Récente

Cartes récemment sorties avec des données limitées.

Flamme Cosmique
Flamme Cosmique
Objet Mystique 3 Récente

Utilisations (3 charges). : Combattre (). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour infliger +1 dégât pour cette attaque. Si vous révélez un pion lors de ce test, retirez 1 charge de la Flamme Cosmique (si vous ne le pouvez pas, subissez 1 dégat et défaussez cette carte).

4.3 · 240 decks
Jim Culver
Jim Culver
Objet Mystique 4 Récente

Vous gagnez +1 . Après que vous avez subi 1 dégât et/ou horreur, inclinez Jim Culver : piochez 1 carte.

4.2 · 231 decks
Double Vue
Double Vue
Objet Mystique 4 Récente

Utilisations (3 charges). : Enquêter (). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour découvrir 1 indice supplémentaire dans votre lieu. Si vous révélez un pion lors de ce test, retirez 1 charge de la Double Vue (si vous ne le pouvez pas, subissez 1 horreur et défaussez cette carte).

4.0 · 231 decks
M
M1911
Objet Gardien 3 Récente

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre (). Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Ignorez le mot-clé Riposte pour cette attaque.

3.8 · 238 decks
Olivier Bishop
Olivier Bishop
Objet Voyou 4 Récente

Vous gagnez +1 . Lors de votre tour, inclinez Oliver Bishop : déplacez-vous vers un lieu connexe.

3.7 · 201 decks
Cape de Résonance
Cape de Résonance
Objet Mystique 3 Récente

Quand au moins 1 horreur est placée sur la Cape de Résonance, innclinez-la : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

3.2 · 191 decks
Juste à Temps
Juste à Temps
Compétence Survivant Récente

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Juste à Temps de votre main après avoir révélé les pions Chaos pendant un test de compétence que vous effectuez.

3.2 · 191 decks
Lien de l'Âme
Lien de l'Âme
Compétence Mystique Récente

En tant que coût supplémentaire pour attribuer Lien de l'Âme, subissez 1 horreur.

3.0 · 171 decks
Instinct du Chasseur
Instinct du Chasseur
Objet Survivant 2 Récente

Limite de 1 par investigateur. Utilisations (3 provisions). S'il n'y a plus de provision sur l'Instinct du Chasseur, défaussez-le. Après que vous avez engagé un ennemi, dépensez 1 provision et inclinez l'Instinct du Chasseur : ajoutez à votre main un événement de niveau 0 de votre pile de défausse.

3.0 · 165 decks
L'Objet qu'il Vous Faut
L'Objet qu'il Vous Faut
Événement Gardien 1 Récente

Cherchez un soutien Outil ou Arme parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

2.8 · 181 decks
Logan Hastings
Logan Hastings
Objet Gardien 4 Récente

Vous gagnez +1 . Après que vous avez vaincu un ennemi, inclinez Logan Hastings : gagnez 1 ressource.

2.7 · 182 decks
Volonté du Cosmos
Volonté du Cosmos
Événement Mystique 0 Récente

Placez 1 fatalité sur une carte Joueur que vous contrôlez. Ensuite, découvrez 1 indice dans votre lieu et 1 indice dans un autre lieu révélé.

2.7 · 168 decks
Aleksey Saburov
Aleksey Saburov
Objet Survivant 3 Récente

Quand votre tour commence : soignez Aleksey Saburov de 1 dégât ou de 1 horreur.

2.4 · 147 decks
Pierre de Sang
Pierre de Sang
Objet Mystique 2 Récente

Vous gagnez +1 .

2.3 · 115 decks
Rassembler des informations
Rassembler des informations
Événement Chercheur 1 Récente

Rapide. À jouer quand un ennemi entre dans votre lieu. Piochez 2 cartes.

2.2 · 145 decks
Prestidigitation
Prestidigitation
Événement Voyou 1 Récente

Rapide. À jouer uniquement pendant votre tour. Jouez un soutien Objet de votre main, en réduisant de 2 son coût. Quand votre tour se termine, renvoyez dans votre main un soutien Objet que vous contrôlez.

2.2 · 154 decks
M1903 Sans Chien Externe
M1903 Sans Chien Externe
Objet Voyou 3 Récente

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre (). Si l'ennemi ciblé est incliné, cette attaque inflige +1 dégât.

2.1 · 130 decks
Endurance
Endurance
Objet Gardien 2 Récente

Départ. (Vous avez le droit de commencer la partie avec 1 exemplaire d'une carte Départ dans votre main de départ.) Dépensez 1 ressource : vous gagnez : +1 pour ce test de compétence (+2 à la place s'il s'agit d'une attaque ou d'une évasion). Dépensez 1 ressource : vous gagnez : +1 pour ce test de compétence (+2 à la place s'il s'agit d'une attaque ou d'une évasion).

2.1 · 158 decks
Mains Baladeuses
Mains Baladeuses
Objet Voyou 1 Récente

Limite de 1 par investigateur. Après que vous avez échappé à un ennemi avec succès, inclinez les Mains Baladeuses : gagnez 1 ressource.

