Reciente

Cartas lanzadas recientemente con datos limitados.

Llama cósmica
Llama cósmica
Objeto Místico 3 Reciente

Usos (3 cargas). : Combatir (). Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para infligir +1 de daño para este ataque. Si revelas una ficha durante esta prueba, retira 1 carga de la Llama cósmica (si no puedes, recibe 1 punto de daño y descarta esta carta).

4.3 · 240 mazos
Jim Culver
Jim Culver
Objeto Místico 4 Reciente

Recibes +1 . Después de que recibas daño y/u horror, agota a Jim Culver: Roba 1 carta.

4.2 · 231 mazos
Vista arcana
Vista arcana
Objeto Místico 4 Reciente

Usos (3 cargas). : Investigar (). Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para descubrir 1 pista adicional en tu Lugar. Si revelas una ficha durante esta prueba, retira 1 carga de la Vista arcana (si no puedes, recibe 1 punto de horror y descarta esta carta).

4.0 · 231 mazos
M
M1911
Objeto Guardián 3 Reciente

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir (). Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Ignora la palabra clave Represalia para este ataque.

3.8 · 238 mazos
Olivier Bishop
Olivier Bishop
Objeto Pícaro 4 Reciente

Recibes +1 . Durante tu turno, agota a Olivier Bishop: Muévete a un Lugar conectado.

3.7 · 201 mazos
Capa de resonancia
Capa de resonancia
Objeto Místico 3 Reciente

Cuando se coloque horror en la Capa de resonancia, agótala: Inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

3.2 · 191 mazos
Intervención oportuna
Intervención oportuna
Habilidad Superviviente Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Intervención oportuna desde tu mano después de revelar fichas del Caos durante una prueba de habilidad que estés realizando.

3.2 · 191 mazos
Vínculo de alma
Vínculo de alma
Habilidad Místico Reciente

Como coste adicional para asignar el Vínculo de alma, recibe 1 punto de horror.

3.0 · 171 mazos
Instinto de cazador
Instinto de cazador
Objeto Superviviente 2 Reciente

Límite de 1 por investigador. Usos (3 suministros). Si no hay suministros en el Instinto de cazador, descártalo. Después de que te enfrentes a un Enemigo, gasta 1 suministro y agota el Instinto de cazador: Añade un Evento de nivel 0 de tu pila de descartes a tu mano.

3.0 · 165 mazos
La herramienta adecuada para el trabajo
La herramienta adecuada para el trabajo
Evento Guardián 1 Reciente

Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo 1 Apoyo Herramienta o Arma y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

2.8 · 181 mazos
Logan Hastings
Logan Hastings
Objeto Guardián 4 Reciente

Recibes +1 . Después de que derrotes a un Enemigo, agota a Logan Hastings: Obtén 1 recurso.

2.7 · 182 mazos
Voluntad del cosmos
Voluntad del cosmos
Evento Místico 0 Reciente

Coloca 1 ficha de Perdición en una carta de Jugador que controles. A continuación, descubre 1 pista en tu Lugar y 1 pista en otro Lugar revelado.

2.7 · 168 mazos
Aleksey Saburov
Aleksey Saburov
Objeto Superviviente 3 Reciente

Cuando comience tu turno: Cura 1 punto de daño o 1 punto de horror de Aleksey Saburov.

2.4 · 147 mazos
Piedra de sangre
Piedra de sangre
Objeto Místico 2 Reciente

Recibes +1 .

2.3 · 115 mazos
Recopilar información
Recopilar información
Evento Buscador 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo entre en tu Lugar. Roba 2 cartas.

2.2 · 145 mazos
Prestidigitación
Prestidigitación
Evento Pícaro 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Juega un Apoyo Objeto de tu mano, reduciendo su coste en 2. Cuando acabe tu turno, devuelve a tu mano un Apoyo Objeto que controles.

2.2 · 154 mazos
M1903 Hammerless
M1903 Hammerless
Objeto Pícaro 3 Reciente

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir (). Si el Enemigo objetivo está agotado, este ataque inflige +1 de daño.

2.1 · 130 mazos
Aguante
Aguante
Objeto Guardián 2 Reciente

Inicial (puedes comenzar la partida con 1 copia de una carta Inicial en tu mano inicial). Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba es un ataque o una evasión. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba es un ataque o una evasión.

2.1 · 158 mazos
Mano larga
Mano larga
Objeto Pícaro 1 Reciente

Límite de 1 por investigador. Después de que evites con éxito a un Enemigo, agota Mano larga: Obtén 1 recurso.

