche 3 cartes.

0.1 · 52 decks
L'Appel de la Vérité
L'Appel de la Vérité
Événement Chercheur 1 En baisse

À jouer uniquement si vous n'êtes pas engagé avec un ennemi. Se déplacer. Choisissez un lieu non-révélé. Déplacez-vous (un lieu à la fois) par le plus court chemin en direction de ce lieu jusqu'à ce que vous entriez dans ce lieu. Mettez fin à cet effet si vous révélez un lieu, si un ennemi vous engage ou si votre déplacement est bloqué.

0.1 · 167 decks
Intrépide
Intrépide
Compétence Gardien En baisse

Si ce test de compétence est réussi, ajoutez Intrépide à votre zone de jeu en tant que soutien avec le texte : « Vous gagnez +1 , +1 et +1 . Forcé – À la fin du round : défaussez Intrépide. »

0.1 · 280 decks
Viseur Télescopique
Viseur Télescopique
Événement Gardien 3 En baisse

Rapide. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu que vous contrôlez et qui occupe deux emplacements de main. Le soutien attaché ne peut pas être utilisé pour attaquer des ennemis engagés avec vous. Quand vous effectuez une action Combattre en utilisant le soutien attaché, si vous n'êtes pas engagé avec des ennemis, inclinez le Viseur Télescopique : cette attaque peut cibler un ennemi non-Élite dans un lieu connexe. Ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque.

0.1 · 46 decks
Arc Enchanté
Arc Enchanté
Objet Mystique 3 En baisse

Utilisations (3 charges). Inclinez l'Arc Enchanté : Combattre. Vous devez utiliser soit soit au lieu de et gagnez +1 à votre valeur de compétence pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour que cette attaque cible un ennemi non-Élite dans un lieu connexe ; si vous le faites, ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque.

0.1 · 96 decks
Totem Macabre
Totem Macabre
Objet Chercheur 3 En baisse

Après que vous avez attribué une carte à un test de compétence, inclinez le Totem Macabre : la carte attribuée gagne une occurrence supplémentaire de l'une de ses icônes de compétence de votre choix. Si le test est réussi, l'investigateur qui effectuait le test pioche 1 carte.

0.1 · 234 decks
Katana
Katana
Objet Gardien 4 En baisse

: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite avec un écart exact de 2, vous avez le droit d'incliner le Katana pour infliger +2 dégâts pour cette attaque. Inclinez le Katana : Combattre. Utilisez à la place de pour cette attaque.

0.1 · 57 decks
Doppelgänger
Doppelgänger
Événement Voyou 2 En baisse

Myriade. Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à votre lieu. Limite de 1 par lieu. Après qu'un ennemi est entré dans ou a quitté le lieu attaché, renvoyez Doppelgänger dans votre main : soit vous effectuez une tentative d'évasion contre cet ennemi, soit vous vous déplacez immédiatement vers le lieu attaché (Vous avez le droit de déclencher cette capacité depuis n'importe quel lieu).

0.1 · 16 decks
Livré à Vous-Même
Livré à Vous-Même
Objet Survivant En baisse

Exceptionnel. Permanent. Votre investigateur gagne : « Restrictions du Deck : pas de soutiens qui occupent un emplacement d'allié. » Quand vous jouez un événement [survivor], inclinez Livré à Vous-Même : réduisez de 2 le coût de cet événement.

0.1 · 155 decks
V • Le Hiérophante
V • Le Hiérophante
Objet Mystique 3 En baisse

Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire. Vos emplacements d'arcane peuvent être utilisés pour contenir des cartes qui occupent des emplacements d'accessoire et inversement. Quand la partie débute, si V
• Le Hiérophante est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

0.1 · 72 decks
Esprit Guide
Esprit Guide
Objet Survivant 1 En baisse

Vous gagnez +1 . Les horreurs non-directes doivent être assignées à l'Esprit Guide avant de pouvoir être assignées à votre carte Investigateur. Forcé – Quand l'Esprit Guide est vaincu par des horreurs : bannissez-le.

