Heimlichkeit
← Zurück

Heimlichkeit

Gegenstand Schurke 2

Talent.

Erschöpfe Heimlichkeit: Entkommen. Der gewählte Gegner bekommt für diesen Entkommen-Versuch -2 Entkommen. Falls du erfolgreich entkommst, löse dich von ihm, aber erschöpfe ihn nicht. Bis zum Ende deines Zuges kann dich dieser Gegner nicht in einen Kampf verwickeln.

Der Pfad nach Carcosa×2Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa×2
Auf ArkhamDB ansehen ↗

Nutzung im Zeitverlauf

Rückläufig
3.3%
2017-Q3 2026-Q2

Verwendet von 22 Ermittler

Oft Zusammen