Scoperta tardiva

Carte che hanno iniziato lentamente e sono cresciute in popolarità nel tempo.

Maschera da Lupo
Maschera da Lupo
Oggetto Guardiano 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai impegnato un nemico, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

415.0 · 1,015 mazzi
Colpo in Banca
Colpo in Banca
Evento Canaglia 2 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare il Colpo in Banca, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo ottengono un totale di 8 risorse, distribuite come preferisci.

338.4 · 575 mazzi
Maschera da Volpe
Maschera da Volpe
Oggetto Canaglia 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai lasciato un luogo con nemici, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

335.4 · 527 mazzi
Lancio Lungo
Lancio Lungo
Abilità Sopravvissuto Scoperta tardiva

Puoi investire il Lancio Lungo in una prova di combattimento o elusione contro un nemico nel tuo luogo o in un luogo collegato al tuo. Se questa prova ha successo, infliggi 1 danno a quel nemico.

317.8 · 478 mazzi
Maschera da Topo
Maschera da Topo
Oggetto Studioso 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai aperto un luogo o messo in gioco un nuovo luogo, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 per questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

290.8 · 451 mazzi
Scatola di Fiammiferi
Scatola di Fiammiferi
Oggetto Sopravvissuto 1 Scoperta tardiva

Utilizzo (3 scorte). Se non ci sono scorte sulla Scatola di Fiammiferi, scartala. Durante il turno di un qualsiasi investigatore, esaurisci la Scatola di Fiammiferi e spendi 1 scorta: Riduci di 1 il valore di Oscurità del tuo luogo fino alla fine di questo turno.

283.4 · 369 mazzi
Maschera da Passero
Maschera da Passero
Oggetto Sopravvissuto 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che hai subito 1 o più danni e/o orrori, reintegra 1 di queste offerte. Spendi 1 offerta +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

238.8 · 471 mazzi
Maschera da Gatto
Maschera da Gatto
Oggetto Mistico 1 Scoperta tardiva

Limite di 1 Maschera per investigatore. Utilizzo (2 offerte). Dopo che 1 o più destini sono stati collocati su una carta senza destini, reintegra queste offerte. Spendi 1 offerta: Ricevi +2 o +2 in questa prova di abilità. (Limite di una volta per prova.)

212.8 · 338 mazzi
Indagini Approfondite
Indagini Approfondite
Evento Studioso 2 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare le Indagini Approfondite, spendi 1 azione. Gli investigatori nel tuo luogo pescano un totale di 5 carte (scegli tu quante carte pesca ogni investigatore).

211.7 · 240 mazzi
Scippo
Scippo
Evento Canaglia 0 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (0). Per ogni punto di cui hai avuto successo, ottieni 1 risorsa (massimo 6). Se fallisci, quel nemico ti attacca.

205.8 · 305 mazzi
Bull Dog Revolver
Bull Dog Revolver
Oggetto Canaglia 3 Scoperta tardiva

Utilizzo (3 munizioni). Spendi 1 munizione: Combatti. Puoi usare al posto di . Infliggi +1 danno in questo attacco. Dopo che hai fallito una prova di abilità negoziando con un nemico: Metti in gioco il Bull Dog Revolver dalla tua mano.

201.5 · 370 mazzi
Microscopio
Microscopio
Oggetto Studioso 2 Scoperta tardiva

Dopo che un nemico nel tuo luogo è stato eluso, esaurisci il Microscopio: Colloca 1 risorsa sul Microscopio. : Indaga. Ricevi +1 in questa indagine per ogni prova sul Microscopio (massimo +3 ). Se hai successo, puoi spendere fino a 2 prove per scoprire un ammontare di indizi aggiuntivi nel tuo luogo.

194.0 · 196 mazzi
Spinto al Limite
Spinto al Limite
Evento Sopravvissuto 2 Scoperta tardiva

Scegli 1 supporto Arma o Strumento nella tua pila degli scarti. Risolvi una capacità di quel supporto, ignorandone tutti i costi (incluso il costo ). Dopo che questo effetto è stato risolto, rimescola il supporto scelto nel tuo mazzo. Giocare questa carta non provoca attacchi di opportunità.

