André Patel
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André Patel

The Film Star

7 HP8 Cordura2 Vol3 Int2 Cbt5 Agi54 Mazos Analizados
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Kit de ladrón
Kit de ladrón
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (6 suministros). Gasta 1 suministro: Investigar. Puedes usar tu en lugar de para esta investigación. Si tienes éxito, obtén 1 recurso.

77.5 · 44/54 mazos ↓ -12.6%
Pitillera de la suerte
Pitillera de la suerte
Objeto Pícaro 2 Staple

Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad por 2 o más, agota la Pitillera de la suerte: Roba 1 carta.

71.6 · 42/54 mazos ↑ +6.8%
Por la puerta
Por la puerta
Habilidad Pícaro Reciente

Después de que Por la puerta sea asignada a una prueba de habilidad, el investigador que esté realizando la prueba obtiene 2 recursos. Si esta prueba de habilidad fracasa, ese investigador pierde 2 recursos.

69.6 · 49/54 mazos ↑ +38.4%
Olivier Bishop
Olivier Bishop
Objeto Pícaro 4 Reciente

Recibes +1 . Durante tu turno, agota a Olivier Bishop: Muévete a un Lugar conectado.

68.3 · 43/54 mazos ↑ +18.7%
"¡Mira esto!"
"¡Mira esto!"
Habilidad Pícaro Staple

Sólo puedes asignar esta carta a una prueba de habilidad que estés realizando. Como coste adicional para asignar "¡Mira esto!" a una prueba de habilidad, gasta hasta 3 recursos. Si tienes éxito por 1 o más, obtén el doble de esa cantidad de recursos.

65.3 · 38/54 mazos ↑ +8.5%
Ganzúas
Ganzúas
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (3 suministros). Si las Ganzúas no tienen suministros, descártalas. Agota las Ganzúas: Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Si no tienes éxito por al menos 2, retira 1 suministro de las Ganzúas.

61.1 · 37/54 mazos ↓ -20.4%
Delante de sus narices
Delante de sus narices
Evento Pícaro 2 Reciente

Rápido. Juega esta carta después de evitar con éxito a un Enemigo. Descubre 1 pista en tu Lugar, o bien puedes descubrir 1 pista en un Lugar conectado si tuviste éxito por 2 o más.

60.3 · 42/54 mazos ↑ +49.3%
Destreza manual
Destreza manual
Habilidad Neutral Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

56.7 · 35/54 mazos ↑ +6.8%
Bastón bruñido
Bastón bruñido
Objeto Pícaro 3 Reciente

: Combatir (). Añade tu a tu para este ataque. Si este ataque tiene éxito por 2 o más contra un Enemigo que no sea Élite, puedes agotar el Bastón bruñido para evitar automáticamente a ese Enemigo.

53.7 · 40/54 mazos ↑ +28.4%
M1903 Hammerless
M1903 Hammerless
Objeto Pícaro 3 Reciente

Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir (). Si el Enemigo objetivo está agotado, este ataque inflige +1 de daño.

38.7 · 23/54 mazos ↑ +5.6%
Pico de oro
Pico de oro
Objeto Pícaro 2 Reciente

Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba es de negociar o una evasión. Gasta 1 recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad, o bien +2 si esta prueba es de negociar o una evasión.

38.5 · 23/54 mazos ↑ +19.6%
Prestidigitación
Prestidigitación
Evento Pícaro 1 Reciente

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Juega un Apoyo Objeto de tu mano, reduciendo su coste en 2. Cuando acabe tu turno, devuelve a tu mano un Apoyo Objeto que controles.

36.7 · 25/54 mazos ↑ +7.8%
Allanamiento
Allanamiento
Evento Pícaro 2 Staple

Investigar. Suma tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Si tienes éxito por 1 o más, puedes evitar automáticamente a un Enemigo que esté en tu Lugar. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve el Allanamiento a tu mano al final de tu turno. Esta acción no provoca ataques de oportunidad.