2.1 · 155 mazos
Por la puerta
Por la puerta
Habilidad Pícaro Reciente

Después de que Por la puerta sea asignada a una prueba de habilidad, el investigador que esté realizando la prueba obtiene 2 recursos. Si esta prueba de habilidad fracasa, ese investigador pierde 2 recursos.

2.0 · 110 mazos
Linterna de manivela
Linterna de manivela
Objeto Neutral 1 Reciente

: Investigar (). Recibes +1 para esta prueba. Si tienes éxito, puedes descartar la Linterna de manivela para que tu Lugar reciba -1 a velo hasta el final de la ronda.

2.0 · 154 mazos
Resiliencia
Resiliencia
Objeto Guardián 3 Reciente
1.9 · 127 mazos
Premonición
Premonición
Evento Místico 0 Reciente

Rápido. Juega esta carta durante cualquier oportunidad de los jugadores . Pon Premonición en juego, revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y séllala sobre Premonición. Obligado - Cuando fuese a revelarse una ficha de Caos de la bolsa de caos: En lugar de eso, resuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caos. A continuación, descarta Premonición.

1.8 · 1,638 mazos
Solitario
Solitario
Objeto Superviviente 2 Reciente

Límite de 1 por investigador. Durante tu turno, agota Solitario: Muévete a un Lugar conectado vacío.

1.8 · 89 mazos
Botín
Botín
Evento Guardián 0 Reciente

Rápido. Juega esta carta después de que sea derrotado un Enemigo que esté en tu Lugar. Los investigadores que estén en tu Lugar obtienen un total de X recursos, distribuidos como quieras. X es la salud impresa de ese Enemigo (hasta un máximo de 6).

1.8 · 109 mazos
Pico de oro
Pico de oro
Objeto Pícaro 2 Reciente

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba es de negociar o una evasión. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba es de negociar o una evasión.

1.8 · 118 mazos
Dorothy Simmons
Dorothy Simmons
Objeto Buscador 3 Reciente

Recibes +1 . Después de que investigues con éxito exactamente por 1 o por 3, agota a Dorothy Simmons: Obtén 1 recurso.

1.7 · 126 mazos
Amuleto de la suerte
Amuleto de la suerte
Objeto Místico 2 Reciente

Usos (4 cargas). Gasta 1 carga y agota el Amuleto de la suerte: Mueve 1 punto de daño o 1 punto de horror de una carta que esté en tu Lugar a una carta que controles (que tenga valor de daño o de cordura).

1.7 · 129 mazos
Retórica aguda
Retórica aguda
Objeto Buscador 2 Reciente

Inicial (puedes comenzar la partida con 1 copia de una carta Inicial en tu mano inicial). Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba es de investigar o negociar. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba es de investigar o negociar.

1.7 · 116 mazos
Intuición espiritual
Intuición espiritual
Objeto Místico 2 Reciente

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba está en una carta Hechizo o Ritual. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba está en una carta Hechizo o Ritual.

1.6 · 88 mazos
Bastón bruñido
Bastón bruñido
Objeto Pícaro 3 Reciente

: Combatir (). Añade tu a tu para este ataque. Si este ataque tiene éxito por 2 o más contra un Enemigo que no sea Élite, puedes agotar el Bastón bruñido para evitar automáticamente a ese Enemigo.

1.5 · 77 mazos
M
Maldición de sangre
Habilidad Místico Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, recibe 1 punto de daño directo.

1.5 · 79 mazos
Juicioso
Juicioso
Objeto Superviviente 2 Reciente

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba está en una carta de Escenario. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba está en una carta de Escenario.

1.5 · 99 mazos
Guía cósmica
Guía cósmica
Habilidad Místico Reciente

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cura 1 punto de daño del investigador que la esté realizando.

1.4 · 72 mazos
C
Consumir vida
Evento Místico 3 Reciente

Combatir (). Este ataque inflige +1 de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, cura 1 punto de daño de un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

1.4 · 63 mazos
Favor de Baalshandor
Favor de Baalshandor
Evento Místico 0 Reciente

Como coste adicional para jugar el Favor de Baalshandor, recibe 1 punto de daño. Juega un Apoyo Hechizo o Ritual desde tu mano, reduciendo su coste en 3. Jugar esta carta no provoca ataques de oportunidad.

1.4 · 83 mazos
Matar o morir
Matar o morir
Habilidad Superviviente Reciente

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, elige un Apoyo o Evento [survivor] de tu pila de descartes y añádelo a tu mano.

1.4 · 73 mazos
Otro día, otro dólar
Otro día, otro dólar
Objeto Pícaro Reciente

Permanente. Comienzas la partida con 2 recursos adicionales.

1.3 · 497 mazos
Daniel Jameson
Daniel Jameson
Objeto Superviviente 3 Reciente

Recibes +1 . Después de que fracases en un ataque o evasión, agota a Daniel Jameson: Vuelve a intentar esa prueba de habilidad con +1 a tu valor de habilidad.