2.1 · 155 decks
Passer la Porte
Passer la Porte
Compétence Voyou Récente

Après que Passer la Porte a été attribuée à un test de compétence, l'investigateur qui effectue ce test gagne 2 ressources. Si ce test de compétence échoue, cet investigateur perd 2 ressources.

2.0 · 110 decks
Lampe-Torche à Manivelle
Lampe-Torche à Manivelle
Objet Neutre 1 Récente

: Enquêter (). Vous gagnez +1 pour ce test. En cas de réussite, vous avez le droit de défausser la Lampe-Torche à Manivelle pour que votre lieu perde -1 de valeur occulte jusqu'à la fin du round.

2.0 · 154 decks
Résilience
Résilience
Objet Gardien 3 Récente
1.9 · 127 decks
Prémonition
Prémonition
Événement Mystique 0 Récente

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre de joueur . Mettez en jeu Prémonition, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos et scellez-le sur Prémonition. Forcé – Quand un pion Chaos devrait être révélé de la réserve du Chaos : résolvez le pion Chaos scellé ici comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos à la place. Ensuite défaussez Prémonition.

1.8 · 1,638 decks
Solitaire
Solitaire
Objet Survivant 2 Récente

Limite de 1 par investigateur. Lors de votre tour, inclinez Solitaire : déplacez-vous vers un lieu connexe vide.

1.8 · 89 decks
Prime
Prime
Événement Gardien 0 Récente

Rapide. À jouer après qu'un ennemi dans votre lieu a été vaincu. Les investigateurs dans votre lieu gagnent un total de X ressources, réparties comme vous le souhaitez. X est la vie imprimée de cet ennemi (jusqu'à un maximum de 6).

1.8 · 109 decks
Beau Parleur
Beau Parleur
Objet Voyou 2 Récente

Dépensez 1 ressource : Vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place s'il s'agit d'une évasion ou d'une discussion). Dépensez 1 ressource : Vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place s'il s'agit d'une évasion ou d'une discussion).

1.8 · 118 decks
Dorothy Simmons
Dorothy Simmons
Objet Chercheur 3 Récente

Vous gagnez +1 . Après que vous avez enquêté avec succès avec un écart exact de 1 ou 3, inclinez Dorothy Simmons : Gagnez 1 ressource.

1.7 · 126 decks
Porte-Bonheur
Porte-Bonheur
Objet Mystique 2 Récente

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge et inclinez le Porte-Bonheur : déplacez 1 dégât ou 1 horreur d'une carte dans votre lieu vers une carte que vous contrôlez (ayant une valeur de vie ou de santé mentale).

1.7 · 129 decks
Brillante Rhétorique
Brillante Rhétorique
Objet Chercheur 2 Récente

Départ. (Vous avez le droit de commencer la partie avec 1 exemplaire d'une carte Départ dans votre main de départ.) Dépensez 1 ressource : vous gagnez : +1 pour ce test de compétence (+2 à la place s'il s'agit d'une enquête ou d'une discussion). Dépensez 1 ressource : vous gagnez : +1 pour ce test de compétence (+2 à la place s'il s'agit d'une enquête ou d'une discussion).

1.7 · 116 decks
Intuition Spirituelle
Intuition Spirituelle
Objet Mystique 2 Récente

Dépensez 1 ressource : Vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place si ce test est sur une carte Sort ou Rituel). Dépensez 1 ressource : Vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place si ce test est sur une carte Sort ou Rituel).

1.6 · 88 decks
Canne Polie
Canne Polie
Objet Voyou 3 Récente

: Combattre (). Ajoutez votre à votre pour cette attaque. Si cette attaque est réussie contre un ennemi non-Elite avec une différence de 2 ou plus, vous avez le droit d'incliner la Canne Polie pour échapper automatiquement à cet ennemi.

1.5 · 77 decks
M
Malédiction de Sang
Compétence Mystique Récente

1 max. attribuée par test de compétence. Si ce test est réussi, subissez 1 dégât direct.

1.5 · 79 decks
La Tête sur les Épaules
La Tête sur les Épaules
Objet Survivant 2 Récente

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place si ce test est sur une carte Scénario). Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place si ce test est sur une carte Scénario).

1.5 · 99 decks
Conseils Cosmiques
Conseils Cosmiques
Compétence Mystique Récente

Si ce test est réussi, soignez 1 dégât de l'investigateur qui effectue ce test.

1.4 · 72 decks
C
Consumer la Vie
Événement Mystique 3 Récente

Combattre (). Cette attaque inflige +1 dégât. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, soignez 1 dégât d'un investigateur ou d'un soutien Ally dans votre lieu.

1.4 · 63 decks
Faveur de Baalshandor
Faveur de Baalshandor
Événement Mystique 0 Récente

En tant que coût supplémentaire pour jouer Faveur de Baalshandor, subissez 1 dégât. Jouez un soutien Spell ou Ritual de votre main, en réduisant de 3 son coût. Jouer cette carte ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

1.4 · 83 decks
Ça Passe ou Ça Casse
Ça Passe ou Ça Casse
Compétence Survivant Récente

Si ce test est réussi, choisissez un soutien ou événement [survivor] dans votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main.