35.9 · 24/54 mazos ↓ -39.2%
Coraje inesperado
Coraje inesperado
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

30.4 · 23/54 mazos ↑ +3.6%
Máscara de zorro
Máscara de zorro
Objeto Pícaro 1 Staple

Límite de 1 Máscara por investigador. Usos (2 ofrendas). Repón 1 de estas ofrendas después de que salgas de un Lugar que tenga un Enemigo. Gasta 1 ofrenda: Recibes +2 o +2 para esta prueba de habilidad. Límite de una vez por prueba.

30.3 · 13/54 mazos ↑ +23.5%
La Calle de la Paz
La Calle de la Paz
Habilidad Pícaro Reciente

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. La Calle de la Paz obtiene por cada 3 recursos que tengas (hasta un máximo de ).

26.1 · 23/54 mazos ↑ +14.8%
Percepción
Percepción
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

24.4 · 17/54 mazos ↑ +1.9%
Ganárselo a pulso
Ganárselo a pulso
Evento Pícaro -2 Reciente

Negociar. Elige un Enemigo con X de salud restante que no sea Élite y que esté en tu Lugar. Ese Enemigo deja de estar enfrentado a cada investigador y obtiene Indiferente hasta el final de la ronda. Descubre 1 pista en tu Lugar.

23.9 · 15/54 mazos ↑ +19%
Puñalada por la espalda
Puñalada por la espalda
Evento Pícaro 3 Hype

Combatir. Este ataque usa en lugar de . Este ataque inflige +2 de daño.

22.7 · 10/54 mazos ↑ +16.1%
Reacción rápida
Reacción rápida
Habilidad Pícaro En baja

Si esta prueba de habilidad tiene éxito por 2 o más, después de que se resuelva, puedes realizar una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar en cada turno.

22.2 · 11/54 mazos ↑ +15.9%
Hurtar
Hurtar
Evento Pícaro 4 Staple

Investigar. Esta investigación usa en lugar de . Si tienes éxito, descubre 2 pistas adicionales en tu Lugar.

21.0 · 10/54 mazos ↑ +14.1%
Salida rápida
Salida rápida
Evento Pícaro 2 Reciente

Evitar (). Recibes +2 para esta evasión. Si tienes éxito por 2 o más y el Enemigo evitado no es Élite, ese Enemigo no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.

20.9 · 16/54 mazos ↑ +11.8%
El centro de atención
El centro de atención
Objeto Pícaro 3 Reciente

Límite de 1 por investigador. Usos (3 de renombre). Si no hay renombre en El centro de atención, descártalo. Durante una prueba de habilidad, gasta 1 de renombre y agota El centro de atención: Recibes +1 a tu valor de habilidad por cada acción que hayas gastado en esta ronda (incluida ésta si esto se activa durante una de tus acciones).

20.5 · 20/54 mazos ↓ -1.4%
Ataque por sorpresa
Ataque por sorpresa
Evento Pícaro 2 Hype

Inflige 2 puntos de daño a un Enemigo agotado que esté en tu Lugar.

20.3 · 8/54 mazos
Lobo solitario
Lobo solitario
Objeto Pícaro 1 En baja

Límite de 1 por investigador. Cuando comience tu turno, si no hay otros investigadores en tu Lugar: Obtén 1 recurso.

19.4 · 10/54 mazos
Alijo de emergencia
Alijo de emergencia
Evento Neutral 0 En baja

Obtén 3 recursos.

18.9 · 26/54 mazos ↓ -11%
Revólver Bull Dog
Revólver Bull Dog
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (3 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Puedes usar en lugar de , para este ataque. Este ataque inflige +1 daño. Después de que fracases en una prueba de habilidad al negociar con un Enemigo: Pon el Revólver Bull Dog en juego desde tu mano.

18.2 · 8/54 mazos ↑ +11.3%
Una caída repentina
Una caída repentina
Evento Pícaro 2 Reciente

Combatir (). Recibe +2 para este ataque. Si el Enemigo objetivo está agotado, este ataque inflige +1 de daño.

15.2 · 13/54 mazos ↑ +9.8%
Ágil
Ágil
Habilidad Pícaro Staple

Por cada punto por encima del valor mínimo de éxito de esta prueba de habilidad, después de que esta se resuelva, puedes moverte inmediatamente a un Lugar conectado (hasta un máximo de 3 veces).