188.9 · 313 mazzi
Arrangiarsi
Arrangiarsi
Evento Guardiano 1 Scoperta tardiva

Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna Arrangiarsi a un supporto Strumento nella tua area di gioco. Limite di 1 per supporto. Il supporto con questo evento occupa 1 slot mano o accessorio in meno.

171.3 · 226 mazzi
Purificato
Purificato
Abilità Guardiano Scoperta tardiva

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Puoi investire Purificato in qualsiasi tipo di prova. Se questa prova ha successo, per ogni punto di cui hai avuto successo (massimo 5), aggiungi 1 segnalino oppure rimuovi 1 segnalino dal sacchetto del caos.

150.0 · 279 mazzi
Amuleto Ancestrale
Amuleto Ancestrale
Oggetto Guardiano 3 Scoperta tardiva

Dopo che hai sconfitto un nemico, esaurisci l'Amuleto Ancestrale: Aggiungi un ammontare di segnalini al sacchetto del caos pari alla salute stampata di quel nemico (max 5).

147.6 · 368 mazzi
Prosciugare l'Essenza
Prosciugare l'Essenza
Evento Mistico 2 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Scontro del nemico scelto. Se hai successo, sposta 1 danno dal tuo investigatore al nemico scelto (fino a 2 danni invece se il nemico scelto è non Elite).

144.3 · 219 mazzi
Diversivo Elaborato
Diversivo Elaborato
Evento Sopravvissuto 3 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare il Diversivo Elaborato spendi 1 azione. Giocare il Diversivo Elaborato non provoca attacchi di opportunità Per ogni nemico nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo, scegli 1 degli effetti seguenti: - Eludi quel nemico automaticamente se è non Elite. - Infliggi 1 danno a quel nemico.

141.8 · 126 mazzi
Set di Chimica
Set di Chimica
Oggetto Studioso 2 Scoperta tardiva

Esaurisci il Set di Chimica: Indaga. Se... - ...fallisci esattamente di 2 punti, scarta il Set di Chimica. - ...se hai successo esattamente di 0 punti, ottieni 2 risorse. - ...se hai successo esattamente di 2 punti, pesca 1 carta. - ...hai successo esattamente di 4 punti, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

130.8 · 242 mazzi
Vamp
Vamp
Evento Canaglia 1 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di una qualsiasi abilità (3). Se hai successo ed era una prova di... - ..., rimuovi 1 destino da quel nemico. - ..., scopri 1 indizio nel tuo luogo. - ..., eludi automaticamente quel nemico. Se è non Elite, muovilo fino a un luogo collegato al tuo. - ..., infliggi 2 danni a quel nemico.

122.3 · 221 mazzi
Guidato dalla Fede
Guidato dalla Fede
Evento Guardiano 2 Scoperta tardiva

Indaga. Puoi usare invece di . Prima di rivelare i segnalini caos in questa prova, aggiungi 2 segnalini al sacchetto del caos. Se riveli un segnalino o durante questa prova di abilità, scopri 1 indizio aggiuntivo nel tuo luogo.

122.0 · 238 mazzi
Verga di Carnamagos
Verga di Carnamagos
Oggetto Mistico 2 Scoperta tardiva

Limite di 1 per mazzo. Scegli 1 nemico non Elite in un qualsiasi luogo ed esaurisci la Verga di Carnamagos: Rivela 5 segnalini caos. Se riveli un segnalino , cerca tra le tue carte vincolate 1 Evento Decomposizione casuale e assegnalo a quel nemico.

119.5 · 181 mazzi
Lingua Esoterica
Lingua Esoterica
Oggetto Neutrale 2 Scoperta tardiva

Utilizzo (4 cariche). Puoi giocare gli eventi con "Negozia" (o una sua variante) dalla tua pila degli scarti come se fossero nella tua mano. Come costo aggiuntivo per giocare un evento in questo modo, spendi 1 carica dalla Lingua Esoterica. Dopo che quell'evento è stato risolto, rimuovilo dal gioco.