1.4 · 73 decks
À Chaque Jour Suffit sa Peine
À Chaque Jour Suffit sa Peine
Objet Voyou Récente

Permanent. Vous débutez chaque partie avec deux ressources supplémentaires.

1.3 · 497 decks
Daniel Jameson
Daniel Jameson
Objet Survivant 3 Récente

Vous gagnez +1 . Après que vous avez échoué à une attaque ou à une évasion, inclinez Daniel Jameson : tentez de nouveau ce test, avec +1 à votre valeur de compétence.

1.3 · 69 decks
Chronique du Rêveur
Chronique du Rêveur
Objet Chercheur 4 Récente

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret : Enquêter (). La première carte que vous attribuez à cette enquête gagne . En cas de réussite, vous avez le droit de subir 1 horreur pour découvrir 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

1.3 · 65 decks
Combinaison
Combinaison
Objet Survivant 1 Récente

Lors de votre tour, défaussez la Combinaison : choisissez un soutien Outil ou Arme dans votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main.

1.2 · 92 decks
Studieux
Studieux
Objet Chercheur Récente

Permanent. Vous débutez chaque partie avec 1 carte supplémentaire dans votre main de départ.

1.2 · 600 decks
Abri Caché
Abri Caché
Événement Survivant 1 Récente

À attacher à votre lieu. Limite de 1 par lieu. Quand le round se termine, chaque investigateur dans ce lieu a le droit de choisir une des options suivantes : piocher 1 carte, gagner 1 ressource, soigner 1 dégât ou soigner 1 horreur. Forcé - Après qu'un ennemi est entré dans ce lieu : défaussez l'Abri Caché.

1.2 · 63 decks
Réaction Caustique
Réaction Caustique
Événement Chercheur 2 Récente

Combattre (). Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si vous contrôlez au moins 2 indices, cette attaque gagne +1 dégât.

1.2 · 71 decks
Trouver le Mobile
Trouver le Mobile
Compétence Chercheur Récente

Si ce test de compétence est réussi, l'investigateur qui effectue ce test cherche un événement Insight parmi les 6 cartes du dessus de son deck, le pioche et mélange son deck.

1.2 · 66 decks
« Dégage ! »
« Dégage ! »
Événement Survivant 1 Récente

Échapper à (). En cas de réussiten infligez 1 dégât à l'ennemi auquel vous venez d'échapper. En cas d'échec, renvoyez « Dégage ! » dans votre main à la fin de votre tour.

1.2 · 72 decks
Carte des Environs
Carte des Environs
Objet Chercheur 3 Récente

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret: Enquêter (). Enquêtez dans un lieu connexe révélé. Vous gagnez +1 pour cette enquête. En cas de réussite, vous avez le droit d'incliner la Carte des Environs pour vous déplacer vers ce lieu.

1.2 · 84 decks
Juste Sous Leur Nez
Juste Sous Leur Nez
Événement Voyou 2 Récente

Rapide. À jouer après que vous avez échappé à un ennemi avec succès. Découvrez 1 indice dans votre lieu (en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, vous avez le droit de découvrir 1 indice dans un lieu connexe, à la place).

1.1 · 62 decks
Exercer en Libéral
Exercer en Libéral
Objet Chercheur 1 Récente

Limite de 1 par investigateur. Après que vous avez soigné au moins 1 horreur, inclinez Exercer en Libéral : gagnez 1 ressource.

1.0 · 62 decks
Garde du Corps
Garde du Corps
Objet Gardien 3 Récente

Le Garde du Corps peut se voir assigner des dégâts infligés à d'autres investigateurs dans votre lieu. Quand le Garde du Corps est vaincu : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

1.0 · 76 decks
Gilet de Protection
Gilet de Protection
Objet Gardien 3 Récente

Après avoir joué Gilet de Protection : cherchez une carte Firearm ou Upgrade parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

1.0 · 51 decks
Bouteille Cassée
Bouteille Cassée
Objet Neutre 1 Récente

: Combattre (). Vous gagnez +1 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de défausser la Bouteille Cassée pour infliger +1 dégât pour cette attaque.

1.0 · 93 decks
Psychanalyse
Psychanalyse
Événement Chercheur 2 Récente

Choisissez un investigateur dans votre lieu et révélez les 3 cartes du dessus de son deck. Cet investigateur a le droit de choisir entre : soit ajouter à sa main 1 carte révélée et mélanger les autres dans son deck, soit soigner 2 horreurs et remettre les cartes révélées sur le dessus de son deck dans n'importe quel ordre.

0.9 · 57 decks
Analyse Littéraire
Analyse Littéraire
Compétence Chercheur Récente

Si ce test de compétence est réussi, reconstituez 1 secret sur un soutien Tome dans votre lieu.

0.9 · 53 decks
Surveillance
Surveillance
Événement Gardien 2 Récente

Enquêter (). Vous gagnez +2 pour cette enquête. En cas de réussite, soignez 1 horreur.

0.9 · 46 decks
Entre les Mailles du Filet
Entre les Mailles du Filet
Événement Chercheur 3 Récente

Échapper à (). Vous gagnez +1 pour cette évasion pour chaque indice que vous contrôlez (jusqu'à un maximum de +3). En cas de réussite, vous avez le droit de vous désengagez de chaque ennemi engagé avec vous et de vous déplacer vers un lieu connexe révélé.