14.9 · 7/54 mazos
Mano larga
Mano larga
Objeto Pícaro 1 Reciente

Límite de 1 por investigador. Después de que evites con éxito a un Enemigo, agota Mano larga: Obtén 1 recurso.

14.6 · 19/54 mazos ↓ -32.9%
Disfraz
Disfraz
Objeto Pícaro 3 Staple

Usos (4 suministros). Gasta 1 suministro: Evitar. Recibes +2 para este intento de evitar. Si tienes éxito y el Enemigo evitado no es Élite no se prepara durante la siguiente fase de mantenimiento.

13.9 · 6/54 mazos
Escurridizo
Escurridizo
Evento Pícaro 2 Hype

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Deja de estar enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar revelado que no tenga Enemigos.

13.2 · 6/54 mazos
Agallas
Agallas
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

12.7 · 10/54 mazos ↑ +8.3%
E
El mentidero
Objeto Pícaro 2 Reciente

Usos (3 rumores). Si no hay rumores en El mentidero, descártalo. Gasta 1 rumor y agota El mentidero: Negociar. Elige un Enemigo que esté en un Lugar revelado a un máximo de 2 conexiones de distancia. Muévete (de Lugar en Lugar) por el camino más corto hasta el Lugar de ese Enemigo y enfréntate a él.

11.3 · 8/54 mazos ↑ +10.2%
Anillo extravagante
Anillo extravagante
Objeto Pícaro 1 Reciente

Usos (3 de renombre). Cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad, gasta 1 de renombre y agota el Anillo extravagante: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba.

10.4 · 11/54 mazos ↑ +5.2%
Marcus Sengstacke
Marcus Sengstacke
Objeto Pícaro 3 Reciente

Obtienes 1 recurso adicional durante la fase de Mantenimiento. Obligado - Después de que fracases en una prueba de habilidad: Inflige 1 punto de horror a Marcus Sengstacke.

10.1 · 10/54 mazos ↑ +7.4%
Limpieza a fondo
Limpieza a fondo
Evento Pícaro 2 Reciente

Investigar (). Recibes +2 para esta investigación. Si descubres la última pista en tu Lugar, puedes moverte a un Lugar conectado.

9.6 · 11/54 mazos ↓ -8%
Atraco al banco
Atraco al banco
Evento Pícaro 2 Staple

Como coste adicional para jugar Atraco al banco, gasta una acción. Los investigadores que estén en tu Lugar obtienen un total de 8 recursos, distribuidos como quieras.

9.0 · 4/54 mazos
Otro día, otro dólar
Otro día, otro dólar
Objeto Pícaro Reciente

Permanente. Comienzas la partida con 2 recursos adicionales.

8.8 · 5/54 mazos ↑ +5.3%
Fama
Fama
Objeto Pícaro 1 Reciente

Usos (4 de renombre). Si no hay renombre en Fama, descártala. Si hay un Enemigo en tu Lugar, gasta 1 de renombre: Negociar. Obtén 2 recursos.

7.8 · 8/54 mazos ↓ -1.4%
Ropas elegantes
Ropas elegantes
Objeto Neutral 1 En baja

Reduce en 2 la dificultad de las pruebas de habilidad que realices durante acciones "Negociar".

6.9 · 4/54 mazos
Linterna de manivela
Linterna de manivela
Objeto Neutral 1 Reciente

: Investigar (). Recibes +1 para esta prueba. Si tienes éxito, puedes descartar la Linterna de manivela para que tu Lugar reciba -1 a velo hasta el final de la ronda.

6.4 · 3/54 mazos
Carterista
Carterista
Objeto Pícaro 2 Hype

Después de que evites a un Enemigo, agota el Carterista: Roba 1 carta.

6.4 · 3/54 mazos
Bien conectado
Bien conectado
Objeto Pícaro 2 En baja

Límite de 1 por investigador. Agota Bien conectado: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad por cada 5 recursos que tengas.

