Descubrimiento tardío

Cartas que empezaron lento y crecieron en popularidad con el tiempo.

Máscara de lobo
Máscara de lobo
Objeto Guardián 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que te enfrentes a un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba

415.0 · 1,015 mazos
Atraco al banco
Atraco al banco
Evento Pícaro 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Atraco al banco, gasta una acción.. Los investigadores que estén en tu Lugar obtienen un total de 8 recursos, distribuidos como quieras.

338.4 · 575 mazos
Máscara de zorro
Máscara de zorro
Objeto Pícaro 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que salgas de un Lugar que tenga un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

335.4 · 527 mazos
Asalto a distancia
Asalto a distancia
Habilidad Superviviente Descubrimiento tardío

Puedes asignar Asalto a distancia a una prueba de combatir o evitar contra un Enemigo que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Si esta prueba tiene éxito inflige 1 punto de daño a ese Enemigo.

317.8 · 478 mazos
Máscara de ratón
Máscara de ratón
Objeto Buscador 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que reveles un lugar o pongas en juego un nuevo Lugar. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

290.8 · 451 mazos
Caja de cerillas
Caja de cerillas
Objeto Superviviente 1 Descubrimiento tardío

Usos (3 suministros). Si la Caja de cerillas no tiene suministros, descártala. [Rápido] Durante el turno de cualquier investigador, agota la Caja de cerillas y gasta 1 suministro: Tu Lugar recibe -1 a velo hasta el final de este turno.

283.4 · 369 mazos
Máscara de gorrión
Máscara de gorrión
Objeto Superviviente 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que recibas 1 o más puntos de daño y/u horror. Gasta 1 ofrenda: recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

238.8 · 471 mazos
Máscara de gato
Máscara de gato
Objeto Místico 1 Descubrimiento tardío

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 2 de estas ofrendas después de que se coloque perdición en una carta sin perdición. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

212.8 · 338 mazos
Indagación exhaustiva
Indagación exhaustiva
Evento Buscador 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Indagación exhaustiva, gasta una acción. Los investigadores que estén en tu Lugar roban un total combinado de 5 cartas (tú decides cuántas cartas roba cada investigador).

211.7 · 240 mazos
Sustracción
Sustracción
Evento Pícaro 0 Descubrimiento tardío

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (0). Obtén 1 recurso (hasta un máximo de 6) por cada punto que tengas por encima del nivel mínimo de éxito. Si fracasas, ese enemigo te ataca.

205.8 · 305 mazos
Revólver Bull Dog
Revólver Bull Dog
Objeto Pícaro 3 Descubrimiento tardío

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Puedes usar en lugar de , para este ataque. Este ataque inflige +1 daño. Después de que fracases en una prueba de habilidad al negociar con un Enemigo: Pon el Revólver Bull Dog en juego desde tu mano.

201.5 · 370 mazos
Microscopio
Microscopio
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Después de que un Enemigo que esté en tu Lugar sea evitado con éxito o derrotado, agota el Microscopio: Coloca 1 recurso en el Microscopio, como prueba. : Investigar. Recibes +1 para esta investigación por cada prueba que haya en el Microscopio (máx +3 ). Si tienes éxito, puedes gastar hasta 2 pruebas para descubrir esa cantidad de pistas adicionales en tu Lugar.

194.0 · 196 mazos
Forzar hasta el límite
Forzar hasta el límite
Evento Superviviente 2 Descubrimiento tardío

Elige un Apoyo Arma o Herramienta de tu pila de descartes. Resuelve una capacidad de ese Apoyo, ignorando todos los costes (incluyendo su coste ). Después de que este efecto se resuelva, añade el Apoyo elegido a tu mazo y baraja éste. Jugar esta carta no provoca ataques de oportunidad.

188.9 · 313 mazos
Trastear
Trastear
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula Trastear a un Apoyo Herramienta que esté en tu zona de juego. Límite de 1 por Apoyo. El Apoyo vinculado ocupa 1 espacio menos de mano o accesorio.

171.3 · 226 mazos
Purificado
Purificado
Habilidad Guardián Descubrimiento tardío

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Puedes asignar Purificado a cualquier tipo de prueba. Si esta prueba tiene éxito, por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 5), añade 1 ficha o retira 1 ficha de la bolsa del caos.

150.0 · 279 mazos
Símbolo ancestral
Símbolo ancestral
Objeto Guardián 3 Descubrimiento tardío

Después de que derrotes a un Enemigo, agota el Símbolo ancestral: Añade una cantidad de fichas a la bolsa de caos igual a la salud impresa de ese Enemigo (max 5).