0.9 · 72 decks
Révolver de Service
Révolver de Service
Objet Gardien 2 Récente

Utilisations (3 munitions). Après qu'un ennemi vous a attaqué, dépensez 1 munition : Combattre (). Cette attaque cible cet ennemi. Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.9 · 48 decks
Hors de Vue
Hors de Vue
Compétence Voyou Récente

1 max. attribuée par test de compétence. Si ce test est réussi avec une différence de 2 ou plus, l'investigateur qui effectue ce test à le droit de se désengager de chaque ennemi et de se déplacer vers un lieu connexe révélé.

0.9 · 75 decks
Imperturbable
Imperturbable
Événement Chercheur 2 Récente

Échapper à (). Vous gagnez +2 pour cette évasion. En cas de réussite et si vous contrôlez au moins 2 indices, soignez 1 horreur.

0.9 · 56 decks
Journal Occulte
Journal Occulte
Objet Chercheur 3 Récente

Utilisations (3 secrets). Lors de votre tour, dépensez 1 secret et inclinez le Journal Occulte : soignez 2 horreurs d'un investigateur dans votre lieu. Ensuite, effectuez un test de (2). En cas d'échec, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main.

0.8 · 50 decks
Rester à l'Affût
Rester à l'Affût
Événement Survivant 2 Récente

Rapide. À attacher à votre lieu. Limite de 1 Trap par lieu. Après qu'un ennemi est entré dans le lieu attaché, inclinez Rester à l'Affût : Combattre ( ou ). Combattez cet ennemi. Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour cette attaque. Vous avez le droit de défausser Rester à l'Affût pour que cette attaque inflige +1 dégât. (Vous avez le droit de déclencher cette capacité depuis n'importe quel lieu.)

0.8 · 46 decks
C
Crosse Personnalisée
Événement Gardien 1 Récente

Rapide. À jouer uniquement pendant votre tour. À attacher à un soutien Firearm que vous contrôlez. Lors de votre tour, sauf pendant une action, défaussez Crosse Personnalisée : renvoyez le soutien attaché dans votre main. Vous avez le droit de jouer un soutien Firearm de votre main (en payant son coût).

0.8 · 40 decks
Un Avec les Ombres
Un Avec les Ombres
Objet Mystique 2 Récente

Utilisations (4 charges). : Échapper à (). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour vous déplacer vers un lieu connexe. Si vous révélez un pion lors de ce test, retirez 1 charge d'Un Avec les Ombres (si vous ne le pouvez pas, perdez 1 action et défaussez cette carte).

0.8 · 67 decks
Tactiques de Guérilla
Tactiques de Guérilla
Événement Survivant 1 Récente

Combattre () ou Échapper à (). Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test et vous avez le droit de cibler un ennemi dans un lieu connexe comme si vous étiez engagé avec lui.

0.8 · 48 decks
Contre-Attaque
Contre-Attaque
Événement Gardien 1 Récente

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu (avant de résoudre cette attaque). Annulez cette attaque. Infligez 1 dégât à cet ennemi.

0.8 · 39 decks
Bol aux Offrandes
Bol aux Offrandes
Objet Mystique 1 Récente

Utilisations (3 offrandes). S'il n'y a plus d'offrandes dans le Bol aux Offrandes, défaussez-le. Dépensez 1 offrande et inclinez le Bol aux Offrandes : subissez 1 dégât et gagnez 2 ressources.

0.8 · 43 decks
Borsalino
Borsalino
Objet Neutre 2 Récente
0.8 · 54 decks
Charme Spirituel
Charme Spirituel
Événement Mystique 0 Récente

Discussion. Choisissez un ennemi non-Elite dans votre lieu ou dans un lieu connexe. Déplacez cet ennemi vers votre lieu, engagez-le et gagnez autant de ressources que la somme de ses valeurs d'horreur et de dégât.

0.8 · 43 decks
Vieille Boussole
Vieille Boussole
Objet Survivant 2 Récente

: Enquêter (). Votre lieu perd -1 de valeur occulte pour cette enquête. En cas d'échec, vous avez le droit d'incliner la Vieille Boussole pour tenter de nouveau ce test. Si vous le faites, votre lieu perd -2 de valeur occulte pour cette enquête, à la place.

0.8 · 44 decks
Archiviste Universitaire
Archiviste Universitaire
Objet Chercheur 2 Récente

Vous avez 1 emplacement de main supplémentaire, qui peut seulement être utilisé pour contenir un soutien Tome. Après l'entrée en jeu de l'Archiviste Universitaire : cherchez un soutien Tome parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

0.8 · 47 decks
Condition Physique
Condition Physique
Événement Gardien 2 Récente

Se déplacer. Après ce déplacement, soignez 2 dégâts.

0.7 · 42 decks
Chien Policier
Chien Policier
Objet Gardien 3 Récente

Lors d'une attaque ou d'une enquête dans votre lieu, inclinez le Chien Policier : l'investigateur qui effectue le test gagne +1 à sa valeur de compétence pour ce test.

