Récente
Cartes récemment sorties avec des données limitées.

Limite de 1 par investigateurr. Après que vous avez échappé à un ennemi avec succès, inclinez les Mains Baladeuses : gagnez 1 ressource.

Vous gagnez +1 . Lors de votre tour, inclinez Oliver Bishop : déplacez-vous vers un lieu connexe.

Vous gagnez +1 . Après que vous avez subi 1 dégât et/ou horreur, inclinez Jim Culver : piochez 1 carte.

1 max. attribuée par test de compétence. Vous avez le droit d'attribuer Juste à Temps de votre main après avoir révélé les pions Chaos pendant un test de compétence que vous effectuez.

Utilisations (3 charges). : Combattre (). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour infliger +1 dégât pour cette attaque. Si vous révélez un pion lors de ce test, retirez 1 charge de la Flamme Cosmique (si vous ne le pouvez pas, subissez 1 dégat et défaussez cette carte).

Limite de 1 par investigateur. Utilisations (3 provisions). S'il n'y a plus de provision sur l'Instinct du Chasseur, défaussez-le. Après que vous avez engagé un ennemi, dépensez 1 provision et inclinez l'Instinct du Chasseur : ajoutez à votre main un événement de niveau 0 de votre pile de défausse.

Utilisations (3 charges). : Enquêter (). En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour découvrir 1 indice supplémentaire dans votre lieu. Si vous révélez un pion lors de ce test, retirez 1 charge de la Double Vue (si vous ne le pouvez pas, subissez 1 horreur et défaussez cette carte).

Utilisations (4 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre (). Si l'ennemi ciblé est incliné, cette attaque inflige +1 dégât.

Rapide. À jouer uniquement pendant votre tour. Jouez un soutien Objet de votre main, en réduisant de 2 son coût. Quand votre tour se termine, renvoyez dans votre main un soutien Objet que vous contrôlez.

Placez 1 fatalité sur une carte Joueur que vous contrôlez. Ensuite, découvrez 1 indice dans votre lieu et 1 indice dans un autre lieu révélé.

Quand au moins 1 horreur est placée sur la Cape de Résonance, innclinez-la : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre de joueur . Mettez en jeu Prémonition, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos et scellez-le sur Prémonition. Forcé – Quand un pion Chaos devrait être révélé de la réserve du Chaos : résolvez le pion Chaos scellé ici comme s'il venait d'être révélé de la réserve du Chaos à la place. Ensuite défaussez Prémonition.

En tant que coût supplémentaire pour attribuer Lien de l'Âme, subissez 1 horreur.

Lors de votre tour, défaussez la Combinaison : choisissez un soutien Outil ou Arme dans votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main.

: Enquêter (). Votre lieu perd -1 de valeur occulte pour cette enquête. En cas d'échec, vous avez le droit d'incliner la Vieille Boussole pour tenter de nouveau ce test. Si vous le faites, votre lieu perd -2 de valeur occulte pour cette enquête, à la place.

Utilisations (4 charges). Dépensez 1 charge et inclinez le Porte-Bonheur : déplacez 1 dégât ou 1 horreur d'une carte dans votre lieu vers une carte que vous contrôlez (ayant une valeur de vie ou de santé mentale).

: Enquêter (). Vous gagnez +1 pour ce test. En cas de réussite, vous avez le droit de défausser la Lampe-Torche à Manivelle pour que votre lieu perde -1 de valeur occulte jusqu'à la fin du round.

Deck d'Isabelle Barnes uniquement. Utilisations (6 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre (). Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Après que vous avez résolu la capacité ci-dessus, dépensez 1 munition et inclinez Les .45 Jumeaux d'Isabelle : Combattre (). Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

Échapper à (). En cas de réussiten infligez 1 dégât à l'ennemi auquel vous venez d'échapper. En cas d'échec, renvoyez "Dégage !" dans votre main à la fin de votre tour.

Quand votre tour commence : soignez Aleksey Saburov de 1 dégât ou de 1 horreur.

Dépensez 1 ressource : Vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place s'il s'agit d'une évasion ou d'une discussion). Dépensez 1 ressource : Vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place s'il s'agit d'une évasion ou d'une discussion).

Vous gagnez +1 . Après que vous avez vaincu un ennemi, inclinez Logan Hastings : gagnez 1 ressource.

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place si ce test est sur une carte Scénario). Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place si ce test est sur une carte Scénario).

Rapide. À jouer quand vous êtes censé échouer à un test de compétence au cours duquel un pion non-- a été révélé. Vous réussissez ce test de compétence à la place. Si un pion ayant un symbole a été révélé lors de ce test de compétence, subissez 1 horreur.

1 max. attribuée par test de compétence. Si ce test est réussi avec une différence de 2 ou plus, l'investigateur qui effectue ce test à le droit de se désengager de chaque ennemi et de se déplacer vers un lieu connexe révélé.

Vous gagnez +1 . Après que vous avez enquêté avec succès avec un écart exact de 1 ou 3, inclinez Dorothy Simmons : Gagnez 1 ressource.

1 max. attribuée par test de compétence. Si ce test échoue, renvoyez chaque autre carte attribuée à ce test dans la main de son propriétaire et piochez 1 carte.

: Combattre (). Vous gagnez +1 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de défausser la Bouteille Cassée pour infliger +1 dégât pour cette attaque.

Deck de Dexter Drake uniquement. Cherchez un soutien Sort or Objet dans votre deck et jouez-le, en réduisant de 2 son coût((mélangez votre deck). Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Cherchez un soutien Outil ou Arme parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.


Rapide. À jouer quand un ennemi entre dans votre lieu. Piochez 2 cartes.