147.6 · 368 mazos
Absorción de esencia
Absorción de esencia
Evento Místico 2 Descubrimiento tardío

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X es el valor de combate del Enemigo elegido. Si tienes éxito, mueve 1 punto de daño de tu investigador al Enemigo elegido, o bien hasta 2 puntos de daño si el Enemigo elegido no es Élite.

144.3 · 219 mazos
Distracción elaborada
Distracción elaborada
Evento Superviviente 3 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Distracción elaborada, gasta una acción. Jugar Distracción elaborada no provoca ataques de oportunidad. Por cada Enemigo que esté en tu Lugar y en cada Lugar conectado (elige una opción): - Evita automáticamente a ese Enemigo si no es Élite. - Inflige 1 punto de daño a ese Enemigo.

141.8 · 126 mazos
Juego de Química
Juego de Química
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Agota el Juego de química: Investigar. Si... - ...fracasas exactamente por 2, descarta el Juego de química. - ...tienes éxito por 0, obtén 2 recursos. - ...tienes éxito exactamente por 2, roba 1 carta. - ...tienes éxito exactamente por 4, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

130.8 · 242 mazos
Mujer fatal
Mujer fatal
Evento Pícaro 1 Descubrimiento tardío

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de cualquier habilidad (3). Si tienes éxito realizando una prueba de... - ..., retira 1 ficha de perdición de ese Enemigo. - ..., descubre 1 pista en tu Lugar. - ..., evita automáticamente a ese Enemigo. Si no es Élite, muévelo a un Lugar conectado. - ..., inflige 2 puntos de daño a ese Enemigo.

122.3 · 221 mazos
Guiado por la fe
Guiado por la fe
Evento Guardián 2 Descubrimiento tardío

Investigar. Puedes usar en lugar de para esta investigación. Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, añade 2 fichas a la bolsa del caos. Si es revelada una ficha o durante esta prueba de habilidad, descubre 1 pista adicional en tu Lugar.

122.0 · 238 mazos
Vara de Carnamagos
Vara de Carnamagos
Objeto Místico 2 Descubrimiento tardío

Límite de 1 por mazo. Elige un Enemigo que no sea Élite en cualquier Lugar y agota la Vara de Carnamagos: Revela 5 fichas de caos aleatorias de la bolsa de caos. Si es revelada una ficha , busca entre tus cartas enlazadas un Evento Putrefacción aleatorio y vincúlaselo a ese Enemigo.

119.5 · 181 mazos
Lengua arcana
Lengua arcana
Objeto Neutral 2 Descubrimiento tardío

Usos (4 cargas). Puedes jugar Eventos con "Negociar" desde tu pila de descartes como si estuvieran en tu mano. Como coste adicional para jugar un Evento de este modo, gasta 1 carga de Lengua arcana. Después de que ese Evento se resuelva, retíralo de la partida.

118.4 · 194 mazos
Sembrar cizaña
Sembrar cizaña
Evento Pícaro 3 Descubrimiento tardío

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (X), donde X son los valores de daño y horror combinados del Enemigo elegido. Si tienes éxito, inflige X puntos de daño a cada Enemigo que esté en tu Lugar. Después de que este efecto se resuelva, puedes dejar de estar enfrentado a cada Enemigo y moverte a un Lugar conectado.

116.9 · 160 mazos
Fuerza especial
Fuerza especial
Evento Guardián 2 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Fuerza especial, gasta una acción. De uno en uno, en cualquier orden, elige un investigador en tu Lugar para que... - ...resuelva una capacidad de un Apoyo que controle sin pagar su coste . - ...se mueva a un Lugar conectado. - ...descubra 1 pista en su Lugar.

110.4 · 162 mazos
Horca
Horca
Objeto Superviviente 3 Descubrimiento tardío

: Combatir. Recibes +1 e infliges +2 de daño para para este ataque. Si este ataque tiene éxito, pierde el control de la Horca y vincúslasela a tu Lugar. Tu Lugar ahora obtiene: ": Toma el control de la Horca. Cualquier investigador que esté en el Lugar de la Horca puede activar esta capacidad."

108.8 · 168 mazos
Kit de limpieza
Kit de limpieza
Objeto Guardián 3 Descubrimiento tardío

Usos (3 suministros). Los suministros del Kit de limpieza se pueden gastar como si fueran suministros o munición de Apoyos que controles.

105.1 · 272 mazos
Cautivar
Cautivar
Evento Neutral 2 Descubrimiento tardío

Solo para el mazo de Alessandra Zorzi. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Vincula Cautivar a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu localización. : Negociar. Mueve el Enemigo vinculado a un Lugar conectado revelado o bien realiza una acción básica de investigar o evitar en su Lugar. Si fracasas en una prueba de habilidad mientras resuelves esta capacidad, descarta Cautivar. Puedes activar esta capacidad desde cualquier Lugar.