1.3 · 69 mazos
Crónica del soñador
Crónica del soñador
Objeto Buscador 4 Reciente

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Investigar (). La primera carta que asignes a esta investigación obtiene . Si tienes éxito, puedes recibir 1 punto de horror para descubrir 1 pista adicional en tu Lugar.

1.3 · 65 mazos
Mono
Mono
Objeto Superviviente 1 Reciente

Durante tu turno, descarta el Mono: Elige un Apoyo Herramienta o Arma de tu pila de descartes y añádelo a tu mano.

1.2 · 92 mazos
Estudioso
Estudioso
Objeto Buscador Reciente

Permanente. Comienzas cada partida con 1 carta adicional en tu mano inicial.

1.2 · 600 mazos
Refugio oculto
Refugio oculto
Evento Superviviente 1 Reciente

Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 por Lugar. Cuando acabe la ronda, cada investigador que esté en este Lugar puede elegir una de estas opciones: Robar 1 carta, obtener 1 recurso, curarse 1 punto de daño o curarse 1 punto de horror. Obligado - Después de que un Enemigo entre en este Lugar: Descarta el Refugio oculto.

1.2 · 63 mazos
Reacción cáustica
Reacción cáustica
Evento Buscador 2 Reciente

Combatir (). Recibes +1 para este ataque. Si controlas 2 o más pistas, este ataque inflige +1 de daño.

1.2 · 71 mazos
Establecer un motivo
Establecer un motivo
Habilidad Buscador Reciente

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, el investigador que la esté realizando busca un Evento Inspiración entre las 6 primeras cartas de su mazo, lo roba y baraja su mazo.

1.2 · 66 mazos
"¡Ni te acerques!"
"¡Ni te acerques!"
Evento Superviviente 1 Reciente

Evitar (). Si tienes éxito, inflige 1 punto de daño al Enemigo evitado. Si fracasas, devuelve "¡Ni te acerques!" a tu mano al final de tu turno.

1.2 · 72 mazos
Mapa local
Mapa local
Objeto Buscador 3 Reciente

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto: Investigar (). Investiga un Lugar conectado revelado. Recibes +1 para esta investigación. Si tienes éxito, puedes agotar el Mapa local para moverte a ese Lugar.

1.2 · 84 mazos
Delante de sus narices
Delante de sus narices
Evento Pícaro 2 Reciente

Rápido. Juega esta carta después de evitar con éxito a un Enemigo. Descubre 1 pista en tu Lugar, o bien puedes descubrir 1 pista en un Lugar conectado si tuviste éxito por 2 o más.

1.1 · 62 mazos
Consulta privada
Consulta privada
Objeto Buscador 1 Reciente

Límite de 1 por investigador. Después de que cures 1 o más puntos de horror, agota la Consulta privada: Obtén 1 recurso.

1.0 · 62 mazos
Guardaespaldas
Guardaespaldas
Objeto Guardián 3 Reciente

Puede asignarse al Guardaespaldas daño infligido a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando el Guardaespaldas sea derrotado: inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

1.0 · 76 mazos
Chaleco protector
Chaleco protector
Objeto Guardián 3 Reciente

Después de que juegues el Chaleco protector: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo una carta Arma de fuego o Mejora y añádela a tu mano. Baraja tu mazo.

1.0 · 51 mazos
Botella rota
Botella rota
Objeto Neutral 1 Reciente

: Combatir (). Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes descartar la Botella rota para infligir +1 de daño para este ataque.

1.0 · 93 mazos
Psicoanálisis
Psicoanálisis
Evento Buscador 2 Reciente

Elige un investigador que esté en tu Lugar y revela las 3 primeras cartas de su mazo. Ese investigador puede elegir entre robar 1 carta revelada, devolver el resto a su mazo y barajar éste o bien curarse 2 puntos de horror y devolver las cartas reveladas a la parte superior del mazo de su propietario en cualquier orden.

0.9 · 57 mazos
Análisis literario
Análisis literario
Habilidad Buscador Reciente

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, repón 1 secreto de un Apoyo Tomo que esté en tu Lugar.

0.9 · 53 mazos
Vigilancia
Vigilancia
Evento Guardián 2 Reciente

Investigar (). Recibes +2 para esta investigación. Si tienes éxito, cúrate 1 punto de horror.

0.9 · 46 mazos
Colarse
Colarse
Evento Buscador 3 Reciente

Evitar (). Recibes +1 para esta evasión por cada pista que controles (hasta un máximo de +3). Si tienes éxito, puedes dejar de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y moverte a un Lugar conectado revelado.

