André Patel
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André Patel

The Film Star

7 LP8 Geistige Gesundheit2 Wil3 Int2 Kpf5 Gew12 Analysierte Decks

★ Exklusive Karten

Karten, die von diesem Ermittler im Vergleich zu allen anderen am häufigsten gespielt werden.

Filter:
Diebeswerkzeug
Diebeswerkzeug
Gegenstand Schurke 3 Staple

Anwendungen (6 Vorräte). Gib 1 Vorrat aus: Ermitteln. Du darfst für diese Ermittlung statt verwenden. Falls die Probe gelingt, erhältst du 1 Ressource.

92.3 · 11/12 Decks
Dietriche
Dietriche
Gegenstand Schurke 3 Staple

Anwendungen (3 Vorräte). Falls Dietriche keine Vorräte hat, lege sie ab. Erschöpfe Dietriche: Ermitteln. Füge für diese Ermittlung deinen -Wert zum Fertigkeitswert hinzu. Falls dir die Probe nicht um mindestens 2 Punkte gelingt, entferne 1 Vorrat von Dietriche.

84.5 · 10/12 Decks
Einbruchdiebstahl
Einbruchdiebstahl
Ereignis Schurke 2 Staple

Ermitteln. Füge für diese Ermittlung deinen -Wert deinem Fertigkeitswert hinzu. Falls die Probe um 1 oder mehr gelingt, darfst du einem Gegner an diesem Ort automatisch entkommen. Falls die Probe um 3 oder mehr gelingt, schicke Einbruchdiebstahl am Ende deines Zuges auf deine Hand zurück. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

76.8 · 9/12 Decks
Glücks-Zigarettenetui
Glücks-Zigarettenetui
Gegenstand Schurke 2 Staple

Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 2 oder mehr gelungen ist, erschöpfe Glücks-Zigarettenetui: Ziehe 1 Karte.

69.0 · 8/12 Decks
Fingerfertigkeit
Fingerfertigkeit
Fertigkeit Neutral Hype

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen. Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

68.9 · 8/12 Decks
Notfallausrüstung
Notfallausrüstung
Ereignis Neutral 0 Rückläufig

Erhalte 3 Ressourcen.

68.9 · 8/12 Decks
"Guck mal!"
"Guck mal!"
Fertigkeit Schurke Staple

Trage diese Karte nur zu einer Fertigkeitsprobe bei, die du durchführst. Als zusätzliche Kosten, um "Guck mal!" zu einer Fertigkeitsprobe beizutragen, gib bis zu 3 Ressourcen aus. Falls die Probe um 1 oder mehr gelingt, erhälst du doppelt so viele Ressourcen.

56.0 · 7/12 Decks
Olivier Bishop
Olivier Bishop
Gegenstand Schurke 4 Aktuell

You get +1 . During your turn, exhaust Olivier Bishop: Move to a connecting location.

48.2 · 10/12 Decks
Sticky Fingers
Sticky Fingers
Gegenstand Schurke 1 Aktuell

Limit 1 per investigator. After you successfully evade an enemy, exhaust Sticky Fingers: Gain 1 resource.

45.9 · 10/12 Decks
Unerwarteter Mut
Unerwarteter Mut
Fertigkeit Neutral Rückläufig

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

44.1 · 5/12 Decks
M1903 Hammerless
M1903 Hammerless
Gegenstand Schurke 3 Aktuell

Uses (4 ammo). Spend 1 ammo: Fight (). If the targeted enemy is exhausted, this attack deals +1 damage.

36.5 · 7/12 Decks
Wahrnehmung
Wahrnehmung
Fertigkeit Neutral Rückläufig

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen. Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

36.3 · 4/12 Decks
Know the Exit
Know the Exit
Fertigkeit Schurke

André Patel deck only. While this card is committed to an attack or an evasion, it gains .

29.5 · 12/12 Decks
Know the Line
Know the Line
Fertigkeit Schurke

André Patel deck only. While this card is committed to a skill test on a scenario card, it gains .

29.5 · 12/12 Decks
Know the Scene
Know the Scene
Fertigkeit Schurke

André Patel deck only. While this card is committed to an investigation or parley, it gains .