0.1 · 65 decks
Trompe-la-Mort
Trompe-la-Mort
Événement Voyou 1 En baisse

Rapide. À jouer quand vous devriez être vaincu. Désengagez-vous de chaque ennemi engagé avec vous, défaussez toutes les cartes dans votre zone de menace, soignez 2 horreurs et 2 dégâts, et déplacez vous vers n'importe quel lieu révélé sans ennemi. Si c'est votre tour, il se termine. Retirez Trompe-la-Mort de la partie.

0.1 · 68 decks
L’Œil de l'Esprit
L’Œil de l'Esprit
Objet Mystique 3 En baisse

Myriade. Utilisations (3 secrets). Quand vous devriez effectuer un test de , ou , dépensez 1 secret : effectuez un test de à la place. Défaussez un exemplaire de L’Œil de l'Esprit de votre main : placez 2 secrets sur cet exemplaire de L’Œil de l'Esprit.

0.1 · 130 decks
Quiétude Spirituelle
Quiétude Spirituelle
Objet Gardien 3 En baisse

Myriade. Défaussez un exemplaire de Quiétude Spirituelle de votre main : soignez tous les dégâts et toutes les horreurs de cet exemplaire de Quiétude Spirituelle.

0.1 · 67 decks
0 • Le Fou
0 • Le Fou
Objet Neutre 3 En baisse

Quand vous jouez une carte, inclinez 0
• Le Fou : réduisez de 1 le coût de cette carte. Quand la partie débute, si 0
• Le Fou est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

0.1 · 61 decks
Préparatifs
Préparatifs
Événement Survivant En baisse

2 Dilemme max. par round. Révélation – Choisissez deux compétences (, , , ). Jusqu'à la fin de la phase d'Investigation, chaque investigateur obtient +1 à chacune des compétences choisies et –1 aux autres compétences.

0.1 · 57 decks
Bouclier de la Foi
Bouclier de la Foi
Objet Gardien 2 En baisse

Sceller (jusqu'à 5 ). Si le Bouclier de la Foi n'a pas de pion scellé sur lui, défaussez-le. Quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu, inclinez le Bouclier de la Foi et libérez un pion Chaos scellé dessus : annulez cette attaque.

0.1 · 46 decks
Protection
Protection
Objet Gardien 2 En baisse

Limite de 1 par investigateur. Sceller ( ou +1). Vous avez le droit de résoudre ce mot-clé à nouveau après que vous avez vaincu un ennemi. Quand un ennemi devrait attaquer un investigateur dans votre lieu, inclinez Protection et libérez un pion scellé ici : annulez cette attaque. Redressez un autre soutien que vous contrôlez.

0.1 · 9 decks
À Brûler Après Lecture
À Brûler Après Lecture
Événement Survivant 1 En baisse

Bannissez une carte de niveau 0 à 5 de votre main. Découvrez 2 indices dans votre lieu. Si la carte bannie était de niveau 2 ou plus, retirez 1 fatalité de l'intrigue en cours. Bannissez À Brûler Après Lecture. Carte conçue par The Council-in-Exile lors de la Gen Con 2020

0.1 · 42 decks
Manuscrits Pnakotiques
Manuscrits Pnakotiques
Objet Chercheur 5 En baisse

Utilisations (3 secrets). Quand un investigateur dans votre lieu devrait effectuer un test de compétence lors d'un effet Révélation, dépensez 1 secret : ne révélez pas de pions Chaos pour ce test. Dépensez 1 secret : choisissez un investigateur dans votre lieu. Ne révélez pas de pions Chaos pour le prochain test de compétence effectué par cet investigateur à ce round.

0.1 · 62 decks
Retenir l'Ennemi
Retenir l'Ennemi
Événement Survivant 2 En baisse

Rapide. À jouer quand un ennemi non-Élite est généré dans votre lieu. Cet ennemi vous attaque. Ensuite, échappez automatiquement à cet ennemi et attachez-lui Retenir l'Ennemi. L'ennemi attaché ne peut pas se redresser.