0.9 · 72 mazos
Revólver reglamentario
Revólver reglamentario
Objeto Guardián 2 Reciente

Usos (3 municiones). Después de que un Enemigo te ataque, gasta 1 munición: Combatir (). Este ataque toma como objetivo ese Enemigo. Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque.

0.9 · 48 mazos
Pasar desapercibido
Pasar desapercibido
Habilidad Pícaro Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, el investigador que la realiza puede dejar de estar enfrentado a todos los Enemigos y moverse a un Lugar conectado revelado.

0.9 · 75 mazos
Imperturbable
Imperturbable
Evento Buscador 2 Reciente

Evitar (). Recibes +2 para esta evasión. Si tienes éxito y controlas 2 o más pistas, cúrate 1 punto de horror.

0.9 · 56 mazos
Registros de ocultismo
Registros de ocultismo
Objeto Buscador 3 Reciente

Usos (3 secretos). Durante tu turno, gasta 1 secreto y agota los Registros de ocultismo: Cura 2 puntos de horror de un investigador que esté en tu Lugar. A continuación, realiza una prueba de (2). Si fracasas, descarta 1 carta de tu mano al azar.

0.8 · 50 mazos
Esperar al acecho
Esperar al acecho
Evento Superviviente 2 Reciente

Rápido. Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 Trampa por Lugar. Después de que un Enemigo entre en este Lugar, agota Esperar al acecho: Combatir ( o ). Recibes +1 a tu valor de habilidad para este ataque. Puedes descartar Esperar al acecho para que este ataque inflija +1 de daño (puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar).

0.8 · 46 mazos
E
Empuñadora personalizada
Evento Guardián 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles. Durante tu turno, excepto durante una acción, descarta la Empuñadora personalizada: Devuelve el Apoyo vinculado a tu mano. Puedes jugar un Apoyo Arma de fuego desde tu mano (pagando su coste).

0.8 · 40 mazos
Fundirse en las sombras
Fundirse en las sombras
Objeto Místico 2 Reciente

Usos (4 cargas). : Evitar (). Si tienes éxito, puedes gastar 1 carga para moverte a un Lugar conectado. Si revelas una ficha durante esta prueba, retira 1 carga de Fundirse en las sombras (si no puedes, pierde 1 acción y descarta esta carta).

0.8 · 67 mazos
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
Evento Superviviente 1 Reciente

Combatir () o Evitar (). Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba y puedes tomar como objetivo a un Enemigo que esté en un Lugar conectado como si estuvieras enfrentado a ese Enemigo.

0.8 · 48 mazos
Contraataque
Contraataque
Evento Guardián 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar (antes de resolver ese ataque). Cancela ese ataque. Inflige 1 punto de daño a ese Enemigo.

0.8 · 39 mazos
Cuenco de ofrendas
Cuenco de ofrendas
Objeto Místico 1 Reciente

Usos (3 ofrendas). Si no hay ofrendas en el Cuenco de ofrendas, descártalo. Gasta 1 ofrenda y agota el Cuenco de ofrendas: Recibe 1 punto de daño y obtén 2 recursos.

0.8 · 43 mazos
Sombrero de fieltro
Sombrero de fieltro
Objeto Neutral 2 Reciente
0.8 · 54 mazos
Encanto espiritual
Encanto espiritual
Evento Místico 0 Reciente

Negociar. Elige a un Enemigo que no sea Élite y que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Mueve ese Enemigo a tu Lugar, enfréntate a él y obtén una cantidad de recursos igual a sus valores de daño/horror combinados.

0.8 · 43 mazos
Brújula antigua
Brújula antigua
Objeto Superviviente 2 Reciente

: Investigar (). Tu Lugar recibe -1 a velo para esta investigación. Si fracasas, puedes agotar la Brújula antigua para intentar esta prueba de habilidad de nuevo. Si lo haces, esta vez tu Lugar recibe -2 a velo para esta investigación.

0.8 · 44 mazos
Archivera de la universidad
Archivera de la universidad
Objeto Buscador 2 Reciente

Tienes un espacio de mano adicional que sólo puede usarse para un Apoyo Tomo. Después de que la Archivera de la universidad entre en juego: Busca entre las 6 primeras cartas de tu mazo un Apoyo Tomo y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo.

0.8 · 47 mazos
Forma física
Forma física
Evento Guardián 2 Reciente

Movimiento. Después de este movimiento, cúrate 2 puntos de daño.

0.7 · 42 mazos
Perro policía
Perro policía
Objeto Guardián 3 Reciente

Durante un ataque o investigación en tu Lugar, agota el Perro policía: El investigador que esté realizando la prueba recibe +1 a su valor de habilidad para esta prueba.