0.7 · 38 decks
A
Armé Jusqu'aux Dents
Compétence Gardien Récente

Tant que cette carte est attribuée à un test de compétence sur un soutien Item que vous contrôlez, Armé Jusqu'aux Dents gagne .

0.7 · 38 decks
Insuffler la Vie
Insuffler la Vie
Événement Mystique 4 Récente

Soignez 3 dégâts parmi les investigateurs et/ou les soutiens Ally dans votre lieu.

0.7 · 41 decks
J
Jumelles de Surveillance
Événement Survivant 2 Récente

Rapide. À attacher à votre lieu. Limite de 1 Trap par lieu. Après qu'un ennemi est entré dans le lieu attaché, inclinez les Jumelles de Surveillance : Enquêter ( ou ). Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour cette enquête. En cas de réussite, vous avez le droit de défausser les Jumelles de Surveillance pour découvrir 1 indice supplémentaire dans ce lieu. (Vous avez le droit de déclencher cette capacité depuis n'importe quel lieu.)

0.7 · 35 decks
Au Bord du Gouffre
Au Bord du Gouffre
Compétence Survivant Récente

1 max. attribuée par test de compétence. Si ce test échoue, renvoyez chaque autre carte attribuée à ce test dans la main de son propriétaire et piochez 1 carte.

0.7 · 38 decks
Insaisissable
Insaisissable
Compétence Survivant Récente

Si ce test de compétence est réussi lors d'une évasion face à un ennemi non-Elite, cet ennemi ne se redresse pas pendant la prochaine phase d'Entretien.

0.7 · 47 decks
Expérience Arcanique
Expérience Arcanique
Objet Mystique Récente

Permanent. Limite de 1 par deck. Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire.

0.7 · 28 decks
Traquer sa Proie
Traquer sa Proie
Événement Survivant 1 Récente

Cherchez un ennemi parmi les 9 cartes du dessus du deck Rencontre, piochez-le et mélangez le deck Rencontre. Ensuite, piochez 1 carte et découvrez 1 indice dans votre lieu. Si cet ennemi n'est pas dans votre lieu, vous avez le droit de vous déplacer une fois en direction de son lieu.

0.7 · 40 decks
L
La Routine
Objet Survivant 2 Récente

Utilisations (5 provisions). S'il n'y a plus de provisions sur La Routine, défaussez-la. Vous avez le droit de dépenser des provisions de La Routine en tant que ressources pour payer des événements joués par n'importe quel investigateur dans votre lieu.

0.7 · 41 decks
Une Rue Tranquille
Une Rue Tranquille
Compétence Voyou Récente

À attribuer uniquement à un test de compétence que vous effectuez. 1 max. attribuée par test de compétence. Une Rue Tranquille gagne pour chaque groupe de 3 ressources que vous possédez (jusqu'à un maximum de ).

0.6 · 35 decks
Peindre la Ville en Rouge
Peindre la Ville en Rouge
Événement Voyou 0 Récente

Discussion. Cherchez un ennemi non-Élite parmi les 9 cartes du dessus du deck Rencontre, piochez-le, et gagnez un nombre de ressources égal à la vie imprimée de cet ennemi. Mélangez le deck Rencontre.

0.6 · 51 decks
Couteau de Poche
Couteau de Poche
Objet Survivant 2 Récente

: Combattre ( ou ). Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, vous avez le droit d'incliner le Couteau de Poche pour gagner 1 ressource.

0.6 · 35 decks
Désescalade
Désescalade
Événement Chercheur 1 Récente

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu. Soignez une quantité d'horreur égale à la valeur d'horreur de cet ennemi.

0.6 · 37 decks
D
Déferlement de Puissance
Compétence Mystique Récente

Dépensez jusqu'à 3 charges parmi les soutiens que vous contrôlez en tant que coût supplémentaire pour attribuer Déferlement de Puissance à un test de compétence. Déferlement de Puissance gagne pour chaque charge ainsi dépensée.

0.6 · 577 decks
Viseurs en Fer
Viseurs en Fer
Événement Gardien 1 Récente

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. À attacher à un soutien Firearm que vous contrôlez. Inclinez Viseurs en Fer : vous gagnez +3 à votre valeur de compétence la prochaine fois à ce tour que vous combattez en utilisant le soutien attaché. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

0.6 · 24 decks
Vérités Insidieuses
Vérités Insidieuses
Événement Chercheur 2 Récente

En tant que coût supplémentaire pour jouer Vérités Insidieuses, vous avez le droit de défausser jusqu'à 2 cartes de votre main. Combattre (). Pour chaque carte défaussée en tant que coût de cette carte, vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

0.6 · 34 decks
Payer sa Contribution
Payer sa Contribution
Événement Voyou -2 Récente

Discussion. Choisissez un ennemi non-Elite dans votre lieu, ayant X vie restante. Cet ennemi se désengage de chaque investigateur et gagne Distant jusqu'à la fin du round. Découvrez 1 indice dans votre lieu.

0.6 · 30 decks
P
Parchemin des Pharaons
Objet Chercheur 3 Récente

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret et inclinez le Parchemin des Pharaons : infligez 1 horreur à un investigateur ou à un soutien Ally dans votre lieu. Ensuite, s'il n'y a pas de secret sur le Parchemin des Pharaons, défaussez-le, piochez 3 cartes et inscrivez dans votre Carnet de Campagne que « vous avez exhumé les secrets des pharaons ».