6.3 · 4/54 mazos ↓ -7.6%
Joey "El Rata" Vigil
Joey "El Rata" Vigil
Objeto Pícaro 4 En baja

Gasta 1 recurso: Elige un Apoyo Objeto de tu mano y juégalo (pagando su coste).

5.8 · 3/54 mazos
Kukri
Kukri
Objeto Neutral 2 Hype

: Combatir. Recibes +1 para este ataque. Si tienes éxito, puedes gastar 1 acción adicional para infligir +1 punto de daño para este ataque.

5.8 · 3/54 mazos
Sigilo
Sigilo
Objeto Pícaro 2 En baja

Agota Sigilo: Evitar. El Enemigo elegido recibe -2 a evitar para este intento de evitar. Si evitas con éxito al Enemigo, deja de estar enfrentado a él, pero no lo agotes. Hasta el final de tu turno, ese Enemigo no puede enfrentarse a ti.

5.7 · 3/54 mazos
Maniobra osada
Maniobra osada
Evento Pícaro 0 En baja

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad. Recibes +2 a tu valor de habilidad durante esta prueba.

5.7 · 3/54 mazos
"¡Me largo de aquí!"
"¡Me largo de aquí!"
Evento Pícaro 0 En baja

Juega esta carta sólo si hay una carta de Escenario en juego con una capacidad "Desistir". Desistir. Te largas echando leches de aquí.

5.7 · 3/54 mazos
Analgésicos
Analgésicos
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota los Analgésicos y recibe 1 punto de horror: Cúrate 1 punto de daño.

5.7 · 3/54 mazos
Pipa
Pipa
Objeto Neutral 1 Hype

Usos (3 suministros). Gasta 1 suministro, agota la Pipa y recibe 1 punto de daño: Cúrate 1 punto de horror.

5.7 · 3/54 mazos
Truco de manos
Truco de manos
Evento Pícaro 1 En baja

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Pon en juego un Apoyo Objeto desde tu mano. Al final de tu turno, si ese Apoyo sigue en juego, devuélvelo a tu mano.

5.7 · 3/54 mazos
Improvisar sobre la marcha
Improvisar sobre la marcha
Evento Pícaro 1 Hype

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo fuese a aparecer en tu Lugar. Muévete inmediatamente a un Lugar conectado. El Enemigo sigue apareciendo en tu Lugar anterior.

5.7 · 3/54 mazos
Contrabando
Contrabando
Evento Pícaro 4 En baja

Elige un Apoyo controlado por un investigador que esté en tu Lugar. Dobla la cantidad de fichas de munición o de suministros que tenga ese Apoyo.

5.7 · 3/54 mazos
Doble o nada
Doble o nada
Habilidad Pícaro Hype

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Dobla la dificultad de esta prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, resuelve dos veces los efectos de la prueba con éxito.

5.7 · 3/54 mazos
Coraje líquido
Coraje líquido
Objeto Pícaro 1 Hype

Usos (4 suministros). Gasta 1 suministro: Elige un investigador que esté en tu Lugar para que se cure 1 punto de horror. A continuación, ese investigador realiza una prueba de (2). Si la prueba tiene éxito, se cura 1 punto de horror adicional. Si la prueba fracasa, descarta 1 carta al azar de su mano.

5.6 · 3/54 mazos
De marcha en la ciudad
De marcha en la ciudad
Evento Pícaro 0 Reciente

Negociar. Busca un Enemigo que no sea Élite entre las 9 primeras cartas del mazo de Encuentros, róbalo y obtén una cantidad de recursos igual a la salud impresa de ese Enemigo. Baraja el mazo de Encuentros.

5.1 · 4/54 mazos ↓ -2.2%
Chaqueta de cuero
Chaqueta de cuero
Objeto Pícaro 2 Staple

Rápido.

4.7 · 2/54 mazos ↓ -3.9%
Pasar desapercibido
Pasar desapercibido
Habilidad Pícaro Reciente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, el investigador que la realiza puede dejar de estar enfrentado a todos los Enemigos y moverse a un Lugar conectado revelado.