0.7 · 38 mazos
A
Armado hasta los dientes
Habilidad Guardián Reciente

Mientras esté asignada a una prueba de habilidad de un Apoyo Objeto que controles, Armado hasta los dientes obtiene .

0.7 · 38 mazos
Insuflar vida
Insuflar vida
Evento Místico 4 Reciente

Cura 3 puntos de daño entre investigadores y/o Apoyos Aliado que estén en tu Lugar.

0.7 · 41 mazos
O
Otear con prismáticos
Evento Superviviente 2 Reciente

Rápido. Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 Trampa por Lugar. Después de que un Enemigo entre en el Lugar vinculado, agota Otear con prismáticos: Investigar ( o ). Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito, puedes descartar Otear con prismáticos para descubrir 1 pista adicional en este Lugar (puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar).

0.7 · 35 mazos
Al filo
Al filo
Habilidad Superviviente Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba fracasa, devuelve todas las demás cartas asignadas a esta prueba a la mano de su propietario y roba 1 carta.

0.7 · 38 mazos
Elusivo
Elusivo
Habilidad Superviviente Reciente

Si esta prueba de habilidad tiene éxito al evitar a un Enemigo que no sea Élite, ese Enemigo no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.

0.7 · 47 mazos
Experiencia arcana
Experiencia arcana
Objeto Místico Reciente

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 1 espacio arcano adicional.

0.7 · 28 mazos
Acechar a la presa
Acechar a la presa
Evento Superviviente 1 Reciente

Busca entre las 9 primeras cartas del mazo de Encuentros un Enemigo, róbalo y baraja el mazo de Encuentros. A continuación, roba 1 carta y descubre 1 pista en tu Lugar. Si ese Enemigo no está en tu Lugar, puedes moverte una vez hacia su Lugar.

0.7 · 40 mazos
L
Lo mismo de siempre
Objeto Superviviente 2 Reciente

Usos (5 suministros). Si no hay suministros en Lo mismo de siempre, descártala. Puedes gastar suministros de Lo mismo de siempre como recursos para pagar Eventos jugados por cualquier investigador que esté en tu Lugar.

0.7 · 41 mazos
La Calle de la Paz
La Calle de la Paz
Habilidad Pícaro Reciente

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. La Calle de la Paz obtiene por cada 3 recursos que tengas (hasta un máximo de ).

0.6 · 35 mazos
De marcha en la ciudad
De marcha en la ciudad
Evento Pícaro 0 Reciente

Negociar. Busca un Enemigo que no sea Élite entre las 9 primeras cartas del mazo de Encuentros, róbalo y obtén una cantidad de recursos igual a la salud impresa de ese Enemigo. Baraja el mazo de Encuentros.

0.6 · 51 mazos
Navaja de bolsillo
Navaja de bolsillo
Objeto Superviviente 2 Reciente

: Combatir ( o ). Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba. Si este ataque derrota a un Enemigo, puedes agotar la Navaja de bolsillo para obtener 1 recurso.

0.6 · 35 mazos
Reducir la tensión
Reducir la tensión
Evento Buscador 1 Reciente

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar. Cúrate una cantidad de horror igual al valor de horror de ese Enemigo.

0.6 · 37 mazos
T
Torrente de poder
Habilidad Místico Reciente

Como coste adicional para asignar el Torrente de poder a una prueba de habilidad, gasta hasta 3 cargas de entre los Apoyos que controles. Por cada carga gastada de este modo, Torrente de poder obtiene ?.

0.6 · 577 mazos
Mira de hierro
Mira de hierro
Evento Guardián 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles. Agota la Mira de hierro: Recibes +3 a tu valor de habilidad la próxima vez que combatas usando el Apoyo vinculado en este turno. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

0.6 · 24 mazos
Verdades insidiosas
Verdades insidiosas
Evento Buscador 2 Reciente

Como coste adicional para jugar las Verdades insidiosas, puedes descartar hasta 2 cartas de tu mano. Combatir (). Por cada carta descartada como parte del coste de esta carta, recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.

0.6 · 34 mazos
Ganárselo a pulso
Ganárselo a pulso
Evento Pícaro -2 Reciente

Negociar. Elige un Enemigo con X de salud restante que no sea Élite y que esté en tu Lugar. Ese Enemigo deja de estar enfrentado a cada investigador y obtiene Indiferente hasta el final de la ronda. Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.6 · 30 mazos
P
Pergamino de los faraones
Objeto Buscador 3 Reciente

Usos (4 secretos). Gasta 1 secreto y agota el Pergamino de los faraones: Inflige 1 punto de horror a un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar. A continuación, si no hay secretos en el Pergamino de los faraones, descártalo, roba 3 cartas y anota en el registro de campaña que “los investigadores han descubierto los secretos de los faraones”.