118.4 · 194 mazzi
Seminare Zizzania
Seminare Zizzania
Evento Canaglia 3 Scoperta tardiva

Negozia. Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed effettua una prova di (X), dove X è il totale dei valori di Danno e Orrore del nemico scelto. Se hai successo, infliggi X danni a ogni nemico nel tuo luogo. Dopo che questo effetto è stato risolto, puoi disimpegnarti da ogni nemico e muoverti fino a un luogo collegato al tuo.

116.9 · 160 mazzi
Squadra Speciale
Squadra Speciale
Evento Guardiano 2 Scoperta tardiva

Come costo addizionale per giocare la Squadra Speciale, spendi 1 azione. Uno alla volte, nell'ordine che preferisci, scegli 1 investigatore nel tuo luogo per: - ...Fargli risolvere una capacità su un supporto che controlla senza pagarne il costo . - ...Farlo muovere fino a un luogo collegato al suo. - ...Fargli scoprire 1 indizio nel suo luogo.

110.4 · 162 mazzi
Forcone
Forcone
Oggetto Sopravvissuto 3 Scoperta tardiva

: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +2 danni in questo attacco. Se questo attacco ha successo, perdi il controllo del Forcone e assegnalo al tuo luogo. Il luogo con questo supporto ottiene: ": Prendi il controllo del Forcone. Un qualsiasi investigatore nel luogo del Forcone può innescare questa capacità."

108.8 · 168 mazzi
Kit di Pulizia
Kit di Pulizia
Oggetto Guardiano 3 Scoperta tardiva

Utilizzo (3 scorte). Le scorte del Kit di Pulizia possono essere spese come fossero scorte o munizioni sui supporti che controlli.

105.1 · 272 mazzi
Ammaliamento
Ammaliamento
Evento Neutrale 2 Scoperta tardiva

Solo mazzo di Alessandra Zorzi. Veloce. Gioca solo durante il tuo turno. Assegna l'Ammaliamento a un nemico non Elite nel tuo luogo. : Negozia. Puoi scegliere se muovere il nemico con questo evento fino a un luogo aperto collegato al suo oppure effettuare 1 azione di indagine base o di elusione base nel suo luogo. Se fallisci una prova di abilità mentre risolvi questa capacità, scarta l'Ammaliamento. Puoi attivare questa capacità da un qualsiasi luogo.

100.0 · 158 mazzi
Libro dei Miti Viventi
Libro dei Miti Viventi
Oggetto Neutrale 2 Scoperta tardiva

Solo mazzo di Kōhaku Narukami. Quando un segnalino caos sta per essere rivelato nel tuo luogo, esaurisci il Libro dei Miti Viventi: Cerca nel sacchetto del caos 1 segnalino o (quello di cui ce ne sono di più, in caso di parità scegli tu) e risolvi invece quel segnalino.

100.0 · 183 mazzi
Cuor di Leone
Cuor di Leone
Evento Neutrale 2 Scoperta tardiva

Solo mazzo di Hank Samson. Veloce. Gioca solo quando impegni un nemico non Elite. Sposta fino a 2 danni e/o orrori da Hank Samson a quel nemico (trasformandoli in danni).

100.0 · 161 mazzi
Trasmogrificazione
Trasmogrificazione
Evento Studioso 1 Scoperta tardiva

Eludi. Puoi usare invece di . Se hai successo e il nemico è non Elite, assegnagli la Trasmogrificazione. Il nemico con questo evento ottiene: "Massiccio. Non può muoversi. Dopo che hai eluso questo nemico: Scopri 1 indizio nel suo luogo. (Limite di una volta per round.)"

97.4 · 143 mazzi
Fortuna Diabolica
Fortuna Diabolica
Abilità Canaglia Scoperta tardiva

Quando riveli un segnalino durante una prova di abilità che stai effettuando, puoi investire la Fortuna Diabolica in quella prova di abilità dalla tua mano. Se lo fai, la Fortuna Diabolica ottiene .

89.1 · 146 mazzi
Documenti Falsi
Documenti Falsi
Oggetto Canaglia 3 Scoperta tardiva

Scegli 1 nemico nel tuo luogo ed esaurisci i Documenti Falsi:Negozia. Effettua una prova di (1). Aumenta la difficoltà di questa prova di 1 per ogni sospetto sui Documenti Falsi. Se hai successo, scopri 1 indizio nel tuo luogo e colloca 1 risorsa sui Documenti Falsi (trasformandola in sospetto). Se fallisci, scegli se scartare i Documenti Falsi oppure il nemico scelto ti attacca.