4.0 · 6/54 mazos ↓ -6.6%
Huida rápida
Huida rápida
Evento Pícaro 2 Staple

Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo te ataque. Evitar. Intenta evitar al Enemigo atacante. Si tienes éxito, cancela el ataque de ese Enemigo.

3.6 · 1/54 mazos
A la calle
A la calle
Evento Pícaro 2 Staple

Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito por 2 o más, inflige 1 punto de daño a ese Enemigo. Si ese Enemigo no es Élite, puedes moverlo a un Lugar conectado.

3.6 · 1/54 mazos
A hurtadillas
A hurtadillas
Evento Pícaro 0 Staple

Evitar. Cuando comience esta acción, obtén 2 recursos.

3.6 · 1/54 mazos
Reflejos rápidos
Reflejos rápidos
Evento Pícaro 2 Staple

Rápido. Juega esta carta durante el turno de cualquier investigador, excepto durante una acción. Realiza una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar cada turno.

3.6 · 1/54 mazos
Golpe bajo
Golpe bajo
Evento Pícaro 2 En baja

Combatir. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este ataque. Si tienes éxito por 1 o más, evita automáticamente al Enemigo atacado. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve el Golpe bajo a tu mano al final de tu turno.

3.5 · 1/54 mazos
El reloj rojo
El reloj rojo
Objeto Pícaro 2 Staple

Excepcional. Usos (0 cargas). Obligado — Después de que comience tu turno: Coloca 1 carga sobre esta carta o bien coge todas las cargas que haya sobre ella como recursos. A continuación, si tiene exactamente… - 1 carga, recibes +3 al valor de habilidad de tu siguiente prueba de habilidad. - 2 cargas, puedes moverte hasta 2 veces. - 3 cargas, puedes realizar una acción adicional este turno.

3.2 · 3/54 mazos ↓ -5.3%
Cazador de reliquias
Cazador de reliquias
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de accesorio adicional.

3.0 · 3/54 mazos
Carisma
Carisma
Objeto Neutral Staple

Permanente. Tienes 1 espacio de aliado adicional.

2.9 · 2/54 mazos
Soplón
Soplón
Evento Pícaro 1 Hype

Rápido. Juega esta carta después de que tengas éxito en una prueba de habilidad al negociar. Descubre 2 pistas en total entre tu Lugar y los Lugares conectados.

2.7 · 1/54 mazos
As de bastos
As de bastos
Objeto Neutral 3 En baja

Durante tu turno, retira el As de bastos de la partida: Puedes realizar una acción adicional en este turno, durante la cual recibes +2 a cada una de tus habilidades. Cuando comience la partida, si el As de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

2.7 · 1/54 mazos
As en la manga
As en la manga
Evento Pícaro 0 Staple

Excepcional. Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno. Puedes realizar 3 acciones adicionales en este turno.

2.7 · 1/54 mazos
Automática del .25
Automática del .25
Objeto Pícaro 4 Staple

Rápido. Usos (4 municiones). Gasta 1 munición: Combatir. Si el Enemigo atacado está agotado, recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque.

2.7 · 1/54 mazos
Deslizamiento etéreo
Deslizamiento etéreo
Evento Pícaro 2 Staple

Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en un Lugar revelado a un máximo de 2 conexiones de distancia. Intercambia lugares con ese Enemigo.

2.6 · 1/54 mazos
Instinto perfeccionado
Instinto perfeccionado
Evento Pícaro 1 Staple

Personalizable. Rápido. Juega esta carta sólo después de que se cumpla una de las siguientes condiciones: - El plan o el acto avanza. - Tienes éxito en una prueba de habilidad por 3 o más. Realiza una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Máximo de una vez por ronda.

2.1 · 1/54 mazos
Lola Santiago
Lola Santiago
Objeto Pícaro 3 En baja

Recibes +1 y +1 . Agota a Lola Santiago y gasta X recursos: Descubre 1 pista en tu Lugar. X es el valor de velo de tu Lugar.