0.6 · 38 mazos
Marcus Sengstacke
Marcus Sengstacke
Objeto Pícaro 3 Reciente

Obtienes 1 recurso adicional durante la fase de Mantenimiento. Obligado - Después de que fracases en una prueba de habilidad: Inflige 1 punto de horror a Marcus Sengstacke.

0.5 · 26 mazos
Apañárselas
Apañárselas
Evento Superviviente 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a fracasar en una prueba de habilidad durante la que se reveló una ficha que no fuese . En vez de eso, tienes éxito en esa prueba de habilidad. Si se reveló una ficha con símbolo durante esa prueba de habilidad, recibe 1 punto de horror.

0.5 · 32 mazos
"
"Haz que canten"
Evento Guardián 2 Reciente

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X es la salud restante de ese Enemigo. Si tienes éxito, evita automáticamente a ese Enemigo y descubre 1 pista en tu Lugar.

0.5 · 32 mazos
Trampa de señuelo
Trampa de señuelo
Evento Superviviente 2 Reciente

Rápido. Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 Trampa por Lugar. Después de que un Enemigo entre en el Lugar vinculado, agota la Trampa de señuelo: Evitar ( o ). Evita a ese Enemigo. Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta evasión. Si esta prueba tiene éxito, puedes descartar la Trampa de señuelo para moverte a este Lugar (puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar).

0.5 · 27 mazos
Retenido
Retenido
Evento Guardián 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta después de que un Enemigo que no sea Élite te ataque. Evita automáticamente a ese Enemigo y vincúlale Retenido. El Enemigo vinculado no se puede preparar. Obligado - Cuando acabe la ronda, si el Enemigo vinculado no es Humanoide: Descarta Retenido.

0.5 · 29 mazos
Estudiante de psicología
Estudiante de psicología
Objeto Buscador 2 Reciente

Después de que juegues el Estudiante de psicología: Cura 2 puntos de horror de un investigador o Apoyo Aliado que esté en tu Lugar.

0.4 · 33 mazos
Forma espejada
Forma espejada
Evento Místico 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Elige un Apoyo Hechizo o Amuleto que esté en tu mano y ponlo en juego bajo tu control. Cuando acabe la ronda, devuelve ese Apoyo a tu mazo si sigue en juego y baraja el mazo.

0.4 · 24 mazos
El centro de atención
El centro de atención
Objeto Pícaro 3 Reciente

Límite de 1 por investigador. Usos (3 de renombre). Si no hay renombre en El centro de atención, descártalo. Durante una prueba de habilidad, gasta 1 de renombre y agota El centro de atención: Recibes +1 a tu valor de habilidad por cada acción que hayas gastado en esta ronda (incluida ésta si esto se activa durante una de tus acciones).

0.4 · 28 mazos
Poli novata
Poli novata
Objeto Guardián 3 Reciente

Puede asignarse a la Poli novata daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Cuando la Poli novata sea derrotada: Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.4 · 22 mazos
Limpieza a fondo
Limpieza a fondo
Evento Pícaro 2 Reciente

Investigar (). Recibes +2 para esta investigación. Si descubres la última pista en tu Lugar, puedes moverte a un Lugar conectado.

0.4 · 24 mazos
Salida rápida
Salida rápida
Evento Pícaro 2 Reciente

Evitar (). Recibes +2 para esta evasión. Si tienes éxito por 2 o más y el Enemigo evitado no es Élite, ese Enemigo no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.

0.4 · 23 mazos
Arco largo
Arco largo
Objeto Superviviente 3 Reciente

Usos (1 flecha). Gasta 1 flecha: Combatir (). Recibes +2 e infliges +2 de daño para este ataque. Este ataque ignora la palabra clave Indiferente. : Repón 1 flecha en el Arco largo.

0.3 · 17 mazos
Una caída repentina
Una caída repentina
Evento Pícaro 2 Reciente

Combatir (). Recibe +2 para este ataque. Si el Enemigo objetivo está agotado, este ataque inflige +1 de daño.

0.3 · 25 mazos
Golpe decisivo
Golpe decisivo
Evento Pícaro 2 Reciente

Combatir (). Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si este ataque derrota a un Enemigo, obtén 5 recursos.

0.3 · 14 mazos
A
Adaptarse y vencer
Habilidad Guardián Reciente

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o evasión. El investigador que esté realizando la prueba ignora las palabras clave Alerta y Represalia durante esta prueba.

0.3 · 19 mazos
Fama
Fama
Objeto Pícaro 1 Reciente

Usos (4 de renombre). Si no hay renombre en Fama, descártala. Si hay un Enemigo en tu Lugar, gasta 1 de renombre: Negociar. Obtén 2 recursos.