88.0 · 153 mazzi
Osso di Balena Intagliato
Osso di Balena Intagliato
Oggetto Canaglia 1 Scoperta tardiva

Aggiungi da 1 a 3 segnalini al sacchetto del caos ed esaurisci l'Osso di Balena Intagliato: Ottieni 1 risorsa. Per ogni segnalino aggiunto, ottieni 1 risorsa aggiuntiva.

87.1 · 89 mazzi
Elegante
Elegante
Abilità Neutrale Scoperta tardiva

Mentre Elegante è investita in una prova di abilità durante un'azione di negoziato, ottiene .

82.0 · 131 mazzi
Imparare la Lezione
Imparare la Lezione
Evento Guardiano 1 Scoperta tardiva

Veloce. Gioca solo dopo che hai subito danni da un attacco di un nemico. Scopri 2 indizi nel tuo luogo.

79.2 · 133 mazzi
Carico di Pelli
Carico di Pelli
Oggetto Sopravvissuto Scoperta tardiva

Mentre il Carico di Pelli si trova nella tua mano, riduci di 3 il tuo limite di mano. Quando la partita termina o abbandoni, se il Carico di Pelli si trova nella tua mano: Riduci di 1 il costo in punti esperienza della prossima nuova carta che acquisti prima dello scenario successivo.

75.0 · 95 mazzi
Bianca "Die Katze"
Bianca "Die Katze"
Oggetto Canaglia 2 Scoperta tardiva

Limite di 1 per mazzo. Utilizzo (10 risorse). Esaurisci Bianca "Die Katze": Negozia. Sposta X risorse da Bianca "Die Katze" alla tua riserva delle risorse. X non può essere superiore a 5. Effettua una prova di (X). Se fallisci, annota che "devi X risorse a Bianca." Poi, cerca tra le tue carte vincolate il nemico Bianca "Die Katze" e generalo nel tuo luogo. Rimuovi dal gioco questa carta.

74.8 · 149 mazzi
Accetta
Accetta
Oggetto Sopravvissuto 2 Scoperta tardiva

: Combatti. Aggiungi il tuo valore di al tuo valore di abilità e infliggi +1 danno in questo attacco. Se questo attacco sconfigge un nemico, scarta l'Accetta. Altrimenti, perdi il controllo dell'Accetta e assegnala al nemico attaccato. Il nemico con questo supporto ottiene: " Quando il nemico con questo supporto è sconfitto: Prendi il controllo dell'Accetta. Un qualsiasi investigatore nel luogo dell'Accetta può innescare questa capacità."

71.8 · 106 mazzi
Reliquiario Occulto
Reliquiario Occulto
Oggetto Neutrale Scoperta tardiva

Permanente. Limite di 1 per mazzo. Possiedi 1 slot mano, accessorio o arcano aggiuntivo, a cui possono essere associati solo supporti Benedetto o Maledetto.

70.0 · 166 mazzi
Miconide Famelico
Miconide Famelico
Oggetto Studioso 2 Scoperta tardiva

Limite 1 per mazzo. : Cerca tra le tue carte vincolate la Crescita Inspiegabile e aggiungila alla tua mano. Se ci sono 3 o più crescite sul Miconide Famelico: Sposta ogni crescita alla tua riserva delle risorse (trasformandola in risorsa). Annota nel Diario della Campagna che "una nuova specie è stata classificata".

69.3 · 165 mazzi
Slancio Investigativo
Slancio Investigativo
Evento Studioso 1 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare lo Slancio Investigativo, spendi 1 azione. Indaga. Uno alla volta, indaga nel tuo luogo e in ogni luogo collegato al tuo una volta in ordine crescente di Oscurità, finché non fallisci un'indagine o hai indagato con successo in ogni luogo valido.

68.7 · 146 mazzi
Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto
Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto
Evento Sopravvissuto 0 Scoperta tardiva

Come costo aggiuntivo per giocare Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto, spendi 1 azione. Sposta fino a 5 danni e/o orrori dal tuo investigatore ai supporti controllati dagli investigatori nel tuo luogo. Per ogni supporto sconfitto con questo effetto, pesca 1 carta. Rimuovi dal gioco Nel Posto Sbagliato al Momento Giusto.