2.1 · 1/54 mazos
Mochila
Mochila
Objeto Neutral 2 Staple

Después de que la Mochila entre en juego: Busca hasta 3 cartas Objeto o Suministro que no sean Debilidad entre las 6 primeras cartas de tu mazo y vincúlaselas boca abajo a la Mochila. Baraja tu mazo. Las cartas vinculadas a la Mochila se pueden jugar como si estuvieran en tu mano. Si no hay cartas vinculadas a la Mochila, descártala.

2.1 · 1/54 mazos
El reloj de bolsillo de oro
El reloj de bolsillo de oro
Objeto Pícaro 2 En baja

Excepcional. Cuando comience una fase, retira El reloj de bolsillo de oro de la partida: Sáltate esta fase. Después de que termine una fase, retira El reloj de bolsillo de oro de la partida: Repite esa fase.

1.9 · 1/54 mazos
Adaptable
Adaptable
Objeto Pícaro Hype

Permanente. Entre partida y partida de la campaña, puedes cambiar hasta 2 cartas de nivel 0 de tu mazo por el mismo número de cartas de nivel 0. Debes seguir todas las reglas de creación de mazos de tu investigador.

1.9 · 1/54 mazos
El abanico negro
El abanico negro
Objeto Pícaro 3 Descubrimiento tardío

Excepcional. Mientras tengas… - …10+ recursos, recibes +1 de salud y +1 de cordura. - …15+ recursos, puedes realizar una acción adicional durante tu turno. - …20+ recursos, recibes +1 a cada una de tus habilidades.

1.9 · 2/54 mazos ↓ -12.3%
En la brecha
En la brecha
Objeto Neutral Staple

Permanente. Límite de 1 por mazo. Compra esta carta al crear el mazo. Cuando compres En la brecha, sufre 2 traumas físicos y/o mentales en total. A continuación, gana 3 puntos de experiencia.

1.7 · 1/54 mazos
Jugador adinerado
Jugador adinerado
Objeto Pícaro 2 Hype

Gasta 3 recursos y agota Jugador adinerado: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad. Si tienes éxito, obtienes 3 recursos.

1.6 · 1/54 mazos
Oportunista
Oportunista
Habilidad Pícaro Hype

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando. Si tienes éxito por 3 o más, devuelve Oportunista a tu mano después de esta prueba en lugar de descartarlo.

1.1 · 1/54 mazos ↓ -7.4%
Sombrero de fieltro
Sombrero de fieltro
Objeto Neutral 2 Reciente
1.1 · 1/54 mazos
"¡Me lo quedo!"
"¡Me lo quedo!"
Evento Pícaro 0 Staple

Rápido. Juega esta carta sólo cuando evites con éxito un Enemigo Humanoide o investigues con éxito. Juega un Apoyo Objeto desde tu mano, reduciendo su coste en X, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito. Vincula "¡Me lo quedo!" a ese Apoyo. El Apoyo vinculado obtiene Ilegal.

1.0 · 1/54 mazos
Exploración avanzada
Exploración avanzada
Evento Pícaro 1 Staple

Movimiento. Muévete hasta 3 veces. Los Enemigos no se enfrentan a ti durante este movimiento.

1.0 · 1/54 mazos
Gabardina
Gabardina
Objeto Neutral 3 En baja

Recibes +1 durante intentos de evitar.

1.0 · 1/54 mazos
Sustracción
Sustracción
Evento Pícaro 0 En baja

Negociar. Elige un Enemigo que esté en tu Lugar y realiza una prueba de (0). Obtén 1 recurso (hasta un máximo de 6) por cada punto que tengas por encima del nivel mínimo de éxito. Si fracasas, ese enemigo te ataca.

0.9 · 1/54 mazos ↓ -6%
Golpe decisivo
Golpe decisivo
Evento Pícaro 2 Reciente

Combatir (). Recibes +2 e infliges +1 de daño para este ataque. Si este ataque derrota a un Enemigo, obtén 5 recursos.

0.8 · 1/54 mazos
Dominar
Dominar
Habilidad Neutral En baja

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad. Si esta prueba tiene éxito, roba 1 carta.

0.7 · 1/54 mazos ↓ -4.1%