0.3 · 19 mazos
Winchester Modelo 12
Winchester Modelo 12
Objeto Guardián 4 Reciente

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir (). Recibes +3 para este ataque. Si tienes éxito, este ataque inflige +1 de daño por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de +4). Si fracasas y fueses a infligir daño a otro investigador, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto que te falte para tener éxito (hasta un máximo de 5 puntos de daño).

0.3 · 17 mazos
E
El mentidero
Objeto Pícaro 2 Reciente

Usos (3 rumores). Si no hay rumores en El mentidero, descártalo. Gasta 1 rumor y agota El mentidero: Negociar. Elige un Enemigo que esté en un Lugar revelado a un máximo de 2 conexiones de distancia. Muévete (de Lugar en Lugar) por el camino más corto hasta el Lugar de ese Enemigo y enfréntate a él.

0.3 · 15 mazos
Muñeca sacrificial
Muñeca sacrificial
Objeto Místico 3 Reciente

Mientras te queden 3 o menos puntos de salud, la Muñeca sacrificial no ocupa un espacio de mano. Después de que reveles una ficha del Caos que no sea durante una prueba de habilidad, recibe 1 punto de daño y agota la Muñeca sacrificial: Cancela esa ficha y revela fichas de la bolsa de caos hasta que sea revelada una ficha de símbolo. Resuelve esa ficha e ignora el resto.

0.3 · 18 mazos
Susurros arcanos
Susurros arcanos
Habilidad Místico Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si es revelada una ficha de símbolo durante esta prueba, coloca hasta 2 cargas o hasta 2 secretos entre Apoyos que controles.

0.3 · 11 mazos
Bomba improvisada
Bomba improvisada
Evento Superviviente 3 Reciente

Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 Trampa vinculada. Después de que un Enemigo o investigador entre en el Lugar vinculado, descarta la Bomba improvisada: Inflige 3 puntos de daño a cada Enemigo e investigador que esté en ese Lugar (puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar).

0.2 · 12 mazos
R
Recarga de munición en culata
Evento Guardián 2 Reciente

Coloca 5 municiones, distribuidas como elijas, entre Apoyos Arma de fuego que controles.

0.2 · 13 mazos
Túnica ceremonial
Túnica ceremonial
Objeto Místico 1 Reciente

Reduce en 1 el coste de la primera carta Hechizo o Ritual que juegues en cada ronda.

0.2 · 14 mazos
Salvaguarda de sangre
Salvaguarda de sangre
Evento Místico 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo que no sea Élite ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Cancela ese ataque y cura 2 puntos de daño del investigador objetivo.

0.2 · 12 mazos
Cantimplora
Cantimplora
Objeto Superviviente 1 Reciente

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro y agota la Cantimplora: Cúrate 2 puntos de horror.

0.2 · 16 mazos
Máscara de Silenus
Máscara de Silenus
Objeto Místico 3 Reciente

Usos (3 cargas). Cuando fueses a revelar una ficha de Caos, gasta una carga: Revela 1 ficha adicional. Elige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otra. Si resolviste una ficha con un símbolo, recibe 1 punto de horror.

0.2 · 10 mazos
Grimorio misterioso
Grimorio misterioso
Objeto Buscador 3 Reciente

Usos (4 secretos). Durante tu turno, gasta 1 o 2 secretos y agota el Grimorio misterioso: Busca una carta entre las 3 primeras cartas (o entre las 6 primeras cartas si gastaste 2 secretos) y róbala. Si hay 1 o más Debilidades entre las cartas buscadas, róbalas también. Baraja tu mazo.

0.2 · 9 mazos
P
Perra de caza
Objeto Superviviente 2 Reciente

Cuando un Enemigo entre en juego, agota la Perra de caza: Muévete una vez hacia el Lugar de ese Enemigo.

0.2 · 11 mazos
Alivio
Alivio
Evento Superviviente 1 Reciente

Juega esta carta sólo si no hay Enemigos en tu Lugar. Elige hasta 3 cartas de Evento y/o de Habilidad de nivel 0 de tu pila de descartes, añádelas a tu mazo y baraja éste. Roba 1 carta.

0.2 · 8 mazos
Augurio de Elokoss
Augurio de Elokoss
Evento Místico 2 Reciente

Investigar (). Añade tu a tu para esta investigación. Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en tu Lugar. Si tienes éxito y fue revelada una ficha con símbolo durante esta prueba, puedes descartar una Traición Terror o Maleficio de la zona de amenaza de cualquier investigador.