29.5 · 12/12 Decks
Out the Door
Out the Door
Fertigkeit Schurke

After Out the Door is committed to a skill test, the performing investigator gains 2 resources. If this skill test fails, that investigator loses 2 resources.

29.5 · 12/12 Decks
Polished Cane
Polished Cane
Gegenstand Schurke 3

: Fight (). Add your to your for this attack. If this attack succeeds by 2 or more against a non-Elite enemy, you may exhaust Polished Cane to automatically evade that enemy.

27.8 · 11/12 Decks
Prestidigitation
Prestidigitation
Ereignis Schurke 1 Aktuell

Fast. Play only during your turn. Play an Item asset from your hand, reducing its cost by 2. When your turn ends, return an Item asset you control to your hand.

25.3 · 6/12 Decks
Center Stage
Center Stage
Gegenstand Schurke 3

Limit 1 per investigator. Uses (3 renown). If there is no renown on Center Stage, discard it. During a skill test, spend 1 renown and exhaust Center Stage: You get +1 skill value for each action you have spent this round (including this one, if this is triggered during one of your actions).

19.3 · 7/12 Decks
Der Schwarze Fächer
Der Schwarze Fächer
Gegenstand Schurke 3 Späte Entdeckung

Außergewöhnlich. Solange du … - … 10+ Ressourcen hast, bekommst du +1 Ausdauer und +1 geistige Gesundheit. - … 15+ Ressourcen hast, darfst du in deinem Zug eine zusätzliche Aktion nehmen. - … 20+ Ressourcen hast, bekommst du +1 auf jeden deiner Fertigkeitswerte.

15.7 · 2/12 Decks
Gute Beziehungen
Gute Beziehungen
Gegenstand Schurke 2 Rückläufig

Nur 1 pro Ermittler. Erschöpfe Gute Beziehungen: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 auf den Fertigkeitswert für je 5 Ressourcen, die du hast.

15.7 · 2/12 Decks
Clean Sweep
Clean Sweep
Ereignis Schurke 2

Investigate (). You get +2 for this investigation. If you discover the last clue at your location, you may move to a connecting location.

14.5 · 4/12 Decks
Silver Tongue
Silver Tongue
Gegenstand Schurke 2 Aktuell

Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an evasion or parley). Spend 1 resource: You get +1 for this skill test (+2 instead if this is an evasion or parley).

14.1 · 3/12 Decks
Right Under Their Noses
Right Under Their Noses
Ereignis Schurke 2

Fast. Play after you successfully evade an enemy. Discover 1 clue at your location (if you succeeded by 2 or more, you may discover 1 clue at a connecting location, instead).

12.0 · 8/12 Decks
Out of Sight
Out of Sight
Fertigkeit Schurke Aktuell

Max 1 committed per skill test. If this test is successful by 2 or more, the performing investigator may disengage from each enemy and move to a revealed connecting location.

11.6 · 3/12 Decks
Fame
Fame
Gegenstand Schurke 1

Uses (4 renown). If there is no renown on Fame, discard it. If there is an enemy at your location, spend 1 renown: Parley. Gain 2 resources.

10.1 · 3/12 Decks
Quick Exit
Quick Exit
Ereignis Schurke 2

Evade (). You get +2 for this evasion. If you succeed by 2 or more and the evaded enemy is non-Elite, that enemy does not ready during the next upkeep phase.

9.9 · 5/12 Decks
Die Rote Uhr
Die Rote Uhr
Gegenstand Schurke 2 Staple

Außergewöhnlich. Anwendungen (0 Ladungen). Erzwungen - Nachdem dein Zug begonnen hat: Platziere hier entweder 1 Ladung oder nimm dir alle Marker von hier als Ressourcen. Falls hier dann genau … - … 1 Ladung liegt, bekommst du +3 auf den Fertigkeitswert deiner nächsten Fertigkeitsprobe. - … 2 Ladungen liegen, darfst du dich bis zu 2 Mal bewegen. - … 3 Ladungen liegen, darfst du in diesem Zug 1 zusätzliche Aktion nehmen.

9.4 · 1/12 Decks
Paint the Town Red
Paint the Town Red
Ereignis Schurke 0 Aktuell

Parley. Search the top 9 cards of the encounter deck for a non-Elite enemy, draw it, and gain resources equal to that enemy's printed health. Shuffle the encounter deck.