Discussion. Cherchez un ennemi non-Élite parmi les 9 cartes du dessus du deck Rencontre, piochez-le, et gagnez un nombre de ressources égal à la vie imprimée de cet ennemi. Mélangez le deck Rencontre.

Utilisations (4 secrets). Dépensez 1 secret: Enquêter (). Enquêtez dans un lieu connexe révélé. Vous gagnez +1 pour cette enquête. En cas de réussite, vous avez le droit d'incliner la Carte des Environs pour vous déplacer vers ce lieu.

Dépensez 1 ressource : Vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place si ce test est sur une carte Sort ou Ritual). Dépensez 1 ressource : Vous gagnez +1 pour ce test de compétence (+2 à la place si ce test est sur une carte Sort ou Ritual).

Deck de Trish Scarborough uniquement. Après que vous avez échappé à un ennemi, inclinez la Mission Secrète : soit vous piochez 1 carte, soit vous vous déplacez vers un lieu connexe.

Le Garde du Corps peut se voir assigner des dégâts infligés à d'autres investigateurs dans votre lieu. Quand le Garde du Corps est vaincu : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

Deck de Daniela Reyes uniquement. Incliner la Clé à Molette de Daniela : choisissez un ennemi dans votre lieu. Cet ennemi vous engage et effectue immédiatement une attaque/. : Combattre (). Vous gagnez +2 pour cet attaque à ce round, cette attaque inflige +1 dégât.

Deck de Joe Diamond uniquement. Gagnez 2 ressources et soignez 1 dégât ou 1 horreur. Après que vous avez pioché l'Intuition du Détective pendant votre tour : révélez-la et piochez 2 cartes supplémentaires.

Échapper à (). Vous gagnez +1 pour cette évasion pour chaque indice que vous contrôlez (jusqu'à un maximum de +3). En cas de réussite, vous avez le droit de vous désengagez de chaque ennemi engagé avec vous et de vous déplacer vers un lieu connexe révélé.

Permanent. Vous débutez chaque partie avec deux ressources supplémentaires.

Si ce test de compétence est réussi lors d'une évasion face à un ennemi non-Elite, cet ennemi ne se redresse pas pendant la prochaine phase d'Entretien.


Permanent. Vous débutez chaque partie avec 1 carte supplémentaire dans votre main de départ.

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu (avant de résoudre cette attaque). Annulez cette attaque. Infligez 1 dégât à cet ennemi.

Utilisations (3 munitions). Dépensez 1 munition : Combattre (). Vous gagnez +3 pour cette attaque. En cas de réussite, cette attaque inflige +1 dégât pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de +4). En cas d'échec qui devrait infliger des dégats à un autre investigateur, cette attaque inflige 1 dégat pour chaque point manquant (jusqu'à un maximum de 5 dégâts).

Enquêter (). Ajoutez votre à votre pour cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu. En cas de réussite et qu'un pion ayant un symbole a été révélé lors de ce test, vous avez le droit de défausser une traîtrise Terreur or Sortilège de la zone de menace de n'importe quel investigateur.

Révélez les 5 cartes du dessus de votre deck (8 cartes à la place si vous contrôlez au moins 2 indices). Piochez 3 d'entre elles et placez les cartes restantes sur et/ou sous votre deck dans l'ordre de votre choix.

Utilisations (3 charges). Quand vous êtes censé révéler un pion Chaos, dépensez 1 charge : révélez 1 pion Chaos supplémentaire. Choisissez 1 de ces pions à résoudre et ignorez l'autre. Si vous avez résolu un pion ayant un symbole, subissez 1 horreur.

Deck de Lola Hayes uniquement. Remplacement. Rapide. À jouer uniquement durant votre tour. Jouez une carte de votre main, quel que soit votre rôle actuel (en payant son coût). S'il s'agit d'une carte ([guardian]), vous pouvez soit piocher une carte, soit effectuer immédiatement une action Combattre.

Deck de Lola Hayes uniquement. Remplacement. Rapide. À jouer uniquement durant votre tour. Jouez une carte de votre main, quel que soit votre rôle actuel (en payant son coût). S'il s'agit d'une carte Chercheur ([seeker]), vous pouvez soit piocher une carte, soit effectuer immédiatement une action Enquêter.

Deck de Lola Hayes uniquement. Remplacement. Rapide. À jouer uniquement durant votre tour. Jouez une carte de votre main, quel que soit votre rôle actuel (en payant son coût). S'il s'agit d'une carte Truand ([rogue]) , vous pouvez soit piocher une carte, soit effectuer immédiatement une action Échapper à.

Deck de Lola Hayes uniquement. Remplacement. Rapide. À jouer uniquement durant votre tour. Jouez une carte de votre main, quel que soit votre rôle actuel (en payant son coût). S'il s'agit d'une carte Mystique ([mystic]), vous pouvez soit piocher une carte, soit retirer une fatalité sur une carte Joueur dans votre lieu.

Deck de Lola Hayes uniquement. Remplacement. SRapide. À jouer uniquement durant votre tour. Jouez une carte de votre main, quel que soit votre rôle actuel (en payant son coût). S'il s'agit d'une carte Survivant ([survivor]), vous pouvez soit piocher une carte, soit soigner 1 dégât ou 1 horreur.

Combattre (). Vous gagnez +2 et infligez +1 dégat pour cette attaque. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, gagnez 5 ressources.

Utilisations (4 secrets). Lors de votre tour, dépensez 1 ou 2 secrets et inclinez le Grimoire Mystérieux : cherchez une carte parmi les 3 cartes du dessus de votre deck (ou 6 cartes à la place si vous avez dépensé 2 secrets) et piochez-là. Si 1 ou plusieurs faiblesses font partie des cartes consultées, piochez-la/les également. Mélangez votre deck.