0.1 · 6 mazos
Detective Sherman
Detective Sherman
Objeto Guardián 4 Reciente

Recibes +1 . Puede asignarse al Detective Sherman daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar. Después de que se coloque daño en el Detective Sherman, agótalo: Descubre 1 pista en tu Lugar.

0.1 · 9 mazos
Trampa de cuerda
Trampa de cuerda
Evento Superviviente 2 Reciente

Vincula esta carta a tu Lugar. Límite de 1 Trampa vinculada. Cuando un Enemigo entre en el Lugar vinculado, agota la Trampa de cuerda: Inflige 1 punto de daño a ese Enemigo. Revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si es revelada una ficha o , descarta la Trampa de cuerda (puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar).

0.1 · 6 mazos
Anillo extravagante
Anillo extravagante
Objeto Pícaro 1 Reciente

Usos (3 de renombre). Cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad, gasta 1 de renombre y agota el Anillo extravagante: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba.

0.1 · 12 mazos
Conocimiento desenfrenado
Conocimiento desenfrenado
Evento Buscador 1 Reciente

Revela las 5 primeras cartas de tu mazo, o bien las 8 primeras si controlas 2 o más pistas. Roba 3 de ellas y coloca el resto de esas cartas en la parte superior y/o inferior de tu mazo en cualquier orden.

0.1 · 12 mazos
Cañón extendido
Cañón extendido
Evento Guardián 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula esta carta a un Apoyo Arma de fuego que controles. Recibes +1 a tu valor de habilidad al atacar con el Apoyo vinculado.

0.1 · 6 mazos
D
De patrulla
Evento Guardián 2 Reciente

Rápido. Juega esta carta cuando comience tu turno. Hasta el final de tu turno, recibes +3 a tu valor de habilidad al investigar o negociar.

0.1 · 8 mazos
Máquina de escribir
Máquina de escribir
Objeto Buscador 2 Reciente

Usos (3 secretos). Si no hay secretos en la Máquina de escribir, descártala. Los secretos de la Máquina de escribir se pueden gastar como si estuvieran en Apoyos Tomo que controles.

0.1 · 7 mazos
Daga ritual
Daga ritual
Objeto Místico 3 Reciente

: Combatir (). Añade tu a tu para este ataque. Después de que juegues un Evento Hechizo, recibe 1 punto de daño y agota la Daga ritual: Devuelve ese Evento a tu mazo en lugar de descartarlo y baraja tu mazo.

0.1 · 4 mazos
Raciones adicionales
Raciones adicionales
Objeto Superviviente 2 Reciente

Usos (4 suministros). Si no hay suministros en las Raciones adicionales, descártalas. Gasta 1 suministro y agota las Raciones adicionales: Cura 1 punto de daño de tu investigador o de un Apoyo Aliado que controles.

0.1 · 5 mazos
Preparación de la presa
Preparación de la presa
Evento Superviviente 2 Reciente

Rápido. Juega esta carta después de que sea derrotado un Enemigo Criatura o Monstruo que esté en tu Lugar. Cura hasta 3 puntos de daño entre investigadores y/o Apoyos Aliado que estén en tu Lugar.

0.1 · 3 mazos
Agreste
Agreste
Habilidad Superviviente Reciente

Por cada 2 puntos de daño que tengas (redondeando hacia arriba), Agreste obtiene .

0.1 · 2 mazos
Desquite
Desquite
Evento Místico 2 Reciente

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar. Recibes todo el daño y horror de este ataque. Por cada punto de daño/horror recibido, inflige 1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.

0.0 · 3 mazos
Winchester Modelo 52
Winchester Modelo 52
Objeto Superviviente 3 Reciente

Usos (2 municiones). Gasta 1 munición: Combatir (). Recibes +3 e infliges +1 de daño para este ataque. Descarta el Winchester Modelo 52: Combatir (). Recibes +3 para este ataque. Si tienes éxito, evita automáticamente al Enemigo objetivo.

0.0 · 5 mazos
Informe de autopsia
Informe de autopsia
Objeto Buscador 3 Reciente

Después de que un Enemigo que esté en tu Lugar sea derrotado, agota el Informe de autopsia: Investigar (). Recibes +X para esta investigación, donde X es la salud impresa del Enemigo derrotado (hasta un máximo de +5).

0.0 · 4 mazos
Maldición de Azathoth
Maldición de Azathoth
Objeto Místico 2 Reciente

Excepcional. Coloca 1 ficha de Perdición en la Maldición de Azathoth: Combatir (). Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si este ataque derrota a un Enemigo, retira 1 ficha de perdición de la Maldición de Azathoth. Si es revelada una ficha o durante esta prueba, retira toda la perdición de esta carta.

0.0 · 2 mazos