0.1 · 13 decks
Querelles Internes
Querelles Internes
Événement Survivant 1 En baisse

Rapide. À jouer après le début de la phase des Ennemis. Annulez toutes les attaques effectuées contre vous par des ennemis non-Élite à cette phase.

0.1 · 33 decks
Neuf de Bâton
Neuf de Bâton
Objet Survivant 3 En baisse

Quand vous piochez une carte Rencontre non-faiblesse, inclinez le Neuf de Bâton : annulez tous les effets de cette carte et mélangez-la dans le deck Rencontre. Ensuite, piochez une autre carte du dessus du deck Rencontre. Quand la partie débute, si le Neuf de Bâton est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

0.1 · 24 decks
Thompson .45
Thompson .45
Objet Voyou 5 En baisse

Utilisations (5 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence d'au moins X, vous avez le droit de dépenser 1 munition pour infliger les dégâts de cette attaque à un autre ennemi dans votre lieu, X étant la valeur de combat de cet ennemi.

0.1 · 41 decks
Auto-Renforcement
Auto-Renforcement
Objet Mystique 3 En baisse

Myriade. Limite de 1 Auto-Renforcement (Résilience) par deck. Jusqu'à 3 cartes Auto-Renforcement n'occupent qu'un seul emplacement d'arcane. Chaque fois qu'un effet de carte exige que vous utilisiez votre au lieu de votre , vous avez le droit d'ignorer cet aspect de l'effet. Inclinez Auto-Renforcement : vous gagnez +2 pour ce test.

0.1 · 96 decks
Justifie les Moyens
Justifie les Moyens
Compétence Voyou En baisse

Vous avez le droit d'attribuer Justifie les Moyens à n'importe quel type de test. En tant que coût supplémentaire pour attribuer Justifie les Moyens à un test, ajoutez à la réserve du Chaos un nombre de pions égal à la difficulté de ce test. Ce test réussit automatiquement.

0.1 · 29 decks
Katja Eastbank
Katja Eastbank
Objet Survivant 3 En baisse

Quand vous piochez une carte non-faiblesse du dessus de votre deck, avant de résoudre n'importe lequel de ses effets, inclinez Katja Eastbank : placez cette carte face cachée sous Katja Eastbank (limite de 5 cartes sous elle). Piochez une nouvelle carte pour la remplacer. : piochez n'importe quelle carte sous Katja Eastbank.

0.0 · 17 decks
Viser Juste
Viser Juste
Événement Gardien 0 En baisse

Lors de la prochaine action Combattre que vous effectuez à ce tour, en utilisant un soutien À distance ou Arme à feu, traitez chaque pion , , , ou que vous révélez comme étant un « 0 ». Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

0.0 · 31 decks
Diadème Brisé
Diadème Brisé
Objet Neutre 1 En baisse

Limite de 1 par deck. Limite de 1 Masque par investigateur. Après la fin d'un test de compétence dans votre lieu au cours duquel un pion et un pion ont été révélés : placez 1 ressource sur cette carte, en tant qu'offrande. Ensuite, s'il y a 3 offrandes sur cette carte, cherchez le Diadème du Crépuscule parmi vos cartes liées et échangez-le avec cette carte, en déplaçant toutes les offrandes de cette carte vers le Diadème du Crépuscule.

0.0 · 12 decks
Armure Enchantée
Armure Enchantée
Objet Gardien 1 En baisse

Jouez l'Armure Enchantée sous le contrôle de n'importe quel investigateur dans votre lieu. Forcé – Après qu'au moins 1 dégât/horreur a été placé sur l'Armure Enchantée : le propriétaire de l'Armure Enchantée effectue un test de (X), X étant le nombre total de dégâts et d'horreurs dessus. En cas d'échec, défaussez l'Armure Enchantée et assignez ailleurs les dégâts et/ou horreurs qui venaient juste d'y être placés.

0.0 · 17 decks