100.0 · 158 mazos
Libro de los Mitos Vivientes
Libro de los Mitos Vivientes
Objeto Neutral 2 Descubrimiento tardío

Sólo para el mazo de Kōhaku Narukami. Cuando fuese a ser revelada una ficha de Caos en tu Lugar, agota el Libro de los Mitos Vivientes: Busca en la bolsa de caos una ficha o , de lo que haya más (en caso de empate, eliges tú), y resuélvela en su lugar.

100.0 · 183 mazos
Fuerte de corazón
Fuerte de corazón
Evento Neutral 2 Descubrimiento tardío

Sólo para el mazo de Hank Samson. Rápido. Juega esta carta cuando te enfrentes a un Enemigo que no sea Élite. Mueve hasta 2 puntos de daño y/u horror de Hank Samson a ese Enemigo, como daño.

100.0 · 161 mazos
Transmogrificar
Transmogrificar
Evento Buscador 1 Descubrimiento tardío

Evitar. Puedes usar en lugar de para este intento de evitar. Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, vincúlale Transmogrificar. El Enemigo vinculado obtiene: "Descomunal. No se puede mover. Después de que evites a este Enemigo: Descubre 1 pista en su Lugar. Límite de una vez por ronda."

97.4 · 143 mazos
Suerte Diabólica
Suerte Diabólica
Habilidad Pícaro Descubrimiento tardío

Cuando reveles una ficha durante una prueba de habilidad que estés realizando, puedes asignar la Suerte diabólica a esa prueba desde tu mano. Si lo haces, la Suerte diabólica obtiene .

89.1 · 146 mazos
Credenciales falsas
Credenciales falsas
Objeto Pícaro 3 Descubrimiento tardío

Elige un Enemigo que esté en tu lugar y agota las Credenciales falsas:Negociar. Realiza una prueba de (1). Esta prueba recibe +1 a su dificultad por cada sospecha que haya en las Credenciales falsas. Si tienes éxito descubre 1 pista en tu Lugar y coloca 1 recurso en las Credenciales falsas, como sospecha. Si fracasas, debes descartar las Credenciales falsas o bien el Enemigo elegido te ataca.

88.0 · 153 mazos
Amuleto de talla de marfil
Amuleto de talla de marfil
Objeto Pícaro 1 Descubrimiento tardío

Añade 1-3 fichas a la bolsa de caos y agota el Amuleto de talla de marfil: Obtén 1 recurso. Obtén 1 recurso adicional por cada ficha añadida.

87.1 · 89 mazos
Elegante
Elegante
Habilidad Neutral Descubrimiento tardío

Mientras Elegante esté asignada a una prueba de habilidad durante una acción de negociar, obtiene .

82.0 · 131 mazos
Lección aprendida
Lección aprendida
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta después de que recibas daño del ataque de un Enemigo. Descubre 2 pistas en tu Lugar.

79.2 · 133 mazos
Envío de pieles
Envío de pieles
Objeto Superviviente Descubrimiento tardío

Mientras el Envío de pieles esté en tu mano, tu tamaño máximo se reduce en 3. Cuando la partida termine o desistas, si el Envío de pieles está en tu mano: Reduce en 1 el coste de experiencia de la próxima carta nueva que adquieras antes del siguiente escenario.

75.0 · 95 mazos
Bianca "Die Katz"
Bianca "Die Katz"
Objeto Pícaro 2 Descubrimiento tardío

Límite de 1 por mazo. Usos (10 recursos). Agota a Bianca "Die Katz": Negociar. Mueve X recursos de Bianca "Die Katz" a tu reserva de recursos. X no puede ser más de 5. Realiza una prueba de (X). Si fracasas, recuerda que "le debesX recursos a Bianca." A continuación, busca entre tus cartas enlazadas el Enemigo Bianca "Die Katz" y haz que aparezca en tu Lugar. Retira esta carta de la partida.

74.8 · 149 mazos
Destral
Destral
Objeto Superviviente 2 Descubrimiento tardío

: Combatir. Añade tu a tu valor de habilidad para este ataque. Este ataque inflige +1 de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, descarta el Destral. Si no es así, pierde el control del Destral y vincúlaselo al Enemigo atacado. El Enemigo vinculado obtiene: " Cuando el Enemigo vinculado sea derrotado: toma el control del Destral. Cualquier investigador que esté en el Lugar del Destral puede activar esta capacidad."

71.8 · 106 mazos
Relicario ocultista
Relicario ocultista
Objeto Neutral Descubrimiento tardío

Permanente. Límite de 1 por mazo. Tienes 1 espacio arcano, de mano o de accesorio adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Bendecido o Maldito.