0.6 · 38 decks
Marcus Sengstacke
Marcus Sengstacke
Objet Voyou 3 Récente

Vous gagnez 1 ressource supplémentaire lors de la phase d'Entretien. Forcé - Après que vous avez échoué à un test de compétence : infligez 1 horreur à Marcus Sengstacke.

0.5 · 26 decks
De Justesse
De Justesse
Événement Survivant 1 Récente

Rapide. À jouer quand vous êtes censé échouer à un test de compétence au cours duquel un pion non- a été révélé. Vous réussissez ce test de compétence à la place. Si un pion ayant un symbole a été révélé lors de ce test de compétence, subissez 1 horreur.

0.5 · 32 decks
«
« Faites-les chanter »
Événement Gardien 2 Récente

Discussion. Choisissez un ennemi dans votre lieu et effectuez un test de (X), X étant la vie restante de cet ennemi. En cas de réussite, échappez automatiquement à cet ennemi et découvrez 1 indice dans votre lieu.

0.5 · 32 decks
Leurre Piégé
Leurre Piégé
Événement Survivant 2 Récente

Rapide. À attacher à votre lieu. Limite de 1 Trap par lieu. Après qu'un ennemi est entré dans le lieu attaché, inclinez le Leurre Piégé : Échapper à ( ou ). Échappez à cet ennemi. Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour cette évasion. Si ce test est réussi, vous avez le droit de défausser le Leurre Piégé pour vous déplacer vers ce lieu. (Vous avez le droit de déclencher cette capacité depuis n'importe quel lieu.)

0.5 · 27 decks
Entravé
Entravé
Événement Gardien 1 Récente

Rapide. À jouer après qu'un ennemi non-Elite vous a attaqué. Échappez automatiquement à cet ennemi et attachez-lui Entravé. L'ennemi attaché ne peut pas se redresser. Forcé - Quand le round se termine, si l'ennemi attaché n'est pas un Humanoid : défaussez Entravé.

0.5 · 29 decks
Étudiant en Psychologie
Étudiant en Psychologie
Objet Chercheur 2 Récente

Après que vous avez joué l'Étudiant en Psychologie : soignez 2 horreurs d'un investigateur ou d'un soutien Ally dans votre lieu.

0.4 · 33 decks
Incantation Miroir
Incantation Miroir
Événement Mystique 1 Récente

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Choisissez un soutien Spell ou Charm de votre main et mettez-le en jeu sous votre contrôle. Quand le round se termine, mélangez ce soutien dans votre deck s'il est toujours en jeu.

0.4 · 24 decks
Le Devant de la Scène
Le Devant de la Scène
Objet Voyou 3 Récente

Limite de 1 par investigateur. Utilisations (3 renommées). S'il n'y a plus de renommées sur ce soutien, défaussez-le. Lors d'un test de compétence, dépensez 1 renommée et inclinez Le Devant de la Scène : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour chaque action que vous avez dépensée à ce round (y compris celle-ci, si cette capacité est déclenchée pendant une de vos actions).

0.4 · 28 decks
Policière Débutante
Policière Débutante
Objet Gardien 3 Récente

La Policière Débutante peut se voir assigner des dégâts et/ou horreurs infligés à d'autres investigateurs dans votre lieu. Quand la Policière Débutante est vaincue : découvrez 1 indice dans votre lieu.

0.4 · 22 decks
Grand Nettoyage
Grand Nettoyage
Événement Voyou 2 Récente

Enquêter (). Vous gagnez +2 pour cette enquête. Si vous découvrez le dernier indice dans votre lieu, vous avez le droit de vous déplacer vers un lieu connexe.

0.4 · 24 decks
Filer à l'Anglaise
Filer à l'Anglaise
Événement Voyou 2 Récente

Échapper à (). Vous gagnez +2 pour cette évasion. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus et si l'ennemi auquel vous avez échappé est non-Elite, cet ennemi ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien.

0.4 · 23 decks
Arc Long
Arc Long
Objet Survivant 3 Récente

Utilisations (1 flèche). Dépensez 1 flèche : Combattre (). Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque. Cette attaque ignore le mot-clé Distant. : reconstituez 1 flèche sur l'Arc Long.

0.3 · 17 decks
Une Chute Soudaine
Une Chute Soudaine
Événement Voyou 2 Récente

Combattre (). Vous gagnez +2 pour cette attaque. Si l'ennemi ciblé est incliné, cette attaque inflige +1 dégât.

0.3 · 25 decks
Coup Décisif
Coup Décisif
Événement Voyou 2 Récente

Combattre (). Vous gagnez +2 et infligez +1 dégat pour cette attaque. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, gagnez 5 ressources.

0.3 · 14 decks
S
S'Adapter et Surmonter
Compétence Gardien Récente

À attribuer à un test de compétence uniquement lors d'une attaque ou d'une évasion. L'investigateur qui effectue le test ignore les mots-clés Alerte et Riposte lors de ce test.