67.8 · 158 mazzi
Ventaglio Nero
Ventaglio Nero
Oggetto Canaglia 3 Scoperta tardiva

Straordinario. Mentre possiedi: - 10 o più risorse, ricevi +1 Salute e +1 Sanità Mentale. - 15 o più risorse, puoi effettuare 1 azione aggiuntiva durante il tuo turno. - 20 o più risorse, ricevi +1 a ogni tua abilità.

66.6 · 120 mazzi
Mano Ferma
Mano Ferma
Oggetto Studioso 2 Scoperta tardiva

Limite di 1 per investigatore. Quando stai per avere successo in una prova di abilità, esaurisci la Mano Ferma.: Hai successo di 1 punto in più oppure 1 punto in meno. Se hai successo esattamente di 2 punti, curati 1 orrore.

58.2 · 150 mazzi
Chiave di Salomone
Chiave di Salomone
Oggetto Mistico 2 Scoperta tardiva

Se ci sono più segnalini che segnalini nel sacchetto del caos, rimuovi 1 segnalino dal sacchetto del caos ed esaurisci la Chiave di Salomone: Cura fino a 2 danni e/o orrori a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo. Se ci sono più segnalini che segnalini nel sacchetto del caos, rimuovi 1 segnalino dal sacchetto del caos ed esaurisci la Chiave di Salomone: Ottieni 2 risorse.

54.9 · 91 mazzi
Destrezza Manuale
Destrezza Manuale
Abilità Canaglia Scoperta tardiva

Massimo 1 investimento per prova di abilità. Se questa prova ha successo, pesca 1 carta (2 carte se invece ha successo di 2 o più punti).

53.4 · 199 mazzi
Assoluzione
Assoluzione
Evento Guardiano -2 Scoperta tardiva

Rivela 3 segnalini caos e X segnalini caos aggiuntivi. Per ogni segnalino non simbolo rivelato, aggiungi 1 segnalino al sacchetto del caos. Per ogni segnalino rivelato, cura 1 orrore a un investigatore o a un supporto Alleato nel tuo luogo.

47.9 · 127 mazzi
Persistenza
Persistenza
Abilità Sopravvissuto Scoperta tardiva

Puoi investire la Persistenza in una prova di abilità dalla tua pila degli scarti. Se lo fai, rimescolala nel tuo mazzo dopo che questa prova è terminata.

45.5 · 58 mazzi
Sangue Freddo
Sangue Freddo
Oggetto Canaglia 0 Scoperta tardiva

Veloce. Limite di 1 carta Padronanza in gioco. Ricevi +1 e +1 . 1 danni/orrori non diretti devono essere assegnati a questa carta prima di poter essere assegnati alla tua carta investigatore. Spendi 1 risorsa: Ricevi +1 oppure +1 in questa prova di abilità.

42.6 · 176 mazzi
Estintore
Estintore
Oggetto Sopravvissuto 2 Scoperta tardiva

: Combatti. Ricevi +1 e infliggi +1 danno in questo attacco. Scarta l'Estintore: Eludi. Eludi automaticamente tutti i nemici impegnati con te. Puoi esiliare l'Estintore invece di scartarlo per scartare ogni nemico non Elite eluso con questo effetto.

40.9 · 186 mazzi
Athame Maligno
Athame Maligno
Oggetto Mistico 2 Scoperta tardiva

Aggiungi da 1 a 3 segnalini al sacchetto del caos: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco per ogni segnalino aggiunto come parte del costo di questa azione. Se questo attacco sconfigge un nemico, reintegra 1 carica o 1 offerta su un supporto che controlli.

36.6 · 72 mazzi
Ferita Brutale
Ferita Brutale
Evento Guardiano 1 Scoperta tardiva

Veloce. Gioca dopo che hai attaccato con successo un nemico non-Elite usando un supporto Mischia. Assegna la Ferita Brutale al nemico attaccato. Obbligo - Alla fine del round: infliggi 1 danno al nemico con questo evento.

29.3 · 82 mazzi