8.0 · 2/12 Decks
Mumm
Mumm
Fertigkeit Neutral Rückläufig

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen. Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

7.7 · 1/12 Decks
Überwältigen
Überwältigen
Fertigkeit Neutral Rückläufig

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen. Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

7.7 · 1/12 Decks
Britischer Bulldog
Britischer Bulldog
Gegenstand Schurke 3 Späte Entdeckung

Anwendungen (3 Munition). Gib 1 Munition aus: Kampf. Du darfst für diesen Angriff statt verwenden. Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu. Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe bei einer Verhandlung mit einem Gegner misslungen ist: Bringe Britischer Bulldog von deiner Hand ins Spiel.

7.7 · 1/12 Decks
Entwenden
Entwenden
Ereignis Schurke 4 Staple

Ermitteln. Diese Ermittlung verwendet statt . Falls die Probe gelingt, entdeckst du 2 zusätzliche Hinweise an deinem Ort.

7.7 · 1/12 Decks
Fuchsmaske
Fuchsmaske
Gegenstand Schurke 1 Späte Entdeckung

Nur 1 Maske pro Ermittler. Anwendungen (2 Opfergaben). Fülle 1 dieser Opfergaben auf, nachdem du dich von einem Ort mit einem Gegner wegbewegt hast. Gib 1 Opfergabe aus: Du bekommst für diese Probe +2 oder +2 . (Nur ein Mal pro Probe.)

7.7 · 1/12 Decks
Gaunerei
Gaunerei
Ereignis Schurke 0 Späte Entdeckung

Verhandlung. Wähle einen Gegner an deinem Ort und lege eine -Probe (0) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe gelingt, erhältst du 1 Ressource (bis zu einem Maximum von 6). Falls die Probe misslingt, greift dich jener Gegner an.

7.7 · 1/12 Decks
Geistesgegenwärtig
Geistesgegenwärtig
Fertigkeit Schurke Staple

Falls diese Fertigkeitsprobe um 2 oder mehr gelingt, darfst du, nachdem sie abgehandelt worden ist, sofort eine Aktion nehmen, als ob es dein Zug wäre (diese Aktion zählt nicht gegen die Anzahl der Aktionen, die du jede Runde nehmen kannst).

7.7 · 1/12 Decks
Stich von hinten
Stich von hinten
Ereignis Schurke 3 Hype

Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Dieser Angriff fügt +2 Schaden zu.

7.7 · 1/12 Decks
Easy Street
Easy Street
Fertigkeit Schurke

Commit only to a skill test you are performing. Max 1 committed per skill test. Easy Street gains for every 3 resources you have (to a maximum of ).

7.5 · 5/12 Decks
A Sudden Fall
A Sudden Fall
Ereignis Schurke 2

Fight (). You get +2 for this attack. If the targeted enemy is exhausted, this attack deals +1 damage.

5.9 · 4/12 Decks
Extravagant Ring
Extravagant Ring
Gegenstand Schurke 1

Uses (3 renown). When you would succeed at a skill test, spend 1 renown and exhaust Extravagant Ring: You get +2 skill value for this test.

5.7 · 4/12 Decks
Pay Your Dues
Pay Your Dues
Ereignis Schurke -2

Parley. Choose a non-Elite enemy at your location with X remaining health. That enemy disengages from each investigator and gains aloof until the end of the round. Discover 1 clue at your location.

5.5 · 2/12 Decks
Neuer Tag, neues Geld
Neuer Tag, neues Geld
Gegenstand Schurke Aktuell

Dauerhaft. Du beginnst jedes Spiel mit 2 zusätzlichen Ressourcen.

3.8 · 1/12 Decks
Marcus Sengstacke
Marcus Sengstacke
Gegenstand Schurke 3

You gain 1 additional resource during the upkeep phase. Forced - After you fail a skill test: Deal 1 horror to Marcus Sengstacke.

2.9 · 2/12 Decks
T
The Grapevine
Gegenstand Schurke 2

Uses (3 rumors). If there are no rumors on The Grapevine, discard it. Spend 1 rumor and exhaust The Grapevine: Parley. Choose an enemy at a revealed location up to 2 connections away. Move (one location at a time) along the shortest path to that enemy's location and engage it.

1.2 · 1/12 Decks