0.3 · 19 decks
Célébrité
Célébrité
Objet Voyou 1 Récente

Utilisations (4 renommées). S'il n'y a plus de renommées sur ce soutien, défaussez-le. S'il y a un ennemi dans votre lieu, dépensez 1 renommée : Discussion. Gagnez 2 ressources.

0.3 · 19 decks
Winchester Modèle 12
Winchester Modèle 12
Objet Gardien 4 Récente

Utilisations (3 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre (). Vous gagnez +3 pour cette attaque. En cas de réussite, cette attaque inflige +1 dégât pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de +4). En cas d'échec qui devrait infliger des dégats à un autre investigateur, cette attaque inflige 1 dégat pour chaque point manquant (jusqu'à un maximum de 5 dégâts).

0.3 · 17 decks
L
La Rumeur
Objet Voyou 2 Récente

Utilisations (3 ragots). S'il n'y a plus de ragots sur La Rumeur, défaussez-la. Dépensez 1 ragot et inclinez La Rumeur : Discussion. Choisissez un ennemi dans un lieu révélé éloigné de jusqu'à 2 connexions. Déplacez-vous (un lieu à la fois) par le chemin le plus court vers le lieu de cet ennemi et engagez-le.

0.3 · 15 decks
Poupée Sacrificielle
Poupée Sacrificielle
Objet Mystique 3 Récente

Tant que votre vie restante est de 3 ou moins, la Poupée Sacrificielle n'occupe pas d'emplacement de main. Après que vous avez révélé un pion Chaos non- lors d'un test de compétence, subissez 1 dégât et inclinez la Poupée Sacrificielle : annulez ce pion et révélez des pions de la réserve du Chaos jusqu'à ce qu'un pion ayant un symbole soit révélé. Résolvez ce pion et ignorez les autres.

0.3 · 18 decks
Murmures Surnaturels
Murmures Surnaturels
Compétence Mystique Récente

1 max. attribuée par test de compétence. Si un pion ayant un symbole est révélé lors de ce test, placez jusqu'à 2 charges ou 2 secrets parmi des soutiens que vous contrôlez.

0.3 · 11 decks
Bombe Artisanale
Bombe Artisanale
Événement Survivant 3 Récente

À attacher à votre lieu. Limite de 1 Trap par lieu. Après qu'un ennemi ou un investigateur est entré dans le lieu attaché, défaussez la Bombe Artisanale : infligez 3 dégâts à chaque ennemi et à chaque investigateur dans ce lieu. (Vous avez le droit de déclencher cette capacité depuis n'importe quel lieu.)

0.2 · 12 decks
S
Stock de Balles
Événement Gardien 2 Récente

Placez 5 munitions, réparties comme vous le souhaitez, sur des soutiens Firearm que vous contrôlez.

0.2 · 13 decks
Robes de Cérémonie
Robes de Cérémonie
Objet Mystique 1 Récente

Réduisez de 1 le coût de la première carte Spell ou Ritual que vous jouez à chaque round.

0.2 · 14 decks
Glyphe de Sang
Glyphe de Sang
Événement Mystique 1 Récente

Rapide. À jouer quand un ennemi non-Elite attaque un investigateur dans votre lieu. Annulez cette attaque et soignez 2 dégâts de l'investigateur ciblé.

0.2 · 12 decks
Gourde
Gourde
Objet Survivant 1 Récente

Utilisations (3 provisions). Dépensez 1 provision et inclinez la Gourde : soignez 2 horreurs.

0.2 · 16 decks
Masque de Silenus
Masque de Silenus
Objet Mystique 3 Récente

Utilisations (3 charges). Quand vous êtes censé révéler un pion Chaos, dépensez 1 charge : révélez 1 pion Chaos supplémentaire. Choisissez 1 de ces pions à résoudre et ignorez l'autre. Si vous avez résolu un pion ayant un symbole, subissez 1 horreur.

0.2 · 10 decks
Grimoire Mystérieux
Grimoire Mystérieux
Objet Chercheur 3 Récente

Utilisations (4 secrets). Lors de votre tour, dépensez 1 ou 2 secrets et inclinez le Grimoire Mystérieux : cherchez une carte parmi les 3 cartes du dessus de votre deck (ou 6 cartes à la place si vous avez dépensé 2 secrets) et piochez-là. Si 1 ou plusieurs faiblesses font partie des cartes consultées, piochez-la/les également. Mélangez votre deck.

0.2 · 9 decks
C
Chien de Chasse
Objet Survivant 2 Récente

Quand un ennemi entre en jeu, inclinez le Chien de Chasse : déplacez-vous une fois en direction du lieu de cet ennemi.

0.2 · 11 decks
Répit
Répit
Événement Survivant 1 Récente

À jouer uniquement s'il n'y a pas d'ennemi dans votre lieu. Choisissez jusqu'à 3 cartes Événement et/ou Compétence de niveau 0 dans votre pile de défausse et mélangez-les dans votre deck. Piochez 1 carte.

0.2 · 8 decks
Augure d'Elokoss
Augure d'Elokoss
Événement Mystique 2 Récente

Enquêter (). Ajoutez votre à votre pour cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu. En cas de réussite et qu'un pion ayant un symbole a été révélé lors de ce test, vous avez le droit de défausser une traîtrise Terreur or Sortilège de la zone de menace de n'importe quel investigateur.