70.0 · 166 mazos
Micónido voraz
Micónido voraz
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Límite 1 por mazo. : Busca entre tus cartas enlazadas el Crecimiento prodigioso y añádelo a tu mano. Si el Micónido voraz tiene 3 o más crecimientos en él: Mueve todos los crecimientos a tu reserva de recursos. Anota en el registro de campaña que "los investigadores han clasificado una especie nueva."

69.3 · 165 mazos
Sprint de pruebas
Sprint de pruebas
Evento Buscador 1 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Sprint de pruebas gasta una acción. Investigar. De uno en uno, investiga tu Lugar y cada Lugar conectado una vez cada uno en orden de velo ascendente, hasta que fracases al investigar o investigues con éxito cada Lugar válido.

68.7 · 146 mazos
Lugar equivocado, momento adecuado
Lugar equivocado, momento adecuado
Evento Superviviente 0 Descubrimiento tardío

Como coste adicional para jugar Lugar equivocado, momento adecuado, gasta una acción. Mueve hasta 5 puntos de daño y/u horror de tu investigador a Apoyos controlados por investigadores que estén en tu Lugar. Por cada Apoyo derrotado por este efecto, roba 1 carta. Retira Lugar equivocado, momento adecuado de la partida.

67.8 · 158 mazos
El abanico negro
El abanico negro
Objeto Pícaro 3 Descubrimiento tardío

Excepcional. Mientras tengas… - …10+ recursos, recibes +1 de salud y +1 de cordura. - …15+ recursos, puedes realizar una acción adicional durante tu turno. - …20+ recursos, recibes +1 a cada una de tus habilidades.

66.6 · 120 mazos
Pulso firme
Pulso firme
Objeto Buscador 2 Descubrimiento tardío

Límite de 1 por investigador. Cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad, agota Pulso firme.: Tienes éxito por 1 más o bien por 1 menos. Si tuviste éxito exactamente por 2, cúrate 1 punto de horror.

58.2 · 150 mazos
La llave de Salomon
La llave de Salomon
Objeto Místico 2 Descubrimiento tardío

Si hay más fichas que en la bolsa de caos, retira 1 ficha de la bolsa de caos y agota La clave de Salomón: Cura hasta 2 puntos de daño y/u horror de un investigador o Apoyo Aliado en tu Lugar. Si hay más fichas que en la bolsa de caos, retira 1 ficha de la bolsa de caos y agota La clave de Salomón: Obtén 2 recursos.

54.9 · 91 mazos
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Pícaro Descubrimiento tardío

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta, o bien 2 cartas si tiene éxito por 2 o más.

53.4 · 199 mazos
Absolución
Absolución
Evento Guardián -2 Descubrimiento tardío

Revela 3 fichas aleatorias de la bolsa del caos, junto con X fichas adicionales. Por cada ficha sin símbolo revelada, añade 1 ficha a la bolsa del caos. Por cada ficha revelada, cura 1 punto de horror de un investigador o Apoyo Aliado en tu Lugar.

47.9 · 127 mazos
Persistencia
Persistencia
Habilidad Superviviente Descubrimiento tardío

Puedes asignar Persistencia a una prueba de habilidad desde tu pila de descartes. Si lo haces añádela a tu mazo y baraja éste después de que esta prueba termine.

45.5 · 58 mazos
Arrojo
Arrojo
Objeto Pícaro 0 Descubrimiento tardío

Rápido. Límite de 1 Compostura en juego. Recibes +1 y +1 . El daño y/u horror que no sea directo debe ser asignado a Arrojo antes de que pueda ser asignado a tu carta de Investigador. Gasta 1 recurso: Recibes +1 o +1 para esta prueba de habilidad.

42.6 · 176 mazos
Extintor
Extintor
Objeto Superviviente 2 Descubrimiento tardío

: Combatir. Recibes +1 e infliges +1 de daño para este ataque. Descarta el Extintor: Evitar. Evita automáticamente a todos los Enemigos enfrentados a ti. Puedes exiliar el Extintor en lugar de descartarlo para descartar todos los Enemigos que no sean Élite evitados por este efecto.

40.9 · 186 mazos
Athame siniestro
Athame siniestro
Objeto Místico 2 Descubrimiento tardío

Añade 1-3 fichas a la bolsa de caos: Combatir. Recibes +2 para este ataque por cada ficha añadida como parte del coste de esta acción. Si este ataque derrota a un Enemigo, repón 1 carga u ofrenda de un Apoyo que controles.

36.6 · 72 mazos
Herida severa
Herida severa
Evento Guardián 1 Descubrimiento tardío

Rápido. Juega esta carta después de que ataques con éxito a un Enemigo que no sea Élite usando un Apoyo Cuerpo a cuerpo. Vincula la Herida severa al Enemigo atacado. Obligado - Al final de la ronda: Inflige 1 punto de daño al Enemigo vinculado.

29.3 · 82 mazos