0.1 · 6 decks
Détective Sherman
Détective Sherman
Objet Gardien 4 Récente

Vous gagnez +1 . Le Détective Sherman peut se voir assigner des dégâts et/ou horreurs infligés à d'autres investigateurs dans votre lieu. Après qu'au moins 1 dégât a été placé sur le Détective Sherman, inclinez-le : découvrez 1 indice dans votre lieu.

0.1 · 9 decks
Piège à Cordes
Piège à Cordes
Événement Survivant 2 Récente

À attacher à votre lieu. Limite de 1 Trap par lieu. Quand un ennemi entre dans le lieu attaché, inclinez le Piège à Cordes : infligez 1 dégât à cet ennemi. Révélez un pion pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un pion ou est révélé, défaussez le Piège à Cordes. (Vous avez le droit de déclencher cette capacité depuis n'importe quel lieu.)

0.1 · 6 decks
Anneau Extravagant
Anneau Extravagant
Objet Voyou 1 Récente

Utilisations (3 renommées). Quand vous êtes censé réussir un test de compétence, dépensez 1 renommée et inclinez l'Anneau Extravagant : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

0.1 · 12 decks
Savoir sans limite
Savoir sans limite
Événement Chercheur 1 Récente

Révélez les 5 cartes du dessus de votre deck (8 cartes à la place si vous contrôlez au moins 2 indices). Piochez 3 d'entre elles et placez les cartes restantes sur et/ou sous votre deck dans l'ordre de votre choix.

0.1 · 12 decks
Canon Allongé
Canon Allongé
Événement Gardien 1 Récente

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. À attacher à un soutien Firearm que vous contrôlez. Vous gagnez +1 à votre valeur de compétence tant que vous attaquez avec le soutien attaché.

0.1 · 6 decks
S
Sur le Terrain
Événement Gardien 2 Récente

Rapide. À jouer quand votre tour commence. Jusqu'à la fin de votre tour, vous gagnez +3 à votre valeur de compétence tant que vous enquêtez ou discutez.

0.1 · 8 decks
Machine à Écrire
Machine à Écrire
Objet Chercheur 2 Récente

Utilisations (3 secrets). S'il n'y a plus de secrets sur la Machine à Écrire, défaussez-la. Les secrets sur la Machine à Écrire peuvent être dépensés comme s'ils étaient sur des soutiens Tome que vous contrôlez.

0.1 · 7 decks
Dague Rituelle
Dague Rituelle
Objet Mystique 3 Récente

: Combattre (). Ajoutez votre à votre pour cette attaque. Après que vous avez joué un événement Spell, subissez 1 dégât et inclinez la Dague Rituelle : mélangez cet événement dans votre deck au lieu de le défausser.

0.1 · 4 decks
Rations Supplémentaires
Rations Supplémentaires
Objet Survivant 2 Récente

Utilisations (4 provisions). S'il n'y a plus de provisions sur les Rations Supplémentaires, défaussez-les. Dépensez 1 provision et inclinez les Rations Supplémentaires : soignez 1 dégât de votre investigateur ou d'un soutien Ally que vous contrôlez.

0.1 · 5 decks
Préparation sur Place
Préparation sur Place
Événement Survivant 2 Récente

Rapide. À jouer après qu'un ennemi Creature ou Monster dans votre lieu a été vaincu. Soignez jusqu'à 3 dégâts parmi les investigateurs et/ou les soutiens Ally dans votre lieu.

0.1 · 3 decks
Brutal
Brutal
Compétence Survivant Récente

Pour chaque groupe de 2 dégâts sur vous (arrondir au supérieur), Brutal gagne .

0.1 · 2 decks
Représailles
Représailles
Événement Mystique 2 Récente

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu. Vous subissez tous les dégâts et toutes les horreurs de cette attaque. Pour chaque point de dégât/horreur subi, infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

0.0 · 3 decks
Winchester Modèle 52
Winchester Modèle 52
Objet Survivant 3 Récente

Utilisations (2 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre (). Vous gagnez +3 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Défaussez la Winchester Modèle 52 : Combattre (). Vous gagnez +3 pour cette attaque. En cas de réussite, échappez automatiquement à l'ennemi ciblé.

0.0 · 5 decks
Rapport d'Autopsie
Rapport d'Autopsie
Objet Chercheur 3 Récente

Après qu'un ennemi dans votre lieu a été vaincu, inclinez le Rapport d'Autopsie : Enquêter (). Vous gagnez +X pour cette enquête, X étant la vie imprimée de l'ennemi vaincu (jusqu'à un maximum de +5).

0.0 · 4 decks
Effroyable Malédiction d'Azathoth
Effroyable Malédiction d'Azathoth
Objet Mystique 2 Récente

Exceptionnel. Placez 1 fatalité sur l'Effroyable Malédiction d'Azathoth : Combattre (). Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, retirez 1 fatalité de l'Effroyable Malédiction d'Azathoth. Si un pion ou est révélé lors de ce test, retirez toutes les fatalités de cette carte.

0.0 · 2 decks